Wednesday 18 January 2017 21:10

Il y a quelques jours la communauté Counter-Strike nous sortait encore une fois une pépite issue du cerveau et du travail d’un Redditeur. Doué en math et/ou en statistiques, PMAcsgo met en évidence sur un graphique, les capacités des joueurs sur deux axes : le rating et la constance.

Le tableau en question. Cliquez dessus pour afficher le tableau intéractif dans un nouvel onglet.

L’axe horizontal nous montre le rating et l’axe vertical représente la constance du joueur. Le rating utilisé n’est pas l’ancien K/D mais bien le Rating HLTV, c'est à dire le "nombre de kill par round" / "le nombre de kill moyen par round", vous pourrez trouver l’explication complète du Rating selon HLTV ici. Concernant la constance, elle est calculée suivant la capacité du joueur à avoir un même niveau de performance sur l’ensemble de ses matchs, la formule n'est pas dévoilée clairement mais pour les matheux il s'agit d'un coefficient de variation (Ecart-type du rating exhaustif sur la période / Moyenne du rating sur la même période).

Pour que chacun comprenne bien, sur le graphique on voit Happy s’envoler sur l’axe de la constance, précisément cela signifie qu’il est très constant autour de son rating de 1.0367 donc que globalement sur les 55 maps utilisées pour ces statistiques il avait un rating assez proche de son rating moyen. Grossièrement, un joueur qui a un rating de 1 puis de 1.5 puis de 1.2 puis de 0.7 puis de 1.5, puis de 1.3 etc. aura une moins bonne note de constance qu’un joueur qui fait 1.01 puis 1.2 puis 1.1 puis 0.95 puis 1 etc.

Maintenant que vous avez globalement compris le tableau intéressons-nous aux Français, à la Superteam et à leurs absents.

Meilleurs ratings dans l’ordre : ScreaM, Shox, kennyS, Happy, NBK, RpK, apEX, kioShiMa, bodyy, SmithZz (Valeur max 1.12, min 0.88).

Plus constants à leurs niveaux dans l’ordre : Happy, NBK, Bodyy, kennyS, apEX, kioShiMa, shox, SmithZz, ScreaM, RpK (Valeur max 0.26, min 0.35).

Par rapport à la moyenne du top monde (représenté par les axes) nous avons :

Trois joueurs qui ont un fort impact sur le jeu de leur équipe mais qui sont moins constant que la moyenne : ScreaM (1.119), shox(1.111) et kennyS(1.106).

Trois joueurs très constant : Happy (1.036), NBK (0.990) et bodyy (0.893)

Quatre joueurs avec une année 2016 avec des statistiques compliquées : RpK (0.973), apEX (0.95), kioShiMa (0.927) et SmithZz (0.876).

Strictement statistiquement parlant, la superteam idéale serait composée de trois bêtes de skills et de deux joueurs solides et constants :

En réalité, la superteam qui semble se profiler est composée de :

Ici le choix de bodyy est globalement compréhensible : les chiffres utilisés pour ces statistiques comprennent les débuts de bodyy et chacun sait qu’il a fortement progressé, il est donc concevable de remplacer Happy par bodyy, d’autant plus que le lead devrait être confié à shox. En revanche, le choix d’apEX peut surprendre un peu plus, avec la mise en évidence de ces chiffres nous préfèrerions probablement un ScreaM dont l’impact est sensiblement plus important.

Pourquoi se fier à ces statistiques ?

Parce que ce sont les éléments réellement quantifiable et palpable. Les statistiques sont utilisées pour votre quotidien (panier moyen dans les magasins, comptabilité, politique etc.) et dans tous les sports (NBA, Football etc.). On pense souvent que ce seul les médias parlent de statistiques, mais non, les équipes parlent également de statistiques, lorsqu’un coach remet son analyse de démo avant un match, il va dire que les GR sur dust2 de l’équipe adverse sont à 75% un 3/2 B sur les 5 matchs visionnés.

Ensuite, parce que ces statistiques sont pondérées et donc globalement très justes. Elles utilisent un grand nombre de matchs sur la saison et le Rating HLTV au lieu d’un simple K/D, le parcours des équipes Françaises que nous mettons en avant ici sont globalement les mêmes on ne peut donc pas considérer qu'une équipe a de meilleurs statistiques parce qu'elle a cartonnées toute l'année alors que l'autre était en dehors du top 20 mondial.

Pourquoi ne pas s’y fier ?

Parce qu'il n'y a pas que le stats qui comptent. Dans les théories envisageables pour répondre à l'absence de ScreaM, on peut considérer qu'avec ce cinq nous avons une équipe 100% francophone pour qui le cash prize exhorbitant et d'actualité des WESG est attaquable.

Parce que Counter-Strike n'est pas qu'un cumul de statistique et de talents mais aussi une question de complémentarité et de rôle. Dans la superteam annoncée nous avons des rôles qui semblent clairement se profiler, shox leader et lurker, kennyS en sniper, apEX en ouvreur et body et NBK en support et extremités. Le trio d'attaque tournera autour d'apEX qui assume le rôle à 100%, ce qui n'est pas le cas de ScreaM actuellement ou dans ses dernières expériences.

Et surtout, il ne faut pas se fier uniquement aux statistiques parce qu'il faut penser au facteur humain. Soyons honnête une minute, chacun sait bien que la superteam aurait eu plus grosse valeur encore sur le marché pour une powerhouse avec ScreaM dans la line-up :

- Il a une fanbase incroyable ce qui est bon pour la visibilité et ce qui permet de vendre des produits dérivés et des stickers.

- Il a un style de jeu spectaculaire ce qui est très bon pour la visibilité.

- Et ses stats, malgré son manque de constance, jouent en sa faveur.

Je pense sincèrement que les joueurs qui constituent cette nouvelle superteam et NiaK sont malins, intelligents et bien au courant de l'affection des powerhouse pour le profil de joueur que représente Adil Benrlitom. Donc, je crois qu'ils ont considéré tout cela mais qu'ils ont choisi d'écarter ScreaM, il y a donc un facteur humain que nous ne connaissons pas.

Alors, il faut en penser quoi ?

Votre Happy favoris n’a pas été sélectionné pour cette lineup ? Comme moi vous pensez que ScreaM y a largement sa place ? Ce n’est pas grave : encouragez-les !Globalement cette superteam est fantastique et devrait clairement réussir à s’imposer dans le top3 mondial.

Souhaitons que ce changement, à l’image de tous les autres avant lui, permette de faire une seconde équipe compétitive avec ScreaM, Happy, RpK, kioShiMa, Ex6TenZ et les nombreux talents que nous avons encore en stock : xms, to1nou, SIXER, etc.

Merci à firsou pour la traduction et welinson pour les visuels

et bien-sûr à PMAcsgo pour les graphiques