パブリッシャーのHeadupは、韓国のDevespresso Gamesが開発する『ヴァンブレイス：コールドソウル』をPC（Steam）にて2019年4月25日（現地時間）に配信する。Steamストアによると、日本語を収録している。価格は不明。

日本版はコーラス・ワールドワイドによって発売予定だ。海外発表によると、本作のPS4/Xbox One/Nintendo Switch版については2019年第三四半期（Q3）に配信予定とのこと。PC版は予告通りに春のリリースになったが、家庭用ゲーム機版はやや遅れてのリリースになりそうだ。

『ヴァンブレイス：コールドソウル』は極寒の地が舞台の、横スクロールのターン制ローグライクダンジョン探索RPG。不死の軍勢と戦う人々を描く重厚なストーリーと、キャラクター同士の会話が特徴のナラティブドリヴンなゲームになっている。

都市・イセネイアは「影の王」の呪いによって、極寒の地へとなってしまっていた。影の王から世界を奪還するために、人々は地下都市「ダリアーチ」を拠点にしている。そんなとき、ダリア―チに魔法の腕甲（ヴァンブレイス）を身に着けたオッドアイの少女であるリリックが現れる。プレイヤーはリリックを操作して人々の希望となり、影の王を打倒するために戦うことになる。

プレイヤーはダリアーチにいるさまざまな種族とクラスの人々から合計4人のパーティーメンバーを結成し、影の王を打倒するために遠征を繰り返していく。ダンジョン探索は横スクロールで行われ、戦闘はターン制となる。パーマデス方式を採用しており、世界だけでなくゲームプレイも過酷なものになっている。種族は5つ、クラスは10個あるほか、アイテムのクラフトやサブクエストも特徴になっているそうだ。

開発を手掛けるのは「The Coma」シリーズ（Nintendo Switch版が配信されたときの記事）で知られるスタジオだ。魅力的なアートスタイルや世界の描写は、過去作の経験が活かされているだろう。新作が発表された『ダーケストダンジョン』を思い出させるジャンルのゲームだが、過酷な世界とゲームプレイの融合は本作ならではの魅力となるはずだ。ゲームの魅力については、TGS2018に出展されたときの記事もチェックしてほしい。