Olá aventureiros! No nosso último post falamos sobre como começar a jogar RPG, mas hoje estamos aqui para… Digamos… Elevar a brincadeira a outro nível.

Se você está aqui, o mais provável é que você já jogue RPG há algum tempo e agora deseja dominar a arte da narrativa para ministrar as suas próprias campanhas. A outra opção é que você é um novato entre um grupo de outros novatos que não têm um mestre e jogaram a bronca pra você. Mas seja como for, eu vou te ajudar!

A primeira coisa que você deve ter em mente é que ser mestre dá trabalho; você gasta mais tempo preparando a aventura do que de fato narrando; você precisa ter domínio total do sistema e do cenário e saber improvisar e descrever cenas; e você terá a difícil tarefa de sempre ser justo. Dito isto, se você ainda quer ser um mestre, as dicas abaixo irão ajudá-lo.

Mestre ou Narrador?

A princípio são “sinônimos”, mas na minha opinião o Narrador é quem cria e desenvolve a narrativa, o enredo e a ambientação, enquanto o Mestre é quem cuida das mecânicas, da organização do grupo e de todos os outros assuntos pertinentes ao jogo. É claro que você vai ter de fazer os dois, mas talvez você seja melhor como Mestre ou como Narrador. Identifique o que você faz melhor e tente trabalhar no outro lado; você precisa ser bom nas duas coisas.

Você é o único na mesa que não é um protagonista.

Isso mesmo. Cada um dos jogadores é um protagonista; eles são os grandes heróis da história, os personagens principais. A ideia é justamente que os seus desafios possam ser vencidos, e que os personagens triunfem sobre os monstros e NPCs caídos. São eles que brilham, não você; o seu trabalho aqui é desafiar e entreter o grupo.

Leia os livros, domine as regras.

Não tem jeito: você vai ter de ler todos os livros básicos e assegurar-se de que entendeu tudo. Se você já conhece o sistema, leia de novo (com foco no capítulo do mestre); se você está começando, leia tudo com muita atenção e teste as regras: crie diversos personagens diferentes e simule batalhas e outras mecânicas importantes antes do jogo; você deve compreender e internalizar estes processos.

Descrição e Imersão:

Descrever cenários e personagens detalhadamente e proporcionar imersão aos seus jogadores é fundamental. O jogo se passa na imaginação de cada um, e você precisa se assegurar de que todos estão imaginando a mesma cena. Você pode ler mais sobre imersão no nosso post sobre o tema, clicando aqui.

Planeje e se organize.

Narrar exige planejamento e organização. Tenha uma pasta ou um caderno para carregar as fichas dos monstros e NPCs e o material da campanha; planeje o enredo e os ganchos da história, mas deixe este enredo aberto, pois é essencial que as ações dos jogadores possam mudar o rumo da história. Se as fichas dos jogadores não ficarem com você, tenha cópias delas, ou você correrá o risco de ter de cancelar o jogo por que os queridinhos esqueceram as fichas em casa. E acima de tudo: saiba improvisar; frequentemente o seu planejamento será quebrado e você precisa estar preparado para lidar com o que quer que aconteça, então esteja sempre pronto para imprevistos.

Conheça os seus jogadores.

Alguns jogadores preferem roleplay, enquanto outros gostam mais de combates; além disso, cada personagem terá uma história e pelo menos um objetivo próprio, então tenha em mente o que cada um deles gosta no jogo e ofereça algo que irá diverti-lo em cada sessão.

Recompense!

Tenha em mente que sempre deve haver progresso. Os jogadores devem ganhar pontos de experiência no final de todas as sessões de jogo, e conquistar tesouros sempre que for pertinente. Você deve saber dosar bem as proporções aqui, pois dar XP ou tesouros demais irá tornar o progresso estranho e sem graça, enquanto premiar pouco irá desmotivar seus jogadores. Cada sistema tem uma sugestão de progressão de experiência e tesouros, utilize-a como base e ajuste se for necessário.

Recapitule!

Não deixe que os jogadores esqueçam o que estão fazendo ou percam o rumo de suas ações. No início de cada sessão, recapitule brevemente tudo o que aconteceu na sessão anterior (estimule todos os jogadores a participarem desse processo). Quando um momento narrativo ou um combate parecer confuso, pause-o e recapitule também. tenha certeza de que todos estão entendendo o que acontece em cada cena.

Quebre as regras!

A diversão do grupo e a construção da narrativa são muito mais importantes do que as regras. Se em algum momento as regras forem prejudicar uma dessas duas coisas, mude-as! Digamos que você planejou um encontro épico para encerrar uma aventura, mas os jogadores tiram uma sequência de golpes críticos e acabam com os pontos de vida da criatura no primeiro turno; deixar o monstro morrer tão rápido seria frustrante para todo mundo, então aumente seus pontos de vida e continue a luta (você pode aumentar a recompensa dos jogadores por ter feito isso, se achar necessário). Procure utilizar um escudo do mestre ou um livro aberto para ocultar as suas rolagens, assim você evita que um acerto crítico de um monstro mate um personagem em um momento inapropriado, ou que um erro crítico em um teste de alguma magia mude totalmente o rumo da batalha como você planejou. Você pode quebrar as regras quando quiser, mas deve sempre ser justo e imparcial.

Quem é o cara?

Você é o cara! Vamos, repita: “Eu sou o cara!“. A palavra final é sempre do mestre. Tenha certeza de que as suas ações são justas e necessárias para o desenvolvimento da narrativa, e assim, não permita que os jogadores questionem o que você diz. Quando Luke questionava Yoda era sempre por que não compreendia sua sabedoria. Não deixe isso subir a cabeça; não significa que você é o dono da mesa, ou que você manda e desmanda nos outros; não se trata do seu ego, mas sim de confiança: os jogadores devem acreditar que todas as suas ações têm o propósito de enriquecer a narrativa, e você deve garantir que isso seja verdade.

E divirta-se!

Afinal, você deve gostar de narrar. Jamais faça isso por obrigação.

Curtiu as dicas? Tem alguma dúvida? Sugestões para os próximos posts? Deixa aí seu comentário! ;]

Um abraço de Urso-Coruja, e muito loot pra vocês!