Denn beim Spielen ist nicht nur bedeutend, was auf dem Bildschirm passiert, sondern was die Menschen davor machen. Die Interaktionen beim Spielen, die Ausgelassenheit, die spielerische Wut und Freude – die Gespräche, die geführt werden. All das gehört zu diesen Spielen dazu.

Zu spielen, das erlauben sich „Erwachsene“ einfach viel zu selten. In der Kindheit gingen wir noch verrückten Ideen nach, bauten unterm Tisch Höhlen oder stellten mit Playmobil den vermeintlichen Alltag unseres zukünftigen Ichs nach. Heute wären wir dafür gar nicht mehr kreativ genug. Den Spieltrieb der Kindheit haben viele ersetzt durch Zielstrebigkeit – alles muss einen Nutzen haben. Videospiele können einen Raum geben, der diesen Ruf nach Nutzen verhallen lässt. Den Spieltrieb der Kindheit, der besonders im Sommer auflebte, können Spieler*innen in ihr Wohnzimmer holen. Anstatt also dem gesellschaftlichen Ruf nach Ertüchtigung in der Natur nachzugehen – wieso nicht einfach mal Freunde zusammentrommeln und die Konsole anstellen?