1/ Layout ou rough genga (ラフ原画) ou daiichi genga (第一原画)

En partant des vignettes du storyboard, le genga-man (animateur-clé) va prendre en charge le layout d’une séquence complète. Le fait de confier une séquence et rarement des plans éparpillés vient d’une part d’un souci de cohérence visuelle, et d’autre part d’une volonté de responsabiliser et motiver l’animateur. Il dessine les poses principales du mouvement du ou des personnage(s), des véhicules, objets et effets ; il trace le décor au trait (genzu 原図), définit l’éclairage de la scène, décide des mouvements du cadre, indique les échelles d’intervalles et le timing des poses sur la feuille d’exposition (time sheet). Tout cela constitue le layout à la japonaise, une version du plan certes rough, mais où tout est déjà en place.

Ce layout est transmis au metteur en scène (enshutsuka), puis au(x) directeur(s) d’animation (sakuga kantoku) pour être vérifié. Les superviseurs y apportent directement leurs corrections sous forme de dessins. Si le plan s’avère trop faible ou éloigné des intentions de base, ils peuvent aussi décider de le refaire entièrement sans repasser par l’animateur. Ce système permet d’avancer plus vite et de garantir une qualité constante. Une fois la phase de vérification terminée, le plan est rapporté à l’animateur pour l’étape suivante.

2/ Poses-clés finales, genga (原画) ou daini genga (第二原画)

L’animateur qui avait précédemment dessiné le layout du plan reçoit son plan corrigé par les superviseurs. Il dessine les poses-clés en détail, ajoute des échelles d’intervalles et annote la feuille d’exposition.

Le plan est à nouveau transmis au metteur en scène et au(x) directeur(s) d’animation pour une nouvelle vérification.