テーマパークシミュレーションゲームを最後に遊んだのはいつだろう。私はそんなことを考えながら「Planet Coaster（プラネットコースター）」を遊んでいた。2016年11月からSteamで配信されている本作をプレイするとすぐに、このサブジャンルが「ローラーコースタータイクーン」や「テーマパーク」シリーズからいかに進化しているかに気づくだろう。



「Planet Coaster」は今まで日本語に対応していなかったが、本作のクリエイターであるJonny Watts氏は日本人ユーザーがすでにたくさんいると言う。日本のファンに「Planet Coaster」をさらに遊びやすい形で提供し、言葉の壁があって今までプレイできなかった人のためにもローカライズが行われた。そして、本日2月28日23時からはついに日本語に対応する。Jonny Watts氏にインタビューする機会を得たので、筆者のプレイしたインプレッションを交えながら紹介していきたい。

冒頭にも書いたように、「Planet Coaster」は何よりもテーマパークシミュレーションの凄まじい進化ぶりを見せている。その圧倒的な選択の余地――ジェットコースターを始めとした乗り物を完全に自分でデザインできる――は初心者を圧倒するほどのものだとわかる。なかなかハードルが高い部分もあるが、他プレイヤーのクリエーションを眺めるだけでも楽しい。近くまでズームインして、乗り物や施設の作り込みを見たり、バリエーション豊かな来客の行動パターンを観察したりするうちに、気が遠くなるほどの作り込みに脱帽している自分がいる。

「ローラーコースタータイクーン2」と「ローラーコースタータイクーン3」の開発のキーパーソンでもあったJonny Watts氏はこのゲームを作るのは「昔からの夢だった」と言う。では、「ローラーコースタータイクーン」シリーズと具体的に何が違うのだろうか？

「一番大きいのはなんといってもコミュニティだね。テーマパークはもはや自分だけのものじゃなくて、世界とシェアできるようになっているからね。我々開発者としても、自分のゲームから生まれた無数のクリエイーションを見るのが楽しくて仕方ない。良くできてるものもそうでないものもあるけど、ユニークでないものはない」

Steamのワークショップで、プレイヤーは自分のクリエーションをシェアできるようになっているのだ。ジェットコースターから公衆トイレまで、彼らの作ったオブジェクトをブラウジングするだけで時間を忘れてしまう。

プレイヤーにほぼ無限の選択肢を与える「Planet Coaster」において、制限はプレイヤーの想像力しかないと言っても過言ではない。「マインクラフト」に劣らない本格的なクリエイティブツールである本作において、1つの乗り物を設計するだけで1日がなくなってもおかしくはない。発売から約3ヶ月、Steamワークショップで共有されているプレイヤーによるアイテムはすでに90万種類を超えているという。

開発チームは「みんなテーマパーク大好き、そしてみんな心は子ども」だという。Watts氏以外にも「ローラーコースタータイクーン」に携わっていたメンバーがいるが、子どもの頃に同作に憧れていた若手も少なくないらしい。テーマパークシミュレーションゲームが好きで仕方ない老若男女の開発者が集まってゲームを作り、結果、このサブジャンルの最高傑作と言っても良い「Planet Coaster」が完成したわけだ。

本作を開発するにあたり、Watts氏は様々なテーマパーク・遊園地を研究対象としているが、日本の「富士急ハイランド」や「EDO WONDERLAND日光江戸村」もそれに含まれる。

「日本人は非常にスリリングなジェットコースターを作るし、江戸村のように独自性のあるテーマパークもとても面白い。日本人が『Planet Coaster』を気に入ってくれているのは、テーマパークが好きだからなのかもしれないと勝手に思っている」とWattsは語った。

ローカリゼーションマネージャーのTamara Tirjak氏によると、今回の日本語化はすべて直訳になっているのではなく、日本人が馴染みやすいように意訳されている部分もかなり多いという。だが、同時に本作独特の世界観が失われないようにも配慮されている。ゲーム内のキャラクターはPlancoという1000以上のワードからなる架空の言語で話しているのも変わらない。

楽しい「Planet Coaster」の世界を、今夜23時からからさっそく日本語でわかりやすくプレイしてみよう。