À son meilleur, jusqu’à l’aube est un hommage joyeusement ringard aux films d’horreur, dans un monde construit par un développeur qui adore clairement le genre. Bien que ses sensations sont tempérés par un manque de cohésion de l’histoire, son système de choix et-conséquence robuste et œil sur tropes les plus ridicules de l’horreur fait jusqu’à l’aube finalement la peine de jouer.

Développeur Supermassive Games a taraudé clichés de films d’horreur en attendant set-up de Dawn et de les amplifier à des degrés extrêmes. Huit stéréotypes attractifs, joués avec beaucoup d’enthousiasme par un casting bien équilibré qui est un peu trop bon pour le matériel, se sont réunis à «partie comme des stars du porno » dans une cabane isolée au sommet d’une montagne enneigée qui ne peut être accessible par une voiture de câble fiable. Pourquoi sont-ils là-bas? Pour marquer le premier anniversaire de la disparition mystérieuse de leurs amis dans les bois environnants, naturellement.

Jusqu’à ce que le monde jeu de Dawn est petite, mais Supermassive a fait comme entertainingly hostile que possible. Sa cabine magnifiquement détaillée est énorme, le froid, et plein de secrets, tandis que la région environnante dispose d’un sanatorium avec une grande morgue, un puits de mine abandonné, et un éventail de la faune agressive. Ce paysage amer est filmé avec un oeil vif sur l’isolement, et jusqu’à l’aube fait un excellent travail à encourager le sens que vous êtes toujours surveillé par des angles élevés et des coups de suivi.

Il est un endroit ridicule de passer un certain temps, bien sûr, et au cours de sa première moitié jusqu’à l’aube se délecte vraiment dans l’idiotie idiosyncrasique du genre slasher. Les personnages prennent des bains avec leurs écouteurs. Couples aller à des longueurs dangereuses pour avoir des relations sexuelles. Tout le monde semble penser effrayer l’enfer hors de l’autre est vraiment ‘fun’. Bien que je souhaite le script de Graham Reznick et Larry Fessenden avait été plus acerbe globale – parfois je me demandais si les mauvaises blagues étaient intentionnellement mauvaises blagues – je joui Jusqu’à la familiarité de Dawn, du jock muet à discuter avec le mauvais garçon sur la reine des abeilles au personnage de Hayden Panettiere être coincé dans une serviette pour la moitié du run-time.

Un tel abus allègre des tropes genre ne dilue Tant que les crises de Dawn significative – Je ri plus que je tressaillis – bien qu’il y ait le peu bizarre de mauvaise orientation intelligente résultant des chocs authentiques. Supermassive a une poignée excellente sur le langage visuel des films d’horreur, et jusqu’à l’aube est le plus effrayant quand un personnage est toujours la sauvegarde si lentement sur une porte, ou d’approcher une trappe cliquetis.

Jusqu’à ce que l’aube ne peut pas tout à fait soutenir son ton pince-sans-rire à travers ses dix heures-ish, cependant, et son histoire bifurque dans une direction tout à fait différente dans une seconde moitié beaucoup plus sombre et plus bête (qui doit beaucoup de choses à un certain film d’horreur britannique). Bien qu’il existe encore quelques moments de tension à avoir ici, ce changement soudain dépouille toute cohésion et je me sentais comme si je l’avais joué à travers deux très différentes – jeux – et discordants.

Heureusement, jusqu’à l’aube encourage un sens plus cohérent de tension ailleurs. Votre but est de sauver (ou tuer?) Autant de caractères que vous pouvez sur la soirée que possible, et chaque décision qu’ils prennent sous votre contrôle façonne leur destin. Pliez une arme hors de forme? Ne vous attendez pas à avoir plus tard quand vous êtes attaqué. Soyez cruel à un autre personnage? Vous ne devrez pas son soutien le plus quand vous en avez besoin.

Jusqu’à ce que l’aube est une expérience imparfaite, mais amusant. Bien que signifie une histoire floue il est loin de la grandeur, il est un hommage autrement divertissant aux curieux traditions de films d’horreur qui paie vos décisions en jeu avec des conséquences parfois choquantes.

Certaines décisions que je pris dans jusqu’à l’aube a eu des conséquences mineures, certains me laissaient vraiment choqué, et tous senti satisfyingly relié à une action que je l’avais fait. Je jouais à travers deux fois pour mess avec ses systèmes, et a été ravi de trouver de nouveaux scénarios et de l’information que j’avais raté la première fois en choisissant différentes options.

événements en temps rapide jouent un grand rôle dans jusqu’à l’aube, aussi, et bien que parfois fastidieuse – il y a beaucoup trop d’escalade sur les murs à mon goût – il y a de réelles répercussions sur l’échec. Certains Jusqu’à meilleurs moments de Dawn sont venus quand je fus poursuivi et a dû prendre des décisions fraction de seconde sur ma méthode d’évasion, tout en essayant de ne pas tâtonner à une invite qui entraînerait ma capture immédiate ou de décès. Il est intéressant de noter que j’ai eu un moment difficile avec Jusqu’à ce que les commandes de mouvement de Dawn au cours de ces sections frénétiques, et comme ils ont apporté rien à l’expérience acquise ailleurs, je vous recommande de coller avec les contrôles traditionnels.

Moins de succès est un peu bizarre de quatrième mur du théâtre révolutionnaire qui présente un effet plus obtus sur Jusqu’à l’histoire de Dawn. ‘Docteur Hill’ (réalisé par Peter Stormare de Fargo) est un psychiatre qui vous parler directement entre les chapitres, d’abord déterminer vos peurs et démêler vos pensées sur chaque personnage. Comment lui répondre a un effet subtil sur Jusqu’au début des crises de Dawn – vous rencontrerez une aiguille si vous lui dites que vous avez peur des aiguilles, par exemple – mais son rôle descend rapidement dans un strictement thématique, qui devient redondant comme histoire prend ce disque de virage à gauche.

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