K ommt mit der Nintendo Switch die Trendwende? Der Hersteller durchlebte in den vergangenen 16 Jahren eine nervenaufreibende Achterbahnfahrt: Ende 2001 brachten die Japaner die Konsole Gamecube auf den Markt. Vier Jahre später stand fest: Der Gamecube war mit nur 21,74 Millionen verkauften Exemplaren ein großer Flop. Ende 2006 versuchte ommt mit der Nintendo Switch die Trendwende? Der Hersteller durchlebte in den vergangenen 16 Jahren eine nervenaufreibende Achterbahnfahrt: Ende 2001 brachten die Japaner die Konsole Gamecube auf den Markt. Vier Jahre später stand fest: Der Gamecube war mit nur 21,74 Millionen verkauften Exemplaren ein großer Flop. Ende 2006 versuchte Nintendo mit der Wii einen Neustart, ohne sich auf das technische Wettrüsten mit den Kontrahenten Sony und Microsoft einzulassen. Stattdessen lag der Fokus auf einfachen Spielen, die sich mit innovativen Eingabegeräten steuern lassen.

Damit zeigte es Nintendo allen Zweiflern, die Wii schlug ein wie eine Bombe. Bis zum Produktionsstopp Ende 2012 gingen 101,63 Millionen über den Ladentisch. Doch die neue Wii U konnte daran nicht anknüpfen: Es folgte ein Abstieg, der bis heute anhält. Das bereits 1889 gegründete Unternehmen fand für die Wii U nur 13,56 Millionen Käufer und unterbot so den Negativrekord des Gamecube deutlich.

Fazit: Nintendo Switch Eine vergleichbare Kombi aus mobiler und stationärer Konsole mit so vielen Eingabemöglichkeiten gibt es derzeit nicht. Aber das macht die Switch nicht gleich zur besten aller Konsolen. Ob die Switch richtig opulente Grafik kann, ist noch unklar – dazu fehlt aktuellen Spielen wie „Zelda“ einfach das Potenzial. Da muss Nintendo dringend nachlegen, schließlich gibt es für die Erzkonkurrenten PlayStation 4 und Xbox One viele bildgewaltige Titel. Für den mobilen Einsatz gibt es hingegen klar bessere Lösungen mit flexibleren Einsatzmöglichkeiten. Gerade wer mit seiner Konsole unterwegs ist, wird bei der Switch Multimedia-Funktionen schmerzlich vermissen. Aber am Ende entscheiden freilich die Kunden, wie viel Wert sie auf solche Eigenschaften legen – und Hersteller Nintendo auf eine Berg- oder Talfahrt schicken. Pro Einmaliger Konsolen-Hybrid

Angenehm leise

Satte Farben

Geringer Stromverbrauch

Schnelles WLAN Kontra Knapper interner Speicher

Keine Multimedia-Funktionen

Verzögerung bei Touchscreen-Eingaben

Schwache Akku-Laufzeit Testnote der Redaktion 3,4 befriedigend Rosigere Zeiten dank Nintendo Switch?

Aber jetzt soll es wieder aufwärts gehen. Mit der neuen Konsole Switch hat der im japanischen Kyoto ansässige Hersteller jedenfalls eine einzigartige Konsole im Programm – zu einem selbstbewussten Preis von 329 Euro. Doch der Gamer muss mehr investieren: Mit dem notwendigen Zubehör und wenigstens einem Spiel schnellen die Kosten auf 450 Euro in die Höhe. Kann das gutgehen? Das Netz hat sich dazu schon eine Meinung gebildet, wie die Reaktionen in der folgenden Textstrecke zeigen. Den ausführlichen Test der Konsole liefert COMPUTER BILD gleich im Anschluss.

Freud und Leid: Das sagt das Netz zur Switch Ausverkaufte Hardware „Mag sein, dass Nintendo die #Switch nicht schnell genug produzieren kann, aber die Verfügbarkeit des Zubehörs ist ein großer Witz!”

- @BlasiG, Twitter Auch kleine Macken bleiben nicht aus „Aktuell nur eine Kindheitsmacke bei meiner Konsole gehabt. Das mitgelieferte HDMI Kabel ist defekt. #Switch #Nintendo”

- @epickape, Twitter Der Verkaufsstart der Konsole lief gut „Wir freuen uns, dass sich #NintendoSwitch am Launch-Wochenende in Deutschland besser verkauft hat als jede andere Nintendo-Konsole.”

- @NintendoDE, Twitter Probleme mit dem WLAN „Eine Sache stört mich an der Switch: Das WLAN-Signal ist lächerlich schlecht. Stellen meines Hauses, an denen ich mit dem Smartphone, Tablet, Laptop und anderen Konsolen vollen Empfang habe, zeigen bei der Switch nur einen Strich an.”

- Fristiloverke13, Reddit Es möchte ja schließlich alles ausprobiert sein! „Wenn die Überschrift sich liest: 'Journalisten lutschen an Switch-Spielen', haste auch alles richtig gemacht. #NintendoSwitch”

- @NightmareKev, Twitter German Schadenfreude „#NintendoSwitch zu spielen macht super Spaß wenn man von den Problemen der anderen hört bei denen das Ding schon kaputt angekommen ist >:)”

- @NekoMaidMel, Twitter Die Switch fällt auf „Gerade wegen der #NintendoSwitch im Bus angesprochen worden. 'Ist das das Ding aus der Werbung? Wieviel kostet das Ding?' :D”

- @looxPetzichen, Twitter Erste Nutzer berichten vom „Blue Screen of Death” „Ich habe ein wenig Breath of the Wild gespielt, dann wurde der Bildschirm weiß und die Switch sehr laut. Nach einem Neustart der Konsole zeigt sie nur noch den Blue Screen of Death.”

- supportdevil, Reddit Viele Nutzer haben keine Probleme „Meine #NintendoSwitch hat keine Probleme mit der Synchronisation der Joy-Cons, das Dock zerkratzt das System nicht und es hat keine toten/hängenden Pixel.”

- @KevinBCFC1, Twitter Eine Frage des Gewissens „Ich will die #NintendoSwitch so sehr, aber kann es nicht vertreten sie nur wegen Zelda zu kaufen. Selbst wenn ich ohne sie langsam innerlich sterbe.”

- @Laviathon88, Twitter Erste Abnutzungserscheinungen der Joy-Cons „Vernimmt sonst noch jemand ein knarrend/quietschendes Geräusch aus seinem rechten Joy-Con? Der linke (Joy-Con) ist leise! #NintendoSwitch”

- @othernine, Twitter Nur für Kinder? „Ich besitze eine PS4. Ich liebe meine PS4. Dennoch, nach ein paar Tagen mit der Switch, bin ich überzeugt, dass sie die beste Konsole für Erwachsene ist.”

- silellak, Reddit Verbindungsprobleme der Joy-Cons „Seit der Veröffentlichung hat meine Switch den rechten Joy-Con dreimal nicht erkannt, obwohl er angedockt ist. Ich muss ihn abdocken und mit dem Sync-Knopf physisch erneut verbinden, damit es funktioniert. Hatte das jemand sonst? Weiß jemand was das Problem verursacht? Ich bin etwas beunruhigt.”

- Lulzwagon, NeoGAF Wechselhafte Verarbeitungsqualität „Es scheint eine unbeständige Qualitätskontrolle bei den Joy-Cons zu geben. Ich habe vier davon und sie alle weisen eine unterschiedliche Solidität auf, wenn sie mit der Switch verbunden sind.”

- //ARCANUM, NeoGAF Erste Wunschlisten für Verbesserungen „Was mir bei der #Switch noch fehlt: Vernünftiges Freunde-System, Ausschalten der Konsole per Controller und stabile WLAN-Verbindung.”

- @theMachinPlay Smartphones vertragen sich nicht mit der Switch „Ich habe Verbindungsprobleme mit dem linken #JoyCon der #NintendoSwitch, wenn mein Smartphone auf dem Tisch zwischen TV und Sofa liegt. Wunderbar...nicht.”

- TiLMEN, Twitter Schabernack in „The Legend of Zelda” „Die Ställe sind nicht besonders kooperativ. Sie nehmen keine Registrierungen auf den Namen 'Ständer' an. So habe ich mein Pferd genannt. #BreathoftheWild #NindendoSwitch”

- @baka_maaku, Twitter Die Konsolen sind schwer zu bekommen „Ich hoffe wirklich, dass Nintendo die Nachfrage während der Feiertage bedienen kann, sonst haben wir wieder eine Situation wie beim NES Classic...”

- firechar-kurai, Reddit Da kommen Erinnerungen auf „Die Nintendo Switch hat etwas sehr besonderes für mich getan: Sie hat mein inneres Kind wieder herausgebracht und mir erlaubt eine wundervolle Welt von Videospielen zu entdecken.”

- georgegmj, Reddit Wenig Info zu neuen Geräten „Es sieht danach aus, nachdem ich viele Läden bezüglich der Switch kontaktiert habe, dass Nintendo gegenüber den Stores nur wenige Informationen zu zukünftigen Lieferungen kommuniziert.”

- MrGoombas, Reddit Überschwängliche Begeisterung „Ich nutze die Switch seit dem ersten Tag und alles was ich sagen kann ist, dass sie großartig ist. Ich nutze sie nahezu ausschließlich außerhalb des Hauses und ein Spiel wie Zelda auf einem Handheld zu spielen ist schlichtweg Wahnsinn.”

- Kikorin, NeoGAF Wii U 2.0 „Die Switch ist zu 100 Prozent das, was die Wii U sein sollte. Ich selbst mochte die Idee eines zweiten Bildschirms immer, gerade bei Spielen die ihn gut einsetzten, aber für viele Menschen war das verwirrend oder brachte ihnen keinen Spaß.”

- moltonasty, NeoGAF Kein Strom auf dem Dock „Plötzlich hörte mein Dock auf zu funktionieren. Die Konsole selbst läuft gut, aber es sieht so aus, als würde das Dock keinen Strom mehr bekommen, zumindest leuchtet das grüne Licht nicht. Ich habe verschiedene Steckdosen und TVs probiert. Ich bin gerade sehr sauer.”

- mariachi507, NeoGAF Erstes Fazit zur Switch „Eine Woche ist nun seit der Veröffentlichung der #NintendoSwitch vergangen. Der nahtlose Wechsel vom Dock zum Handheld ist fantastisch. Zelda ist atemberaubend.”

- @ichewsponges, Twitter Auf wackligen Beinen „Ich mag den Kippständer der Switch wirklich nicht. Jedes mal wenn ich ihn nutze fühlt es sich an, als würde ich ihn zerbrechen.”

- @ljpuk, Twitter Einzigartiges Konzept

Das entscheiden letztlich die Kunden. Mit ihrem Konzept unterscheidet sich die Switch aber schon mal rigoros vom Vorgänger und von etablierten Systemen wie Aber jetzt soll es wieder aufwärts gehen. Mit der neuen Konsole Switch hat der im japanischen Kyoto ansässige Hersteller jedenfalls eine einzigartige Konsole im Programm – zu einem selbstbewussten Preis von 329 Euro. Doch der Gamer muss mehr investieren: Mit dem notwendigen Zubehör und wenigstens einem Spiel schnellen die Kosten auf 450 Euro in die Höhe. Kann das gutgehen? Das Netz hat sich dazu schon eine Meinung gebildet, wie die Reaktionen in der folgenden Textstrecke zeigen. Den ausführlichen Test der Konsole liefert COMPUTER BILD gleich im Anschluss.Das entscheiden letztlich die Kunden. Mit ihrem Konzept unterscheidet sich die Switch aber schon mal rigoros vom Vorgänger und von etablierten Systemen wie PlayStation 4 und Xbox One S . Die Switch besteht nämlich aus einem Tablet mit links- und rechtsseitig angebrachten Controllern (Joy-Cons). Klasse: Die Joy-Cons lassen sich auch abnehmen und zu einem Gamepad zusammensetzen – etwa fürs Zocken auf einem großen TV. Dann steht die Switch im mitgelieferten Dock und lädt ihren Akku.

Unterwegs zocken

Wer mobil zockt, begnügt sich natürlich mit der Bilddiagonale des Tablets von 6,2 Zoll (15,75 Zentimeter). Was sofort auffällt: Die Switch liegt zwar angenehm in der Hand, ist aber mit 398 Gramm etwas schwer. Die PlayStation Vita wiegt dagegen nur 217 Gramm. Weil das Switch-Display mit IPS-Technik arbeitet, geht die Bildqualität auch bei seitlicher Betrachtung in Ordnung. Allerdings zeigt es Spiele mit nur 1280 x 720 Bildpunkten (720p). Heute gilt mindestens Full HD (1920 x 1080 Bildpunkte; 1080p) als Stand der Technik. Wer mobil zockt, begnügt sich natürlich mit der Bilddiagonale des Tablets von 6,2 Zoll (15,75 Zentimeter). Was sofort auffällt: Die Switch liegt zwar angenehm in der Hand, ist aber mit 398 Gramm etwas schwer. Die PlayStation Vita wiegt dagegen nur 217 Gramm. Weil das Switch-Display mit IPS-Technik arbeitet, geht die Bildqualität auch bei seitlicher Betrachtung in Ordnung. Allerdings zeigt es Spiele mit nur 1280 x 720 Bildpunkten (720p). Heute gilt mindestens Full HD (1920 x 1080 Bildpunkte; 1080p) als Stand der Technik.

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Weil sich bei der Switch die Bildpunkte jedoch auf dem vergleichsweise kleinen Display drängeln, ist die Pixeldichte mit 237 ppi recht hoch, die Bildschärfe ebenfalls. Spitze im Test war die Farbtreue mit einem Wert von 95,9 Prozent. Dafür ist die maximale Helligkeit von 344,8 Candela pro Quadratmeter zu gering, um bei starker Sonneneinstrahlung was zu erkennen. Weil sich bei der Switch die Bildpunkte jedoch auf dem vergleichsweise kleinen Display drängeln, ist die Pixeldichte mit 237 ppi recht hoch, die Bildschärfe ebenfalls. Spitze im Test war die Farbtreue mit einem Wert von 95,9 Prozent. Dafür ist die maximale Helligkeit von 344,8 Candela pro Quadratmeter zu gering, um bei starker Sonneneinstrahlung was zu erkennen.

Nützliches Zubehör für die Switch 6 Bilder Nützliches Zubehör für die Switch Unzeitgemäßes Kantenflimmern

Wer das Tablet in das per HDMI-Kabel mit dem Fernseher verbundene Dock steckt, zockt auf einem großen Spielfeld. Dann zeigt die Switch Spiele in Full HD mit 1920 x 1080 Bildpunkten. Klasse: Die Umschaltung vom Tablet-Bildschirm auf den Fernseher erfolgt binnen einer Sekunde. Farb- und Kontrastwiedergabe hängen natürlich stark von der Qualität des Fernsehers ab. Auf dem zum Test gewählten Modell Panasonic TX-50CXW804 zeigte die Switch in der Summe eine etwas bessere Bildqualität als der Vorgänger Wii U. Wer das Tablet in das per HDMI-Kabel mit dem Fernseher verbundene Dock steckt, zockt auf einem großen Spielfeld. Dann zeigt die Switch Spiele in Full HD mit 1920 x 1080 Bildpunkten. Klasse: Die Umschaltung vom Tablet-Bildschirm auf den Fernseher erfolgt binnen einer Sekunde. Farb- und Kontrastwiedergabe hängen natürlich stark von der Qualität des Fernsehers ab. Auf dem zum Test gewählten Modell Panasonic TX-50CXW804 zeigte die Switch in der Summe eine etwas bessere Bildqualität als der Vorgänger Wii U.

Ob sie auch die Kontrahenten PlayStation 4 und Xbox One überflügelt, ließ sich aber noch nicht feststellen. Denn grafische Brecher wie „ The Elder Scrolls 5 – Skyrim “ sind erst für den kommenden Herbst angekündigt. Zurzeit beschränkt sich das Angebot auf beliebte, aber eben weniger bildgewaltige Spiele wie „ The Legend of Zelda – Breath of the Wild “. Und dieser Titel weist grafische Schwächen auf: Wehende Gräser verschwimmen im Spiel selbst aus geringem Abstand in einer grünen Suppe. Bei kleinen Blickwinkeländerungen nervt zudem Kantenflimmern an Objekten wie Felsen oder Zäunen. Kurz nach dem Start einer neuen Konsole sind solche Schwächen auch bei Microsoft und Sony an der Tagesordnung: Die Programmierer brauchen Monate, um das Letzte aus Komponenten wie dem Prozessor herauszuholen.

Nintendo Switch: Prozessor mit ARM-Technik

Apropos Prozessor: Nintendo verwendet für den Antrieb erstmals Recheneinheiten, die das britische Unternehmen ARM entwickelt hat. ARM-Technik steckt auch in nahezu allen iOS- und Android-Geräten, woraus sich ein klarer Vorteil ergibt: Kommende Switch-Spiele lassen sich einfacher auf iOS- und Android-Geräte portieren, weil die grundlegenden Befehlssätze dank gleicher ARM-Technik fast identisch sind. Nintendo macht auch keinen Hehl daraus, mehr Spiele für andere Plattformen bereitzustellen. Welches Potenzial in dieser Strategie steckt, haben die Japaner bereits 2016 mit dem Mega-Erfolg „ Apropos Prozessor: Nintendo verwendet für den Antrieb erstmals Recheneinheiten, die das britische Unternehmen ARM entwickelt hat. ARM-Technik steckt auch in nahezu allen iOS- und Android-Geräten, woraus sich ein klarer Vorteil ergibt: Kommende Switch-Spiele lassen sich einfacher auf iOS- und Android-Geräte portieren, weil die grundlegenden Befehlssätze dank gleicher ARM-Technik fast identisch sind. Nintendo macht auch keinen Hehl daraus, mehr Spiele für andere Plattformen bereitzustellen. Welches Potenzial in dieser Strategie steckt, haben die Japaner bereits 2016 mit dem Mega-Erfolg „ Pokémon Go “ für iPhone, iPad und An-droid-Geräte bewiesen.

Nvidia an Bord

Nintendo Switch: Die Hardware im Detail Prozessor: Vier ARM Cortex-A57-Rechenkerne mit 2 Gigahertz

Vier ARM Cortex-A57-Rechenkerne mit 2 Gigahertz Grafikprozessor: Nvidia Maxwell der zweiten Generation mit 256 CUDA Cores

Nvidia Maxwell der zweiten Generation mit 256 CUDA Cores Arbeitsspeicher: 4 Gigabyte

4 Gigabyte Interner Speicher: 32 Gigabyte; derzeit mit bis zu 256 Gigabyte erweiterbar über microSD, microSDHC und microSDXC-Karten (Letztere funktionieren erst nach einem Update der Konsole) Bildschirm: 6,2 Zoll IPS LCD Touchscreen mit einer Auflösung von 1280x720 Pixeln; 1080p mit 60 fps über die Basisstation

6,2 Zoll IPS LCD Touchscreen mit einer Auflösung von 1280x720 Pixeln; 1080p mit 60 fps über die Basisstation Maße Mobilteil: 102x239x13,9 Millimeter (mit angeschlossenen Joy-Cons); 297 Gramm ohne Joy-Cony, 398 Gramm mit Joy-Cons

102x239x13,9 Millimeter (mit angeschlossenen Joy-Cons); 297 Gramm ohne Joy-Cony, 398 Gramm mit Joy-Cons Akku des Mobilteils: Lithium-Ionen-Akku mit einer Akkukapazität von 4310 mAh; Ladezeit in der Basisstation circa drei Stunden; Laufzeit im Spielbetrieb circa 2,5 Stunden – abhängig vom Spiel Anschlüsse: USB-C-Standard/Klinke

USB-C-Standard/Klinke Ton: 5.1-Unterstützung über die Basisstation (PCM 5.1 über HDMI)

5.1-Unterstützung über die Basisstation (PCM 5.1 über HDMI) WLAN: IEEE 802.11 a/b/g/n/ac konform Nintendo Switch: Speicher zu knapp bemessen

Ebenfalls auf dem SoC sitzen 4 Gigabyte Arbeitsspeicher, für Apps und Spiele stehen dem Nutzer 32 Gigabyte Speicher zur Verfügung, wovon sich aber effektiv nur 26 Gigabyte nutzen lassen – die Differenz belegt das Betriebssystem Switch OS. Heutzutage sind 26 Gigabyte Speicher ein Witz. Beispiel: Wer ein Spiel wie „Dragon Quest Heroes 2“ nicht als Spielmodul, sondern als Download-Version erwirbt, sieht Schwarz. Denn der Titel gönnt sich allein 32 Gigabyte und ist damit zu groß für den internen Speicher. Aber keine Angst, der Speicher lässt sich per microSD-Karte erweitern. Ebenfalls auf dem SoC sitzen 4 Gigabyte Arbeitsspeicher, für Apps und Spiele stehen dem Nutzer 32 Gigabyte Speicher zur Verfügung, wovon sich aber effektiv nur 26 Gigabyte nutzen lassen – die Differenz belegt das Betriebssystem Switch OS. Heutzutage sind 26 Gigabyte Speicher ein Witz. Beispiel: Wer ein Spiel wie „Dragon Quest Heroes 2“ nicht als Spielmodul, sondern als Download-Version erwirbt, sieht Schwarz. Denn der Titel gönnt sich allein 32 Gigabyte und ist damit zu groß für den internen Speicher. Aber keine Angst, der Speicher lässt sich per microSD-Karte erweitern.

Gute Bedienbarkeit

Doch selbst mit üppigster Speicherbestückung bringt die Konsole herzlich wenig, wenn die Bedienung stresst. Da lässt Nintendo zum Glück nichts anbrennen, das Betriebssystem ist selbsterklärend – so finden sich Kinder wie Erwachsene schnell zurecht. Allerdings setzte der Touchscreen Eingaben im Test teils verzögert und sporadisch erst nach einem zweiten Fingertipp um. Hier muss Nintendo nachbessern. Doch selbst mit üppigster Speicherbestückung bringt die Konsole herzlich wenig, wenn die Bedienung stresst. Da lässt Nintendo zum Glück nichts anbrennen, das Betriebssystem ist selbsterklärend – so finden sich Kinder wie Erwachsene schnell zurecht. Allerdings setzte der Touchscreen Eingaben im Test teils verzögert und sporadisch erst nach einem zweiten Fingertipp um. Hier muss Nintendo nachbessern.

Ohne Verzögerungen übertrugen hingegen die Joy-Con-Controller Eingaben ins Spiel. Das klappte auch, wenn die COMPUTER BILD SPIELE-Tester die linke und rechte Bedieneinheit zusammenführten und die Joy-Cons als drahtloses Gamepad nutzten. Allerdings sind die Tasten und Mini-Sticks vor allem für größere Hände zu klein, die Bedienung wird da etwas fummelig. Nettes Extra: Die beiden Joy-Cons lassen sich auch getrennt voneinander nutzen, etwa von zwei Zockern mit der Spielesammlung „1-2-Switch“ und darin enthaltenen Titeln wie „Schnick, Schnack, Schnuck“. Wer aber vernünftig zocken will, greift zum separat erhältlichen Pro-Controller für knapp 70 Euro (siehe Zubehör-Galerie oben).

Nintendo Switch: Akkulaufzeit nicht zeitgemäß

Nintendo Switch: Alle kommenden Games 35 Bilder Nintendo Switch: Alle kommenden Games Leise, sparsam, aber etwas heiß

Wanderte die Switch im Test nach so einem mobilen Einsatz wieder ins Dock, um auf dem TV weiter zu zocken und parallel den Akku zu laden, entwickelte sie mit bis zu 40 Grad etwas viel Wärme – die Hitze staut sich zwischen dem U-förmigen Halter. Das ist aber unbedenklich, zumal im Innern ein rotierender Lüfter Komponenten wie den Prozessor vor dem Hitzetod schützt. Und zum Glück ist der Lüfter kaum zu hören, die Switch ist so selbst unter Volllast angenehm leise. Spitze: Mit einem Stromverbrauch von 15 Watt ist sie sensationell sparsam. Wanderte die Switch im Test nach so einem mobilen Einsatz wieder ins Dock, um auf dem TV weiter zu zocken und parallel den Akku zu laden, entwickelte sie mit bis zu 40 Grad etwas viel Wärme – die Hitze staut sich zwischen dem U-förmigen Halter. Das ist aber unbedenklich, zumal im Innern ein rotierender Lüfter Komponenten wie den Prozessor vor dem Hitzetod schützt. Und zum Glück ist der Lüfter kaum zu hören, die Switch ist so selbst unter Volllast angenehm leise. Spitze: Mit einem Stromverbrauch von 15 Watt ist sie sensationell sparsam.

Endlich WLAN-ac, NFC weiterhin Serie

Abspielen von Fotos, Videos und Musik?

Was zum Testzeitpunkt jedoch richtig nervte: Die Switch bot keine Abspielmöglichkeiten von Fotos, Videos und Musik per externen Medien wie Speicherkarten oder USB-Sticks. Was soll das? Viel schlimmer: Mal einen Film per Netflix schauen, den Lieblingstitel per Spotify abspielen – all das klappt ebenfalls nicht. Das ist nicht mehr zeitgemäß! Was zum Testzeitpunkt jedoch richtig nervte: Die Switch bot keine Abspielmöglichkeiten von Fotos, Videos und Musik per externen Medien wie Speicherkarten oder USB-Sticks. Was soll das? Viel schlimmer: Mal einen Film per Netflix schauen, den Lieblingstitel per Spotify abspielen – all das klappt ebenfalls nicht. Das ist nicht mehr zeitgemäß!

Nintendo Switch: Online-Gaming

Online konnte die Redaktion auf der Switch noch nicht spielen, es gibt aber ereits einige Infos: Nachdem Nintendo Onlinedienste bei den vorherigen Konsolen eher stiefmütterlich behandelt hat, geht man mit der Switch in die Vollen. Der Hersteller orientiert sich hierbei an der Konkurrenz und führt einen kostenpflichtigen Abo-Service im Stil von PlayStation Plus und Xbox Live ein. Ins Detail ging Nintendo bislang nicht, äußerte sich nun aber vage zum Konzept. So verriet Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima, dass der Service im Jahr zwischen 2.000 und 3.000 Yen kosten wird. Das entspräche einem Preis von etwa 16 bis 25 Euro. Damit wäre Nintendos Dienst deutlich günstiger als die der Konkurrenz. Im Switch-Abo inbegriffen sind ein kostenloses NES- oder SNES-Spiel pro Monat sowie Rabatte und exklusive Angebote. Später sollen Funktionen wie Voice-Chat und Online-Lobbys via Smartphone-App dazukommen. Zum Start der Switch ist der Service noch kostenlos, ab Herbst fallen aber wohl die Gebühren an. Nintendo Switch: Details zur neuen Konsole 25 Bilder Details zur Nintendo Switch Online konnte die Redaktion auf der Switch noch nicht spielen, es gibt aber ereits einige Infos: Nachdem Nintendo Onlinedienste bei den vorherigen Konsolen eher stiefmütterlich behandelt hat, geht man mit der Switch in die Vollen. Der Hersteller orientiert sich hierbei an der Konkurrenz und führt einen kostenpflichtigen Abo-Service im Stil von PlayStation Plus und Xbox Live ein. Ins Detail ging Nintendo bislang nicht, äußerte sich nun aber vage zum Konzept. So verriet Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima, dass der Service im Jahr zwischen 2.000 und 3.000 Yen kosten wird. Das entspräche einem Preis von etwa 16 bis 25 Euro. Damit wäre Nintendos Dienst deutlich günstiger als die der Konkurrenz. Im Switch-Abo inbegriffen sind ein kostenloses NES- oder SNES-Spiel pro Monat sowie Rabatte und exklusive Angebote. Später sollen Funktionen wie Voice-Chat und Online-Lobbys via Smartphone-App dazukommen. Zum Start der Switch ist der Service noch kostenlos, ab Herbst fallen aber wohl die Gebühren an.

Die Federführung bei der CPU-Entwicklung übernahm aber Nvidia, der Spezialist für Grafikprozessoren. Und der hatte mit dem Shield Tablet schon 2013 ein ähnliches Gerät im Programm, das sich stationär am Fernseher und mobil nutzen ließ. Das Shield Tablet ist längst beerdigt, den Glauben an das Konzept haben die US-Amerikaner aber nicht verloren. So steuert Nvidia nun die Antriebseinheit in Nintendos Switch bei, die auf einem ARM-Prozessor des Typs A57 mit vier Kernen basiert. Wie auch bei Tablets und Smartphones üblich, sitzen die Kerne auf einem System-on-a-Chip (kurz: „SoC“) zusammen mit dem Grafikchip. Der verwendet die auch von älteren PC-Grafikkarten genutzte „Maxwell“-Technik der zweiten Generation und hat 256 Cuda-Recheneinheiten. Diese Architektur hatte auch schon der „Tegra X1“, den Nvidia bereits am 5. Januar 2015 vorgestellt hatte – in der Switch steckt nun eine leicht veränderte Variante.Solange die Switch im Dock steht und Zocker auf dem Fernseher spielen, finden Spiele auch kein abruptes Ende. Schließlich versorgt das Netzteil die Nintendo-Konsole ununterbrochen mit Strom. Beim mobilen Einsatz sind aber nur 2 Stunden und 6 Minuten drin, dann ist der 4310-mAh-Akku restlos leer. Die Werte von mobilen Konsolen wie 3DS XL (4 Stunden und 14 Minuten) und PS Vita (5 Stunden und 18 Minuten) sind zwar auch nicht berauschend, im Vergleich zu Tablets wie dem iPad mini 4 (10 Stunden) sehen mobile Konsolen aber blass aus.Nicht sensationell, aber erfreulich: Die Switch geht nun endlich per schnellem WLAN-ac ins Netz – wahlweise sogar im 2,4-Bereich oder im weitestgehend störungsfreien 5-Gigahertz-Band. Die Wii U funkte über den veralteten WLAN-n-Standard und nur im 2,4-Gigahertz-Bereich, in dem auch Geräte wie DECT-Telefone oder Babyphones unterwegs sind. Wie der Vorgänger hat auch die Switch den Kurzstreckenfunk NFC an Bord. Damit lassen sich etwa spezielle Figuren („Amiibo“) durch einfaches Halten an die Switch ins Spiel übertragen.