La dernière fois que le studio ukrainien donnait des nouvelles concrètes du projet, c'était dans une interview donnée à Gamesindustry.biz en 2014, où le porte-parole du studio Valentine Yeltyshev reconnaissait avoir été dépassé par ses ambitions. "On a réalisé que S.T.A.L.K.E.R. 2 était différent. Il allait nous demander beaucoup plus de temps - mais au moment où il serait prêt, il serait déjà dépassé. On avait même tous les scénarios écrits par le scénariste du premier jeu mais ce n'est qu'un scénario, pas un jeu complet. Nous en étions plus au début qu'à la fin du développement", confiait-il alors. Le plus clair du temps de développement a été alloué à la réalisation du nouveau moteur maison, pensé pour supporter une zone de jeu plus large sur différentes plateformes. Malheureusement, prendre son temps coûte de l'argent et le support des éditeurs ne suffisait plus à assumer la survie du studio, qui s'est trouvé contraint de mettre au placard un moteur quasiment terminé et des tonnes de bonnes intentions.

Entre temps, l'équipe a essuyé quelques transformations : une partie des membres de GSC a été débauchée par 4A Games pour travailler sur Metro 2033 et Metro: Last Light, et une poignée d'autres développeurs ont fondé Vostok Games, qui planche sur le battle-royale Fear The Wolves. Cependant, les quelques survivants semblent bien déterminés à ranimer les restes de S.T.A.L.K.E.R. 2, et ont annoncé hier à 23 heures la mise en ligne d'un site officiel. Un simple logo blanc sur fond noir destructuré, suivi d'une date de sortie fixée à 2021. Voilà qui donnera un petit électrochoc aux fans de la série, en attendant une éventuelle annonce, un éventuel trailer, un éventuel report ou un éventuel rien du tout.