現在、“Grand Theft Auto Online”の継続的な拡張と人気シリーズ最新作“Red Dead Redemption 2”の開発を進めているお馴染みRockstar Gamesですが、新たにRockstarのデザインディレクターImran Sarwar氏がGame Informerのインタビューに応じ、大きな成功を収めた“Grand Theft Auto Online”向けの取り組みについて語るなかで、2013年12月にアナウンスされた「Grand Theft Auto V」の大規模なストーリー拡張が頓挫した経緯について言及。いつのまにか進捗さえ報じられなくなっていたマイケルとフランクリン、トレバーのストーリー拡張がもはや登場しないことを初めて明言し、計画が頓挫した経緯を明らかにしました。

計画の断念が、シングルプレイヤー拡張向けの取り組みを止め、“Grand Theft Auto Online”にフォーカスする（ビジネス的な）計画によるものか、という質問に答えたImran Sarwar氏は、ストーリー拡張の断念が意図的な決定ではなく、単にそうなってしまった結果だと説明。

計画の頓挫に3つの大きな要因が重なったと語った氏は、“Grand Theft Auto V”のシングルプレイヤーが3つのゲームを1つにしたような巨大かつ極めて完全な作品だったこと、PS4/Xbox One版の開発に1年を要し、“GTA Online”が多くの可能性を秘めていたこと、そして“Red Dead Redemption 2”を含むその他の作品が存在したことを挙げ、既にRockstarは“Grand Theft Auto V”のシングルプレイヤー拡張が可能か、或いは必要かさえ考えていなかったと明らかにしました。

ただし、Imran Sarwar氏はこの決定が、シングルプレイヤーアドオンに関するビジネス的な撤退を意味するものではないことを挙げ、今後のRockstar作品において、より多くのシングルプレイヤーアドオンを手掛けたいと強調。Rockstarは何よりもシングルプレイヤーを愛しており、その必要性を固く信じていると述べ、ストーリーテリングやゲーム世界へ没頭する感覚において、マルチプレイヤーゲームはシングルプレイヤーの競合になりえないと伝えています。