立ち弱・追加1 移動値を増加しました。

しゃがみ中攻撃 移動値を増加しました。

相手の吹き飛びを小さくしました。

立ち特殊攻撃 相手の吹き飛びを小さくしました。

スライディング 攻撃レベルを下げました。

攻撃発生を早くしました。

硬直を減少しました。

移動値を増加しました。

相手の吹き飛びを小さくしました。

攻撃判定を上方向に大きくしました。

やられ判定を上方向に大きくしました。

アクセルドライブ、リドライブ 受身不能時間を増加しました。

ヒットストップを増加しました。

攻撃時の接触判定を大きくしました。

アクセルドライブ（弱） 攻撃発生を早くしました。

トップギア ダメージ補正を減少しました。

硬直が一定になるようにしました。

派生できる時間を増加しました。

受身不能時間を減少しました。

ヒットストップを増加しました。

セカンドギア ジャンプ攻撃属性を削除しました。

移動値を調整し、軌道を低くしました。

攻撃判定を小さくしました。

ヒットストップを増加しました。

やられ判定を大きくしました。

ローギア 受身不能時間を減少しました。

ヒットストップを増加しました。

相手の吹き飛びを調整しました。

相手の裏に行きにくくしました。

リバースギア カメラ演出時のヒット効果を調整しました。

ダメージ補正を増加しました。

硬直を減少しました。

受身不能時間を減少しました。

攻撃を耐える範囲を広くしました。

パワーブリッツチャージ チャージするタイミングを早くしました。

攻撃の持続を減少しました。

硬直を減少しました。

ヒットストップを減少しました。

受身不能時間を増加しました。

相手の吹き飛びを調整しました。

攻撃判定を大きくしました。

キャンセルタイミングを遅らせました。

バリアエクスプロージョン コマンドを変更し、地上から出せるようにしました。

出始めから無敵になるようにしました。

ヒット時のみアルティメットZチェンジが出せるようにしました。

攻撃発生を早くしました。

技後に早く落下するようにしました。

相手の吹き飛びを調整しました。

硬直を増加しました。

地上版は攻撃前に相手の高さの位置まで移動するようにしました。

超電圧爆裂斬 硬直を増加しました。

受身不能時間を増加しました。

相手の吹き飛びを調整しました。

ヒットストップを調整しました。

Zアシスト 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。

攻撃発生を早くしました。

攻撃を耐える回数を増やしました。

攻撃を耐える範囲を広くしました。

ヒットストップを増加しました。

受身不能時間を減少しました。

相手の吹き飛びを大きくしました。