｢スプラトゥーン｣の中毒性が極端に高い理由 家族の絆をも壊すその特殊なゲーム設計

2017年7月に発売されたNintendo Switch用シューティングゲーム『スプラトゥーン2』がいまなお爆発的な人気を博している。日本国内売り上げは308万本（2018年9月時点）。Nintendo Switch本体の国内売り上げが約500万台（2018年9月、ファミ通調べ）なことからも、どれだけこのゲームが人気なのかはわかるのではないだろうか。

実に、Nintendo Switchを持っている人の5人中3人が「スプラトゥーン2」を購入しているのである。

このゲームが老若男女かかわらず浸透していくに従い、その特徴的なゲームデザインにより「依存症」になっている事例を耳にすることが多くなってきた。

今回は「スプラトゥーン依存」の家族に苦しめられた2つの事例を紹介するとともに、なぜそのような中毒状態が引き起こされるのかをスプラトゥーン2のゲーム設計をひもとくことで考えていきたい。

夜な夜な「殺すぞ！」と叫ぶ夫

ともみさん（仮名）の夫、誠さん（仮名）は仕事から帰宅すると毎日7時間、深夜3時まで「スプラトゥーン2」をプレーするようになった。もともとは2017年の冬に小学生の長女りんりさん（仮名）のクリスマスプレゼントに買ったものだが、りんりさんがプレーする時間は皆無となった。

誠さんがプレーするのはリビングのテーブルの上。自分の意に沿わないゲームプレーをする味方に対して「塗れ、塗れ！ 塗りまくれ！ お前なにやってんだよ！」「殺すぞ！」など罵声とともに床を踏み鳴らす行為を毎日のように繰り返した。

その音は家中に響き、家族は不眠に陥った。最初はスプラトゥーン2に興味を示していたりんりさんも「パパ、異常」とあきれ果てた。

深夜の怒鳴り声にともみさんが「声がうるさいから、ほかの部屋でやってほしい」と言うと、誠さんは「俺は稼いでるんだ！ ゲームくらい好きにやらせろ！」と約10分間にわたってキレた。りんりさんは父親の暴言に毛布をかぶって震え上がった。そこで、ともみさんは改善自体を諦めた。

この状況は1年経っても変わることはなく、夫婦関係は冷え込んだ。

上記は、実際身近で起こった「ゲーム障害」が家族の輪をむしばんだ例である。