PC-Spieler sind es gewohnt, Grafikdetails, Auflösung und sogar Shading ihrer Lieblingsspiele nach Gusto anzupassen. Im Falle von Elex (PCGH-Techniktest), dem geistigen Gothic-Nachfolger, lassen sich zahlreiche Grafikoptionen mithilfe der spieleigenen Konfgurationsdatei verändern. Da Elex auf potenten Rechnern mehr als ordentlich läuft, bieten sich eine Verbesserung der Sichtweite, Schattenauflösung und mehr an. Genau dieser Mission hat sich PCGHX-Forumsmitglied mAlkAv verschrieben, er präsentiert in seinen Elex Tuning Guide die effektivsten Kniffe, um das Antlitz des Action-Adventures aufzumöbeln. Für Historiker und Nostalgiker: Ähnliches Config-Tuning hat PC Games Hardware vor Jahren mit Gothic 3 und seinem Addon Götterdämmerung angestellt.

Elex Grafik-Tuning: Möglichkeiten und Auswirkungen

Die Optionen zur Grafikverbesserung in Elex betreffen die Sichtweite inklusive des Level-of-Detail-Systems, die Schatten- sowie Nebeldarstellung. Um hier Hand anzulegen, muss die ConfigDefault.xml bearbeitet werden, welche sich direkt im Spielverzeichnis (Steam/GoG) unter ELEX\data\ini\ befindet. Bevor Sie loslegen, sollten Sie unbedingt eine Kopie der Datei erstellen!

Anschließend haben Sie zwei Möglichkeiten: Entweder, Sie hangeln sich selbst durch die teilweise unintuitiven Parameter und ziehen dabei mAlkAvs hilfreiche Ausführungen zu Rate, oder Sie gehen den einfachen Weg in Form einer fertigen, erprobten "Ultra Ini". Eine solche steht im PCGHX-Forum als Download zur Verfügung. Nach kurzer Sichtung der Datei mit ihren deutlichen Änderungen haben wir uns dazu entschlossen, diese unverändert für diesen Artikel zu nehmen. Das hat den Vorteil, dass die Auswirkungen perfekt übertragbar sind. Die Änderungen gegegnüber Elex' Standardeinstellungen bei maximalen Details in der Übersicht:

- Doppelte Sichtweite des Grases

- Doppelte Schattenauflösung

- 50 Prozent höhere Schattensichtweite

- Detailreduzierte Modelle werden erst ab der vierfachen Entfernung eingeblendet (ausgenommen davon sind einige Speedtrees)

- 50 Prozent höhere Sichtweite und Auflösung des volumetrischen Nebels

Elex Grafik-Tuning: Vorher-Nachher-Vergleich

Die Änderungen sind mehr oder weniger subtil. Besonders auffällig ist das reduzierte Pop-up der Umgebung: Objekte werden deutlich länger mit ihrer maximalen Detailstufe dargestellt, erst bei großer Entfernung wechselt das LoD-System auf eine gröbere Darstellung oder blendet das Gras aus. Weniger auffällig sind die Änderungen bei den Schatten - auch diese werden feiner dargestellt -, vor allem, weil sie erst bei hohen Displayauflösungen zur Geltung kommen.

Ein paar Vergleiche aus dem Elex-Alltag (klicken Sie unbedingt auf "Full-HD Vergleich"):

Ebenfalls relativ subtil sind Verbesserungen an der Landschaftsdarstellung, welche generell einige zusätzliche Polygone spendiert bekommt. Der Nebel wirkt zudem etwas feiner und weiter und erzeugt somit einen homogeneren Eindruck.

Elex Grafik-Tuning: Grafikkarten-Benchmarks

Die Änderungen der Ultra-Config lassen die Anforderungen an die Hardware recht kräftig steigen - stärker, als es der Optikgewinn vermuten lässt. Vor allem Grafikkarten ächzen unter den zusätzlichen Berechnungen, insbesondere jene mit grenzwertiger Speicherkapazität: Während für "normale" Maximaldetails 4 GiByte Grafikspeicher genügen, wird's mit der Ultra-Config jenseits von WQHD eng. Unsere Benchmarks belegen, dass in Full High Definition und WQHD die Welt für 4-GiByte-Modelle noch weitgehend in Ordnung ist, wobei die Auswirkungen mit steigender Auflösung durchaus interessant sind.

Die GTX 970 fällt beim Wechsel von FHD auf WQHD tief, während die anderen 4-GiByte-Grafikkarten wie die GTX 980 und Fury X die Last besser wegstecken. Die Geforce GTX 970 fällt bereits beim Wechsel von FHD auf WQHD tief (-42 %), während die anderen 4-GiByte-Grafikkarten wie die GTX 980 und Radeon R9 Fury X - Modelle ohne Speichersegmentierung - die Last besser wegstecken. In UWQHD rafft es auch die Fury X darnieder, während die GTX 980 kurioserweise standhaft, wenn auch ruckelig arbeitet. Wir haben diese Werte mit mehreren Spielstarts verifiziert. In Ultra HD geht es schließlich allen 4-GiByte-Grafikkarten und vergleichbaren Mittelklasse-Chips an den Kragen, wobei dieser Umstand keine Relevanz hat - für diese Pixelmenge nebst Ultra-Config wird ein stark übertaktetes GP102-Modell wie die GTX 1080 Ti oder Titan X(p) benötigt, um aus dem 30-Fps-Sumpf herauszuklettern. Grundsätzlich genügen 6 GiByte für Ultra HD, die tatsächlich benötigte Menge bewegt sich zwischen 4 und 5 GiByte.

Im Mittel kostet die Ultra-Config in Full-HD-Auflösung zwischen 24 Prozent (GTX 970), 21-22 Prozent (RX Vega 64 LCE, GTX 1080, R9 390) und 15 Prozent (GTX 1080 Ti). Bei höheren Pixelmengen kommen noch ein paar Prozente obendrauf. In anschließenden Messungen im absoluten CPU-Limit kristallisierte sich heraus, dass die Ultra-Config hier kaum Leistung kostet. Das verwendete System mit Ryzen 7 1700 (3,0 GHz, 8C/16T) bricht von rund 117 Fps auf 114 Fps ein - das Sichtweiten-Tuning gibt's ergo beinahe umsonst. Wie sich schwächere Prozessoren verhalten, haben wir nicht ausprobiert. Da Elex jedoch auch mit zwei Kernen spielbar ist, gehen wir davon aus, dass die Ultra-Config nichts am generellen Bild ändert.

Elex with Ultra Config: GPU Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü! / Choose resolution in the drop-down menu! Elex with Ultra Config Game/Version Elex (Steam), PCGH-Benchmark 'Outlaw' Details Ultra details via mAlkAv's config; HQ-AF Software/Drivers Geforce 387.92 WHQL, Radeon Software 17.10.1 Beta, Windows 10 x64 (1703) Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, SMAA/16.1 AF



2.560 × 1.440, SMAA/16.1 AF



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AMD Radeon RX Vega 56/8G ~1.350 MHz, 1,6 GT/s



Asus GTX 1070 Strix OC/8G ~2.000 MHz, 8 GT/s



Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio/11G ~1.962 MHz, 11 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s



Radeon R9 Fury X/4G ~1.050 MHz, 1 GT/s



Radeon RX Vega 64 Liquid ~1.630 MHz, 1,89 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.923 MHz, 8 GT/s MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio/11G ~1.962 MHz, 11 GT/s 104.7 98 70.9 67 56.1 53 37.4 36 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 77.1 72 51.3 49 40.5 38 26.9 25 Radeon RX Vega 64 Liquid ~1.630 MHz, 1,89 GT/s 75.0 69 52.8 49 42.0 39 28.6 27 Asus GTX 1070 Strix OC/8G ~2.000 MHz, 8 GT/s 70.0 63 45.4 42 35.4 33 23.2 21 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s 63.1 59 42.6 40 34.1 32 22.7 21 AMD Radeon RX Vega 56/8G ~1.350 MHz, 1,6 GT/s 60.6 55 42.3 39 33.7 32 22.9 21 Radeon R9 Fury X/4G ~1.050 MHz, 1 GT/s 50.6 47 37.3 34 18.1 17 13.8 13 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s 47.5 44 31.8 29 25.1 24 15.3 14 Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s 45.6 41 31.4 29 25.1 23 16.8 15 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.923 MHz, 8 GT/s 44.1 41 29.0 27 22.9 21 15.1 14 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 40.1 37 23.3 22 16.5 15 11.1 10 Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s 40.0 35 28.3 26 22.9 21 15.8 14 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 Name 1.920 × 1.080, SMAA/16.1 AF (Average Fps) 2.560 × 1.440, SMAA/16.1 AF (Average Fps) 3.440 × 1.440, SMAA/16.1 AF (Average Fps) 3.840 × 2.160, SMAA/16.1 AF (Average Fps) Minimum Fps

In der Bildergalerie finden Sie zahlreiche Screenshots aus den ersten zehn Spielstunden in Elex. Die Originalauflösung beträgt 4.096 × 2.160 Pixel (17:9-Seitenverhältnis), doch für die Galerie haben wir die Shots auf handliche 2.730 × 1.440 Bildpunkte heruntergerechnet. Es handelt sich durchweg um normales Gameplay, keine gestellten Szenen.

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