4A Games

15 февраля на PC, PS4 и Xbox One вышел «Метро: Исход» — постапокалиптический шутер от украинской студии 4A Games по мотивам романов российского фантаста Дмитрия Глуховского «Метро 2033», «Метро 2034» и «Метро 2035». Получилась игра, которую одновременно любишь и ненавидишь (но любишь все-таки больше). Журналист «Медузы» Максим Иванов побродил по разрушенной России и пострелял в волжских мутантов — а теперь рассказывает, почему «Исход» все-таки нельзя пропускать.

Рецензия — максимально коротко Невероятно красивый шутер для тех, кто любит атмосферные игры и хочет погулять по российской глуши. Враги странно реагируют на попадания, да и стрельба не сильно улучшилась с выхода предыдущей части в 2013 году. Сюжет и озвучка — самые слабые части игры.

В начале игры главные герои узнают, что за МКАДом есть жизнь. Оказывается, власти Москвы (которая в предыдущих частях переместилась под землю) более 20 лет не давали остальным обитателям метро связаться с внешним миром. Они объясняли это тем, что после ядерной войны силы НАТО якобы заняли всю территорию страны. При этом военные все время тайно принимали сигналы из других регионов России и знали, что москвичи — далеко не единственные выжившие.

Эту строго засекреченную информацию случайно узнают Артем и его жена Анна, за что власти объявляют на них охоту. Но Артем угоняет поезд и вместе с прибывшими на помощь друзьями уезжает из Москвы — спасаться от смерти и искать правительственный бункер на Урале.

За пределами города все оказывается далеко не так страшно, как представлялось. Там умеренный радиационный фон и можно дышать без противогаза — а в Москве нельзя выйти на поверхность без защиты. Бойцов НАТО тоже не видно. На поезде «Аврора» герои отправляются в путешествие по разрушенной России.

События прошлых частей в основном разворачивались в метро, «Исход» же почти сразу отправляет игроков на поверхность. И не зря: смена места действия — это лучшее, что могло произойти с серией. Благодаря тому, что Артем теперь много времени проводит вне бункеров и подземелий, у 4A Games появилась возможность показать, какие красивые локации они умеют создавать.

Останься «Исход» игрой про однообразные темные тоннели, прогресс студии был бы не так очевиден. Новое «Метро» выглядит лучше многих современных блокбастеров. Я проходил игру на Xbox One X, самой мощной из существующих консолей; там часто кажется, что по графике «Исход» — игра следующего поколения. А ведь версия для компьютеров, где задействована технология , смотрится еще лучше.

Посмотрите на графику «Метро: Исход» на компьютерах — это нечто! Digital Foundry

Тем не менее, это все еще не полноценный открытый мир в духе серии шутеров Far Cry, где можно свободно перемещаться по всей карте. Но уровни по сравнению с прошлыми частями и правда стали больше — и исследовать их можно так, как захочется. В «Исходе» нет прокачки, за изучение мира не дают опыт, поэтому главной мотивацией куда-либо идти и что-либо осматривать (например, упавший самолет) служит обычное любопытство — и этого вполне хватает.

Скриншоты «Исхода» претендуют на место в паблике «Эстетика ****** [глуши]», куда выкладывают фотографии российских окраин. В игре показано все то же самое: бескрайние топи, проржавевшие грузовики, старые железнодорожные пути, обветшалые квартиры. На стенах — ковры, на потолке — надписи вроде «Это ты, сука, пропил страну». Вместо водопроводных кранов — умывальники, сооруженные из кастрюль.

От того, что Артема и его друзей вытащили на поверхность, выиграли и сценаристы — ведь теперь они могут придумывать все что угодно. Например, в начале «Исхода» герои прибывают на побережье Волги, где в старой полузатопленной церкви поселились сектанты. Они поклоняются живущему в воде мутанту по прозвищу Царь-рыба. Ему скармливают трупы, чтобы после смерти члены секты точно попали в рай. Группу возглавляет отец Силантий. Он верит, что именно технологии привели мир к ядерной катастрофе. А значит, пользоваться ими — грех, даже если речь идет о простом электрическом фонарике.

У «Исхода» вообще отлично получается рассказывать небольшие истории, но главное — их не пропустить (сделать это очень просто). Чуть позже становится известно, что одного из поволжских сектантов захватили в плен обосновавшиеся неподалеку бандиты. Если его спасти, он вернется в церковь и поставит свечку за «еретика» Артема. Но чтобы об этом узнать, нужно повторно заглянуть к пастве отца Силантия.

На «Авроре» можно поближе познакомиться с союзниками Артема. В поезде часто разыгрываются необязательные сценки, некоторые длятся по 10-15 минут. Вот главный герой вызволяет из плена сектантов женщину с маленькой дочерью и отправляет их к поезду. На месте один из друзей Артема, Степан, их успокаивает, приободряет и размышляет, как взять их с собой. Мимо этого диалога можно спокойно пройти мимо, так и не узнав, как пленникам жилось у сектантов. Таких примеров — десятки. Большинство из них не имеет отношения к главному сюжету, и нужны они исключительно для «очеловечивания» персонажей.

Вообще в «Метро» часто приходится долго за чем-то наблюдать, что нехарактерно для шутеров. Это довольно медленная игра, темп которой позволяет оглядеться по сторонам. Даже стрельба в «Исходе» немного «кисельная» — Артем медленно двигается и кажется неуклюжим на фоне проворных героев других видеоигр. Тут вечно не хватает патронов; часто приходится прятаться — или вовсе убегать — от противника. Это вряд ли понравится тем, кто любит более динамичные шутеры.

Более того, стрельба в «Исходе» почти не изменилась со времен предыдущей игры, вышедшей еще в 2013 году. Некоторые противники не всегда реагируют на выстрелы — Артем вроде бы и попадает в них, а мутанты все равно продолжают напирать, словно ничего и не случилось. Да и тактильные ощущения от оружия могли бы быть лучше: стволы будто бы ведут себя в руках не так, как должны, — отдача часто совсем не ощущается.

Впрочем, самая слабая часть «Исхода» — это основной сюжет. Сценарий писал сам Дмитрий Глуховский, а помогали ему сотрудники 4A Games. Получилась типичная российская фантастика про бравых комбатов. Позывные у них соответствующие, в стиле отечественных рок-групп: Князь, Мельник, Идиот.

В новом «Метро» много клише, которые уже почти не встречаются в современных блокбастерах. Пример: в Артема стреляют, но он выживает. Пуля, по всем законам жанра, попадает в жетон его наставника, который он носит при себе. А еще раз в пару часов главный герой теряет сознание — обычно за этим следует переход к следующей сцене, после чего ему приходится убегать или вызволять кого-то.

«Метро» тяжело воспринимать еще и из-за плохой озвучки — как английской, так и русской. В английской все герои говорят с невыносимым русским акцентом. В русской — то и дело делают драматичные паузы и вздыхают невпопад.

Диалоги странно звучат в том числе потому, что как будто написаны «по принципу Чубакки» — то есть в кадре всегда присутствует персонаж, который переводит зрителю или игроку невнятную речь героя. В «Метро» вместо Чубакки — Артем. Услышать его можно только во время загрузки уровней — когда он зачитывает выдержки из своего дневника. О соображениях главного героя по разным поводам мы узнаем, как правило, со слов других персонажей. Они что-то у него выпытывают, Артем в ответ молчит, а собеседники кивают — мол, да, вот это ты, Артем, сейчас верно сказал!

Особенно странно эта подача выглядит в самых, по замыслу авторов, драматичных сценах. Жене Артема угрожают? Он стоит и молча на это смотрит. Отец Анны признается, что за пределами Москвы есть жизнь? Все ахают, Артем, годами искавший этому подтверждение, молчит.

Обычно персонажей лишают голоса для того, чтобы игроки могли лучше себя с ними ассоциировать. В таких случаях разработчики придумывают герою нейтральное имя, по которому к нему могли бы обращаться другие (например, «Помощник» или «Капитан» — как в Far Cry), и дают возможность выбрать пол, внешность, предысторию. Но Артем — полноценный готовый персонаж, а не просто аватар игрока. И голос у него свой есть. И переживания, судя по дневнику, тоже. Так почему же он молчит, даже когда следовало бы кричать?

Но чего у «Метро» не отнять, так это идентичности — где еще можно так прокатиться на бронепоезде, несущемся сквозь российскую глушь! Это атмосферная и красивая игра, которая умеет развлекать и удивлять, чей мир хочется исследовать. Жаль, что «Исход» так часто спотыкается на ровном месте — и общие впечатления выходят смазанными. Тем не менее, если вам нравятся игры про постапокалипсис и если вы всегда мечтали побродить по самым суровым и отдаленным регионам России — но при этом не ездить в тайгу, — «Исход» ни в коем случае нельзя пропускать.

Максим Иванов