棋譜の読み方

これまでチェスのルールを説明するのに、避けてきたことがあります。

それは、アルファベットや記号による解説です。

なぜならそれは、とてもわかりにくいものだからです。

しかし、あなたが強くなろうとするとき、過去の名人たちの対戦記録「棋譜（スコア）」を読むこともあるでしょう。

ですから、ここで簡単に説明していきます。

これを知らなくてもゲームはできるので、読み飛ばしてもらってもかまいませんよ。

チェス盤は８×８のマスがありますね。

それぞれのマスには番地がふられています。

次で説明しますので、じっくり見ないでください。目がいたくなりますよ。

マスの番地を調べるには、下のアルファベットと左の数字を見ればよいのです。

では、こんなところでも問題です。

１手でクイーンを「ｃ２」へ移動させてください。

駒はアルファベットの大文字で表します。

キング Ｋ クイーン Ｑ ルーク Ｒ ビショップ Ｂ ナイト Ｎ ポーン Ｐ

これだけ覚えれば、駒がどこへ動いたか表現できます。

「Ｑｃ２」と書いてあれば、クイーンがｃ２へ動いたことになります。

この「Ｑｃ２」に記号を付け足すことがあります。

・ 相手の駒を取ったときは「Ｑｘｃ２」とします。

・ チェックだったときは「Ｑｃ２＋」とします。

・ チェックメイトだったときは「Ｑｃ２＃」とします。

では問題です。以下の順番で、駒を動かしてください。

１．Ｒｘｈ６

２．Ｑｆ６＋

３．Ｒｈ８＃

今の問題に、黒の動きも付け足して記録すると、以下のようになります。

１．Ｒｘｈ６ Ｋｇ７

２．Ｑｆ６＋ Ｋｇ８

３．Ｒｈ８＃

はい。これでスコア（棋譜）の完成です。

チェスは「白の１手目」→「黒の１手目」という表現なので、「１．」の横に２つ並びます。

下の図から「Ｒｅ４」とするとき、どんな動きになるでしょう。

２通りありますね。こういう場合は、もともとの番地を付け足して区別します。

現在の番地は左のルークが「ｃ４」。右のルークが「ｇ４」ですね。

「４」は同じなので、アルファベットだけを付け足します。

「ｃ４」のルークが「ｅ４」へ移動したときは「Ｒｃｅ４」になります。

「ｇ４」のルークの場合は「Ｒｇｅ４」です。

ルークが縦に並んでいる場合は、番地の数字だけを付け足せばいいですね。

ポーンの移動は「ｅ４」というふうに、座標のみで表し「Ｐ」は付けません。

相手の駒を取ったときは、前にいた番地のアルファベットと「ｘ」を付け足します。

下の図で説明します。

「ｃ２」のポーンが「ｃ４」へ移動したときは「ｃ４」になります。

「ｇ５」のポーンが、「ｆ６」にいる相手の駒を取ったときは「ｇｘｆ６」になります。

ポーンがプロモーション（昇格）したときは、「＝」と駒のアルファベットを付け足します。

ポーンが下の図のように進み、クイーンにプロモーションしたときは「ｅ８＝Ｑ」とします。

キャスリングをしたときは特別な表現をします。

右にキャスリングしたときは「Ｏ－Ｏ」とします。

左にキャスリングしたときは「Ｏ－Ｏ－Ｏ」とします。

ルークが動くマスの数だけ「Ｏ」が付くと覚えてください。

ゲームの終わりは、チェックメイトならば「＃」が付くのでわかりますね。

しかし、降参や引き分けで終わったときは、勝負の結果を記入する必要があります。

白が勝ったときは「１－０」と最後に記入します。

黒が勝ったときは「０－１」と最後に記入します。

引き分けだったときは「１／２－１／２」と最後に記入します。

ここまで学んだことで、１ゲーム全てを表現することができます。

実際のゲームのスコアでは「！（良い手）」や「？（疑問の手）」が付いていることもありますが、駒の動きとは関係がなく感想のようなものです。

最後のまとめです。以下の順番で、駒を動かしてください。

１．Ｎｘｇ４＋

２．Ｏ－Ｏ－Ｏ＋

３．ａ８＝Ｑ＃