Modo por Tempo Limitado: Tempestade Constante

Uma Tempestade que se fecha ao longo de 15 minutos.

Não há círculos de área segura. Fique de olho no mapa para prever onde a Tempestade se fechará.

A Tempestade causa 10 de dano por segundo.

As Estatísticas de Perfil (Eliminações/Mortes e Vitórias) e os Desafios são rastreados neste modo.

Modo por Tempo Limitado: Parquinho

A Tempestade Constante é uma tempestade que se move constantemente, se fechando na ilha. Fique à frente dela e elimine os outros jogadores para conquistar uma Vitória Royale!

Resumo

O Parquinho tem um ambiente descontraído em que amigos podem deixar a criatividade correr solta, construir estruturas enormes, praticar com armas e itens e lutar uns contra os outros. Divirta-se!



Quais são as novidades?

Adicionamos a opção Preencher/Não Preencher ao seletor de modo de jogo.

Os baús e os saques de chão voltaram a gerar uma arma cada para reduzir a desordem.

Entre no mapa do Battle Royale com um esquadrão de amigos por uma hora.

Jogue na mesma equipe para construir juntos ou troque para equipes diferentes para lutar.

Jogadores ressurgem, a menos que sejam eliminados pela Tempestade.

A tempestade não começa nos primeiros 55 minutos e demora 5 minutos para se fechar por completo.

10 vezes a quantidade de recursos obtidos por meio da coleta.

100 Lhamas serão geradas no mapa.

Baús e Caixas de Munição são gerados 100% do tempo e contêm munição extra.

Armas e Itens

Adicionamos a Espingarda de Cano Duplo. Disponível nas variantes Épica e Lendária. Pode ser encontrada em saques de chão, baús, Entregas de Suprimentos e Máquinas de Vendas. Causa muito dano de uma vez só a um alcance muito curto, mas o dano cai muito a distância. Dispara 10 esferas como outras Espingardas, tem dispersão maior, multiplicador de dano crítico menor (1,25x) e recarga de 2 segundos ao alternar armas. Variante Épica Até 143 de dano básico por disparo a um alcance extremamente curto. Variante Lendária Até 150 de dano básico por disparo a um alcance extremamente curto.

Rebalanceamos a Máquina de Vendas. As Máquinas de Vendas são geradas com mais frequência, custam menos e têm maior chance de ser de raridade mais alta. Máquina de Vendas Comum Reduzimos a chance de geração de 7,27% para 6,67%. Reduzimos o custo de materiais de 100 para 75. Máquina de Vendas Incomum Aumentamos a chance de geração de 14,55% para 20%. Reduzimos o custo de materiais de 200 para 150. Máquina de Vendas Rara Aumentamos a chance de geração de 14,55% para 20%. Reduzimos o custo de materiais de 300 para 225. Máquina de Vendas Épica Aumentamos a chance de geração de 5,45% para 18,67%. Reduzimos o custo de materiais de 400 para 300. Máquina de Vendas Lendária Aumentamos a chance de geração de 3,64% para 8%. Reduzimos o custo de materiais de 500 para 375. Reduzimos a chance de não haver geração de Máquinas de Vendas em um local de 54,67% para 26,66%.

Reduzimos a quantidade de saque e o limite das pilhas dos Explosivos Remotos. Reduzimos a quantidade de saque de 4 para 3. Reduzimos o limite das pilhas de 10 para 6.

Adicionamos uma penalidade maior na precisão ao pular e correr em disparada ao usar Pistolas Duplas, Submetralhadoras e Rifles de Caça.

Corrigimos um problema que às vezes fazia com que a tempestade na fase 6 causasse 1 de dano a menos do que o pretendido.

Corrigimos problemas de reprodução causados ao interagir com um Míssil Teleguiado.

Jogabilidade

A posição de disparar arma agora segue mais de perto a posição real do jogador ao agachar e levantar. Disparar ao sair da posição agachada não dispara mais balas na altura de um jogador de pé até que a animação seja concluída.

A ação de Agachar não interrompe mais gestos e fica desabilitada ao fazer gestos.

Determinados modelos de jogador não vão mais obstruir ângulos de câmera ou bloquear retículas em declives.

Corrigimos um problema no qual uma parede ficava invisível ao ser destruída em um cliente, mas continuava com um pouco de vida no servidor.

A câmera não vai mais alternar instantaneamente ao tentar mirar determinadas armas enquanto estiver no ar.

A seleção de armadilhas não vai mais circular acidentalmente ao alternar para armadilhas disponíveis.

Corrigimos um ajuste de câmera acidental ao entrar e sair do modo mirar durante a transição de agachar e levantar.

Efeitos visuais agora serão reproduzidos corretamente quando um veículo impactar um objeto de ambiente.

Corrigimos problemas de confiabilidade ao usar lançadores de foguetes para impulsionar carrinhos de supermercado ou o KOF.

Corrigimos uma falha que às vezes ocorria ao instalar a asa-delta após sair de uma Fenda.

Alternar armas depois de fazer gestos agora exibirá corretamente a animação de alternar arma.

O Suco Glup não continuará a curar ou fornecer escudos depois que o jogador for atordoado.

Marcadores de mapa colocados por jogadores não parecerão mais estar oscilando no minimapa ou no mundo.

Desempenho

Otimizamos significativamente a GPU no Switch. Alternamos para o renderizador forward de alta qualidade. Isso aumenta a resolução dinâmica em 10% em cenas custosas.

Otimizamos a maneira que explosivos modificam as construções para reduzir a carga em servidores dedicados.

Objetos de construção usam a rede de forma mais eficaz ao receber dano.

Rastros de animação corpo a corpo agora usam significativamente menos tráfego de rede.

Otimizamos o uso de rede do C4. O som do impacto não é mais transmitido para jogadores além de um determinado alcance. Agora, ele só é reproduzido para jogadores que estão próximos o bastante do impacto.

Áudio

Adicionamos novos sons de equipar às granadas.

Adicionamos a habilidade de buzinar ao dirigir o KOF.

Diminuímos o volume do som de impacto ao coletar materiais de veículos.

Adicionamos efeitos de áudio quando companheiros de esquadrão que estavam observando deixam a partida.

No menu Vestiário, o áudio das asas-deltas dissipará quando não estiverem selecionadas.

Os sons de mirar com o Rifle de Assalto com Mira Térmica não são mais intensamente distribuídos para a esquerda no Switch.

O áudio do som de foguetes se aproximando agora será reproduzido corretamente em combates de curto alcance.

Ciclos de áudio ambiente não se sobreporão mais uns aos outros e não serão mais reproduzidos juntos. Isso estava criando um problema de faseamento de som similar a um "avião a jato".

Passos não soarão mais desbalanceados para jogadores fora do seu campo de visão.

Jogadores não ouvirão mais "passos fantasmas" após eliminar um inimigo.

Interface

Agora você pode abrir o menu Desafios dentro do jogo. Além disso, adicionamos Desafios Diários e Sugeridos à tela do mapa no jogo.

Modificamos a tela de Desafios do Battle Royale para exibir o tempo de desbloqueio do pacotão de desafios restante na forma de uma contagem regressiva quando restar menos de 13 horas.

Mostre suas habilidades no feed de abates ao fazer manobras com Karts Off-Road.

Corrigimos um problema com os botões na parte superior da tela de seleção de estilo de Trajes que estava se sobrepondo à área da barra de título arrastável da janela.

O Desafio Eliminações nas Colinas Assombradas agora será exibido como difícil.

Jogadores que desbloquearam a habilidade de selecionar estilos de cor para os trajes Carboneto e Ômega não serão mais aleatoriamente bloqueados de escolher essa opção.

A opção "Alternar Favorito" não é mais exibida ao selecionar estilos.

A Barra de Construção não fica mais ativa se já estivesse ativa na ilha de aquecimento.

Dicas de atualizações de missão e de teclas de veículo não se sobrepõe mais no HUD.

Corrigimos a pontuação nas descrições dos Desafios.

Corrigimos o clipping na tela de Devolução de Itens em sistemas com configurações agressivas de Zona de Segurança.

Mudar as configurações enquanto estiver dentro do Ônibus de Batalha não vai mais abrir o HUD completo antes do pretendido.

O HUD agora exibirá o veículo sendo dirigido no momento em vez do último que foi dirigido.

Arte e Animação

Atualizamos o efeito da luz nos modelos de personagem.

Adicionamos animações de equipar e segurar para todas as granadas.

Corrigimos o tamanho da bola de Futebol no gesto embaixadinhas.

Inclinar-se ao usar Karts Off-Road não cancela mais gestos.

Modelos de jogador não aparecerão mais contorcidos ao controlar o Míssil Teleguiado.

Sistema de Replay

Câmeras não ficam mais travadas em um estado incorreto ao seguir o Ônibus de Batalha.

Avançar um replay rapidamente em plataformas que não sejam PC não causará mais travamentos.

O contador de jogadores restantes no MTL: 50 x 50 agora aparece corretamente ao ver replays.

A opção de alternar valores de dano nos replays agora funciona corretamente.

Valores de dano agora aparecem corretamente na eliminação final durante replays.

A lista de jogadores na tela do Mapa agora funciona corretamente ao usar um controle.

As barras de vida e de escudo na lista de jogadores na tela do mapa agora são exibidas corretamente.

Dispositivos Móveis

Adicionamos uma tela de seleção de modos de disparo para combinar e criar modos de disparo.

Adicionamos a configuração de modo FPS (quadros por segundo) para dispositivos móveis.

Adicionamos outro botão da barra de acesso rápido individual à ferramenta de layout do HUD.

Adicionamos o Feed de Eliminações nos dispositivos móveis.

Botões da Barra de Acesso Rápido separados agora são mais visíveis na ferramenta de Layout do HUD.

Ferramentas de coleta agora alternarão entre si mesmas e entre itens anteriormente selecionados ao tocar.