僕について

今年から大学生になりました．

情報系の学部に所属しております．

プログラミングを学び始めたのは小学4年生の時で，当時はゲームプログラマーを目指していました．

しかし，吉里吉里ライクなノベルゲームエンジンの開発などを経て，ゲーム作りを支援する方向に転換しました．

現在は人工知能のゲーム等への応用を目指して勉強しています．

僕とLisp

初めてLispに触れたのは中学生の頃でした．

CやPerlを学んで，さあ次は何をやろうか，という時にCommon Lispに出会いました．

当時はこの言語で一体何が出来るんだろうと思っていました．

ネットを頼りに情報を集めても，わくわくするようなインスピレーションは得られませんでした．

僕の使う言語選びの基準は'ワクワクでした．

よって，その時はすぐに切り捨ててしまいました(今思えばなんと愚かなことか)．

Lispとの再会を果たしたのが今年のことでした．

偶然にも僕が配属された研究室ではCommonLispを研究に使っていたのです．

それを知って再び興味を持ち，'Lispをキーワードに検索をかけて辿り着いたのが深町さんのブログでした．

彼(と呼んでいいのか躊躇いがありますが)はおそらく日本で最も活発に活動しているLisperです．

そんな彼がLispを始めたのが(推測ではありますが)およそ6年前で，僕が初めてLispに触れたのとほぼ同時期です．

(今でこそ彼は日本を代表するLisperなのですから，きっとその時が彼の人生の分岐点だったのでしょう)．

技術力の差はあれど，僕も今からでも彼のようにLispを操れるようになりたいと思いました．

彼のプロダクトはワクワクするものが多い．

というのも，僕のキャリアで最も大きな比率を占めているのがWebプログラミングだからです．

Perlは先述した通りですが，とくにJavaScriptを長くやっていました(ノベルゲームエンジンもJavaScript)．

やはり，Lispといえば人工知能，というイメージが強かったのですが，彼の製作物がその考えを改めさせてくれました．

僕の中で何か革新が起こり，再びLispと向き合ってみようという気さえ起こしたのです．

それがじっくり時間をかけてLispを学んでみたいと思ったキッカケでした．

さて，2015年現在，人工知能界隈ではpythonが注目を集めているようですが，僕はあえてLispでの実装を試みます．

そもそも人工知能のために考えられた言語なのですから，当然といえば当然ではありますね．

また，興味のある分野にはどんどん挑戦して行きたいです．

もちろんLispで．

このブログには僕がLispを理解するために行っていることを書きたいと思います．

(Lispへの熱い想いもありますが，それを語るにはまだまだ知識も語彙力も足りませんので)

多くの人がLispを好きになってくれることを信じて．

(exit)

#| まとまりの無い文章失礼しましたorz |#