DLCはやっていないので本編のみのレビューです。



一番ひどいのはストーリーのツギハギ感。

おそらくはシナリオライターが自分が今までにやったゲームやアニメ、マンガの「よかったシーン」を切り取って繋ぎ合わせた低レベルなモノ書きが書いてしまう様なストーリー。

そのコアとなるシーンを無理やりつなぎ合わせているので、プレイヤーはキャラの感情変化についていけません。



DLCで多少ツギハギなストーリーの穴を埋めようとしたみたいですが、本来DLCは100％のものに対して追加で120％にするもので合って、

60％の出来のモノを頑張って後付で100％にするためにあるものではありません。最悪でもそれは無料アップデートの範囲でやる事です。



次にダメなのがキャラクター

製作陣が途中で変わってキャラクターは引き継がなくてはならなかったのは仕方ありませんが、その辺を考慮してもひどく魅力ないキャラたちです。

なぜないのか？

ストーリーがクソなのが引きずっています。

ストーリーがツギハギだとキャラの心境変化や環境変化が描ききれておらず、プレイヤーがそれに着いて行っていないために、ただのヒステリーや情緒不安定、やる気のない人にしか見えません。

主人公は無気力系で、操作中に自然と発するボイスで表現されています。

最初はいいです。しかし、王都が陥落してもそのまま変化が無く、「だりぃ」とか「ねみぃ」とかやる気のないセリフを最後まで吐き続けます。

そしてムービーシーンが発生すると感情をあらわにする。さっきまでやる気のないセリフを言い続けたやつが。

ただでもツギハギストーリーなのに、そのシステムのせいでよりシーンとシーンのブツ切り感を演出してくれます。



出来の悪いオープンワールド

プレイすると「開発者はあんまりオープンワールドゲーを遣りこんだことないな」というのを実感します。開発はオープンワールド風という表現で逃げていますが。

何もなく、ただ広いだけで見えない壁に閉ざされている世界です。なのでオープンワールドの「なんだ？！あれ、あそこに行ってみよう」ってならないんです。なぜならある程度プレイするとわかるんですが、どうせ行ってもすぐ見えない壁に阻まれるです。同時期に出た他のオープンワールドゲーの足元にも及ばないクオリティです。



つまらないサブクエ

オープンワールドゲーのサブクエはメインストーリーで語れない所をうまく、サブクエとして落とし込んでいくのが理想です。キャラの過去や背景など。

しかしこのゲームのサブクエはそういった事はありません。

目的の無い「狩ってこい」「取ってこい」の繰り返しのみ。MMOならそれでいいんです。オフゲーでそれしかないのは本質が見えていないとしか言いようがない。



力入れてる所を間違える開発

テーマは旅、だから開発陣も旅をした。って本当に必要ですか？まあそれでゲームをプレイしたプレイヤーが旅をロールプレイングできれば必要あったと思えますが、ぶっちゃけ「国内旅行」って感じでした。

オープンワールド風の部分は自国内のみで車移動。（自由に走れないので事実上電車です）さほど町は無く旅感は感じません。そしてストーリー後半は大体公共の乗り物。

旅っていうか旅行ですね。

かっこいい岩？リアルなおにぎり？こだわるのはいいですがそこはゲームの面白さに関係ありません。ゲームの面白さが確立されてからこだわる部分じゃないでしょうか？



旅をした事がない陰キャが考えた旅。

王族や貴族などの文化等歴史的考察など知識レベルが低い人が考えた王家。

陰キャグループが一生懸命考えたイケテルグループ。



全てに浅さを感じます。予算を使うなら時代考察、歴史考察の外部の担当を入れて世界観をもっと練らないと安っぽい仕上がりになります。もちろん、世の中には矛盾が多くても「こまけー事はいんだよっ！」状態で面白い作品はあります。

ただし、それらはゲームの面白さを構築するストーリー、キャラクター、ゲーム性のいづれかが他足りない部分を補う以上に突出して良く出来てるから成り立っているので合って、すべてが平均より下の本作では開発力の配分を間違ってるとしか言いようありません。



やばい開発

寄せ書きを入れたり、完璧を唱える宣伝コピーなどから推測するに、開発陣はクソゲーが出来てしまったとは思ってない可能性があります。まだ、力及ばすでクソゲーになってしまったという自覚ありつつ販売しているのなら（それもひどいですが）次に活かしてくれるかもしれませんが、おそらく開発陣は何をどうしたらいいのかわからないのでしょう。

勉強に全然ついていけなくて「わからないところがわからない」状態かと。

多分同じメンバーの開発陣でもう一度一から作ってもいいよってなってもクソゲーができると思われます。