A new update for Counterstrike: Global Offensive has arrived bringing the Halloween theme this week! There were also modifications made to Mirage and Inferno with this patch.

Front-End Changes

HAPPY HALLOWEEN

In game characters are now celebrating the spooky season with masks.

The spirits of fallen friends have again risen to haunt player death cameras (they show up in the world during death/freeze cameras in game).

When there’s no more room in Chicken Hell….

Added convar sv_holiday_mode (set to 0 on the server to disable holiday festivities).

MISC

Fixed radius damage from exploding HE grenade to not get applied to last bot\\\’s location where bot had been taken over by a human.

Bots can no longer be controlled by humans during warmup.

Updated inventory inspect animation to reveal both sides of knife blades.

Added six new offers community stickers.

MAPS

Mirage Fixed wallbang inconsistency through closed window in apartments near Bombsite B Optimized placement of blue potted plant T side of mid Made balcony at Bombsite B slightly larger Opened up skybox from CT spawn to Bombsite B



Inferno Added relaxing windchimes to CT spawn Fixed bugs where players could get stuck on roof overhangs Fixed some textures with wrong surface properties Removed some wacky boost spots Updated collision model on pillars in Ruins



Halloween Flair -

This event features last years flair but this time it includes a mask for each player model and zombie chickens. Of course the masks are Halloween themed, but also includes some Payday + Team Fortress 2 masks. The chickens this time are different then the ghost chickens from the last year event and now are zombie chickens.

The Masks

























Zombie Chicken Display:

Inventory Inspect – Knife -

A new action for showcasing your knife has been added to display a better appearance of the whole item.

Map Modifications -

Boiler Room– It appears that the boiler has been stolen from it\\\’s room and the thief left their tools behind! According to the evidenced I provided below the criminals did not get very far with the boiler…



Modified Pillar– A new separate pillar model has replaced the pillars located in ruins/construction. The collision model has been updated to include the bottom portion now. The picture below shows the wireframe display of the physics collision models involved.



Eliminated Boost Spots– No-clip brushes have been added to certain spots to take away the ability of boosting at certain locations. The images below showcase a few of the boost locations.



Wind Chime Effects– A few months ago had the classic Inferno music added back to the Terrorist\\\’s spawn. Now this patch adds wind chime sound effects to the CT\\\’s spawn.



Extended Balcony– The floor space of the balcony has been made larger which causes the wall to be pushed back. This gives the defender the added possibility of hiding in another location. Also the back wall features a no-clip brush.



Sky Box– The skybox limitations between the B bomb site and CT spawn has been eliminated.



Apartment\\\’s Window– There were issues involving the wallsbangs in apartment\\\’s windows before the implementation of the new bullet penetration, and steps were taken to correct that issue. But now with the new bullet impact system the intended previous outcome was altered. In this case the extra wall stoppage was removed.



Flower Pots– The placement of the flower pots in the middle has been moved to decrease blocking sniper\\\’s view in certain situations.



Additional Community Stickers -

Valve has continued to add community stickers to set 2 and this patch has added 6. The included stickers have most of them being Halloween related but in surprise fashion Dota 2 themed stickers were accepted.

Trick or Threat

– High Grade Quality



Trick or Treat

– High Grade Quality



Witch

– High Grade Quality



Zombie Lover

– High Grade Quality



Doom

– High Grade Quality



Queen of Pain

– High Grade Quality



Back-End Changes

Version Released -

Client Version = 140 Server Version = 140 Patch Version = 1.34.5.3

Added Ambient Sounds -

Within the VPK files this update included the addition of four separate sound effects for wind chimes. Showcased below is each individual sound file which was added. And yess… There is only a total number of 4 audio files that were added and number “3” was skipped for some reason.

windchine1.wav

windchime2.wav

windchime4.wav

windchime5.wav

Models Added -

Zombie Chicken -

This year the chickens transform in to zombie chickens instead of being a ghost chickens that were featured last year. With having these zombie chickens this year means there would have to be additional particle files added with the models.

The following files have been added for this model:

chicken_zombie.dx90.vtx

chicken_zombie.mdl

chicken_zombie.vmt

chicken_zombie.vtf

chicken_zombie.vvd

Model\\\’s Animations

Mask Models -

The necessary model files have been added with every mask that has been included with the Halloween update. Located below is an showcase of the face mask template files that the developers would have used for this feature.

The following files have been added for this model:

facemask_template.dx90.vtx

facemask_template.mdl

facemask_template.vvd

Inferno Pillar D -

This new pillar has been added for the purpose of having collision detection on the bottom portion of the model. Instead of changing up the collision on the original model, a new model was just added.

The following files have been added for this model:

pillard.dx90.vtx

pillard.mdl

pillard.phy

pillard.vvd

Knife Inspection Room -

A model has been added for the new inspection of showcasing your knife.

The following files have been added for this model:

pedestal_knives.vvd

pedestal_knives.mdl

pedestal_knives.dx90.vtx

Preview of the two actions involved with this model is located below. One is “Approach” and the other is “Inspect/Loop”. The rapid moving marker on the lower part is the camera point of view while the other marker would be the knife.

Added Zombie Chicken Particles -

The following particle effects have been added for the animations involving the zombie chicken model:

Updated Strings -

The zombie chicken emits a sound effect during it\’s transformation and needed to have that file added within the game sound\’s config.

Location of these additions are represented in the game_sounds_ui.txt

"Chicken.ZombieRez" { "channel" "CHAN_BODY" "volume" "0.95" "pitch" "150" "soundlevel" "SNDLVL_55dB" "wave" "physics/destruction/smash_rockcollapse1.wav" }

With the wind chime sound effects being included; each one has it\’s own property values within this config.

Location of these additions are represented in the game_sounds_ui.txt

"windchimes.snd01" { "volume" "0.4" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_55db" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchime2.wav" } "windchimes.snd02" { "volume" "0.4" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_55db" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchime4.wav" } "windchimes.snd03" { "volume" "0.4" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_55db" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchime5.wav" } "windchimes.snd04" { "volume" "0.4" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_55db" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchine1.wav" }

The needed data for giving values to the windchime\’s audio level on Inferno.

Location of these additions are represented in the soundscapes_inferno.txt

// Position 7: Relaxing windchimes "playrandom" { "position" "7" "time" "2,5" "pitch" "100" "volume" "0.5" "soundlevel" "SNDLVL_70dB" "rndwave" { "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchine1.wav" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchime2.wav" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchime4.wav" "wave" "ambient\\\\misc\\\\windchime5.wav" }

A string associated with the tooltip display for the “Arms Race” gamemode has been deleted since the maps are included within the description display already.

Location of this deletion is represented in the gamemodes.txt

"mg_armsrace" { "imagename" "mapgroup-armsrace" "nameID" "#SFUI_Mapgroup_armsrace" "tooltipID" "#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Armsrace" - "tooltipMaps" "ar_monastery,ar_shoots,ar_baggage" "name" "mg_armsrace"

There was a unneeded string duplication for a image\\\’s name thus one of them was deleted.

Location of this deletion is represented in the gamemodes.txt

"mg_ar_monastery" { - "imagename" "map-monastery-overall" "imagename" "map-monastery-overall" "nameID" "#SFUI_Map_ar_monastery" "name" "mg_ar_monastery" "maps" {

Strings needed to be added for the attributes and details of the coupons associated with these stickers.

Location of these additions are represented in the items_game.txt

"10029" { "name" "coupon - doomed" "item_name" "#coupon" "item_description" "#coupon_desc" "image_inventory" "econ/coupon/offer" "prefab" "coupon_crate_prefab" "loot_list_name" "coupon loot list - doomed" "tool" { "restriction" "coupon_doomed" } "associated_item" "20029" } "20029" { "name" "coupon key - doomed" "item_name" "#coupon_key_doomed" "item_description" "#coupon_key_desc" "prefab" "coupon_key_prefab" "tool" { "restriction" "coupon_doomed" } "associated_item" "10029" } "10030" { "name" "coupon - queenofpain" "item_name" "#coupon" "item_description" "#coupon_desc" "image_inventory" "econ/coupon/offer" "prefab" "coupon_crate_prefab" "loot_list_name" "coupon loot list - queenofpain" "tool" { "restriction" "coupon_queenofpain" } "associated_item" "20030" } "20030" { "name" "coupon key - queenofpain" "item_name" "#coupon_key_queenofpain" "item_description" "#coupon_key_desc" "prefab" "coupon_key_prefab" "tool" { "restriction" "coupon_queenofpain" } "associated_item" "10030" } "10031" { "name" "coupon - trickorthreat" "item_name" "#coupon" "item_description" "#coupon_desc" "image_inventory" "econ/coupon/offer" "prefab" "coupon_crate_prefab" "loot_list_name" "coupon loot list - trickorthreat" "tool" { "restriction" "coupon_trickorthreat" } "associated_item" "20031" } "20031" { "name" "coupon key - trickorthreat" "item_name" "#coupon_key_trickorthreat" "item_description" "#coupon_key_desc" "prefab" "coupon_key_prefab" "tool" { "restriction" "coupon_trickorthreat" } "associated_item" "10031" } "10032" { "name" "coupon - trickortreat" "item_name" "#coupon" "item_description" "#coupon_desc" "image_inventory" "econ/coupon/offer" "prefab" "coupon_crate_prefab" "loot_list_name" "coupon loot list - trickortreat" "tool" { "restriction" "coupon_trickortreat" } "associated_item" "20032" } "20032" { "name" "coupon key - trickortreat" "item_name" "#coupon_key_trickortreat" "item_description" "#coupon_key_desc" "prefab" "coupon_key_prefab" "tool" { "restriction" "coupon_trickortreat" } "associated_item" "10032" } "10033" { "name" "coupon - witch" "item_name" "#coupon" "item_description" "#coupon_desc" "image_inventory" "econ/coupon/offer" "prefab" "coupon_crate_prefab" "loot_list_name" "coupon loot list - witch" "tool" { "restriction" "coupon_witch" } "associated_item" "20033" } "20033" { "name" "coupon key - witch" "item_name" "#coupon_key_witch" "item_description" "#coupon_key_desc" "prefab" "coupon_key_prefab" "tool" { "restriction" "coupon_witch" } "associated_item" "10033" } "10034" { "name" "coupon - zombielover" "item_name" "#coupon" "item_description" "#coupon_desc" "image_inventory" "econ/coupon/offer" "prefab" "coupon_crate_prefab" "loot_list_name" "coupon loot list - zombielover" "tool" { "restriction" "coupon_zombielover" } "associated_item" "20034" } "20034" { "name" "coupon key - zombielover" "item_name" "#coupon_key_zombielover" "item_description" "#coupon_key_desc" "prefab" "coupon_key_prefab" "tool" { "restriction" "coupon_zombielover" } "associated_item" "10034" }

The needed attributes and description strings for the actual stickers.

Location of these additions are represented in the items_game.txt

"192" { "name" "doomed" "item_name" "#StickerKit_comm02_doomed" "description_string" "#StickerKit_desc_comm02_doomed" "sticker_material" "community02/doomed" "item_rarity" "rare" } "193" { "name" "queenofpain" "item_name" "#StickerKit_comm02_queenofpain" "description_string" "#StickerKit_desc_comm02_queenofpain" "sticker_material" "community02/queenofpain" "item_rarity" "rare" } "194" { "name" "trickorthreat" "item_name" "#StickerKit_comm02_trickorthreat" "description_string" "#StickerKit_desc_comm02_trickorthreat" "sticker_material" "community02/trickorthreat" "item_rarity" "rare" } "195" { "name" "trickortreat" "item_name" "#StickerKit_comm02_trickortreat" "description_string" "#StickerKit_desc_comm02_trickortreat" "sticker_material" "community02/trickortreat" "item_rarity" "rare" } "196" { "name" "witch" "item_name" "#StickerKit_comm02_witch" "description_string" "#StickerKit_desc_comm02_witch" "sticker_material" "community02/witch" "item_rarity" "rare" } "197" { "name" "zombielover" "item_name" "#StickerKit_comm02_zombielover" "description_string" "#StickerKit_desc_comm02_zombielover" "sticker_material" "community02/zombielover" "item_rarity" "rare" }

Strings added for the contents of the coupon loot list to receive the claim to purchase one of the new stickers.

Location of these additions are represented in the items_game.txt

"coupon loot list - doomed" { "public_list_contents" "1" "[doomed]sticker" "1" } "coupon loot list - queenofpain" { "public_list_contents" "1" "[queenofpain]sticker" "1" } "coupon loot list - trickorthreat" { "public_list_contents" "1" "[trickorthreat]sticker" "1" } "coupon loot list - trickortreat" { "public_list_contents" "1" "[trickortreat]sticker" "1" } "coupon loot list - witch" { "public_list_contents" "1" "[witch]sticker" "1" } "coupon loot list - zombielover" { "public_list_contents" "1" "[zombielover]sticker" "1"

The strings added for the sticker’s description display and it’s associated coupon key claim.

Location of these additions are represented in the items_game.txt

"StickerKit_comm02_doomed" "Doomed" "StickerKit_desc_comm02_doomed" "" "coupon_key_doomed" "Claim: Sticker | Doomed" "StickerKit_comm02_queenofpain" "Queen Of Pain" "StickerKit_desc_comm02_queenofpain" "" "coupon_key_queenofpain" "Claim: Sticker | Queen Of Pain" "StickerKit_comm02_trickortreat" "Trick Or Treat" "StickerKit_desc_comm02_trickortreat" "" "coupon_key_trickortreat" "Claim: Sticker | Trick Or Treat" "StickerKit_comm02_trickorthreat" "Trick Or Threat" "StickerKit_desc_comm02_trickorthreat" "" "coupon_key_trickorthreat" "Claim: Sticker | Trick Or Threat" "StickerKit_comm02_witch" "Witch" "StickerKit_desc_comm02_witch" "" "coupon_key_witch" "Claim: Sticker | Witch" "StickerKit_comm02_zombielover" "Zombie Lover" "StickerKit_desc_comm02_zombielover" "" "coupon_key_zombielover" "Claim: Sticker | Zombie Lover"

Resource File Modification -

The following addition was made within the resource client file to include the new model associated with the knife inspection.

itemmodelpanelweaponpreviewmanifest.res

“Knives”

{

“rule”

{

“type” “Knife”

}

“config”

{

“root_anim” “ACT_IDLE_INSPECT_KNIFE_START”

“root_anim_loop” “ACT_IDLE_INSPECT_KNIFE_LOOP”

}

+ “root_mdl” “models/weapons/pedestal_knives.mdl”

Disabled Player Models -

This patch featured a few of the player\’s models being disabled for its appointed maps. The reason for these models being currently unavailable is uncertain but could point to future “WIP” projects of redesigned character models or a limitation/selection of future models.

Location of these modifications are represented in the gamemodes.txt

"cs_italy", "de_cbble", "de_cache", "ar_shoots", "de_sugarcane", "de_stmarc" "ct_models" { - "ctm_gign" "" - "ctm_gign_variantA" "" - "ctm_gign_variantB" "" + //"ctm_gign" "" + //"ctm_gign_variantA" "" + //"ctm_gign_variantB" "" "ctm_gign_variantC" "" "ctm_gign_variantD" "" "cs_office", "cs_militia", "cs_assault" "ct_models" { - "ctm_fbi" "" - "ctm_fbi_variantA" "" - "ctm_fbi_variantB" "" + //"ctm_fbi" "" + //"ctm_fbi_variantA" "" + //"ctm_fbi_variantB" "" "ctm_fbi_variantC" "" "ctm_fbi_variantD" "" "de_train", "de_nuke", "ar_monastery", "de_shorttrain" "t_models" { "tm_balkan_variantA" "" "tm_balkan_variantB" "" - "tm_balkan_variantC" "" + //"tm_balkan_variantC" "" "tm_balkan_variantD" "" "tm_balkan_variantE" "" "de_overpass", "de_library", "ar_baggage", "ar_monastery" "ct_models" { - "ctm_gsg9" "" - "ctm_gsg9_variantA" "" - "ctm_gsg9_variantB" "" + //"ctm_gsg9" "" + //"ctm_gsg9_variantA" "" + //"ctm_gsg9_variantB" "" "ctm_gsg9_variantC" "" "ctm_gsg9_variantD" ""

Located below are the models that have been disabled:

GSG9 Models

FBI Models

GIGN Models

Balkan Model

There were changes to a few of the texture files within the client this week. These changes were made because of one of the two reasons: (1) There was a few mix ups within the code that used backslashes instead of a regular slash. In most situations the system will read the slashes as the same operator but in rare situations errors would occur. (2) With the new surface property system listing a few of these textures by their appearance would make more sense but this has caused some situations with the wallbangs. In this case a few textures had there property value changed from “stone” to “concrete”.

Wood Property -

“Infflra”

- "$basetexture" "wood\\\\infflra" + "$basetexture" "wood/infflra" "$surfaceprop" "wood"

Stone Properties -

“InfbaseB New Color”

"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "stone/infbaseb_new_color" "$bumpmap" "stone/infbaseb_new_normal" - "$surfaceprop" "stone" + "$surfaceprop" "concrete"

“Infflra”

- "$basetexture" "stone\\\\infflra" + "$basetexture" "stone/infflra" "$surfaceprop" "concrete"

“Infwllc”

- "$basetexture" "stone\\\\infwllc" + "$basetexture" "stone/infwllc" "$surfaceprop" "concrete"

“Infwllf”

"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "stone/infwllf_new_color" "$bumpmap" "stone/infwllf_new_normal" - "$surfaceprop" "stone" + "$surfaceprop" "concrete"

Infwllg

- "$basetexture" "stone\\\\infwllg" + "$basetexture" "stone/infwllg" "$surfaceprop" "concrete"

“Infwllg New Color”

"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "stone/infwllg_new_color" "$bumpmap" "stone/infwllg_new_normal" - "$surfaceprop" "stone" + "$surfaceprop" "concrete"

Inferno and Mirage Manifest Update -

Inferno\’s and Mirage\’s manifest has been updated due to the developers working on the maps. Examining the manifest is where I found out about the music files 6 months before they were released. Within this patch it appears that the developers are working on a new character model for Ts and CTs called “Suit”. But the key change I would like to point out is that there is audio files for a new rifle called “TAC-21”.Below showcases all of the changes within the manifest:

Location of these modifications are represented in the de_inferno.manifest.txt + de_mirage.manifest

- "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete1.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete3.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete5.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete2.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete4.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete6.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metal1.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metal3.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metal5.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metal2.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metal4.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metal6.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metalgrate1.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metalgrate2.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metalgrate5.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metalgrate3.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metalgrate4.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\metalgrate6.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\ladder1.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\ladder3.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\ladder5.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\ladder2.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\ladder4.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\ladder6.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\snow1.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\snow2.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\snow3.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\snow4.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\snow5.wav" - "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\snow6.wav" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\chooseteam.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\startround_01.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\startround_02.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\startround_03.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\startaction_01.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\startaction_02.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\startaction_03.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\bombplanted.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\bombtenseccount.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\roundtenseccount.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\wonround.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\roundmvpanthem.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\lostround.mp3" - "sound\\\\music\\\\valve_left4dead_01\\\\deathcam.mp3" - "sound\\\\common\\\\silence_1sec_lp.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_01.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_02.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_03.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_04.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_05.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_06.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_07.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_08.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_09.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_10.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_11.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_12.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_13.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_14.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_ct_15.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_01.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_02.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_03.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_04.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_05.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_06.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_07.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_08.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_09.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_10.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_11.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_12.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_13.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_14.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\suit_t_15.wav" + "sound\\\\weapons\\\\tac21\\\\tac21_shoot.wav" + "sound\\\\weapons\\\\tac21\\\\tac21_shoot_distant.wav" + "sound\\\\physics\\\\destruction\\\\smash_rockcollapse1.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_01.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_02.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_03.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_04.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_05.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_06.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_07.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_08.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_09.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_10.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_11.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\concrete_ct_12.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_01.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_02.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_03.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_04.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_05.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_07.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_08.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_09.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_10.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_21.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_grate_01.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_grate_02.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_grate_03.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_grate_04.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_grate_05.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\metal_grate_08.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete1.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete3.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete5.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete2.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete4.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\\concrete6.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_01.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_02.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_03.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_04.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_05.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_06.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_07.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_08.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_09.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_10.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_11.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

ew\\\\ladder_12.wav" + "sound\\\\player\\\\footsteps\\\

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oisia_01\\\\mainmenu.mp3"

Language String Updates -

Bulgarian Translations - "SFUI_Scoreboard_1st" "1-ви"

- "SFUI_Scoreboard_2nd" "2-ри"

- "SFUI_Settings_Music_Volume" "Сила на музиката"

- "SFUI_BuyMenu_Movement" "СКОРОСТ НА ПРИДВИЖВАНЕ"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1-ви"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_second" "2-ри"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_third" "3-ти"

- "SFUI_Crafting_Warning" "Замяната на стоките при изпълняването на този договор е необратима."

- "SFUI_SpecStat_First_Half" "1-ви"

- "SFUI_SpecStat_Second_Half" "2-ри"

- "CSGO_community_crate_key_1_desc" "Winter Offensive Case Key\\\

\\\

Този ключ отключва само сандъци „Зимна офанзива“"

- "CSGO_community_crate_key_2_desc" "Operation Phoenix Case Key\\\

\\\

Този ключ отключва само сандъци от операция „Феникс“"

- "CSGO_set_community_2" "Колекцията операция „Феникс“"

- "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_kat2014_01" "Тази незаключена капсула е достъпна за ограничен период от време"

- "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_kat2014_02" "Тази незаключена капсула е достъпна за ограничен период от време"

- "CSGO_Ticket_CommunitySeasonFourSummer2014_Desc" "Предоставя пълен достъп до операция „Пробив“. Тя се състои от монета за предизвикателство, позволяваща да бъде подобрявана; награди, падащи се от мисии под формата на нови завършеци за външния вид на оръжията; падането на сандъци от операция „Пробив“ и дневник, който съдържа показатели за активната служба, операцията и класация на приятелите."

+ "SFUI_Scoreboard_1st" "I"

+ "SFUI_Scoreboard_2nd" "II"

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Сила на основната музика"

+ "SFUI_BuyMenu_Movement" "ПОДВИЖНОСТ"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "Победител на първо място"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_second" "II"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_third" "III"

+ "SFUI_Crafting_Warning" "Замяната на стоките при изпълняването на този договор е необратима. Окраската за външния вид на получения артикул може да има вариации."

+ "SFUI_SpecStat_First_Half" "I"

+ "SFUI_SpecStat_Second_Half" "II"

+ "CSGO_community_crate_key_1_desc" "Winter Offensive Case Key\\\

\\\

Този ключ отваря само сандъци „Зимна офанзива“"

+ "CSGO_community_crate_key_2_desc" "Operation Phoenix Case Key\\\

\\\

Този ключ отваря само сандъци от операция „Феникс“"

+ "CSGO_set_community_2" "Колекцията от операция „Феникс“"

+ "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_kat2014_01" "Тази незаключена капсула е достъпна за ограничен период от време."

+ "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_kat2014_02" "Тази незаключена капсула е достъпна за ограничен период от време."

+ "CSGO_Ticket_CommunitySeasonFourSummer2014_Desc" "Събитието операция „Пробив“ се проведе от 2 юли до 2 октомври 2014 г. Този пропуск вече не предоставя достъп до нея, но може да бъде употребен за получаване на монета, ознаменуваща операция „Пробив“."

+ "CSGO_Collectible_MapTokenBlackgold" "Монета за картата Black Gold"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenRush" "Монета за картата Rush"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenMist" "Монета за картата Mist"

+ "CSGO_Collectible_Pin_DustII" "Значка за Dust II"

+ "CSGO_Collectible_Pin_DustII_Desc" "Dust II Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Dust II"

+ "CSGO_Collectible_Pin_GuardianElite" "Значка „Елитен пазител“"

+ "CSGO_Collectible_Pin_GuardianElite_Desc" "Guardian Elite Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Guardian Elite"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Mirage" "Значка за Mirage"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Mirage_Desc" "Mirage Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Mirage"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Inferno" "Значка за Inferno"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Inferno_Desc" "Inferno Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Inferno"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Italy" "Значка за Italy"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Italy_Desc" "Italy Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Italy"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Victory" "Значка „Победа“"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Victory_Desc" "Victory Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Победа"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Militia" "Значка за Militia"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Militia_Desc" "Militia Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Militia"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Nuke" "Значка за Nuke"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Nuke_Desc" "Nuke Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Nuke"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Train" "Значка за Train"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Train_Desc" "Train Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Train"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Guardian" "Значка „Пазител“"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Guardian_Desc" "Guardian Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Пазител"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Tactics" "Значка „Тактики“"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Tactics_Desc" "Tactics Pin\\\

\\\

Колекционерска значка от участие в CS:GO събитие — Серия 1 — Тактики"

+ "CSGO_community_crate_key_4" "Ключ за сандък от операция „Пробив“"

+ "CSGO_community_crate_key_4_desc" "Operation Breakout Case Key\\\

\\\

Този ключ отваря само сандъци от операция „Пробив“"

+ "CSGO_crate_community_4" "Оръжеен сандък от операция „Пробив“"

+ "CSGO_set_community_4" "Колекцията от операция „Пробив“"

+ "CSGO_set_community_4_desc" "The Breakout Collection"

+ "CSGO_set_baggage" "Колекцията „Baggage“"

+ "CSGO_set_baggage_desc" "The Baggage Collection"

+ "CSGO_set_cobblestone" "Колекцията „Cobblestone“"

+ "CSGO_set_cobblestone_desc" "The Cobblestone Collection"

+ "CSGO_set_overpass" "Колекцията „Overpass“"

+ "CSGO_set_overpass_desc" "The Overpass Collection"

+ "SEASONX_Coin_LevelUp_Silver" " %s1 качи нивото на своята монета от операция „Пробив“ до СРЕБЪРНА!"

+ "SEASONX_Coin_LevelUp_Gold" " %s1 качи нивото на своята монета от операция „Пробив“ до ЗЛАТНА!"

Czech Translations - "SFUI_Settings_Music_Volume" "Hlasitost hudby"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1."

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Celková hlasitost hudby"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1. místo"

+ "GameUI_Category_MyMusic" "NASTAVENÍ HUDBY"

+ "LoadoutSlot_MusicKit" "Hudební balíček"

+ "CSGO_Type_MusicKit" "Hudební balíček"

+ "CSGO_musickit_desc" "Tento hudební balíček nahradí veškerou hudbu ve hře a lze ho sdílet i s ostatními hráči na serveru. Také obsahuje speciální skladbu, která se přehraje všem hráčům na konci kola, když se staneš nejlepším hráčem.\\\

\\\

Tento hudební balíček nahrazuje hudbu, která se přehrává:\\\

– v hlavní nabídce\\\

– na začátku a na konci kola\\\

– při splnění cíle mapy\\\

– při varování, že zbývá deset sekund\\\

– při posmrtné kameře"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "Výchozí hudba hry CS:GO. Prostě klasika."

+ "musickit_danielsadowski_01_desc" "Skladatel herní hudby Daniel Sadowski v tomto vzrušujícím a nezastavitelném balíčku přináší akční hudbu zkombinovanou s poctivými beaty."

+ "coupon_key_danielsadowski_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Daniel Sadowski, Crimson Assault"

+ "musickit_noisia_01_desc" "Nizozemské trio Noisia představuje hudbu s těžkým filmovým nádechem, která zároveň unikátně kombinuje tradiční i nové věci."

+ "coupon_key_noisia_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Noisia, Sharpened"

+ "musickit_robertallaire_01_desc" "Hudba od oceňovaného skladatele Roberta Allaira, při které Vám kosení nepřátel půjde dvakrát tak lépe."

+ "coupon_key_robertallaire_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Robert Allaire, Insurgency"

+ "musickit_seanmurray_01_desc" "Od skladatele dvou z největších válečných her přichází nářez pro Vaše sluchovody, s jehož pomocí naservírujete nepřátele přímo před brány pekel!"

+ "coupon_key_seanmurray_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Sean Murray, A*D*8"

+ "musickit_dren_01_desc" "Filmový balíček plný té nejlepší hudby inspirované komiksovým metalem od skladatele Drena Vás utvrdí v tom, že právě díky němu je „bít“ ve slově zabít!"

+ "coupon_key_dren_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Dren, Death\\\'s Head Demolition"

+ "musickit_feedme_01_desc" "Renomovaný skladatel elektronické hudby Feed Me odhodlaně mixuje westernové melodie s moderním elektrem. Kde? V tomto balíčku!"

+ "coupon_key_feedme_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Feed Me, High Noon"

+ "musickit_austinwintory_01_desc" "Skladatel hudby do her Austin Wintory nominovaný na cenu Grammy se ptá: „Proč pronásledovat nepřátele, když je k sobě můžete nalákat smrtícím, nepochybně šíleným tangem?“"

+ "coupon_key_austinwintory_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Austin Wintory, Desert Fire"

+ "musickit_sasha_01_desc" "Ponořte se do tohoto filmového soundtracku plného pulzujících melodií a povzbuzujících bubnů od celosvětově známého DJ a tvůrce Sashy."

+ "coupon_key_sasha_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Sasha, LNOE"

+ "musickit_skog_01_desc" "Lekce agresivity od metalisty Skoga."

+ "coupon_key_skog_01" "Uplatnit: Hudební balíček | Skog, Metal"

+ "SFUI_InvPanel_filter_musickit" "Hudební balíčky"

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Prázdný"

+ "SFUI_InvTooltip_MusicKit" "Hudební balíček"

+ "SFUI_InvUse_Equip_MusicKit" "Použít hudební balíček"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_buy" "%s1 Koupit "

+ "SFUI_InvUse_Reset_Volume_Warning" "%s1\\\

Použitím tohoto hudebního balíčku resetuješ své nastavení hudby. Toto nastavení však budeš moci kdykoli znovu změnit v nastavení zvuku."

+ "SFUI_InvContextMenu_preview_musickit" "Přehrát hudbu"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit" "Použít hudební balíček"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit_unequip" "Přestat používat"

+ "SFUI_InvEquippedMusickit" "%s1 byl použit v hudebním slotu"

+ "SFUI_InvUnequippedMusickit" "%s1 byl odebrán z hudebního slotu"

+ "SFUI_PlayerDetails_MusicKit" "Půjčit si hudební balíček: %s1"

+ "SFUI_PlayerDetails_Revert_MusicKit" "Poslouchat vlastní hudební balíček"

+ "SFUI_PlayerDetails_Borrow_MusicKit" "Půjčuje si: %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit" "Přehrává se speciální skladba hráče %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit_Yours" "Přehrává se tvoje speciální skladba"

+ "SFUI_Settings_Menu_Music_Volume" "Hlasitost v hlavní nabídce"

+ "SFUI_Settings_Start_Round_Music_Volume" "Hlasitost na začátku kola"

+ "SFUI_Settings_End_Round_Music_Volume" "Hlasitost na konci kola"

+ "SFUI_Settings_Map_Objective_Music_Volume" "Hlasitost u bomby/rukojmího"

+ "SFUI_Settings_Ten_Second_Warning_Music_Volume" "Hlasitost při zbývajících 10 sekundách"

+ "SFUI_Settings_Death_Camera_Music_Volume" "Hlasitost při posmrtné kameře"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_1" "Západ USA"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_2" "Východ USA"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_3" "Lucembursko"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_4" "Korea"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_5" "Singapur"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_6" "Spojené arabské emiráty"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_7" "Austrálie"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_8" "Švédsko"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_9" "Rakousko"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_10" "Brazílie"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_11" "Jižní Afrika"

+ "SFUI_UserAlertNoteType_1" "Servery ve tvé oblasti (%s1) jsou velmi vytížené."

+ "SFUI_UserAlertNoteType_2" "Servery ve tvé oblasti (%s1) jsou kvůli údržbě offline."

Danish Translations - "SFUI_BuyMenu_Movement" "BEVÆGELSESHASTIGHED"

- "CSGO_Collectible_MapTokenChinatown_Desc" " "

+ "SFUI_BuyMenu_Movement" "MOBILITET"

+ "Overwatch_Error_FilesAccess" "Allokering af diskplads til download af bevis mislykkedes."

+ "Overwatch_Error_DownloadFailed" "Download af bevis mislykkedes, prøv venligst igen senere."

+ "Overwatch_Error_ExtractionFailed" "Det downloadede bevis var ugyldigt eller beskadiget, prøv venligt igen senere."

+ "CSGO_Item_Desc_KnifeM9" "Dette er M-9-bayonetten. Originalt beregnet til at montere på en riffel, men den er også velegnet til nærkamp."

+ "SFUI_InvTooltip_Wear_Amount_4" "Kampvansiret"

+ "SFUI_Hint_Inspect_Weapon" "Hold [%+lookatweapon%] for visuelt at inspicere dit våben."

+ "SFUI_InvAction_Choose_Item_nameable" "Vælg et våben at anvende med din %s1"

+ "PaintKit_cu_dragon_p90_bravo" "Dette minde fra Chinatown er blevet malet med et dragemotiv."

+ "PaintKit_aq_etched_mac10_bravo" "Dette minde fra Gwalior har indgraverede messingdele."

+ "PaintKit_hy_tile_bravo" "Dette minde fra Ali er blevet malet med en mosaikhydrografi."

+ "Attrib_Renamed" "Denne genstand er blevet omdøbt.\\\

Oprindelige navn: \\\\"%s1\\\\""

+ "Attrib_CustomDesc" "Denne genstand har en brugerskrevet beskrivelse."

+ "CSGO_sticker_crate_key_1" "CS:GO-kapselnøgle"

+ "CSGO_community_crate_key_2" "Operation Phoenix-kassenøgle"

+ "CSGO_community_crate_key_2_desc" "Denne nøgle åbner kun Operation Phoenix-kasser"

+ "SFUI_Hint_Grenades_On_Death" "Når du bliver dræbt, smider du dit dyreste våben og senest valgte granat til dine holdkammerater (eller fjender)."

+ "GameUI_Category_TeamOptions" "HOLD-INDSTILLINGER"

+ "GameUI_Category_RadarOptions" "RADAR-INDSTILLINGER"

+ "GameUI_Category_KeyBindings" "BINDINGER"

+ "GameUI_Category_ControllerBindings" "BINDINGER"

+ "SFUI_Settings_HUDScaling_Info" "HUD-skala justerer størrelsen af alle HUD-elementer."

+ "SFUI_Settings_AccountPrivacy_Profile_valDefault" "Brug min Steam-profilstatus"

+ "genuine" "Ægte"

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Loading" "Indlæser førertavle..."

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Loading_Type" "Indlæser %s1 førertavle..."

+ "CSGO_Collectible_MapTokenCastle" "Castle-banemønt"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenInsertion" "Insertion-banemønt"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenOvergrown" "Overgrown-banemønt"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenBlackgold" "Black Gold-banemønt"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenRush" "Rush-banemønt"

+ "CSGO_Collectible_MapTokenMist" "Mist-banemønt"

+ "SFUI_Map_Type_Title" "Banetype:"

+ "SFUI_Missions_Status_Active" "%s1/2 tildelt"

+ "SFUI_Missions_Status_Completed" "%s1/2 tildelt"

+ "CSGO_Journal_Badge_MissionTitle" "Missioner gennemført"

+ "CSGO_MatchInfoTeam_WinPrevMap" "Vandt på %map%"

+ "CSGO_PickEm_Confirm_Pick" "Bekræft valg"

+ "CSGO_PickEm_Points_Possible" "%s1 point værd"

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Pickem_Friends" "VENNER"

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Pickem_Points" "POINT"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_Quarterfinal" "Kvartfinale"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_Semifinal" "Semifinale"

+ "CSGO_MatchInfoTxt_PreviouslyIn" "Tidligere i %name%"

+ "Button_Refresh" "Opdater"

+ "Button_Sticker" "Klistermærke"

+ "Button_Map" "Bane"

+ "Button_Model" "Model"

+ "Label_Directory" "Mappe"

+ "ShowFAQ" "Mere info..."

+ "Publish_Button" "Udgiv"

+ "MDLFile" "MDL-fil"

+ "SFUI_Store_Timer_Min" "Min."

+ "SFUI_Store_Timer_Sec" "Sek."

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Tom"

Dutch Translations - "DOMINATIONS_LOW_DESC" "Domineer een vijand."

- "DOMINATION_OVERKILLS_HIGH_DESC" "Dood 100 vijanden die je al aan het domineren bent"

- "CONCURRENT_DOMINATIONS_DESC" "Domineer drie vijanden tegelijkertijd"

- "DOMINATION_OVERKILLS_MATCH_DESC" "Dood 10 vijanden die je al domineert tijdens één spel."

- "CSGO_Journal_Badge_Active" "Actief"

+ "DOMINATIONS_LOW_DESC" "Overheers een vijand."

+ "DOMINATION_OVERKILLS_HIGH_DESC" "Dood 100 vijanden die je al aan het overheersen bent"

+ "CONCURRENT_DOMINATIONS_DESC" "Overheers drie vijanden tegelijkertijd"

+ "DOMINATION_OVERKILLS_MATCH_DESC" "Dood 10 vijanden die je al overheerst tijdens één spel."

+ "SFUI_Store_Hint_Weapon_Case_Key" "Open Arms Deal en Bravo-kisten"

+ "CSGO_Watch_Item_Explanation" "Om speciale evenementenitems te krijgen moet je officiële spellen via GOTV kijken, of via een Twitch.tv-account gelinkt met je Steam-account."

+ "SFUI_Store_Hint_Sticker_Crate_Key" "Een Stickercapsule ontgrendelen"

+ "SFUI_vote_failed_paused" "De wedstrijd is reeds gepauzeerd!"

+ "SFUI_vote_failed_not_in_warmup" "De wedstrijd is niet in warming-up!"

+ "SFUI_vote_failed_not_10_players" "Deze stemming vereist 10 spelers."

+ "Chat_SavePlayer_Savior" " ** Je hebt zojuist %s1 gered door %s2 te doden! **"

+ "Chat_SavePlayer_Saved" " ** %s1 heeft jou zojuist gered door %s2 te doden! **"

+ "Chat_SavePlayer_Spectator" " ** %s1 heeft zojuist %s2 gered door %s3 te doden! **"

+ "CSGO_crate_community_4" "Operation Breakout-wapenkist"

+ "PaintKit_cu_mp7-commander" "Het is beschilderd met stedelijke camouflage en oranje accenten."

+ "SFUI_Missions_Status_Active" "%s1/2 toegewezen"

+ "SFUI_Missions_Status_Completed" "%s1/2 toegewezen"

+ "CSGO_Journal_Badge_Deploy_Title" "Uitzenddatum"

+ "CSGO_Journal_Badge_Active" " Actief "

+ "CSGO_Journal_Badge_Id" "Loonsrang"

+ "BarnRoof" "Schuurdak"

+ "SidePath" "Zijpad"

+ "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_Cologne2014_01" "Deze capsule zonder slot is beschikbaar voor een beperkte periode."

+ "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_Cologne2014_02" "Deze capsule zonder slot is beschikbaar voor een beperkte periode."

+ "SFUIHUD_Spectate_Predictions" "Kies\\\'Em voorspellingen"

+ "PaintKit_am_nuclear_pattern1_glock_Tag" "Reactor"

+ "PaintKit_am_nuclear_skulls3_mac10_Tag" "Nucleaire tuin"

+ "PaintKit_hy_nuclear_skulls4_p250_Tag" "Besmetting"

+ "PaintKit_hy_nuclear_skulls5_tec9_Tag" "Giftig"

+ "SFUI_Scoreboard_MapShutdown_In" "Map wordt uitgeschakeld in: %s1"

French Translations - "SFUI_Settings_Music_Volume" "Volume de la musique"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1er"

- "coupon_key_bossyburger" "Claim: Sticker | Bossy Burger"

- "coupon_key_blitzkrieg" "Claim: Sticker | Blitzkrieg"

- "coupon_key_catcall" "Claim: Sticker | Cat Call"

- "coupon_key_chickenstrike" "Claim: Sticker | Chicken Strike"

- "coupon_key_ctbanana" "Claim: Sticker | AT dans la Banane"

- "coupon_key_dontworryimpro" "Claim: Sticker | Don\\\'t Worry, I\\\'m Pro"

- "StickerKit_comm02_fightlikeagirl" "Bats toi comme une fille"

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Volume principale des musiques"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1re place"

+ "coupon_key_bossyburger" "Réclamer : Sticker | Bossy Burger"

+ "coupon_key_blitzkrieg" "Réclamer : Sticker | Blitzkrieg"

+ "coupon_key_catcall" "Réclamer : Sticker | Cat Call"

+ "coupon_key_chickenstrike" "Réclamer : Sticker | Chicken Strike"

+ "coupon_key_ctbanana" "Réclamer : Sticker | AT dans la Banane"

+ "coupon_key_dontworryimpro" "Réclamer : Sticker | Don\\\'t Worry, I\\\'m Pro"

+ "StickerKit_comm02_fightlikeagirl" "Bats-toi comme une fille"

+ "GameUI_Category_MyMusic" "OPTIONS MUSICALES"

+ "LoadoutSlot_MusicKit" "Kit de musiques"

+ "CSGO_Type_MusicKit" "Kit de musiques"

+ "CSGO_musickit_desc" "Ce kit de musiques remplacera toutes les musiques du jeu et est partageable avec toutes les personnes avec qui vous jouez. Il comprend également une musique spéciale de Meilleur Joueur qui est joué pour toutes les personnes se trouvant dans votre match lorsque vous êtes le meilleur joueur.\\\

\\\

Le kit de musiques remplace les musiques suivantes :\\\

- Menu principal\\\

- Début et fin de manche\\\

- Objectif de carte\\\

- Avertissement des dix secondes avant explosion\\\

- Caméra de poursuite post mortem"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "La musique par défaut de CS:GO. Un classique."

+ "musickit_danielsadowski_01_desc" "Le compositeur de musique de jeu vidéo Daniel Sadowski livre une composition d\\\'actions nerveuses accompagnée de bon gros beats dans ce palpitant et exaltant pack de musiques."

+ "coupon_key_danielsadowski_01" "Réclamer : Kit de musiques | Daniel Sadowski, Crimson Assault"

+ "musickit_noisia_01_desc" "Le trio hollandais électronique Noisia apporte une forte sensation cinématographique accompagnée d\\\'un mélange unique de tradition et de progression."

+ "coupon_key_noisia_01" "Réclamer : Kit de musiques | Noisia, Sharpened"

+ "musickit_robertallaire_01_desc" "Une musique, créée par le compositeur primé Robert Allaire, pour écraser vos ennemis et les voir mourir devant vous."

+ "coupon_key_robertallaire_01" "Réclamer : Kit de musiques | Robert Allaire, Insurgency"

+ "musickit_seanmurray_01_desc" "Par le compositeur des deux plus grands jeux de guerre au monde, vient une puissance sonique qui entraînera vos ennemis jusqu\\\'au portes de l\\\'Enfer !!"

+ "coupon_key_seanmurray_01" "Réclamer : Kit de musiques | Sean Murray, A*D*8"

+ "musickit_dren_01_desc" "Avec ce pack de musiques métal inspiré du cinéma de super-héros, le compositeur de musiques de jeux Dren McDonald ramène la violence dans la mort !"

+ "coupon_key_dren_01" "Réclamer : Kit de musiques | Dren, Death\\\'s Head Demolition"

+ "musickit_feedme_01_desc" "Le célèbre musicien électronique Feed Me, amène la confrontation du western dans un espace musical électronique moderne."

+ "coupon_key_feedme_01" "Réclamer : Kit de musiques | Feed Me, High Noon"

+ "musickit_austinwintory_01_desc" "Le compositeur Austin Wintory, nominé aux Grammy Awards, se demandait : « Pourquoi se fatiguer à traquer ses ennemis quand on peut les attirer dans un tango mortel et vraiment fou ? »."

+ "coupon_key_austinwintory_01" "Réclamer : Kit de musiques | Austin Wintory, Desert Fire"

+ "musickit_sasha_01_desc" "Plongez-vous dans une bande-son cinématographique pleine de cordes, de mélodies battantes et de tambours puissants. Créée par le célèbre DJ et producteur Sasha."

+ "coupon_key_sasha_01" "Réclamer : Kit de musiques | Sasha, LNOE"

+ "musickit_skog_01_desc" "Une leçon d\\\'agressivité du producteur de Metal, Skog."

+ "coupon_key_skog_01" "Réclamer : Kit de musiques | Skog, Metal"

+ "SFUI_InvPanel_filter_musickit" "Kits de musiques"

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Vide"

+ "SFUI_InvTooltip_MusicKit" "Kit de musiques"

+ "SFUI_InvUse_Equip_MusicKit" "Équiper le kit de musiques"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_buy" "%s1 : Achetez-le ! "

+ "SFUI_InvUse_Reset_Volume_Warning" "%s1\\\

Équiper un kit de musiques réinitialisera le volume de vos musiques. Vous pouvez toujours modifier le volume de celles-ci dans les Paramètres audio."

+ "SFUI_InvContextMenu_preview_musickit" "Inspecter - Écouter les musiques"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit" "Équiper le kit de musiques"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit_unequip" "Déséquiper le kit de musiques"

+ "SFUI_InvEquippedMusickit" "%s1 équipé dans l\\\'emplacement musique"

+ "SFUI_InvUnequippedMusickit" "%s1 déséquipé dans l\\\'emplacement musique"

+ "SFUI_PlayerDetails_MusicKit" "Utiliser le kit de musiques : %s1"

+ "SFUI_PlayerDetails_Revert_MusicKit" "Écoute votre kit de musiques"

+ "SFUI_PlayerDetails_Borrow_MusicKit" "Utilisation de : %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit" "Lecture de la musique spéciale de meilleur joueur de %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit_Yours" "Lecture de votre musique spéciale de meilleur joueur pour tout le monde"

+ "SFUI_Settings_Menu_Music_Volume" "Volume du menu principal"

+ "SFUI_Settings_Start_Round_Music_Volume" "Volume de début de manche"

+ "SFUI_Settings_End_Round_Music_Volume" "Volume de fin de manche"

+ "SFUI_Settings_Map_Objective_Music_Volume" "Volume des séquences d\\\'objectifs (bombe/otage)"

+ "SFUI_Settings_Ten_Second_Warning_Music_Volume" "Volume d\\\'avertissement avant explosion"

+ "SFUI_Settings_Death_Camera_Music_Volume" "Volume de caméra de poursuite post-mortem"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_1" "Côte Ouest des États-Unis"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_2" "Côte Est des États-Unis"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_3" "Luxembourg"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_4" "Corée"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_5" "Singapour"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_6" "Émirats arabes unis"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_7" "Australie"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_8" "Suède"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_9" "Autriche"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_10" "Brésil"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_11" "Afrique du Sud"

+ "SFUI_UserAlertNoteType_1" "Les serveurs (%s1) sont actuellement en cours de surcharge."

+ "SFUI_UserAlertNoteType_2" "Les serveurs (%s1) sont déconnectés pour cause de maintenance."

German Translations - "SFUI_Settings_Music_Volume" "Musiklautstärke"

- "PaintKit_aq_brass" "Teile bestehen aus Messing."

- "PaintKit_cu_shark" "Die Waffe wurde mit dem Bild eines Hais besprüht."

- "CSGO_crate_esports_2013_winter" "E-Sport-Winterkiste 2013"

- "CSGO_set_esports_ii" "Die E-Sport-Winterkollektion 2013"

- "PaintKit_cu_xray_m4" "Die M4 wurde mit einer Sonderlackierung versehen, welche ihr Innenleben mit Röntgenstrahlen sichtbar macht."

- "PaintKit_aq_damascus" "Die Waffe verfügt über einige Teile aus Damaststahl."

- "PaintKit_aq_obsidian" "Die Waffe wurde in Teilen mit Kupferplatten besetzt, die mit einem Magmamuster versehen wurden und mithilfe von Kochsalz und starker Hitze eine rötliche Patinaschicht erhielten. Unbedeckte Stellen wurden mittels Oxidation von Schwefelleber verdunkelt."

- "PaintKit_cu_aug_chameleonaire" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit dem Bild eines Chamäleons versehen."

- "PaintKit_cu_howling" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit dem Bild eines knurrenden Wolfes versehen."

- "CSGO_crate_esports_2014_summer" "E-Sport-Sommerkiste 2014"

- "CSGO_set_esports_2014_summer" "Die E-Sport-Sommerkollektion 2014"

- "lootlist_5" "Enthält einen Gegenstand aus der E-Sport-Winterkollektion 2013:"

- "lootlist_19" "Enthält einen Gegenstand aus der E-Sport-Sommerkollektion 2014:"

- "SFUI_Settings_Spec_InterpCamera" "Sanfte Zuschauerkamera"

- "SFUI_Settings_Spec_InterpCamera_Info" "Legt fest, ob Ihre Zuschauerkamera sanft zum nächsten Ziel fährt, wenn Sie zwischen den Spielern wechseln"

- "SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed" "Geschwindigkeit der sanften Zuschauerkamera"

- "SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed_Info" "Legt fest, wie schnell sich die sanfte Zuschauerkamera bewegt, wenn sie zwischen den Zielen herumfährt."

- "SFUI_Store_Hint_crate_esports_2014_summer" "Diese Kiste enthält 17 Waffenskins der E-Sport-Sommerkollektion 2014"

- "SFUI_InvUse_UsePreview_can_sticker" "%s1 Kaufen "

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Gesamtlautstärke der Musik"

+ "PaintKit_aq_brass" "Teile der Waffe bestehen aus Messing."

+ "PaintKit_cu_shark" "Die Waffe wurde mit dem Abbild eines Hais sprühlackiert."

+ "CSGO_crate_esports_2013_winter" "\\\\"E-Sport Winter 2013\\\\"-Kiste"

+ "CSGO_set_esports_ii" "Die \\\\"E-Sport Winter 2013\\\\"-Kollektion"

+ "PaintKit_cu_xray_m4" "Das M4 wurde mit einer Sonderlackierung versehen, welche sein Innenleben mit Röntgenstrahlen sichtbar macht."

+ "PaintKit_aq_damascus" "Einige Teile der Waffe bestehen aus Damaststahl."

+ "PaintKit_aq_obsidian" "Die Waffe wurde in Teilen mit Kupferplatten besetzt, die mit einem Magmamuster versehen wurden und mithilfe von Kochsalz und starker Hitze eine rötliche Edelrostschicht erhielten. Unbedeckte Stellen wurden mittels Oxidation von Schwefelleber verdunkelt."

+ "PaintKit_cu_aug_chameleonaire" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit dem Abbild eines Chamäleons versehen."

+ "PaintKit_cu_nova_antique" "Die Waffe wurde mit einer Kombination aus Wassertransferdruck und Anreibefolien versehen, um die Optik eines Holzschafts und einer Goldtauschierung zu erzeugen."

+ "PaintKit_an_famas_sgt" "Die Waffe wurde mithilfe von Maskierflüssigkeit mit einer unterschiedlich tiefen Patinaschicht versehen, um ein Militärmotiv zu erzeugen, und abschließend mattiert."

+ "PaintKit_cu_mag7_heaven" "Die Waffe wurde mit einer Kombination aus einem dezenten Wassertransferdruckmuster und Abreibefolien in Flügelform versehen."

+ "CSGO_Item_Desc_KnifeTactical" "Ein für den modernen, taktischen Einsatz entwickeltes Messer. Die Klinge ist für viele Kampf- sowie gewöhnliche Zwecke bestens geeignet. Die einzigartige Tanto-Spitze erlaubt sogar das Durchdringen der widerstandsfähigsten Oberflächen."

+ "PaintKit_am_oval_hex" "Die Waffe wurde mit schabloniertem Metal-Flake-Lack mit einem Sechseckmuster lackiert und anschließend durch Wassertransferdruck mit ovalen Auslassungen versehen."

+ "PaintKit_cu_pinstripe_ak47" "Die Waffe wurde mit einem Schaft aus Mooreiche ausgestattet und mit weiß-grünen Nadelstreifen lackiert."

+ "PaintKit_cu_howling" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit dem Abbild eines knurrenden Wolfes versehen."

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Desc_Active" "Bestenlisten verwenden Daten von Ihnen und Ihren Freunden aus den Wettkampfleistungen auf Karten des aktiven Dienstes im offiziellen Wettkampf-Matchmaking während dieser Operation."

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Desc_Op" "Bestenlisten verwenden Daten von Ihnen und Ihren Freunden aus den Wettkampfleistungen auf Operationskarten im offiziellen Wettkampf-Matchmaking während dieser Operation."

+ "CSGO_Ticket_CommunitySeasonFourSummer2014" "Operation Breakout All Access-Pass"

+ "CSGO_Collectible_Pin_DustII_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Dust II"

+ "CSGO_Collectible_Pin_GuardianElite" "Wächter-Elite-Anstecknadel"

+ "CSGO_Collectible_Pin_GuardianElite_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Wächter-Elite"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Mirage_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Mirage"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Inferno_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Inferno"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Italy_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Italy"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Militia_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Militia"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Nuke_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Nuke"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Train_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Train"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Guardian" "Wächter-Anstecknadel"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Guardian_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Wächter"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Tactics" "Taktik-Anstecknadel"

+ "CSGO_Collectible_Pin_Tactics_Desc" "CS:GO Veranstaltungsbesuch-Sammelanstecknadel - Serie 1 - Taktik"

+ "CSGO_MessageBox_CommunitySeasonFourSummer2014_Desc" "- Die Operation Breakout-Münze, aufwertbar durch Missionserfolge\\\

- zufällig zugewiesene Missionen\\\

- 45 neue Waffenlackierungen als mögliche Missionsbelohnungen\\\

- Zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten\\\

- Punktekarten des aktiven Dienstes sowie der Operation Breakout und eine Freundesbestenliste"

+ "quest_desc" "Erfüllen Sie Missionen auf offiziellen Matchmaking-Servern, um die genannte Belohnung zu erhalten. Sie müssen das Spiel zu Ende spielen, damit Missionsfortschritte gespeichert werden."

+ "PaintKit_am_gyrate" "Die Waffe wurde mit einem Spiraldesign lackiert, wobei der Griff weiß gelassen wurde."

+ "PaintKit_an_royalbleed" "Die Waffe wurde mit Metallicfarben lackiert und mit einem Sechseckmuster überlagert."

+ "PaintKit_am_metals" "Die Waffe verfügt über Messingtauschierungen im Stil einer Rüstung der Renaissance."

+ "PaintKit_am_chainmail" "Die Waffe wurde durch Wassertransferdruck mit dem halbdurchsichtigen Muster einer Kettenrüstung auf silberner Grundierung lackiert."

+ "PaintKit_aq_handcannon" "Teile der Waffe bestehen aus Messing und wurden mit Säure patiniert, inspiriert von antiken Messingkanonen."

+ "PaintKit_am_metal_inlay" "Die Waffe wurde mit Metallicfarben lackiert, um auszusehen, als wäre sie mit einem Mittelaltermotiv tauschiert."

+ "PaintKit_hy_vines" "Die Waffe wurde durch Wassertransferdruck mit geringelten Ranken und Blumen versehen."

+ "PaintKit_cu_luggage_mac10" "Die Waffe wurde durch Wassertransferdruck mit einem Karomuster versehen und teilweise mit unechtem Krokodilleder umwickelt."

+ "PaintKit_cu_luggage_p2000" "Die Waffe wurde durch Wassertransferdruck mit einem Karomuster versehen und Teile des Griffs wurden mit braunem Leder umwickelt."

+ "PaintKit_aq_pilot_deagle" "Die Waffe ziert eine Messingtauschierung in der Form eines Pilotenabzeichens."

+ "PaintKit_cu_luggage_sg553" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung in einem von altmodischem Reisegepäck inspirierten Streifendesign versehen und einige Teile wurden mit braunem Leder umwickelt."

+ "PaintKit_cu_luggage_usp-s" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung aus von altmodischem Reisegepäck inspirierten Farben und Mustern versehen und einige Teile wurden mit braunem Leder umwickelt."

+ "SFUI_Maps_In_Group_Title" "Karten in dieser Gruppe:"

+ "SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active" "Diese Karte ist Teil der aktiven Dienstgruppe (aktuelle Kartenauswahl für Wettkämpfe).\\\

\\\

Das Aufzeichnen von Statistiken aus offiziellen Wettkampfspielen für diese Karte erfordert einen Operation Breakout All Access-Pass."

+ "CSGO_Journal_Castle_desc" "Intensive Nachtgefechte tragen sich in Höhlen, dem Wald und von Raum zu Raum zu, während Terroristen versuchen, dieses historische, in einem Berghang erbaute Schloss zu zerstören."

+ "CSGO_Journal_Insertion_desc" "Diese große, offene Karte zeichnet sich durch nichtlineare Geiselrettung aus. Die Antiterroreinheit wählt einen von vier Einstiegspunkten aus. Die Terroristen müssen alle Richtungen abdecken und die Geiseln streng bewachen."

+ "CSGO_Journal_Mist_desc" "Während einer regnerischen Nacht finden in dieser Radarstation am Berggipfel Feuergefechte auf engem Raum und in verschiedenen Höhen statt."

+ "CSGO_Journal_Overgrown_desc" "Im umkämpften Zentrum dieser baufälligen Schiffswerft am Meer ist taktisches Vorgehen unerlässlich."

+ "CSGO_Journal_Rush_desc" "Ein offenes Layout bietet eine Mischung aus weiträumigen Gefechten und Nahkampf mit gefährlichen Engpässen und schnellen Positionswechseln. Willkommen im Dschungel."

+ "SFUI_Confirm_PurchaseRequiredItem_season4_Require" "Mit dem Operation Breakout All Access-Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie jetzt einen Pass kaufen?"

+ "SFUI_Confirm_PurchaseRequiredItem_season4_Stash" "Mit dem Operation Breakout All Access-Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie jetzt einen Pass kaufen?"

+ "SFUI_Confirm_PurchaseRequiredItem_season4_Suggest" "Mit dem Operation Breakout All Access-Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie jetzt einen Pass kaufen?"

+ "SFUI_Confirm_PurchaseRequiredItem_season4_SuggestTime" "Mit dem Operation Breakout All Access-Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie jetzt einen Pass kaufen?"

+ "SFUI_Confirm_ActivateRequiredItem_season4_Require" "Sie besitzen einen Operation Breakout All Access-Pass, der noch nicht aktiviert wurde. Mit einem aktiven Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie Ihren Pass jetzt aktivieren?"

+ "SFUI_Confirm_ActivateRequiredItem_season4_Purchased" "Glückwunsch, Sie haben einen Operation Breakout All Access-Pass gekauft! Möchten Sie ihn jetzt aktivieren?\\\

Mit einem aktiven Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie Ihren Pass jetzt aktivieren?"

+ "SFUI_Confirm_ActivateRequiredItem_season4_Suggest" "Sie besitzen einen Operation Breakout All Access-Pass, der noch nicht aktiviert wurde. Mit einem aktiven Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste. Möchten Sie ihn jetzt aktivieren?"

+ "SFUI_Confirm_ActivateRequiredItem_season4_SuggestTime" "Sie besitzen einen Operation Breakout All Access-Pass, der noch nicht aktiviert wurde. Mit einem aktiven Pass erhalten Sie eine aufwertbare Verdienstmünze, zufällig zugewiesene Missionen mit neuen Waffenlackierungen als Belohnung, zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten und ein Logbuch mit einer Punktekarte des aktiven Dienstes sowie der Operation und einer Freundesbestenliste."

+ "SFUI_MapSelect_Upsell_season4" "ALL ACCESS-PASS"

+ "SFUI_MapSelect_Upsell_season4_Tooltip" "Operation Breakout All Access\\\

- Die Operation Breakout-Münze, aufwertbar durch Missionserfolge\\\

- zufällig zugewiesene Missionen\\\

- 45 neue Waffenlackierungen als mögliche Missionsbelohnungen\\\

- Zufällig vergebene Operation Breakout-Kisten\\\

- Operation Breakout-Logbuch mit folgendem Inhalt:\\\

Punktekarte des aktiven Dienstes\\\

Punktekarte der Operation Breakout\\\

Freundesbestenliste"

+ "SFUI_Hint_Accurate_Range" "Die präzise Reichweite einer Waffe ist die Entfernung, bei der die Waffe einen 30 cm großen Essteller (aus dem Stillstand) garantiert trifft."

+ "CSGO_crate_esports_2014_summer" "\\\\"E-Sport Sommer 2014\\\\"-Kiste"

+ "CSGO_set_esports_2014_summer" "Die \\\\"E-Sport Sommer 2014\\\\"-Kollektion"

+ "PaintKit_cu_bullet_rain_m4a1" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit der Zeichnung von Wolken versehen, aus denen es Gewehrkugeln regnet."

+ "PaintKit_cu_spring_nova" "Die Waffe wurde von Hand mit einem Kirschblütenmotiv sprühlackiert und anschließend mit Hochglanzlack überzogen."

+ "PaintKit_cu_favela" "Die Waffe wurde mit einem Korallenbaummotiv lackiert."

+ "PaintKit_aq_steel" "Die Waffe ist noch einwandfrei funktionsfähig, obwohl die äußere Schicht gerostet ist."

+ "PaintKit_cu_bratatat_negev" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit Lautmalereien aus einem Comicbuch und Einschusslöchern versehen."

+ "CSGO_crate_sticker_pack_cologne2014_desc" "Diese Kapsel enthält einen einzelnen ESL One Cologne 2014-Teilnehmeraufkleber. Ein Teil des Erlöses wird gleichermaßen unter den involvierten Organisationen aufgeteilt."

+ "CSGO_crate_sticker_pack_cologne2014_desc01" "Diese Kapsel enthält einen einzelnen ESL One Cologne 2014-Teilnehmeraufkleber. Ein Teil des Erlöses wird gleichermaßen unter den involvierten Organisationen aufgeteilt."

+ "CSGO_crate_sticker_pack_cologne2014_desc02" "Diese Kapsel enthält einen einzelnen ESL One Cologne 2014-Teilnehmeraufkleber. Ein Teil des Erlöses wird gleichermaßen unter den involvierten Organisationen aufgeteilt."

+ "CSGO_MatchInfoTxt_Group1W" "%name% | Gewinnerspiel"

+ "CSGO_PickEm_HasSticker" "Aufkleber vorh."

+ "CSGO_PickEm_Rules_Body" "Willkommen bei der Pick\\\'Em Challenge zur ESL One Cologne 2014!\\\

\\\

Ihr Ziel ist es, so viele Punkt wie möglich zu erreichen, indem Sie richtig tippen, welche Teams im Verlauf des Turniers gewinnen werden. Ingesamt können 100 Punkte gesammelt und eine bronzene, silberne oder goldene Pick\\\'Em Challenge-Trophäe für jeweils 25, 50 oder 75 erzielte Punkte gewonnen werden. Pick\\\'Em Challenge-Trophäen sind Abzeichen, die auf Ihrem CS:GO-Avatar und in Ihrem Steam-Profil ausgestellt werden können. Zusätzlich zur Chance auf eine Trophäe können Sie sich auch auf der Pick\\\'Em-Freundesbestenliste mit Freunden messen.\\\

\\\

An jedem Tag der Aktion können Sie 25 Punkte verdienen: 24 für richtige Tipps und 1 nur für das Mitspielen.\\\

\\\

Um während des Turniers einen Tipp platzieren zu können, benötigen Sie einen unbenutzten Aufkleber des Teams, auf das Sie tippen möchten. Sie können Aufkleber aus den ESL One Cologne 2014-Aufkleberkapseln oder vom Steam-Markt erhalten.\\\

\\\

Ein einzelner Teamaufkleber genügt, um während der Aktion mehrmals auf dieses Team tippen zu können.\\\

\\\

Das Verwenden eines Teamaufklebers zum Tippen sperrt den Aufkleber für diesen Tag. Er wird dann bis zum nächsten Tag weder benutzbar noch handelbar sein. Das Entfernen eines Tipps hebt die Sperre des Aufklebers nicht auf. Er wird weiterhin bis zum Ende des Aktionstages unbenutzbar und nicht handelbar sein. Sobald der Aktionstag abgeschlossen ist, werden gesperrte Aufkleber wieder entsperrt und benutzbar sowie handelbar sein.\\\

\\\

Tag 1 ( 14. Aug. ) Tippen Sie auf die Sieger von jedem der acht Gruppenphasespiele. Jeder richtige Tipp ist 3 Punkte wert.\\\

Tag 2 ( 15. Aug. ) Tippen Sie auf die acht Teams, die in das Viertelfinale einziehen werden. Jeder richtige Tipp ist 3 Punkte wert.\\\

Tag 3 ( 16. Aug. ) Tippen Sie auf die vier Teams, die in das Halbfinale einziehen werden. Jeder richtige Tipp ist 6 Punkte wert.\\\

Tag 4 ( 17. Aug. ) Tippen Sie auf die zwei Teams, die in das große Finale einziehen werden und auf das Team, welches das Finale gewinnen wird. Jeder richtige Tipp ist 8 Punkte wert.\\\

\\\

Sie erhalten an jedem Tag einen zusätzlichen Punkt für das Mitspielen.\\\

\\\

Die Trophäen werden vergeben, nachdem das Turnier beendet ist."

+ "CSGO_MatchInfoTeam_WinScore" "Hat %high%:%low% gewonnen"

+ "CSGO_MatchInfoTeam_LossScoreMap" "Hat %map% %low%:%high% verloren"

+ "lootlist_5" "Enthält einen Gegenstand aus der \\\\"E-Sport Winter 2013\\\\"-Kollektion:"

+ "lootlist_19" "Enthält einen Gegenstand aus der \\\\"E-Sport Sommer 2014\\\\"-Kollektion:"

+ "PaintKit_am_nuclear_pattern1_glock" "Die Waffe wurde mit Metallicfarben mit einem Muster aus Strahlenwarnzeichen lackiert."

+ "PaintKit_am_nuclear_skulls1_xm1014" "Die Waffe wurde verchromt und anschließend durch Wassertransferdruck mit einem halbdurchsichtigen Muster aus nuklearen Totenköpfen und Knochen überlagert."

+ "PaintKit_am_nuclear_skulls2_famas" "Die Waffe wurde verchromt und anschließend durch Wassertransferdruck mit einem halbdurchsichtigen Muster aus nuklearen Totenköpfen und Knochen überlagert."

+ "PaintKit_am_nuclear_skulls3_mac10" "Die Waffe wurde verchromt und anschließend durch Wassertransferdruck mit einem halbdurchsichtigen Muster aus nuklearen Totenköpfen und Knochen überlagert."

+ "PaintKit_hy_nuclear_skulls5_tec9" "Die Waffe wurde durch Wassertransferdruck mit einem grellen Muster aus nuklearen Totenköpfen und Knochen versehen."

+ "PaintKit_cu_cerbrus_galil" "Die Waffe wurde mit einer Sonderlackierung mit einer Darstellung von Kerberos versehen, dem mythischen dreiköpfigen Hund, welcher die Unterwelt bewacht."

+ "SFUI_Settings_Spec_InterpCamera" "Nahtlose Zuschauerkamera"

+ "SFUI_Settings_Spec_InterpCamera_Info" "Legt fest, ob Ihre Zuschauerkamera nahtlos zum nächsten Ziel fährt, wenn Sie zwischen den Spielern wechseln"

+ "SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed" "Geschwindigkeit der nahtlosen Zuschauerkamera"

+ "SFUI_Settings_Spec_InterpCameraSpeed_Info" "Legt fest, wie schnell sich die nahtlose Zuschauerkamera bewegt, wenn sie zwischen den Zielen herumfährt."

+ "SFUI_Tournament_Picked_Title" "%s1 hat %s2 gewählt"

+ "Copyrighted_Art" "Ich verstehe, dass alle Workshop-Einsendungen und zugehörige Grafiken von mir und meinen Co-Mitwirkenden stammen müssen.\\\

Ist dies nicht der Fall, wird der Beitrag entfernt, ich verliere jeglichen Umsatz und ich könnte vom Workshop und/oder Steam ausgeschlossen werden.\\\

Schreiben Sie \\\\"I Understand\\\\" in das Eingabefeld und klicken Sie dann auf OK, um fortzufahren."

+ "SFUI_Store_Hint_crate_esports_2014_summer" "Diese Kiste enthält 17 Waffenskins der \\\\"E-Sport Sommer 2014\\\\"-Kollektion"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_can_sticker" "%s1 kaufen "

+ "SFUI_BuyMenu_Tagging" "MANNSTOPPWIRKUNG:"

+ "GameUI_Category_MyMusic" "MUSIKOPTIONEN"

+ "LoadoutSlot_MusicKit" "Musik-Kit"

+ "CSGO_Type_MusicKit" "Musik-Kit"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "Die Standardmusik von CS:GO. Klassisch."

+ "coupon_key_danielsadowski_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Daniel Sadowski, Crimson Assault"

+ "coupon_key_noisia_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Noisia, Sharpened"

+ "coupon_key_robertallaire_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Robert Allaire, Insurgency"

+ "coupon_key_seanmurray_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Sean Murray, A*D*8"

+ "coupon_key_dren_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Dren, Death\\\'s Head Demolition"

+ "coupon_key_feedme_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Feed Me, High Noon"

+ "coupon_key_austinwintory_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Austin Wintory, Desert Fire"

+ "coupon_key_sasha_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Sasha, LNOE"

+ "coupon_key_skog_01" "Einlöseschein: Musik-Kit | Skog, Metal"

+ "SFUI_InvPanel_filter_musickit" "Musik-Kits"

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Leer"

+ "SFUI_InvTooltip_MusicKit" "Musik-Kit"

+ "SFUI_InvUse_Equip_MusicKit" "Musik-Kit ausrüsten"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_buy" "%s1 kaufen "

+ "SFUI_InvUse_Reset_Volume_Warning" "%s1\\\

Durch das Ausrüsten eines Musik-Kits wird die Lautstärke der Musik zurückgesetzt. Sie können die Musiklautstärke jederzeit in den Audioeinstellungen ändern."

+ "SFUI_InvContextMenu_preview_musickit" "Untersuchen - In Musik reinhören"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit" "Musik-Kit ausrüsten"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit_unequip" "Musik-Kit ablegen"

+ "SFUI_InvEquippedMusickit" "%s1 im Musikslot ausgerüstet"

+ "SFUI_InvUnequippedMusickit" "%s1 aus dem Musikslot abgelegt"

+ "SFUI_PlayerDetails_MusicKit" "Musik-Kit ausleihen: %s1"

+ "SFUI_PlayerDetails_Revert_MusicKit" "Ihr eigenes Musik-Kit anhören"

+ "SFUI_PlayerDetails_Borrow_MusicKit" "Ausgeliehen: %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit" "\\\\"Bester Spieler\\\\"-Hymne von %s1 wird abgespielt"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit_Yours" "Ihre \\\\"Bester Spieler\\\\"-Hymne wird für alle abgespielt"

+ "SFUI_Settings_Menu_Music_Volume" "Lautstärke im Hauptmenü"

+ "SFUI_Settings_Start_Round_Music_Volume" "Lautstärke beim Rundenstart"

+ "SFUI_Settings_End_Round_Music_Volume" "Lautstärke beim Rundenende"

+ "SFUI_Settings_Map_Objective_Music_Volume" "Lautstärke bei Bombenentschärfung/Geiselrettung"

+ "SFUI_Settings_Ten_Second_Warning_Music_Volume" "Lautstärke der Zehn-Sekunden-Warnung"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_1" "US-Westküste"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_2" "US-Ostküste"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_3" "Luxemburg"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_4" "Korea"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_5" "Singapur"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_6" "Vereinigte Arabische Emirate"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_7" "Australien"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_8" "Schweden"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_9" "Österreich"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_10" "Brasilien"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_11" "Südafrika"

Greek Translations - "SFUI_MAINMENU" "ΚΥΡΙΩΣ ΜΕΝΟΥ"

- "SFUI_PauseMenu_ExitGameButton" "ΕΞΟΔΟΣ ΣΤΟ ΚΥΡΙΟ ΜΕΝΟΥ"

- "SFUI_Settings_Shader_Detail" "Shader Detail"

- "SFUI_Settings_Music_Volume" "Ένταση μουσικής"

- "SFUI_Settings_ShaderDetail_Info" "Η λεπτομέρεια σκίασης ελέγχει την περιπλοκότητα των εφέ φωτισμού και σκίασης που χρησιμοποιούνται σε υφές στο παιχνίδι. Υψηλότερες ρυθμίσεις βελτιώνουν την οπτική ποιότητα αλλά μπορούν να μειώσουν την απόδοση γραφικών."

- "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1ος"

- "SFUI_PlayerDetails_Commendations_Left" "Μπορείτε να υποβάλλετε συστάσεις για %s1 ακόμα παίκτες(η) σήμερα"

+ "SFUI_MAINMENU" "ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ"

+ "SFUI_PauseMenu_ExitGameButton" "ΕΞΟΔΟΣ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ"

+ "SFUI_Settings_Shader_Detail" "Ποιότητα σκίασης"

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Ένταση κύριας μουσικής"

+ "SFUI_Settings_ShaderDetail_Info" "Η ποιότητα σκίασης ελέγχει την περιπλοκότητα των εφέ φωτισμού και σκίασης που χρησιμοποιούνται σε υφές στο παιχνίδι. Υψηλότερες ρυθμίσεις βελτιώνουν την οπτική ποιότητα αλλά μπορούν να μειώσουν την απόδοση γραφικών."

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "Νικητής 1ης θέσης"

+ "csgo_switch_to_items_gp" "Εναλλαγή σε αντικείμενο"

+ "SFUI_TrialTimeExpired_Title" "Ο δοκιμαστικός χρόνος έληξε"

+ "SFUI_PlayerDetails_Commendations_Left" "Μπορείτε να υποβάλετε συστάσεις για %s1 ακόμα παίκτες σήμερα"

+ "StoreUpdate_SteamRequired" "Απαιτείται σύνδεση με το Steam για να χρησιμοποιήσετε το Κατάστημα."

+ "SFUI_Overwatch_Download" "ΛΗΨΗ ΑΠΟΔΕΙΞΕΩΝ"

+ "SFUI_Overwatch_Investigate" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΠΟΔΕΙΞΕΩΝ"

+ "SFUI_Overwatch_Res_Postpone_Label" "Αναβολή απόφασης"

+ "SFUI_Overwatch_Submit_label" "Υποβολή ετυμηγορίας"

+ "SFUI_Overwatch_Submitting" "Γίνεται υποβολή της ετυμηγορίας σας..."

+ "SFUI_Confirm_MustOwnCSGO" "Πρέπει να κατέχετε το Counter-Strike: Global Offensive για να έχετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο."

+ "SFUI_Lobby_StatusOverwatch" "Σε συνεδρία CS:GO Overwatch"

+ "SFUI_DisconnectReason_Convicted" "Έχετε διωχθεί επειδή ο διακομιστής παιχνιδιού επιτρέπει μόνο λογαριασμός που δεν έχουν τιμωρηθεί."

+ "SFUI_QMM_ERROR_X_InsecureBlocked" "Ο %s1 έχει αρχεία παιχνιδιού με μη έγκυρη υπογραφή και δεν επιτρέπεται να συνδεθεί σε διακομιστές με προστασία VAC."

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureTitle_competitive" "Κλασικό Competitive"

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureBlocked_init" "Έχουν ανιχνευθεί μερικά από τα αρχεία παιχνιδιού σας με μη έγκυρες ή καθόλου υπογραφές. Δε θα επιτρέπεται να συνδεθείτε σε διακομιστές με προστασία VAC."

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureBlocked_connect" "Έχουν ανιχνευθεί μερικά από τα αρχεία παιχνιδιού σας με μη έγκυρες ή καθόλου υπογραφές. Αποσυνδεθήκατε επειδή δεν επιτρέπεται να συνδεθείτε σε αυτόν το διακομιστή με προστασία VAC."

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureBlocked_competitive" "Έχουν ανιχνευθεί μερικά από τα αρχεία παιχνιδιού σας με μη έγκυρες ή καθόλου υπογραφές. Δεν μπορείτε να παίξετε κλασικό Competitive επειδή δεν επιτρέπεται να συνδεθείτε σε διακομιστές με προστασία VAC."

+ "GOTV_Please_Wait_for_Broadcast_to_Start" "Περιμένετε να ξεκινήσει η μετάδοση..."

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureBlocked_init_cmd" "Έχετε ξεκινήσει το παιχνίδι σε μη ασφαλή λειτουργία εκτός του Steam ή με την παράμετρο -insecure. Οι υπογραφές των αρχείων παιχνιδιού σας δε θα επαληθευτούν και δε θα επιτρέπεται να συνδεθείτε σε διακομιστές με προστασία VAC."

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureBlocked_connect_cmd" "Έχετε ξεκινήσει το παιχνίδι σε μη ασφαλή λειτουργία εκτός του Steam ή με την παράμετρο -insecure. Οι υπογραφές των αρχείων παιχνιδιού σας δε θα επαληθευτούν και δεν επιτρέπεται να συνδεθείτε σε αυτόν το διακομιστή με προστασία VAC."

+ "SFUI_DisconnectReason_OnClientInsecureBlocked_competitive_cmd" "Έχετε ξεκινήσει το παιχνίδι σε μη ασφαλή λειτουργία εκτός του Steam ή με την παράμετρο -insecure. Οι υπογραφές των αρχείων παιχνιδιού σας δε θα επαληθευτούν και δεν μπορείτε να παίξετε κλασικό Competitive επειδή δεν επιτρέπεται να συνδεθείτε σε διακομιστές με προστασία VAC."

+ "SFUI_Settings_Music_Volume_InOverlay" "Ένταση μουσικής στην επικάλυψη Steam"

+ "SFUI_Blog_Body" "Εδώ μπορείτε να διαβάζετε σχετικά με τα νέα και τις ενημερώσεις."

+ "ConfirmDeleteItem" "ΘΕΛΕΤΕ ΣΙΓΟΥΡΑ ΝΑ ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕΤΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ;"

+ "noteam" "Εκτός ομάδας"

+ "LoadoutSlot_Flair" "Εμφάνιση"

+ "CSGO_FilterRarity" "Όλα τα είδη σπανιότητας"

+ "CSGO_Type_Paint" "Χρώμα"

+ "CSGO_Type_StoreBundle" "Πακέτο"

+ "Attrib_HasBurstMode" "Επιλογή 3ων σφαιρών ανά βολή"

+ "ItemTypeDescKillEater_GCNoTransfer" "*Τα στατιστικά αυτού του αντικειμένου θα μηδενιστούν όταν χρησιμοποιηθεί σε ανταλλαγή ή στην Αγορά Κοινότητας."

+ "CSGO_Item_Desc_HKP2000" "Ακριβές και ελεγχόμενο, το γερμανικό P2000 είναι ένα χρήσιμο πιστόλι για τον πρώτο γύρο που λειτουργεί καλύτερα απέναντι σε αντιπάλους χωρίς αλεξίσφαιρο."

+ "CSGO_Item_Desc_Glock18" "Το Glock 18 είναι ένα χρήσιμο πιστόλι τριών ριπών για τον πρώτο γύρο που λειτουργεί καλύτερα απέναντι σε αντιπάλους χωρίς αλεξίσφαιρο."

+ "CSGO_Item_Desc_DesertEagle" "Ακριβό αλλά δυνατό, το Desert Eagle είναι ένα εμβληματικό πιστόλι δύσκολο να το ελέγξεις αλλά εξαιρετικά εύστοχο σε μεγάλες αποστάσεις."

+ "SFUI_InvEquippedItem_BothTeams" "και για τις δύο ομάδες"

+ "Workshop_Preview_Resources" "Πόροι"

+ "CSGO_Watch_Highlights" "Παρακολούθηση στιγμιοτύπων"

+ "CSGO_MatchInfoTeam_WinScore" "Νίκη %high%:%low%"

+ "CSGO_MatchInfoTeam_LossScore" "Ήττα %low%:%high%"

+ "CSGO_MatchInfoTeam_WinScoreMap" "Νίκη %map% %high%:%low%"

+ "CSGO_MatchInfoTeam_LossScoreMap" "Ήττα %map% %low%:%high%"

+ "PaintKit_cu_cerbrus_galil_Tag" "Cerberus"

+ "GameUI_Category_MyMusic" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ"

+ "LoadoutSlot_MusicKit" "Μουσικό κουτί"

+ "CSGO_Type_MusicKit" "Μουσικό κουτί"

+ "CSGO_musickit_desc" "Αυτό το μουσικό κουτί θα αντικαταστήσει όλη τη μουσική του παιχνιδιού και μπορεί να μοιραστεί με οποιονδήποτε παίζετε. Περιλαμβάνει επίσης έναν ύμνο MVP που αναπαράγεται σε όλους στο παιχνίδι όταν είστε MVP.\\\

\\\

Το μουσικό κουτί αντικαθιστά την ακόλουθη μουσική:\\\

- Κεντρικό μενού\\\

- Έναρξη και λήξη γύρου\\\

- Αποστολή χάρτη\\\

- Προειδοποίηση δέκα δευτερολέπτων\\\

- Κάμερα θανάτου"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "Η προεπιλεγμένη μουσική CS:GO. Είναι κλασική."

+ "coupon_key_danielsadowski_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Daniel Sadowski, Crimson Assault"

+ "coupon_key_noisia_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Noisia, Sharpened"

+ "coupon_key_robertallaire_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Robert Allaire, Insurgency"

+ "coupon_key_seanmurray_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Sean Murray, A*D*8"

+ "coupon_key_dren_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Dren, Death\\\'s Head Demolition"

+ "coupon_key_feedme_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Feed Me, High Noon"

+ "coupon_key_austinwintory_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Austin Wintory, Desert Fire"

+ "coupon_key_sasha_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Sasha, LNOE"

+ "coupon_key_skog_01" "Εξαργύρωση: Μουσικό κουτί | Skog, Metal"

+ "SFUI_InvPanel_filter_musickit" "Μουσικά κουτιά"

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Κενό"

+ "SFUI_InvTooltip_MusicKit" "Μουσικό κουτί"

+ "SFUI_InvUse_Equip_MusicKit" "Εξοπλισμός μουσικού κουτιού"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_buy" "%s1 Αγορά "

+ "SFUI_InvUse_Reset_Volume_Warning" "%s1\\\

Ο εξοπλισμός ενός μουσικού κουτιού θα επαναφέρει την ένταση μουσικής σας. Μπορείτε πάντα να αλλάζετε την ένταση μουσικής σας στις ρυθμίσεις ήχου."

+ "SFUI_InvContextMenu_preview_musickit" "Επιθεώρηση - Προεπισκόπηση μουσικής"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit" "Εξοπλισμός μουσικού κουτιού"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit_unequip" "Κατάργηση μουσικού κουτιού"

+ "SFUI_InvEquippedMusickit" "Έχει εξοπλιστεί το %s1 στη θέση μουσικής"

+ "SFUI_InvUnequippedMusickit" "Έχει καταργηθεί το %s1 από τη θέση μουσικής"

+ "SFUI_PlayerDetails_MusicKit" "Δανεισμός μουσικού κουτιού: %s1"

+ "SFUI_PlayerDetails_Revert_MusicKit" "Αναπαραγωγή του μουσικού κουτιού σας"

+ "SFUI_PlayerDetails_Borrow_MusicKit" "Δανείζεται: %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit" "Αναπαραγωγή ύμνου MVP του %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit_Yours" "Αναπαραγωγή του ύμνου MVP σας σε όλους"

+ "SFUI_Settings_Menu_Music_Volume" "Ένταση κεντρικού μενού"

+ "SFUI_Settings_Start_Round_Music_Volume" "Ένταση έναρξης γύρου"

+ "SFUI_Settings_End_Round_Music_Volume" "Ένταση λήξης γύρου"

+ "SFUI_Settings_Map_Objective_Music_Volume" "Ένταση βόμβας/ομήρων"

+ "SFUI_Settings_Ten_Second_Warning_Music_Volume" "Ένταση προειδοποίησης δέκα δευτερολέπτων"

+ "SFUI_Settings_Death_Camera_Music_Volume" "Ένταση κάμερας θανάτου"

Hungarian Translations - "SFUI_Settings_Music_Volume" "Zene hangereje"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1."

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Fő zenei hangerő"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "Első helyezett"

+ "SFUI_InitalPick_Maps_Picks_One" "A te csapatod lép először a draft során.\\\

Elsőnek vétózhattok, és akkor ti választhattok kezdőoldalt a játékra választott pályán.\\\

Vagy, passzolhattok, és hagyhatjátok az ellenfelet először vétózni, és akkor ők választanak kezdőoldalt a játékra kiválasztott pályán.\\\

\\\

Döntsétek el, a te csapatod akar-e először vétózni, vagy passzoltok."

+ "SFUI_InitalPick_Maps_Picks_Three" "A te csapatod lép először a draft során.\\\

Elsőnek vétózhattok, és akkor az ellenfél vétója után ti választhatjátok ki a sor kezdőpályáját.\\\

Vagy, passzolhattok, és hagyhatjátok az ellenfelet először vétózni, és akkor a ti vétótok után az ellenfél választhatja ki a sor kezdőpályáját.\\\

A véletlenszerűen választott harmadik, döntő pályához vagy a te csapatod, vagy az ellenfél csapata lesz véletlenszerűen kiválasztva a kezdőoldal kiválasztásához.\\\

\\\

Döntsétek el, a te csapatod akar-e először vétózni, vagy passzoltok."

+ "Copyrighted_Art" "Megértettem, hogy minden Műhely-beküldésnek és kapcsolódó illusztrációnak tőlem és közreműködőimtől származó eredeti munkának kell lennie.\\\

Ha mégsem, a hozzájárulás el lesz távolítva, elesek minden eladástól, és a Műhelyből és/vagy a Steamről való kitiltással szembesülhetek.\\\

A folytatáshoz írd a szövegdobozba az „I Understand” szöveget, majd kattints az Ok-ra."

+ "GameUI_Category_MyMusic" "ZENE BEÁLLÍTÁSOK"

+ "LoadoutSlot_MusicKit" "Zenekészlet"

+ "CSGO_Type_MusicKit" "Zenekészlet"

+ "CSGO_musickit_desc" "Ez a Zenekészlet lecseréli az összes zenét a játékban, és megosztható bárkivel, akivel játszol. Tartalmaz egy MVP himnuszt is, ami akkor játszódik le mindenkinek, mikor te vagy az MVP.\\\

\\\

A Zenecsomag a következő zenéket cseréli le:\\\

- Főmenü\\\

- Kör kezdete és vége\\\

- Pályacél\\\

- Tíz másodperces jelzés\\\

- Halál-kamera"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "Az alap CS:GO zene. Klasszikus."

+ "musickit_danielsadowski_01_desc" "Daniel Sadowski játékzene-szerző izgalmas akciót kever ESZELŐSEN ÜTŐS ritmusokkal ebben a lüktető, élénkítő zenecsomagban."

+ "coupon_key_danielsadowski_01" "Beváltás: Zenekészlet | Daniel Sadowski - Crimson Assault"

+ "musickit_noisia_01_desc" "A Noisia, a holland elektronikus zenei trió kemény, moziszerű érzést hoz el a hagyományos és progresszív hangzás egyedi keverékével."

+ "coupon_key_noisia_01" "Beváltás: Zenekészlet | Noisia - Sharpened"

+ "musickit_robertallaire_01_desc" "Zene az ellenség összezúzásához és magad előtt űzéséhez a díjnyertes zeneszerzőtől, Robert Allaire-től."

+ "coupon_key_robertallaire_01" "Beváltás: Zenekészlet | Robert Allaire - Insurgency"

+ "musickit_seanmurray_01_desc" "A világ két legnagyobb háborús játékának zeneszerzőjétől érkezik a zenei készlet, mely a Pokol Kapujához juttatja őket!"

+ "coupon_key_seanmurray_01" "Beváltás: Zenekészlet | Sean Murray - A*D*8"

+ "musickit_dren_01_desc" "Dren játékzene-szerző moziszerű szuperhős-metál ihletésű zenéje ugyanolyan gyilkos, mint a játék!"

+ "coupon_key_dren_01" "Beváltás: Zenekészlet | Dren - Death\\\'s Head Demolition"

+ "musickit_feedme_01_desc" "Feed Me, az ismert elektronikus zenész a vadnyugati leszámolások hangulatát hozza át egy modern, elektronikus térbe."

+ "coupon_key_feedme_01" "Beváltás: Zenekészlet | Feed Me - High Noon"

+ "musickit_austinwintory_01_desc" "Austin Wintory Grammy-jelölt játékzene-szerző felteszi a kérdést: miért fáradnál ellenségeid levadászásával, mikor magadhoz is csalogathatod őket egy halálos és bevallottan eszelős tangóval?"

+ "coupon_key_austinwintory_01" "Beváltás: Zenekészlet | Austin Wintory - Desert Fire"

+ "musickit_sasha_01_desc" "Merülj el a világhírű DJ / producer, Sasha moziszerű zenei anyagában, tele szárnyaló vonósokkal, lüktető dallamokkal és lendületbe hozó dobokkal."

+ "coupon_key_sasha_01" "Beváltás: Zenekészlet | Sasha - LNOE"

+ "musickit_skog_01_desc" "Agresszivitás-lecke a metál-producer Skogtól."

+ "coupon_key_skog_01" "Beváltás: Zenekészlet | Skog - Metal"

+ "SFUI_InvPanel_filter_musickit" "Zenekészletek"

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Üres"

+ "SFUI_InvTooltip_MusicKit" "Zenekészlet"

+ "SFUI_InvUse_Equip_MusicKit" "Zenekészlet használata"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_buy" "%s1 - Megveszem "

+ "SFUI_InvUse_Reset_Volume_Warning" "%s1\\\

Zenekészlet felszerelése alaphelyzetbe állítja a zenei hangerőt. A Hangbeállításokban bármikor megváltoztathatod a zene hangerejét."

+ "SFUI_InvContextMenu_preview_musickit" "Megvizsgálás - Belehallgatás a zenébe"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit" "Zenekészlet felszerelése"

+ "SFUI_InvContextMenu_musickit_unequip" "Zenekészlet letétele"

+ "SFUI_InvEquippedMusickit" "%s1 felszerelve Zenekészlet-helyre"

+ "SFUI_InvUnequippedMusickit" "%s1 letéve a Zenekészlet-helyről"

+ "SFUI_PlayerDetails_MusicKit" "%s1 zenekészlet kölcsönzése"

+ "SFUI_PlayerDetails_Revert_MusicKit" "Zenekészleted hallgatása"

+ "SFUI_PlayerDetails_Borrow_MusicKit" "Kölcsönözve: %s1"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit" "%s1 MVP himnusza hallható"

+ "SFUI_WinPanel_Playing_MVP_MusicKit_Yours" "A te MVP himnuszod hallható mindenki számára"

+ "SFUI_Settings_Menu_Music_Volume" "Főmenü hangerő"

+ "SFUI_Settings_Start_Round_Music_Volume" "Körkezdő hangerő"

+ "SFUI_Settings_End_Round_Music_Volume" "Körvégi hangerő"

+ "SFUI_Settings_Map_Objective_Music_Volume" "Bomba/Túsz hangerő"

+ "SFUI_Settings_Ten_Second_Warning_Music_Volume" "Tíz másodperces jelzés hangerő"

+ "SFUI_Settings_Death_Camera_Music_Volume" "Halál-kamera hangerő"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_3" "Luxemburg"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_4" "Korea"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_5" "Szingapúr"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_6" "Egyesült Arab Emírségek"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_7" "Ausztrália"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_8" "Svédország"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_9" "Ausztria"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_10" "Brazília"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_11" "Dél-Afrika"

Italian Translations + "GameUI_Category_MyMusic" "OPZIONI DELLA MUSICA"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "La musica predefinita di CS:GO. È un classico."

+ "musickit_austinwintory_01_desc" "Domanda del compositore di musiche per videogiochi nominato ai Grammy Austin Wintory: perché continui a inseguire i nemici quando puoi intrappolarli in un tango mortale e senza scampo?"

+ "SFUI_InvPanel_empty_slot" "Vuoto"

+ "SFUI_InvUse_UsePreview_buy" "%s1 Acquistalo "

+ "SFUI_InvContextMenu_preview_musickit" "Esamina - Anteprima della musica"

+ "SFUI_Settings_End_Round_Music_Volume" "Volume della fine del round"

+ "SFUI_Settings_Map_Objective_Music_Volume" "Volume della musica per la bomba/l\\\'ostaggio"

+ "SFUI_Settings_Ten_Second_Warning_Music_Volume" "Volume dell\\\'avvertimento dei dieci secondi"

+ "SFUI_Settings_Death_Camera_Music_Volume" "Volume della telecamera di morte"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_3" "Lussemburgo"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_4" "Corea"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_5" "Singapore"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_6" "Emirati Arabi Uniti"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_7" "Australia"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_8" "Svezia"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_9" "Austria"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_10" "Brasile"

+ "SFUI_OfficialDatacenterID_11" "Sud Africa"

Korean Translations - "SFUI_CooldownExplanationReason_KickedTooMuch" "너무 많은 경기에서 추방당했습니다"

- "Econ_Revolving_Loot_List" "이 상자에는 다음 중 하나가 들어 있습니다:"

- "CSGO_Type_WeaponCase" "무기 상자"

- "SFUI_InvTooltip_Crate" "%s1을 사용해야지만 이 상자를 열 수 있습니다"

- "SFUI_InvUse_Reset_nameable" "이름을 제거할까요?"

- "SFUI_InvUse_Diff_Name" "다른 이름을 선택하시겠습니까?"

- "CSGO_Recipe_TradeUp_Desc" "같은 수집품과 품질의 아이템 10개를 교환하면 제공하신 아이템들보다 한 단계 높은 품질을 지닌 같은 수집품의 아이템 중 하나를 받을 수 있습니다."

- "CSGO_Recipe_TradeUp_Desc_html" "교환: 같은 품질의 아이템 10개\\\

수령: 제공한 아이템보다 한 단계 높은 품질의 아이템 1개 "

- "SFUI_Crafting_Warning" "이 계약에 사용된 아이템들은 되돌릴 수 없습니다."

- "Attrib_CompetitiveMinutesPlayedAsHrs" "경쟁 시간: %s1"

- "CSGO_competitive_hsp" "헤드샷 비율*"

- "CSGO_Ticket_CommunitySeasonTwoAutumn2013_Desc" "새로운 커뮤니티 맵과 특유의 아이템을 얻고 경기 전적을 기록할 수 있는 브라보 작전에 참가할 자격을 얻을 수 있습니다."

- "CSGO_Watch_Not_Linked" "● 여러분의 Steam 계정을 Twitch.tv와 연동하면 2013년 동계 Dreamhack 대회 관전을 통해 특별한 아이템을 얻을 수도 있습니다."

- "CSGO_Watch_Linked" "● Steam과 Twitch.tv 계정이 연결되었습니다."

- "CSGO_Tournament_Event_Stage_15" "추후 발표 예정"

- "CSGO_Tournament_Event_Stage_16" "추후 발표 예정"

- "CSGO_Tournament_Event_Stage_17" "추후 발표 예정"

- "CSGO_Collectible_CommunitySeasonThreeSpring2014_Coin1_Desc" "불사조 작전에 참가했다는 증표입니다. \\\

불사조 작전이 진행되는 기간 동안 경쟁 모드에서 불사조 작전 맵에서 승리하여 이 주화를 업그레이드하세요."

- "CSGO_Collectible_CommunitySeasonThreeSpring2014_Coin2_Desc" "불사조 작전에 참가했다는 증표입니다. \\\

불사조 작전이 진행되는 기간 동안 경쟁 모드에서 불사조 작전 맵에서 승리하여 이 주화를 업그레이드하세요."

- "CSGO_Watch_Team_MarketLink" "%s1 팀을 위해 아이템을 구매합니다"

- "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_Cologne2014_01" "이 잠기지 않은 캡슐은 제한된 시간동아에만 사용 가능합니다"

- "PaintKit_cu_cerbrus_galil" "신화속 세 개의 머리를 가진 지옥의 개를 연상케하는 주문 제작된 도색입니다."

+ "SFUI_CooldownExplanationReason_KickedTooMuch" "최근 너무 많은 경기에서 추방당했습니다"

+ "Econ_Revolving_Loot_List" "다음 중 하나가 들어 있습니다:"

+ "CSGO_Type_WeaponCase" "상자"

+ "SFUI_InvTooltip_Crate" "%s1을(를) 사용해야지만 이 상자를 열 수 있습니다"

+ "SFUI_InvUse_Reset_nameable" "이름 제거"

+ "SFUI_InvUse_Diff_Name" "다시 쓰기"

+ "CSGO_Recipe_TradeUp_Desc" "같은 품질의 아이템 10개를 교환하면 제공하신 아이템들이 속한 수집품들 중 하나의 아이템을 한 단계 높은 품질로 얻을 수 있습니다."

+ "CSGO_Recipe_TradeUp_Desc_html" "교환: 같은 품질의 아이템 10개\\\

수령: 제공한 아이템들이 속한 수집품의 아이템 중 한 단계 높은 품질의 아이템 1개 "

+ "SFUI_Crafting_Warning" "이 계약에 사용된 아이템들은 되돌릴 수 없습니다. 계약으로 받게 된 아이템의 도색 상태는 무작위로 결정됩니다."

+ "Attrib_CompetitiveMinutesPlayedAsHrs" "경쟁 플레이 시간: %s1"

+ "CSGO_competitive_hsp" "헤드샷 비율"

+ "CSGO_Ticket_CommunitySeasonTwoAutumn2013_Desc" "브라보 작전은 2013년 9월 19일부터 2014년 2월 5일까지 진행되었습니다. 이 참가권은 이미 끝난 작전에 참가할 때 쓸 수는 없지만 브라보 작전 기념 주화로 교환할 수는 있습니다."

+ "CSGO_Watch_Not_Linked" "● 여러분의 Steam 계정을 Twitch.tv와 연동하면 CS:GO 공식 대회를 관전을 통해 특별한 아이템을 얻을 수도 있습니다."

+ "CSGO_Watch_Linked" "● Steam과 Twitch.tv 계정이 연결되었습니다. Twitch.tv를 통해 공식 이벤트 중계를 감상하면 아이템을 얻을 수 있습니다."

+ "CSGO_Tournament_Event_Stage_15" "조별 예선"

+ "CSGO_Tournament_Event_Stage_16" "조별 예선"

+ "CSGO_Tournament_Event_Stage_17" "조별 예선"

+ "SFUI_BuyMenu_InfoSpecial_cz75a" "없음"

+ "CSGO_Ticket_CommunitySeasonThreeSpring2014_Desc" "불사조 작전은 2014년 2월 20일부터 6월 11일까지 진행되었습니다. 이 참가권으로 이미 끝난 작전에 참가할 수는 없지만 불사조 작전 기념 주화로 교환할 수는 있습니다."

+ "CSGO_Collectible_CommunitySeasonThreeSpring2014_Coin1_Desc" "불사조 작전에 참가했다는 증표입니다."

+ "CSGO_Collectible_CommunitySeasonThreeSpring2014_Coin2_Desc" "불사조 작전에 참가했다는 증표입니다."

+ "SFUI_MainMenu_Tooltip_3OpPhoenix_r1" "\\\'불사조 작전\\\'에 참가할 수 있습니다"

+ "SFUI_Settings_TeammateColorsShow" "색깔로만 표시"

+ "SFUI_Settings_TeammateColorsShowLetters" "색깔과 특수기호 표시"

+ "SFUI_Vote_loadbackup" "라운드 백업을 불러올까요?\\\

%s1?"

+ "SFUI_vote_passed_unpause_match" "경기가 곧 재개됩니다."

+ "SFUI_vote_passed_loadbackup" "라운드 백업 파일을 불러옵니다.\\\

%s1."

+ "SFUIHUD_Spectate_SpecMode_Skipping_Highlight" "다음 하이라이트 장면까지 건너뛰고 있습니다..."

+ "SFUI_Spectator_Use_Raw_Number_Keys" "괸전자 및 투표에 사용할 방법"

+ "SFUI_SpectatorNumber_UseBinds" "무기 선택 키 사용"

+ "SFUI_SpectatorNumber_UseKeys" "숫자 키 사용"

+ "CSGO_Watch_Team_MarketLink" "장터에서 %s1 팀의 아이템을 구매합니다"

+ "PaintKit_cu_rubber_ak47_Tag" "벌칸"

+ "SFUI_InvContextMenu_tradeup" "무기 거래 계약에 사용"

+ "Chat_SavePlayer_Savior" " ** %s2 님을 처치하여 %s1 님을 구했습니다! **"

+ "Chat_SavePlayer_Saved" " ** %s1 님이 %s2 님을 처치해 당신을 구했습니다! **"

+ "Chat_SavePlayer_Spectator" " ** %s1 님이 %s3 님을 처치하여 %s2 님을 구했습니다! **"

+ "Econ_DateFormat_DateOnly" "%year% %day%"

+ "Econ_DateFormat_GMT_DateOnly" "%year% %day% GMT"

+ "CSGO_operation_minutes_played" "시간*"

+ "CSGO_operation_kills" "처치 수"

+ "CSGO_operation_hsp" "헤드샷 비율"

+ "CSGO_Operation_Leaderboard_Friends" "이름"

+ "CSGO_official_leaderboard_season_3_hours_cm" "참가한 시간"

+ "CSGO_official_leaderboard_season_3_wins_cm" "승리한 경기 수"

+ "CSGO_official_leaderboard_season_3_kills_cm" "처치"

+ "CSGO_Collectible_CommunitySeasonFourSummer2014_Coin1" "돌파 작전 기념 주화"

+ "CSGO_Collectible_CommunitySeasonFourSummer2014_Coin2" "은으로 된 돌파 작전 기념 주화"

+ "CSGO_Collectible_CommunitySeasonFourSummer2014_Coin3" "금으로 된 돌파 작전 기념 주화"

+ "CSGO_Collectible_CommunitySeasonFourSummer2014_Coin3_Desc" "돌파 작전에 참가했다는 증표입니다."

+ "CSGO_community_crate_key_4" "돌파 작전 상자 열쇠"

+ "CSGO_community_crate_key_4_desc" "돌파 작전 상자만 열 수 있는 열쇠입니다."

+ "CSGO_crate_community_4" "돌파 작전 무기 상자"

+ "CSGO_Journal_CoverId" "작전일지 21-5"

+ "CSGO_Journal_Badge_EndDate_Title" "만료일"

+ "SFUI_Store_Hint_crate_sticker_pack_Cologne2014_01" "이 잠기지 않은 캡슐은 제한된 시간동안 사용 가능합니다"

+ "CSGO_PickEm_Score_Title" "획득한 점수"

+ "CSGO_PickEm_Trophy_Status" "%s2 까지 %s1 점 남음"

+ "CSGO_PickEm_Trophy_Status_Gold" "축하합니다!"

+ "CSGO_PickEm_Remove_Pick" "제거"

+ "CSGO_PickEm_Team_TBD" "추후 공지"

+ "CSGO_PickEm_Group_A" "A조"

+ "CSGO_PickEm_Group_B" "B조"

+ "CSGO_PickEm_Group_C" "C조"

+ "CSGO_PickEm_Group_D" "D조"

+ "CSGO_PickEm_QuaterFinals" "8강전"

+ "CSGO_PickEm_SemiFinals" "준결승전"

+ "CSGO_PickEm_GrandFinals" "결승전"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_Group" "조별 예선"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_Groups" "조별 예선"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_GroupA" "A조"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_GroupB" "B조"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_GroupC" "C조"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_GroupD" "D조"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_Quarterfinal" "8강전"

+ "CSGO_MatchInfo_Stage_Quarterfinals" "8강전"

+ "PaintKit_cu_cerbrus_galil" "신화 속 세 개의 머리를 가진 지옥의 개를 연상케 하는 주문 제작된 도색입니다."

+ "SFUI_Tournament_Vetoed_Title" "%s1 팀이 %s2 맵을 배제했습니다"

+ "SFUI_Tournament_Picked_Title" "%s1 팀이 %s2 맵을 선택했습니다"

+ "SFUI_MainMenu_CZUpdate_Ok" "알겠습니다!"

+ "Button_Add" "추가"

+ "Button_Delete" "삭제"

+ "Button_Map" "맵"

+ "Button_Remove" "제거"

+ "Label_Name" "이름"

+ "Button_Search" "찾아보기..."

+ "Warning" "경고"

+ "OK" "확인"

+ "Cancel_Button" "취소"

+ "Publish_Button" "게시"

+ "Update_Button" "업데이트"

+ "Button_Weapon" "무기"

+ "Button_Other" "기타"

+ "BaseVTF" "기본 VTF"

+ "BaseSource" "기본 소스 이미지"

+ "SFUI_Store_Preview" "미리보기"

+ "SFUI_Store_Timer_Days" "일"

+ "SFUI_Store_Timer_Day" "일"

+ "SFUI_Store_Timer_Hours" "시간"

+ "SFUI_Store_Timer_Hour" "시간"

+ "SFUI_Store_Timer_Mins" "분"

+ "SFUI_Store_Timer_Min" "분"

+ "SFUI_Store_Timer_Secs" "초"

+ "SFUI_Store_Timer_Sec" "초"

Polish Translations - "SFUI_Settings_Master_Volume" "Główny poziom głośności"

- "SFUI_Settings_Music_Volume" "Poziom głośności muzyki"

- "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "1."

- "SFUI_InvEquippedItem" "Wyposażono %s1 dla %s2"

+ "SFUI_Settings_Master_Volume" "Głośność ogólna"

+ "SFUI_Settings_Music_Volume" "Głośność ogólna muzyki"

+ "SFUI_WinPanel_arsenal_first" "Zdobywca 1. miejsca"

+ "SFUI_InvEquippedItem" "Umieszczono %s1 dla %s2"

+ "GameUI_Category_MyMusic" "OPCJE MUZYCZNE"

+ "LoadoutSlot_MusicKit" "Zestaw utworów"

+ "CSGO_Type_MusicKit" "Zestaw utworów"

+ "CSGO_musickit_desc" "Ten zestaw utworów podmieni całą muzykę w grze. Można się nim dzielić z innymi graczami w grze. Zawiera także hymn MVP, który usłyszy każdy z graczy, gdy zostaniesz MVP.\\\

\\\

Zestaw utworów podmieni następującą muzykę:\\\

- Główne menu\\\

- Początek i koniec rundy\\\

- Cel mapy\\\

- 10-sek. ostrzeżenie\\\

- Kamera pośmiertna"

+ "musickit_valve_csgo_01_desc" "Domyślna muzyka z CS:GO. Istny klasyk."

+ "musickit_danielsadowski_01_desc" "Kompozytor muzyki do gier wideo Daniel Sadowski przedstawia pakiet pełen dynamicznej muzyki, łączącej w sobie radość i pulsujące GRUBE BITY."

+ "coupon_key_danielsadowski_01" "Odbierz: Zestaw utworów | Daniel Sadowski, Crimson Assault"

+ "musickit_noisia_01_desc" "Holenderskie elektroniczne trio Noisia stworzyło ciężkie, iście filmowe kompozycje, w których łączy tradycyjne i postępowe brzmienia."

+ "coupon_key_noisia_01" "Odbierz: Zestaw utworów | Noisia, Sharpened"

+ "musickit_robertallaire_01_desc" "Muzyka przy której zmiażdżysz swojego wroga i rzucisz go na kolana stworzona przez wielokrotnie nagradzanego kompozytora Roberta Allaire\\\'a."

+ "coupon_key_robertallaire_01" "Odbierz: Zestaw utworów | Robert Allaire, Insurgency"

+ "musickit_seanmurray_01_desc" "Kompozytor dwóch najbardziej znanych gier wojennych na świecie stworzył akustyczny ładunek, który pośle twoich przeciwników do samych bram piekieł!"

+ "coupon_key_seanmurray_01" "Odbierz: Zestaw utworów | Sean Murray, A*D*8"

+ "musickit_dren_01_