Bonjour à tous,



Tout d’abord, je me présente, mon pseudonyme est Ruurk, et je suis chargé du développement d’Eclypsia, ce post une est une réponse aux allégations du site team-aAa.

Je vous écris aujourd’hui, car je pense qu’il est temps pour moi de communiquer avec vous, et de lever le voile sur des pratiques que vous jugez douteuses de la part d’Eclypsia.

Tout a commencé en avril 2012, chacun de vous s’en souvient, nous avons eu l’idée, (“j’ai” eu l’idée) de faire de la sortie d’Eclypsia un faux poisson d’avril, où il était question que nos jeunes joueurs (moins de 2 semaines) n’avaient pas été payés par Eclypsia. Bien sûr au vu des recrutements “frais” et de la date (1er avril) nous étions persuadés que 90% de la communauté allait se dire : ah ah, nice joke, le poisson d’avril etc, etc. Malheureusement pour nous, bon nombre d’entre vous ont cru à notre supercherie, et vous avez estimé que ce genre de blague n’était pas éthique. Nous nous en excusons, nous voulions tout simplement rigoler, nous sommes avant tout des gamers, comme vous, et nous pensions vous faire rire !

D’autre part, je vous rappelle que tous nos joueurs étaient au courant de ce poisson d’avril et celui qui nous a aidé à le lancer (Welmu) est toujours présent chez Eclypsia, qu’il me semble content d’être chez nous, et qu’il n’a jamais eu de problèmes jusqu’à maintenant.



Cette affaire de poisson d’avril étant terminée, nous avons eu en notre sein un chargé de communication ou head manager, appelez-le comme vous voudrez, Retox, qui venait d’eShara, de Blast etc etc. La charge étant lourde pour récupérer la communauté il m’a alors parlé d’un concours de memes, qui aurait du montrer qu’on a de l’auto dérision. Celui-ci fut le plus gros FAIL d’Eclypsia, et coûta principalement sa place a l’intéressé. Il fut limogé pour d’autres raisons, mais principalement pour celle-ci.

Sur l’affaire des joueurs SC2 qui sont partis, nous avions donné des délais (6 mois pour la Corée) que les joueurs n’ont pas voulu respecter. Étant pressés et je les comprends, ils ont décidé de partir. Nous étions d’accord avec cela, tout le monde a perçu les salaires dûs et nous étions tous contents du partenariat. D’ailleurs dans les départs, Eclypsia a même perdu un ordinateur, jamais retourné par la personne concernée.

Pour la team Dota 2, Mystress nous a juste vendu 5000 viewers simultanés et 10 heures de stream quotidien, pour un salaire de 5500€. Ne faisant que 40 viewers, ça a tourné au drama et elle a estimé que vu notre image ils nous “tenaient par les couilles” comme elle disait. Nous n’avons pas cédé, les joueurs et Mystress sont allés dans une autre équipe, où ils ont causé exactement les mêmes problèmes, mais c’est l’image d’Eclypsia qui en a pris pour son grade.

Pendant tout ce temps, Eclypsia a décidé de se réorienter. Le business plan de base était de payer un salaire à des streamers, de les faire streamer pendant plusieurs heures par jour, ainsi que de créer une TV thématique jeux vidéo. Ce plan fut un échec retentissant, les joueurs voulant toucher en plus de leur salaire l’argent généré sur leur stream. Malheureusement, Eclypsia n’ayant à ce moment là pas encore de sponsors, il nous était impossible de rivaliser avec les salaires proposés par nos concurrents...

Nous avons donc commencé avec SarenS (eSport manager) et d’autres, à revoir le business plan. Trois axes clairs se dégageaient : Les Teams, le Stream et le portail d’actualité.

Nous avons donc ré-attribué les budgets, en privilégiant l’aspect portail d’actualité et WebTV, tout en conservant l’aspect team, mais ne faisant plus de folies sur le marché des transferts.

Le budget, principalement alloué à la WebTV, les choses ont bien évolué. Nous avons sorti des formats tels que le Dual Fighting (un show-match SC2 avec 100€ de cash prize), la LoL Strategy Cup (showmatch LoL KOTH), le flash eSport.

Nos opérations devenaient enfin rentables. En effet, pour 100€ investis en cash prize, nous dégagions environ 150-160€ chaque émission, pas de quoi rentabiliser les salaires, mais nous en étions plutôt contents, c’était les premières opérations qui n’étaient pas à perte.

Et puis...

L’équipe de Pomf & Thud, de l’Iron Squid, est arrivée avec un budget et un projet qui a créé une flopée de départs chez nous, nos newsers stars partaient, nos streamers, c’était l'hécatombe.

Millenium, bien installé sur le marché français n’a même pas senti la différence, étant bien ancré en tête de Google depuis des années sur les requêtes de jeu vidéo. Nos amis de aAa quant à eux, disposent d’une communauté fidèle.

Nous avions alors peu de choix. Grappiller sur le gâteau des autres, ou se créer le notre. Nous avons donc fait le tour du web, et nous nous sommes dit :

L’eSport est une passion pour la compétition vidéoludique, mais c’est aussi le fait de suivre les jeux vidéo.

Nous avons donc eu l’idée, plutôt que d’essayer de piquer le public de nos concurrents, d’aller chercher de la croissance externe, un nouveau public. Un public pas encore intéressé par l’esport, mais peut être déjà joueurs de jeux vidéo.

À l’instar des bandes annonces dans les cinémas ou des publicités à la télévision, nous avons donc réfléchi au public que nous souhaitions viser :

- Musique ? Cinéma ? Sites d’actualités ? trop hétérogènes.

- Sites de jeux vidéo ? Concurrence oblige, cela semblait impossible...

Nous avons donc pensé à nos collègues du web, possesseurs de site de mini jeux ou de site d’humour. Le public étant quasiment similaire, cela pourrait coller. Les premiers tests étant effectués l’opération fut un succès, nos animateurs TV récupèrent beaucoup de nouveaux likes sur facebook, et le site réalise un bond de 300% d’inscriptions supplémentaires/jour par rapport à une journée moyenne. Nous avions donc trouvé notre futur public.

Celui-ci nous coûte des dizaines de milliers d’euros par mois en budget publicitaire, et ne fait pas d’Eclypsia la team la plus rentable du monde mais simplement la team qui investit le plus en croissance externe pour sa visibilité. Est-ce un crime ? Je ne crois pas.

Certains sur reddit ou autres ont dit ne pas voir le stream qui était en “caché”. Sachez messieurs les passionnés d’eSport que la seule raison pour laquelle vous n’avez pas vu notre stream sur ces pages est que vous utilisez Adblock, et que vous tuez le marché bien plus que nous...

Sans Adblock, le stream est en effet en autoplay et automute (les annonces quant à elles ont le son), cette option est disponible sur Dailymotion, ou même sur Twitch (regardez la home page).

Vous dites qu’il s’agit d’un faux public ?

Je ne pense pas qu’il s’agisse d’un faux public, je pense qu’il s’agit là d’un nouveau public, un public en devenir, combien réellement vont devenir notre public ? Je n’en sais rien, 10%, 20% ? Mais ça fera déjà ça de gagné, et puisque que tout ceci nous coûte bien plus que ça nous rapporte, je ne pense pas que nos annonceurs s’en plaindront.



Bande passante et du ralentissement des sites tiers ?



On me parle du débit que ces embeds prennent, toutes les embed sont dans des iframes, l'iframe ayant pour principe de ne pas être prioritaire sur le chargement d'une page.

D'autre part, un bouton STOP existe et peut réellement stopper la prise de bande passante et en dernier lieu, la plupart des pubs en flash (meme bannières) consoment autant, et ne sont pas stoppables.

Comment Eclypsia a fait ce tour de passe-passe ?

Nous avons racheté des emplacements publicitaires comme il y en a sur 100% des sites d’eSports et du web. Plutôt que d’y mettre une bannière, nous y avons simplement mis un embed, une idée, une simple idée. Nous l’avons fait avec l’accord de notre plate-forme de diffusion, et des annonceurs.

Mise à jour 20h37 :

Nous vous rappelons aussi qu'au dela du CPM, il y a un taux de remplissage, à savoir que vous n'êtes pas payé pour 1000 vues, mais bien pour 1000 pubs diffusées et que les annonceurs sont libres de choisir les plateformes de diffusion de leur pub; ils peuvent donc tout a fait se désolidariser d'Eclypsia sans que ça n'ait aucune incidence sur aAa, Millenium ou toute autre structure. Il leur suffit de le demander à Dailymotion, au vu des chiffres dont nous parlons, soyons sûrs que les annonceurs qui ne souhaitent pas diffuser comme ceci se feront rapidement connaitre, et que de tout ceci sera réglé. A l'inverse, certains sponsors n'étaient pas intéressés par si peu de volume "esportive" et peuvent désormais arriver en fanfare.

PS : J'ai entendu ici et la, que les annonceurs se faisaient avoir, je vous rappelle que le stream est en auto mute, pas la publicité, et que les seuls impactés par l'auto-mute sont nos streamers et notre structure. C'est un pari risqué mais nous pensons qu'une partie des viewers en viendront à nous demute et nous découvrir.

Les annonceurs maintenant ?

Certains disent que ceci va baisser le CPM global de diffusion et ainsi assécher les revenus des streams. Sachez d’abord qu’Eclypsia a racheté des espaces déjà occupés par des annonceurs, et à prix fort. Ces mêmes emplacements déjà achetés par les annonceurs ne seront plus disponibles directement sur les sites en question, mais par Eclypsia et son provider. Le volume de vente d’Eclypsia en devient donc certes conséquent, mais extrêmement déficitaire.

D’autre part, je pense que ce groupement de volume ne peut rendre l’eSport que plus crédible.

Un exemple pour mieux comprendre :

À l’instar du Qatar et du PSG, regrouper autant de joueurs stars sous un même maillot a boosté la fréquentation du stade du PSG certes, de leurs ventes maillots, certes, mais aussi et surtout la fréquentation de tous les stades “locaux” qui accueillent le PSG pour un match.

À notre échelle esportive, EG réunit Stephano et une pléiade de stars et arrive à convaincre des annonceurs tel que Monster Energy ou autre. Le choix d’Eclypsia s’est simplement porté sur la partie “média” plutôt que la partie “team”. Une simple différence de choix stratégique.

Je pense que l’essentiel du message est passé et qu’il faut finir par une note positive :

L’ouverture d’esprit n’est pas une fracture du crâne.

Ouvrir notre marché, à plus de public potentiel ne fera que grandir notre milieu, nous sommes avant tout des passionnés, j’ai moi même été un joueur à très haut niveau sur bon nombre de jeux. Je suis toujours actif sur SC2 et Shootmania. Vous pensez que nous voulons détruire le marché ? Nous essayons au contraire de l’ouvrir plus que jamais, à une échelle qui malheureusement vous effraie. Croyez-moi, ces viewers seront à vos portes d’ici peu, car ils découvrent aujourd’hui Eclypsia, mais demain, s’ils aiment notre milieu, nos jeux, notre passion, ils chercheront à en voir plus. Frottez vous les mains plutôt que vous essuyer les yeux.

Je reste à disposition de toute la communauté, et souhaite maintenant vivre de meilleures heures à vos côtés.

Eclypsia a d'ores et déjà trouvé un sponsor, qui sera bientôt annoncé, nous le remercions d’ailleurs d’avance de son soutien.



Ruurk