Die Entwicklung eines Computerspiels kann vor allem gegen Ende, während der sogenannten "Crunch Time", sehr stressig werden. Termine müssen eingehalten werden, was dazu führt, dass die Entwickler viele Überstunden schieben. So auch bei Rockstar Games' Red Dead Redemption 2 (jetzt kaufen 19,88 € /47,99 € ).

100-Stunden-Wochen für Red Dead Redemption 2

Wie Dan Houser von Rockstar Games erklärt, hat das Team während der Entwicklung des Spiels alles gegeben und ist bis an die Grenzen gegangen. In diesem Jahr mussten die Entwickler sogar öfter 100-Stunden-Wochen arbeiten, um das Spiel fertig zu bekommen. Es sei die härteste Produktion gewesen, die das Studio jemals durchgemacht hat. Am Ende kam dabei eine 65-stündige Western-Story in einer detailverliebten Welt heraus.

Die Angaben über das Arbeitspensum der Entwickler führten innerhalb der Community zu kontroversen Diskussionen. Manche sind der Meinung, dass diese Arbeitszeiten unmenschlich seien und man auf diese Weise über kurz oder lang Talente verheizt. Andere denken, dass so etwas mit zur Produktion eines Computerspiels dazu gehört. Vor allem, wenn man etwas Besonderes entwickeln will. Und die Entwickler seien sich ja auch im Klaren darüber, dass es immer wieder Crunch Times gibt.

Schon 2010 wurde ein offener Brief von Ehepartnern der Entwickler bei Rockstar Games veröffentlicht, in dem diese sich über die 60-Stunden-Wochen und 12-Stunden-Schichten beschwerten, die beim Unternehmen vorherrschen würden. Offenbar hat sich die Situation bei Rockstar Games seitdem nicht gebessert.

Quelle: GamesIndustry.biz

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Red Dead Redemption 2: Neuer Gameplay-Trailer (Deutsch) Red Dead Redemption 2 ab 36,80 €

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