台北ゲームショウ2017のINDIE GAME FESTAへようこそ！ 台湾だけでなく、オーストリアからマレーシアまで、計22カ国のインディーデベロッパーが合わせて146のゲームを出展していた国際色豊かな本イベント。台湾のインディーについてはこちらの考察記事で書いているが、本稿ではそれ以外のタイトルについて紹介したい。なお、私はなんといっても「RPGolf」という、名前からもわかるとおりRPGとゴルフを融合させた奇妙なゲームを気に入ったが、すでに取り上げているのでここでは省かせておこう。

PRINCIPIA: Master of Science （日本）

「PRINCIPIA: Master of Science」は三国志をはじめとするコーエーのシミュレーションゲームからインスパイアされたと見えるゲームで、舞台は17世紀のヨーロッパ。だが、シミュレートされているのは戦（いくさ）ではない。当時のヨーロッパの科学界に実在した科学者から選んで、科学研究に励むことがこのゲームの目的だ。チュートリアルではアイザック・ニュートンとしてゲームを進める。研究室で「実験」や「推理」を行い、経験を積んだら「発明試作」や「論文提出」などを行うことができる。どの分野を研究するかはプレイヤーの自由だが、科学者によって得手不得手がある。ニュートンは数学や力学がトップクラスであるのに対して、関心が薄かったとされる生物学は研究させてもあまり伸びないだろう。

研究を通して発表される論文や発明は細かく描写されるので、科学音痴の筆者はチュートリアルをプレイするだけで勉強になった。本作のクリエイターである廣田紳氏は相当の物理学好きだろうと思い、聞いてみるとやはりその通りだった。「こういうゲームを昔からやりたくて、でもなかったので自分で作るしかなかったです」と廣田氏。本作のもう一つのポイントは、インディーゲームとしては珍しい生演奏の音楽で、17世紀のヨーロッパとよく合ったクラシックを聴きながらリラックスしてプレイできる。「PRINCIPIA: Master of Science」はすでにSteamで配信されているので、一味違ったシミュレーションゲームをプレイしてみたい人にオススメだ。

LIGHTFIELD （オーストリア）

「LIGHTFIELD」はわざわざオーストリアから出展していたサイケデリックなレースゲームだ。フル3Dのグラフィックはかなり水準が高く、未来的な世界観を巧妙に表現している。操作する機体で自由に空も飛べるが、地面や壁の上を走るとスピードが上がる。どのタイミングでどの壁や道に飛び移るかが味噌で、接触した瞬間にボタンを押すとその上を走れるようになる。高速で進行する派手なゲームプレイではあるが、操作が非常にスムーズなので混乱せずにプレイできた。もちろんレースやタイムアタックといったモードが基本だが、ただコースをじっくりと楽しみたい人のためには、レースしないで自由に飛び回るモードもある。機体が残すカラフルな航跡やコース上に浮いている不思議なオブジェクトはディテールも細かく、美しい。見ていて楽しく、プレイするのも爽快なので、実に気持ちのいいレースゲームといえる。まだ未定だが、PS4やXbox Oneなどで日本での配信も検討しているとのことだったので、ぜひ期待したい。

Neopolis （イギリス）

映画「ウォリアーズ」や日本アニメの古典「AKIRA」にイギリス人クリエイターRudolf Kremers氏独自のセンスを加えたサイバーパンクの設定は、それだけで一見の価値あり。「Neopolis」はRTSだが、その世界観やクレイジーなキャラクターはどこか「ジェットセットラジオ」も彷彿とさせる。リソースを集めたり、基地を作ったり、ユニットを増やしたりするRTSのお決まりの作業をなくし、直感的なゲームプレイが楽しめるようになっている。バイクを拾ってユニットを偵察に行かせたり、敵が占領する建物を攻撃して自分のものにしたりすることで、少しずつ街を支配していき、自分の基地の守りを硬くする。「Neopolis」は基本的に俯瞰視点でプレイするが、街の上を飛ぶカメラの視点に切り替えて近くから見ることもできるので、ぶっ飛んだ勘違いニッポン風の未来都市を拝むだけでも楽しいゲームだ。

Uri: The Sprout of Lotus Creek （マレーシア）



「風ノ旅ビト」とどこか似た世界観の「URI: The Sprout of Lotus Creek」は簡単操作で楽しめる雰囲気ゲーだが、実は結構難しくもある。プレイヤーは2Dのフィールドの上を移動するキャラクターを操作しないで、ゲームのUIを動かすことで次のステージに導かなければならない。歩くためのプラットフォームを移動したり、敵に邪魔されないように道を塞いでやったり、先に進めるためにドアを配置したりしなければならない。新しいステージを始めると、まずは主人公がどこでどのようにつまるかを観察してから、どうすればよいかを考える。ちょっとしたパズルだ。

だが、それを解いてからが本題。UIを動かすとき、時間は止まってくれないのですみやかに行動しなければならない。例えば歩くためのプラットフォームを配置するときは、一つの穴を超えさせたあと、プラットフォームをすぐに次の穴に持ってこなければならない。途中でプラットフォームの一部が崩れ落ちるので、気を付けなければ最後の穴にたどり着いても渡ることができなくなってしまう。単純だが癖になるゲームプレイは幻想的なアートディレクションや神々しいサントラと一つになって、もっとプレイしたいと思わせてくれる内容だった。

Thing-in-Itself （イギリス）

ゲームで部屋を片付けたり、スマホのデートアプリを使ったり、椅子とは何かについて考えたりしたことは今までなかった。「Thing-in-Itself」はプレイヤーにそんな事柄をさせるゲームだ。恋人に振られる男性の静かな日常が描かれていく上で、人間がそれぞれ違った価値観を持って生き、本当の意味で理解し合うことは難しいことを悟らされる。だが、誰かの温もりを必要とし、それをひたすら求め続けるのもまた人間だ。本作は15分程度で終わってしまうとても短い体験だし、ゲームらしい部分は皆無に等しい。だが、仕事の休憩時間に簡単に終えて、あなたに何かについて考えさせるゲームもあって良いのではないか？ 残念ながら英語のみではあるが、フルボイスで展開されるので、聞き取りに自信があれば、Steamで290円という安い値段で購入しよう