Chiamateli mondi virtuali (o ambienti virtuali), chiamatele esperienze immersive. Sta di fatto che le piattaforme di realtà virtuale e le attività videoludiche a distanza sembrano poter contribuire a ridurre la distanza sociale durante l’emergenza coronavirus che sta vivendo tutto il mondo.

Contro il coronavirus Oms aderisce a #PlayApartTogether

Per questo l’Organizzazione mondiale della sanità (Oms) ha aderito alla campagna #PlayApartTogether dedicata agli appassionati di videogiochi e promossa da 18 fra i più importanti nomi del settore videoludico come Activision Blizzard, Amazon Appstore, Twitch, Big Fish Games, Unity, Youtube Gaming o Zynga.

Se non è una rivoluzione copernicana poco ci manca. Prima della pandemia di coronavirus l’Oms aveva accusato più volte i videogiochi di causare dipendenza e disordine sociale, ora ne sottolinea il potere terapeutico. Piattaforme come The Sims 4, Minecraft o Second Life possono aiutare a combattere distanza sociale e senso di solitudine, ma non solo.

Mondi virtuali ed esperienze VR/AR non solo per gioco

Linden Lab ha colto l’occasione al volo aggiornando il suo payoff da “il tuo mondo, la tua immaginazione” a “lavora in sicurezza comodamente da casa tua, riduci il tempo e i costi di viaggio, aumenta la creatività e coinvolgi le persone con avatar divertenti e ambienti 3D”. L’ambito “business” sembra del resto destinato ad assumere un’importanza sempre maggiore.

Pensate a eventi come fiere e saloni, dall’Art Basel di Zurigo al Salone del Mobile di Milano piuttosto che il Vinitaly di Verona o le Fashion Week di New York, Parigi e Milano. Sono tutti impossibilitati a svolgersi regolarmente e dunque pronti a valutare soluzioni alternative, come eventi in realtà virtuale o sfilate in streaming.

Millenials pronti a utilizzare la tecnologia quotidianamente

Del resto se gli “over 40” restano affascinati ma diffidenti per quanto riguarda tutto ciò che è “virtuale” e per questo percepito come contrapposto al “reale”, i Millenials sembrano molto più attratti e pronti a utilizzare tali tecnologie quotidianamente.

Con Google e Facebook già impegnate nei primi esperimenti pilota di esperienze commerciali immersive e un 20% dei consumatori americani già abituato a interagire con applicazioni di realtà aumentata almeno una volta al mese, secondo Gartner una buona metà dei gruppi di distribuzione al dettaglio è pronta ad aggiungere esperienze di realtà aumentata o di realtà virtuale nella sua gamma di proposte per i consumatori.

Coronavirus cambierà la nostra vita ma non solo in peggio

Insomma: il coronavirus appare sempre più destinato a cambiare la nostra vita, ma non è detto che questo sia solo un male. A patto di sapere usare tecnologie come la realtà virtuale o la realtà aumentata che consentano di recuperare, in modo diverso, quella socialità che per il momento l’epidemia ci ha obbligato a limitare.

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