3月3日発売予定のNintendo Switch。編集スタッフから我々の悪名高いジェネラル・マネージャーまで、8名のIGNメンバーはこの次世代ゲーム機のハンズオンに挑戦した。ハードウェアとJoy-Conを実際に触ってみて、そしてSwitchで「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をプレイした感想をご紹介しよう。

ハードウェア

ブレンダン・グレイバー （エディター）

最初はSwitch本体と2つのJoy-Conのサイズが気になりましたが、触ってみたらすぐにしっくりくる感じがしました。携帯モードの画面で見る「ブレス オブ ザ ワイルド」の映像は非常に鮮やかで、個人的にとても印象に残りました。小さなSwitchを両手に持つときは快適で（Wii UのGamepadは時々かさばる感じがしました）、字幕や他のテキストもちゃんと読めました。枝葉の隙間から見えるリンゴといった細かい描写が素晴らしく、遠くにいるボコブリンを正確に狙撃することもできました。一連の動作は非常にスムーズでした。

ジョナサン・ドーンブッシュ（アソシエイト・エディター）

このゲーム機はまるで楽しいおもちゃのようです。Switchを最初に手にした時、私はコントローラーで遊びたくて仕方がなかったですね。2つのJoy-Conを本体に付けたり外したりするのはとても快適な体験ですし、タブレットやTVから離れてプレイする携帯モードも気持ち良かったです。手の大きさによってはJoy-Conをしっかり持つのが少し難しいかもしれないと思っていましたが、限られたプレイ時間ではあったものの、本体に取り付けた状態でも外した状態でも、手に心地良く収まると感じました。

ザック・ライアン（フィーチャー・プロデューサー）

Switchで最も印象に残ったのが、その扱い方が頭（そして手も）にすっと入ってくる点ですね。短い時間の中で、全てのプレイモードを試しましたが、どれもすごく簡単かつ直感的なスタイルだと感じました。

アレクシオ・クアグリエリーニ（アソシエイト・ビデオ・テクニシャン）

Nintendo Switchは私がこれまで体験してきた任天堂のゲーム機の中でも最高のハードなのかもしれません。スリムな形、美しいマット仕上げ、そしてシャープな画面は見た目も手にした感触も素晴らしかったです。手に持ってプレイを始めたら、ずっと手を放したくないと思いました。機体は驚くほどコンパクトで、撮ったスクリーンショットも動画も美しかったです。小さくて携帯性も高く、仕事へ行くときのバス通勤のお供としては最高ですし、家でのんびりしながらプレイするのも快適な体験になりそうです。Switch本体をドックに接続するのも、NINTENDO64にカードリッジを入れるぐらい簡単でした。そしてProコントローラーを使ってTVモードに移行するのもシームレスでしたね。短い時間でしたが、自分の期待通りの出来だと思いました。発売が今から待ち遠しいです。

ピア・シュナイダー（ジェネラル・マネージャー）

エディターのホセ・オテロからSwitch体験の感想をひたすら聞かされるのは拷問でした。彼の言うことを実感するために、任天堂の担当者が私にProコントローラーを使って「ブレス オブ ザ ワイルド」のプレイを勧めてきた時、私は丁重にお断りして、Joy-Conを手に取りました。Nintendo Switchを写真で見た印象と実際に手にした時の感触は驚くほど違います。特に3DS XLやWii Uで遊んできた人は“覚悟”を決めておいた方が良いでしょう。写真を見て、外見は光沢があって子供向けのおもちゃっぽく見えるし、ゲーム機の本体も分厚い印象を受けましたが、実際のSwitchは大人らしく、「本格派」という印象を受けました。素材感と控えめなデザインはブラックのニンテンドーDSiに近いですが、Switchの方が機体は薄く、画面はDSi本体自体より大きいのです。特に満足感が高かったのが、本体からJoy-Conを外して、本体をドックに接続したら、すぐにTVの大画面でのプレイに移行できたことです。

マーティ・シルバ（シニア・エディター）

手にした瞬間、Switchは私の手にすっと収まりました。小さいながらも、まるでアップルの製品のようにしっかりした存在感があります。画面は鮮やかで、サイズも適度に大きく、「ゼルダ」のようなゲームを夢中になってプレイできるほどの大迫力を感じました。