О проекте

Весёлый расслабляющий платформер для PC и консолей, который не требует постоянной концентрации. “Don’t worry, be happy”. Знай себе копоши на уровне, строй лесенки и прыгай вверх, собирай лут и апгрейдь персонажа. Нам предстоит еще очень много работы! На данном этапе в проект загружена практически вся черновая анимация на главного персонажа (впоследствии он будет очень ярким и разноцветным). Мы добавим второстепенных персонажей, анимацию фона и заднего плана, миниигры и что-нибудь еще :)

Наши цели

Качественная 2D анимация

Простая механика: бег, прыжки и перемещение блоков

Никакого мяса, в игре нельзя умереть

Большое внимание к поддержке контроллеров и отзывчивости интерфейса

Этапы

Каждый этап по прогнозам занимает месяц

Сырой прототип (текущяя сборка).Черновая анимация, базовая механика, одна локация, простое меню​. Цель: сбор фидбека по механике, визуальному стилю, геймплею Прототип Полировка: ​Готовый персонаж со всеми анимациями. Задний фон Лимит на ближайшие указатели с ближайшими порталами

Новые фичи: Новый уровень (больший в размере, с новыми элементами) Мини карта Прокачка дракона Двойной прыжок Рюкзак (+1 к блоку на старте) ВрагиЁжики - ползают по периметру островка. При прыжке на него, отбрасывает дракона в сторону Птички - летают по горизонтали, прыгнув на них дракон получает монетку, на собранные монетки после сможетпрокачаться Вулкан с заднего фона периодически кидает лаву, которая падает сверху. Меню Меню прокачки персонажа Меню выбора уровня

​Участие в Intel Level UP конкурсе ​​Альфа версия ​Баг фикс

Новые уровни: Новый биом (снежная вершина) ​Новый биом (вулкан) Внутренние комнаты с лабиринтами и заданиями

Прокачка персонажа Скорость бега (более дальние прыжки) Высота прыжка (на 3 блокавверх)

Новые враги Камикадзе - летят в сторону дракона Ураган - ветер дует сбоку, если дракон не спрятался за камнем, его сдувает вниз

Интеграция с соцсетями. Список рекордов Бета версия ​​Миссии (типа построй лесенку, разрушь много блоков)

Ачивменты

Боссы на каждый уровень

Steam green lite

О команде

nicloay - программист

gekatarina - художник/аниматор

Скрины:

22/apr/2015 update1: Спасибо геймджему, миссия выплнена. Найдены 2 критических момента которые обязательно должны быть пофиксены.

Туториал не понятный и сложный (2й камушек с прыжком+бег), нужно упростить и сделать более очевно

плюс направление движения игрока в туториале нужно сопроводить явными подсказками указателями и не из блоков земли как сейчас Первая версия включала аналитику, которая четко показало то что знающие джедаи мне в редите написали

Игрок начиная играть неготов морально вкладываться в игру поэтому тестовый уровень который растянут на 15-20 минут неприемлем

В следующей версии уменьшу время первых уровней, чтоб каждый проходился за 3-7 минут, плюс после 3го уровня будет первый апгрейд персонажа. Механика скучновата для большинства игроков - Попробую добавить монетки в уровень, либо врагов. Либо копить опыт либо монетки, на которые позже покупать апгрейды.

п.с. Поступали предложения поменять механику в сторону пазла (добавить логические элементы, типа двигающихся платформ и разного рода разрушения кубиков), но хорошо поразмыслив, решил что если и реализовывать такую механику, то лучше в следующем проекте. пока же постораюсь сохранить и развить текующую механику.

15/may/2015 update1 Новый билд отправлен на Intel Level UP 2015. Было реешено двигаться в сторону metroidvania в казуальном стиле

Добавлено несколько эфектов (партиклы разрушения, тряска камеры, звук)

Новый тип блока (Лед) не требует слот, можно ломать если сил хватает

Скрытая комната (камера уже разблокировала этот регион)

Генерация внутренних комнат

game

art