Le studio espère obtenir au moins 275 000 dollars pour travailler en toute sérénité sur ce projet qui ne semble pas avoir démarré de façon fulgurante puisqu'on compte actuellement 11 130 dollars dans la cagnotte depuis le 31 octobre. Il y a pourtant de belles idées sur le plan mécanique derrière ce petit héros squelette dont la colonne vertébrale extensible lui sert d'arme et de bouclier mais surtout de grappin lui permettant de s'accrocher aux parois ou de se balancer aux branches tout en souplesse. Surtout, cet outil lui permet de prendre de la vitesse de façon impressionnante dans toutes sortes de situations en utilisant correctement le mouvement de balancier.

Notre squelette n'est donc pas bien rapide par défaut mais les opportunités de prendre de la vitesse à travers les niveaux seront fréquentes. Au nombre de six au minimum et annoncés comme vastes, les niveaux seront d'ailleurs pensés pour offrir de nombreux chemins (dont la difficulté correspondra au niveau d'altitude) sans oublier de placer un mini-boss et un boss dans chacun des mondes. Quelque part entre Sonic et Ristar, Vertebreaker utilise le moteur maison Methyl de Headcannon, qui avait récemment dévoilé au public le prototype d'un jeu Myster Mask que le studio espérait signer avec Capcom. Comme on peut l'entendre, le compositeur Michael Staple entretient de son côté une affection particulière pour le processeur YM2612 FM de la Mega Drive.

Vertebreaker vise une sortie à l'été 2021 sur PC, Mac et Linux ainsi qu'un portage Switch si la campagne Kickstarter venait à atteindre 330 000 dollars. Une démo jouable est disponible pour le public en fichier EXE, RAR et ZIP.