親世代

シグルド

追撃

アレク

追撃 見切り

ノイッシュ

突撃 必殺

アーダン

待ち伏せ （大盾）

レックス

待ち伏せ エリート

アゼル

追撃

キュアン

連続

エスリン

必殺

フィン

追撃 祈り

ミデェール

追撃 突撃

アイラ

見切り 流星剣 （追撃） （連続）

エーディン

デュー

値切り 太陽剣 （盗む） （追撃）

ジャムカ

連続 突撃 （追撃）

ディアドラ

見切り （祈り）

ホリン

月光剣 （追撃）

ラケシス

カリスマ （追撃）

レヴィン

連続 必殺

シルヴィア

連続 祈り （踊る）

ベオウルフ

追撃 突撃 （連続）

フュリー

追撃 （連続）

クロード

ティルテュ

怒り （連続）

ブリギッド

（追撃）

使い勝手：ロードナイトスキル：親世代の主人公で聖戦士バルドの直系。スキルがしかなくて地味に見えるが、バルドの直系故に、初期値も高くて序章から銀の剣も使えるので最初から頼りになる。ただし加減を知らず、向ってくる敵を全てなぎ倒してしまってことが多々あるので扱いには気を付けよう。メイン武器はだけで十分。槍を使う必要性は皆無に近い。５章で貰える神器「」は高性能だが壊れており、できれば（カンスト）稼いでおきたい。使い勝手：ソシアルナイト→パラディンスキル：歴代赤緑の緑。他のＦＥの赤緑とスペック自体はあまり変わらないが、スキルも安定感はあるが爆発力が皆無で、一発を期待できない。力が低くて火力もない。市民なので武器レベルも剣・槍ともにが限界値。親としては悪くはないので活躍は子供に託そう。使い勝手：ソシアルナイト→パラディンスキル：歴代赤緑の赤。アレクとは逆で「追撃」も速さもないので単発攻撃ばかり。どうせなら攻撃力の高い槍を持たせたいがＣＣしないと、結局イマイチ。親としても微妙なので彼の闘技場は省いてもいいだろう。使い勝手：ソードアーマー→ジェネラルスキル：聖戦の系譜をプレイしたことがなくても、彼の名を聞いたことがあるという人は多いだろう。顔グラが完全に敵のソレ、かつ適当（目を白く塗っていない）。「」。ネタが豊富である。ユニットとしては防御力があっても火力が大してなく、闘技場も全然勝てず、親としても武器の引き継ぎ以外微妙。親にするつもりがないなら、闘技場は省いて使い勝手：アクスナイト→グレートナイトスキル：聖戦士ネールの傍系。「ほら、もう顔が赤くなっている ははっ、可愛い奴だ。」しかしユニットとしては割と優秀で、エリートでグングンレベルが上がり、ネールの血によってがグングン上がるので火力の高い壁キャラとなれる。１章の勇者の斧イベントは非常に重要なので絶対に忘れないでおこう。親としても武器の引き継ぎ以外は。アーダンはレックスの劣化。エリートが優秀なので誰とくっつけても様になる。しかし斧を引き継げるユニットは存在しない。引き継ぎを重視するならアーダンに軍配が上がる。使い勝手：マージ→マージナイトスキル：聖戦士ファラの傍系。最終的には結構強くなるのだが、ＣＣするまでが大変。何せなので、火力はあるがなかなか敵を倒せない。ＣＣすると移動力が近くまで上がり、もともとの火力も相まって準エースくらいまで強くなるだろう。初期装備のファイアーが魔法で最も性能が悪く、他の魔法が売られていたらすぐに取り替えよう。ＣＣ前はウインド、ＣＣ後はエルウインドがオススメ。親としては魔法職の子供ユニットがいる相手がいい。逆にそれ以外は彼が親になる意味がない。使い勝手：デュークナイトスキル：聖戦士ノヴァの直系。次回作トラキア776の主人公リーフの父親。レックスと同じでがグングン伸びる。しかし、序盤の敵はほとんど斧なので３すくみ的に少し相性が悪い。スキルも貧弱で、一発は重いが倒しきる力はない。さらに３章でエスリン・フィン共々離脱してしまうため、彼が頼りになるのは２章・３章のみ。２章・３章での貢献度は大きいが。神器「」が使える期間も皆無に近い。性能も他の神器と比べるとイマイチなので☆を付ける必要はないだろう。使い勝手：トルバドール→パラディンスキル：リーフの母親で聖戦士バルドの傍系。つまりシグルドの妹。血族補正を差し引くとスキルも今作で最もいらない「」だけで、固定だからどうしようもないが親として酷い。彼女が「」さえ持っていればリーフのＣＣも楽だったろうに・・・。とにかくリーフのために、使い込んだ武器を誰かから譲り受けて引き継ぎしよう。ユニットとしては杖さえ振っていればいいので、別に能力値はいらない。使い勝手：ランスナイト→デュークナイトスキル：序盤はキュアンと同じで相手が斧だらけで辛い。キュアンは初期値の高さでゴリ押せるが、初期値ではあっさり落ちてしまうので、優先して経験値を与えていこう。しかし闘技場では優秀で、とにかく彼を鍛えていないと子世代の７章が辛すぎるので最低でもＣＣはこなしておこう。親としては成長率・スキル的には優秀ではあるが、、とデメリットも大きい。使い勝手：アーチナイト→ボウナイトスキル：今作女顔の男が非常に多い。スキルは優秀だが、能力値が足りない。親としてもエーディンとくっつける気が無ければ、彼の闘技場はカットしてもいいだろう。使い勝手：ソードファイター→ソードマスタースキル：聖戦士オードの傍系。闘技場では負け知らずだろう。基本的に軍単位で襲ってくるマップ戦闘では過信できない。一撃離脱で使えば問題ない。武器は何を持たせても強い。余っている武器で十分だろう。使い勝手：プリースト→ハイプリーストスキル：なしプリーストだが聖戦士ウルの傍系。彼女自身は杖を振りまくればいいので問題ないのだが、彼女自身にスキルがないせいで彼女は誰とでもくっつく可能性が高いので、とにかく彼女の恋愛動向には気を配っておこう。使い勝手：シーフ→シーフファイタースキル：ＨＰ以外の成長率は非常に優秀だが、親としてもこれがなかなか致命的。またプレゼントばかりしてを頻発するのも彼。ＣＣするとともに一気に化けるので経験値は最優先で回していこう。彼が育ってくれないと金策もできない。使い勝手：ボウファイター→スナイパースキル：ヴェルダン王族の末っ子。３兄弟でのでＦＥプレイヤーは「あ、こいつ仲間になるな」と直感するだろう。という圧倒的手数で攻撃の手を休めることがない。さらにヴェルダンの神器とプレイヤーたちに言われる「」の性能も非常に優秀で、戦線にさえ追いつくことができればとても頼りになるだろう。親としてもなかなか優秀でアイラがオススメ。使い勝手：シャーマンスキル：※（祈り）は所持品サークレットの効果子世代の主人公、セリスの母親。これだけ恵まれた血を引いているが、結局皆と成長率は変わらない。彼女も杖さえ振っていればそれでいいが、祈りで強引に闘技場で勝つことも可能。何にせよすぐ離脱してしまうので育てるなら早めに育てよう。斧並みに重いオーラしか扱えないため、戦力とは言いがたい。使い勝手：ソードファイター→フォーレストスキル：聖戦士オードの傍系。初期値が１で、成長も絶望的。今作の幸運はほぼ死にステなので、それほど気にはならないが。アイラより防御面に優れる。攻撃面は完敗。親としてはそもそも月光剣を使える子どもが限られているので、せっかく聖戦士の血を引いているのに候補は少ない。使い勝手：プリンセス→マスターナイトスキル：聖戦士ヘズルの傍系。典型的お姫様として登場し、初期値もかなり悲惨。しかしＣＣをすることで大化けする。平民たち涙目。とにかく何でも使えるようになるため、余った強武器は全て彼女に回せばいいだろう。使い勝手：バード→セイジスキル：聖戦士セティの直系。そして子世代のバランスを崩壊させるのも彼の子ども。何かもう色々とズルい。まず初期値。一見大したことないが、Lv.6でこれはかなり高め。成長もセティの成長率補正によりそしてＣＣボーナスも尋常じゃなく高く、これらの要素だけでもエースユニット確定だっただろう。だがしかし、さらに彼は今作最強の神器「」を扱うことができる。のこの武器を装備することによってこの凶悪さにより、親世代はこの神器を扱えなくなるのは痛すぎるので、カップリングには気を付けよう。使い勝手：ダンサースキル：聖戦士ブラギの傍系。能力値は悲惨だが踊り子なので別に問題はない。別に意識して鍛える必要はないだろう。しかし、下手したら彼女の子どものので、戦略的に彼女を誰とも引っ付けないのもいいかもしれない。使い勝手：フリーナイト→フォレストナイトスキル：スキル的には割と優秀なのだが、なぜか使えない。成長率が低めで、速さも微妙で追撃も出にくい。ＣＣすれば一皮むけるがＣＣするまでが大変。またＣＣしても火力の低さは変わらず。親的にもなんだかなあ・・・。一番の問題は金を払って一方的に仲間になるため、思い入れが湧かないこと。使い勝手：ペガサスナイト→ファルコンナイトスキル：ヒュリーならともかくフュリーって・・・。どうやって発音するのかわからない。飛兵はとにかく便利で、どのマップでも縦横無尽に活躍しまくるだろう。ただしそれ故にになることも多く、レヴィン以外をくっ付けるなら相当意識してくっ付けないといけない。ＣＣすれば杖も使え、今作のペガサスほど便利なユニットはいない。使い勝手：ハイプリーストスキル：なし聖戦士ブラギの直系。ユニットとしてはすでに完成されているので意識して育てる必要はない。親としてはブラギの血筋は美味しいのだが、はかなり辛いものがある。「誰が父親でも強いアイラとくっつければいい感じになるんじゃないかな」と思ってくっ付けたことがあるが、幸運・魔防が伸びるようになったのはいいが、力がさっぱり上がらない。以外は絶対にオススメできない。使い勝手：サンダーマージ→マージファイタースキル：聖戦士トードの傍系。怒りで闘技場には勝ちやすいが、ここまで来ると育成がかなり面倒。とにかく意識して経験値を与えないと、ＣＣすらできないだろう。ＣＣさえすれば杖も扱えるオールマイティーキャラとなれる。使い勝手：スナイパースキル：聖戦士ウルの直系。親世代最後に仲間になるだけあって能力値が完成されている。神器「」を扱うことができる。強いっちゃあ強いが・・・補正もこの神器だけ合計＋20しかされないので、見劣りしてしまう。しかし強いことには変わりないので、息子のためにもできるだけ使い込もう。