Construire un parc d'attractions français avant-gardiste et développer un lieu unique d'innovations vidéoludiques, tel est le projet présenté par l'association PJV 2020, lancée il y a quelques jours. Dans un entretien exclusif, les membres du collectif nous présentent leurs idées, qui pourraient faire du sud de notre pays la capitale mondiale du jeu vidéo d'ici 4 ans.

De l'ambition, et beaucoup d'idées ! La réalité virtuelle, L'association PJV 2020 ne se fixe aucune limite et présente un projet d'une rare ambition, sur un créneau encore vacant aujourd'hui. Et si le Made in France n'était plus voué à s'exporter mais au contraire, à se développer dans l'hexagone, attirant joueurs et acteurs des marchés internationaux ? Et si le pays était doté d'un lieu mêlant pépinière de talents, structures d'apprentissage, studios de développement, parcs à thème, salles de spectacles, enceintes e-sportives ? C'est le doux rêve que caressent Jean-Loup Calini, Delphine Munoz, Frédéric Markus et bien d'autres. Entretien. l'E3 , les hologrammes, la recherche, l'eSport, la formation, la culture...ne se fixe aucune limite et présente un projet d'une rare ambition, sur un créneau encore vacant aujourd'hui. Et si le Made in France n'était plus voué à s'exporter mais au contraire, à se développer dans l'hexagone, attirant joueurs et acteurs des marchés internationaux ? Et si le pays était doté d'un lieu mêlant pépinière de talents, structures d'apprentissage, studios de développement, parcs à thème, salles de spectacles, enceintes e-sportives ? C'est le doux rêve que caressent Jean-Loup Calini, Delphine Munoz, Frédéric Markus et bien d'autres. Entretien.

Jeuxvideo.com : Comment est née l'idée de construire un parc dédié aux jeux vidéo ?

Jean-Loup Calini, porteur du projet, Vice-président fondateur de l’association et Vice-président de la CCI de Nîmes : Il y a plusieurs années de cela, la CCI Nîmes a commencé à réfléchir au développement d’un projet pouvant répondre aux principales problématiques de la région, à savoir, relancer l’emploi et redynamiser le tourisme. Nous avons donc commandé une étude cofinancée par la CCI Nîmes, la région Languedoc Roussillon, le conseil départemental du Gard et EDF qui a permis de mettre en lumière la pertinence d’un parc entièrement consacré aux jeux vidéo. C’est sur les bases de cette étude qu’est né le projet PJV 2020.

Jeuxvideo.com : Qui compose l'association PJV 2020, à l'origine du projet ?

Delphine Munoz, présidente de l’association : L’association est actuellement composée d’une vingtaine d’entreprises, d’écoles, d’associations et de professionnels du jeu vidéo. Push-Start association qui regroupe à elle seule plus de 140 entreprises, professionnels, développeurs et étudiants. Créajeux, école spécialisée dans la formation de professionnels du jeu vidéo. Nexway, l’un des leaders mondiaux des solutions de vente en ligne de produits dématérialisés, d’applications et de jeux vidéo. Mais également des développeurs indépendants et d’anciens développeurs d’Ubisoft. Nous comptons également parmi nos membres une société d’aménagement ainsi qu’un incubateur d’entreprises. De plus nous allons bientôt annoncer de nouveaux membres plus particulièrement dans le domaine de l’e-sport. Enfin notre président d’honneur Frédéric Markus, vétéran de l’industrie dont le parcours l'a amené à faire de la production, du design et de la direction créative avec Ubisoft, Nintendo EAD, Rockstar, Epic Games et beaucoup d’autres, et qui est aujourd’hui directeur du studio Féerik Games.

Notre volonté est précisément d’être la vitrine de la culture Jeu Vidéo.

Jeuxvideo.com : Pourquoi le Gard ?

Jean-Loup Calini : Le Gard et plus globalement la région Languedoc Roussillon disposent d’un ensemble de facteurs favorables au tourisme, un climat exceptionnel, des lieux culturels classés au patrimoine mondial de l’Unesco. Il est également intéressant de noter que la région Languedoc Roussillon est la deuxième région de France en termes d’entreprises du jeu vidéo. Il nous a donc paru évident que tous ces facteurs regroupés ne pouvaient mener qu’à la réalisation de ce projet et ainsi redonner à notre région le dynamisme qu’elle mérite.

Jeuxvideo.com : Quel type d'investisseurs recherchez-vous ? Plus globalement, quel est le business plan de votre projet ?

Jean-Loup Calini : Nous avons d'ores et déjà des contacts avec différents investisseurs, désormais nous avons besoin du maximum de soutien de la part du grand public afin de les encourager eux mais également les partenaires institutionnels à investir dans ce projet. La réalisation du business plan, quant à elle, est prévue pour démarrer en juin en même temps que nos groupes de travail.

Jeuxvideo.com : Vous dites avoir reçu l'approbation de nombreux professionnels du secteur. Pouvez-vous les citer et préciser comment se concrétise ce soutien ?

Jean-Loup Calini : Nous avons rencontré à de nombreuses reprises des représentants du S.E.L.L et du S.N.J.V ainsi que divers acteurs du tourisme qui ont accepté de nous conseiller et de nous aiguiller sur les différentes problématiques et les chemins à emprunter afin d’aboutir à la réalisation du Parc. C’est ce que nous attendons des différents soutiens qu’ils soient du public ou des professionnels.

Accueillir l'E3 ? Oui, c'est tout à fait envisageable !

Jeuxvideo.com : Vous ambitionnez de construire une véritable ville du jeu vidéo, avec des écoles, des lieux de conférences, des installations eSportives accueillant du public. A terme, l'idée est-elle de bâtir le point névralgique du jeu vidéo en France ?

Frédéric Markus, ancien d'Ubisoft, Nintendo, Rockstar et Epic Games, Président d'honneur du projet

Delphine Munoz : C’est exactement ça. Notre volonté est précisément d’être la vitrine de la culture Jeu Vidéo, afin de regrouper dans un même lieu, le public et les professionnels. Nous voulons représenter toutes les strates du jeu vidéo en tant que média à part entière. Il est par exemple incompréhensible à l’heure actuelle qu'il n’existe pas de musée du jeu vidéo de dimension internationale. Nous recueillons également énormément de témoignages de développeurs qui font face à des problématiques logistiques. Une pépinière d’entreprises avec des moyens mutualisés tels qu'un studio de motion capture, permettrait de mettre en commun des ressources inaccessibles pour de petites équipes. Les développeurs pourraient également recruter au sein de l'école implantée dans le parc voire même effectuer des playtests en profitant directement des visiteurs disponibles sur place. Mais tout ça n’est encore qu’un projet et nous avons besoin du soutien de tous afin de faire de ce parc une réalité.

Jeuxvideo.com : Imaginez-vous accueillir des salons ou des conventions françaises et internationales comme peuvent l'être la Paris Games Week ou l'E3 ?

Delphine Munoz : C’est tout à fait envisageable oui, en mettant en place des partenariats avec la Paris Games Week, ou bien L'E3 par exemple. Là encore nous devons répondre à cette question en menant des études plus poussées quant à la pertinence de la tenue de tels événements au sein du Parc.

Jeuxvideo.com : Comment être certain que les joueurs, de plus en plus habitués à jouir de leur passion depuis leur salon et à privilégier le multijoueur en ligne, seront prêts à se déplacer pour jouer ?

Thomas Séguy, secrétaire de l’association et consultant Jeux Vidéo : Je ne suis pas certain que les joueurs soient réellement plus nombreux à vouloir jouer de chez eux, ils profitent uniquement de ce qu’on leur propose, de plus en plus de jeux exclusivement jouables en ligne notamment. Il suffit de voir l’engouement pour l’e-sport qui remplit des salles entières pour le comprendre, ou bien encore de regarder la multiplication et le succès des salons dédiés aux jeux vidéo voire même à la culture Geek en général. Il suffit également de regarder les soutiens que recueillent PJV 2020 puisque nous avons récolté plus de 2000 inscriptions et ce seulement six jours après avoir lancé la pétition.

Le public passionné d'e-sport est également une des cibles principales de notre parc.

Jeuxvideo.com : Peut-on s'attendre à un parc high-tech, moderne et connecté, comme le sont la plupart des supports de jeu actuels ?

Jean-Loup Calini : Bien évidemment, j’ai d’ailleurs par exemple rencontré les responsables d’une entreprise développant des hologrammes et nous espérons convaincre les entreprises de pointe de nous rejoindre dans cette aventure.

Jeuxvideo.com : Très concrètement, quels sont vos projets d'attractions ?

Delphine Munoz : Il est sans doute un peu tôt pour nous engager concrètement sur nos futures attractions, mais avec l'aide de notre groupe de travail, appuyé par nos études de marché, nous espérons rapidement pouvoir vous informer des différentes activités développées pour le parc.

Jeuxvideo.com : Quel public ciblez-vous ?

Delphine Munoz : Bien évidemment nous nous adressons aux fans de jeux vidéo mais nous souhaitons également créer un lieu qui attirera toute la famille, la partie musée du jeu vidéo nous semble d’ailleurs être particulièrement importante. Le public passionné d'e-sport est également une des cibles principales de notre parc.

Pour que le parc soit attractif il doit proposer des attractions uniques au monde.

Jeuxvideo.com : Quels sont vos modèles d’inspiration ? Les anciennes salles d'arcade, les conventions telles que la Paris Games Week, les parcs technologiques comme le Futuroscope ou encore The Void, le parc d'attraction en VR récemment lancé aux Etats-Unis ?

Delphine Munoz : Nous ne prenons pas de modèles puisque nous espérons être les premiers à développer ce concept, bien évidemment nous utilisons le terme “Parc d’attractions” ou "parc à thèmes" car c’est ce qui se rapproche le plus de notre Parc du jeu vidéo. Mais notre ambition est de proposer au public d’expérimenter tout ce qui se fait dans le jeu vidéo. Des compétitions d’e-sport en passant par la réalité virtuelle ainsi qu’une salle de spectacle pouvant accueillir des concerts ou des conférences. Mais c’est surtout au public de s’approprier ce projet et de nous dire ce qu’ils aimeraient y trouver.

The Void, le projet de parc d'attractions en Réalité Virtuelle aux Etats-Unis

Jeuxvideo.com : N'avez-vous pas peur de vous heurter à une problématique d'actualité et de réactivité ? Comment garantir un parc d'attractions à jour en termes de nouvelles technologies ?

Delphine Munoz : C’est là encore l’un des points soulevé par l’étude, pour que le parc soit attractif il doit proposer des attractions uniques au monde et disposer d’un pôle recherche et développement afin de créer des attractions exclusives pour le parc en s’appuyant sur les toutes dernières technologies.

Jeuxvideo.com : Construire un parc d'attractions en France est une ambition qui n'est pas toujours récompensée. De nombreux parcs ont ouvert puis ont fermé ou peinent à atteindre un seuil de rentabilité Comment PJV 2020 réussira-t-il à s'implanter durablement dans le paysage du parc d'attraction en France ?

Delphine Munoz : Nous souhaitons tirer les enseignements des réussites et des échecs des différents parcs Français mais également mondiaux. Concernant le parc du jeu vidéo Nous espérons réunir suffisamment de ressources financières, humaines et technologiques et nous avons bien conscience du fait que pour durer le parc devra être en perpétuelle évolution et obtenir le soutien des grands éditeurs ainsi que de leur licence.

L’objectif de l’association est de démarrer la mise en chantier du parc au plus tard en 2020.

Jeuxvideo.com : Quelles sont les prochaines étapes du projet ? A quelle date espérez-vous officialiser le lancement du chantier si tout se passe comme prévu ?

Delphine Munoz : Nous devons encore fédérer plus largement les acteurs potentiels du projet mais nous avons commencé les premiers groupes de travail afin de répondre aux bonnes questions et aux différentes problématiques. L’objectif de l’association est de démarrer la mise en chantier du parc au plus tard en 2020 comme l’indique son nom PJV 2O2O.

Jeuxvideo.com : A ce jour, à combien estimez-vous les chances d'aboutir du projet ?

Thomas Séguy, secrétaire de l’association et consultant Jeux Vidéo : C’est une question particulièrement complexe à laquelle il est difficile de répondre. Nous savons actuellement grâce à l’étude que le projet est viable, réalisable et rentable. Nous savons également, vu l'engouement généré par le projet, que le public est prêt à soutenir et à se déplacer en masse dans un tel parc. Il nous faut désormais répondre à un grand nombre de questions. Quel est le lieu précis le plus propice au développement du parc ? Les éditeurs accepteront-ils de jouer le jeu et de se partager le parc afin de promouvoir notre média dans sa globalité ? Voilà le type de questions auxquelles l’association PJV 2020 doit répondre, mais c’est un véritable challenge et aussi un vrai test pour montrer au monde que le jeu vidéo a atteint sa maturité et est désormais prêt à être considéré à sa juste valeur à savoir le bien culturel le plus populaire au monde. Une chose est sure nous réunissons en très peu de temps une véritable adhésion de tous et c’est une preuve suffisante pour voir ce projet se réaliser. Nous sommes même persuadés que si la France n’est pas suffisamment réactive, un autre pays s’emparera d’un projet comme celui-là.

Jeuxvideo.com : Pouvez-vous rappeler à nos lecteurs la procédure à suivre pour soutenir le projet ou adhérer à votre association ?

Thomas Séguy : C’est très simple, il suffit de se rendre sur le site www.pjv2020.org, cliquer sur soutenir et s’inscrire totalement gratuitement avec son adresse e-mail, et pour adhérer à l’association se rendre également sur le site http://pjv2020.org/lassociation/ et s’inscrire afin que l’on vous transmette un formulaire d’adhésion.

Jeuxvideo.com : L'équipe jeuxvideo.com se propose de bêta-tester toutes les attractions du parc, deal ?

Delphine Munoz : Deal ! Mais avant nous invitons officiellement jeuxvideo.com à rejoindre l’association afin d’aider vous aussi à rendre ce Parc du jeu vidéo réalisable.

La parole est à vous, chers lecteurs de jeuxvideo.com. Quelles attractions aimeriez-vous voir dans un parc de ce type ?