La confidence vient du game designer et co-fondateur Sébastien Bénard au cours d'une allocution vendredi à la Game Developers Conference autour de la conception de leur jeu phare, sorti en août dernier après dix-huit mois d'incubation en accès anticipé. D'après les indiscrétions rapportées par Usgamer, la majorité de ces ventes se seraient donc réalisées sur PC, même si le renfort des consoles - et en particulier de la Switch, dont Dead Cells fait partie des meilleures ventes numériques côté indies, est souligné par le créateur du jeu.

Rappelons que cette semaine doit sortir sur PC le premier gros pack de contenu additionnel, Rise of the Giant, offert à tous les possesseurs du jeu, avec des biomes supplémentaires, des boss, niveaux et joyaux inédits. On promet 10 nouvellles armes, 10 nouveaux types d'ennemis réservés essentiellement au endgame, mais aussi des compétences et une nouvelle fin. Toutes les infos sont à retrouver ici.