Используем Jobs systems для ускорения raycast и движения большого количества объектов в сцене.1. Заводим на AMD X4 860K 4 ядра + AMD HD5800 ( 2010 год )2. Сравниваем скорость движения и скорость Raycast3. Используем GPU Instancing и LODs для оптимизации по видеокарте4. Тестировали на 2х ядерном Althlon 2.7 и HD2600( хардкор ) без пост обработки 30 FPS5. Вода обычный Standard шейдер с UV смещением bump