Aktuelle Änderungen hervorheben

Das neue Battlefield-1-DLC "They Shall not Pass" besteht aus vier neuen Karten, darunter die enge und chaotische Infantrie-Map "Fort Vaux", die von Flammen umsäumten Schützengräben der "Verdun-Höhen" (Verdun Heights) sowie die recht offen gestaltete und gleichwohl für Infanterie-, als auch Fahrzeug- und Luft-Kämpfe ausgelegte Karte "Soissons" und die für Panzerschlachten akzentuierte Map "Rupture" (Bruch). Die Karten sind hübsch und effektvoll umgesetzt und bieten, wie von Battlefield 1 gewohnt, zerstörbare Elemente und verschiedene Wettersituationen, die sich während eines Spiels mehrfach ändern können.

Battlefield 1 - GPU-Performance der neuen Karten

Zuerst haben wir uns die Grafikanforderungen der neuen Maps angesehen. Dazu nutzten wir eine GTX 1080, die wir in sowohl in Full HD als auch Ultra HD in für das DLC neu evaluierten Benchmarkszenen testen. Zum Vergleich liefern wir außerdem aktuelle Fps-Werte für drei Karten aus dem Hauptspiel, darunter Benchmarks der Karte "Amiens", die wir bereits zum Launch von DICE' Weltkriegsshooter für unsere regulären Battlefield-1-Multiplayer-Benchmarks auserkoren haben. Diese Map bietet eine generell hohe Last, sowohl was die Grafikkarte, als auch den Prozessor betrifft. Außerdem wählen wir die Karte "Argonne Forest" (Wald der Argonnen), hier ist insbesondere die Grafiklast hoch.

"Empire's Edge" fiel bei früheren Tests zur Multiplayer-Performance in der PCGH-Ausgabe 01/2017 mit einer extremen CPU-Last ins Auge, sobald dort von der Festung im Westen der Map die zentral gelegenen Gebäude ins Visier genommen wurden. Selbst ein übertakteter Intel Core i7-6900K @ 4,0 GHz mühte sich hier mit Frameraten unter 80 Fps ab. Wir gingen damals davon aus, dass es sich um einen Bug beziehungsweise einen Nebeneffekt der dynamischen Zerstörungsphysik handelt. Ein erfreuliches Detail vorweg: Dieser Umstand wurde spätestens mit dem Erscheinen des DLC und dem damit zusammenhängenden Battlefield-1-Update ausgeräumt. Die Last auf "Empire's Edge" ist nun unauffällig.

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Battlefield 1 - Der PCGH-Multiplayer-Benchmark "Amiens" im Video

Außerdem nehmen wir die neuen Karten in Augenschein. Dabei fällt keine der Maps durch eine wirklich bemerkenswerte Last auf, einzig "Fort Vaux" und "Soissons" fallen ein wenig aus dem Rahmen. In "Fort Vaux" liegt aufgrund der zumeist engen Gänge und beschränkter Sichtweite sowie verhältnismäßig kleinen Ausmaßen die CPU-Last nachvollziehbar niedriger als anderswo, selbst in den Außenbereichen ist die Prozessorleistung eher nebensächlich. Dafür ist die Karte recht anspruchsvoll, was die GPU betrifft. In den engen Gängen haben die Designer eine Vielzahl schicker Effekte platziert, darunter hochauflösende Screen-Space-Reflections und dichte volumetrische Partikeleffekte, zudem kommt hier das Lighting-Modell der Frostbite-Engine sehr ansehnlich zur Geltung. Auch die relativ hohe GPU-Last ist also nachvollziehbar. Damit ähnelt Fort Vaux von der Performance am ehesten der Karte "Argonne Forest" (Wald der Argonnen). Bei "Soissons" liegt die CPU-Last am höchsten.

Battlefield 1 - They Shall Not Pass GPU-Performance Full HD

WQHD

Ultra HD Detail Settings Ultra-Preset Resolution 1.920 × 1.080, TAA, Direct X 11; HQ-AF System Core i7-6950X, 4×8 GiByte Corsair DDR4-3000 RAM, MSI X99A Gaming Pro Carbon; Geforce 378.78 WHQL Game (6 von 6)

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Amiens



Empire's Edge



Argonne Forest



Verdun Heights



Fort Vaux



Rupture Core i7 6950X @ 4,0 GHz, (10C/20T) 128.0 123 138.4 132 118.9 114 139.7 117 122.9 112 132.9 129 0 50 100 150 Name Amiens (Average Fps) Empire's Edge (Average Fps) Argonne Forest (Average Fps) Verdun Heights (Average Fps) Fort Vaux (Average Fps) Rupture (Average Fps) Minimum Fps

Battlefield 1 - CPU-Benchmarks mit verschiedenen Testsystemen

Viel interessanter als die GPU-Last ist im Multiplayer-Part von Battlefield 1 jedoch die CPU-Performance. Wie wir schon mehrfach feststellten, ist die Last auf die Prozessoren recht hoch. Dabei ist in Battlefield 1 auch die Mehrkernausnutzung sehr gut - zumindest inklusive 8 Hardware- und 16 logischen Threads -, Achtkerner zeigten klare Vorteile gegenüber Vierkernern. In diesem Zusammenhang sind natürlich AMDs neue Ryzen-Modelle sehr interessant und wir wollten nicht auf Messungen mit einem entsprechenden System verzichten. Dazu ziehen wir außerdem die Messwerte des Artikels der PCGH-Ausgabe 01/2017 heran, diese beinhalten CPU-Messungen mit einem Intel Core -7-6900K, dazu vertreten sind Intel Core i7-2600K sowie i5-2500K und die AMD-Vier-, repektive Dreimoduler FX-8350 und FX-6350. Das aktuelle Spiele-Testsystem tritt zudem mit kräftiger Übertaktung an, der i7-6950X wurde ausgehend vom 3,0-GHz-Standard-Takt um 33 Prozent auf 4,0 GHz übertaktet. Übertaktet wurde außerdem das frühere Testsystem mit dem i7-6900K, der zudem ein zusätzliches Mal mit einer Untertaktung auf 2,0 GHz potenzielle Vorteile eines aktuellen Achtkern-Prozessors demonstriert. Die restlichen Testsysteme, laufen mit (maximiertem) Standard-Takt. Der R7 1700 läuft bei diesen Tests mit 3,0 GHz und 2400er-RAM, wir tasten uns noch an stabile Taktraten dieses Testsystems heran.

Beachten Sie unbedingt, dass es sich hierbei um verschiedene Testsysteme handelt, nur in einzelnen Fällen können diese untereinander direkt verglichen werden (Beispielsweise FX-8350 und FX-6350). Die Test-Plattformen unterscheiden sich in teils vielen Performance-technischen Aspekten, darunter beispielsweise auch der Speicherausstattung sowie dessen Taktung. Dazu beziehen sich die mit (*) gekennzeichneten Messwerte auf alte Daten und eine frühere Spielversion. In dieser wird auch noch die Performance auf "Empire's Edge" (Am Rande des Reichs) durch den oben beschriebenen Umstand beeinflusst. Also noch einmal in aller Kürze: Diese Benchmarks sind nicht(!) direkt vergleichbar, sondern bilden die Performance von unterschiedlichen Testsystemen ab. Allerdings können sie diese Werte nutzen, um die etwaige Performance eines ähnlichen Systems zu abstrahieren.

Battlefield 1 - They Shall not Pass CPU-Performance MP-Benchmarks mit verschiedenen Testsystemen!/Multiplayer-Benchmarks with different CPU-Test-Systems! *Ältere Messungen vor Erscheinen des DLCs zum Vergleich; Am Rande des Reichs noch beeinträchtigt *Older measurements before DLC for comparison; Empire's Edge still with broken performance ** Ryzen: R7 1700 @ 3,0 GHz (fixed; SMT on), 2 × 8 GiB DDR4-2400 RAM, GTX 1080 Ti @ 2.000 MHz, 12 GT/s *** Core i5-2500K, i7-2600K: Max. Turbo (3,7 GHz, 3,8 GHz), 2 × 8 GiB DDR3-1600 RAM, GTX 1080 @ 1.911 MHz/10 GT/s **** FX-8350, FX-6350: @3,9 GHz, 4,0 GHz (fixed), 2×8 GiB DDR3-1866 RAM 1.280 × 720 Detail Settings Ultra-Preset Resolution 1.280 × 720, Ultra-Preset, 25 % Res. Scale, Direct X 11 System i7-6900, i7-6950X: 4×8 GiByte Corsair DDR4-3000 RAM, MSI X99A Gaming Pro Carbon; Other systems: See description (**), (***) and (****) Game (1 von 7)

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Amiens



Argonne Forest



Empires Edge



Fort Vaux



Soissons



Verdun Heights



Rupture 0 von 10 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Core i5 2500K @ 3,7 GHz (4C/4T)*



Core i7 2600K @ 3,8 GHz (4C/8T)*



Core i7 6900K @ 2,0 GHz (8C/16T)*



Core i7 6900K @ 4,0 GHz (8C/16T)*



Core i7 6950X @ 3,0 GHz (8C/16T)



Core i7 6950X @ 4,0 GHz, (10C/20T)



FX 6350 @ 3,9 GHz (3M/6T)*



FX 8350 @ 4,0 GHz (4M/8T)*



Ryzen 7 1700 @ 3,0 GHz (8C/16T)



Ryzen 7 1700 @ 3,9 GHz (8C/16T) Core i7 6950X @ 4,0 GHz, (10C/20T) 180.9 168 210.4 201 158.5 141 221.6 183 158.4 149 169.4 141 194.5 129 Core i7 6900K @ 4,0 GHz (8C/16T)* 178.4 165 199.8 185 76.6 72 NA NA NA NA NA NA NA NA Ryzen 7 1700 @ 3,9 GHz (8C/16T) 168.5 156 NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA Core i7 6950X @ 3,0 GHz (8C/16T) 144.9 133 NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA Ryzen 7 1700 @ 3,0 GHz (8C/16T) 142.9 131 NA NA NA NA 141.0 112 105.6 96 108.5 86 125.0 116 Core i7 6900K @ 2,0 GHz (8C/16T)* 113.6 99 113.6 99 41.6 37 NA NA NA NA NA NA NA NA Core i7 2600K @ 3,8 GHz (4C/8T)* 110.2 102 123.0 111 47.7 43 NA NA NA NA NA NA NA NA Core i5 2500K @ 3,7 GHz (4C/4T)* 92.0 83 109.9 104 44.4 39 NA NA NA NA NA NA NA NA FX 8350 @ 4,0 GHz (4M/8T)* 85.2 78 97.8 91 41.7 38 NA NA NA NA NA NA NA NA FX 6350 @ 3,9 GHz (3M/6T)* 76.4 71 86.1 82 34.1 30 NA NA NA NA NA NA NA NA 0 240 Name Amiens (Average Fps) Argonne Forest (Average Fps) Empires Edge (Average Fps) Fort Vaux (Average Fps) Soissons (Average Fps) Verdun Heights (Average Fps) Rupture (Average Fps) Minimum Fps

Battlefield 1 - Fazit der CPU-Performance

Der neue DLC ist aus Leistungssicht relativ unauffällig. Zwar ist "Soissons" recht anspruchsvoll, was die CPU betrifft, und ist nun nach dem Optimieren der Karte "Empire's Edge" die prozessorlastigste Map, jedoch hält sich der Anspruch noch im Rahmen. Eventuell kann DICE hier auch mit späteren Patches noch ein wenig nachbessern. "Fort Vaux" leistet von nun an als besonders grafiklastige Karte "Argonne Forest" Gesellschaft. Die beiden anderen Maps sind unauffällig. Bei sämtlichen Tests macht AMDs Ryzen R7 1700 eine gute Figur, insbesondere die Lastverteilung auf "Amiens" scheint dem günstigen Achtkerner zu behagen. Im Pro-Takt-und-Kern-Duell mit dem Core i7-6900K bei jeweils 3 GHz und 16 Threads liegt AMDs 360-Euro-Prozessor auf Augenhöhe mit dem wesentlich teureren Intel-Achtkerner.

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