Hay quién aún no lo entiende, y sigue apostando por el software privativo pensando que da mayor ventaja competitiva, pero las bondades del software libre son siempre sorprendentes. O sino que se lo digan a Intel, que han importado parte de ACO, el compilador de shaders que está desarrollando para AMD.

Como leemos en PC GAMER, en Intel han aprovechado parte del desarrollo de este compilador de shaders para llevarlo al hardware de Intel, para obtener mejoras de hasta el 10%, un valor nada despreciable.

Si todo va bien, este código entrará dentro del driver de Intel en próximas versiones, y gracias a la filosofía de código abierto, todos (bueno, casi todos, verdad NVIDIA...) podremos beneficiarnos de las diferentes mejoras que se van consiguiendo en uno y otro lado.

Y tú, ¿qué juegos piensas que podrás disfrutar a partir de ahora con estas mejoras? Cuéntanoslo en los comentarios o en nuestros canales de Matrix y Telegram