【12月24日 CNS】ゲーム会社の登録抹消あるいは取り消しのケースが急激に増えている。統計によると、2015年に抹消・取り消されたゲーム会社は1122社で、同年の新規設立数より少なかった。それが、2016年は3019社、2017年は5336社、2018年は9705社となり、2019年では1万8710社と前年比で92.79%増加した。

データ統計会社「易観（Analysys）」によると、2015～16年に、中国のモバイルゲーム市場は急激に成長。2015年の市場規模は570億8000万元（約8900億円）で前年比104.7%増、2016年の市場規模は1088億6000万元（約1兆7000億円）で前年比90.7%増だった。

しかし2017年以降は、中国のモバイルゲーム市場の成長は減速し始める。2017年の成長率は31.7%で、市場規模は1433億9000万元（約2兆2400億円）となり、2018年はさらに11.7%まで下落。市場規模は1601億8000万元（約2兆5000億円）となった。

2015年と2016年は、上場会社が競ってゲーム会社の買収に走ったため、普遍的に資産評価額が高めとなった。2018年になると、買収されたゲーム会社の業績は悪化し始め、「天神娯楽（Zeus Entertainment）」などの複数の上場会社が巨額ののれん減損費用を計上し収益を悪化させたことが、業界全体の純利益を急速に減らした原因の一つとされる。

ある上場ゲーム会社の経営管理者によると、投資者はゲーム業界を見誤っているという。中国のゲーム業界は、実際はゲーム内容と販売の順序が逆になっている。多くのユーザーを抱えるプラットフォームの発言力が強くなりすぎ、ゲーム内容の同質化が深刻だ。トップ企業は別として、中小のゲーム会社の競争力はどんどん落ちるばかりだという。(c)CNS-新京報/JCM/AFPBB News