いよいよ開場したKOF14初披露の【PlayStation Experience】イベント。会場からは既にリアルタイムでファン達が情報を投稿している。

以下のまとめは明日まで随時更新予定。なお不確定情報も当然ある点に注意しよう。

確定情報のまとめ：

・新PVが公開 https://www.youtube.com/watch?v=8DpiWZin7i4

・クーラ、ラルフ、ビリー、キング、アンヘル確定

・総勢５０キャ ラ・１６チーム

・数多くの旧キャラ・人気キャラのほか、ストーリーに関わる新キャラが複数登場

・【Party Battle (パーティーバトル)】 新モード。最大6名（各チームに3名づつ）でオンライン対戦を楽める

・【New Chapter (新章)】 『オロチ編』『ネスツ編』『アッシュ編』に続く新章が始まる

・開発は現在12月上旬で70％程度完成

・なぜか月華２の移植（PS4・Vita）も同時発表

・KOF2000もPS4で出る模様でプレイアブル出展されていた（Vitaは不明）

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その他情報（随時更新・不確定情報あり）：

・ドライブゲージが撤廃、パワーゲージのみとなった

・EX技、MAXモード、そして新要素の「Rush」というのがある

・ゲージ１本でMAXモード発動可能

・MAXモード中はEX技が使い放題、出しても残りMAXゲージを消耗しない

・EX技の使用はMAXモード発動中に限定される。ドライブシステムの撤廃同様、コンボゲー化を避けるための模様

・MAXモード中はMAX超必殺技を出せる

・最終奥義としてゲージ３本消費で繰り出すCLIMAX超必殺技がある。前作でいうネオマ技

・KOF14のMAX発動は2002と13が合わさった感じでクィックMAX発動するとドライブ発動のように自動ですべる (Skullokei氏)

・新要素のRush(ラッシュ)は連打コンボシステム

・ラッシュコンボはペルソナ4風、弱攻撃連打するだけで基本技コンボができて、ゲージあれば超必まで出る。一部技のモーションがラッシュコンボ専用 (Skullokei氏)

・従来通りのジャンプ４種を確認、しかし何だか感覚がちょっと違う (ロマンス氏)

・全体的にジャンプが遅い感じがする（ロマンス氏）

・吹っ飛ばし攻撃で相手が壁バウンドする。そこを追撃可能。

・ジャストディフェンス/直ガがある、効果はまだ不明 （ガード時に光る）

・ガーキャンぶっ飛ばしが全然出ない。削除or未実装? その為の直ガ?ガーキャン前転はある (Skullokei氏)

・その他基本操作はこちらをクリック

・従来通りラウンドを負ける毎にゲージ最大値が１増える（最大５本）。現在は更に残量ゲージも１増える（前ラウンド１ゲージで負けたら次ラウンドに２ゲージで開始）

・会場のプレイアブルキャラは京・庵・レオナ・チャン・アンディ・クーラ

・PVで見るほど実際のグラフィックはひどく感じない。動きが滑らかではある

・アンディのEX 飛翔拳がアッシュの超必に似ている

・全体的に開発中の匂いがまだする

・勝利画面も背景真っ白

・クーラに新超必『Frozen Arena(フローズンアリーナ)』 スライディング系の技、236236+B/D

・荒咬み派生にフックのようなパンチがある（Heavy D!のフックに似てる・Walkman氏）

・KOF2000が来年PS4で出る（ロマンス氏）

・京は荒噛みコンボに新ルートがある。下段で浮かせて奈落落としで止め (Skullokei氏)

・試遊の列は40分待ちぐらい

・技表 https://twitter.com/skullokei/status/673234315971420160

・小田プロデューサーは会場入りしている https://twitter.com/1itzentl/status/673232913652039680

・会場は人ゴミ https://twitter.com/Reiki_Kito/status/673239977849819137

・キャラセレ画面など https://www.facebook.com/TeamChaosL.A/posts/945800732140385