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パネル：23.8インチワイド，AH-IPS方式，ノングレア（非光沢）

バックライト：LED

パネル解像度/最大垂直リフレッシュレート：1920×1080ドット/75Hz

輝度（通常）：250cd/m2

表示色：約1677万色

コントラスト比：1000：1

視野角：左右178度，上下178度

中間調応答速度：14ms（GtG），オーバードライブ時 3.2ms（GtG）

接続インタフェース：HDMI×4，Dual-Link DVI-D入力×1，アナログRGB入力（D-Sub 15ピン）×1，3.5mmミニピン×2（ヘッドフォン出力，ライン入力）

チルト（上下回転）：対応（−5〜＋20度）

スイーベル（左右回転）：非対応

ピボット（縦回転）：非対応

高さ調整：対応（最大30mm）

消費電力：40W（通常時），1.0W以下（スタンバイ時）

サイズ：540（W）×170（D）×391（H）mm

重量：4.4kg

保証期間：3年（※パネルおよびバックライト含む）

発売日：2015年11月下旬

メーカー想定売価：4万4800円（税別）

パネル：27インチワイド，AH-IPS方式，ノングレア（非光沢）

バックライト：LED

パネル解像度/最大垂直リフレッシュレート：1920×1080ドット/75Hz

輝度（通常）：250cd/m2

表示色：約1677万色

コントラスト比：1000：1

視野角：左右178度，上下178度

中間調応答速度：14ms（GtG），オーバードライブ時 3.2ms（GtG）

接続インタフェース：HDMI×4，Dual-Link DVI-D入力×1，アナログRGB入力（D-Sub 15ピン）×1，3.5mmミニピン×2（ヘッドフォン出力，ライン入力）

チルト（上下回転）：対応（−5〜＋20度）

スイーベル（左右回転）：非対応

ピボット（縦回転）：非対応

高さ調整：非対応

消費電力：48W（通常時），1.1W以下（スタンバイ時）

サイズ：643（W）×230（D）×445（H）mm

重量：6.8kg

保証期間：3年（※パネルおよびバックライト含む）

発売日：2015年11月下旬

メーカー想定売価：5万9800円（税別）

2015年11月4日，アイ・オー・データ機器は，ゲーマー向け液晶ディスプレイ「」の新製品を11月下旬に発売すると発表した。ラインナップは，23.8インチモデルの「」と，27インチモデル「」の2機種。メーカー想定価格は順にとされており，単純計算すると税込価格は順にとなる。三菱電機が開発した超解像処理エンジン「」を採用するGIGA CRYSTAシリーズの第2弾である今回の新製品は，2014年11月発売の 第1弾 登場後に寄せられたユーザーの声を取り入れて改良を施したものであるという。2015年9月の東京ゲームショウ2015（以下，TGS 2015）において，アイ・オー・データ機器ブースで公開されていたので（ 関連記事 ），正式発表を待ち望んでいた人もいるだろう。本稿では，新製品の概要をレポートしたい。GIGA CRYSTAシリーズの液晶ディスプレイは，三菱電機が開発した超解像処理エンジン「」を採用するのが特徴の製品だ。今回の新製品も，その点はまったく変わっていない。ギガクリア・エンジンIIだけでなく，筐体デザインや採用する液晶パネルも従来製品から変わっておらず，機能面の強化に重点を置いた改良版といえそうだ。強化点を説明する前に，まずはギガクリア・エンジンII以外で，新製品に引き継がれた主な特徴を挙げておこう。両製品ともに，液晶パネルは非光沢タイプのAH-IPS液晶パネルで，解像度は1920×1080ドット，視野角は上下左右ともに178度で，最大輝度は250cd/m，コントラスト比は1000：1というスペックとなっている。オーバードライブ機能使用時の応答速度（Gray-to-Gray）が3.2msと，IPS液晶パネルとしては高速な点や，ギガクリア・エンジンIIを利用しながらでも，ディスプレイ内部の処理遅延を軽減できる「スルーモード」といった点も，従来製品ゆずりの特徴だ。では，新製品は何が新しくなっているのだろう。アイ・オー・データ機器では，今回の2製品に加えられた特徴として，5つの項目を挙げている。1つめは，したことだ。遅延の短縮は，アイ・オー・データ機器が開発した周辺チップの改良に加えて，スルーモード有効時にバイパスする映像処理を少し増やしたことによって実現されているとのこと。そのため，新製品ではスルーモードを有効にしたときに，画質調整の項目でグレーアウトして設定を変更できなくなるものが増えているそうだ。ただ，ギガクリア・エンジンIIはスルーモード有効時にもバイパスされないので，映像補間機能を利用しながら低遅延というGIGA CRYSTAシリーズの魅力は，きちんと継承されている。2つめの特徴は，「」機能の搭載だ。ゲームにおける暗いシーンの視認性を向上させるという触れ込みの機能で，明るさやコントラストの値を簡単に変更できるというものである。他社のゲーマー向け液晶ディスプレイでは珍しくもない機能だが，この機能を要望するユーザーは多かったそうで，それを搭載してきたわけだ。3つめはである。従来製品では，HDMI×2（うち1基がMHL対応），Dual-Link DVI-D×1，アナログRGB×1，そしてD端子×1という5系統の入力をサポートしていた。D端子という（ほぼ）日本独自の入力をサポートするのが，PC用ディスプレイとしては珍しい特徴だったわけだ。だが，今回の新製品ではD端子を廃止して，HDMI入力を4つ（うち1基がMHL対応）に増やしている。HDMIを増やしたのは，「多数のHDMI入力を望むユーザーが増えたから」（アイ・オー・データ機器）だそうで，HDMI入力に対応するゲーム機やAV機器が増えた現状を考えれば当然のことだろう。ちなみに，D端子を廃止した理由について同社は，「内部構造上，HDMIを増設するためには別の入力を減らさなければならず，やむを得ずD端子を廃止した」と説明していた。どうやら，周辺チップが対応可能な入力端子の数に上限があるため，HDMIを増やした代わりにD端子を省いたというのが真相のようだ。4つめは，液晶パネルのLEDバックライトを，直流点灯式でチラつきが一切ないしたことである。フリッカーフリーバックライトの採用も，要望するユーザーが多かった機能とのことだ。最後の5つめは，HDMIケーブルを通じて機器を操作できる「」規格に対応したこと。ゲーム機の電源を入れると，ディスプレイの電源も自動でオンになったりするほか，GIGA CRYSTAシリーズ付属のリモコンで，HDMI接続されたAV機器を操作することも可能になるので，ちょっと便利になりそうだ。PC用のゲーマー向け液晶ディスプレイとしてみると，120〜144Hzといった高い垂直リフレッシュレートに対応していないのは物足りなく思えるところだが，据え置き型ゲーム機用として使う分には問題ない。豊富なHDMI入力を利用して，複数台のゲーム機をつなげて使うのが，新しいGIGA CRYSTAシリーズの使い方というところだろうか。さて，GIGA CRYASTAシリーズの原型は，2013年まで三菱電機が手がけていたWXシリーズだ（ 関連記事 ）。IPSパネルを採用し，ギガクリア・エンジンIIによる高画質化と0.1msの低遅延を両立したWXシリーズは，まだ黎明期にあったゲーマー向け液晶ディスプレイ市場で，それなりの競争力があった。だが，現在は低遅延を謳うゲーマー向け液晶ディスプレイは珍しくないし，暗部の視認性向上機能や，フリッカーフリーバックライトの搭載も当たり前のものとなっている。今回の新製品も，他社製品にない先進的な機能を用意したのではなく，どちらかといえば，他社にはあるがGIGA CRYASTAシリーズにはなかった要素を，遅ればせながら取り込んできたというべきだろう。そうなると，気になるのはギガクリア・エンジンIIの今後だ。たとえば，現行のギガクリア・エンジンIIは，フルHDを超える解像度には対応できないという。ゲーマー向け液晶ディスプレイに高解像度化の波が押し寄せている現在，エンジンの改良抜きで，どこまでやっていけるものだろうか。アイ・オー・データ機器に聞いてみたところ，まず同社としては，フルHD解像度のゲーマー向け液晶ディスプレイの需要は，当分なくならないと見ているという。PCゲームはともかく，PlayStation 4やXbox OneがフルHDを超える解像度をサポートしていない以上，フルHD解像度のディスプレイが不要になるのは，まだ先の話というわけだ。そのため，アイ・オー・データ機器としては，フルHD解像度のディスプレイが必要とされる限り，ギガクリア・エンジンII搭載製品のラインアップを維持していくとのことだった。一方，ギガクリア・エンジンIIをアイ・オー・データ機器が独自に拡張して，というとことらしい。ギガクリア・エンジンIIに手を入れられない以上，機能面では大きく変わりようがないわけで，GIGA CRYASTAシリーズは，今後も細かな改良を加えながら，フルHD解像度の液晶ディスプレイとして生き残りを目指していくことになりそうだ。将来の話はともかく，今回の新製品は，ギガクリア・エンジンII搭載液晶ディスプレイにおける1つの完成形といえるもので，4系統のHDMI入力を生かして複数台のゲーム機をまとめて接続できるという利点がある。ゲーム機との接続を中心に液晶ディスプレイを選ぶのであれば，選択肢に入れる価値のある製品といえるのではないだろうか。