Timothée Simonot est un joueur Pro (niveau Gold) qui a notamment remporté de Grand Prix de Londres et la coupe du Monde de Magic en 2013. En parallèle il étudie la communication.

«Ténèbres sur Innistrad» est ancré dans un monde trahi par les anges (ses anciens protecteurs) et s'annonce encore plus sombre et torturé que le premier opus. La carte que je vais vous dévoiler dans quelques instants n'est pas vraiment porteuse d'espoir pour l'humanité et vient rappeler aux jeunes qui nous écoutent qu'il ne faut pas faire de sacrifices humains.

Démon, qui es-tu?

Le démon est une créature extrêmement puissante qui présente une contrepartie qui n'a rien d'anecdotique. Il a donc un gros défaut (Maître du festin), une contrainte de lancement (Rakdos, seigneur des émeutes) ou demande un sacrifice en ressources ou en points de vie (Malfégor). Son habitat naturel est le lieu de culte profané ou le cimetière mal entretenu. Le démon est presque toujours noir, occasionnellement rouge et il en existe une poignée dans les autres couleurs (toujours accompagnés du noir). Enfin, le démon possède généralement un ratio Force/Endurance plus qu'avantageux.

Le démon le plus iconique du jeu est de très loin Griselbrand, c'est presque le seul de son espèce à avoir été joué en construit. On retrouve habituellement Griselbrand en Legacy, mais il rode parfois en Modern dans le deck basé sur la carte Vengeance selon Goryo. Il vient d'Innistrad où il incarnait le grand méchant et s'opposait à Avacyn, objectivement l'ange le plus puissant de Magic. Celle-ci est d'ailleurs de retour sous la forme d'Archange Avacyn/Avacyn, la purificatrice et a placé la barre assez haut pour le titre de meilleure carte de l'édition.

Démon, es-tu là?

Il y a plusieurs façons d'invoquer un démon. La technique qui consiste à parler très fort en latin, assis en cercle autour d'un pentacle tracé au sang de poulet et accompagné de bougies et d'adeptes encapuchonnés, ne fonctionne pas. Même en diffusant des musiques de Marilyn Manson, au mieux cela fera flipper vos voisins.

A Magic par contre, plusieurs démons peuvent être invoqués autrement qu'en payant leur coût de mana. L'Apôtre né des ombres permet de se constituer un deck démon pour peu qu'on ait le sens du sacrifice. Plus ancien, le Démon de la Porte de la Mort permet de s'affranchir des contraintes de coût de mana à condition de sacrifier à peu près tout le reste. En remontant encore un peu dans le temps, on trouve la Tombe d'Urami, un terrain légendaire qui drainera vos ressources mais qui se montrera extrêmement efficace pour mettre les cinq derniers points. Si on creuse encore plus loin, on déterre le fameux Scion des Ténèbres, bestiole au coût de mana prohibitif mais qui pouvait être invoqué avec l'Obscur supplicateur en échange d'un peu de chair fraîche. Techniquement, le Scion des Ténèbres n'est pas un démon mais un avatar, mais il est fortement déconseillé d'aller le lui dire en face.

Merci d'avoir suivi ce documentaire sur le Démon. Nous allons maintenant parler de terrains qui produisent des jetons. Ça a l'air de n'avoir aucun rapport mais vous comprendrez bientôt…

Production à la chaîne

Si les démons ne vous ont pas foutu les jetons, l'Usine d'Urza pourrait bien y parvenir, et au sens propre s'il vous plaît! Les rares terrains à avoir la capacité de créer des jetons de façon récurrente ont toujours trouvé leur place en construit... Et ça n'a rien de surprenant quand on se fait la réflexion que générer des créatures à partir de rien, c'est traditionnellement réservé aux Dieux (cf. la plupart des religions). Je peux vous affirmer que Pâturage à sautelièvres n'a rien de divin, même s'il constitue l'un des plus gros gags de l'histoire de Magic. Je serai en revanche moins catégorique sur Lieu hanté de la lande tant cette carte a gagné de parties presque toute seule. Citons également Avant-poste kjeldorien et Castel Kher au rang des terrains producteurs de jetons incontournables.

Fuuuusion!

La carte que j'ai l'honneur de vous révéler est la fusion parfaite entre Pâturage à sautelièvres et Griselbrand. C'est difficile à concevoir donc je vous laisse cliquer:

Cliquez ici! Turn Over

En premier lieu, nous avons un terrain qui peut produire un jeton avec seulement du mana et un point de vie, ce qui est excellent. Alors certes, cinq mana et un point de vie, ça ne fait pas rêver pour une 1/1... mais il faut bien se rendre compte que c'est presque gratuit: ce 1/1 ne vous aura pas coûté de carte, et si vous n'aviez rien à faire de votre mana, autant lui trouver une utilité. Dans un second temps, ce terrain peut nous donner accès à un démon assaisonné avec peut-être les quatre meilleures capacités de Magic, rien que ça.

Dans un deck contrôle, ce terrain peut être vu comme un moyen de tuer, très lent mais implacable. Dans un jeu plus agressif, c'est d'une certaine manière une solution aux cartes comme Croupissement: si vos créatures sont condamnées, autant les remplacer par un gros démon qui tache. Enfin, ça peut être un plan B pour un deck jetons, la carte les exploitant parfaitement tout en ayant un angle d'attaque très inhabituel pour ce type de deck.

Abbaye du Val d'Orient/Ormendahl, prince des profanes atteindra les sphères du construit sans aucune difficulté et devrait faire partie des cartes de Ténèbres sur Innistrad qui comptent.

IInnistradInnistrad!