日本のモバイルゲーム業界で事業転換を図る動きが広がっている。登場するキャラクターやアイテムを抽選で購入するガチャ機能を採用したゲームが「金のなる木」となり、過去十数年にわたり業界を潤してきたが、その勢いが衰えてきたからだ。

ミクシィや ガンホー・オンライン・エンターテイメントなど主な携帯ゲーム会社は合計で2007年以降、累積６兆円超を稼ぎ出してきた。ブルームバーグが業界団体 モバイル・コンテンツ・フォーラムのデータなどを集計・分析した。人気ゲームの代表作はミクシィの「モンスターストライク」やガンホーの「パズル＆ドラゴンズ」だ。

ガンホーのパズドラ Bloomberg

東京拠点のコンサルタント、カンタンゲームズのセルカン・トト代表は「本当に楽園のようだった」と指摘する。ガチャは技術が簡易で、利用者も欲しいキャラクター目当てでギャンブル的にお金をつぎ込む「極めて効率的な収益化の仕組みだ」と分析する。

しかし、ここ数年、日本のモバイルゲーム業界は新たなヒット作を生み出しておらず、中国や韓国勢の人気タイトルに押されている。子供が多額のガチャ購入代金を請求されるなど社会問題化もあり、ガチャゲーム時代は終焉を迎えつつある。ミクシィやガンホーなどの収益の減少傾向は明確だ。



13年に配信を開始したモンストが人気の ミクシィ。木村弘毅社長はゲームのヒットを頻繁に繰り出すのは簡単ではないとして、スポーツや健康関連事業の 拡大を進めている。同社はＳＮＳ（会員制交流サイト）事業が下火になり低迷した業績をモンストの成功で立て直したが、また別の収益源の育成が課題となった。

自動運転やＶチューバ―

既に「ゲームの次」に乗り出した企業は少なくない。 ディー・エヌ・エー（ＤｅＮＡ）はプロ野球横浜ＤｅＮＡベイスターズの運営が好調で、自動運転の実証実験にも積極的だ。 グリーは３Ｄキャラクターがユーチューバーになる「Ｖチューバ－」や仮想現実（ＶＲ）関連技術に開発費をシフト。 サイバーエージェントはインターネットテレビ局「 Ａｂｅｍａ（アベマ）ＴＶ」を開設した。

12年にパズドラを配信した ガンホー株は翌13年に1500円台に上昇したが、直近では200円台前半に低迷。14年配信の「白猫プロジェクト」が人気化した コロプラ株も同年８月高値の６分の１になった。カンタンゲームズのトト氏は「モバイルゲームは成熟市場になった」と言う。

ゴールドマン・サックス証券の杉山賢アナリストは、コナミホールディングスやカプコンなどゲーム機向けのソフト会社には「プレーを革新しようというイノベーションや面白さを突き詰めるカルチャーやＤＮＡがある」と言う。しかし、モバイル系ゲーム会社はＬＴＶ（顧客生涯価値）を重視するなど「エンターテインメントでのヒット創出につながりやすい思考とは違うのかもしれない」と分析した。