Die Ankündigung von Google Stadia sorgte vor einigen Monaten bereits für große Wellen und wurde seitdem, besonders in der Zeit direkt danach, sehr ausgiebig diskutiert. Das Thema Spiele-Streaming, eigentlich nichts Neues, scheint auf großes Interesse zu stoßen, wenn sich ein weltbekanntes Unternehmen wie Google dem Thema verschreibt. Dabei steht neben vielen anderen wichtigen und interessanten Aspekten vor allem eine Frage im Raum: Wie spielt es sich denn eigentlich mit Stadia? Gibt es eine spürbare Verzögerung zwischen Eingabe und Geschehen auf dem Bildschirm? Ist Spiele-Streaming wirklich die Zukunft? Um diese und weitere Fragen zu klären, haben wir uns bei einem Termin auf der gamescom 2019 in Köln mit Google getroffen und Stadia erstmals selbst ausprobiert.

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Google Stadia vorgestellt: Keine Boxen oder Downloads, dafür Ultra HD und 60 Fps Google Stadia ab 287,00 €

Kein Input-Lag

Bei unserem gamescom-Termin durften wir einmal per Pixelbook am Fernseher und einmal direkt auf dem Pixel 3 zocken, und zwar Doom Eternal sowie Mortal Komabt 11. Dazu stand uns der Google-eigene Stadia-Controller zur Verfügung, der zusammen mit der Founder's Edition im November diesen Jahres veröffentlicht wird. Die Internetleitung am Google-Stand brachte beim Termin 25 Mbits zustande, die Server, auf denen wir in Köln auf der Messe Probe spielten, stehen in Frankfurt. Eine Entfernung von knapp 200 Kilometern. Und siehe da: Trotz dieser, einmal kurz darüber nachgedacht, was wir hier eigentlich tun, mehrstündigen Autofahrt Entfernung zwischen Ort des Spielens und Ort der Berechnung des Games konnten wir während der gesamten Spielzeit nicht einen einzigen Ruckler vernehmen oder auch nur einmal eine Verzögerung wahrnehmen. Und das, obwohl wir wirklich pingelig genau darauf achteten, denn klar, das Thema Input-Lag ist das am stärksten diskutierte beim Spielestreaming.

Wertiger Stadia-Controller

Auf die Spiele selbst wollen wir an dieser Stelle nicht explizit eingehen, Mortal Kombat 11 ist bereits im April erschienen und Doom Eternal steht im November an, auch über diesen Titel haben wir an anderer Stelle bereits ausführlich berichtet. Technisch also fanden wir beim gamescom-Termin am eigentlichen Streaming nichts, das wir hätten beanstanden können. Um dem nochmal den notwendigen Nachdruck zu verleihen: Damit haben wir im Vorfeld tatsächlich nicht gerechnet, stattdessen zumindest den einen oder anderen kurzen Input-Lag erwartet, gerade bei schnelllebigen Titeln wie Shootern. Auf Nachfrage verriet uns die Google-Mitarbeiterin auch, dass genau aus diesem Grund die beiden genannten Spiele ausgewählt wurden.

Google Stadia: Streaming-Dienst auf der gamescom 2019 ausprobiert / Vorschau (3) Quelle: PC Games Auch der Google-Controller machte beim Ausprobieren auf der gamescom eine gute Figur. Optisch im typischen Google-Design gehalten, also schlicht und wertig, ähnelt er beim tatsächlichen Spielen wohl am ehesten dem Pro-Controller der Nintendo Switch. Das soll insofern als positives Qualitätsmerkmal gelten, als dass der Pro-Controller unter Gamern auch abseits der Switch sehr beliebt ist und mittlerweile sehr häufig und gerne fürs Zocken am PC verwendet wird. Neben einem üblichen Button-Layout bietet der Stadia-Controller auch spezielle Knöpfe für beispielsweise den Google Assistant, Aufnahmen und Streaming. Das wurde ja bereits vor einiger Zeit angekündigt: Stadia und YouTube sollen eng verzahnt werden, dadurch bekannte Game-Streamer und Fans näher zusammen kommen.

Nachhaltig beeindruckt

Was also bleibt nach diesem ersten echten Spieleindruck von Google Stadia (jetzt kaufen 287,00 € ) auf der gamescom? Tatsächlich in erster Linie die, durchaus, Überraschung, wie makellos das Streaming mit der Google-Lösung zu funktionieren scheint. Klar, hierbei gilt zu beachten, dass die Spielerfahrung Zuhause nochmal variieren kann. Denn leider ist Deutschland beim Thema Internet bekanntermaßen nicht allzu fortschrittlich. Mit einer flotten und zuverlässigen Leitung, in Städten und Großstädten üblicherweise verfügbar, dürften Spiele über Stadia aber genauso gut funktionieren wie bei unserem Termin.

Das ist insofern eine Liberalisierung der Gaming-Welt, als das in Zukunft keine spezielle Hardware mehr notwendig sein wird, um aktuelle Games mit hohen technischen Ansprüchen zu zocken. Cyberpunk 2077 beispielsweise wird auch für Stadia erscheinen. Um das Spiel zu zocken, ist dann weder eine Konsole noch ein leistungsstarker PC notwendig - stattdessen genügt nebst flottem Internet das Smartphone, der Laptop oder ein Chromecast. Allein: Es wird sich zeigen müssen, wie gut Googles Rechenzentren damit zurechtkommen, wenn viele Gamer gleichzeitig per Streaming spielen wollen. Wenn einer die dafür notwendigen Rechenzentren rund um den Globus und das technische Know-How besitzt, dann wohl der Suchmaschinen-Gigant aus Mountain View.

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Von Johannes Gehrling

Redakteur

22.08.2019 um 13:16 Uhr Eigenen Artikel schreiben

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