Zona 1: qui si trovano i quartieri disagiati di periferia, con i grattacieli fatiscenti di 200 piani, le industrie e le centrali elettriche. Dagli anfratti bui e dai vicoli di questa periferia,i cittadini guardano i neon che brillano nel cuore della città lontana, sognando, un giorno, una vita migliore. Zona 2: è la zona residenziale, dove abita la maggior parte della popolazione di Cybercity; persone che ambiscono al successo e ad una vita più agiata. Zona 3: è la zona commerciale e finanziaria, una Wall Street Cyberpunk. E così via, con personaggi, scenari che mutano, punteggi, sfide. Benvenuti in un tipico videogioco da telefonino, di quelli che appassionano i giovanissimi. Solo che questo game si chiama “Cybercity Chronicles” ed è il primo videogioco italiano realizzato dalla Sicurezza Nazionale con una app per smartphone e tablet.

«Rispondo subito alla domanda che immagino tutti si staranno ponendo, e cioè: che c’entrano i Servizi Segreti con i videogiochi?», esordisce il direttore generale del Dis, il Dipartimento informazioni e sicurezza, Riccardo Vecchione. Già, che c’entrano? «Noi - risposta di Vecchione, semplice e diretta - dobbiamo essere molto attrezzati e preparati. Vuol dire che ciascuno deve metterci del suo, perché la sicurezza è un bene che appartiene a tutti. Lo è sempre stato, ma lo è a maggior ragione oggi, quando a cercare di farci del male non sono più eserciti ostili che si ammassano alle nostre frontiere, ma pericoli che non si scorgono ad occhio nudo».

Per preparare l’Italia alle nuove sfide, e far capire a tutti, meglio ancora se piccoli, che la Rete può essere un labirinto mefitico, e che ogni gadget nasconde un’insidia, ecco che il Dis ha lanciato il progetto «Be Aware Be Digital» (Consapevoli e Digitali), rivolta in particolar modo agli studenti delle scuole secondarie. È con questo scopo che nasce “Cybercity Chronicles”. «Chiunque voglia mettersi alla prova con un “malware”, un “bot”o un “hacker”, potrà contare su questa avvincente esperienza nella realtà cibernetica».

L’obiettivo è giocare e insieme imparare. La trama è presto detta: nel 2088, Cybercity è la prima città immaginaria del mondo dove l’innovazione tecnologica si è così evoluta al punto da mutare la vita, le abitudini e le interazioni sociali dei suoi cittadini. Finché le meraviglie della rivoluzione digitale cominciano a far emergere anche i primi rischi. E da qui parte la sfida.

“Cybercity Chronicles” a questo punto è disponibile sulle principali piattaforme. L’applicazione è assolutamente gratuita. Scrive il Dis: «Risponde pienamente agli standard più elevati in materia di protezione dei dati personali degli utenti. In ogni caso, quale esercizio di massima trasparenza, ne renderemo disponibile il codice sorgente». Conclusioni del direttore dei nostri 007: «Questa iniziativa non è un punto di arrivo, è un punto di partenza. Altre ne seguiranno: presto, e nella stessa direzione. Vi anticipo, ad esempio, che l’intelligence sta pensando all’organizzazione di alcuni hackathon (eventi, generalmente di una giornata, ai quale partecipano curiosi ed esperti in informatica, ndr) a supporto del Sistema Paese e con una particolare attenzione per le scuole».