HABILIDADES

P A FOICE DARKIN Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. A cada jogo, um consumirá o outro. Kayn aprimora suas técnicas sombrias caçando oponentes à distância, enquanto Rhaast alimenta sua sede de sangue enfrentando os inimigos de igual para igual. Se Kayn vencer o confronto, ele se torna o assassino das sombras. Se Rhaast sair vitorioso, o darkin consome seu hospedeiro e assume o controle. Assassino das Sombras: Causa Dano Mágico adicional durante os primeiros segundos de combate contra Campeões. Darkin: Cura um pouco de todo o dano de magia causado a Campeões.

Q CORTE CEIFADOR Kayn avança, golpeando inimigos próximos ao final do movimento para frente. Tanto o golpe quanto o próprio avanço causam Dano Físico. Avanço Afiado causa dano adicional a monstros. Darkin: Esta habilidade causa dano adicional em percentual de Vida contra todos os inimigos, exceto às tropas.

W ALCANCE DA LÂMINA Causa dano em linha, reduzindo significativamente a velocidade de todos os inimigos atingidos. Assassino das Sombras: Deixa para trás uma sombra viva que conjura Encalço da Lâmina no lugar de Kayn. O Encalço da sombra viva têm maior alcance. Darkin: O Encalço da Lâmina lança ao ar brevemente os inimigos atingidos.

E PASSADA DA SOMBRA Kayn ganha um aumento de Velocidade de Movimento e a capacidade de atravessar paredes por alguns instantes. Ao entrar em uma parede pela primeira vez, ele concede cura por um pequeno valor, e a duração de Passada da Sombra aumenta significativamente. Kayn não recebe o aumento de duração se estiver em combate contra Campeões inimigos. Assassino das Sombras: Ganha Velocidade de Movimento adicional e imunidade à redução de velocidade ao ativar a Passada da Sombra.