第10話のあらすじ



1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。



第10回は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント）からリリースされた“お話しゲーム”『どこでもいっしょ』の生みの親・南治一徳さん（株式会社ビサイド代表取締役社長）をゲストにお迎えしました。

1996年、南治さんは仲間を集めてゲームクリエイター発掘オーディション「ゲームやろうぜ！」に合格。しかし、すぐに『どこでもいっしょ』の開発に着手できたわけではありませんでした。

なかなか面白いと思えるような企画を作ることができず、提案してもボツになる、そんな毎日を送ります。

そんな彼らに訪れた転機は、一年後の「ポケットステーション」発表でした。

「ポケステ大活用企画」として、「ペットを持ち歩く」「ペットに言葉を教える」「ペットと会話する」「ライトユーザー、特に女性が主なターゲット」など、あれよあれよと湧き出すナイスなアイデアの数々。この段階で、ほとんど完成形が見えたとのことですが……。

この企画を具現化するために重要な“キャラクターデザイン”の決定も、イバラの道だったという南治さん。“トロ”をはじめとした長く愛されるキャラクターは、ポケステという“ハードの制約”をどのように乗り越えて、この世に生まれたのでしょうか？（編集部）