「ドロー系カードは重ねられない！」「記号カードでのあがりはＯＫ！」突然の発表で大混乱！

今まで従っていたのはローカルルールだった？ 突然発表されたＵＮＯの公式ルールとはどんなものか？ そして、暫定日本チャンピオンに必勝法を聞いた！

■ＵＮＯは得点を競うゲームだった！

「オフィシャルルールは、ドロー系カード（ドロー２、ワイルド ドロー４）を重ねることが出来ないんです。知ってました！？」

「オフィシャルルールは、記号カード（ドロー系、スキップ、リバース、ワイルド系）でもあがることが出来るんです。知ってました！？」

ＵＮＯ（ウノ）の公式ツイッターアカウントが、５月７日、８日と続けて公式ルールを発表し、ＵＮＯプレイヤーたちに混乱が起きた。

というのも、これまで多くの人たちは、「ドロー系カードは重ねられる」ことや「記号カードではあがれない」ことが、公式ルールだと思っていたからだ。

例えば元ＮＧＴ４８の北原里英が「わたしは誰になんと言われようと、公式が発表しようと、ドロ２とドロ４は重ねて出す。これからも」とツイッターで宣言するほど、その衝撃は大きかった。

【間違えやすい公式ルール】 ドロー系カードは重ねておける× ⇒ おけない○ 記号カードではあがれない× ⇒ あがれる○

では、なぜこのタイミングでの発表だったのか？ ＵＮＯを販売する「マテル・インターナショナル」に聞いてみると、

「今回、ルール変更されたわけではなく、ローカルルールが多数存在するなかで、このオリジナルルールをご存じでした？という形での投稿でした。タイミングを狙っての正式表明といった堅いものではなく、通常のＳＮＳ投稿と同様に発信したところ大きな反響があり驚いております」

という。しかし、日本ウノ協会会長で、ＵＮＯ暫定日本チャンピオンの日昌晶（ひよし・あきら）氏の意見は少し違う。

「今回のツイートは、本社の英語ツイートから始まったものです。アメリカでもハウスルール（ローカルルール）が横行しているため、『皆さんＵＮＯの公式ルールはこうですよ』と世界的に告知したかったのだと思います」

では、あまり知られていない"ＵＮＯの公式ルール"とはどんなものか。日本で唯一のＵＮＯ芸人、ウノ山本氏に聞いてみた。

「僕はライブでお客さまとＵＮＯをやることが多いんですが、そのときに『実はこれが公式ルールなんですよ』と説明しています。まず、一番、ビックリされるのは、ＵＮＯは得点制のゲームだということです。しかも、一回ごとのゲームではなく、ラウンド数を決めて総合得点で競います。

ラウンドの勝者は最初にあがった人のみで、あがれなかった人たちの手札の合計点数が得点となります。逆にあがれなかった人は、その手札の合計点数がマイナスされます。点数の数え方は、数字カードはその数。記号カードのうちドロー２、リバース、スキップは２０点、ワイルドとワイルド ドロー４は５０点。

もし、ワイルドカードを４枚持っていて負けたら、マイナス２００点になりますぅの」

また、「チャレンジ」もあまり知られていない公式ルールだという。

「前のプレイヤーにワイルド ドロー４を出されたとき、次の人は『チャレンジ』をすることができます。

ワイルド ドロー４は、場に出せるカードがほかにないときだけ使えるカードなんですが、出せるカードを持っていても、戦略的にワイルド ドロー４を出したいときがあるぅの。

そこで、もし前のプレイヤーがウソをついて出していると思ったら『チャレンジ』をコールして、自分だけワイルド ドロー４を出したプレイヤーの手札を見る。

そしてウソだった場合、ワイルド ドロー４を出したプレイヤーはワイルド ドロー４を手札に戻し、罰として山札から４枚引かなければいけない。逆にウソでなかった場合、コールした人はドロー４分の４枚と罰の２枚を加えた６枚を引かなくてはいけないんですぅの」

このふたつが、あまり知られていない公式ルールだが、そのほかの細かい公式ルールは、ＵＮＯを買ったときについてくる説明書に書かれているので確認してほしい。

ＵＮＯ芸人・ウノ山本。中学生の頃から公式ルールでゲームをしていたというＵＮＯマニア。今回のニュースで一躍、脚光を浴びた！？

■ワイルド ドロー４をどう使うかが鍵

では、公式ルールでプレイすると何が変わるのか？ 前出の日昌氏に聞いてみた。

「一回ごとに勝者が決まり、ドロー２やドロー４の蓄積が可能なローカルルールは、その場が盛り上がるパーティゲームの要素が強いんです。しかし、得点制でドローが重ねられない公式ルールは競技性が高くなり、運だのみではなく実力が出ます」

そのため、公式ルールでのゲームにはある程度の必勝法があるという。

【必勝法１】まず、スキップやリバースから切る！

「公式ルールは得点制ですから、みんなの手札が多いときに勝つのが得です。早あがりが王道なんです。

早あがりするためには、色のバランスがよく、数字の偏りがないことが重要です。こういう手札が来た場合は勝負に出る。

逆に手札に記号カードが多く、色や数字が偏っている場合は勝てる可能性が低いので、得点の高いカードから切っていく。例えば、スキップやリバースのカードは、自分に恩恵がない割に、負けたときに勝者に与える得点が多いカードです。持っていれば２０点取られてしまう。

ですから、どんな場合でもスキップやリバースから切っていくのが鉄則です」

【必勝法２】ドロー２は、スキップやリバースを切ってから、出せるときに出す！

「ドロー２は公式ルールでは重ねられないので、前の人が出したときの防衛手段として持っておく必要がありません。次の人に２枚引かせる妨害ができるだけです。そして、これも２０点のカードです。最後まで持っていないほうがいい。だから、ドロー２も出せるときに出しましょう」

【必勝法３】数字カードは、大きなものから切る！

「数字の場合も同じ考え方です。その数字が相手の得点になるので、１と９が出せるのなら９から切る」

【必勝法４】０のカードは、最後まで残しておく！

「０は、基本的にサービスカードと思ってください。持っていても勝者の得点にはならない。だから、できるだけ最後まで残しておきたいカードです」

【必勝法５】手札はできるだけ４色残しておく！

「色は、できるだけ４色残しておきたい。ドロー２、ドロー４を出されない限り、必ず次の番でカードを出せるわけですから」

【必勝法６】ワイルド ドロー４は、最後に使ってあがれ！

「"ワイルド ドロー４を制す者がＵＮＯを制す"というくらい、このカードは重要なカードです。最後まで持っていれば、自分の番でどんな場合でも出せるし、あがった瞬間に隣の人に４枚引かせることができる。

そして、その得点を総取りできる。しかし、逆に手札に残して負けると５０点取られてしまう。自分に手札が多く、負けそうならば早めに切っておきたい。

ＵＮＯを公式ルールでやると、一回ごとの勝負はローカルルールほど盛り上がらないかもしれませんが、ラウンドを重ねていき、得点を競い合うことで盛り上がっていきます。公式ルールは大人の遊び方。カードで行なう麻雀（マージャン）のようなゲームなんです」

この機会に公式ルールを覚えて、今回紹介した必勝法で大勝利を収めてほしい。