①エンタテインメント事業…売上高67億6700万円（前年同期比16.2％増）、セグメント利益9億7900万円（同89.4％増）

②SP事業…売上高4億4500万円（同0.9％減）、セグメント利益1億7600万円（同2.9％増）

③アミューズメント施設運営事業…売上高2億9300万円（同018.2％減）、セグメント利益2400万円（同4.3％増）

コーエーテクモホールディングス<3635>は、7月25日、2017年3月期の第1四半期（4～6月）の連結決算を発表、売上高79億6500万円（前年同期比12.9％増）、営業利益11億7800万円（同70.6％増）、経常利益12億3100万円（同58.6％減）、四半期純利益10億8200万円（同46.7％減）となった。世界最大級の中国スマートフォンゲーム市場へ向けて『真・三國無双6』のライセンス契約を締結し、日本のみならずグローバルで取り組みを強化した。収益面では、ロイヤリティ収入が好調に推移し、リピート販売やデジタルコンテンツ販売が伸長したが、金融市場の一時的な変動により有価証券評価損などが生じたほか、有価証券売却益が減少した結果、金融収益が前年同期を下回った。主なセグメントの状況は以下の通り。・「シブサワ・コウ」ブランドは、レベルファイブの『妖怪ウォッチ』と『三國志』とのコラボレーション作品『妖怪三国志』（ニンテンドー3DS用）が発売され、人気を集めた。また、リリースから1周年を迎えた『信長の野望 201X』が前年を上回る収益を上げたほか、『100万人の信長の野望』『100万人の三國志』などの主力ソーシャルゲームも引き続き堅調に推移した。日本・アジアにて展開している『大航海時代Ⅴ』は登録者数が300万人を突破した。・「ω-Force」ブランドは、開発を担当した『ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり』(PS4、PS3、PS Vita用)が、「ドラゴンクエスト」シリーズ30周年記念タイトルとしてスクウェア・エニックスよりリリースされた。アジア向けには、『進撃の巨人』（PS4、PS3、PS Vita用）を発売した。・「Team NINJA」ブランドは、『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune/Venus』（PS4、PS Vita用）にて基本無料版の配信を開始し、ダウンロードコンテンツの売上が伸長した。また今冬の発売を予定している『仁王』（PS4用）のα体験版は、10日間限定での配信ながら、全世界で85万を超えるダウンロード数となった。特に欧米のα体験版プレイヤーの90％以上から高評価を得ている。・「ガスト」ブランドでは、『よるのないくに』（PS4、PS3、PS Vita用）をアジア向けに、『ソフィーのアトリエ ～不思議な本の錬金術士～』（PS4、PS3、PS Vita用）を欧米向けに発売した。・「ルビーパーティー」ブランドでは、「遙かなる時空の中で ファン感謝祭」「金色のコルダステラ・コンサート 2016」のイベントを開催した。CD・DVDなどの関連グッズやソーシャルゲーム、ネイティブアプリも堅調な売上となった。パチンコ・パチスロ機への液晶ソフトの受託事業が堅調に推移した。キッズ施設の運営やプライズゲーム機が引き続き好調を維持し、既存店売上も伸長したほか、運営コストの継続的な見直しにより収益力が向上した。なお、2017年3月期通期の予想は、従来予想から変更なく、売上高420億円（前期比9.6％増）、営業利益115億円（同3.9％増）、経常利益160億円（同1.6％増）、当期純利益110億円（同1.3％増）の見込み。