« Fortnite ». EPIC GAMES

Il est l’heure de dîner. Dans de nombreux foyers, ce moment de convivialité familiale va capoter. Des milliers d’enfants qui jouent à Fortnite, casque vissé sur les oreilles (micro intégré), le savent : bientôt un fond sonore va s’incruster dans leur partie. Au début, ce seront des échos lointains : « Tu arrêtes Fortnite maintenant chéri(e), on mange !!!! » Puis les voix des parents des autres joueurs vont se rapprocher inexorablement. Pour se transformer au bout de quelques minutes – temps qu’aura passé l’enfant à ignorer royalement le fait que, oui, la purée refroidit – en hurlements incontrôlés. « MAIS TU VAS ARRÊTER MAINTENANT AVEC CETTE CONSOLE P… » Là, les petits camarades de jeu à l’autre bout du casque comprennent que le game is over. « A demain mec ! » (Avec sa variante, « à demain, frère », même si cela s’adresse à une fille).

Parfois, le parent excédé se saisira du micro pour s’adresser directement aux autres joueurs : « C’est fini. On dit au revoir à SpiderSam ! » (l’avatar dudit enfant). – Ça se fait trop pas, maman… »

Dans Fortnite, il y a des règles que la plupart des parents ignorent. Lancé par Epic Games en juin 2017, le principe de ce jeu en réseau – du moins le mode le plus utilisé – repose sur la battle royale : 100 joueurs, échoués sur l’« île de départ », armés au commencement d’une simple pioche, vont voler en deltaplane jusqu’à un autre vaste territoire : la Carte (un brin houellebecquien). Ils devront s’allier (ou non) et récolter des armes pour éliminer les autres. Mais, à la fin, il n’en restera qu’un (ou qu’une équipe). Considéré par les spécialistes comme « l’Instagram du jeu vidéo », Fortnite incarne un véritable phénomène mondial, avec plus de 250 millions de joueurs en seulement deux ans. Accessible sur tous les supports (Xbox, PS4, Nintendo Switch, PC, Mac, tablettes, smartphones), on peut y jouer avec n’importe qui sur la planète sans dépenser un euro.

Pourquoi cela les rend accros ?

Selon la classification PEGI, Fortnite est déconseillé aux joueurs de moins de 12 ans, notamment en raison de « fréquentes scènes de violence modérée ». Dans les faits, beaucoup d’enfants entre 8 et 11 ans y passent plus de deux heures par jour – la moitié des 10-17 ans jouent quotidiennement à des jeux vidéo, selon Médiamétrie. Qu’est-ce qui les rend donc si accros ? Pour la conception, Epic Games a fait appel à des psychologues cognitifs chargés d’élaborer une mécanique infaillible basée sur des paliers à franchir qui rapportent des récompenses au joueur. Autre particularité : le modèle du « free-to-play » (gratuit mais avec options d’achats) permet d’acheter des améliorations purement cosmétiques pour se démarquer – costumes, accessoires, danses. Enfin, si les parties durent environ une vingtaine de minutes, le jeu en réalité ne s’arrête jamais car il s’enrichit en permanence et bénéficie de mises à jour régulières. L’esthétique colorée et pop n’est pas anxiogène, les personnages (Lama, sorcier, panda, ninja…) relèvent de l’univers cartoon, il n’y a aucune effusion de sang.

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