Eu admito que passei alguns anos olhando somente os problemas do RetroArch, mas com a cena do Nintendo Wii cada vez mais lenta em novos lançamentos, o RetroArch é um dos raros homebrews que disponibiliza emuladores atualizados e em raras ocasiões novos emuladores, eu reconheço que tive de passar por cima dos meus preconceitos e começar a trabalhar na configuração dele, no começo foram horas e horas de pesquisa, depois da pesquisa, foram horas e horas tentando configurar, no entanto quando o RetroArch começou a tomar forma entendi o quanto este multi-emulador é incrível, ter algo como o RetroArch no Nintendo Wii já vale por si só a compra do console, hoje posso entender o porque desta ser uma das postagens mais ativa aqui no Mundo Wii Hack. Estou disponibilizando aqui nesta postagem a versão configurada (na medida do possível) do RetroArch (1.0.0.2) para ser usada no seu Nintendo Wii sem dificuldade.



Obrigatório: O Nintendo Wii deve ser desbloqueado por software para usar este aplicativo, ou seja ter o The Homebrew Channel AQUI O Nintendo Wii deve ser desbloqueado por software para usar este aplicativo, ou seja ter o(veja como instalar no seu console neste tutorial).

Instalação: Depois que você baixou o “RetroArch” no final da postagem e descompactou (de preferencia com o 7-zip AQUI Depois que você baixou o “RetroArch” no final da postagem e descompactou (de preferencia com o), procure uma pasta chamada “retroarch-mod” (que esta dentro da pasta chamada “apps”), copie esta pasta para dentro da pasta “apps” que esta na raiz do Cartão SD, e as pastas “retr01rch” e “Jogos” que estão junto a pasta ¨apps” (na raiz da pasta que você baixou e descompactou), copie as duas pastas para a raiz do seu Cartão SD (não tem conhecimento do sistema de pastas do Nintendo Wii de uma lida neste tutorial).

Atualização: Dia 02/03/2017 (versão 1.0.0.2 pré configurada r0.5, adicionado núcleo MAME 2003 0.78), Dia 20/04/2017 (versão 1.0.0.2 pré configurada r0.6, adicionado núcleos CatSFC Plus, Final Burn Alpha (Sailor Moon), Final Burn Alpha (X-men), Mednafen PCE FAST (CD) e o Snes9x Next (Wiimote)). Dia 26/01/2019 (Atualizado versão 1.0.0.2 configurada r0.7), Dia 24/03/2020 (Atualizado versão 1.0.0.2 configurada r0.8 e Núcleos Extras r0.2).



https://github.com/libretro Site Oficial:

ATUALIZAÇÃO

*Novidades da revisão 0.8*

– Corrigido o problema que fazia com que esta versão do "Retroarch" reiniciasse caso um jogo fosse escolhido antes de iniciar um núcleo (configurei o núcleo "Snes9x Next (Super Nintendo).dol", como núcleo inicial). – Configurado o núcleo “Mednafen SuperGrafx” para suportar “PC Engine CD”. – Configurado o núcleo “Nestopia” para suportar “Nintendo Famicom Disk System”. – Adicionado arquivos de configurações para que os núcleos tenha a proporção de imagem em 4:3. – Disponibilizado mais de cinquenta novos "Overlays" [OBRIGADO gilberto Leal]. – Todos os núcleos e seus respectivos arquivos de configurações foram renomeados para que o nome do console emulado venha primeiro e assim o RetroArch fique mais organizado. – Atualizado o arquivo “meta.xml. OBSERVAÇÃO: Todos os "Núcleos Extras" e seus respectivos arquivos de configurações também foram renomeados para que o nome do console emulado venha primeiro e assim o RetroArch fique mais organizado.

Este emulador não possui Canal para o “System Menu“, recomendo que leia este tutorial AQUI para saber como deixar o “The Homebrew Channel” como BOOT padrão no seu Nintendo Wii e assim eliminar o uso de Canais por definitivo.

RETROARCH COM “BORDAS” OU “SEM BORDAS”

Eu configurei dois montantes de arquivos referente a proporção de imagem dos núcleos (emuladores), um montante de arquivos estão configurados para ocupar totalmente a tela do televisor caso você utilize a proporção de imagem em 16:9, agora no caso de utilizar seu televisor com a proporção de imagem 4:3, a imagem no televisor ficará com bordas pretas, ou seja, sem bordas personalizadas, já o segundo montante de arquivos de configuração (que é o padrão) foi configurado para quem utiliza a imagem do televisor em 16:9 e gosta de bordas personalizadas, esta configuração NÃO É RECOMENDADA PARA QUEM UTILIZA A PROPORÇÃO DE IMAGEM EM 4:3. O RetroArch 1.0.0.2 vem como padrão configurado para televisores com proporção de imagem 16:9 e com bordas personalizadas, para você mudar as configurações dos núcleos (emuladores) para que a tela do seu televisor quando estiver configurada em 16:9, fique totalmente preenchida, ou quando estiver configurada como padrão em 4:3 fique com bordas pretas (e “sem distorções”), você terá que acessar a pasta de nome “4:3” que esta na raiz do arquivo que você baixou no final da postagem, copie TODOS os arquivos contido na pasta 4:3 e substitua os arquivos que estão dentro da pasta “retr01rch” pelos arquivos que você copiou da pasta 4:3. Lembrando que estas dicas aqui também devem ser aplicadas nos “Núcleos Extras“. IMPORTANTE: Para saber como configurar corretamente a proporção de imagem tanto no Nintendo Wii quanto no seu televisor, eu aconselho que você leia esta postagem AQUI.

CONFIGURAÇÕES DE IMAGEM NO RETROARCH

IMPORTANTE: Cada versão do RetroArch possui problemas (bugs) distintos, o multi-emulador RetroArch independente da versão pode ser afetados por problemas relacionado ao próprio código, também por problemas relacionados diretamente aos núcleos (emuladores), ou por problemas que são a combinação de ambos. Abaixo por exemplo em “ERROS CONHECIDOS NOS NÚCLEOS” e “ERROS CONHECIDOS NOS NÚCLEOS EXTRAS” eu tento catalogar problemas que eu descobri ao longo dos meus testes, e que em geral são referentes aos núcleos da versão RetroArch 1.0.0.2, entre estes problemas acho que é interessante comentar mais profundamente sobre um que afeta as configurações de vídeo, o problema afeta a gravação da proporção de imagem escolhida, ou seja, esta versão do RetroArch só permiti a configuração da proporção de imagem se for feito através do arquivo de configuração do RetroArch através do seu computador, então se você quiser ajustar as configurações da imagem do RetroArch 1.0.0.2 no seu televisor você terá que modificar manualmente o arquivo de configuração através do seu computador.

AJUSTAR O PROPORÇÃO DA IMAGEM

Para configurar a proporção de imagem na versão 1.0.0.2 do RetroArch, você vai ter de acessar os arquivo de configuração do núcleo, eu recomendo que você modifique o montante de arquivos referente as configurações da proporção de imagem de cada núcleo presente na pasta chamada “4:3” (faça uma copia da pasta antes) e depois substitua os arquivos presentes na pasta “retr01rch” pelos modificados, eu explico este procedimento mais detalhadamente no texto acima “CONFIGURAÇÕES DE IMAGEM NO RETROARCH“. Para você encontrar a proporção de imagem adequada do RetroArch para o seu televisor, exigira MUITA PACIÊNCIA, é extremamente chato e demorado (terá que fazer dezenas e dezenas de testes), então tenha paciência porque o resultado final é compensador. Para fazer o procedimento você vai precisar de um computador e um editor de texto para abrir os arquivos “.cfg“, independente de você optar por modificar os arquivos que estão na pasta “4:3” ou o padrão da pasta “retr01rch” o procedimento é o mesmo, IMPORTANTE: Em geral eu mantenho a proporção da imagem dos emuladores de consoles portáteis menor, para não ficar MUITO esticado, no entanto você pode ajustar a proporção de imagem e deixar com as características que mais lhe agradar. CONFIGURANDO O AQUIVO CFG: Você deve abrir cada arquivo “.cfg” referente ao núcleo que deseja configurar a proporção de imagem e modificar manualmente, por exemplo o arquivo de configuração “Arcade CPS1 (FBA Cores CPS1).dol.cfg” é referente ao núcleo (emulador) “Arcade CPS1 (FBA Cores CPS1).dol“. Ao abrir o arquivo “Arcade CPS1 (FBA Cores CPS1).dol.cfg” usando um editor de texto no seu computador, você devera procurar as seguintes linhas 51, 52, 53 e 54:

custom_viewport_width = “640“

custom_viewport_height = “448“

custom_viewport_x = 0“



custom_viewport_y = “16“



ao encontrar as linhas acima você você terá que mudar os números entre aspas “640“,”448“,”0“, e “16” e ir testando no seu Nintendo Wii até encontrar uma configuração que lhe agrade, lembrando que a linha “custom_viewport_width” é referente a “aumentar a proporção da imagem para o lado direito ou mesmo diminuir a imagem tendo como base sempre o lado direito do televisor”, para aumentar basta por exemplo você mudar o numero de “640” para “680“, agora para diminuir a proporção da imagem você terá que mudar por exemplo o numero de “640” para “600“, a linha “custom_viewport_height” é referente a “aumentar a proporção da imagem para baixo ou mesmo achatar a imagem tendo como base sempre o lado inferior do televisor”, para aumentar basta por exemplo você mudar o numero de “448” para “480“, agora para achatar a proporção da imagem você terá que mudar por exemplo o numero de “448” para “400“, a linha “custom_viewport_x” tem como função “mover a imagem para a direita e esquerda“, para mover a imagem para a direita basta por exemplo você mudar o numero de “0” para “20“, agora para mover a imagem para a esquerda você terá que mudar por exemplo o numero de “0” para “-20“, a linha “custom_viewport_y” tem como função “mover a imagem para cima e para baixo”, para mover a imagem para baixo, basta por exemplo você mudar o numero de “0” para “20“, agora para mover a imagem para cima você terá que mudar por exemplo o numero de “0” para “-20“. DIFERENTES PROPORÇÕES PARA CADA NÚCLEO: Lembrando que nada impede que você configure diferentes proporções para cada núcleo, pesquise cada console emulado e qual a proporção que mais favorece o console e o seu televisor! IMPORTANTE: É OBRIGATÓRIO que você deixe a opção “‘Settings” => “Video Options” => “Aspect Ratio” configurado em “Custom“.

A QUESTÃO DA PROPORÇÃO DE IMAGEM NOS JOGOS DE ARCADE

Nos núcleos “Arcade Final Burn Alpha (FB Alpha).dol.cfg“, “Arcade CPS1 (FBA Cores CPS1).dol.cfg“, “Arcade CPS2 (FBA Cores CPS2).dol.cfg“, “Arcade Neo Geo AES – MVS (FBA Cores Neo).dol.cfg“, “Arcade MAME 2000 (MAME 2000 0.37b5 BETA 5).dol.cfg” e “Arcade MAME 2003 (MAME 2003 0.78).dol.cfg“, ou seja, os núcleos de arcade (fliperama) estão configurados segundo a opção que você escolheu, seja ela com Overlay 16:9 ou a configuração alternativa contida na pasta 4:3, o problema é que alguns jogos usam configurações um tanto “exóticas”, então para que estes jogos deixem de passar a sensação de imagem esticada vocês pode mudar a configuração em “Settings” => “Video Options” => “Aspect Ratio” de “Custom” para “Core provided“. Quando o “Aspect Ratio” dos emuladores de modo geral (incluindo os de arcade) estão configurados para “Core provided” a imagem fica mais perto do original, o problema é que a imagem fica levemente “comida” na parte inferior e superior.

OVERLAY

Para remover, modificar ou adicionar Overlay no núcleo desejado, acesse o menu do RetroArch e navegue na opção “Settings“=> “Overlay Options“, em “Overlay Present” aperte o botão “SELECT” ou “–” do Classic Controller ou Classic Controller Pro, já no de GameCube aperte o botão “START/PAUSE” e escolha a que lhe agradar, lembrando que para que alguns Overlays fiquem ajustados corretamente serão necessários ajustes na proporção da imagem do núcleo.

DICAS E OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Eu disponibilizo duas versões do RetroArch para Nintendo Wii aqui no blog “Mundo Wii Hack”, a primeira é a versão 1.0.0.2 disponível no final desta postagem toda “configurada” (na medida do possível), e é considerada por muitos a melhor versão de RetroArch desenvolvida até hoje para Nintendo Wii (apesar de atualmente estar razoavelmente desatualizada), já a segunda versão é uma postagem que disponibiliza a ultima versão oficial do RetroArch, acesse a postagem AQUI. Lembrando que você pode usar ambas as versões no seu Nintendo Wii. INICIANDO OS JOGOS: Antes de qualquer coisa escolha o núcleo (emulador) que quer jogar na opção no menu do Retroarch chamado “Core“, para iniciar o jogo vá em “Load Content” para ter acesso aos jogos, escolha o jogo de sua preferência.

OBSERVAÇÃO: Para iniciar o jogo o “CaveStory” é só executar o arquivo “Doukutsu.exe“, agora para iniciar o “Cave Story Deluxe” navegue até a pasta “Cave Story Deluxe/CaveStory” e execute o arquivo “Doukutsu.exe“. PASTA DOS JOGOS: Eu estou seguindo um padrão para as pastas onde estão os jogos, o padrão respeita o nome e a localização das pastas que são utilizadas nos núcleos que estou postando separadamente ao longo dos últimos anos. As pastas individuais dos núcleos estão na raiz do seu Cartão SD (claro se você esta usando como originalmente eu postei), dentro da pasta chamada “jogos“.

OBSERVAÇÃO: A pasta do “Neo Geo” é a única pasta que esta com um caminho diferente, pois como já disse segue a mesma localização que o núcleo que postei separado (pode ser baixado AQUI). MODIFICAÇÕES FEITAS NOS NÚCLEOS: Estou disponibilizando no final da postagem o RetroArch 1.0.0.2 que foi compilado oficialmente e extraoficialmente para ser baixado, os núcleos estão configurado para reconhecer os jogos de dentro do seu Cartão SD. Eu tomei a liberdade e modifiquei a pasta originalmente chamada de “retroarch” para “retr01rch”, fiz esta modificação para você poder usar este emulador configurado junto com o a última versão do “RetroArch Oficial” e não ocorrer conflito, espero que tire o máximo de proveito desta bela novidade. ADICIONADO “OVERLAYS” NO RETROARCH: Eu adicionei e configurei do melhor modo possível os núcleos (segundo meu conhecimento) para que a imagem dos jogos não ocupe todo seu televisor, isso faz com que a imagem dos jogos fique “com melhor qualidade” menos esticadas, lembrando que eu não respeitei o tamanho padrão do “aspect ratio” dos núcleos. Os “Overlays” foram configurados para ocupar o lugar das faixas pretas laterais nos núcleos. Abaixo você tem um tutorial de “Como remover os “Overlays” e reconfigurar o “aspect ratio”. VOLTAR PARA O MENU DO RETROARCH: Para voltar ao menu do RetroArch para trocar de jogo ou núcleo usando controle de Nintendo GameCube, eu configurei o botão “C-Stick” (analógico amarelo do lado inferior direito), você deve usar o comando para baixo no “C-Stick”. O único núcleo que não configurei este comando foi o “Quake (TyrQuake).dol“, o comando para acessar o menu do RetroArch dentro do núcleo “Quake (TyrQuake).dol” é através do botão “Z“, lembrando que o núcleo “Quake (TyrQuake).dol” tem um problema de não voltar para o jogo depois que você entrar no menu.

ERROS CONHECIDOS NOS NÚCLEOS

“Arcade MAME 2000 (MAME 2000 0.37b5 BETA 5).dol”

– Para não dar erro no núcleo “Arcade MAME 2000 (MAME 2000 0.37b5 BETA 5).dol”, é obrigatório quando você for trocar de jogo, no lugar de escolher a opção “Loader Content (…)” encontre a opção “Restart RetroArch” e selecione ela, só depois mude de jogo na opção “Loader Content (…)”, assim não vai dar erro de “DSI”.

“Arcade MAME 2003 (MAME 2003 0.78).dol“

– Existe um segredo neste núcleo para que os jogos funcione em velocidade máxima, primeiro você terá que iniciar o jogo “NBA Jam” e só depois iniciar o jogo que deseja jogar (isso funciona com praticamente todos os jogos suportados pelo núcleo), sim é isso mesmo que você leu, agora porque tem que fazer isso não tenho a minima ideia (descobri por acaso), fica ai a dica.

– Este núcleo é uma versão do MAME 2003 bem antiga e extremamente “capada”, são poucos jogos compatível com ele, com o lançamento da versão “MAME 2003 Plus” (que pode ser baixada AQUI) este núcleo ficou praticamente obsoleto, claro que existe um jogo que funciona em velocidade plena neste núcleo e “engasga” no “MAME 2003 Plus”, este jogo é o “Wild West C.O.W. – Boys Of Moo Mesa”. Os jogos “Mortal kombat” e “Mortal Kombat II” também funciona muito bem neste núcleo.

– O jogo “Mortal Kombat” deve ser iniciado no arquivo “mkla4.zip“.

– Eu tentei descobrir todos os jogos que funciona neste núcleo, os jogos que funciona disponibilizei para ser baixados AQUI.

“Atari Lynx (Mednafen Lynx).dol”

– Alguns jogos do Atari Lynx foram feitos para serem jogados verticalmente, um exemplo de jogo vertical é o titulo “Raiden“. Esses jogos verticais não possui suporte quando executados através deste núcleo.

– Para não dar erro no núcleo “Atari Lynx (Mednafen Lynx).dol”, é obrigatório quando for trocar de jogo, no lugar de escolher a opção “Load Content (Mednafen Lyn” encontre a opção “Restart RetroArch” e selecione ela, só depois mude de jogo na opção “Load Content (Mednafen Lyn”, assim não vai dar erro de “DSI”.

RECOMENDADO: Existe um núcleo excelente que emula “Atari Lynx” postado separadamente AQUI, recomendo que baixe ele para usar como núcleo principal.

“DOOM (PrBoom).dol”

– Para não dar erro no núcleo “DOOM (PrBoom).dol”, é obrigatório quando você for trocar de jogo, no lugar de escolher a opção “Loader Content (prboom)”, encontre a opção “Restart RetroArch” e selecione ela, só depois mude de jogo na opção “Loader Content (prboom)”, assim não vai dar erro de “DSI” (travar o núcleo).

“Game Boy Advance (mGBA).dol”

– Jogo de Game Boy Advance com o tamanho de “32mb” não funciona no núcleo “Game Boy Advance (mGBA).dol” (na versão 1.0.0.2 do RetroArch).

“Game & Watch (Portatil Nintendo).dol”

– É de extrema importância que depois do jogo escolhido iniciar no núcleo “Game & Watch (Portatil Nintendo).dol” você deve apertar o botão “SELECT” (o botão com símbolo “–”) independente de estar usando o “Classic Controller” ou o “Classic Controller Pro”, no controle de GameCube você deve apertar o botão “Z” para habilitar o modo de tela cheia e assim poder jogar perfeitamente, depois aperte o botão “L” ( e “L” também no de GameCube) para “ligar” o console emulado.

“Nintendo Entertainment System (FCEUmm).dol”

– Este núcleo tem problema na função “Save State“, ou seja, você terá problema na hora de gravar o progresso das suas jogatinas.

“Nintendo Famicom Disk System (Nestopia).dol”

– Quando o jogo pedir para trocar o disco “Please Set Disk B“, você deve apertar e segurar o botão “L1” até trocar de “disco” se estiver usando o “Classic Controller“, “Classic Controller Pro” e “Controle de GameCube” .

“PC Engine CD (Mednafen PCE Fast).dol”

– Quando você carregar dois jogos seguidos de PC-Engine CD-ROM² (TurboGrafx-CD) seguidos (em alguns casos três), o núcleo “PC Engine CD (Mednafen PCE Fast).dol” vai travar e sair do RetroArch, para que isso não ocorra é obrigatório quando você for trocar de jogo, no lugar de escolher a opção “Loader Content (Mednafen PCE” encontre a opção “Restart RetroArch” e selecione ela, só depois mude de jogo na opção “Loader Content (mednafen PCE”, assim não vai dar erro “DSI” (tela preta da morte).

“Quake (TyrQuake).dol”

– Para entrar no menu do RetroArch quando estiver executando o jogo “pak0.pak” (Quake) com este núcleo usando um controle de GameCube, aperte o botão “Z” .

“Sega Master System (Genesis Plus GX).dol”

– Este núcleo possui um tamanho de “aspect ratio” fora do comum, por isso quando usado com “Overlay” não fica perfeitamente ajustado com a imagem.

NÚCLEOS EXTRAS

Existe uma boa quantidade de núcleos 1.0.0.2 do RetroArch modificado e atualizado por um programador chamado “SuperrSonic” (o pacote original completo pode ser baixado AQUI), o problema é que nas ultimas atualizações dos núcleos mantidos pelo SuperrSonic eu não consegui fazer o controle de Nintendo GameCube funcionar (se alguém conseguiu, deixe uma mensagem explicando como fez), os únicos controles que funcionam neles é o “Wiimotion“, “Classic Controller” e o “Classic Controller Pro“, por causa da “não compatibilidade com controles de Nintendo GabeCube” eu não inclui estes núcleos no pacote principal “RetroArch (v1.0.0.2) [Configurado …]”, no entanto se você possui um dos controles suportados e quiser ter alguns dos principais núcleos mantidos pelo SuperrSonic já totalmente configurados, baixe o pacote “Núcleos Extras” no final da postagem e siga o tutorial (abaixo) para adicionar eles junto aos núcleos principais:

Baixe no final da postagem o “RetroArch (v1.0.0.2) [Configurado r0.8].7z” e o “Núcleos Extras (r0.2).7z“, descompacte ambos os arquivos baixados, entre na pasta “Núcleos Extras (r0.2)” e arraste todo o conteúdo para dentro da pasta “RetroArch (v1.0.0.2) [Configurado r0.8]“. Agora você só vai ter que “Mesclar” todos os arquivos que pedir permissão para serem mesclado e “substituir” os arquivos que pedir para serem substituídos.

ERROS CONHECIDOS NOS NÚCLEOS EXTRAS

Arcade Final Burn Alpha (FB Alpha 2012).dol

– Você pode baixar os outros jogos compatíveis com este núcleo já convertidos AQUI.

– Este núcleo suporta jogos de Neo Geo acima de 23mb (32mb).

– Vou dar um exemplo simples onde vai os arquivos do jogo quando você baixar, vou usar como exemplo o jogo “Metal Slug X – Super Veh1cle-001″, quando você baixar e descompactar o jogo você vai ver que existe dois arquivos o “mslugx_cache” e o “mslugx.zip“, a pasta “mslugx_cache” é onde estão os arquivo de cache, qualquer pasta de cache do Neo Geo deve ir em “/retr01rch/system/cache“, já o arquivo “mslugx.zip” é o jogo e deve ir em “/jogos/Neo Geo/Neo Geo +“.

– Existe jogos em que você obrigatoriamente terá que configurar o “UniBIOS”, para saber como configura o “UniBIOS” acesse esta postagem AQUI e leia a parte “CONFIGURAR UNIBIOS (MUITO IMPORTANTE)” (recomendo que leia a postagem por inteiro para entender melhor este núcleo).

Game Boy Classic (Gambatte SS).dol

– Este núcleo possui algumas paletas de cores para os jogos de ‘Game Boy Classic” diferente do núcleo “Game Boy Classic (Gambatte SS).dol“, teste ambos e veja qual mais lhe agrada.

Atari Lynx Vertical (Handy).dol

– Alguns jogos do Atari Lynx foram feitos para ser jogado verticalmente, para que vocês possam jogar estes jogos verticais facilmente eu dupliquei o núcleo Handy e configurei especificamente para os tais jogos verticais, um exemplo de jogo vertical é o “Raiden“. Caso o núcleo “Handy Vertical” desconfigure a opção vertical, para reconfigurar é só você iniciar o jogo “Raiden” e entrar no menu com o botão “HOME” depois acessar a opção no menu “Core Options” e mudar “Display rotation” para “90“, agora é só você sair do emulador e entrar novamente que estará configurado para vertical.

MUDANDO AS PASTAS DOS JOGOS PARA MÍDIA USB

Aqui vou explicar duas situações que pode apresentar quando o assunto é mudança de diretório, a primeira é “quando você resolve mudar os jogos de diretório (pasta) dentro da própria mídia que esta usando no momento, por exemplo mudar os jogos de pasta dentro do seu Cartão SD“, a segundo situação é “quando você vai mudar o diretório (pasta) para uma mídia diferente, por exemplo do seu Cartão SD para a sua Mídia USB (PenDrive ou HD Externo)“. Estas mudanças acho mais interessantes ser feitas manualmente através de um computador ou Notebook.

PRIMEIRA SITUAÇÃO: Entre na pasta “ retroarch ” que esta na raiz do seu Cartão SD usando seu computador ou Notebook, vou usar o núcleo “ Super Nintendo (Snes9x Next).dol ” para dar o exemplo de como mudar os jogos para um outro diretório dentro da mesma mídia. No seu computador ou Notebook navegue até seu Cartão SD (vou imaginar que todos os arquivos do “RetroArch (v1.0.0.2) [Configurado]” estão no seu Cartão SD), dentro do seu Cartão SD acesse a pasta “ retroarch ” (na raiz do Cartão SD), procure o arquivo “ Super Nintendo (Snes9x Next).dol ” e abra ele em um bloco de notas ou em um editor de texto, procure a linha rgui_browser_directory = “sd:/jogos/Super Nintendo” , se você prestar atenção na parte “sd:/jogos/Super Nintendo“ , vai perceber que os jogos estão configurados para estar dentro do seguinte endereço “ jogos/Super Nintendo “, vamos imaginar que você quer mudar para reconhecer os jogos dentro da pasta “ snes9xgx/roms ” (pasta onde originalmente fica os jogos do emulador “Snes9x GX” e “Snes9x RX”), o texto modificado para o novo diretório vai ficar assim rgui_browser_directory = “sd:/ snes9xgx/roms “ .

SEGUNDA SITUAÇÃO: Entre na pasta “retroarch” que esta na raiz do seu Cartão SD usando seu computador ou Notebook, vou usar o núcleo “Super Nintendo (Snes9x Next).dol” para dar o exemplo de como mudar os jogos para uma outra mídia. Dentro do seu computador ou Notebook entre no seu Cartão SD (vou imaginar que todos os arquivos do “RetroArch (v1.0.0.2) [Configurado]” estão no seu Cartão SD), dentro do seu Cartão SD acesse a pasta “retroarch” (na raiz do Cartão SD), procure o arquivo “Super Nintendo (Snes9x Next).dol.cfg” e abra ele em um bloco de notas ou em um editor de texto, procure a linha rgui_browser_directory = “sd:/jogos/Super Nintendo”, se você prestar atenção na parte “sd:/jogos/Super Nintendo”, vai perceber que esta configurado para “sd” (Carão SD), para que sua Mídia USB (PenDrive ou HD Externo) seja reconhecido mude o “sd” para “usb“, o texto vai ficar assim rgui_browser_directory = “usb:/jogos/Super Nintendo”. Agora os jogo que estavam na pasta “jogos” dentro do diretório “Super Nintendo” na raiz do Cartão SD, esta na raiz da sua Mídia USB (PenDrive ou HD Externo) em uma pasta chamada “jogos” dentro do diretório “Super Nintendo”.

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