「京畿道をゲーム産業のグローバルハブに」. May. 03, 2019 09:04. by イ・ギョンジン記者 lkj@donga.com. 年間売上２３億ウォン、アプリストア・ワンストア有料ゲーム人気チャート１位、日本の有料ゲーム・ロールプレイング人気チャート１位、有料１００万件のダウンロード…。２０１６年、京畿道（キョンギド）主催のゲーム創造オーディションで首位についた１人のゲーム企業キウイワークスのモバイルゲーム「魔女の泉」が成し遂げた成果だ。開発と消費サイクルが非常に速いモバイルゲーム市場では異例の成果という評価を受けた。京畿道は、ケイワークスに板橋（パンギョ）創造革新センターのオフィス（２９平方メートル）を２年間無償で貸し出し、ゲーム開発資金５０００万ウォンを支援した。チャン・スヨン・キウイワークス代表（３２）は２日、「ゲーム創造オーディションで審査員たちから鋭い指摘を受け、ゲーマーと疎通したことが、開発者として必要な広い視野を持たせた」とし、「開発だけに集中できるように、道から全面的な支援を受けることで、質的にも成長できた」と語った。昨年は３７００億ウォンの売上を記録し、ネクソン、ＮＣソフト、ネットマーブルなどのゲーム産業のリーダーを追撃するゲーム企業パールアビスも、京畿道の支援の中で会社規模を拡大した。パールアビスは２０１０年、京畿安養市（アンヤンシ）のとあるオフィステルで現在のキム・デイル議長が従業員７人と一緒に起業した。４年ぶりに多人数参加型オンラインゲーム（ＭＭＯＲＰＧ）「黒い砂漠」を出したが、反応は芳しくなかった。パールアビスは、海外市場開拓のため、京畿道に支援を要請し、支援を受けてグローバル３大ゲームショーである米国Ｅ３、ドイツ・ゲームスコム、日本の東京ゲームショーなどに参加した。以後黒い砂漠は「大当たり」となった。２０１５年は日本とロシアに進出し、２０１６年３月は北米・欧州サービスを開始した。北米最大ゲームサイト「ＭＭＯＲＰＧドットコム」で人気ゲーム１位を１年間守った。京畿道は、次世代成長エンジンとして注目されるゲーム産業育成のために、２０２２年までに５３３億ウォンを投入することにした。ネクソン、ＮＣソフトが入居した「板橋バレー」を中心に京畿道内のゲーム企業約２５００社の年間売上を合わせれば、約４兆ウォンに達する。韓国ゲーム業界の売上総額約１０兆ウォンの半分に迫る。これを足掛かりに、京畿道をゲーム業界の名実共にメッカにするというのだ。道は２０２２年までに２９２億ウォンを投入して、中小ゲーム会社のために人材育成、企業育成、グローバル進出の３段階で支援する。アイデア開発からゲーム商用化、海外進出を支援するゲーム創造オーディション選抜チームを、既存の８０チームから１７０チームに増やす。グローバル市場でゲームを商用化できるようにするなど、７つの支援事業対象企業を６０４社から２０２２年までは１４５４社に増やす。ゲームスタートアップに提供する創業スペースも、１９か所から４０か所に増やすことにした。ｅスポーツ産業のために、４年間１３４億ウォンを支援する。現在ｅスポーツ専用競技場を建設するために、道内の市郡を対象に公募している。今年初披露される国際アマチュアｅスポーツ大会「ワールドｅスポーツチャレンジ２０１９」をはじめ、「家族ｅスポーツフェスティバル」、「軍人ｅスポーツ大会」などを開催する。今年で１１回目を迎える総合ゲームショー「プレイエキスポ（ＰｌａｙＸ４）」も参加企業数を大幅に増やし、観覧客も倍加させる計画だ。

한국어