Mise à jour | Comme on pouvait s'y attendre, Electronic Arts est resté évasif dans sa réaction officielle au rapport de Kotaku et préfère parler d'évolution plutôt que d'annulation. "Il y a eu des spéculations pendant la nuit au sujet d'un de nos projets Star Wars. Dans le cadre de notre processus créatif, le super travail de notre équipe de Vancouver continue et va évoluer sous forme de futurs jeux et contenus Star Wars. Nous nous engageons pleinement à créer d'autres jeux Star Wars et nous attendons avec impatience Star Wars : Jedi Fallen Order de Respawn. Nous en dirons plus sur nos nouveaux projets lorsque l'heure sera venue", peut-on lire. La déclaration d'EA semble logique : le projet de Vancouver n'ayant jamais été formellement révélé au public, le groupe n'est pas dans l'obligation d'admettre la moindre annulation étant donné qu'EA Vancouver va de toutes façons sortir un jeu Star Wars dans les années qui viennent.

Si EA n'a pas encore fait de déclaration officielle, trois employés du groupe ont confirmé que ce titre qui portait autrefois le nom de code Ragtag et était dirigé par Amy Hennig, ancienne grande créatrice chez Naughty Dog, est maintenant annulé pour de bon malgré une tentative de transformation par EA Vancouver qui avait récupéré le projet en octobre 2017, lors de la fermeture de Visceral Games. Dans les mains d'EA Vancouver, un studio qui opère généralement un soutien sur de grosses licences comme FIFA et Star Wars Battlefront, Ragtag ne devait plus être un jeu d'action-aventure linéaire mais un jeu en monde ouvert que le groupe aurait pu intégrer dans son catalogue de jeu-service avec sans doute plus de possibilités en matière de monétisation et de rétention de joueurs.

Le projet Ragtag avait alors changé de nom de code pour devenir Orca et son but était de placer le joueur dans la peau d'un bandit ou d'un chasseur de prime qui aurait pu explorer différentes planètes en monde ouvert et travailler avec différentes factions issues de la galaxie Star Wars. Mais ce projet de transformation qui n'aurait pas vu le jour avant de nombreuses années est désormais lui aussi annulé, EA ayant décidé de revoir ses plans afin de privilégier le développement d'un jeu Star Wars de moindre envergure capable, lui, de sortir à temps pour accompagner le lancement des nouvelles machines (peut-être fin 2020, mais même Jason Schreier admet au passage que rien n'est encore fixé concernant le coup d'envoi de la prochaine génération).

Au crédit d'Electronic Arts, les sources de Kotaku soulignent que cette annulation n'a provoqué aucun licenciement. Certaines personnes chez EA Vancouver espèrent en outre que le projet Orca pourrait être repris une fois que le jeu Star Wars plus modeste sera bouclé. Cette annulation fait cependant tanguer une nouvelle fois les plans du groupe en matière d'exploitation de la célèbre licence. Depuis le début de son partenariat avec Disney au printemps 2013, EA a livré deux Star Wars Battlefront et le jeu mobile Star Wars : Les Héros de la Galaxie, tout en continuant de soutenir le vieux Star Wars : The Old Republic.

Visceral Games aurait dû être le prochain studio à livrer sa vision de Star Wars, dans un registre action-aventure linéaire qui fait défaut au catalogue du groupe, mais la fermeture du studio a porté un grand coup aux ambitions de départ. Rappelons cependant qu'il doit bien y avoir une grosse sortie Star Wars pour l'automne 2019, à savoir Star Wars : Jedi Fallen Order de Respawn Entertainment, qui s'inscrit lui aussi dans le genre action-aventure.