Cet article est une traduction brute du blog post d'Hytale posté le 29 janvier 2020. Lien vers l'article original

Salut à tous ! Dans ce blog post, nous allons faire le point sur une partie des travaux de développement qui ont eu lieu depuis que l'équipe est rentrée de vacances. Nous examinerons quelques nouvelles techniques de rendu expérimentales, nous nous plongerons dans le système audio atmosphérique amélioré d'Hytale et nous reparlerons de l'agriculture pour montrer les progrès que nous y réalisons.

Ce mois a été très chargé pour nous tous, alors que nous nous préparons à une année importante et passionnante dans la vie d'Hytale. Comme nous l'avons souligné dans la dernière mise à jour de novembre, le succès de l'annonce initiale nous a permis d'être plus ambitieux sur tous les aspects de ce projet, et au cours de l'année dernière, nous avons passé beaucoup de temps à déterminer la meilleure façon de faire progresser tant Hytale que l'équipe. Le moment est venu pour nous de mettre en œuvre ces plans et nous sommes impatients de partager les résultats avec vous.

Mais pour l'instant, il est temps de découvrir les nouveaux effets de rendu !

Effets de glace

Nous continuons d'étendre les capacités du moteur de Hytale avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux effets. Ce mois-ci, nous avons commencé à tester une nouvelle technique de rendu pour les blocs de glace. Cette technique est particulièrement efficace dans les climats hivernaux de la zone 3, car elle donne une meilleure impression de profondeur aux zones où les aiguilles de glace émergent de paysages glacés et où les entrées des grottes gelées promettent de nouvelles occasions d'exploration.

Cette fonctionnalité est encore largement au stade du développement et - comme pour tout ce que nous partageons dans ces mises à jour - elle est susceptible de continuer à évoluer au fur et à mesure des travaux. Dans le cas présent, l'équipe est en train de s'assurer que ce nouveau rendu fonctionne correctement lorsqu'il est combiné avec des blocs de toutes sortes.

Vous pouvez en savoir plus sur les améliorations que nous apportons au moteur de Hytale dans le post de mise à jour graphique de novembre.

Amélioration de l'ambiance sonore

Le concepteur sonore Kieran Fitzpatrick - dont nous avons présenté le travail sur les bruits de créatures l'année dernière (en anglais) - a consacré beaucoup d'efforts à l'amélioration du système de son ambiant de Hytale. Vous voudrez monter le volume pour le reste des clips de ce post - si vous avez des écouteurs, c'est le moment de les utiliser !

Dans ce clip, vous pouvez écouter comment le bruit de la météo à l'extérieur et les bruits produits par le joueur changent lorsqu'il passe de la tourbière pluvieuse à l'intérieur d'une tour lugubre. Ces effets sont obtenus de manière dynamique en tirant parti des "zones d'ambiance", c'est-à-dire d'un ensemble de règles permettant d'ajuster les propriétés audio en fonction de facteurs tels que la météo, l'heure de la journée, le nombre de murs, etc.

Les zones d'ambiance peuvent être superposées de manière additive. Ici, le vent, le chant des oiseaux et les cigales sont des zones d'ambiance distinctes qui se fondent en fonction de la situation. Le système prend en compte le ratio des types de blocs spécifiques dans la zone autour du joueur - ainsi, une zone avec beaucoup de blocs d'arbres est plus susceptible d'être accompagnée par le son du vent dans les feuilles ou des branches qui craquent dans la brise. Les zones d'ambiance peuvent également s'influencer les unes les autres - par exemple, un événement météorologique comme une tempête fera que les oiseaux se taisent comme s'ils s'étaient envolés pour s'abriter.

Lorsque le joueur plonge dans l'eau, l'ambiance change à nouveau. Le son sous-marin est basé sur le type de fluide - des fluides de viscosité différente peuvent créer des effets différents, ainsi nager dans l'eau aura un son différent de nager dans la lave.

(Au fait, nous vous déconseillons de nager dans la lave !)

Note : nous avons désactivé les dégâts de chute pour ce clip !

Ce clip illustre une transition entre une zone extérieure et l'ambiance d'écho d'une caverne souterraine profonde. De plus, le joueur rencontre un certain nombre de caractéristiques environnementales qui émettent des sons. Vous pouvez entendre des torches brûler et le bruit de roches s'effondrant plus profondément dans la caverne. Dans le prochain clip, nous allons entendre comment les mêmes techniques sont utilisées pour créer l'atmosphère effrayante et inquiétante d'un terrier de Scarak.

Cela démontre comment les zones d'ambiance et les sons émetteurs peuvent être combinés pour donner à une zone une identité sonore spécifique. Le vent hurlant au loin se combine avec le sinistre écrasement des œufs de Scarak et l'ambiance souterraine réverbérante pour donner l'impression que c'est un endroit où vous ne voudrez probablement pas vous attarder.

Bien sûr, nous avons d'autres moyens de faire savoir au joueur qu'il s'est égaré dans la mauvaise caverne...

Avancées de l'agriculture

L'agriculture est un domaine de Hytale qui est actuellement en plein développement. Récemment, nous avons ajouté de nouveaux types de cultures et incorporé de nouveaux éléments pour illustrer leur croissance, des semences jusqu'aux produits mûrs et récoltables. Pour illustrer cela, voici une vidéo en accéléré montrant un petit lot de cultures se développant au cours de plusieurs jours de jeu.

Bien sûr, les cultures ne prospèrent pas sans aide. Un sol correctement labouré et de l'eau sont essentiels pour garantir une récolte exceptionnelle - et un peu d'engrais ne ferait pas de mal. Nous avons récemment ajouté de nouveaux modèles et effets importants au jeu, ainsi que de nouveaux comportements d'IA qui permettent aux différentes créatures de Hytale de... contribuer... à votre ferme, à leur manière.

TLDR : les animaux peuvent faire caca maintenant.

Merci pour avoir lu notre dernière mise à jour sur les progrès réalisés ! Vous pouvez compter sur notre prochain billet de blog en février. En attendant, gardez un œil sur notre fil Twitter officiel (en anglais) dans les jours à venir - ce blog n'est pas le seul endroit où vous pourrez voir de nouvelles informations sur Hytale ce mois-ci !