Os jogos mais bonitos do negão da SEGA.

O Mega Drive foi lançado em 1988 no Japão e no ano seguinte nos EUA com o nome de “SEGA Genesis”.

Foi o primeiro console da quarta geração, contando com um potente processador de 16-bits e capaz de realizar o desejo da molecada, de ter jogos mais próximos graficamente aos arcades da época. O projeto do console foi feito as pressas pela SEGA japonesa pois a empresa temia o avanço da NEC com seu PC-Engine no arquipélago japonês. Sem contar o lançamento iminente do sucessor do Nes, o Super Nintendo.

O console foi muito popular nos EUA graças à bem sucedida campanha de marketing da filial norte americana que vinculava o console a algo jovem, distanciando da imagem de produto para crianças, para esses havia a Nintendo.

É verdade que no hardware o console é inferior ao seu concorrente direto, o Super Nintendo. O console da Nintendo tem uma paleta de cores maior, consegue desenvolver via hardware efeitos de zoom, transparência e rotação e tinha um chip de som impressionante para a época (cortesia da Sony), capaz de simular efeitos sonoros e vozes digitalizadas com excelente qualidade.

O console da SEGA tinha um processador mais veloz, o que serviu como arma para os marketeiros diga-se de passagem, e no final das contas mesmo sendo inferior tecnicamente (o que é normal, afinal ele veio anos antes dos concorrentes) a plataforma conseguiu correr atrás do prejuízo ao lançar jogos com excelentes gráficos e sons, sendo que alguns deles fizeram inveja aos proprietários do console concorrente.

As desenvolvedoras conseguiram tirar leite de pedra, em muitos casos, graças a mídia utilizada, o cartucho, que podia incluir chips especiais capazes de dar força extra ao console. Em outros casos as softhouses investiam pesado em pesquisa para incrementar os gráficos com novas tecnologias. O resultado foi a alegria de toda uma geração que ganhou o Mega Drive dos pais.

Abaixo segue uma pequena lista minha com os jogos que considero tecnicamente e artisticamente impressionantes no Mega Drive, e que com certeza merecem ser jogados caso você tenha deixado passar batido ou não tenha vivido essa época de glória dos videogames.

Comix Zone

Uma das mais felizes tentativas de se levar os quadrinhos aos videogames, literalmente. Comix Zone é um jogo de ação lateral que se desenvolve em páginas de quadrinhos, os diálogos que explicam a história e as onomatopéias das pancadas, tudo é graficamente compatível como que se espera de uma HQ norte americana.

O que mais me impressionou em Comix Zone foi a animação dos personagens, que é muito bacana. As fases também são muito legais, com excelente tratamento de cores e detalhes. A jogabilidade é muito boa, a trilha sonora faz uso dos graves do console e como ponto negativo menciono apenas a curtíssima duração do jogo.

Shinobi III: Return of the Ninja Master

À época, Shinobi era como Uncharted é hoje para os mais recentes integrantes da família Playstation, todo console da SEGA deveria ter um jogo com Joe Musashi assim como todos os consoles da SONY deverão contar com a presença de Nathan Drake.

Muita gente começou a gostar de videogames jogando Shinobi no Master System, por exemplo.

Shinobi III para mim é o melhor da série. Tecnicamente não existe nada de excepcional nos gráficos do jogos para o Mega Drive, o jogo brilha mesmo pelo esmero da produção. Cada personagem, cenário e efeito é apresentado com um capricho muito aparente. Artisticamente o jogo tem passagens belíssimas, como o inesquecível estágio montado sobre o cavalo.

É um dos melhores jogos do Mega e também um dos mais bonitos.

Aladdin

Baseado na animação da Disney, o clássico Aladdin do Mega Drive chamou a atenção dos jogadores e da mídia especializada da época pelos excelentes gráficos.

O Mega já tinha fama de ter bons jogos com personagens da Disney desde os tempos de Castle of Illusion e Quack Shot (com certeza serei apedrejado por não incluí-los nesta listagem), mas Aladdin vai além ao apresentar excelentes animações para os personagens do jogo, lembrando bastante a qualidade de animação do desenho animado.

O mérito disso vai para a Virgin Games, empresa estabelecida nos EUA, que conseguiu expremer num cartucho esse monte de animações graças à uma tecnologia proprietária chamada “Digicel”. Além disso, as fases remetem ao desenho animado e o uso de cores é muito competente, consegue camuflar muito bem a limitação da paleta de cores.

Mas verdade seja dita, mesmo sendo considerada inferior por muitos eu prefiro a versão de Aladdin para o Super Nintendo, desenvolvida pela Capcom no Japão. Mesmo tendo gráficos menos impressionantes, acho ela mais divertida.

Uma curiosidade a respeito do jogo: quando a Nintendo ainda negociava o desenvolvimento do que seria Donkey Kong Country para o SNES, ela foi enfática com a RARE: “queremos um jogo com as animações de Aladdin do Mega Drive”.

Ranger X (X-Ranza no Japão)

Esse jogo eu tive o privilégio de alugar (várias vezes) para jogar no meu Mega Drive no distante ano de 1994. Era um cartucho japonês, pirata, e completamente desconhecido por essas bandas. Foi uma grata surpresa, sem dúvidas, Ranger X é um dos jogos mais bonitos do console.

Você controla um robô bem versátil que tem a disposição diferentes tipos de armas, pode voar por um curto período de tempo e tem a disposição uma espécie de “pod”, uma espécie de veiculo de apoio de grande utilidade e valor estratégico.

Trata-se de um jogo de ação e tiro, com bons toques de estratégia, seja para medir com cautela seu avanço pela fase, seja para usar de forma inteligente seu pequeno arsenal.

O visual dos estágios é espetacular, com minuciosos detalhes gráficos em sprites, alguns dizem que o jogo até ultrapassou a limitação técnica de 64 cores na tela que o console consegue reproduzir, eu acredito pois o jogo é mesmo muito colorido, uma verdadeira obra de arte.

A trilha sonora é menos memorável, mas nem por isso ruim, o destaque vai para os efeitos das explosões. O jogo consegue impressionar até nos interlúdios entre os estágios ao apresentando estilosos gráficos vetoriais, uma grande novidade entre os jogadores à época.

Beyond Oasis

Conhecido no Japão como The Story of Thor, o jogo prova que se bem trabalhado o Mega poderia rivalizar com o Super Nintendo em gráficos para jogos de ação e RPG. Os donos do 16-bits da Nintendo podiam jogar o excelente Secret of Mana (Seiken Densetsu no Japão) e quem tinha um Mega Drive não estava órfão, pois poderia contar com essa bela pérola.

Beyond Oasis segue a clássica cartilha de “rpg ação” consagrado pela série The Legend of Zelda. É um jogo muito bom, com boa porção de exploração, desafio e inteligente uso de poderes especiais consagrados por criaturas que irão ajudar o protagonista durante a aventura.

Visualmente o jogo segue um visual “cartoon” muito interessante, com bom uso de cores e animações bacanas. A desenvolvedora Ancient entregou aos jogadores um jogo bonito, divertido e com excelente trilha sonora.

Falando em trilha sonora, a Ancient foi fundada pela mãe de Yuzo Koshiro, compositor famoso por expremer ao máximo as capacidades sonoras do console.

Contra: Hard Corps

Talvez o melhor jogo da série Contra? Isso vai depender do fã. Mas fato é que a Konami demorou mas quando conseguiu por as mãos do Mega Drive, ela fez história.

Hard Corps é excelente. Tem toda ação e tiroteio que se espera de um jogo da série, mas o que realmente chamou a atenção dos donos do console da SEGA foram os gráficos. O jogo usa constantemente efeitos de zoom e rotação, efeitos que até então só eram comuns no concorrente da Nintendo.

Os efeitos realizados por software no Mega em nada deviam ao “MODE 7” do Super Nintendo. E são utilizados com inteligencia, dando uma sensacional sensação de destruição em larga escala (os chefes de fase são especialmente espetaculares). As fases são extremamente detalhadas, com requinte de detalhes e com um tom bem mais gótico que o antecessor Contra 3.

O jogo conta ainda com diferentes finais, dependendo das escolhas que você faz ao final de alguns estágios (como seguir com a missão, ou perseguir um vilão que escapou) e diferenças marcantes entre as versões US e japonesa.

A versão japonesa é muito mais fácil pois conta com continues infinitos (a versão norte americana tem 5 continues, somente) e tem uma barra de energia que permite tomar 3 danos antes de perder uma vida.

Na maior parte do ano é meu jogo preferido do Mega Drive.

Virtua Racing

Nos anos 90 a SEGA investia em tecnologia de ponta para seus arcades, pois boa parte da receita da empresa vinha dos fliperamas que eram bem populares no Japão. Quando a SEGA desenvolveu a impressionante placa AM1, para arcades, capaz de manipular uma grande quantidade de polígonos e apresentou ao mundo os excelentes Virtua Fighter e Virtua Racing, ninguém imaginou que seria possível portar jogos dessa magnitude para o Mega Drive.

Pois é, mas na época a SEGA manjava demais das putarias e conseguiu enfiar Virtua Racing num cartucho. Tal feito só foi possível graças ao chip especial chamado “SEGA VIRTUA PROCESSOR” incluso no cartucho (que era maior que os outros) que funcionava como um co-processador para o Mega Drive.

Vale ressaltar que se comparado ao original do arcade MUITO do jogo foi redimensionado para menor na versão para o console, a resolução, quantidade de polígonos, efeitos sonoros e sensação de velocidade (visto que original rodava a 60 quadros por segundo). Mas mesmo assim era impressionante ver o velho Mega rodando um jogo poligonal de corrida.

Em termos de conteúdo estava tudo lá: as 3 pistas, as paradas no “pit stop” e o locutor (com uma severa bronquite nesta versão). E graças ao chip especial o jogo custava mais caro que a maioria dos lançamentos no final de 1994, cerca de 100 dólares.

Super Street Fighter II

O fenomeno de vendas dos anos 90, responsável pela guinada de vendas do Super Nintendo no começo de seu ciclo e por um número excessivo de postagens na EGL sobre o tema.

A versão Super para o Mega Drive conseguiu melhorar alguns aspectos criticados no antecessor, o Street Fighter II Special Champion Edition, como a saturação das cores de alguns cenários e a qualidade do audio.

O cartucho de 40 megas (até o advento de Pier Solar, era o maior cartucho do console) conseguiu melhorar o detalhamento dos cenários, tem musicas bacanas (embora inferiores ao SNES) e mais vozes digitalizadas que a versão concorrente (embora continuem roucas como sempre). Apesar de inferior à versão do SNES em alguns aspectos (gráficos, musicas, vozes digitalizadas), é mais prazeroso jogar no MEGA graças ao controle de seis botões e a animação, um pouco mais fluída.

Eu pretendo comentar, com detalhes, as duas versões do jogo para os 16-bits da SEGA e Nintendo, então aguardem (pois é, mais posts sobre Street Fighter II vindo aí).

Esses são os jogos que considero memoráveis graficamente e tecnicamente, são obras que conseguiram extrapolar os limites do console e colocá-lo frente a frente com seu concorrente direto, o Super Nintendo, que foi lançado alguns anos mais tarde e era tecnicamente mais avançado.

Devo avisar que muitos jogos ficaram de fora desta lista, pois caso contrário o texto ficaria (ainda mais) gigantesco, e eu sei que cada jogador “retrô” tem no seu coração a sua lista dos melhores, mais bonitos, etc.

Dentre os jogos que ficaram de fora desta lista e definitivamente merecem sua atenção, devo destacar:

GunStar Heroes

Alien Soldier

Pier Solar

Eternal Champions

Phantasy Star IV

Rocket Knight Adventures

Desert Demolition Starring Road Runner and Wyle E. Coyote

Castlevania Bloodlines

Thunder Force IV

The Adventures of Batman and Robin

Vectorman

Boa garimpada. E boa jogatina!