「Q」「M」「R」

「O」

「P」

「R」

「Q」「M」

「M」

「C」

攻略参考例(a) 「Ｌ」 にウィッチ、 「Ｎ」 にCCウィッチを配置 「I」 に王子、 「H」 に近接配置（倒れそうになったら交代を。） 「Ｐ」 にCCヒーラー、 「Ｑ」 にCCメイジを配置 「Ｏ」 にCCヒーラー、 「Ｍ」 にヒーラーを配置 ※ 「Ｌ」 、 「Ｎ」 、 「Ｐ」 の遠距離型ユニットが倒れそうになったら撤退＆亡霊鎧通過後に後続を配置すると良い。 の遠距離型ユニットが倒れそうになったら撤退＆亡霊鎧通過後に後続を配置すると良い。

攻略参考例(b) CCヒーラー・CCメイジ・CCウィッチ入り 「L」「N」 の配置は罠なので置かない。

ヘビーアーマーは最初2体止めればよいしヒーラーが間に合うので、王子無し時防御300くらいでOK。

「H」 に王子、 「G」 にヘビーアーマーを配置 「P」 にCCヒーラーを配置 「F」 にソルジャーを配置 「Q」 にCCメイジ、 「M」 にCCウィッチを配置(メイジの配置を遅らせると配置コスト稼ぎになる) 「O」 にCCヒーラーを配置(必ずしもCCは必要では無い) 「I」 にプリンセス(orワルキューレ)を配置(自軍が十分に育っているなら不要かも)

※ 「N」 ⇒ 「L」 ⇒ 「O」 ⇒ 「I」 と移動する亡霊鎧は行ったり来たりしている間に、ウィッチとメイジの餌食になる。

※ 「M」 のウィッチに回復が届かないので敵メイジにやられそうなら、ワンポイントで 「N」 に適当なヒーラーを置いて、回復したら撤退させる。

※最後の亡霊鎧ラッシュは強力で、王子やヘビーアーマー、 「P」 のヒーラー(特に 「O」 のヒーラーがCCしていない時)が沈みかける場合があるが、死者が出る前に撤退させよう。 「Q」 のCCメイジのほか、 「R」 に適当なメイジ/ウィッチを置けば恐らく十分に対処できる。火力不足でそれが無理なら適当な近接を 「G」 に差し込んで時間を稼ごう。 の配置は罠なので置かない。ヘビーアーマーは最初2体止めればよいしヒーラーが間に合うので、王子無し時防御300くらいでOK。と移動する亡霊鎧は行ったり来たりしている間に、ウィッチとメイジの餌食になる。のウィッチに回復が届かないので敵メイジにやられそうなら、ワンポイントでに適当なヒーラーを置いて、回復したら撤退させる。※最後の亡霊鎧ラッシュは強力で、王子やヘビーアーマー、のヒーラー(特にのヒーラーがCCしていない時)が沈みかける場合があるが、死者が出る前に撤退させよう。のCCメイジのほか、に適当なメイジ/ウィッチを置けば恐らく十分に対処できる。火力不足でそれが無理なら適当な近接をに差し込んで時間を稼ごう。

攻略参考例(c) 注意：王子Lv80の上、ＣＣユニットが５〜６人います。

初手CCヒーラー（回復力328)、未CCヒーラー(回復力145） 後続のウィッチ攻撃力250、レアン防御力300

「G」 に急いでCCフィリス（ブロック兼援軍要請）を配置し、スキル待ち時間を消化しつつ先頭の黒鎧２を受け止める。 「P」 にCCヒーラーを配置 「I」 にできるだけギリギリで王子を配置し、３番目の黒鎧をひっかける。 フィリスで援軍要請をして、コスト溜まり次第 「R」 に未CCヒーラーを配置。

この時点で初手の黒鎧３匹を耐えられる質があれば、コストがっつり稼いで一気に配置します。

王子のレベルをどこまで落とせるか不明、フィリスや未ＣＣヒーラーがもっと強ければ、落とせるかも。

ここで王子やフィリスが耐えられない場合、フィリスを撤退＆即山賊（予備）を置いて、１体だけ捕まえてコストを稼ぎます。 以下、序盤耐え切れてコストが足りてる場合、後続を配置。（足りてない場合、他の攻略を参考でよいと思います） 「M」「O」 にCCメイジ、 「N」 にCCヒーラーを配置。

「D」 にプリンセスorＣＣ騎兵を配置。（試したのは好感度0のCC30キャリー、好感度100の30ﾃﾐｽ） 初期の黒鎧を倒したら、出口付近のフィリスと未CCヒーラーを撤退し、 「C」 にアーマーを配置、 「Q」 にウィッチを配置。 中盤と終盤、上と右あわせて亡霊が２体以上出るところでは、スキルを駆使して総力戦。特にアーマーは防御強化を忘れずに。

ＣＣメイジはヴァレ３０程度、ウィッチは攻撃力220でスキル無しで倒しきれています。

亡霊鎧は防御力が鬼なので、メイジが倒すまでアーマーやプリンセス・騎兵で耐える感じになります。 CCﾋｰﾗｰ２(ｺｽﾄ18好感度100）素ﾋｰﾗｰ１、CCフィリス(ｺｽﾄ10防御245）、CC男メイジ２、素ウィッチ１、素レアン、プリンセスorCCキャリー、予備１ブロックの安い山賊初手CCヒーラー（回復力328)、未CCヒーラー(回復力145） 後続のウィッチ攻撃力250、レアン防御力300ＣＣメイジはヴァレ３０程度、ウィッチは攻撃力220でスキル無しで倒しきれています。亡霊鎧は防御力が鬼なので、メイジが倒すまでアーマーやプリンセス・騎兵で耐える感じになります。

攻略参考例(d) 30CCヒーラー・30CCメイジ入りで☆3 前提としてLv72以上の救世主王子・援軍用ソルジャー1・防御310前後のペルニスor防御スキル持ちアーマー1・ウィッチ2・プリンセスorワルキューレ2 が各々Lv30以上、CCメイジ2・CCヒーラー2(いずれも30CCで十分)が各々Lv20以上必要。

序盤の黒鎧3を凌ぎきれるかが勝負。その後もかなりギリギリの戦いを強いられるので総合的な目端が問われる。

実はHも罠。ラストで亡霊2-3体のルートがHに集中するためよっぽど鍛えていないと集中攻撃で沈む。 「I」 に王子、 「G」 にヘビーアーマーを配置。 「P」 にCCヒーラーを配置し使え次第即座にヘビーアーマーのスキルを発動。これが遅れるとだれか死ぬので☆1。 王子が黒鎧を削りきったら放置してコストを稼ぎ 「O」 にCCヒーラー 「M」 にウィッチ 「B」 にプリンセスorワルキューレ 「F」 にソルジャーを置く。 ひたすら時間を稼ぎコストを50-60まで溜めたら 「Q」 にCCメイジを配置して始末する。 Mのウィッチが十分硬ければ 上からくるアーチャーの洗礼に耐えられるはずなので、左右から黒魔術士が来たらMのウィッチを撤退させ、通過したら再度配置する。 第二の亡霊ラッシュが始まったら 「R」 にCCメイジを配置する。

前情報無しでの突破が難しい、初見殺し的な高難度ステージ。前回猛威を振るった桃鎧は出ないが、一般兵【重装】の亡霊が多数出現する。また黒魔法使いや弓兵も現れるため対処を間違えると後衛が消し飛ばされる。亡霊鎧は道を無視して歩き回るが、ガーゴイルと違い攻撃能力がある上、攻撃力がかなり高い。また進路上に遠距離型ユニットの配置ポイントが交差していると、その地点の遠距離ユニットと殴りあう。なお、攻撃は物理のようだが実際は極端に射程の短い魔法攻撃。なのでブロック1のユニットでも複数の亡霊から攻撃される。これが怖いところで、近接ユニットが黒鎧と亡霊との挟撃を受けるとかなり鍛えたユニットでも即座に撲殺されてしまう。なので、高い火力で先手を取って亡霊を仕留めないと☆3は難しい。また見た目通りというべきか、異様に防御力も高いため低Lvアーチャーではさっぱり有効打を与えられない。「攻撃は最大の防御」というマップである。クリア目的でも☆3狙いでも亡霊が最大の難関で次のミッションよりも難易度が高い。ヒーラーが直接殴られればものの数秒で死ぬため、その間に亡霊を片付けなければならないからである。CCなしのLv30前後程度のユニットだけではえげつないほど苦戦するので注意が必要（安定クリア手段が見つかっていない）。逆に、ここをズタボロになってでも周回しヴァレリー兄貴を手に入れてCCすれば多少はクリアが楽になる。ちなみに最初の黒鎧を倒さずに粘ればコストを溜めることができるのでそれは利用しておこう。しかしこの黒鎧は一般マップの黒鎧並に強化されており、普通にソルジャーを当てると早々に打ち負かしてくるため要注意。黄色点線が亡霊鎧のルート。出現時にややずれることがあり、おおよその経路と考えよう。遠距離配置のうち、は安全地帯。はやや安全(ルートがずれると殴られる)。「」にプリンセスなどを置くと安全が確保される。は最後のラッシュ時が危険。は、右下からH→P→B→上旋回→A→Rの右→G→Fと来るためと前衛ラインを抜けてきた敵に対しての迎撃用にウイッチ配置があると便利なケースも。☆３を狙うなら、とにかく最初に出てくる黒鎧×３が大きな壁。クリアだけを狙うなら３体のうち２体をスルーし、３体目をアーマーでブロック。にヒーラーという形で(は要CC)コストを貯めるのが楽か。もし初手地点にアーマーを置いて黒鎧×３を耐えるなら、防御は400くらいないとヒーラーを置く前に溶けます。(レアンなら50CC30好感度100が目安)もしくは王子と分散して受けることで防御300程度でもなんとかなるが、その場合王子のランクが75程度必要になる。