D＆Dこそは世界にあまたあるファンタジーRPG / ファンタジー・コンピュータRPGの原型なのだから。 そしてプレイに必要な情報はすべてアドベンチャーの中に書いてあるのだから。

「わたしもふくめた一部の歴史家の意見では、中世は実際は十八世紀末まで続いたのです」「三つの出来事が起きたのがその時期だったのです」「科学がものすごい進歩をとげ、道具と、しだいに精確さをます研究方法の成果がもたらされるようになります」「どんどん効率化された機械が製作され使用されはじめ、より迅速な生産を可能にする技術が産み出されます」「最後に、政治革命、特にフランス革命が起きます」



――「子どもたちに語るヨーロッパ史」（Jacques Le Goff著 / ちくま学芸文庫刊）

Sword Coast Adventurer's Guide

D＆Dスターター・セットのアドベンチャーは“フォーゴトン・レルム”と呼ばれる異世界を舞台にしている。このアドベンチャーをプレイするうえで，（とくにDMは）フォーゴトン・レルムのことをどれだけアタマにいれておくと良いだろうか。もちろんというのも，そのうえで，アドベンチャーの舞台になるフォーゴトン・レルム世界のソード・コーストについて，押さえておくと点はある。簡単に言えば，以下の3つだ。という惑星の，という大陸の，西岸のという地帯。この地方に大帝国はなく無数の都市国家がある。プレイヤーキャラクター（以下，PC）達はしばしば，小さな共同体を（ちょっと西部劇っぽく）危機から救うことになる。もちろん，スターター・セットで待ち受けているのもそういう冒険だ。そしてゆくゆくは，小さな共同体間の揉めごとにまきこまれたりもするだろう。D＆Dの歴史の中では，惑星トリルの多くの土地がアドベンチャーの舞台になってきた。近年はフェイルーンの内陸部・内海沿岸部から西岸のソード・コースト地方へ主な舞台が移った感があり，これを「D＆Dの発売元が中西部のTSRから西海岸のWizards of the Coastに変ったせいじゃないの」という人もいる。この説の正否はさておき，より大きな理由はたぶん，ソード・コーストの北端を振り出しにソード・コースト全域を舞台にする小説（R. A. Salvatore著 / アスキー・エンターブレインほか刊）がヒットしたせいではないだろうか。スターター・セットの地図の南東には，山脈や荒野を越えた向こうに内陸の大国群があり，北には氷に閉ざされた土地があり，ずっと南には砂漠の国がある。もし望むならば，君達はそのすべてを目にすることができる。だが今は，この地図の中だけでも十分なほどの冒険が，君達を待っている。技術レベル的にはルネサンス期を中心に中世〜産業革命直前のいろいろなものが混在している。ここでDMにとって超便利な概念を一つ紹介したい。それはという概念だ。近代科学と産業革命と政治革命がやって来る以前の時代が「長い中世」で，フォーゴトン・レルムは，これに相当する。したがってDMは5〜18世紀ヨーロッパ（16〜18世紀の北米植民地を含む）のあらゆるものを好き勝手にパクってよく，そしてそれ以外の土地や時代のものを持ち込むときは「古風な」とか「異国風の」とか「奇妙な」とか付ければいい。超便利である。第4版〜第5版移行期の共用アドベンチャー「殺戮のバルダーズ・ゲート」に描かれたバルダーズ・ゲート市には，多分に（Herbert Asbury著 / ハヤカワ文庫刊）等に描かれた19世紀ニューヨークの面影もあるように思う。なお火薬の流通量だけは，「長い中世」期の地球よりもずっと少ない。大きな違いとして魔法がある（より多くの人に受け入れられるであろう言い方をすれば，魔法の現れ方が我々の宇宙よりもずっと明らかである）。フォーゴトン・レルム世界は魔法を伝える媒体であるに覆われている（詳しくはベーシック・ルール参照）。そして「ウィーヴが存在しないため魔法が使えない土地」「ウィーヴに狂いが生じている土地」があり，「何者かがウィーヴに手を加えたせいで全世界的な事件が起きた」例もある。PCのレベルが上がってくると，このあたりの話も出てくるかもしれない。(1)〜(3)について，そして第5版時代のフォーゴトン・レルム世界のそのほかの事柄について，もっと詳しく知りたい人は，ぜひサプリメント（日本語版発売を鋭意検討中）を参照されたい。