

Al'Ellisande: Hallo und Herzlich Willkommen zum Tower Talk, Jeff.

Jeff Grubb: Hallo, ich freu mich hier zu sein.



Elli: Hey, willkommen zurück. Es geht um die Asura da konntest du gar nicht nein sagen, oder?

Jeff: Oh ja. Das letzte Mal haben wir ja über die Norn geredet und die Asura sind eigentlich genau das Gegenteil. Die Norn repräsentieren einen ganz besonderen Teil meiner Persönlichkeit, aber bei den Asura ist es ähnlich, nur anders. Die Norn sind groß, wild und glücklich, wohingegen die Asura klein, intelligent, gerissen und bissig sind. Das verleiht den Asura so eine Art düsteren Touch. Sie sind die klügsten Kinder im Klassenraum und sie wollen natürlich, dass dies keiner vergisst.



Elli: Du musst sie lieben, oder?

Jeff: Ja, mir gefallen sie sehr. Eigentlich bin ich nämlich ursprünglich Bauingenieur und komme eher aus der Richtung Bauwesen. Wenn es also darum geht die Natur der Magie zu verstehen, dann betrachte ich das Ganze in technischen Zusammenhängen. Ich denke da an Kräftegleichgewichte, verschiedene Betrachtungswinkel und andere typische technische Ansatzpunkte, wie Dinge zusammenpassen und sich gegenseitig beeinflussen. Regina schaut mich gerade komisch an, ich denke sie wusste das noch nicht.



Elli: Wir werden später noch über verschiedene Kollege reden und für welche du dich entscheiden würdest, wenn du ein Asura wärst. Aber beginnen wir am Anfang. Die Asura kommen beziehungsweise lebten unter der Erde, wir Menschen wussten nichts von ihnen, oder?

Jeff: Hmm, nein. Nein, wir wussten nichts von ihnen. Und sie wussten nichts von unserer Existenz, aber sie hatten ein Wort für eine Art Monster, von dem sie ihren Kindern erzählten: 'Bookah' Diese Monster waren groß, dumm und laut. Und als sie die Menschen zum ersten Mal trafen, hat sich dieser Begriff einfach gehalten. Allerdings ist diese Bezeichnung nicht mehr ganz so gebräuchlich, wie sie es vielleicht beim Erstkontakt vor 250 Jahren noch war, aber man kann es sicherlich noch hier und dort zu verschiedenen Gelegenheiten hören. Ich denke das liegt zum Teil an dem Umgang und dem Verständnis der beiden Rassen untereinander. Die Asura kamen vor circa 250 Jahren aus dem Untergrund, als der Herold des Altdrachen Primordus, der große Zerstörer, erwachte und mit seinen Dienern eine Vielzahl an unterirdischen Gebieten überrannte. Die Asura haben ihre Zentrale Transferkammer, den zentrale Knotenpunkt ihres Portalnetzwerkes, an einem Ort sehr starker Magie errichtet, von dem aus man jeden anderen Ort erreichen konnte. Natürlich gab es an diesem Ort ein großes magisches Potential, weil er direkt über dem schlafenden Drachen Primordus lag. Als nun der große Zerstörer erwachte und quasi anfing die unterirdischen Kammern eine nach der anderen zu erobern, war es nur eine Frage der Zeit bis die asurischen Städte fielen und die Überlebenden an die Oberfläche flüchteten. Und diese Oberfläche war eine unheimliche neue Welt. sie siedelten zwischen alten Ruinen. Es war sonderbar, denn es gab keine Decke. Aber die Asura sind sehr anpassungsfähig. Sie haben zwar eine Menge Wissen, viele Maschinen und eine ganze Reihe an wichtigen Dingen verloren, aber sie haben überlebt und wachsen in ihrer neuen Umgebung.



Elli: Wenn ich mich recht erinnere, dann gab es sechs große Städte im Untergrund. Wissen wir irgendetwas über sie?

Jeff: Ich glaube bis jetzt haben wir noch nichts über sie erzählt, mit Ausnahme, dass sie - wie wir annehmen - an Primordus Gefolgschaft und den Großen Zerstörer fielen.



Elli: Du hast vorhin die Magie erwähnt. Die Asura benutzen arkane Künste, kannst du uns erklären in wie weit sich diese Künste von der Magie eines, sagen wir, Elementarmagiers unterscheidet?

Jeff: Also das Spektrum der Magie ist weitgefächert. Es gibt Elementarmagier, Mesmer - hey ich darf das jetzt laut sagen! Ich darf Mesmer sagen! - Also es gibt Mesmer und Nekromanten bei den Asura. Aber ihr Bild der Magie ist wie ihr Weltbild: Ein Zusammenspiel von Kräften, Energien, das - wie drücke ich das am besten aus - die Welt im Innersten zusammenhält. [Anmerkung des Übersetzers: Goethe passt hier einfach zu gut.] Die Magie wird von den Asura als allumfassende Energie, oder magisches Feld wahrgenommen, dass nach Belieben ausgeschöpfte werden kann.



Elli: Und, so habe ich gelesen, sie nutzen die Magie auch zur Verzierung. Es erweckt fast den Anschein als wäre Verzierung ein Teil der Magie.

Jeff: Oh ja, richtig. Es gefällt ihnen sehr. Sie nutzen viel mehr Dekorationen als anderen Rassen. Zum Beispiel diese glühenden Schriftzüge an den schwebenden Laboren, oder den allgegenwärtigen Golems. Sie machen sich sehr viele Entdeckungen zu Nutze. Dies entspricht der Natur der Asura. Natürlich gibt es auch die eher theoretisch Veranlagten, die alles sprichwörtlich auseinander nehmen nur um das entscheidende Grundelement der Magie, des Lebens oder was auch immer zu, zu finden. Aber es gibt auch eher die Pragmaten, die sich dem breiten Spektrum der Technologien bedienen um ihren Ideen Gestalt zu verleihen und zu sehen wie sich ihre Ideen entwickeln und wie sie etwas erschaffen können.



Elli: Familie und Ausbildung sind bei den Asura eher traditionell, wie stellt sich dies genau dar? Wie findet ein Asura seinen Weg zu den theoretischen oder praktischen Studien?

Jeff: Nun zu aller erst leben die Asura eher traditionelle Beziehungen wie beispielweise bei den Menschen: 2 Elternteile haben Kinder. Oft entscheiden sich Kinder ihren Eltern zu folgen und quasi Teil des Familien Business' zu werden. Manchmal gehen sie jedoch auch bei anderen Asura, in diesem Fall, Meister einer bestimmten Profession, in die Lehre, deren Interessen, Fähigkeiten oder Begabung sie teilen. Erst heute Morgen haben wir uns über die ersten Ausbildungsabschnitte junger Asura unterhalten, quasi dem Ort oder der Gelegenheit, an dem du als junger Asura deine ersten Informationen über die ewige Alchemie erhältst. Geschieht dies durch eine Art Familienzeremonie? Gibt es so etwas wie eine Vorschule?

Elli: Ein Kindergarten!

Jeff: Darüber diskutieren wir noch. Der Grundgedanke jedoch ist, dass das Lernen ein ständiger Begleiter im Leben eines Asura ist.



Elli: Aber die Beziehungen untereinander sind eher 'menschlich'?

Jeff: Ja, nein. Ich denke Menschen fassen es eher so auf, weil es so einfacher ist die Beziehung zwischen einem Meister und einem Lehrling zu verstehen. In 'Eye of the North', als wir zum ersten Mal auf die Asura trafen, haben wir diese Art Beziehung zwischen Vater und Sohn in Person von Vekk und Gadd aufgegriffen. Im Grunde wissen wir nur, dass sie einen sehr 'argumentativen' Umgang mit einander haben. Sie streiten sich häufig und irgendwann erfährt man, dass es sich eigentlich um Vater und Sohn handelt. Und das ist eigentlich die Absicht hinter dieser Wendung: Das sind ganze andere Personen, eine andere Rasse. Und die Art der Interaktion untereinander ist alles andere als erwartet.



Elli: Ist das eine typische Erscheinung? Für mich hatte es den Anschein, als wäre sie sich ihrer individuellen Charaktere bewusst, und als respektierten sie sich wie sie sind und ich dachte sie wären sehr selbstsicher. Ich meine hier jetzt besonders den Sohn. Das war keine typische Vater-Sohn-Beziehung, wie wir sie normalerweise kennen. Bei den Menschen hat man ja eher das Gefühl klein beziehungsweise bedeutungslos zu sein, hier hatte ich jedoch den Eindruck, dass Vekk genau wusste und auch genau ausdrückte, was er wollte.

Jeff: Ich denke sie drücken sich sehr direkt aus. Aber ähnlich wie bei den Menschen gibt es diese typische Eltern-Kind-Interaktion. Immer wenn ich mit meinen Eltern zusammen bin, denke ich 'Ich bin zwölf...'

Elli: Geht mir genauso.

Jeff: '... Ich arbeite an Computerspielen, ich bin erwachsen, ich kann mir meine Zähneputzen, ABER wenn du bei deinen Eltern bist, bist du immer zwölf!

Elli: Oh ja.

Jeff: Und genauso ist es bei den Asura auch. Ich denke die Menschen verstehen die Idee hinter dem Ausziehen beziehungsweise Entsenden um zu Lernen und dieser Art seine Unabhängigkeit zu finden nicht wirklich. Aber beide, sowohl Eltern als auch Kinder fördern diese Unabhängigkeit, natürlich ist das ganze verallgemeinert, aber auch die Kinder wollen etwas aus sich machen. Sie wollen losziehen und zeigen, dass sie genauso gut oder sogar besser sind, wie ihre Eltern. Und dieser Gedankengang ist tief in den Asura verwurzelt, die Idee eines Wettlaufs von verrückten Wissenschaftlern: 'Dummköpfe! Ich werde es euch schon noch zeigen!'

Elli: Wie sieht es mit den Asura aus, die vielleicht nicht den hohen intellektuellen Standard erfüllen?

Jeff: Nun ja es gibt immer Platz für Laborassistenten. (Er lacht.) Bei den Asura herrscht die Erkenntnis vor, und da sind die Asura nicht so klug, dass es kein breit gefächertes Spektrum an Intelligenz gibt. Das ist natürlich ein Nachteil für sie, denn sie neigen dazu in bestimmten Schubladen zu denken. Aber es ist durchaus möglich, dass du ein guter Wachsoldat oder ein militärisches Genie bist. Wenn du allerdings einen Asura damit konfrontierst, wirst du kaum mehr als ein 'Aber sicher doch.' als Antwort erhalten, denn im Grunde geht es nur um eines: Wer den größten Golem baut, gewinnt! Natürlich gibt es Stellungen, und sogar sehr wichtige Stellungen, innerhalb der asurischen Gesellschaft für diejenigen die nicht 1+ Kandidaten, Überflieger oder magna cum laude Durchschnitts-Asura sind.



Elli:Also auch als Krieger?

Jeff:Sogar als Krieger! Es gibt Asura-Krieger. Wir haben nie gesagt, dass ein Asura kein Krieger sein kann. Wenn du ein Asura bist, dann bist du höchstwahrscheinlich ein etwas anderer Krieger. Höchst wahrscheinlich denkst du in anderen Bahnen als ein Mensch oder Charr. Bei den Charr geht es hauptsächlich um die Gruppe und die Taktik. Sie lieben das Organisieren. Aber ein Asura-Krieger ist derjenige, der seinen arkanen Projektor im richtigen Moment auspackt und sagt: 'Haaha! Jetzt hab ich euch alle!'



Elli: Ok, also wie lange dauert die Lehre eines Asura-Kindes, bevor es zur Kolleg gehen kann?

Jeff: Wenn ich mich recht erinnere, haben wir uns da noch nicht festgelegt. Eine Lehre dauert entweder eine festgelegte Zeit oder aber solange bis der Meister erkennt, dass er seinem Lehrling nichts mehr beibringen kann und es Zeit ist weiter zu ziehen.



Elli: Wählt der Asura das Kolleg oder das Kolleg den Asura?

Jeff: Ich denke der Asura sucht sich das Kolleg aus. Oft auf Empfehlungen der Eltern oder eines frühen Meister oder ähnliches. Übrigens bist du ein Meister, wenn du die Kolleg abschließt.



Elli: Es gibt drei verschiedene Kollege. Kannst du uns erzählen was sie auszeichnet und worin sie sich unterscheiden?

Jeff: Es gibt drei Fachrichtungen: Statik, Dynamik und Synergetik.



Statiker sind hierbei eher konservativ. Sie sind Baumeister und glauben an Strukturen. Sie glauben an starke Strukturen, wie zum Beispiel die großen, schwebenden Gebäude, die man in den Gebieten der Asura finden kann. Ihr Grundgedanke ist es, Struktur am besten durch Struktur zu erschaffen. Sie sind auch diejenigen, die sich am ehesten nach den alten Zeiten unter der Erde sehnen und versuchen oft längst vergessene Erfindungen oder Entwicklungen zu finden, die helfen das Leben an der Oberfläche zu vereinfachen.



Das Kolleg der Dynamik nimmt die eher aktive Rolle ein. Ihnen geht es darum, was Dinge tun und dies ist ihnen sehr wichtig. Alle Kollege nutzen Golems, aber in der Dynamik wird viel mehr mit ihnen experimentiert herumgebastelt. Auch Case Modding gehört dazu. Sie verändern sehr viele Dinge, sie sind sehr experimentierfreudige - Mensch, wie heißt das Wort doch gleich? - genau Testpiloten. Jedes Experiment aus dem man etwas lern ist sinnvoll. Jeder Crash von dem man noch auf seinen eigenen Beinen zurückkehrt ist eine gute Landung. Großer Lärm ist ein ständiger Begleiter auf dem Dynamik-Campus.



Das dritte Kolleg befasst sich mit der eher mystischen Synergetik. Hierbei geht es sehr viel um die Wechselwirkungen, wie Dinge interagieren, welchen Einfluss Energien nehmen und sich Katalysatoren auswirken. Der Prozess an sich ist hierbei sehr wichtig, ebenso wie die Asura-Portale. Natürlich benutzen die anderen Kollege auch Portale, sie gehören keinem bestimmten Kolleg.

Aber wie ich vorher schon sagte ich bin Ingenieur durch und durch. Und die Statik ist sehr dem Bauingenieurwesen sehr ähnlich.



Elli: Also wäre die Statik Kolleg deine erste Wahl?

Jeff: Ja, ich wäre ein Statiker! Die Dynamiker sind eher wie Maschinenbauer. Eine kleine Anekdote am Rande Bauingenieure sehen das so: 'Wenn es sich bewegt, ist es nicht unser Problem.' Die Synergetiker lassen sich am ehesten mit Kernkraft-Ingenieuren vergleichen: sie sehen nie direkt womit sie sich beschäftigen, aber sie sehen die Auswirkungen und die Energien. Man könnte das also als Lehrprogramm ansehen oder Existenzgrundlage. Natürlich haben sich die Kollege weiterentwickelt seitdem wir sie entworfen haben. Und wir haben ein gutes Gefühl für sie. Eher stark, stabil und traditionell sind die Grundwerte der Statik, wohingegen bei der Dynamik, eher freie dynamische Prozesse zu Grunde liegen. Bei der Dynamik [und hier verabschiedet sich das Gespräch in kurzer Stille]



Elli: Oh, entschuldige, aber ich kann dich gerade nicht verstehen.

Jeff: Ok, hörst du mich jetzt?



Elli: Ja ich höre dich wieder. Ich hab dich eben für eine Minute nicht gehört, aber nun geht es wieder.

Jeff: Gut, dann versuch ich es noch einmal. In der Statik geht es um eine eher dynamisch... - oh je nun verwechsele ich das schon. Also in der Statik geht es eher traditionell, konservativ und mit stabiler Organisation voran. In der Dynamik ist es energetisch, progressiv mit einer aktiven Organisation. Und in der Synergetik schließlich fast schon mystisch verwoben.





Elli: Also verstehe ich das jetzt richtig, die Statiker sind auch für die Architektur verantwortlich?

Jeff: Jaein. Sie üben einen großen Einfluss aus, aber wie ich schon erwähnte gehört keine bestimmte Erfindung zu einem bestimmten Kolleg. Das ist mit einer der Gründe für den Erfolg der Asura, indem sie eine große Vielzahl an verschiedenen Denkrichtungen und -weisen zusammengetragen haben



Elli: Ich denke gerade an die eher spezielle, eckige Bauweise der Gebäude in Rata Sum. Gibt es hierfür eine besondere magische Begründung?

Jeff: Ja, aber sicher doch! Es ist eine magische Komponente. Ich meine, das ist mit der Grund dafür, warum sie schwebende Gebäude oder Unterwasserlabore bauen können. All dies beruht auf den Grundsätzen der Statik. Aber nur weil es statisch ist, heißt es noch lange nicht, dass es nicht magisch ist. Darum geht es eigentlich. Die Magie ist allgemeiner Teil dessen, was die Asura sind.



Elli: Also ist die Magie überall und sie wird überall genutzt?

Jeff: Ja, aber Menschen sehen die Magie eher als Werkzeug. Aber die Magie ist überall, sie ist in einigen Dingen als eigenständige Komponente zu betrachten, bei einem Elementarmagier zum Beispiel. Sie ziehen los und machen elementare Beschwörungen und denken auch in elementaren Beschränkungen. Aber das ist nicht der tägliche Umgang, den die Asura mit der Magie pflegen, hier geht es nicht unbedingt um den Nutzen sondern um das Ausnutzen.

Elli: Und dann gibt es noch die Krus. Was sind das eigentlich?

Jeff: Krus haben nichts mit den Akademien gemeinsam. Es gibt keinen Meister. Krus sind lose Zusammenschlüsse mit dem Ziel eine bestimmte Aufgabe zu erledigen. Eine Kru besteht aus einer Vielzahl an Asura mit einem breitgefächerten Spektrum an Talenten. Im Grunde so etwas wie 'Ocean's Eleven'. Du baust ein Team und widmest dich einem bestimmten Problem und wenn es gelöst ist, geht jeder wieder seinen eigenen Weg und kümmert sich wieder um seine eigenen Forschungen. Man kann es am ehesten mit eine Kinofilm oder einem Computerspiel vergleichen. Du rekrutierst deine 'Gang' mit dem Blick auf ein gemeinsames Ziel, wobei der Erfolg im Vordergrund steht. Gelegentlich bleiben die Mitglieder einer Kru aneinander hängen und arbeiten über die Jahre an vielen verschiedenen Projekten zusammen. Ich denke das sollte als grober Überblick erst mal reichen.



Elli: Ok, dann erkläre mir doch mal was die Inquestur ist. Ist es die größte Kru?

Jeff: Oh ja die Inquestur ist sehr interessant. Es ist etwas, dass es bisher in der asurischen Geschichte noch nicht gegeben hat und es ist eine richtige Herausforderung. Die Inquestur war ursprünglich eine Kru, aber mit der Zeit hat sie sich weiterentwickelt. Die Inquestur unterhält viele verschieden Projekte gleichzeitig und funktioniert nach dem Prinzip einer Baumstruktur. Diese Meister-Lehrlings-Beziehungen, beziehungsweise zwischen Kru-Leiter und Krumitarbeiter verkomplizieren dieses System noch zusätzlich. Es kann durchaus vorkommen, dass Mitglieder der einen Kru nicht wissen, was die Mitglieder einer anderen Kru gerade tun. Die Inquestur fokussiert die Forschung und nutzt die zu ihrem eigenen Vorteil. Sie hat quasi 'das Unternehmen' erfunden, eine Struktur innerhalb derer sie den größten Nutzen aus ihren Mitgliedern ziehen kann. Dies hat natürlich nicht nur positive Effekte zur Folge und es kommt oft zu moralischen Dilemma, denn die Inquestur beschäftigt sich oft mit Dingen, die für andere Asura unvorstellbar wären, wie zum Beispiel mit empfindungsfähigen Lebewesen zu experimentieren. Zusätzlich sind die Mitglieder nicht immer auf Rosen gebettet, du arbeitest nicht ausschließlich an deinem sprichwörtlichen Steckenpferd-Projekt, sondern du arbeitest vielmehr an den Projekten, die man dir zuteilt und oder an denen man dich arbeiten lässt. Und wenn du erst einmal Teil der Inquestur bist, wird es sehr schwer von ihr wieder loszukommen, denn das Ganze funktioniert nach dem Prinzip 'Es gibt keine Kru-Mitglieder im Ruhestand!'



Elli: Oh, das hört sich verdächtig nach Scientology an.

Jeff: Uhmm, ich würde das nicht mit irgendeiner speziellen Religion vergleichen, aber es hat definitiv unternehmerische Züge.



Elli: Wissen wir, wer die Inquestur eingerichtet hat?

Jeff: Nein, das haben wir bisher noch nicht erzählt.



Elli: Werden wir es denn erfahren?

Jeff: Das weiß ich nicht, noch nicht. Wie du weißt, konnte man bisher nur die Geschichte der Charr, Menschen und Norn anspielen. Wir haben also über die Geschichte der Asura noch nichts erzählt.



Elli: Hmm, also müssen wir...

Jeff: ... uns gedulden.

Elli: ... uns sehr gedulden, wie schade.

Jeff: aber lass mich noch erwähnen, die Inquestur ist etwas besonderes, das es vor 250 Jahren noch nicht gab.



Elli: Ich verstehe, aber wo wir gerade dabei sind. Die Asura, welche Teil der Inquestur sind, oder ihrer Krus, wissen die für wen sie arbeiten?

Jeff: Ja aber selbstverständlich. Die Inquestur ist keine ultra geheime Geheimorganisation. Man trägt dort keine Masken und trifft sich in dunklen Ecken. Na ja ok, einige tragen Masken, aber das ist dann ein persönlicher Faible. Sie wissen um ihren Stellenwert in der Hierarchie und kennen ihre genaue Position. Ja und wer leitet nun die Inquestur? Wie in allen anderen Bereichen gibt es hier große Rivalitäten. Es gibt da die 'Alphatiere', mit den größten Projekten, bei denen jeder dabei sein möchte. Es ist eher ein ständiger Wettstreit untereinander als ein mysteriöses Schattenkonzil.



Elli: Wie sieht es mit den Titeln aus? Gibt es bei den Asura ganze Bücher voller Ehrenbezeichnungen?

Jeff: Ja! Machen sie Sinn? Nein! (beide lachen) In der asurischen Gesellschaft ist es Gang und Gebe seinen Namen mit dem einen oder anderen Titel auszuschmücken. Wie du weißt sind Asura Namen eher kurz und ich bezeichne sie gerne als 'Klangnamen', die es auch ohne Probleme im MAD Magazin geben könnte. Vekk, Gadd, Splor, Sojja das sind alles sehr kurze Namen. Und ich denke dir ist auch aufgefallen, dass es dort noch viel Platz gibt, um insbesondere klar zu machen, dass man der Beste in seinem Forschungsgebiet ist. 'Hoher Erforscher der golemantischen Magie' zum Beispiel. Das würde im Spiel natürlich viele Textzeilen füllen, die wir leider nicht haben und deswegen reduziert sich das Ganze dann auf die kurzen Namen.



Elli: Aber dann haben wie wenigstens extrem lange Visitenkarten?

Jeff: Ja, sie haben sehr lange Visitenkarten, aber darauf möchte ich nicht näher eingehen, denn jede Kru handhabt das ein wenig anders, wie du dir denken kannst.



Elli: Ich glaube wir 'Bookahs' würden das eh nicht verstehen.

Jeff: Ach ja und sie lieben ihre Lebensläufe: 'Oh ja, ich habe an dem Wir-holen-den-Himmel-herunter-Projekt mitgearbeitet. Es war eine wundervolle Explosion letzten Sommer, oder nicht?'



Elli: Ist der Abschluss eines Kollegs ein wichtiger Moment für einen Asura?

Jeff: Ich weiß es nicht. Ich denke nicht, wir haben keine Abschlusszeremonie oder ähnliches entworfen. Aber ich denke es gibt eine gewisse Anerkennung. Aber wie ich schon sagte, es dreht sich alles um den Fortschritt. Ich denke für einen Asura ist es ein kleiner Meilenstein auf dem Weg, wie deine erste Kru zu gründen, dein erstes Team zu organisieren und das erste eigene Projekt abzuschließen. Aber im Allgemeinen ist es keine notwendige Tatsache.



Elli: Gut, das reicht mir.

Jeff: Aber ich könnte mich natürlich auch irren!



Elli: Wir hatten das Thema ja vorhin schon kurz angesprochen, gibt es eine Religion bei den Asura?

Jeff: Ja sie haben etwas, an das sie glauben aber die Auslegung ist von Kolleg zu Kolleg unterschiedlich. Es geht hier um 'die ewige Alchemie'. Der Grundgedanke ist, dass alles zusammen passt. Das Universum ist eine große Maschinerie, in der alles beeinflusst. Die statische Ansicht sieht den Schwerpunkt in der Struktur der Maschine, also dem Rahmen. Die dynamische Auslegung sieht den Effekt als wichtigsten Punkt und der synergetische Ansatz ist die Art wie die kleinen Teile und Zahnräder zusammenarbeiten und die Inquestur denkt sie sollte der größte Hebel an dieser Maschine sein: 'Eine Maschine ist total toll, aber es braucht auch jemanden der sie kontrolliert. Das wäre somit unsere Aufgabe.



Elli: Spielen die Drachen in dieser Glaubensfrage auch eine Rolle?

Jeff: Ja tun sie - ich meine alles passt in diese Art des Glaubens. Die Drachen sind Teil der Welt, also auch Teil der ewigen Alchemie. Natürlich sind sie eher destruktive Elemente beziehungsweise Bedrohungen. Sie sind wie der Boiler, dessen Überdruck ihn gleich zum explodieren bringt, oder die außer Kontrolle geratene Energie. Sie sind der Teil der Magie, der alles überschattet und nichts als Schutt und Asche zurücklässt. Aber sie sind dennoch Teil der Welt.



Elli: Also gibt es, im traditionellen Sinne gesehen, keine Priester oder ähnliches, wohl aber Professoren und Philosophen, die sich mit diesen Themen beschäftigen und sie niederschreiben?

Jeff: Ja, besonders die synergetische Sicht beschäftigt sich sehr mit der Philosophie.



Elli: Wie sieht es mit der Politik aus?

Jeff: Stell dir eine Gesellschaft voller verrückter Wissenschaftler vor, da sind die Probleme vorprogrammiert. Das ist meiner Meinung nach der Grund, warum die Asura die Herrschaft noch nicht an sich gerissen haben. Es gibt so viele brillante Wissenschaftler, die losziehen und sich irgendwo ihr geheimes Labor einrichten, dort bahnbrechende Erfindungen machen und dann sterben. Auf diese Weise geht sehr viel Wissen verloren. Es gibt sehr viele Unstimmigkeiten über die so verlorenen Energien. Die Inquestur auf der andere Seite versucht dies zu verhindern: 'Nichts ist verloren, denn alles bleibt im System erhalten.' Wenn man es denn so nennen will gibt es auch eine politische Organisation, die versucht diese Problem zu beheben. Es handelt sich hierbei um den arkanen Rat. Mitglieder des arkanen Rates sind zum einen die Leiter der verschiedenen Kollege, sowie ein Mitglied der Inquestur, sowie eine Reihe großer und einflussreicher Erfinder. Es ist der Ort an dem du ehemalige Erfinder vorfindest, die vor zwanzig Jahren etwas Besonderes geschaffen haben. Snaff, aus Desiny's Edge, hat damals die Gelegenheit Teil des Rates zu werden ausgeschlagen, weil es einfach mehr zu tun gibt: Herumreisen, Organisieren, Kontrollieren, Konfliktbewältigung, Patentstreitigkeiten, darüber zu entscheiden wer wem die Laborwand gesprengt hat und was passiert wen zwei Krus am selben Ort experimentieren. Mit eben solchen Kleinigkeiten beschäftigt sich der arkane Rat.



Elli: Gibt es so etwas wie eine Justiz?

Jeff: Das fällt in den Bereich des arkanen Rates. Aber ich brauche eben einen Moment, ich will das schnell nachschlagen damit ich das richtig erzähle. ... Nur einen Moment noch, ich hab das schon mal gemacht. Die Herausforderung bei solche Dingen ist es, immer die richtigen Worte zu finden, denn wir haben so viel entworfen.



Elli: Eure berühmte Wiki.

Jeff: Ja wir haben ein Nachschlagewerk hier bei uns. Also ich fang am besten noch mal von vorne an. Soweit es rechtsbindende Entscheidungen betrifft, hat der arkane Rat das letzet Wort. Aber es gibt auch eine ausführende Organisation, die Friedenswächter. Sie sind in etwa mit den Seraphen-Wachen gleich zusetzen. Bei den Friedenswächtern gibt es Asura und Golems, entweder sind ein Asura und ein Golem Partner oder aber ein Asura kontrolliert mehrere Golems, der Grund hierfür liegt daran, dass Asura einfach nichts auf dem einfachen Weg erledigen können. Die Aufgabe der Friedenswächter ist es sprichwörtlich den Frieden zu bewahren und all die verrückten Zauberer davon abzuhalten, dass sie zu zerstörerisch sind. Die ist auch der Grund warum sehr viele Asura in Rata Sum sind, aber es gibt auch Labore im Hinterland, weil die Asura es lieber etwas geheim und zurückgezogen mögen und so mit weniger Kontrollen auch mehr Freiheiten genießen.



Elli: wo wir gerade bei Golems sind, können Golems denken?

Jeff: (denkt nach) Nein ich denke nicht. Sie können zwar sprechen und reagieren, aber sie sind keine Lebewesen. Einige Asura behandeln ihre Golems wie Haustiere, andere sehen in ihnen nur Werkzeuge, wiederum andere behandeln sie wie Vertraute, aber das ist wirklich von Asura zu Asura unterschiedlich. Aber egal wie ich das jetzt drehe, sie sind keine eigenständigen Lebewesen, sie reden und treffen Entscheidungen, aber nur gemäß ihrer Programmierung.



Elli: Es gibt noch eine andere Gruppe, die den Asura übel mitspielt, die Skritt.

Jeff: Die Skritt!

Elli: Ja was ist mit den Skritt? (beide lachen)

Jeff: Oh da muss ich nachfragen. Gab es schon einen Artikel über die Skritt?

Elli: Ja hattet ihr.

Jeff: In unserem Blog?

Elli: Jep.

Jeff: Ok, ich ehm, will das schnell nachschlagen.



Elli: Natürlich, aber wähle deine Worte weise. Du hast gesagt die Asura würden nicht gerade nette Dinge mit den Skritt anstellen.

Jeff: Die Asura mögen die Skritt nicht. Sie ...

Elli: Das ist eine Untertreibung!

Jeff: Sie kennen die Skritt noch von früher. Die Skritt wurden ebenfalls von Primordus an die Oberfläche getrieben. Also haben sie eine gemeinsame Geschichte. Sie neigen dazu, jede Gelegenheit wahrzunehmen und sie sind Plünderer. Sie nehmen Dinge, die nicht ihnen gehören. Und wenn du forschst und Dinge herumliegen lässt, und ein Skritt dir dazwischenfunkt, ist es schon ein Ärgernis. (Pause) Geb mir eben einen Moment. (Pause) Ich musste gerade nachsehen, was wir der Öffentlichkeit bisher erzählt haben. Also was die Asura an den Skritt nicht mögen ist nicht Teil ihrer Persönlichkeit, aber du musst wissen, dass die Skritt intelligenter werden, je mehr von ihnen auf einem Haufen sind. Sie haben kein Kollektivbewusstsein in dem Sinne, aber sie beeinflussen sich gegenseitig. Ihre Intelligenz steigt mit ihrer Anzahl. Und wenn sie sich zusammen rotten, sind sie so clever wie ein Asura, aber auch doppelt so gefährlich, denn sie denken die Dinge nicht oft zu Ende, nicht dass es bei den Asura...

Elli: Ach komm, ich wollte gerade sagen, dass es bei den Asura...

Jeff: nicht viel anders ist. Aber wie dem auch sei, wenn man eine kritische Masse Skritt erreicht, können komische Dinge passieren. Und das könnte zum Problem für die gesamte Gemeinschaft werden.



Elli: Ich hatte bei dem Blogpost ein Problem damit, dass die Asura die gesamte Rasse der Skritt ausrotten wollen, ist das nicht sehr extrem?

Jeff: Ja es ist extrem, sehr extrem. Ich denke wir sind da ein wenig zu weit gegangen. Ich denke, die Idee war, dass sie eine Gefahr für die Asura darstellen und sie sind sehr besorgt. Aber Auslöschen ist vielleicht ein wenig zu viel.



Elli: Ja, das dachte ich mir. Ich fand es hörte sich eher nach 'Und wann sehen wir die nächste Asura-Wannensee-Konferenz?" an.

Jeff: okay.



Elli: Wir haben schon einige Male gesehen, dass es, wenn es um den Erfolg eines Experiments geht, den Asura jedes Mittel recht ist, egal ob es ein Menschenleben oder das eines Skritt ist. Gibt es eine Pro-Leben-Bewegung bei den Asura?

Jeff: Die Asura sind sehr unterschiedlich, so wie die Menschen unterschiedlich sind, oder auch die Charr. Sie denken - und da lasse ich die Inquestur jetzt mal außen vor -, dass es schlecht ist, Lebewesen zu schaden. Wie auch immer, es ist jedoch nichts Ungewöhnliches andere Leute Risiken auszusetzen, seien es nun Menschen, Skritt oder Labor-Assistenten, als sein eigenes wertvolles Gehirn in Gefahr zu bringen. Ein Asura würde einen guten Dr. Busen Honeydew von Muppets abgeben, und seine Assistenten würden genauso oft rauchend zurückgelassen.



Elli: Wie wahr. Welchen Einfluss haben die Drachen und die Tatsache, dass sie jetzt an der Oberfläche leben auf die Asura?

Jeff: Die Asura leben eher ab vom Einflussgebiet Zaithans und den allgemeinen Drachenerscheinungen. Natürlich ist Primordus der Grund, warum sie auf der Oberfläche sind, von daher sind sie natürlich stark beeinflusst, aber seitdem haben sie sich sehr davor gehütet, sich selbst in den Weg eines Drachen zu stellen. Die meisten unserer Rassen sind eher kleinbürgerlich. Die meisten Menschen denken nicht an Drachen - mit Ausnahme der großen Monster. Die meisten Charr ebenso. Die Sylvari hingegen sind durch die orrianischen Untoten, die an ihre Küsten branden viel mehr betroffen. Bei den Asura ist es nicht so.



Elli: Gibt es irgendeine Rasse die besser mit den Asura auskommt, oder mit denen die Asura besser auskommen? Gibt es irgendeine bevorzugte Rasse, wenn es darum geht gut auszukommen?

Jeff: Die Asura haben sich in die Gemeinschaft der anderen Rassen integriert. Zum Teil auch durch die Asura-Portale, das sich überall befinden. Und wo diese Tore sind, gibt es höchstwahrscheinlich auch Asura. Somit haben sie ihren Einflussbereich erweitert und sind weitestgehend akzeptiert. Ein Asura in Ascalon erregt aufgrund ihrer einnehmenden Art bei weitem weniger Aufsehen als ein Charr in Rata Sum. Aber wenn es nur darum geht gut auszukommen, denke ich, dass sie die Menschen mögen.



Elli: Aber das zeigen sie nicht, oder?

Jeff: Als sie an die Oberfläche kamen, gab es die Menschen bereits. Die Menschen sind - vom asurischen Standpunkt aus gesehen - eine sterbende Rasse und deswegen gibt es eine Menge die, die sie noch lernen müssen. Als sie zum ersten Mal auf die Sylvari trafen, war ihnen nicht bewusst, dass es sich um empfindungsfähige Lebewesen handelte. Das war etwas Neues. Und das hat sich natürlich nicht perfekt entwickelt. Es gibt immer eine gewisse Kluft zwischen Sylvari und Asura, aber nicht so groß wie zwischen den Menschen und den Charr. Es gab jedoch keinen Krieg zwischen den Asura und den Sylvari, weil die Sylvari-Erstgeborenen sich entschlossen haben keinen von Rachegelüsten bestimmten Weg zu gehen. Sie leben nach den Regeln von Ventari, aber seitdem hat sich die Beziehung verbesser und die Asura arbeiten auch mit den Sylvari gut zusammen.



Elli: Und zum Schluss noch eine letzte Frage: Was gefällt dir an den Asura am meisten?

Jeff: Was mir am besten gefällt ist, dass sie immer die richtigen Worte finden. Sie können einfach immer kontern. Sie sind sehr schnippische Kreaturen. Sie sind smart, intelligent. Sie sind sehr selbstsicher und kompetent. Besonders wenn sie reden. Wenn du mich reden hörst, dann merkst du wie ich nachdenke. Ich halte inne und stottere. Ein Asura hat die richtige Redewendung parat und egal ob es verheerende oder körperliche Folgen hat, er spricht es aus. Sie sagen, was sie denken und sie denken verdammt viel.



Elli: Wie wahr. Tja Jeff, vielen Dank für das Interview über die Asura.

Jeff: Vielen Dank, dass du mich befragt hast. Wir haben schon über die Norn geredet und jetzt über die Asura, aber leider sehen wir uns beim nächsten Mal nicht wieder. Ich übergebe an Ree und Scott für die anderen Rassen.

Elli: Ja ich freue mich schon darauf, aber es hat mir mit dir sehr viel Spaß gemacht. vielen Dank.

Jeff: Danke dir.

Elli: Auf Wiedersehen.



