Anmerkung: Dieser Artikel hat im Oktober 2014 die meisten Seitenaufrufe bei unseren Usern gehabt und war entsprechend extrem populär. Aus diesem Grund veröffentlichen wir ihn heute erneut - vielleicht finden Sie den Artikel ja heute ebenfalls spannend.

Mittelerde: Mordors Schatten - Hands-on-Test mit Texturvergleich Quelle: Warner

Update: Screenshots mit "Ultra-HD-Texture-Pack"

Nachdem wir unseren Artikel bereits fertiggestellt hatten, hat Warner in der heutigen Nacht das "Ultra-HD-Texture-Pack" für Mittelerde: Mordors Schatten zur Verfügung gestellt – eine Anleitung zu dessen komplizierter Installation finden Sie in einem separaten Artikel. Erstaunlicherweise wurden damit neben den "Ultra"- auch die "High"-Texturen deutlich aufgehübscht. Bei Letzterem vermuten wir, dass es sich um einen Fehler bei unserer Testversion handelte, indem die Textureinstellungen nicht übernommen wurden. Wir haben nach jedem Umstellen das Spiel neugestartet und Einstellungen sowie VRAM-Auslastung überprüft, die sich entsprechend angepasst haben (s. GPU-Z-Screenshot im Originalartikel) und somit nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt. Ein Rätsel bleibt weiter, warum wir trotz entsprechender VRAM-Auslastung gestern keine Ultra-Texturen im Spiel hatten.

Nun aber zu den neuen Ergebnissen: Die Texturen haben sich wie erwähnt sowohl auf "Ultra" als auch "High" deutlich verbessert im Vergleich zu den vorangegangenen Screenshots, sodass nun auch die großen Felswände nicht mehr wie ein Matschhaufen wirken. Erwähnt werden muss hier, dass das Spiel jedes Mal zu unterschiedlichen Tageszeiten mit unterschiedlichen Wetterbedingungen startet und zudem auch die Kameraführung sehr eigensinnig agiert. Ein 1:1-Vergleich ist somit nicht möglich - damit der Slider einigermaßen vergleichbar ist, haben wir die Kampagne fast 10 Mal neugestartet.

Wir haben das Beste aus der Situation gemacht: Nachfolgend finden Sie einen Vergleich des Hauptcharakters in allen Textureinstellungen, in der Bildergalerie zahlreiche neue Screenshots – darunter auch welche unter "Medium"-Texturen, für die die meisten Leser ausreichend viel VRAM besitzen dürften. Dabei sei angemerkt, dass mit dem Texturpaket ein Unterschied zwischen "Ultra" und "High" existiert, dieser fällt aber nur geringfügig aus. Bei dem Charaktervergleich fällt auf, dass es nicht nur Unterschiede bei der Texturschärfe gibt (vor allem im Vergleich Low zu Medium gut zu sehen), sondern auch bei den Details der Zierelemente auf der Kleidung.

Texturvergleich Mordors Schatten

Setting per Mausklick auswählen Niedrig Medium High Ultra









Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben) The Galerie will be downloaded ...

--------------------

Erst im Laufe dieser Woche wurde bekannt, dass Mittelerde: Mordors Schatten einen wahren Schluckspecht in Sachen Grafikspeicher darstellt: Bis zu 6 GiByte werden mit "Ultra"-Texturen empfohlen, auf "High", "Medium" und "Low" sind es immerhin noch, 4, 3, 2 beziehungsweise 1 GiByte. Nur rund 20 Prozent der PCGHX-Community könnten somit mit "High"-, keine fünf mit "Ultra"-Texturen spielen. Bei Steam sieht es noch bedeutend schlechter aus: Lediglich knapp 2 Prozent aller Nutzer besitzen eine Grafikkarte mit 4 GiByte, die Werte darüber werden nur noch unter Andere/Other zusammengefasst.

Mittelerde: Mordors Schatten - die VRAM-Nutzung

Mittelerde: Mordors Schatten - Auslastung Videospeicher Quelle: PC Games Hardware Grund genug für uns zu prüfen, was es mit den Anforderungen denn tatsächlich auf sich hat. Eines vorab: Scheinbar war das "Ultra-HD-Texture-Pack", welches man in der Endkundenversion separat herunterladen und installieren muss , schon in unserer von Warner zur Verfügung gestellten Testversion enthalten. Zum Zeitpunkt, als diese Zeilen geschrieben wurden, war uns nicht bekannt, wo man das besagte Texturpaket herunterladen können wird. Eine Anfrage diesbezüglich haben wir bereits verschickt und werden Sie natürlich diesbezüglich auf dem Laufenden halten . Update: Siehe Einleitung, leider waren die Ultra-Texturen NICHT in unserer Version enthalten, auch wenn die VRAM-Auslastung einen anderen Schluss nahelegte.

Nachdem wir naiv "Ultra"-Texturen in Zusammenspiel mit unserer Radeon R9 290X/4G eingestellt haben, wurden wir schnell eines Besseren belehrt: Der VRAM lief regelmäßig über, sodass es zu Nachladerucklern kam. Die Grafikkarte wurde also kurzerhand durch eine GTX Titan "Classic" mit 6 GiByte ausgetauscht, deren VRAM-Auslastung in GPU-Z auf knapp 5,3 GiByte beziffert wurde. Wechselt man von Full- auf Ultra HD sind es gut und gerne auch schon 5,8. Die anderen angegebenen Werte kommen ebenfalls hin, sodass man mit "High" auf die 3,5 GiByte kommt und mit "Medium" auf 2,5.

Wer sich jetzt auf durchgehend knackige, hochaufgelöste Texturen gefreut hat, muss leider enttäuscht werden. Die Qualität schwankt selbst auf "Ultra" ziemlich stark, sodass Gebirge beispielsweise eher matschig aussehen, Mauern dafür aber doch recht ansehnlich sind. Da die Felsen aber nicht gerade selten viel Platz in Anspruch nehmen, fällt das Ganze beim Spielen deutlich (negativ) auf – die ebenfalls nicht gerade hochauflösenden Böden tragen ihr Übriges zu diesen Umstand bei. Charaktere sehen dagegen durchweg gut aus.

Mittelerde: Mordors Schatten - das Grafikmenü

Abgesehen von den Texturen bietet das Grafikmenü allerdings noch weitere, durchaus erfreuliche Optionen. Darunter eine Downsampling-Option, indem man eine 150- beziehungsweise 200-prozentige Auflösungsskalierung einstellen kann. Beherrscht der Monitor also Full HD mit 1.920 × 1.080 Bildpunkten, kann man ohne Umwege 3.840 × 2.160 Pixel berechnen und herunterskalieren lassen. Kombiniert man das ganze mit Nvidias DSR – aktuell nur für GTX-900-Grafikkarten verfügbar –, kann man also in 8K spielen – genügend Rechenleistung natürlich vorausgesetzt.

Ansonsten lassen sich die Qualität von Licht, Gitter ("Mesh") und Schatten definieren, Bewegungsunschärfe, Umgebungsverdeckung ("Ambient Occlusion") sowie die Vegetationssichtweite ("LOD") runden das Menü nebst Schärfentiefe, Order Independent Transparency sowie Tessellation ab. Kantenglättung sucht man leider vergebens, sodass man gezwungen ist, etwaige AA-Modi über den Treiber zu forcieren.

02:35

Mittelerde - Mordors Schatten im Grafikvergleich - Was bringt Downsampling? Mittelerde: Mordors Schatten ab 9,95 €

Mittelerde: Mordors Schatten - die Steuerung

Spielerisch erinnert das Uruk-hai-Abmetzeln zunächst ziemlich stark an Ryse: Es gibt einen Basisangriff (Linksklick), wobei man Gegner mit einem Rechtsklick parieren kann. Zudem bekommt man direkt zu Beginn einen "Finishing-Move" gezeigt, um einen Uruk-hai den Garaus zu machen. Darüber hinaus lernt man jedoch schnelle neue Tricks, mit denen die Kämpfe deutlich komplexer werden. So kann sich beispielsweise auf einem Gegner abstützen und sich so über ihn rollen, um ihn anschließend von hinten zu erstechen. Sprungangriffe und Co. findet man ebenso, wie man Feinden ein Bein wegtreten kann.

Das hat allerdings auch seine Schattenseiten: Die standardmäßige Tastenbelegung ist durchaus gewöhnungsbedürftig, um nicht zu sagen abenteuerlich: Ziemlich zu Beginn wird man zum Beispiel aufgefordert, Steuerung + L und die Leertaste gleichzeitig zu nutzen. Dabei muss man sich noch mit WASD fortbewegen und im besten Fall noch die Maus weiter benutzen. Unmöglich sagen Sie? Das finden wir auch. Aus diesem Grund sollte man ein wenig Zeit in eine individuelle Tastenbelegung investieren, dann steht dem Spielspaß zumindest in dieser Hinsicht nichts im Wege.

Mittelerde: Mordors Schatten - Aussichten

Letztendlich bleibt ein großes Fragezeichen, wieso Mittelerde: Mordors Schatten so viel Grafikspeicher verschlingt – womöglich werden die Texturen einfach nur unkomprimiert eingeladen, was die hohe Auslastung bei mittelmäßigem Ergebnis erklärt. Auf der anderen Seite dürften vor allem das Kampfsystem und das restliche Gameplay ihre Freunde finden. Es bleibt abzuwarten, ob findige Modder die grafischen Nachteile in den Griff bekommen und den Titel so zu einem auch optisch runden Produkt machen können.

Unterstützt PCGH – es dauert nur eine Minute. Danke! Alle Leser bekommen bei uns täglich kostenlos News, Artikel, Guides, Videos und Podcasts über aktuelle Spiele-Hardware und ihre Lieblingsspiele. Bislang haben wir diese Seite vorwiegend über Werbung finanziert, doch seit COVID-19 wird das zunehmend schwieriger. Viele Unternehmen kürzen oder streichen für 2020 ihre Werbebudgets. Budgets, auf die wir leider angewiesen sind, wenn wir PC Games Hardware auch in Zukunft in gewohnter Form kostenlos anbieten wollen. Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. Ihr könnt uns als PCGH-Supporter dabei unterstützen, dass wir unsere bekannten Inhalte auch weiterhin in gewohnter Form kostenlos anbieten können. Jeder Beitrag, ob groß oder klein, ist wertvoll. Unterstützt PC Games Hardware - es dauert nur eine Minute. Jetzt unterstützen Wir danken euch jetzt schon im Voraus.

10:37

Mittelerde - Mordors Schatten Testvideo: Tolle Kämpfe, schwache Kulisse Mittelerde: Mordors Schatten ab 9,95 €

(*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Für den User entstehen hierbei keine Kosten.