Toujours aussi populaire à l’approche de son deuxième anniversaire, la Nintendo Switch a vu sa ludothèque se développer de manière considérable en 2018. Et si, de “Mario Tennis Aces” à “Let’s Go Pikachu” en passant par “Super Mario Party”, les vedettes maison ont tenu leur rôle très dignement, d’autres jeux ont encore davantage marqué l’année sur la console hybride. Voici nos 10 préférés.

1) Dead Cells (Motion Twin)

Ça n’aurait pas dû marcher. Entre le “Metroidvania”, sous-genre du jeu d’action dans lequel on se familiarise avec un réseau de salles qui se débloquent peu à peu, et le Rogue-lite, où l’espace de jeu est reconfiguré à chaque échec de notre part, il semblait y avoir comme une incompatibilité conceptuelle. Pourtant, Dead Cells du studio bordelais Motion Twins fut l’un des tubes vidéoludiques de l’été et, au-delà, la sensation indé de l’année. Et peut-être d’abord sur la Switch, dont la portabilité se prête à merveille à sa logique de parties courtes mais souvent répétées – sous la lune, sous les draps, au crépuscule et au-delà.

2) Super Smash Bros Ultimate (Sora / Bandai Namco / Nintendo)

On nous vendait le crossover ultime avec plus de 70 personnages jouables issus d’abord des productions Nintendo (Mario, Donkey Kong, Pikachu...) mais aussi quelques stars en provenance d’une poignée d’éditeurs tiers (Sonic, Solid Snake, Mega Man, Cloud de Final Fantasy VII...), mais Super Smash Bros Ultimate est beaucoup plus que ça : un gros gâteau avec pleins de goûts différents dedans, un bal costumé effréné, une déclaration d’amour au jeu vidéo dans son ensemble (ses héros, ses univers, ses évolutions technologiques...) Et un coffret à jouets si rempli qu’on n’est pas près d’en voir le fond.

3) Overcooked 2 (Ghost Town Games / Team 17)

Avec son principe – cuisiner des plats à la demande en temps limité – dont la simplicité rappelait les ancêtres Burgel Time et Tapper ou des hits mobiles comme Diner Dash, le premier Overcooked avait pris tout le monde par surprise. Sa suite, c’est la même chose, mais en mieux et avec toujours plus de variété dans les commandes soumises à nos chefs comme dans l’aménagement des cuisines qui, avec leurs éléments infranchissables ou mouvants, ne sont pas pour rien dans l’affolement hilare qui nous gagne rapidement. “Nous” se compose ici d’une à quatre personnes dont l’efficacité de la collaboration est la clé de tout succès. La morale de l’histoire : pour un plat comme pour un jeu, les ingrédients, c’est bien beau, mais ce qui fait la différence, c’est le talent du cuistot.

4) Wandersong (Greg Lobanov / Humble Bundle)

Et si, au lieu de parler ou se battre, on chantait ? Ce n’est pas tout : dans Wandersong, les vocalises harmonieusement placées servent aussi à attirer les oiseaux, faire bouger les plantes, traduire ce qu’essaient d’exprimer les fantômes… A presque tout, en fait, et ce mariage du jeu d’aventure et du rhythm game, avec son style faussement naïf (car ce qui s’y dit n’est pas si superficiel) et ses couleurs vives, est un régal de tous les instants – et l’une des r