Zodiac Orcanon Odyssey Official E3 2015 Trailer

スクリーンショット

ポスター用ビジュアル

フランスのゲームスタジオであるkobojoが開発中の Android ）。東京ゲームショウ2014で披露された本作は，まるでアートワークがそのまま動いているかのような，美しく幻想的なグラフィックスが目を引く新作RPGだ。開発陣に目を向けてみると，ファイナルファンタジーシリーズで知られるがシナリオを，「伝説のオウガバトル」「ファイナルファンタジー タクティクス」のが音楽を担当しているという豪華さで，その点でも注目を集めているタイトルである。そして今回，E3 2015の開催に合わせて，kobojoの代表取締役を務めるによる最新バージョンのハンズオンプレビューが披露された。本稿では，TGS時点からの変更点にも言及しつつ，日本のゲーマーをメインターゲットにしているという本作のゲーム概要をあらためて紹介しよう。ZODIACの戦闘システムは，コマンド式のターン制バトルで，プレイヤーは3人いるパーティメンバーを操作することになる。そのうちの1人はフレンドから借りてきたキャラクターで，実際にフレンド自身がそれを操作することも可能だ。リアルタイムの協力プレイもサポートしているわけである。戦闘コマンドのメニューは，東京ゲームショウ2014のとき（ 関連記事 ）からは変更になっており，今回公開されたバージョンではキャラクターの目の前にそれぞれの攻撃コマンドが表示される仕様だった。プレイヤーは，表示されているコマンドのアイコンをタッチ，またはドラッグ＆ドロップすると攻撃の指示を出せるようになっている。また，戦闘中に一定のターン数が経過すると，画面奥で翼を休めているグリフィンが起き上がり，敵に強力な攻撃を仕掛けてくれる。とはいえ，通常の敵が相手なら，グリフィンが起き上がるほどのターン数を要しないので，これは対ボス用の切り札といったところか。ZODIACには，MP（マジックポイント）の概念が存在しないので，スキルによる特殊攻撃をケチる必要はない。ただし，スキルの中にはクールダウンが設定されているものがあり，使用後はしばらく行動できなくなる。スキルを使うタイミングは，しっかりと考えたほうが良さそうだ。ちなみに敵との戦闘は，シンボルエンカウントが採用されている。フィールド上に出現する空間の歪みに捕まると，別の空間に飛ばされて戦闘シーンに突入するといった仕組みである。戦闘に勝利するとオーブが出現する。これをタッチすると，戦利品の一覧が表示され，抽選によっていずれかが手に入る。もし抽選の結果が気に入らなければ，再挑戦することも可能で，そこが課金要素になっているようだ。プレイヤーキャラクターの職業は，12星座に基づいたものになっており，ストーリーを進めることで開放されていくという。また，それぞれの職業にスキルツリーが用意されており，プレイスタイルに合わせた成長が可能とのことだった。なお本作において，12星座は世界観に深く関わっている要素であり，今のところそれ以上に職業を追加する予定はない様子だ。現在，ZODIACはPlayStation 4とPlayStation Vita，iOS，Android向けとして，2015年内の配信開始に向けた開発が進められている。今年の東京ゲームショウにも出展するとのことなので，ほぼ完成版といえる状態で日本上陸を果たすかもしれない。