Nous avons aujourd’hui l’immense honneur et le plaisir de recevoir en exclusivité mondiale pour leur toute première interview Melibellule et Tigrounette, les créateurs du petit carton vidéoludique Transformice ! Créateurs d’un jeu amateur où vous êtes une souris qui doit s’aider de ses congénères pour rapporter un morceau de fromage, leur soft est une réussite aussi étonnante que fulgurante. C’est bien simple ; tout le monde y joue, tout le monde en parle. Kongregate, Kotaku, et tant d’autres se sont rués sur le phénomène. Et vous savez le meilleur ? C’est français ! Un gros merci à tous les deux ; ils se sont beaucoup impliqués dans cet échange. Enjoy !

Kiss My Geek : Bonjour à vous, Melibellule et Tigrounette ! Et bienvenue dans l’antre de Kiss My Geek. Avant de parler de votre incroyable jeu Transformice, parlons plutôt des incroyables personnes qui sont derrière lui. Pouvez-vous nous dire qui vous êtes, et comment vous vous êtes rencontrés ?

Melibellule : Ben moi c’est Meli, j’ai 24 ans, je suis graphiste, j’ai deux chats et plein de peluches.

Tigrounette : Hahaha ! Mystère et boule de gomme !

On s’est rencontrés au boulot, et à force de prendre nos pauses ensemble, on s’est dit « hey, et si on faisait un petit jeu ? » ^^

KMG : Comment vous est venue l’idée de travailler ensemble?

M. : A la base, je pense que c’est parce que Tigrounette avait déjà fait plein de jeux qu’on s’est dit que ce serait cool d’en faire un nouveau avec de beaux graphismes. On est assez complémentaires en plus ^^

T. : C’est exactement ça. Avant Transformice, j’avais déjà fait quelques petits jeux multijoueur, mais ils étaient vraiment très moches ! Et ça faisait longtemps que j’avais envie de faire un jeu avec de beaux graphismes et comme je m’entendais bien avec Meli, je pouvais pas rater cette occasion.

KMG : Qu’aviez-vous en tête quand vous avez commencé à travailler sur Transformice ?

M. : Pour ma part, pas grand-chose je dois dire, ça se résumait à « hey je vais faire une petite souris, et puis elle ira chercher le fromage et elle le ramènera dans son trou avant toutes les autres » Le but à la base c’était vraiment de faire un tout petit jeu fun, rien de révolutionnaire, juste quelque chose pour s’amuser et tester nos compétences, donc on n’a pas vraiment réfléchi très loin ni très longtemps.

T. : C’est vrai qu’au début, il n’y avait vraiment aucune prétention. On était curieux de voir ce que ça allait donner, sans jamais se prendre la tête. Je vais pas dire qu’on y est allés à l’arrache, mais c’est un peu ça !

KMG : Quelles ont été les différentes étapes de réalisation de Transformice ?

M. : Il n’y en a pas eu beaucoup, l’idée de gameplay du départ s’est assez vite imposée d’elle-même, et le reste a plus ou moins suivi naturellement. On a lancé le jeu avec seulement une dizaine de maps, consistant en des blocs verts, pas de chapeaux (et donc pas de décompte des fromages comme monnaie), pas d’émotes, en bref pas grand-chose. Mais le jeu a tout de suite plu à beaucoup de monde, et on s’est donc mis en tête de continuer à l’améliorer au fur et à mesure, à force d’updates régulières.

T. : L’idée à la base était de lancer un truc le plus rapidement possible. Personnellement je pense que dans la réalisation d’un jeu amateur, le plus important et d’avoir quelque chose de jouable le plus rapidement possible, en oubliant toutes les fonctionnalités qui ont l’air “super cool” sur le papier mais qui on tendance à plomber la motivation quand il faut s’y mettre. Et comme le dit Meli, quand on a vu que le jeu plaisait beaucoup on s’est mis à l’améliorer !

KMG : Comment expliqueriez-vous le principe de votre jeu à quelqu’un qui voudrait s’y aventurer ?

M. : De la manière la plus simple possible : vous êtes une petite souris qui doit aller chercher un fromage et le ramener à la maison !

T. : Ouais c’est pas plus compliqué ! Même si le jeu regorge de subtilités pour le rendre addictif.

M. : Oui je pense qu’il faudrait rajouter que vous n’êtes pas le seul à vouloir ce fromage, et qu’il faut que vous fassiez preuve d’ingéniosité pour ramener le vôtre avant les autres, c’est ça qui rend le jeu fun :p

KMG : Transformice est-il aujourd’hui ce que vous vouliez qu’il soit au départ ?

M. : Pour ma part je dirais même qu’il est beaucoup plus que ce que l’on espérait au départ, mais il est aussi légèrement différent. L’instauration de la monnaie-fromage et des chapeaux a un tout petit peu changé l’orientation initiale, à savoir qu’avant ça, les gens jouaient juste pour jouer, faire des constructions improbables, s’amuser. Maintenant ils sont tous obsédés par les fromages. Ce qui fait que quand un Shaman n’arrive pas à leur permettre de l’atteindre, il se fait rapidement huer.

T. : On voulait faire un jeu qui plaise donc pour ma part, je suis très satisfait de ce qu’est devenu Transformice, pour une raison toute bête : Transformice est un jeu multijoueur, donc plus y’a de joueurs mieux c’est ! Et sur ce point, on peut dire qu’on est bien gâtés !

KMG : Qu’est-ce qui vous amuse le plus dans votre projet ?

M. : Personnellement, ce sont les émotes ! Récemment, on a instauré une émote de danse, une de rire et une de pleurs, et celle de danse est définitivement ma favorite. J’adore voir des dizaines de souris (et donc de vraies personnes derrière) qui se mettent à danser en rythme, inventer des chorégraphies, au lieu de toujours voir des joueurs enfermés dans leur collection de fromages.

Ce qui m’amuse le plus en général c’est de voir les gens interagir les uns avec les autres, avec le peu de moyens dont dispose une souris. Mettre ensemble une cinquantaine de personnes dans un salon, c’est très révélateur de la nature humaine !

T. : Alors moi à la base, j’adore faire de petits jeux multijoueurs. Voir tous ces gens interagir entre eux et s’amuser c’est vraiment magique. Mais le truc que j’aime le plus et qui est nouveau pour moi avec Transformice c’est de travailler avec quelqu’un d’autre, et ça c’est vraiment plus amusant et motivant que de travailler tout seul dans son coin. Même s’il est clair que c’est pas toujours facile pour s’organiser.

KMG : Comment voyez-vous l’avenir de Transformice ?

M. : On y réfléchit encore. Si ça pouvait continuer comme ça pour toujours, ça serait cool, mais ça se passe rarement aussi simplement ! Personnellement j’aimerais juste continuer à faire des updates qui plaisent aux joueurs, et qu’il y ait de plus en plus de joueurs et de plus en plus de fun.

T. : Oui, on n’a pas prévu de changement “radical”. On va continuer à faire évoluer le jeu petit à petit et à notre rythme !

KMG : Si vous deviez résumer Transformice en quelques chiffres, comment le feriez-vous ?

M. : Transformice, c’est plus de 4 millions de visites par mois, 80 000 joueurs uniques par jour, 6000 joueurs connectés simultanément tous les soirs, le jeu n°1 de Kongregate dans la section Multijoueur, bref c’est un truc de fou !

T. : Alors, Transformice c’est plus de 180 millions de fromages collectés et plus de 1000 années de jeu consécutives, ainsi que 200 000 cartes créées avec l’éditeur !

KMG : Aux yeux de beaucoup vous représentez parfaitement le rêve du jeu indépendant créé par deux personnes et aujourd’hui joué par plusieurs milliers de joueurs, sans parler des nombreux et élogieux articles qui vous sont dédiés. Quels conseils donneriez-vous à ceux qui voudraient créer un jeu indépendant ?

M. : Je crois que le meilleur conseil que je pourrais donner c’est de ne pas essayer de chercher le succès à tout prix, c’est le meilleur moyen pour ne jamais l’atteindre. Notre succès a été une surprise pour nous, et je pense que la plupart des succès actuels sont le fruit d’une réelle implication désintéressée dans un projet.

T. : Alors déjà, Transformice n’est pas un jeu indépendant mais un jeu amateur. Il n’a absolument pas été pensé pour être rentable. Comme le dit Meli, on ne s’attendait vraiment pas à un succès pareil, ça a été une bonne surprise :p Comme conseil, je dirais de ne pas s’entourer de n’importe qui quand on veut créer un jeu et d’éviter d’essayer de le faire avec trop de monde. Notre gros avantage, c’est que Meli et moi on touche un peu à tout dans des domaines vraiment complémentaires !

KMG : Quel est votre plus grand désir en ce qui concerne Transformice ?

M. : Moi j’avoue que pour l’instant je suis comblée ! J’adorerais pouvoir en vivre et continuer à le faire évoluer à plein temps cela dit, mais ce n’est pas vraiment à l’ordre du jour.

T. : Pareil ! J’aime bien faire évoluer Transformice, on a toujours plein de retours de notre communauté toujours plus importante, même s’ils aiment bien râler aussi :p

KMG : Y’a-t-il selon vous une limite à ne pas franchir en ce qui concerne la croissance de Transformice, ou au contraire ne vous êtes vous pas encore posé de questions à ce sujet ?

M. : Je pense que tout projet à vocation communautaire possède une certaine limite au-delà de laquelle il devient trop impersonnel pour le joueur, et j’aimerais éviter de l’atteindre, mais je ne sais pas trop où elle se situe.

T. : Alors là, j’avoue que je me suis jamais vraiment posé la question. Pour moi les limites se situent surtout au niveau de la puissance des serveurs dont on dispose.

KMG : Le succès de votre jeu vous fait-il peur ? Jusqu’où aimeriez-vous aller avec lui ?

M. : Moi ça me fait un peu peur, mais je suis une trouillarde ! J’ai encore du mal à réaliser qu’autant de gens aiment jouer avec les petites souris que j’ai dessinées…

Comme je l’ai dit plus haut, j’aimerais bien le développer un peu plus professionnellement, mais ce n’est pas simple.

T. : Même pas peur ! Moi je trouve ça vraiment génial, ça permet d’ouvrir tellement de portes d’un seul coup. Mais bon, du coup c’est dur de se décider à choisir laquelle :p

KMG : Quels sont les avantages et les inconvénients de travailler en binôme ?

M. : L’avantage c’est que ça va très vite, on soumet une idée à l’autre, on regarde si c’est faisable, et hop on le fait ou pas. On ne s’encombre pas avec des considérations superflues.

L’inconvénient c’est que parfois on peut se planter, parce qu’une décision prise à seulement deux personnes peut ne pas avoir assez de recul. Et aussi le fait que quand l’un n’est pas d’accord avec l’autre, ce n’est pas facile de se départager. Surtout que Tigrounette est une vraie tête de mule ! :p

T. : Mmmh, perso je vois pas vraiment de désavantage. Sauf dans le cas ou on s’associe avec une personne peu compétente. Mais en ce qui me concerne, je crois que j’aurais pas pu tomber mieux !

KMG : Quelles sont les principales critiques que l’on vous adresse ?

M. : « Ca lag ! » « Vous devriez ajouter ça ça ça et ça » « C’est trop nul, depuis –insérer une update ici- ce n’est plus le même jeu, je m’en vais ! » « J’AI ETE BANNI INJUSTEMENT !! »

T. : Ben à vrai dire, on a très peu de “vraies” critiques. On continue de faire évoluer le jeu sans rien demander en échange, et je pense que ça plaît à beaucoup de joueurs.

KMG : Et les plus beaux compliments ?

M. : Personnellement j’adore quand dans les commentaires je lis que tel ou tel joueur n’a jamais autant rigolé de sa vie devant un jeu vidéo ^^

T. : Héhé, mon commentaire préféré que j’ai croisé jusqu’à maintenant : “Transformice, c’est un jeu sur la condition humaine”

KMG : Quelles sont vos projets à court, moyen et long terme ? Personnels et professionnels, bien entendu !

M. : C’est – un – secreeeeet ~

T. : Conquérir le mooooooonde !

KMG : Transformice va-t-il subir des changements ? De quel type ?

M. : J’aimerais bien habiller un peu plus les maps, histoire qu’elles soient moins dépouillées.

T. : Et bien, on va continuer à ajouter des choses au fur et à mesure. On a ouvert mercredi un forum officiel pour souder la communauté, et on prévoit un système de maison et de clan, de nouveaux costumes, de nouveaux concepts, etc !

KMG : Question bonus ; quelle est la question que l’on ne vous pose jamais et à laquelle vous aimeriez répondre ici ?

M. : Euh… « Tu aimes la rhubarbe ? » « Oui !! »

T. : Heu, à vrai dire j’aime pas trop qu’on me pose de question *sifflote*

KMG : Et voilà la deuxième partie de notre interview qui se recentre sur le Geek qui est en vous. Tout d’abord : qu’est-ce qu’un geek selon vous ?

M. : C’est un peu difficile à définir. Pour moi je dirais que c’est quelqu’un de passionné avant tout, et pour les geeks plus spécifiquement de jeux vidéo, de technologie, de littérature fantastique/science-fiction, et de jeux de rôle. Mais j’aime pas trop donner une étiquette aux gens.

T. : Heuu, je ne sais pas trop, un truc à la mode en tout cas :p

KMG : Vous considérez-vous comme tel ?

M. : D’après la définition que j’en ai faite plus haut, oui je pense ^^

T. : Je pense que c’est plutôt aux autres de me le dire. Même si à mon avis, on a tous une partie geek en nous.

KMG : Que pensez-vous de l’évolution de cette culture ?

M. : Je pense que d’une culture “underground”, elle est devenu quelque chose de branché, à la mode, maintenant ce n’est presque plus une honte d’être geek, et même des sociétés s’intéressent à cette frange du marché. Maintenant si c’est un bien ou un mal, je serais bien incapable de le dire…

T. :J’ai pas trop d’avis sur la question, c’est des gens que j’aime bien fréquenter en tout cas !

KMG: Jouez-vous aux jeux-vidéo et si oui, à quoi ?

M. : Oui ! Enfin moins qu’avant, mais oui. Si je devais en citer quelques-uns, Animal Crossing, Final Fantasy, Super Smash Bros, The Legend of Zelda, Pokémon (on ne rit pas !), Gears of War, Viva Pinata, DDR, Elite Beat Agents, Guitar Hero… J’en oublie sûrement plein.

T. : J’adore jouer aux jeux-vidéo mais malheureusement j’ai quasiment plus le temps 🙁 En ce moment je joue surtout à Mount & Blade et Dragon Age. J’adore tout ce qui est jeux de rôle et jeux de stratégie !

KMG: Que lisez-vous actuellement ?

M. : J’ai fini tant bien que mal l’Echiquier du Mal tome 1 de Dan Simmons, et là j’attaque la série de l’Assassin Royal de Robin Hobb. Avant ça j’ai bouffé tous les Pern de Anne Mc Caffrey…

T. : Arrrrg, je ne lis plus depuis la fin du lycée. Plus le temps. Pourtant j’en ai mangé des bouquins. J’aime beaucoup les histoires fantastiques, comme L’assasin royal, La roue du temps, La Belgariade, Le cycle des épées et surtout Les portes de la mort qui reste mon histoire préférée ^^

KMG: Que regardez-vous ?

M. : Je vais très peu au cinéma (c’est pas trop mon truc, et ma culture cinématographique approche le zéro absolu), la télé c’est de la merde (sauf les beaux documentaires de la 5 et Koh-lanta), donc je me rabats plutôt sur les séries comme How I Met Your Mother, Scrubs, Dr House, The Big Bang Theory, Glee, NCIS, Grey’s Anatomy… Et niveau anime tous les Bleach mais j’ai un peu perdu le fil parmi les fillers.

T. : Je regarde beaucoup de film et de série, mais je n’allume jamais ma télévision, je ne supporte pas la pub ^^ Je regarde toutes sortes de films mais j’aime plus particulièrement les films de science-fiction et d’animations. En séries, je suis fan de Lost, House et The Big Bang Theory, mais j’en regarde beaucoup d’autres à côté.

KMG: Qu’écoutez-vous ?



M. : Souvent quand on me pose cette question je réponds : de tout ! J’écoute toujours de la musique quand je travaille, et ça va du disco des années 80 jusqu’aux BO de films en passant par du Rap US. Je ne pourrais vraiment pas définir mon style de musique, j’aime trop de trucs. Sauf le rap français. Je hais le rap français.

Là en ce moment je m’écoute en boucle l’OST de Dr Horrible’s Sing-Along Blog. Sinon j’aime beaucoup écouter la saga des Reflets d’Acide quand je travaille. Je me tape des fous rire toute seule à mon bureau…

T. : Alors là, j’ai pas vraiment de goût particulier. J’écoute souvent ce qui me tombe sous la main, et principalement des playlists d’autres personnes :p

KMG: Quel est votre meilleur souvenir de geek ?

M. : Quand j’ai attrapé la truite la plus énorme que mon frère et moi ayons jamais vue dans The Legend of Zelda Ocarina of Time !

Ou alors quand mon frère m’a attrapé mon premier Barpau lors d’un long voyage en voiture 🙂

T. : Quand j’ai fini mon premier jeu sur une calculatrice graphique au lycée. C’était une course de petits caractères bizarres et on pouvait parier de l’argent dessus :p

KMG: La fin approche et comme nos lecteurs le savent, chaque interview de Kiss My Geek se termine par la fatale question : quel est votre super pouvoir de geek ? Par exemple, Oujiz peut se mettre AFK toutes les 2 secondes, que ce soit IRL ou IG ! Et vous, quel est votre pouvoir ?

M. : Mon super-pouvoir de geek, c’est le multi-threading ! Je peux faire quatorze choses en même temps sans griller mon processeur !

T. : Je peux faire fonctionner quelque chose de complètement inconnu pour moi en appuyant dessus aléatoirement !

M. : OUI ÇA ME FAIT FLIPPER D’AILLEURS !

KMG : C’est le mot de la fin, libre à vous d’adresser le petit mot que vous voudrez (notamment les moyens de rester en contact avec vous) ! Et encore merci d’avoir accepté de nous rencontrer et de partager votre univers avec nous tous ici présents.

M. : Ben je crois qu’on a tout dit, merci à vous d’avoir été aussi patients avec nous pour cette interview ^^ On est de gros procrastinateurs !

T. : Merci à vous, c’était un plaisir !

Vous pouvez également suivre la team de Transformice sur Twitter : @TransformiceEN @TransformiceFR !

And especially for english readers, here is a translated version made by Melibellule just for you !

Kiss My Geek : Hello to you, Melibellule et Tigrounette ! And welcome in Kiss My Geek’s mayhem. Before we talk about your amazing game Transformice, let’s talk about the amazing developpers behind it. Can you tell us who you are, and how you met ?

Meli : Well I’m Melibellule, or Meli for short, I’m a 24 years old graphist chick, and I’ve got two cats and lots of plushies.

Tigrounette : It’ll remain a mystery ! Mwahaha ! We met at work, and since we always take our breaks together, we once came up with something like “hey, why wouldn’t we make a small game ?” ^^

KMG : How did you plan to work together ?

Meli : At the beginning, I think it’s because Tigrounette already made a good couple of cool games, and we thought it would be great to make another one but with better graphic assets. We’re very complementary too ^^

Tigrounette : That’s exactly it. Before Transformice, I already did some multiplayer games, but they were really ugly ! It’s been a long time since I wanted to make a game with nice graphics, and as we get along very well with Meli, it was a great occasion :p

KMG : What did you have in mind when you began working on Transformice ?

Meli : For my part, nothing much I admit, it was basically “hey I’ll make a little mouse, and it’ll have to get a cheese and get it back to its mousehole as fast as possible !” ^^ The purpose was to make a very small fun game, nothing revolutionnary, just something to do for fun and test our skills, so we didn’t really think it up much long.

Tigrounette : It’s true that at the beginning, we really had no pretension. We were curious about what it could do, and we never really busted our minds onto it. I won’t say it was done completly free-style, but something close ^^

KMG : What have been the differents steps in making Transformice ?

Meli : Well there wasn’t many steps. The gameplay concept was quickly found and approved, and the rest just flowed itself. We launched the game in early May with only a dozen maps, made of plain green blocks, and no hats (thus no cheese to gather to buy them, only for title records), no emotes, well nothing much in fact. But many players quickly enjoyed the game very much, so we wanted to keep improving it as time flew, with regular updates.

Tigrounette : The main idea was to launch something as soon as possible, no matter what. I personnaly think that when making a game, the most important is to have something playable as soon as possible, forgetting all the “cool” stuff and features that look good on paper, but can be very much time/motivation-consuming to put in place. And as Meli said, when we saw that the players enjoyed the game so much, it motivated us to improve it quickly !

KMG : How would you explain your game’s concept to someone who would like to enter ?

Meli : The simplest way possible : you’re a little mouse, out to grab cheese and take it back to the mousehole !

Tigrounette : Yeah, as simple as that ! Even if in depth, the game is full of subtile features :p

Meli : I think I might add up that you’re not the only one wanting that cheese, and you’ll have to me a very smart mouse to get your cheese back before everyone else, and that’s what makes the game so fun :p

KMG : Is Transformice the game you wanted it to be at the start ?

Meli : For my part, I’d say it’s even more than I could ever hope at the beginning, but it’s also a bit different. The adding of the cheese as a money to buy hats has slightly changed the basic orientation, knowing that before this feature, people only played for playing, make amazing contraptions, just have some fun. Now, they’re all obssessed with cheese ^^’ And when a Shaman isn’t doing his job properly, he often gets his head bitten off.

Tigrounette : At the start, we only wanted to make a game that people would love playing, so I’m very satisfied with what Transformice became ! For a simple reason : Transformice is a multiplayer game, so the more players you get, the better ! And on that part, we can say we are very contented ^^

KMG : What do you find the most amusing in your game’s project ?

Meli : Personnaly, emotes ! Lately, we added some emotes like dance, laugh, cry and kiss, and dacing is definatly my favorite. I just love to see dozens of mice (thus, real persons behind) begining to dance in rythm and invent choregraphies, instaed of always running after the cheese ^^

What amuses me the most is to see people interacting with each other, with only what little actions a mouse can do. Putting together 50 persons in a room, it’s very revelating of human’s nature !

Tigrounette : Well first of all what I love, is making multiplayers mini-games. Seeing all these people interact with each other and have fun together, it’s really magic. But what I like the most and is new for me with Transformice, it’s to work with someone else, and it’s clearly a lot more fun and motivating than working all alone on your side. Even if it’s not always easy for organisation ^^

KMG : How do you see Transformice’s future ?

Meli : We’re still thinking about it. If it could go on that way forever, it’d be great, but it’s rarely that simple ! Personnaly, I’d love to just keep up the updates that players would love, and wish for more and more players and more and more fun.

Tigrounette : Yeah, we didn’t plan any “radical” changes in the near future. Just keep on making the game better, little by little !

KMG : If you had to sum up Transformice in a few numbers, what would they be ?

Meli : Transformice, it’s more than 4 million visits a month, 80 000 unique persons a day, 7500 players connected together at night, and the #1 multiplayer game on Kongregate, it’s madness !

Tigrounette : It’s also 140 million cheese gathered, more than 750 years of playing-time, and more than 100 000 maps created with the Editor !

KMG : For a lot of people, you are the perfect incarnation of the indie game’s dream, created by two persons and now played by thousands. What advice would you give to those who would like to make indie games ?

Meli : I think the best advice I could give is : don’t try looking for instant fame and success, it’s the best way never to acheive it. Our success was truly a surprise for us, and I think that most of the successful projects were done by people who weren’t looking for it at any price at the start.

Tigrounette : Well first of all, Transformice is not an indie game, but an amateur game. It was never thought up to be lucrative. As Meli said, we really weren’t expecting such a success, and it was a good surprise :p As an advice, I’d say that you shouldn’t make a game with someone you don’t really trust, and avoid gathering too many people at the start for making it. Our biggest strenght, it’s that Meli and I get along very well, and we’re good in very complementary domains ^^

KMG : What’s your greatest desire concerning Transformice ?

Meli : I admit that I’m fulfilled ! I’d love to make Transformice as my main job and keep improving it full-time, but it’s not really easy to plan.

Tigrounette : Same for me ! I love improving Transformice, we always get more and more feedback from our growing community ! Even if sometimes, they like to complain a lot too :p

KMG : Do you think there is some kind of limit in Transformice’s growing that you shouldn’t overpass, or didn’t you really think about it yet ?

Meli : I think that every project involving a community has a certain limit that we shouldn’t overpass, because people will feel like very little fishes in a big pond, and I’d like never to reach it, but I don’t really know where it’s at.

Tigrounette : I admit that I never thought it up ! For me, the only limit is the servers’ power that we have ^^

KMG : Does your success scare you ? How far would you like to go with it ?

Meli : Well, I admit that it does scare me a little, but I’m easily frightened ! (Tigrounette cries : SO TRUE !) I can hardly realise that so many people love to play with the little mice I designed…

As I said earlier, I’d like to develop it a bit more professionnaly, but it’s not simple.

Tigrounette : Ah, I’m not afraid ! I think it’s just great, it opens so many doors in the same time ^^ Of course, it makes choices hard to do ! :p

KMG : What are the benefits and the disadvantages to work being two ?

Meli : Benefits : it goes very fast, when we have an idea, we share it quickly to the other, see if it’s possible, and we do it or not. We don’t embarass ourselves with that much unnecessary considerations.

Disadvantages : sometimes we can mess up things and do them wrong, because a decision made by only two persons can’t have enough pull-back. And also when we don’t agree on what we should do, it’s sometimes hard to decide who’s right. Being given that Tigrounette is so stubborn ! :p

Tigrounette : (YOU are the stubborn one !) I don’t really see any disadvantages on working as a binomial. It can only be a problem if the other person is not competent, which is something that really didn’t happen to me ^^

KMG : What are the main critics you get ?

Meli : “Too much lag !” “You should add this, this and this” “This sucks, since <insert update here>, the game isn’t the same anymore, I’m leaving !” “I WAS INJUSTLY BANNED !!”

Tigrounette : I have to say, we have very few “real” criticism about our way to manage the game. We keep on improving it without asking anything in return, and I think it contents a lot of players.

KMG : And the most beautiful compliments ?

Meli : I personnaly love when I see in the comments “I have never laughed so hard at a game in my entire life” ^^

Tigrounette : Hehe, my favorite comment at the moment is : “Transformice is a game about human condition”

KMG : What are your project, on short and long term ? Personnal and professional, of course !

Meli : It’s – a – secreeeet ~

Tigrounette : Conquer the wooooorld !

KMG : Is Transformice going to have some changes ? What kinds ?

Meli : I’d really like to improve the maps. Making them a bit better-looking. And I’m preparing something secret too 🙂

Tigrounette : Well, we’ll be keeping on the updates, adding new things little by little : the official forum (which is now alive and kicking ! http://forum.transformice.com), a clan system for making up teams, new outfits, new concepts, and new surprises !

KMG : Bonus question : is there a question people never ask you, and that you’d like to answer here ?

Meli : Uh… Let’s see… “Do you like rhubarb ?” “Yes !!”

Tigrounette : Eeeh… I must say, I don’t really like being asked questions *crawls away*