■ドリームシアターライブは大成功、新しいフォーマットになった

――：2015年の展開をまず振り返っていただきたいのですが、いかがだったでしょうか。

「面」だけでなく、「ボリューム」も大きくできた年

拡大化という目標は達成できた

――：ゲームでも「ドリームシアターライブ」の導入などチャレンジしましたよね。

100円で楽しめるところが筐体ゲームの大きな魅力ですが、もう100円払うと、1枚のカードに3つのコーデが入った特別なカード

このスキームは他社さんにも注目していただいたのかもしれません

――：ゲームセンターの課題のひとつとして、客単価100円のタガをいかに外すかがあると思いますが、その意味でも重要な取り組みといえますね。ドリームシアターは段階を踏まないと遊べないものになっていますよね。いつでも遊べるようにはしなかったのでしょうか？

毎回200円払うのは、お子様の経済的な負担が大きすぎる

――：ドリームシアターライブは導入当初は3人ライブでしたが、途中から5人ライブになりましたよね。アニメのストーリーに合わせたのでしょうか。

3人チームから5人チームになったことを示すこと

――：5人チームになったことで、遊び方やカードへの捉え方もだいぶ変わったんじゃないでしょうか。

5人チームにすることで、自分のキャラクターの"センター感"がよりでてきた

お子様同士のコミュニケーションも豊かになった







――：引き続き「パキる」はプリパラのキー要素なんですね。ところで、ゲームセンターなどで見ていると、女子高生や女子大生もだいぶ遊んでいるように見えますね。

タカラトミーグループのお家芸といいますか、リカちゃんから脈々とつながる着せ替えごっこの魅力をデジタル化

■3DS版は筐体との連動を重視 筐体未経験者にも訴求

――：ゲームとしてのチャレンジは、やはり3DSソフトを発売したことでしょうか。かなり好調のようですね。

本当に100点満点といえる素晴らしい仕上がり

ゲームのシステムの中に自分でサイリウムコーデをデザインして筐体に持って行くと、マイキャラに着せてライブすることができる

――：3DSが出たことで筐体ゲームと食い合ってしまうのではないかと思ったのですが、そうでもないと。

最終的には施設に行ってゲームを遊んでもらえる流れは作れた

――：運営にあたって、気をつけている点はありますか。

「お客様に感動を提供しましょう」

単にゲームと個人というだけでなく、そこに集まった人とコミュニケーションする楽しさもあるはずです。そのなかで生まれるのが感動

▲『プリパラ クリスマス☆ドリームライブ』で行われたトモチケ交換会。プリパラガールズとして活躍するあいみぃさんがMCを担当し、トモチケ交換が活発に行われた。

――：データ分析のチームはいらっしゃるんですか？

――：ゲームイベントはだいぶ頻繁に実施していますよね。

■台湾・香港でも「ロケットスタート」

――：話が変わりますが、海外市場でのチャレンジもはじめました。こちらも大きなチャレンジといえますね。

面白いのは、ローカライズする際、カードの内容を全て現地の言語にするのではなく、日本語のままにした

――：現地での感触はいかがでしょうか。

ロケットスタートといえる

■今後の展開 アイドルごっこ遊びの楽しさをさらに追求

――：今後の展開を教えて下さい。

従来の7～9歳のお子様だけでなく、4～6歳のファンも増えています

プリパラはもともとアイドルごっこをしようというゲームなんですが、そういったニーズを持つが4～6歳のお子様にあると考え、アイドルごっこが楽しめるマイクを発売

低単価のコレクション軸を作って、継続的に遊んでもらう

――：なるほど。アニメもサードシーズンもらぁらが赤ちゃんを育てつつ、神アイドルを目指す展開になりますね。

今年はゲームコンテンツだけのプリパラではなく、女の子の好きなものが全部詰まっているプリパラにしたい

「おままごと」

――：オリジナル映画「プリパラ み～んなのあこがれ♪レッツゴー☆プリパリ」ももうすぐ上映ですね。

オール新作のオリジナルストーリーで今年度のプリパラ総決算

――：最後にゲームについてはいかがでしょうか。アニメと連動した形になるのでしょうか。

神アイドルを目指すためのシステム

――：ありがとうございました。

（編集部 木村英彦）

■関連サイト

アーケード向けガールズ筐体『プリパラ』は、2014年7月に登場以来、爆発的なヒットで注目を集めたが、2年目となる今年はどういった取り組みを行ったのか。今回、タカラトミーアーツの『プリパラ』プロデューサーの大庭晋一郎氏にインタビューを行い、2015年の取り組みと成果、そして、今後の展開について話を聞いた。昨年に続く インタビュー となる。

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