自己紹介

アイドルマスターの音ゲー



1.「アイドル育成ゲーム」の音ゲー要素



2.アイドルマスター ライブフォーユー！

特定のボタンで特定の音を出せます。

一つのターゲットに様々な種類のリズムアイコンがやってきてそれを叩く

3.アイドルマスター シャイニーフェスタ



雪歩

だいぶ難しい

4.アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ



判定が非常に緩い

五つの横並びのターゲット

最近新しい難易度が追加されたらしいですが1年半前にやめたのでよくわかってないです。

前川みくとおねだりShall We~?と高森奈津美さん(と桜あかりちゃん)をよろしくお願いします。

5.アイドルマスターミリオンライブ！ シアターデイズ



ターゲットが2~6個になります。

縦画面モードプレイ

紗代子可愛い！！紗代子歌うまい！！！駒形友梨さんありがとう！！！！



ソフランの存在

今日も担当アイドルが可愛い！！



6.アイドルマスターSideM ライブオンステージ



一つのターゲットにアイコンが集まってくる

やっぱり担当アイドルがかわいい。

(この記事は B4UT Advent Calendar 2017 の一記事です。他の記事にもぜひ立ち寄ってみてください！)みなさんはじめまして。今回がブログ初投稿になります、B4UT1年の桜しんといいます。今回は「アイドルマスターにおける音ゲーの歴史」なんて大仰なタイトルですが、堅苦しいことは書いてないので気軽に読んでみてください。今は桜しんっていう名前でオタクやってますが、基本的にアイマスPとしては「たくしんP」というプロデューサー名でやっています。765は萩原雪歩、ミリオンは高山紗代子、シンデレラは前川みく、SideMはアスラン=ベルゼビュートII世担当です(メインは765ミリオン)。大学ではB4UTの他にアイドルマスター研究会にも入っていて、ありがたいことにマス研の次期会長をつとめることになりました。どうやらマス研の会長になった人はアイマスから他界するというジンクスがあるようなので(？)、他界する前に書きたいことは書いておこうかな、というわけでこの記事を書くことに決めました。ではさっそく始めたいと思います。まず、“アイドルマスター”として発売、配信された(されている)音ゲーについてです。そもそもアイドルマスターは2005年7月26日にアーケード版が「アイドルプロデュース体験ゲーム」として稼働、2007年1月25日に家庭用がXBox360で「アイドル育成シミュレーションゲーム」として発売されました。そんなアイドル育成ゲームの中に音ゲーといえるゲーム要素がありました。それはです。バーに合わせて音符の色と同じ色のボタンを押してアイドルのvocal値とdance値を高めるというものがアーケード版とXBox360版、PSP版の「アイドルマスターSP」にありました。アーケードはこんな感じ↓太鼓の達人やDIVAを彷彿とさせますね。2nd visionとなったDS版「アイドルマスター ディアリースターズ」ではダンスレッスンに引き継がれ、PS3版「アイドルマスター2」ではボーカルレッスンに引き継がれました。2016年7月28日にはPS4で「アイドルマスター プラチナスターズ」が発売・配信されました。ゲームジャンルは「アイドル育成ライブゲーム」となり、ボーカルレッスンがなくなった代わりにというシステムで音ゲー要素を取り入れています。いずれにせよ難易度はそこまで高くないのですが、初期からアイマスと音ゲーとの結びつきは強かったといえるでしょう。こちらは2008年2月28日にXBox360で発売された先ほど述べたアイドル育成・プロデュース体験ゲームとは少し違って、プレイヤーは急用で留守になった社長とプロデューサーの代わりに「特別プロデューサー」になってアイドルたちのライブをサポートするというゲームです。こっちはメインがライブなので、アイドルが歌って踊っているのを応援するか撮影するかします。“応援”というだけあって、音ゲーをすることによって曲を演奏しているように感じられるようになっています。弐寺やポップン、ギタドラなどの音ゲーもやってて演奏感を感じますよね？そんな感じです。上の画像からもわかる通り、(タンバリンやマラカス、ベルなど)という音ゲー形式はアイマス音ゲーの根幹になっているようで、このゲームもそれに沿って作られていますね。音ゲーでライブを盛り上げるというコンセプトはさっきの「プラチナスターズ」など後続のアイマスゲームシリーズにも引き継がれています。「アイマス音ゲー」としてはこれが元祖なのではないでしょうか。2012年10月25日にPSPで発売されたです。完全にゲームジャンルにリズムゲームと表示されました。3種類出ていて、「ハニーサウンド」には春香・千早・あずさ・律子、「ファンキーノート」には伊織・やよい・亜美・真美・響、「グルーヴィーチューン」には美希・真・・貴音が参加しています。これも一つのターゲットに数種類のリズムアイコンがやってきます。グルコスやDIVAみたいな感じです。画面上の赤いアイコンはPSPの右側のどれかのボタン、青いアイコンは左側のどれかのボタンを押すだけでいいのですが、このゲーム、さすがに「リズムゲーム」と銘打っているだけあってちょっと難しいです。いや、です。詳しくはプレイ動画をみてください。ちなみに風花(かざはな)APリザルト↓最難関譜面を潰すのにかなり時間かかったのでやりごたえありますよ！あ、レベルがDEBUT / REGULAR / PRO / MASTERに分けられているのは次に書くやつと一緒ですね！2015年9月3日にAndroid版、9月10日にiOS版がリリースされました。おなじみです。このデレステでデレマスPになった音ゲーマーも多いのではないでしょうか。こちらも本格的で、音ゲーのやりごたえがあります。ただやはりのでAPのやりごたえ≒フルコンボのやりごたえという感じになってしまいますが。アイマス音ゲーは基本的に一つのターゲットだと書きましたが、これはになっています。複数ターゲットはスクフェスなどのスマホ音ゲーの典型的な形式ですね。もう一つ特徴的なのはスタミナ消費が必要なことです。これもアプリゲームだからこそだと思います。2017年6月29日にAndroid/iOSで配信開始したミリオンのアプリゲームです。略称。今年配信されたばかりなのでこれから色々な機能がつくのに期待しています。基本的なゲーム性はデレステとほとんど一緒ですがいくつか相違点があります。まずデレステはターゲット数が5個固定ですが、ミリシタは難易度によって次にです。デレステも縦画面が導入されたようですが、ミリシタが先に導入していました。一人のアイドルを踊らせることができるのいいですよね。というわけで音ゲーマーに伝えたいデレステとの相違点がもう一つあります。それはです。曲の途中でちょっと大きいアイコンが降ってくるんですが、それの速度が普通のアイコンと比べて速く降ってきます。また「ココロがかえる場所」など一部の曲では逆にアイコンが途中で遅くなります。激しいソフランではないのでこれがアクセントになってちょっと気持ちいいです。また、デレステよりPERFECT判定が厳しく、AP狙いのやりごたえがあるのも良い点です。ただ、GOODでもコンボが続くのでフルコン狙いの人はヌルゲー気味になってしまいます。まあそんなことより2017年8月29日に配信開始したSideMのアプリゲームです。略称は。このアプリゲームのジャンルはです。なんやそれ。ドラマチックってなんや？って思いながらプレイしていると、コミュのテキスト量がめちゃくちゃ多いことに気づきます。そう、このMステは従来のアイドル育成ゲームだったアーケード・箱◯の系統のゲームだったのです。だからかはわかりませんが、音ゲー部分は「アイマス音ゲーの根幹」を受け継いだ形式でした。こんな感じ。音ゲー難易度としては非常に簡単なものなので、やはりメインはコミュなのでしょう。アイマスと音ゲーの長い付き合いをアイドルマスター側から見てみました。次は音ゲー側から見てみたいと思います。 Part2 に続く。