



Today in being a female game dev:



"Allow me--a person who does not work with you--explain to you how you do your job." https://t.co/lmK0yJWqGB



— Jessica Price (@Delafina777) 4. Juli 2018

"Jessica hat sich bei Reddit und Twitter als Mitarbeiterin von ArenaNet zu erkennen gegeben und mit Fans bei Reddit über das Storytelling bei Episode 3 diskutiert, danach einen 25-teiligen Tweet daraüber verfasst, wir wir Geschichten in MMOs erzählen, mit Bezug zu Episode 3. Sie hat das Unternehmen präsentiert. Man kann erwarten, dass sich professionell und respektvoll verhalten wird oder man einfach weggeht. Stattdessen hat sich angegriffen."



Desweiteren führt er aus, dass AreaNet keine Belästigungen seiner Mitarbeiter duldet. Doch anstatt sich auf Wortgefechte einzulassen, hätten sich Price und Fries seiner Meinung nach zurückhalten und den Fall zunächst intern im Unternehmen besprechen sollen. Laut O´Brien hätte man dann alles mögliche dafür getan, die eigenen Mitarbeiter zu schützen.



Weiter meint er: "Was auch immer Jessica und Peter persönlich über die Situation denken: Ganz objektiv trat ein Kunde respektvoll und professionell an uns heran und präsentierte einen Vorschlag für unser Spiel. Jede Antwort von unserem Unternehmen muss respektvoll und professionell ausfallen. Eine kleine Kränkung darf uns nicht das Recht geben, anzugreifen."

"Seht es ein", so Scheurle. "Die Aktion von ArenaNet hat BUCHSTÄBLICH die Leute dazu ermutigt, andere Organisationen anzuschreiben, um Menschen feuern zu lassen. Diese Aktionen existieren NICHT irgendwo in der Isolation."







Manche Studios haben mittlerweile damit begonnen, das Thema Social Media zu überdenken und Richtlinien hinsichtlich der Verwendung von Twitter & Co entsprechend anzupassen. Die meisten von ihnen stellen sich dabei bewusst hinter ihre Mitarbeiter und ermutigen sie teilweise sogar, selbst auf privaten Social-Media-Kanälen ihre Meinung Dingen kund zu tun, auch wenn es dabei um ihre Arbeit geht.





"Wir als Studio wollen klarstellen, dass wir immer hinter unseren Entwickler stehen und sie sowohl online als auch offline untertützen, um eine professionelle, sichere und gleichberechtigte Arbeitsumgebung zu schaffen", meint etwa Emre Deniz, der Gründer von Opaque Space.



Vida Starcevic, Community-Managerin bei Remedy, merkt an, dass Mitarbeiter sogar verstärkt dazu motiviert werden, auch auf ihren privaten Kanälen verstärkt mit der Community zu interagieren, um zu zeigen, dass "die Leute das Studio sind".



"Wir planen für alle Eventualitäten und Worst-Case-Szenarien. Nicht etwa, weil sie eintreten könnten, sondern weil wir sichergehen wollen, dass unsere Mitarbeiter so gut wie möglich geschützt sind für den Fall, dass sie Ziel einer Online-Belästigung werden sollten", so Starcevic. Als nützlich werden dabei Richtlinien der International Game Developer Association empfunden, um eigene Regeln bezüglich des Umgang mit Social Media im Unternehmen aufzustellen.





Die Entlassung von Jessica Price, Narrative Designer bei Guild Wars 2, schlägt hohe Wellen. Sie wurde von ArenaNet gefeuert, weil sie zuvor über ihr privates Twitter-Konto bei einer Diskussion über das Konzept von Dialogoptionen mit einem Youtuber aneinandergeraten war. Dabei trat sie recht pampig auf, weil sie den Einwurf offenbar nicht nur als Angriff auf ihre Fähigkeiten interpretierte, sondern auch einen Bezug zur Geschlechter-Debatte herstellte."Der Alltag einer weiblichen Spieleentwicklerin: 'Erlaube es mir - einer Person, die nicht mit dir arbeitet - zu erklären, wie du deinen Job zu machen hast'", schrieb Price und legte nach, dass sie das nächste "Arschgesicht" (Original: Ass-head) umgehend blockieren wird, das ebenfalls auf diese Tour kommen würde.Diese schnippische Reaktion nahmen nicht nur einige Nutzer als Anlass, um einen Sturm der Entrüstung zu entfachen. Auch Arbeitgeber AreaNet reagierte auf den Vorfall vom 4. Juli und setzte Price am nächsten Tag vor die Tür. AreaNet-Präsident Mike O’Brien bezeichnete ihr Verhalten als einen "Angriff auf die Community", den er nicht bereit war, zu tolerieren. Das gleiche Schicksal ereilte ihren Kollegen Peter Fries, der Price im Rahmen der Diskussion in den sozialen Medien in Schutz nahm und ihr beipflichtete.Bei AreaNet sah man es anders: Obwohl Price ihr privates Twitter-Konto nutzte und sich als Privat-Person äußerte, war ihre Position bei AreaNet in der Profilbeschreibung vermerkt, weshalb ihre Aussagen als Statements im Namen des Unternehmens interpretiert werden und sich entsprechend negativ auswirken könnten.Price sieht sich dagegen als Opfer und wirft O'Brien vor, mit seiner Aussage überhaupt erst zur Eskalation beigetragen zu haben, der für sie sogar einer Aufforderung zur Belästigung gleichkommen würde."Ich bekam keine Gelegenheiten, meine Sicht der Dinge darzustellen", so Price nach Angaben des Magazins Polygon , das die Geschichte groß aufgegriffen hat. "Mein Vorgesetzter war im Urlaub. [O'Brien] hat einige Zeit genutzt und darauf bestanden, dass Entwickler die Kunden des Unternehmens wie Freunde behandeln müssen und meinte es wäre nicht akzeptabel zu sagen, dass wir es nicht sind - selbst in unserer Freizeit. Er sagte mir ich würde zurückblicken und es bereuen, weil wir großartige Arbeitet geleistet haben und ich das alles ruiniert habe.""Das alles war höchst unprofessionell. Es gab keinen Grund für ihn, überhaupt da zu sein. Er wollte seinem Ärger Luft machen und er hatte die Macht, eine Frau zu sich zu zitieren, während er seine Laune an ihr ausließ, also hat er es getan. Dann ging er raus, mein Vorgesetzter nahm meine Sachen vom Schreibtisch und ein Mitarbeiter der Personalabteilung forderte meine Schlüsselkarte."Mittlerweile sah sich O'Brien dazu gezwungen, auf die Anschuldigungen seiner Ex-Mitarbeiterin zu reagieren. In seinem Statement gegenüber Polygon heißt es:Einige Nutzer feiern die Entlassung der beiden derweil als Erfolg und Machtdemonstration der Community. Laut eines großen Artikels bei Kotaku wollen daher jetzt einige von ihnen bewirken, dass mit ähnlichen Aktionen gezielt Mitarbeiter aus anderen Unternehmen gefeuert werden - vornehmlich hat es der Mob dabei auf Frauen oder transsexuelle Entwickler abgesehen.So z.B. auf Hazel Monforton, die bei den Arkane Studios ebenfalls für das narrative Design zuständig ist und sich kürzlich kritisch darüber äußerte, dass Mitarbeiter rausgemobbt werden, die sich nicht wie Service-Mitarbeiter im Kundendienst verhalten. Sie hat ein Bild einer Petition gepostet, die ihren Rauswurf fordert und berichtet von Nachrichten an Arkane, in denen behauptet wird, sie sei ausfällig geworden."Ich hab ihm gesagt, er soll mich in Ruhe lassen", so Monforton. "Das glauben diese Leute jetzt also, mit uns machen zu können."Das ist nur eines von einigen Beispielen, die Kotaku thematisiert. Ein anderes berichtet von einem Spam-Bot, der mit Massenmails den Rauswurf eines transsexuellen Mitarbeiters und dessen Kollegin gefordert hat, weil die Qualität des Spiels seit deren Einstellung angeblich massiv gelitten habe."Das ist zu hundert Prozent eine Folge der ArenaNet-Geschichte", meint der Entwickler. "Vergangenen Samstag gab es diesen Beitrag bei 4chan im allgemeinen Spiele-Forum, in dem so etwas stand wir 'Reddit hat bewiesen, dass wir dafür sorgen können, dass die Schlampen gefeuert werden können. Schreibt hier auch eine Frau Beiträge? Lasst sie uns feuern! Das wäre großartig! Wir haben die Macht dazu!"Auch Jennifer Scheurle, eine Lead Designerin bei Opaque Space, ist überzeugt davon, dass sich einige Leute von den Vorfällen bei ArenaNet dazu ermutigen lassen, gezielte Mobbing-Aktionen in anderen Unternehmen zu starten und dies längst keine Einzelfälle mehr seien.Letztes aktuelles Video: Free-to-play-Trailer