Avalanche Studios hat sich mit der Just Cause-Reihe sowie Mad Max den Ruf erarbeitet, Experten für chaotische Open-World-Spiele aus der Third-Person-Ansicht zu sein. Zwar arbeiten sie nun mit id Software an Rage 2, einem Ego-Shooter, doch dieser steht weiterhin für den positiven Wahnsinn, den Avalanche gerne in ihre Spiele bauen. Dass das Studio aus Stockholm jedoch auch ganz anders kann, möchte es nun mit Generation Zero (jetzt kaufen 29,23 € ) beweisen. Der Titel ist ein Open-World-Action-RPG, das aus der Ego-Perspektive gespielt wird, komplett im Koop gezockt werden kann und im Jahr 1989 in Schweden spielt, wo ihr gegen mächtige Maschinenwesen antretet. Das klingt so interessant, dass wir uns auf der E3 mit den Entwicklern trafen, die uns einen Abschnitt des Spiels live vorspielten und dabei über Story und Gameplay des Titels plauderten.

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Generation Zero: Ankündigungs-Trailer zum Open-World-Spiel der Just-Cause-Entwickler Generation Zero ab 29,23 €

Krieg gegen die Maschinen

In Generation Zero übernehmen wir die Kontrolle über einen jungen Erwachsenen, der eines Tages von einer Bootstour wiederkehrt und feststellen muss, dass alle Menschen verschwunden sind. Stattdessen werden in Schweden Wälder und Dörfer von aggressiven und bewaffneten Maschinenwesen heimgesucht. Unser Ziel ist es nun natürlich, herauszufinden, was genau passiert ist. Wahlweise alleine oder im Koop mit nahtlosem Drop-in/Drop-Out-Verfahren. Hierfür sucht man Hinweise in der Spielwelt, die einen zu neuen Schauplätzen schicken, wo es mehr Informationen oder auch einfach nur nützliche Gegenstände gibt. Nach und nach soll sich so das Mysterium lösen lassen. Gibt es an einem Ort zwei Hinweise, könnt ihr euch sogar aufteilen, sofern ihr mit einem Koop-Partner spielt. Es gibt keine Begrenzung, die Mitspieler zusammenhält.

Der Titel bietet einige Rollenspiel-Elemente. Ihr dürft beispielsweise euren Charakter aufleveln und die Kleidung, die ihr einsammelt, hat unterschiedliche Statuswerte. Zudem soll es möglich sein, den Protagonisten genau so zu gestalten, wie der Spieler es will. Ein 80er-Jahre-Streber ist genauso möglich wie ein versiffter Iro-Punk. Zudem gibt es einige Survival-Elemente. Ihr solltet die leer stehenden Häuser und Fahrzeuge aufmerksam nach wertvollen Ressourcen zum Craften und Munition absuchen, wenn ihr gegen die garstigen Maschinen eine Chance haben wollt.

Generation Zero in der E3-Vorschau: ​Maschinenkrieg in Schweden (2) Quelle: Avalanche Studios Vor allem aber solltet ihr zerstörte Maschinen looten, da diese viele nützliche Materialien mit sich tragen. Aus den meisten Maschinenkadavern lässt sich Munition herstellen, manche von ihnen bieten aber auch besondere Schmankerl. In der uns vorgespielten Gameplay-Demo, nutzt der Held seine XP, um sich einen Skill zu kaufen, mit dem er die einzelnen Komponenten und damit die Schwachpunkte der Maschinen erkennen kann. Außerhalb eines kleinen Dorfes erspäht er nun eine Maschine mit Wärmebildkamera. An diese kann er sich zwar nicht so heranschleichen wie an andere Robo-Fieslinge, doch nach ein paar gezielten Schüssen aus dem Scharfschützengewehr ist die Maschine platt. Richtig cool: Der Entwickler sammelt das Wärmebildgerät auf und verarbeitet es so, dass ihr nun die Wärmebildkamera nutzen könnt.

Bislang wirkt Generation Zero wie eine Mischung aus Horizon: Zero Dawn und Far Cry 5 mit einem eigenen interessanten Setting sowie spezieller Erzählstruktur mit dem Sammeln der Hinweise. Zudem sind die Texturen schon in dieser Alpha-Version schön scharf und die Lichteffekte sehen klasse aus. Allerdings muss Avalanche dringend noch an den Animationen arbeiten. Die der Maschinen sehen schon gut aus, doch euer Koop-Partner bewegt sich doch arg steif. Und auch die Gegner-KI funktionierte noch nicht so ganz wie man sich das wünscht. Die Maschinen teilten in der Demo zwar ordentlich Schaden aus, stellten sich aber auch oftmals sehr blöd an. Dafür wird aber wohl die offene Spielwelt mal wieder Avalanche-typisch riesig ausfallen. Angeblich kann man zu jedem Ort und jedem Gebiet gehen, dass man in weiter Ferne sieht.

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Von Christian Dörre

Redakteur

Christian Dörre ist seit Anfang 2014 bei Computec Media angestellt und zockt seit seinem fünften Lebensjahr. Wenn er den Controller mal zur Seite legt, interessiert er sich für Literatur, Filme, TV-Serien und Wrestling. Er ist außerdem Team-Mitglied bei Headlock, dem Pro-Wrestling-Podcast. Fehlt etwas im Artikel?

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