注目ポイント

ティーダのシンクロ奥義が登場！

ティーダのシンクロ奥義 「ブリッツ・エール」 は、2つのシンクロアビリティ 「スフィアシュート」 と 「バイタリティショット」 が特徴です！



「スフィアシュート」：発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の水&無属性遠距離単体物理攻撃

「バイタリティショット」：敵単体に3回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを3ターンアップ(効果：中)



「バイタリティショット」でシューターアビリティのダメージを上げてから、発動する度に攻撃回数が増える「スフィアシュート」を発動するのがオススメです♪

新しく登場する★6シューターアビリティ 「トリニティブリット」 (遠距離武器装備で威力が上がる4回連続の炎&水&氷属性遠距離単体物理攻撃+自身のシューターアビリティの待機時間を2ターン短縮する)とシンクロさせれば、素早く動きながら大ダメージを狙うこともできそうですね！



また、新たに★6閃技 「スフィアフォーム」 も登場します！



パイン、シメる

パインの覚醒奥義 「ユ・リ・パCOMBO！」 は、自身に 【尊敬ポイント加点モード】 を付与し、モード中は自身の待機時間を短縮させ、水属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率を変化(最大4段階(100%))させる効果が発動します！

また、パインには新たに水属性のリミットチェイン 「クール・バカンス」 も登場します！水属性パーティでは攻撃役とリミットチェイン役、2つの役割で活躍に期待ができそうですね♪



また、新たにオーバーフロー奥義 「シメてひんむく」 と超絶必殺技 「鴻漸之翼」 、★6閃技 「シメる準備！」 も登場します！こちらも要チェックです！



ジェクトの覚醒奥義、閃技とリュックの閃技が登場！

ジェクトの覚醒奥義 「ジェクトドリーム」 は2つのモードで属性に分けた戦い方をできる点が特徴です！1つ目の 【ダブルスフィアモード】 は次の行動時に闇or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与することができ、2つ目の 【絶好調モード】 は闇もしくは炎属性アビリティ使用時に属性に応じた追撃 「ダメ押しシュート」 (敵単体に5回連続の闇or炎&無属性遠距離物理攻撃)と属性に応じた追加効果が発動します！戦う敵の弱点に合わせて使い分けてみてくださいね♪



■絶好調モードの追加効果

闇属性アビリティ使用時：闇属性アビを使用する度に自身の待機時間が短くなる(最大3段階)

炎属性アビリティ使用時：炎属性アビを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大3段階(100%))



また、新たな閃技 「ジェクトチャージ」 も登場します！「ジェクトチャージ」で付与される 【ダブルスフィアモードII】 は次の行動時に闇or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与することができます！



さらに、リュックには水属性まとい【重式】を付与することができる新しい閃技 「マリンタイム」 と、レジェンドマテリア 「がんばり屋のアルベド娘」 が登場します！水属性パーティでは戦い方の幅が広がりそうですね♪



ジェクトの覚醒奥義は2つのモードで属性に分けた戦い方をできる点が特徴です！1つ目のは次の行動時に闇or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与することができ、2つ目のは闇もしくは炎属性アビリティ使用時に属性に応じた追撃(敵単体に5回連続の闇or炎&無属性遠距離物理攻撃)と属性に応じた追加効果が発動します！戦う敵の弱点に合わせて使い分けてみてくださいね♪■絶好調モードの追加効果闇属性アビリティ使用時：闇属性アビを使用する度に自身の待機時間が短くなる(最大3段階)炎属性アビリティ使用時：炎属性アビを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大3段階(100%))また、新たな閃技も登場します！「ジェクトチャージ」で付与されるは次の行動時に闇or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与することができます！さらに、リュックには水属性まとい【重式】を付与することができる新しい閃技と、レジェンドマテリアが登場します！水属性パーティでは戦い方の幅が広がりそうですね♪

「スピラを巡る夢の足跡」連動装備召喚 第1弾

サイクス・ブリッツ【X】 装備 サイクス・ブリッツ【X】

ボール

ティーダ専用 ティーダ専用 特殊効果 ティーダ必殺技変更

遠距離攻撃

水属性強化【小】 修得時 - 必殺技

ブリッツ・エール ブリッツ・エール 効果 敵単体に15回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果：大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ シンクロ

アビリティ① スフィアシュート 発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の水&無属性遠距離単体物理攻撃 シンクロ

条件 水属性アビリティ シンクロ

アビリティ② バイタリティショット 敵単体に3回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを3ターンアップ(効果：中) シンクロ

条件 水属性アビリティ 超練効果① 必殺技ダメージUP 超練効果② 必殺技待機時間短縮



斬騎王の剣【X】 装備 斬騎王の剣【X】

剣

パイン専用 パイン専用 特殊効果 パイン必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

ユ・リ・パCOMBO！ ユ・リ・パCOMBO！ 効果 15連水&無属性単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【尊敬ポイント加点モード】自身の待機時間を短縮+水アビを使用する度に自身のクリ率が変化(最大4段階(100%))

覚醒モード 水覚醒モード 水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果：中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ



カムラッドボール【X】 装備 カムラッドボール【X】

ボール

ジェクト専用 ジェクト専用 特殊効果 ジェクト必殺技変更

遠距離攻撃

闇属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

ジェクトドリーム ジェクトドリーム 効果 敵単体に15回連続の強力な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、レジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ダブルスフィアモード】+【絶好調モード】

覚醒モード レジェンドプレイヤー覚醒モード 闇or炎属性アビリティ使用回数無限+闇or炎属性アビリティブースト(最大効果：中)+闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ



リュックアルベドモデル【X】 装備 リュックアルベドモデル【X】

軽装鎧

リュック専用 リュック専用 特殊効果 リュック必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

調合ダイナミック 調合ダイナミック 効果 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果：中)

覚醒モード 水覚醒モード 水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果：中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ



アルテマソード【X】 装備 アルテマソード【X】

剣

パイン専用 パイン専用 特殊効果 パイン必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

シメてひんむく シメてひんむく 効果 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の水属性物理攻撃



ルフェインハンド【X】 装備 ルフェインハンド【X】

格闘

ジェクト専用 ジェクト専用 特殊効果 ジェクト必殺技変更

炎属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

ジェクトインパクト ジェクトインパクト 効果 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の闇&炎属性物理攻撃



アイテムシューター・P【X】 装備 アイテムシューター・P【X】

銃

パイン専用 パイン専用 特殊効果 パイン必殺技変更

遠距離攻撃 修得時 攻撃力+10 必殺技

クール・バカンス クール・バカンス 効果 水属性のリミットチェイン(最大チェイン数：150)を発動して味方全体の水属性を強化(効果：大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果：大) 発動中効果 味方全体の水属性強化【大】 チェイン条件 水属性攻撃



斬鉄剣【X】 装備 斬鉄剣【X】

剣

パイン専用 パイン専用 特殊効果 パイン必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

鴻漸之翼 鴻漸之翼 効果 10連水&無単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、水アビ使用時に前衛の味方全体の次ターン物攻待機時間短縮+水アビを3回使用する度に追撃[水昇！](一定時間、味方全体の水属性攻撃力レベルを1段階アップ)



グローシールド【X】 装備 グローシールド【X】

盾

ティーダ専用 ティーダ専用 特殊効果 ティーダ必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

スフィアフォーム スフィアフォーム 効果 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする



ダークナイトモデル【X】 装備 ダークナイトモデル【X】

軽装鎧

パイン専用 パイン専用 特殊効果 パイン必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

シメる準備！ シメる準備！ 効果 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする



タンホルダー【X】 装備 タンホルダー【X】

格闘

リュック専用 リュック専用 特殊効果 リュック必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

秘技の薬 秘技の薬 効果 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の必殺技ゲージを2溜める



トラベラーアーマー【X】 装備 トラベラーアーマー【X】

盾

リュック専用 リュック専用 特殊効果 リュック必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

マリンタイム マリンタイム 効果 待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する



デュエルマスク【X】 装備 デュエルマスク【X】

帽子

ジェクト専用 ジェクト専用 特殊効果 ジェクト必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

ジェクトチャージ ジェクトチャージ 効果 待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【ダブルスフィアモードII】次の行動時に闇or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与



プラチナアーマー【X】 装備 プラチナアーマー【X】

盾

リュック専用 リュック専用 特殊効果 リュックレジェンドマテリア変更 修得時 攻撃力+10 マテリア

がんばり屋のアルベド娘 がんばり屋のアルベド娘 効果 水属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ



「スピラを巡る夢の足跡」連動装備召喚 第2弾

ケットシー＆ドリーム【X】 装備 ケットシー＆ドリーム【X】

ぬいぐるみ

ルールー専用 ルールー専用 特殊効果 ルールー必殺技変更

遠距離攻撃

氷属性強化【小】 修得時 魔力+10 必殺技

未来への歩み 未来への歩み 効果 15連氷&水&無属性単体魔攻+一定時間、自身の氷&水属性攻撃力を3段階アップ+黒き博学覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷or水アビを2回使用する度に追撃[凍てつく水](8連氷&水&無単体魔攻)

覚醒モード 黒き博学覚醒モード 氷or水属性アビリティ使用回数無限+氷or水属性アビリティブースト(最大効果：中)+氷or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ



ナイトランサー【X】 装備 ナイトランサー【X】

槍

キマリ専用 キマリ専用 特殊効果 キマリ必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

竜牙潮流 竜牙潮流 効果 敵単体に15回連続の強力な水&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身のジャンプを即時着地攻撃にする

覚醒モード 水覚醒モード 水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果：中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ



サウンドキラー【X】 装備 サウンドキラー【X】

ボール

ワッカ専用 ワッカ専用 特殊効果 ワッカ必殺技変更

遠距離攻撃

水属性強化【小】

沈黙付与【低】 修得時 攻撃力+10 必殺技

エースレクチャー エースレクチャー 効果 15連水&無属性遠距離単体物攻+攻&魔&防を短時間ダウン(効果：特大)+一定時間、自身水まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターアビを2回使用する度に追撃[直伝ボレーシュート]

覚醒モード シューター覚醒モード シューターアビリティ使用回数無限+シューターアビリティブースト(最大効果：中)+シューターアビリティ使用時にもう一回放つ



ミラージュランス【X】 装備 ミラージュランス【X】

槍

キマリ専用 キマリ専用 特殊効果 キマリ必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

覚悟の青き槍 覚悟の青き槍 効果 待機時間なしで敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の水&炎属性ジャンプ攻撃+自身に即死を付与



エレキアーム【X】 装備 エレキアーム【X】

格闘

リュック専用 リュック専用 特殊効果 リュック必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

いつもチイのために いつもチイのために 効果 Xシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数：150)を発動して味方のXシリーズの英雄のダメージアップ(効果：大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果：中)+ヘイスト 発動中効果 味方のFFXシリーズの英雄のダメージアップ【大】 チェイン条件 味方のFFXシリーズの英雄の攻撃



キングオブソウル【X】 装備 キングオブソウル【X】

ボール

ジェクト専用 ジェクト専用 特殊効果 ジェクト必殺技変更

遠距離攻撃

闇属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

真・ジェクトラッシュ 真・ジェクトラッシュ 効果 敵単体に10回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、クリティカル率を75%にする+攻撃力(中)&防御力(小)アップ+一定時間、闇属性攻撃の使用時に次ターンの待機時間を短縮する



オフシーズン【X】 装備 オフシーズン【X】

腕防具

ワッカ専用 ワッカ専用 特殊効果 ワッカ必殺技変更

水属性強化【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

オーラカシュート オーラカシュート 効果 敵単体に15回連続の強力な水属性遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果：特大)+一定時間、自身に水属性をまとう



黙天の小手【X】 装備 黙天の小手【X】

腕防具

キマリ専用 キマリ専用 特殊効果 キマリ必殺技変更

沈黙耐性【小】 修得時 攻撃力+10 必殺技

アクアランディング アクアランディング 効果 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身のジャンプを3ターン即時着地攻撃にする



アクアリング【X】 装備 アクアリング【X】

腕防具

ルールー専用 ルールー専用 特殊効果 ルールー必殺技変更

水属性軽減【小】 修得時 魔力+10 必殺技

ウェットビューティー ウェットビューティー 効果 待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する



闘魂ハチマキ【X】 装備 闘魂ハチマキ【X】

帽子

ジェクト専用 ジェクト専用 特殊効果 ジェクト必殺技変更 修得時 攻撃力+10 必殺技

ジェクトスピリット ジェクトスピリット 効果 待機時間なしで自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+待機時間を1ターンなしにする



ガードリング【X】 装備 ガードリング【X】

腕防具

ルールー専用 ルールー専用 特殊効果 ルールーレジェンドマテリア変更 修得時 魔力+10 マテリア

自責との決着 自責との決着 効果 バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう



ハープーン【X】 装備 ハープーン【X】

槍

キマリ専用 キマリ専用 特殊効果 キマリレジェンドマテリア変更 修得時 攻撃力+10 マテリア

義理堅き守り人 義理堅き守り人 効果 バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう



カーズウォール【X】 装備 カーズウォール【X】

腕防具

ワッカ専用 ワッカ専用 特殊効果 ワッカレジェンドマテリア変更 修得時 攻撃力+10 マテリア

目標は優勝 目標は優勝 効果 シューターアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ



バーサーカーナックル【X】 装備 バーサーカーナックル【X】

格闘

リュック専用 リュック専用 特殊効果 リュックレジェンドマテリア変更 修得時 攻撃力+10 マテリア

ニギヤカ担当 ニギヤカ担当 効果 バトル開始時に自身の待機時間を3ターン短縮する







追加予定のヘルプ

「ダブルスフィアモード」について

一部の必殺技などは味方に「ダブルスフィアモード」を付与することができます。

「ダブルスフィアモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。



「ジェクトドリーム」の「ダブルスフィアモード」効果内容



ジェクトの覚醒奥義「ジェクトドリーム」では、覚醒奥義発動後、「ダブルスフィアモード」を一定時間付与することができます。



■ダブルスフィアモードを付与された次の行動時に闇属性アビリティを使用すると以下の効果を付与



・一定時間、自身に闇属性をまとう



■ダブルスフィアモードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与



・一定時間、自身に炎属性をまとう



・「ダブルスフィアモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった闇or炎属性アビリティと同じ属性で付与されます。



・ただし、闇or炎属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。



・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。



・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、闇、炎の順に優先して属性が選ばれます。



・闇or炎属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。



「ダブルスフィアモードII」について

一部の必殺技などは味方に「ダブルスフィアモードII」を付与することができます。

「ダブルスフィアモードII」の効果は発動した必殺技によって異なります。



「ジェクトチャージ」の「ダブルスフィアモードII」効果内容



ジェクトの閃技「ジェクトチャージ」では、閃技発動後、「ダブルスフィアモードII」を一定時間付与することができます。



■ダブルスフィアモードIIを付与された次の行動時に闇属性アビリティを使用すると以下の効果を付与



・一定時間、自身に闇属性まとい【重式】を付与



■ダブルスフィアモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与



・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与



・「ダブルスフィアモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった闇or炎属性アビリティと同じ属性で付与されます。



・ただし、闇or炎属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。



・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。



・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、闇、炎の順に優先して属性が選ばれます。



・闇or炎属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。

