Les équipes de Valve continuent de mettre à jour leur FPS, cette fois-ci comme la fois dernière, c’est plutôt l’esthétique du jeu qui est renouvelée même si quelques autres détails méritent d’être évoqués.

Premier « gros » changement rapidement remarqué par tous, après s’être attaqué aux pistolets, le son des snipers a été revu et l’AWP n’a pas été épargnée. Le bruit mythique du sniper vert fait donc place à un son moins sourd, même constat pour les auto et le G3SG1 qui voient donc leur son modifié.

Autre modification importante puisqu’il ne sera plus possible de voir une zone sans que la personne s’y situant ne puisse nous apercevoir, tout comme le « lag compensation » qui a été réajusté afin que le joueur vu soit à sa place réelle et non pas à une position habituellement corrigée par ce « lag compensation » : fini les balles qui passent à travers les skins sans faire le moindre dégât.

La molotov a aussi été modifiée puisque ses flammes ne passeront plus au travers des portes non fermées, il sera également possible de mettre une molotov par dessus un fumigène sans que celle-ci soit éteinte. Quelques corrections ont également été apportées à la map Cache et à la caméra des spectateurs. Pour plus de détails voici les logs originaux évoqués par les développeurs sur leur site officiel :