

COMMANDEZ LE JEU ICI : WWW.CHEMINOTSIMULATOR.FR

30 EUROS PORT COMPRIS

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Reportage France 3 :

Interview Radio SNCF :

Ils parlent de Cheminot Simulator :



COMMANDEZ LE JEU ICI : WWW.CHEMINOTSIMULATOR.FR

​30 EUROS PORT COMPRIS

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Nombre de joueurs : 3 à 6

Durée d’une partie : 40 minutes

D'un âge où on a de l’humour à 77 ans

Dans le jeu de cartes Cheminot Simulator, vous devez travailler le moins d’heures possible et mettre le plus de gens en retard pour gagner !

Incarnez un cheminot syndiqué, parcourez le réseau ferroviaire et vivez le quotidien des voyageurs, de l’autre côté de la rame.

Cheminot Simulator, c'est la satire du rail.



Rupture de caténaire, portes bloquées, vol de câble ou encore chute de neige, tous les incidents sont bons pour mettre des gens en retard et diminuer ses heures de travail !

Mais attention, les autres cheminots pourraient vous mettre des bâtons dans les roues, enfin sur les rails !

Une partie de Cheminot Simulator se déroule sur une semaine. Chaque tour de jeu représente une journée pendant laquelle les joueurs vont travailler sur une ligne de trains. Chaque ligne possède des caractéristiques qui influent sur le jeu. Les joueurs ont également chacun un syndicat permettant d’effectuer des alliances et qui offrent des bonus.

À chaque tour de jeu, les joueurs piochent chacun une carte Événement. Elles sont divisées en 5 types : avarie matériel, intempérie, agression, malveillance et affluence de voyageurs. Ces événements vont rapporter des points RV (retards voyageurs) aux joueurs. Ils peuvent ensuite jouer des cartes Inaction en réponse à ces événements afin de diminuer leurs heures de travail, mettre toujours plus de voyageurs en retard et faire travailler les autres joueurs.



En 2013, les trains en France ont accumulé 2529 jours pleins de retard - soit près de 7 ans - hors RER et Transilien !

(source : untrainderetard.com)

N'hésitez pas à parler de Cheminot Simulator autour de vous, à poster le lien de la campagne sur les réseaux sociaux, bref, faites entendre votre voix !

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Cheminot Simulator est une satire du système, une parodie, et ne doit en aucun cas être pris pour une attaque personnelle envers les cheminots.

Le jeu s'appelle ainsi simplement car les joueurs y incarnent un cheminot.

Cheminot Simulator fonctionne autour d'un système d'événements aléatoires grâce auxquels les joueurs vont pouvoir réagir en posant des cartes. Ce sont ces événements, qui traitent autant des problèmes d'affluence de voyageurs que d'avaries matérielles en passant par les intempéries, qui servent de point de départ à chaque tour de la partie et mettent des passagers en retard dans le jeu. L'objectif des joueurs, travailler le moins d'heures possible et mettre le plus de voyageurs en retard, tout comme le titre du jeu, est bien évidemment ironique et à ne pas prendre au premier degré.

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Objectif

Chaque joueur a 2 objectifs :

travailler le moins d’heures possible,

mettre un maximum de voyageurs en retard.

Le gagnant est le joueur ayant le plus gros score final qui est établi en soustrayant le nombre d’heures travaillées dans le mois (H) au nombre de voyageurs mis en retard (RV pour Retards Voyageurs). La feuille de score permet d'effectuer cette opération très facilement.

Une partie dure 1 semaine dans le jeu, soit 7 tours de jeu.

Matériel

Le jeu Cheminot Simulator comporte :

42 cartes Événement

58 cartes Inaction

6 cartes Syndicat

6 cartes Pointeuse/Jour Off

12 pions "Ligne de train" ronds (6 couleurs x 2)

6 pions "Joueur" carrés de couleurs différentes

1 plateau de jeu

1 bloc de feuilles de score

Il y a 5 types d'événement dans le jeu :

Carte Syndicat :

La carte Syndicat comporte 2 parties : à gauche, vous y trouverez le nom de votre syndicat et son bonus. À droite, vous y trouverez un rappel des caractéristiques des lignes de trains.

Il y a 3 syndicats dans le jeu :

FC (Force Cheminot) : vous avez 7 points bonus à votre score final si vous travaillez 24 heures ou moins durant la semaine.

(Force Cheminot) : vous avez 7 points bonus à votre score final si vous travaillez 24 heures ou moins durant la semaine. UNRE (Union Nationale du Rail Énervé) : vous pouvez jouer une ligne de train de votre choix 2 fois durant la partie.

(Union Nationale du Rail Énervé) : vous pouvez jouer une ligne de train de votre choix 2 fois durant la partie. CCT (Confédération des Champions du Taf) : vous travaillez 4 heures de moins la veille de votre Jour Off.

Les syndicats peuvent s'allier durant la partie.

Carte Pointeuse/Jour Off :

La carte Pointeuse/Jour Off comporte 2 faces : au recto, la face pointeuse qui va servir à compter les heures travaillées de chaque joueur ; au verso, la face Jour Off qui indique aux autres joueurs lorsque vous êtes de repos.

Carte Événement :

Les cartes Événement comportent plusieurs informations : leur nom (1), leur type symbolisé par un pictogramme (2) et leur valeur RV (3).

Carte Inaction :

Les cartes inaction comportent plusieurs zones : à gauche vous trouverez le nom de la carte, ses types associés (1) et les caractéristiques RV et H (2). En bas, vous trouverez son éventuel effet (3) et sa citation (4).

Plateau de jeu (16 x 15 cm)

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Le plateau de jeu sert à compter vos RV (Retards Voyageurs) à l'aide de votre pion carré.

Feuille de score

La feuille de score comporte 5 zones :

1. Ici sont notées les heures travaillées chaque jour (un jour = un tour de jeu)

2. Ici sont cochées les lignes de train que vous avez déjà jouées

3. Ici doit être inscrit votre nom et la couleur de votre pion carré

4. À la fin de la partie, c'est ici qu'est calculé votre score (votre total RV du plateau de jeu moins votre total d'heures)

5. Ici se trouve un récapitulatif des étapes d'un tour de jeu

Pions

Il y a 6 pions "joueur" carrés et 12 pions "ligne" ronds.

Déroulé d'un tour de jeu :

Préparation

En début de partie, chaque joueur reçoit 6 cartes Inactions, tire au sort une carte Syndicat et une carte Pointeuse/Jour Off, puis prend une feuille de score et choisit son pion carré qu'il positionne dans l'espace blanc "zéro" en bas à droite du plateau.

Les cartes Événement et les cartes Inaction restantes sont positionnées de chaque côté du plateau :

1. Pioche de cartes Événement

2. Défausse de cartes Événement

3. Pioche de cartes Inaction

4. Défausse de cartes Inaction

Choix des lignes

Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur avec le Jour Off le plus tard dans la semaine commence la partie et prend le totem 1er au Taf. Le totem 1er au Taf est un objet de votre choix (briquet, pass Navigo, ...) qui servira à désigner le joueur qui commence chaque tour. Il avance d'un joueur par tour dans le sens du jeu.

Chaque joueur, en commençant par celui qui a le totem 1er au Taf, choisit la ligne sur laquelle il va jouer à ce tour. Un tour correspond à un jour de la semaine, du lundi au dimanche. Les lignes sont symbolisées par les pions ronds et chacune ne peut être jouée qu'une seule fois. Vous choisissez votre ligne en fonction des cartes que vous avez en main.

Voici les caractéristiques des lignes :

1. Ligne saturée (type AFFLUENCE) : si vous accumulez 9 RV ou plus sur la journée, vous gagnez 3 RV bonus.

2. Ligne dangereuse (type AGRESSION) : lorsque vous devez piocher une carte Inaction, vous pouvez choisir de prendre la carte du dessus de la défausse à la place.

3. Ligne prioritaire (type MALVEILLANCE) : vous ne pouvez pas travailler moins de 2 heures aujourd'hui et vous piochez une carte Inaction supplémentaire.

4. Ligne à l'abandon (type AVARIE) : vous tirez 2 cartes Événement au lieu d'une.

5. Ligne longue : vous travaillez une heure de plus aujourd'hui.

6.Ligne courte : vous travaillez une heure de moins aujourd'hui.

Une fois votre choix de ligne effectuée, vous positionnez son pion rond à 6H sur votre pointeuse (sauf ligne jaune et bleue) :

Pioche Événement

Le joueur qui a le totem 1er au Taf commence son tour de jeu en tirant une carte Événement qu'il pose sur le dessus de la défausse correspondante.

Prenons comme exemple l'Événement "Câble sectionné". Il s'agit d'un événement de type MALVEILLANCE qui rapporte 5 RV, le joueur avance donc son pion carré de 5 cases sur le plateau RV.

Pioche Inaction

Étape suivante, le joueur pioche une carte Inaction.

Jeu cartes Inaction

Le joueur peut ensuite jouer des cartes Inaction de sa main. Pour se faire, il doit respecter une règle très simple : une carte Inaction ne peut être jouée que si au moins l'un de ses types associés correspond à celui de l'Événement qu'il a tiré ou de sa ligne de train.

Exemple :

Précédemment, nous avons choisi la ligne verte qui est de type AVARIE et nous avons tiré la carte Câble sectionné de type MALVEILLANCE, cela signifie que nous pouvons jouer des cartes Inactions qui possède l'un de ces 2 symboles.

Ici, la carte Glandeur peut être jouée car elle comporte l'un des symboles (et même les 2 dans cet exemple), tandis que la carte Grève ne peut être jouée qu'avec un Événement de type AGRESSION ou bien la ligne Dangereuse (rouge).

Les symboles RV et H sur les cartes Inactions indiquent le nombre de RV gagné par le joueur en jouant cette carte et le nombre d'heures en moins ou en plus qu'il va travailler.

Les cartes Inaction sont toujours jouées sur le joueur actif (celui qui a tiré l'événement), que ce soit lui-même ou un autre joueur.

Pointage des heures

Lorsque les cartes Inactions modifient les heures travaillées, les joueurs reportent ces modifications sur leur pointeuse grâce à leur pion de ligne. Certaines cartes Inaction font travailler plus d'heures, elles sont destinées à être jouées sur les autres joueurs. Si un joueur atteint 0H sur la journée (une fois que tout le monde a joué), il gagne 5 RV bonus.

Défausse des lignes

Une fois la journée terminée, tous les joueurs remettent leur pion de ligne au centre du jeu, notent le nombre d'heures qu'ils ont travaillé sur leur feuille de score et cochent la ligne qu'ils ont jouée, puis un nouvelle journée commence.

Jour Off

Lorsqu'un joueur est en Jour Off, il retourne sa pointeuse et pioche 2 cartes Inaction au début de la journée. Il ne travaille pas (0 heure) et donc ne joue pas de ligne. Un joueur en Jour Off ne peut pas se poser de cartes à lui-même mais peut en poser aux autres joueurs et personne ne peut lui poser de cartes. Un tour idéal pour pourrir les autres !

Fin de partie

Une fois la semaine jouée (7 tours de jeu comme indiqué sur la feuille de score), les joueurs calculent leur score final (RV-H).

Conclusion

​Cette description détaillée est une présentation sommaire des règles du jeu. Cheminot Simulator possède des subtilités, notamment des combos de cartes, qui permettront à tout type de joueur, qu'il soit casual ou hardcore gamer, d'y trouver son compte.

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Pour l'ensemble des contreparties, vous recevrez un email vous demandant si vous souhaitez votre nom ou pseudonyme sur le site du jeu.

A. 5 € - Vous soutenez notre ras le bol des problèmes de transport pour le prix d'un ticket de train et vous aurez votre nom ou pseudonyme sur le site internet en tant que contributeur.

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B. 15 € - Vous recevrez le jeu Cheminot Simulator en print and play (PDF à imprimer) avant sa sortie, un porte-carte Cheminot Simulator pour mettre votre carte de transport (pass Navigo, …) à exhiber fièrement aux contrôleurs, une carte de remerciement illustrée collector et votre nom ou pseudonyme sur le site internet en tant que contributeur. Frais de port offerts.

C. 25 € - Vous recevrez une copie de Cheminot Simulator avant sa sortie grand public + contreparties précédentes (+5 € de frais de port).

D. 40 € - Vous recevrez un T-shirt Cheminot Simulator "Contrôleur" collector + contreparties précédentes (+5 € de frais de port).

E. 45 € - En tant que contributeurs, Cheminot Simulator est aussi votre jeu. Avec cette contrepartie, vous avez une seconde copie de votre jeu à offrir à quelqu'un + contreparties précédentes (sauf T-shirt, +6 € de frais de port).

F. 70 € - Vous aurez votre nom ou pseudonyme imprimé dans les règles du jeu comme contributeur + le T-shirt Cheminot Simulator "Contrôleur" + un lot de protège-cartes pour un jeu + contreparties précédentes. Frais de port offerts.

G. 100 € - Vous recevrez une sérigraphie A3 en édition limitée à 50 exemplaire numérotée et signée par Marss Artworks + contreparties précédentes. Frais de port offerts.

H. 150 € - Vous recevrez un dessin personnalisé en couleurs signé par Marss Artwork d'une de vos galères en train ! Taille 40x30 cm sur papier photo finition mate + contreparties précédentes. Frais de port offerts.

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L'objectif initial pour produire le jeu est de 10 500 €.

Si la campagne atteint la somme de 12 500 €, le totem 1er au Taf sera fabriqué et intégré dans toutes les boites du jeu. Il sera en bois et fera 50 mm de diamètre sur 5 mm de hauteur. Nous avons choisi de ne pas l'inclure par défaut dans le jeu car n'importe quel objet peut servir de totem (un briquet, un shooter, un pass Navigo, ...) et le prix de fabrication d'un gros élément comme celui-ci nous aurait contraint de vendre Cheminot Simulator un peu plus cher. Toutefois, comme nous pensons que c'est cool d'avoir un gros jeton qui indique le joueur qui commence chaque tour, nous avons choisi de vous le proposer en tant qu'objectif additionnel à la campagne.

Si nous atteignons 15 000 €, au site Internet du jeu sera ajouté un générateur de cartes Événement afin que tous les voyageurs puissent partager leurs galères des transports et les inclure à Cheminot Simulator !

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