Ik zal vanaf de volgende alinea mijn best doen, de feiten van deze VR editie op een rij te zetten met hier en daar een subjectieve mening daarover (gebaseerd op mijn ervaringen met de game tot nu toe). Op de game "skyrim" zelf zal ik niet veel ingaan gezien de meeste mensen skyrim al kennen. Mijn review zal zich daarom richten op de VR ervaring van deze game.



Skyrim VR is zonder twijfel een van de grootste games, die je kunt kopen voor je playstation VR. Skyrim VR is de volledige game van skyrim met alle DLC (Dawnguard, Hearthfire en Dragonborn). Dit maakt deze VR beleving heel groot vegeleken met andere PS-VR games, die bijna technische demo's lijken.



Grafische opmerkingen:

Technisch is skyrim VR minder scherp in resolutie dan de andere edties. Dit slet de game in staat om in een hogere framerate te lopen. Dit zorgt ervoor, dat gezichten van npc's van een matige afstand niet duidelijk te zien zijn. Ook objecten op een langere afstand zijn door deze verlaagde VR-resolutie moeilijk waar te nemen (Verwacht geen resolutie, die je van de andere skyrim edities gewend bent!!!). Een andere grafische beperking, die ik heb gemerkt is het pop-up effect. Het renderen van objecten is een stuk minder goed dan zijn voorgangers. Het komt dan ook wel eens voor, dat je op een matige tot verre afstand objecten in een keer tevoorschijn ziet komen.

Ondanks de verlaagde resolutie en het pop-up effect is de game alles waarop ik op grafisch gebied gehoopt had. Je kunt elk object tot in detail bekijken, omdat je nu zelf met je motion controllers objecten vast kunt pakken/houden en draaien. Ook is sneeuw en regen in deze game 'eyecandy' vanwege het 3D effect van VR (Het lijkt net alsof je dingen vast kunt pakken). Je belandt helemaal in de wereld van "skyrim" en je vergeet helemaal de grafische minpuntjes van de game (erg immersive). Je schrikt ook echt af en toe van stomme dingen zoals wolven, traps of spinnen, die op je af komen.

Daarnaast creeert Skyrim VR echt een zeer goede "sense of scale" (Je neemt heel goed grootte en diepte waar"). De afstand die je loopt lijkt levensecht en omgevingen en objecten lijken levensgroot. Met name bij Dragonsreach krijg je echt een duidelijk gevoel hoe groot die plek is en dat is erg indrukwekkend. Sta je op de hoogste berg van Skyrim of vecht je met een draak, dan voel je ook die Levensechte grootte/hoogte.



Gameplay opmerkingen:

De gameplay van skyrim VR was voor mij in het begin absoluut wennen. Ik speel de game met de twee motion controllers (move-controllers), maar je kunt de game ook gewoon met je controller spelen. Het spelen met de motion controllers is voor mij een grote aanrader, omdat je dan zelf de interactie met de game uitvoert. Je zwaait zelf je zwaard, je richt zelf met je magie en je pakt zelf objecten op (of gooit ze).

De motion controllers werken voor mijn gevoel vlekkeloos. Er zijn voor mij geen problemen geweest met verbinding of stotteringen, die mij uit de "immersion" halen. Alles gaat vrij soepel. Het boogschieten kan echter wel vreemd doen bij het aanspannen van je pijl, maar dat kan ook per PS-VR opzet verschillen (hoe donker je kamer is, wat de afstand van de camera is, enz). Het slaan van je wapens gaat gewoon precies zoals het hoort en ook het schieten met magie is ontzettend vermakelijk (Tip: sparks is geweldig). Het richten met ranged wapens zoals bogen en magie vereist best wat oefening, maar na enige tijd krijg je snel het richtgevoel te pakken (er is geen richtkruis, dus je moet zelf als in het echt op gevoel richten).



De controls (voor motion controllers) en het lopen in de game was voor mij het grootste punt, waaraan ik moest wennen. De controls zitten op vreemde plekken, die je niet gauw zou verwachten, wat ervoor zorgt, dat je in vrij onhandige situaties komt (met name navigeren). Hoewel de controls even wennen is, leer je de game snel onder controle te krijgen en speel je het vrij gemakkelijk. Je kunt bovendien teleportatie bij bewegen uitzetten!