キャラクターのアビリティ調整について

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カタリナ（メインクエスト加入バージョン）

与ダメージ量が引き上げられます

回復量の上限が引き上げられます

防御力上昇量が引き上げられます

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ラカム（メインクエスト加入バージョン）

与ダメージ量が引き上げられます

ダブルアタック確率上昇量が引き上げられます

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イオ（メインクエスト加入バージョン）

与ダメージ量が引き上げられます

対象が「敵全体」に変更されます

回復量の上限が引き上げられます

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オイゲン（メインクエスト加入バージョン）

与ダメージ量が引き上げられます

反撃ダメージ量が引き上げられます

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ロゼッタ（メインクエスト加入バージョン）

与ダメージ量が引き上げられます

与ダメージ量が引き上げられます

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リーシャ（メインクエスト加入バージョン）

与ダメージ量が引き上げられます

与ダメージ量が引き上げられます

効果時間が3ターンに変更されます

「自分の回避率UP」効果が追加されます

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ガラドア（Sレア）

防御力上昇量が引き上げられます

「敵対心UP」効果が追加されます

防御力上昇量が引き上げられます

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ノイシュ（光属性）

与ダメージ量が引き上げられます

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アビー

与ダメージ量が引き上げられます

反撃ダメージ量が引き上げられます

効果時間が2ターンに延長されます

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カルメリーナ

追加効果として「味方全体に幻影効果(1回)」が追加されます

与ダメージ量が引き上げられます

対象となる敵の数が少ないほど、より大きく与ダメージが上昇するようになります

敵の最大チャージターン増加効果の効果時間が180秒に引き上げられます

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ラカム（リミテッドバージョン）

累積効果量と上限が引き上げられます

使用間隔が2ターンに変更されます

効果対象が敵全体になります

「戦慄」効果が追加されます

→どんな敵でもモードゲージを最大で35%程度カットしますが、同時に「戦慄」という効果が敵に付与され、その間は再度「デュレーションII」を使用しても同様の効果が得られなくなるというものになります（全く減らなくなるわけではありません）

→どんな敵でもモードゲージを最大で35%程度カットしますが、同時に「戦慄」という効果が敵に付与され、その間は再度「デュレーションII」を使用しても同様の効果が得られなくなるというものになります（全く減らなくなるわけではありません） 「戦慄」効果中の敵に対するモードゲージ減少量が引き下げられます

「チェインバーストダメージUP」「チェインバーストダメージ上限UP」「奥義ダメージ上限UP」が追加されます

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レディ・グレイ

与ダメージ上限が引き上げられます

「闇属性耐性DOWN」効果が追加されます

発動時に「敵に闇属性ダメージ」が発生するようになります

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アルベール（SSレア）

追加効果として「自分に光属性追加ダメージ効果」が追加されます

与ダメージ上限が引き上げられます

「光属性耐性DOWN」効果が追加されます

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アニラ（SSレア）

「自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果」が追加されます

効果が「味方全体を強化」に変更されます

→変更前と同等の奥義ゲージ上昇量UP、弱体耐性UPに加え、攻撃力UP、ダブルアタック確率UP、クリティカル発生確率UPの効果が追加されます

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ヘルエス

追加効果として「奥義ゲージUP(20%)」が追加されます

攻撃力上昇量が引き上げられます

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ヘルエス（水着バージョン）

攻撃力上昇量が引き上げられます

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ケルベロス

追加効果として「自分のトリプルアタック確率UP」が追加されます

トリプルアタック確率上昇量が引き上げられます

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クラリス（クリスマスバージョン）

通常時の奥義が「アルケミック・フレア」となり、レイディオアクティヴ・モード時の奥義が「ニュートロン・スター」に変更となります

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レ・フィーエ

「敵全体の光属性耐性DOWN」効果が追加されます

「再生」が「活性」効果に変更されます

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シルヴァ

「奥義ダメージ上限UP」効果が追加されます

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ソシエ（水属性）

「活性」効果が追加されます

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ジークフリート

アビリティアイコン及びステータスアイコンが専用のものに変更されます

攻撃力UP効果が敵の特殊技などによる「強化効果消去」で消去されなくなります

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ウーノ

与ダメージ上限が引き上げられます

使用間隔が6ターンに短縮されます

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サラーサ

与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます

サポートアビリティ「怪力乱神」に「バーサーカー」と同一の効果が追加され、サポートアビリティ「バーサーカー」が削除されます

※サポートアビリティが1つにまとめられるだけで性能に変化はありません

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シエテ

サポートアビリティ「天星剣王」に「カンピオーネ」と同一の効果が追加され、サポートアビリティ「カンピオーネ」が削除されます

※サポートアビリティが1つにまとめられるだけで性能に変化はありません

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オクトー

サポートアビリティ「刀神」に「明鏡止水」と同一の効果が追加され、サポートアビリティ「明鏡止水」が削除されます

※サポートアビリティが1つにまとめられるだけで性能に変化はありません

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ニオ

「睡眠」が「昏睡」効果に変更されます

※効果は睡眠と同じですが、解除条件が「被ダメージ時に確率で解除」となっている新規効果です

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エッセル

与ダメージ量が引き上げられます

バトル関連の調整について

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「反射」効果の変更

敵の攻撃を受けた際に必ず回数を消費するようになります

→反射効果に付随するダメージカット量が、他のアビリティなどと組み合わせて100%を超えた場合に回数が消費されなかったのですが、ダメージ量が0であっても消費されるようになります

→反射効果に付随するダメージカット量が、他のアビリティなどと組み合わせて100%を超えた場合に回数が消費されなかったのですが、ダメージ量が0であっても消費されるようになります 全てのアビリティの「反射」の回数が＋2増加します

※ナルメアのサポートアビリティ「鍔迫合」を除く

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「回避」の判定の変更

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一部ステータスアイコンの変更

ストレングス

逆境

被ダメージカット

属性耐性UP

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敵の特殊技の調整

Lv60 リヴァイアサン・マグナの使用する「水鏡」による反射ダメージに上限が設けられます

Lv120 メドゥーサの使用する「リベンジ・アイ」による反射ダメージに上限が設けられます

一部召喚石の加護効果の変更について

グリフォン（Sレア）

「風属性ダメージを15%カット」→「風属性ダメージを15%軽減」

ストーンゴーレム（Sレア）

「土属性ダメージを15%カット」→「土属性ダメージを15%軽減」

アークエンジェル（Sレア）

「光属性ダメージを10%カット」→「光属性ダメージを10%軽減」

雨切蜻蛉（レア）

「風属性ダメージを10%カット」→「風属性ダメージを10%軽減」

ランページシェル（レア）

「水属性ダメージを10%カット」→「水属性ダメージを10%軽減」

スリーピィ（レア）

「土属性ダメージを10%カット」→「土属性ダメージを10%軽減」

ルーマシーグリフォン（レア）

「土属性ダメージを10%カット」→「土属性ダメージを10%軽減」

クロウラー（レア）

「土属性ダメージを10%カット」→「土属性ダメージを10%軽減」

エンジェル（レア）

「光属性ダメージを5%カット」→「光属性ダメージを5%軽減」

スニッパー（ノーマル）

「水属性ダメージを5%カット」→「水属性ダメージを5%軽減」

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こんにちは、ディレクターの福原です。先日告知しました 【2月のバランス調整について】 の詳細について、アップデートも近づいてきましたが、調整箇所が多いため事前にご紹介いたします。実施日は2月20日（月）予定としておりましたが、少しだけお時間をいただき2月22日（水）のアップデートとさせていただく予定です。奥義「アイシクルネイル」「ヒール」「騎士の誇り」奥義「バニッシュピアース」「クイックショット」奥義「エレメンタルガスト」「アイス」「ヒールII」奥義「ディー・アルテ・カノーネ」「インターセプト」奥義「ダーティ・ローズ」「ソーン」奥義「サンライズ・ブレード」「ソニックブレード」「ウインドシャール」「フォーサイト」「ドラブンスミス」奥義「スキュアー」奥義「アックススラッシュ」「ムンちゃん下がってて！」奥義「ドレッドリーカー」「ウォーフープ」「カレイドスコープ」「スピットファイア」「デュレーションII」「バニッシュセーヴ」「ダーク」「ベイン」奥義「ロード・オブ・ブリッツ」「インパルススラッシュ」「森羅万象」「竜吟虎嘯」奥義「エーダルシージ」「赤き舞槍」「赤き舞槍」奥義「トライアド・ダムネーション」「インファーナルヘブン」「グロリアスフレイム」「リジェネレーション」「イーグルアイ」「壱之舞・神楽」「マニガンス」「螺旋回鉾」「城廓の構え」「ヴォーパルレイジ」「ニンアナンナ」「インテンスバレット」回避の実行判定を、暗闇などによる敵の攻撃の命中判定より前に行うよう変更します。これによりキャラクター「アンスリア」のアビリティなどの成功率が上昇するようになります。【対象となるステータス効果】→「被ダメージカット」と「属性耐性UP」に関しては、効果量がアイコン上に表記されるようになります。これにより、マルチバトルなどで参戦者が「ファランクス」を使用した場合などは、「70」と書かれた盾のアイコンが表示されるようになるので、わかりやすくなるかと思います【対象となる召喚石】調整項目は以上となります。Sレアのカタリナやラカム、そして今年から復刻したアニラなど、使いやすくなっていると思うのでぜひパーティに入れて活躍させてください！そして全く別件ですが、去年夏頃にサラッとご紹介した「奥義スキップ」について、時間がかかっていますが鋭意開発中です。演出を省略しつつも奥義でどでかい一撃を与える気持ちよさは得られるよう色々と調整中です。こちらはもうしばらくお待ちいただければと思います。今後ともグランブルーファンタジーをよろしくお願いいたします。「グランブルーファンタジー」ディレクター福原 哲也