Mine de rien, la ressortie de Doom 64 sur les consoles actuelles est un petit événement. Alors que les épisodes canoniques ont été portés sur toutes les machines imaginables, Doom 64 n'avait jamais eu les honneurs d’une réédition officielle, et restait donc une exclu Nintendo 64 depuis sa sortie en 1997.





L’affront est à présent réparé, et pour accompagner la sortie de Doom Eternal, Bethesda nous offre enfin la dernière pièce manquante du catalogue rétro Doom. Un titre méconnu (Tout le monde n’a pas eu la Nintendo 64) mais qui ne démérite pas une fois la manette en main.





le remaster développé par Night Dive Studios est assez fidèle à l’original. Le nouveau moteur 3D est efficace et permet d'apprécier les jeux de lumières atypiques de cet épisode. Car Doom 64, c’est un peu l’enfer en mode boite de nuit ! La direction artistique fait péter les couleurs, néons et autres effets graphiques tape à l’oeil. Ce n’est pas toujours d’un bon goût ultime, mais au moins cet épisode a une patte graphique bien à lui. Du côté des sprites et autres éléments 2D, c'est forcément moins clinquant. Les monstres et autres items ont été "rippés" du jeu original, puis nettoyés. En gros, c'est beau mais de loin... Un petit bémol qu’on oublie heureusement très vite dans le feu de l’action. Loin du saccage des 2 premiers épisodes en août dernier (heureusement patchés entre temps),Le nouveau moteur 3D est efficace et permet d'apprécier les jeux de lumières atypiques de cet épisode. Car Doom 64, c’est un peu l’enfer en mode boite de nuit ! La direction artistique fait péter les couleurs, néons et autres effets graphiques tape à l’oeil.Du côté des sprites et autres éléments 2D, c'est forcément moins clinquant. Les monstres et autres items ont été "rippés" du jeu original, puis nettoyés. En gros, c'est beau mais de loin... Un petit bémol qu’on oublie heureusement très vite dans le feu de l’action.









Doom, c’est de la chasse au monstres, mais pas que ! Cet épisode se démarque d’ailleurs par une première partie très atmosphérique, où l’on erre dans les couloirs d’une sinistre station spatiale truffée de pièges mortels. Doom 64 joue intelligemment avec les attentes des joueurs, et préfigure même du virage survival horreur de Doom 3, quelques années plus tard.









Que les puristes se rassurent : Une fois le premier chapitre terminé, notre “Doomguy” retourne en enfer pour massacrer des hordes de démons. Ici encore, Doom 64 évite toute lassitude en alternant les petites arènes truffées de monstres avec des niveaux plus grands et labyrinthiques. Reste que le level design est très old-school et rebutera forcément les joueurs habitués aux FPS modernes. Attendez vous à en bouffer des clés et autres interrupteurs, toujours éparpillés dans les recoins les plus improbables.



Côté bestiaire et arsenal, Doom 64 est très conservateur. On retrouve les monstres emblématiques de la série, à l'exception de l'Arch-vile et du Spider Mastermind. Un nouveau boss de fin fait son apparition : La Mère des Démons. Attendez vous à un combat court mais intense. Les armes sont tout aussi classiques, avec un seul nouveau flingue : L'Unmaker, sorte de canon laser occulte qui consomme des cellules à énergie. C'est léger, mais à quoi bon changer une recette qui a fait ses preuves? Avec ses 32 niveaux bien vicieux, le challenge est plus que jamais au rendez-vous et cet épisode offre une bonne transition entre Doom 2 et 3.







