2007年の初回公演以来、様々なコンテンツや企業とコラボを果たし、今や誰もが知る大人気イベントにまで成長した「リアル脱出ゲーム」。突き詰めれば“謎解き”というシンプルな遊びである「リアル脱出ゲーム」が、8年もの間ムーブメントを維持し続けられる秘密はどこにあるのだろうか。SCRAP代表にして同イベントの生みの親である加藤隆生氏にヒットの秘密を聞いた。加藤氏が初めてリアル脱出ゲームを開催したのは2007年のこと。フリーペーパー「SCRAP」の「脱出ゲーム」特集にちなんだイベントとして開催され、120人ほどを動員した。そのときは 1回15分で1度にゲームに参加できるのはたった5人、というシステムだった。そこから規模を拡大し、現在では1000人単位で動員することも珍しくない。こうしたリアル脱出ゲームの進化と変化こそが、8年間ブームを維持できた理由であると加藤氏は語る。「謎解きという軸はブラさないようにしながら、リアル脱出ゲームは常に新しいことに挑戦してきました。毎回新しい物語を体験できるからこそ、新鮮さが失われないのだと思います」。一方で、「軸」そのものも変化していると加藤氏は言う。たとえば少人数で謎解きしていたときは、現在のようなチーム制ではなく、参加者全員で謎に挑んでいた。「謎を解いて部屋から脱出するなら、全員で協力するのが当たり前ですよね。だけど、参加者が100人ともなると、それは不可能です」100人規模のイベントにあたり、加藤氏はチーム制という新たなルールを設けた。