米App Annieと株式会社電通は13日、日本のゲームアプリ市場に関する調査結果を発表した。

同レポートは、日本のApp StoreとGoogle Playにおける2014～2015年のトップ200のゲームアプリを対象に調査を行ったもの。カテゴリーの分類は電通が行っており、「RPG（トラディショナル、アクション、シミュレーション、パズル、オンライン）」「カジュアル」「ストラテジー」「シミュレーション」「スポーツ」「リズム」「恋愛シミュレーション」「ボードゲームとカジノ」「その他」の9種類から構成される。

日本におけるゲームダウンロード数は米国の5分の1にとどまるが、日本におけるモバイルゲーム収益は2014～2015年で約25％増加。2013年と比較すると150％増加しており、ダウンロードごとのマネタイズは米国を上回る。

日本におけるモバイルゲーム収益の90％以上は日本企業が獲得しており、全ゲームの収益のほぼ50％をトップ10のアプリが占めている状況。一方、米国では現地企業が生み出す収益の割合は50％を下回る。

カテゴリー別で見ると、カジュアルゲームとRPGは日本で最もダウンロード数が多いゲームで、RPGはモバイルゲーム収益のほぼ75％を占める。RPGが収益に占める割合はダウンロード数が占める割合よりも大きいのが特徴だ。特に「モンスターストライク」「パズル＆ドラゴンズ」が大きな成功を収めている。

日本のAndroidユーザーは、米国のユーザーと比較して3倍以上の頻度でゲームにアクセスしており、アプリ全体の利用時間に占めるゲームの割合は2倍以上。日本のモバイルゲームプレイヤーはエンゲージメントが高いグループになる。

App Annieは、国内で見られる好調なマネタイズを支えるのは日本のモバイルゲームプレイヤーの利用頻度の高さにあると分析。また、デザイン、ゲームプレイ、声優など、ローカライズを重視することが収益向上に繋がるとしている。