Die Sudden-Strike-Reihe erfreut sich unter Strategen noch immer gehobener Beliebtheit, sieht man eventuell von dem weniger gelungenen dritten Teil ab. Ein Nachfolger hat indes lang auf sich warten lassen. Erst 10 Jahre nach dem letzen Teil steht mit Sudden Strike 4 ein Nachfolger bereit. Der vierte Teil der Reihe wurde jedoch nicht von den ehemaligen Entwicklern Fireglow Games kreiirt, sondern von dem neu gegründeten ungarischen Studio Kite Games. Auch wenn das Studio frisch gegründet wurde, es handelt sich bei vielen der Entwicklern selbst um keine Unbekannten, sondern Veteranen des Genres, die unter anderem für Codenames: Panzers zuständig waren.

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Sudden Strike 4: Video zur PC Games Sneak Peek Sudden Strike 4 ab 19,90 €

Sudden Strike 4 basiert auf der Unity-Engine und genauer, der Version 5. Diese unterstützt unter anderem Physically Based Rendering und Deferred Shading, beide Rendertechniken kommen in Sudden Strike 4 auch zum Einsatz. Die ebenfalls mit Unity Engine Version 5 hinzugekommene Unterstüztung für Direct X 12 (ab Version 5.4) sowie Vulkan (ab Version 5.6) kommen indes nicht zum Einsatz, noch sind Patches für eine Unterstützung in Zukunft geplant. Doch ist die Performance auch auf schwächeren Prozessoren hoch genug, dank händischer Optimierungen an der Unity-Engine skaliert das Spiel außerdem über viele Threads und eine zusätzliche Beschleunigung durch eine der neuen APIs erscheint nicht nötig.

Sudden Strike 4 - Auffälligkeiten zwischen Preview und Release-Version

Dabei hat sich die Performance gegenüber unserer Preview-Version ein wenig gedreht. Das betrifft eher weniger die Grafikkarten als die CPU-Performance, die ein wenig angestiegen ist. So erzielten wir bei unserem letzten Test mit unserem Sechskerner i7-6800K bei 4,4 GHz sowie einer EVGA GTX 1080 Ti SC2/11G in Full HD eine durchschnittliche Framerate von 152,3 sowie 123 min-Fps. In der Release-Version sind es nur noch 142,3 avg. Fps / 113 min-Fps. Das ist nicht dramatisch, wirkt sich jedoch insbesondere auf schnelle GPUs in niedriger Auflösung aus. Auch ältere AMD-GPUs (Tahiti, Hawaii, Fiji) lassen zu weiten Teilen ein paar Federn und das selbst in höheren Auflösungen. Die Polaris-Architektur zeigt indes keine Auffälligkeiten.

Aufgrund der gesteigerten CPU-Last, die offenbar auf eine leicht verbesserte Physikdarstellung zurückfällt, haben wir uns entschlossen, dieses Mal in die Vollen zu gehen und unseren übertakteten Intel-Achtkerner als Basis für die Messungen zu nutzen. Der i7-6900K @ 4,0 GHz taktet zwar 400 MHz niedriger als der Sechskerner, kann aber dank der zusätzlichen Kerne beinahe die selbe Leistung des i7-6800K @ 4,4 GHz erzielen. Mit der EVGA GTX 1080 Ti SC2/11G erzielt der Octocore 138,4 Durchschnitts- und 113 min. Fps. Einige GPUs scheinen auch von dem Umstieg sowie neuen Treibern zu profitieren und erzielen leicht höhere Bildraten sowie sauberere Frametimes. Einen zusätzlichen Informationsgehalt bekommen die Benchmarks somit außerdem.

Sudden Strike 4 CPU Scaling i7-6900K Quelle: PC Games Hardware

Neben der etwas gestiegenen (doch noch immer unproblematischen) Prozessorlast haben wir auch kleinere Veränderungen an der Optik bemerkt. Diese beschränken sich jedoch auf eine leicht erhöhte Bildschärfe, die eventuell auf einige Parameter-Bearbeitungen der Post-Processing-Kantenglättung zurückfällt. Das Antialiasing sorgte in unserer Preview-Version noch für eine etwas störende Unschärfe, diese ist in der Release-Version weniger stark ausgeprägt. Im Gegenzug ist nun etwas häufiger Pixelflimmern zu beobachten. Wir würden Ihnen im Anbetracht der niedrigen Anforderungen an die Grafikkarte aber generell zum Nutzen der ins Spiel integrierten Downsampling-Funktion raten, die prinzipiell ansehnliche und detaillierte Optik von Sudden Strike 4 profitiert gewaltig von einer höheren Pixeldichte. Selbst mit einer Mittelklasse-Grafikkarte ist Downsampling samt hohen Bildraten möglich.

Slider Grafikvergleich

Sudden Strike 4 - Grafikkartenbenchmarks

Für unsere Grafikkartenbenchmarks reproduzieren wir unsere Benchmarkszene 'Stalingrad' der Preview-Fassung. Dazu starten wir die vierte Mission der deutschen Kampagne. Wir richten das Bild korrekt aus, sammeln unsere Einheiten und lassen Sie mit einem Klick auf die blaue Wegpunktmarkierung vorstoßen. Nach 20 Sekunden endet die Messung.

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Sudden Strike 4 Performance-Preview - Die PCGH-Benchmarkszene "Stalingrad" im Video Sudden Strike 4 ab 19,90 €

Sudden Strike 4 GPU-Benchmarks Auflösung im Drop-Down-Menü wählen Game/Version Sudden Strike 4, Steam, Version 1.00.19037, Benchmark 'Stalingrad' Details max. Details, HQ-AF Software/Drivers Geforce 385.12 Beta, Radeon Software 17.7.2, Win 10 x64 Resolution/AA (1 von 4)

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AMD Radeon RX Vega 56/8G 1.269-1.312/800 MHz



AMD Radeon RX Vega 64/8G 1.401-1.536/945 MHz



Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s



EVGA GTX 1080 Ti SC2/11G ~1.835 MHz, 11 GT/s



Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.032 MHz, 7 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s



Inno 3D GTX 1070 X3 Ultra/8G ~1.987 MHz, 8,2 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.328 MHz, 7 GT/s



Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s



Radeon R9 Fury X/4G ~1.050 MHz, 1 GT/s



Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G ~1.000 MHz, 6 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s EVGA GTX 1080 Ti SC2/11G ~1.835 MHz, 11 GT/s 138.4 113 125.6 111 102.6 97 73.2 70 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 134.1 113 97.0 93 76.4 72 54.7 52 AMD Radeon RX Vega 64/8G 1.401-1.536/945 MHz 126.8 112 89.8 86 70.5 66 49.6 47 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.328 MHz, 7 GT/s 125.1 113 80.7 75 63.6 60 44.9 43 Inno 3D GTX 1070 X3 Ultra/8G ~1.987 MHz, 8,2 GT/s 117.7 106 78.2 73 62.7 60 44.5 42 AMD Radeon RX Vega 56/8G 1.269-1.312/800 MHz 113.3 105 76.7 73 61.2 57 42.5 40 Radeon R9 Fury X/4G ~1.050 MHz, 1 GT/s 99.0 92 69.4 66 55.8 52 40.8 38 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s 93.0 90 60.2 58 47.4 45 33.3 31 Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.032 MHz, 7 GT/s 86.6 83 57.8 55 46.4 43 31.2 29 Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s 84.2 80 56.5 54 45.2 42 31.1 30 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s 82.5 79 53.8 52 42.6 40 29.9 28 HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s 80.3 75 54.7 51 43.9 41 32.2 30 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 79.4 76 50.2 48 39.9 38 28.2 26 Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G ~1.000 MHz, 6 GT/s 72.4 68 49.2 47 39.2 37 28.2 26 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s 70.9 67 47.3 44 37.8 35 25.4 23 Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s 69.2 66 47.2 45 37.6 35 26.2 25 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s 58.5 55 41.3 39 32.4 30 22.6 21 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 58.2 55 38.1 36 26.4 24 19.0 17 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Name 1.920 × 1.080, Ingame-(PP)AA (Average Fps) 2.560 × 1.440, Ingame-(PP)AA (Average Fps) 3.440 × 1.440, Ingame-(PP)AA (Average Fps) 3.840 × 2.160, Ingame-(PP)AA (Average Fps) Minimum Fps

Die Grafikkarten-Testmethodik von PCGH

Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit einigen Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle treten Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen.

Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommene Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Die durchschnittliche, automatische gesetzte GPU-Taktfrequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks.

Die tatsächliche Frequenz ist wichtig und kann angesichts der großen möglichen Unterschiede nicht einfach unter den Tisch fallen, denn "GTX 1080 Ti" ist nicht "GTX 1080 Ti", um nur ein Beispiel zu nennen - je nach Herstellerdesign können zehn Prozent Differenz dazwischen liegen. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. Dem gegenüber stehen wenige Grafikkarten, von denen keine übertakteten Versionen existieren. Die prominenteste ist AMDs Radeon R9 Fury X, welche wir als Referenzdesign testen - gäbe es OC-Versionen, würde eine solche in den Benchmarks mitmischen.

Sudden Strike 4 - Fazit der Release-Version

Sudden Strike 4 ist ein durchaus schickes Spiel geworden und zeigt wiederholt auf, dass die "Indie-Engine" Unity nicht nur gut aussehen, sondern auch eine gute Performance bieten kann. Ein optischer Meilenstein ist das Weltkriegsstrategiespiel indes eher nicht, daran ändern auch die vielen Physikobjekte, krachenden Explosionen und schicke Effekte nichts. Aber es ist ein technisch runder Titel, die Performance ist selbst auf schwächeren Systemen kaum zu kritisieren. Ein unterhaltsames Strategiespiel bekommen Sie obendrein.

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