モンハン攻略記事

【MH4】お守りの第1、第2スキルを固定して効率的に神おまもりを厳選する方法

第1スキルを固定化して神おまもりを厳選する

第2スキルを固定化して神おまもりを厳選する

ttp://www1.axfc.net/u/3115272

第2スキル固定法でスロット数を割り出す方法（充足値・判定値）

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第2スキル固定法・テーブルと乱数位置を時刻設定を使って厳選する

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使用するツール

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ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=10910

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2332128

それなりに安定して入れたテーブル（T）用の時刻まとめ

第2スキルの固定化 どういう仕組み？

※13/01/29更新 ツールを最新版に更新お守り錬金で一列目・適当なお守り（←変化しない）非天運の錬金（何でもよい）二列目・適当なお守り（←一回変化する）非天運の錬金（何でもよい）三列目・狙いのお守り（←二回変化する） 狙いのお守りの種類に合った錬金を選択の順で依頼し、1回だけ何かクエストを回してセーブ。手順1の時点で受け取るお守りの第1スキルの種類は決定している。あとは受け取りとクエスト回しのパターンを変えて、スキル数値を変化させる。1.クエスト → クエスト → 受取2.クエスト → 受取 → クエスト → 受取3.受取 → クエスト → クエスト → 受取の３パターンを試す。こうすると、お守りのスキル数値を変化させることができる。この方法で固定されるのは第1スキルの種類のみ。変化するのは「第1スキル値」と「第2スキルの種類と値」と「スロット数」手順1、2と試してみて、いらない物しか期待できない場合（第1スキルがハチミツなど）手順3の初回受取時に天運の錬金を依頼、次の手順のクエストが終わった後にセーブすることでスムーズに次回にいける。1.錬金が空の状態で、なんでもいいのでお守りを錬金（謎の錬金でOK）何かクエストをクリアしセーブ。（最初から手順2でも良いが、最初の錬金お守りは失う）2.天運の錬金で、歪んだお守り（本命）を入れてから手順1の結果を受け取り、セーブせずに何かのクエストをクリアし、本命の鑑定結果をチェック。3.手順2を「クエスト後、鑑定（本命）してセーブせず終了→ロード」で繰り返し、錬金結果（本命）の左から5枠までを記録する。（下記の表をDLして使えば手間を省ける）本命枠で出る第2スキルは数種類のパターンに固定されている。パターンの中に欲しいスキルが無ければ手順.1からやり直し。4.第2スキルの種類の結果に気に入ったものがあれば、手順2をセーブせず終了→ロードで繰り返し、今度は「第2スキルの数値」を厳選して、神おまもりを目指す。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------※13/12/05 ツール更新天運の鑑定結果（(本命)のお守りの種類と第2スキル）から、どの第2スキルが出るパターン（seed2）なのかを調べるための逆引き表ツール（pass:mh4）→（Excel表を見れる環境が必要）------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------※seed＝前作のテーブルのようなもの第2スキルseed判定表（要Excel閲覧環境）を使用する。【スロット3を出やすくする】・ツールを使って現在のseedから、スロット3の出やすさが判断できるようになった「好みの第2スキル＋スロット3が出やすい」という条件のseedで固定して神おまもりを狙うQ: 充足値って何？A: (スキル1の値*10/スキル1の最大値)+(スキル2の値*10/スキル2の最大値) で求められる値例えば匠4回避9なら(4*10/5)+(9*10/9)=18が充足値Q：スロットの判定値って何？A：「判定値1」が99だとスロットが最大になりやすいQ：スロットの判定値についてもっと詳しく！A：基本的に判定値が大きくなるほどスロットが多く付くようになる充足値から使用する行を求めて、「判定値」≧「表の値」の時、対応するスロット数がつく判定値が大きくなるほどスロット数が多く付くようになる。----------------------------------------------------------------------------------------------（歪） 充足値 （古） （光） 充足値 （謎）s1 s2 s3 s1 s2 s3 s1 s2 s3 s1 s2 s3 ←スロット数15,60,90 1 .8, 58, 88 .2,72,100 .1 55,100,100 ←判定値22,62,91 2 .9, 59, 88 .9,74,100 .2 60,100,10030,66,92 3 .16, 61, 89 16,76,100 3 65,100,10038,70,93 4 .17, 62, 89 23,78,100 4 70,100,10046,74,94 5 .23, 63, 89 30,80,100 5 75,100,10054,80,95 6 .25, 65, 90 37,82,100 6 80,100,10062,86,96 7 .31, 66, 90 44,84,100 7 85,100,10065,87,96 8 .38, 68, 90 51,86,100 8 90,100,10068,89,97 9 .45, 71, 91 58,88,100 9 95,100,10070,90,97 10 58, 76, 91 75,90,100 10 . 99,100,10073,92,98 11 63, 79, 92 83,92,100 11 . 100,100,10076,93,98 12 66, 80, 92 87,95,100 12 . 100,100,10081,95,99 13 71, 83, 94 90,97,100 13 . 100,100,10087,97,99 14 74, 84, 94 92,98,100 14 . 100,100,10091,97,99 15 78, 87, 96 94,99,100 15 . 100,100,10093,98,99 16 82, 90, 96 95,99,100 16 . 100,100,10096,99,100 .17 86, 93, 98 97,100,100 .17 . 100,100,10098,99,100 .18 88, 94, 98 98,100,100 .18 . 100,100,10098,99,100 .19 91, 96, 99 99,100,100 .19 . 100,100,10098,99,100 .20 94, 97, 99 99,100,100 .20 . 100,100,100----------------------------------------------------------------------------------------------（例）歪んだお守りの匠＋5,回避性能＋9,スロット2が欲しい！5*10/5 + 9*10/9 = 20充足値20なので（歪）の2をみると、判定値99でないとダメなことが分かる----------------------------------------------------------------------------------------------スロット判定に使われる判定値はseed1、2にそれぞれ判定値1、2の2通りの計4通りある。（第2スキル固定法で固定できるのはseed2の方）判定値1は第2スキルが付くとき、判定値2は第2スキルが付かないときに使われる。またそれぞれの判定値が使用される確率は以下の通り。seed1判定値を使用： 50％seed2判定値を使用： 50％判定値1 判定値2謎 0％ 100％光 65％ 35％古 75％ 25％歪 80％ 20％以上から判定値1が99だとスロットが付きやすいが、必ずしも付くとは限らない。なるほど、わからんスロット3が欲しければ判定値1が99のseedを探そう。第2スキル固定法で固定されたseed2と判定値の範囲内から、錬金で実際にその時どのお守りが出るかは、その時のテーブルと、テーブルの中の乱数位置によって決定される。テーブルと乱数位置が狙いどおりに固定できれば、望みのお守りが確実に入手できることになる。テーブルはキャラを選択した時点で固定化され、クエストに行くと変更される。乱数位置は14代目に錬金を依頼し、「はい」を決定した時点で固定される。テーブルと乱数位置は固定されるまで一定の流れで変化し続け、テーブルは全部で17個あり、乱数位置は5400まであって10秒間で約450進む。seed2固定後、キャラ選択から錬金の依頼までを、時刻設定を使って時間を計り、一定のパターンで規則正しく行うことで、望みのテーブル＆乱数位置で狙いのおまもりを厳選する。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------実際の手順は下記のようになる【スナイプ手順例 ツールの場合】[1]上述の第2スキル固定法でseed2を固定し、シナト村でセーブをする[2]判明したseed2から欲しいお守りの「組み合わせ」が出る事を確認・ツールを起動・[1]で固定したseed2を「固定Seed2」に記入。固定Seed2の値はメモおすすめ・「枠番号」に欲しい第2スキルが来る枠番号を入力する (検索結果の枠番号をクリックでもOK)・「錬金モード」は欲しいお守りが古びたおまもりなら天運の錬金(古びたおまもり以上を1個以上)歪んだおまもりなら天運の錬金(歪んだおまもり1個以上)・「スキル1」に自分が欲しいスキル1を選択・「Seed1抽出」ボタンをクリック・現在の固定状態で存在するお守りの組み合わせが表示されるので、 気に入った組み合わせを絞り込む・絞り込み後、右に赤文字でスナイポ値・テーブル番号・No（スナイポ値のそのテーブル内での順番）が表示される絞り込み結果は後の作業で使うので、クリアせずに表示し続けておくこと[3]テーブルの確認テーブルはDS日時設定時～キャラ選択（はいを押す）までの時間により算出・3DSの日付・時刻を分かりやすい日時にする・時間決定と共にストップウォッチを開始・MH4を起動し、分かりやすい時間にキャラ選択・自分の好みの時間（要メモ）で練金を依頼し、固定中のお守りを引き取る・クエストへいく・次の錬金を依頼後に、前の錬金を引き取り鑑定・できたお守りの「第1スキル」をツールの「Seed1検索」機能に入力し、検索・検索結果から現在のテーブルを確認。「目的の」テーブルだった場合は、検索結果の「seed1」をダブルクリックし、表示された中から「seed1」の値をコピーするそれをツール最下段の白枠にCtrl+vで貼りつけ、Enterを押す（白枠が隠れている場合があるので窓を引き延ばすこと）[2]で調べた目的スナイポ値までの"ズレ"が表示されるので、メモする・テーブルが[2]で調べた"T"番号と異なる様なら③を日時設定・キャラ選択の時間を変える等して目的テーブルの時間が見つかるまでループ作業・作業中は、目的テーブル・外れテーブルでの団長の位置・高難度クエストの並び・新鮮な食材の3つも記録することを推奨これらはテーブルによって決まっているので、これにより[4]の作業が楽になる[4]乱数調整[3]で目的テーブルのキャラ選択時間が分かったら、いよいよ乱数調整キャラ選択～依頼を確定するまでの時間によりNoが消費される・始める前に準備として、[3]で記録した"ズレ"から、依頼時間を計算する村ではNoは1秒間に45ほど消費されるため、"ズレ"を45で割った値が、依頼までの秒数となる[3]での依頼に使った"自分の分かりやすい時間"に依頼までの秒数をプラスorマイナスし依頼時間を算定するNoは1～5400番目でループするため、目標を通り過ぎていて依頼が間に合わない場合はループを考慮し算定・計算後、[3]で調べた時間通りにDS時刻設定・キャラ選択を行い、目的テーブルに入る・ゲーム開始後、[3]で調べた団長・高難度クエ・食材が目的テーブルのものと同じか確認する→違う場合は外れテーブルなので、HOMEボタンからMH4を終了し、[4]を最初からやり直す・目的テーブル通りなら、計算した依頼確定時間を狙って14代目に錬金依頼（護石3つを選んだ状態で待機すると楽）その後、固定中のお守りを引き取り→クエ出発→錬金依頼後に引き取り、鑑定・目的テーブルでNoがピッタリ合っていればスナイプ成功！・ずれている場合は残念。結果を"Seed1検索"で検索し、seed1ダブルクリックで表示されたNoと、スナイポ値Noとの差から時間を計算し直すその後HOMEボタンからゲームを終了し、[4]を最初から再チャレンジ！---------------------------------------------------------------------------------------------------------------■『快適なお守りライフを送るVer1.23』seed、判定値、テーブルを割り出すためのツールpass:[mh4]※Microsoft ACCESSランタイムか、Microsoft Office Proが必要■最大10個まで同時に動かせるタイマー『Snipe Timer』パスワードは「snipe」A：マカ錬金で錬成されるお守りの第2スキルを固定して錬金する方法すでに依頼した状態で「新たに錬金を依頼→受け取り」とやると、最初の依頼の第2スキルを決定する内部データ（seed2）が新しい依頼に引き継がれる。そのため、最初の依頼で第2スキルの良パターンを引いた場合、「錬金依頼→受け取り」の手順を継続すると、その良パターンを維持し続けることが可能。A：良パターンを確認したらセーブして、あとは錬金の依頼時に「錬金依頼→受け取り」という手順を守れば、クエストに行こうが電源を落とそうが固定化は維持されるA：「先に受け取る→そのあと新たに依頼」とやれば解除されるA：枠ごと、お守りの種類ごと（歪、古、光、謎）に第2スキルが固定化される--------------------------------------------------------------------------------------------（例）1枠目 2枠目 3枠目前の依頼：[歪・回避性能-1] [古・火属性強化+3] [歪・刀匠+1]↓ ↓ ↓次の依頼：[歪・回避性能+5] [古・火属性強化+7] [歪・刀匠-2]--------------------------------------------------------------------------------------------枠ごと、お守りの種類ごと（歪、古、光、謎）で固定されるので、同じ枠に同じ種類のお守りがこないと同じスキルは出てこない--------------------------------------------------------------------------------------------1枠目 2枠目 3枠目前の依頼：[歪・回避性能-1] [古・火属性強化+3] [歪・刀匠+1]↓ ↓ ↓次の依頼：[古・砥石高速+5] [古・火属性強化+7] [古・千里眼+10]↓ ↓ ↓次の依頼：[歪・回避性能+7] [古・火属性強化-2] [古・千里眼-4]（※）歪んだお守り → 神秘・未知の護石古のお守り → 龍・王・女王の護石光るお守り → 騎士・城塞の護石兵士のお守り → 兵士・闘士の護石A：一度の錬金枠3つの内に、１個以上の歪んだお守り（神秘・未知）を入れれば良い。歪んだお守りを入れる数が多いほど、生成されるお守りの数が増加する。歪歪歪 5～7個 （歪○）歪歪古 4～7個 （歪○）歪古古 3～7個 （歪○）古古古 3～7個 （歪×）