A lo largo de las partidas que jugado he tenido muchas ocasiones en que había Jugadores (o grupos completos incluso) primerizos en mis partidas, y aunque puedo decir que por suerte ninguna me ha salido mal, sí he podido comprobar qué es lo que, a mi juicio, funciona mejor para el objetivo de este tipo de partidas: Divertir y mostrar un poco en qué consiste este hobby, que haya ganas de repetir. ¿Tienes que preparar una partida de iniciación? ¡Ahí va una pequeña guía!

¿Qué buscamos en una partida de iniciación?

Por partidas de iniciación en este hobby pueden entenderse al menos dos cosas: Las que tienen como objetivo introducir en un juego concreto y las que buscan dar a conocer la afición en general. En este caso vamos a focalizar el segundo tipo, es decir, que DJ, Jugadores o ambos sean nuevos en los juegos de rol. Partimos de experiencia cero.

A partir de aquí tenemos dos objetivos principales:





Trazando la ruta hacia la primera partida

Si eres el DJ... Tá' tocao, que decimos en mi tierra. En este caso tienes un poco más de trabajo. Comienza por preguntar a tus Jugadores, si es posible, que temática desean en la partida. En caso de que no puedas hacerlo, por ejemplo porque no conozcas a los asistentes hasta el momento de jugar, mi recomendación es que uses fantasía medieval o ambientaciones que puedan ser desenfadadas y relajadas. Quizá aprovechando el tirón de una serie o película reciente o buscar un perfil del asistente a dicho tipo de eventos. Por ejemplo si hablamos de aficionados a la literatura en rango de edad juvenil quizá ambientarla en el universo de Harry Potter te suponga un éxito absoluto.

Con eso en mente ya puedespara comprender sus conceptos básicos, ya que como DJ necesitarás un buen conocimiento de las reglas para no perder tiempo buscándolas. Mi recomendación es que sean, fáciles de comprender y que puedan ser explicados y asimilados rápidamente, ya que no en todas las ocasiones disponemos de mucho tiempo y Goblins y Grutas son ideales para iniciarse tanto como Jugador como en el papel de DJ, y en este último caso no tendrás dificultad en adaptarlo a la temática elegida.

a los Jugadores (O dejar que ellos elijan)Como hemos elegido juegos sencillos no consumirás mucho tiempo en éste último caso, pero lo ideal es que lleves alguno de casa, ya sea como ejemplo, para repartirlo a quién se quede sin inspiración o para que tú mismo comprendas cómo funciona el juego. Además, es probable que necesites crear Personajes secundarios (o, Personajes No Jugadores, como se conocen) y esas fichas pueden serte de utilidad. Si necesitas crear PNJs rápidamente durante la partida, existen métodos rápidos , pero lo ideal es llevarlos preparados.¡Lleva las Hojas de Personaje ya impresas para evitar sorpresas y no te dejes en casa el manual! Y ahora coge tus dados y vamos a por ello.

Justo antes de la partida

Lo ideal como DJ sería comenzar preguntando un poco qué sabemos de los juegos de rol, si alguien tiene experiencia, para pasar posteriormente a explicar qué es un juego de rol y que usaréis para jugar, como las Hojas de Personaje, los dados, miniaturas, tableros u otros elementos para entonces ir pasando al funcionamiento básico: Qué hacen los Jugadores, de qué se componen los Personajes, para qué son las tiradas y que resultados pueden darse, además de dejar claro el reparto de autoridad narrativa (Por ejemplo que los Jugadores manejan y narran únicamente lo que hace su Personaje y el DJ todo lo demás).

Tanto si eres Máster como Jugador, plantea o resuelve todas las dudas posibles en este momento y en caso de que no pueda ser así, recuerda...

En partida







Si diriges la partida, recuerda que no necesitas hacer el juego difícil, simplemente mostrar cómo funciona y plantear algún reto que sea posible que puedan vencer, y que en cualquiera de los casos de un buen final a la trama. En caso de que ocupes el papel de Jugador, recuerda mantenerte abierto a las propuestas y prestar atención a la partida. Interactúa sin miedo con tus compañeros de grupo.





Tras la partida

"...And experience it as a place to visit and play with reality,

you are becoming aware of yourself as a gamemaster."

Lost tribes - Gamemaster

Lo ideal es dejaral final del tiempo asignado para ella, cinco minutos serán suficientes,Pregúntales qué es lo que más les ha gustado del juego, hablad de por dónde podrían haber ido las cosas, de los momentos de la narración que más os han gustado...Si como DJ te decantaste por crear tu propia aventura y te planteas usar la misma trama o juego para iniciar en otra ocasión, haz balance de todo ello y retoca la experiencia para la siguiente ocasión.