Call of Duty: Infinite Warfare est une première personne à venir jeu vidéo de tir développé par Infinity Ward et édité par Activision. Il est le versement primaire treizième dans la série Call of Duty et est prêt à être publié pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 4 Novembre, ici 2016.

Développement de l’infini guerre a commencé au cours de 2014. Il est le premier titre par Infinity Ward dans le cadre du nouveau cycle de développement de trois ans pour la série Call of Duty. La campagne du jeu est centré autour d’une bataille pour le système solaire, dont le Front de défense de règlement (SDF), une force hostile qui sont les principaux antagonistes, tentent de prendre le relais. Le joueur prend le contrôle du capitaine Nick Reyes du Special Combat Air Recon (SCAR). Ils auront leur propre combattant de la transformation, nommé « Chacal », qu’ils peuvent personnaliser ainsi qu’un monde de moyeu central nommé Retribution.

Des éditions spéciales de Infini Warfare viennent avec une version remasterisée de Call of Duty 4: Modern Warfare, intitulé Modern Warfare Remastered, développé par Raven Software. bande-annonce officielle de Infini Warfare a été rencontré un accueil mitigé de la critique et des journalistes jeu et une réception négative de l’appel de la communauté de service, et l’annonce de la bande-annonce du jeu est devenu le deuxième plus détesté vidéo sur l’ensemble de YouTube.

Comme pour les jeux précédents de la série, Infinite Warfare est un jeu de tir à la première personne. Comme le jeu introduit un nouveau paramètre, l’espace, les nouveaux mécanismes de jeu, tels que les environnements en gravité zéro, sont inclus. En supposant que le contrôle du capitaine Nick Reyes, un pilote de niveau 1 des opérations spéciales, les joueurs prendront part à un combat aérien avec des ennemis à l’aide de son chasseur transformer, le Chacal. Selon Infinity Ward, le combat spatial est l’un des axes principaux du jeu, la transition entre le combat et bottes-sur le terrain de combat est décrit comme «sans couture» de l’espace. Les joueurs ont accès à Retribution, un monde de moyeu central. En Retribution, les joueurs peuvent commencer principales missions de la campagne, des quêtes secondaires qui leur accordent de nouveaux éléments et les détails de l’histoire, et les raids de lancement sur les navires hostiles.

Le jeu propose également plusieurs modes multijoueurs compétitifs et un mode multijoueur de Zombie coopérative, qui a ses propres mécanismes de jeu et l’histoire.

Infini Warfare est réglé dans un avenir lointain, après la Terre a été dépouillé de ses ressources naturelles en raison de la croissance démographique et de l’expansion industrielle, ce qui incite les nations du monde à unir et former l’Alliance des Nations Unies pour l’espace (UNSA), une politique organisation qui traite des questions liées au commerce, Voyage, les revendications territoriales et tous les efforts relatifs à la colonisation de l’espace humain. Les habitants de la Terre reposent sur des colonies établies ailleurs dans le système solaire pour les planètes et les astéroïdes mines pour les ressources. La valeur de ces avant-postes, cependant, attire militants radicaux qui cherchent à les contrôler; une action qui pourrait placer les pays de la Terre dans une position très défavorable. En réponse, l’UNSA est défendue par l’Organisation solaire Associated traité (SATO), une structure militaire coordonnée qui défend la Terre et les avoirs de l’UNSA. Cependant, avant les événements du jeu, une nouvelle faction hostile émerge, connu sous le Front de défense de règlement (SDF), qui se compose d’insurgés qui ont éclaté loin de la Space Alliance des Nations Unies au cours d’une guerre de sécession. Après des années d’une impasse en difficulté avec le Front, les relations se sont détériorées à un point où l’ensemble du système solaire est en équilibre sur le bord de la guerre. Par les événements du jeu, le Front de défense de règlement déclare la guerre à l’UNSA et lance une attaque surprise sur Genève, considérablement affaiblir les forces de SATO sur Terre. Comme le commandant nouvellement nommé du Warship Retribution UNSA, le capitaine Nick Reyes (Brian Bloom), un Tier 1 Special Operations pilote du Special Combat Air Recon (SCAR), est chargé de diriger une équipe pour vaincre le Front Defense Settlement sur Terre , ainsi que le voyage dans l’espace et à travers d’autres planètes du système en utilisant la base de l’espace de combat métier, dénommé Jackals, pour arrêter le front de prendre sur l’ensemble du système solaire. Aider Reyes dans la lutte contre le SDF sont son mentor amiral Raines (John Marshall Jones), Private Kashima (Eric Ladin), son ailier lieutenant Salter (Jamie gris Hyder), United States Marine Corps sergent Omar (David Harewood), Coporal Brooks ( Jason Barry), et son ETH.3n robot acolyte (Jeffrey Nordling). Face à Reyes et ses alliés dans la bataille est le commandant de l’astronef Olympus Mons, et leader du SDF, le contre-amiral Salen Kotch (Kit Harington).

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