コーエーテクモゲームスから、3月24日に発売されるPS4用ソフト『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune』とPS Vita用ソフト『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus』。本作をてがける早矢仕洋介プロデューサーへのインタビューを掲載する。

『デッド オア アライブ』シリーズの女の子たちと南国のバカンスを満喫できる『DOA エクストリーム 3』。約10年ぶりの『DOAX』シリーズ最新作とあって、多くの人が常夏の島で過ごす至福の日々を心待ちにしていることだろう。

そんな『DOAX3』のすべてを知る早矢仕洋介プロデューサーにインタビューを決行。発売が迫ったこの話題作の開発経緯や魅力、開発のこだわりなどを余すところなく語っていただいた。

『DOAX3』の女の子はお尻もやわらかい!!

――本作の開発に至った経緯を教えてください。

我々は『DOA5 Last Round』でやわらかエンジンというおっぱいの揺れに特化したエンジンを作りました。ですが、『DOA5LR』はあくまで『DOA5』の移植＋アルファという位置づけのタイトル。そのためキャラクターのモデリングなどはPS3版『DOA5』から変わっていないのです。

我々の中ではやわらかエンジンをベースにPS4に特化したものを作れば、もっとすごいものができるという手ごたえがありました。なにか新しいものを作ろうという意気込みは十分でした。それに加えて『DOA5LR』をプレイしたユーザーさんから「なぜ、やわらかエンジンを作りながら『DOAX』を作らないのか」という声が大きかったのが原動力です。

あとは、会うたびにマーベラスの高木謙一郎さんが「早く作らないと俺が『DOAX』を作っちゃうよ」と言われていたのもあります（笑）。

――開発時のこだわりを教えてください。

バカンスをしているのを眺めるのが楽しいゲームにしようという点には心を配りましたね。企画書には、このゲームの目的は目の保養ですと書いた覚えがあります（笑）。

――グラビアシーンを作る際に参考にしたものは？

スタッフの欲望が詰まっていますので、いろいろなものを参考にしたと聞いています。ですから、体操服で海辺にいるなど変なシチュエーションも多いです。

ただ、ニコニコ闘会議で本作を紹介した際、司会のグラビアアイドルさんが「自分たちもこういうシチュエーションで撮影をしたことがある」と話していたのを覚えています。もしかすると彼女たちのグラビアを見たスタッフが、やわらかエンジンを使って『DOAX3』で再現したシチュエーションもあるのかもしれません。

――やわらかエンジン2.0ですが、そもそもなぜ“2.0”という名称になったのでしょう？

『DOA5LR』でやわらかエンジンをアピールした結果、ユーザーさんにこの言葉自体の評判がよかったんです。それに加えて『DOAX3』のエンジンは、『DOA5LR』のやわらかエンジンを進化させたものです。ですから完全に新しい名称ではなく、やわらかエンジン2.0というエンジン名になりました。

――やわらかエンジン2.0の見どころは？

ずばり、お尻が揺れることですね！ 実は以前のやわらかエンジンと今回の2.0ではロゴも変わっていまして、お尻をモチーフにしたデザインが盛り込まれております。

ちなみに商標が取れましたので、“やわらかエンジン”という名称を使えるのは今後コーエーテクモゲームスだけになります（笑）。

――太ももの付け根の陰影もセクシーですよね。

（太ももとお尻の間を触りつつ）ここです。お尻が揺れることで太ももにどんな影ができるか、お尻と太ももの肉がどう干渉し合うかは『DOAX3』でこだわったポイントの1つでもあります。

お尻を含めた身体のパーツの動きはさすがにモーションキャプチャーではありませんので、開発スタッフが実機を使いながら時間をかけて調整しました。

――PS Vita版に搭載される“やわらかエンジンLite”についても教えてください。

やわらかエンジンLiteは『DOA5LR』のやわらかエンジンをPS Vita用にカスタマイズしたものです。やわらかエンジンとの大きな違いとしては、PS Vitaの画面でもやわらかさを感じていただけるよう、少し動きを誇張している点です。

――やわらかエンジンLiteだけの要素もあるとか？

PS Vitaならユーザーさんは画面の女の子にタッチしたいと思います。なのでタッチ操作で風が吹き、水着のスカート部分をめくったり、おっぱいを寄せたりといった動きを楽しめるようにしました。

PS4版でも風は吹かせますが、直接おっぱいに触れたりつまんで寄せたりするのはPS Vita版だけ。外出中のちょっとした時間にムニュムニュ触ってもらえればと思います（笑）。

――気の早い話ですが、やわらかエンジン2.0を別のタイトルで使う予定はありますか？

実は現在進行中の“あるプロジェクト”に使えないかと貸したのですが「このエンジン、お尻とかの処理が重すぎる!!」と言われました（笑）。ですが、最終的にはやわらかエンジン2.0をそのプロジェクト用にカスタマイズしたものが搭載される予定です。

やわらかエンジン2.0は決して『DOAX3』だけのものではなく、社内で共有するエンジンです。少し形を変えることもあるかと思いますが、機会があれば他のタイトルにも搭載される可能性は十分にあります。

――やわらかエンジンは今後どうなっていくのでしょう？

今後のやわらかエンジンについてはディレクターと話をしていますが、まずどんなタイトルにやわらかさを盛り込んでいくのかが決まらなければ始まりません。タイトルが決まったらそれに即した進化をしていきたいですね。

フェチズムにこだわった豊富な水着!!

――やわらかエンジンで楽しめる水着ですが、本作には何着くらい用意されているのでしょう？

モデルとしては現在260着くらいです。

――モデルと言いますと？

例えばスクール水着のようなデザインのものは、胸のゼッケンにそれぞれのキャラクターの名前が書かれるため当然デザインは異なったものになります。そういったキャラクター別の細かな違いのあるものを除くと約260着ということです。

――キャラクターごとの違いと言えば、他のキャラクター用の水着をマリー・ローズに着せてもサイズはピッタリ合いますよね。

はい。水着すべてに対してそれぞれのキャラクター用のモデルを用意しています。冗談みたいな話ですが水着モデルの容量が大きすぎて、Blu-rayに入らないという話も出たくらいです。

――そんな水着と女の子の組み合わせでオススメのものはありますか？

今お話にありました、マリー・ローズに他の水着を着せるのはオススメですね。おっぱいの大きい娘用の水着をおっぱいの小さい娘が着る姿は、ギャップ萌えに近いものを感じてもらえると思います。

――水着はこれまでのシリーズのものがベースになるのでしょうか？

『DOAX』シリーズで登場した水着もあれば、完全新規のものもあります。さらに『DOA5LR』で好評だったコスチュームなど、女の子がかわいらしく見えるものであれば本来は水着ではないものも用意しています。

水着はごく一部をのぞいて好きなキャラクターに着せることができますので、例えば『DOA5LR』のマリー・ローズのCOSTUME02をモチーフにした水着をかすみに着せることも可能です。

――ではヴィーナスも？

もちろんです。シリーズで話題となった水着ですから、もちろんヴィーナスも用意してあります。

――これまでのシリーズ同様、ヴィーナスを女の子にプレゼントするのは難しいのでしょうか？

他の水着と比べると高めです。ですが本作は仕事などで疲れて帰ってきた人が癒されるようなゲームにしています。その結果、これまでのシリーズと比べると水着の入手やプレゼントといった部分の攻略方法が分かりやすくなっています。

――ヴィーナスを超える過激な水着はありますか？

『DOAX3』では水着のコンセプトとして、いろいろな人の好みにヒットするようにバリエーションを増やすことを心がけました。ですから、単純にヴィーナスよりも布地が少ない水着というと難しいですがプレイヤーさんのフェチズムを刺激できる水着は豊富に考えてあります。

肌の露出の多さとは関係なく、きっと好みの水着が見つかると思いますよ。

――ヴィーナスといえば値段も高額でしたが、『DOAX3』ではどのように水着の値段を決めましたか？

今のフェチズムの話と近いのですが、欲望と価格でバランスを取るようにしています。ベーシックなものはお手頃価格で手に入り、露出度が高い水着や体操服などちょっとマニアックなものは高くなるというのがその例です。

ですが、ビーチバレーなど1回でもかなりザックマネー（ゲーム内マネー）が稼げますので1周プレイするだけでも十分に着回しが楽しめます。

――登場する水着はすべてザックマネーで購入できるのでしょうか？

はい、基本的にはすべてザックマネーで購入できます。ただ、今後水着を配信する場合は有料コンテンツになる可能性はあります。

――ゲーム内での有料コンテンツはないということですか？

オーナーだけが利用できる“オーナーショップ”に陳列されている水着などのアイテムは、基本的に“プレミアム引換券”という有料コンテンツでも引き換えられるようになっています。これはどうしてもいち早く水着を入手したいというユーザーさんのために用意したもので、あくまでユーザーさんの選択肢を広げるための有料コンテンツになります。今後はプレミアム引換券専用のスペシャルな水着も考えています。

――そんな水着のなかで早矢仕プロデューサーのフェチズムをもっとも刺激した水着は？

普通に「イチオシの水着は？」とか聞いてくださいよ（笑）。そうですね……競泳水着に丸く穴が空いたような水着がありまして、それが結構好きですね。

――フェチズムといえば、白い水着がいくつか見受けられましたが……透けますか？

発売できるぐらいまでは透けます。とはいえ男は馬鹿な生き物ですから、発売されているのに一度は“そこ”まで透けるかもって想像してプレイしていただけるかと思います（笑）。

――透ける以外のギミックはあるのでしょうか？ 例えば……溶けるとか。

普段どういった映像を見ているんですか（笑）。

――『DOA5LR』で衣装の破壊があったのでもしかしてと思いまして。

水着を破壊しちゃうと発売が危ういので、さすがに溶けたりはしません。ですがやわらかエンジン2.0には着崩れというギミックが用意されていますので、そちらでギリギリ感を楽しんでもらえれば。

――着崩れた姿がオススメの水着はありますか？

ディレクターから聞いてきた話では、こころや紅葉の水着でトップスに手形が模様として付いているビキニがいいと言っていましたね。水着によって着崩れ方も異なりますので、実際に着崩れさせてみてください。

――アクティビティにも力が入っていますよね。

どんけつゲームならお尻など、アクティビティは“女の子のどんな姿を見られるか”に重点を置いて選定しました。そこから、女の子が水に落ちるならハプニングが欲しいということで着崩れが生まれたという経緯もあります。

――とくに見てほしいアクティビティは？

ディレクターの力が入っているのがロッククライミングです。水着でロッククライミングをするなんて現実ではありえないですよね。

当初は力いっぱい頑張る女の子の健康美を見せたいのかと思いましたが、ディレクターに聞いたらそれは違うと。どうやら、女の子が足を開いて岩を登る無防備な姿をいろいろな角度から見たいようです。マニアックですよね（笑）。

――サンプルROMではロッククライミング中に岩の内側に入って撮影できたのですが、バグでしょうか？

“いろいろな角度”から女の子を見るための仕様です。製品版でも岩の中にカメラがズブズブ入っていきますよ。

――夜はアクティビティの代わりにカジノを楽しめますが、こちらはどういった位置付けになるのでしょう。

『DOAX3』は癒しを求めるゲームですが、水着を早く手に入れたいなどある程度はプレイヤーに欲が出てくるゲームです。その欲を満たしてくれるかもしれないのがカジノになります。

ただし、カジノは当たれば大きいぶん損をする可能性もあります。いわばユーザーさんが自分の欲と戦う場所ですね（笑）。

――カジノで勝つのが難しいのですが……。

カジノについては乱数を用いて各ゲームを再現しています。運要素は大きいのですが、カード系のゲームはセオリー通りの堅実プレイで勝率は上がります。がんばってください（笑）。

――強気のレイズが続くとついフォールドしてしまいます。女天狗はノーハンドでもレイズしますよね。

女の子たちはカジノでもそれぞれ個性を持っています。手堅く進める子、大胆な駆け引きが好きな子。そういった傾向を読むこともカジノで儲けるカギですね。

――カジノで頑張ることでポールダンスが見られるようになりますが、こちらについてご説明いただけますか？

ポールダンスは『DOAX2』に収録したものでして、ユーザーさんの評判が非常によかったコンテンツです。ですから『DOAX3』でも、よりやわらかくなったポールダンスを楽しんでいただこうと用意しました。

ただ、ポールダンスはある意味『DOAX3』のエンドコンテンツですので、見られるようになるまではある程度プレイを重ねないといけません。

――『DOAX3』で初めてオーナーモードを用意した理由を教えてください。

今までの『DOAX』シリーズは自分の分身となる女の子を選ぶけれども、グラビアシーンではその選択した女の子を眺めるという形でした。そのためプレイヤーの立ち位置があいまいだったんですよ。

もちろんゲームとしてはそれでも成り立ちますが、女の子たちともっと身近に接したいじゃないですか。自分自身がザック島にいて女の子にコミュニケーションを取ったり、好きって言ってもらったりする。そういうシチュエーションがある方がより感情移入できると思いましたので、女の子モードとオーナーモード2つのモードが生まれました。

――“ザックモード”ではなくオーナーモードになったのも、プレイヤー自身がザック島にいたほうがいいと考えたからでしょうか？

「あなたがザックです」と言われても感情移入できないじゃないですか（笑）。それと『DOAX3』ではザックにプレイヤーの導き手になってもらったのも理由ですね。

プレイをしているとザックから“水着を女の子にプレゼントしよう”などのミッションが与えられるんですよ。このミッションをこなしていけば、自然とバカンスの楽しみ方がわかってくるという仕組みです。

もちろんミッションをこなさなくても問題ありませんので、スタイルに合わせてプレイしてもらいたいですね。

――ミッションをこなすと上がるオーナーレベルについて教えてください。

オーナーレベルは上昇させていくことで、ゲームが遊びやすくなっていくものです。『DOAX3』は14日間のバカンスを繰り返し楽しむものなので、オーナーレベルは周回プレイへのモチベーションにもつながるようなものになっています。

――周回プレイでは引き継がれる要素はなんですか？

すべてですね。オーナーのザックマネー、女の子のザックマネー、持っている水着、いろいろな要素を引き継いで新しいバカンスを楽しめます。

さらに魅力的に広がる『DOAX3』のバカンス!!

――気の早い話ですが『DOAX3』の今後の予定を教えてください。

先ほども少しお話しましたが、水着は増やしたいですね。あともう1つ増やしたいと考えているのがシチュエーションです。女の子を撮影できるシチュエーションを増やすことに取り組んでいきます。

――『DOA5LR』のようなコラボレーションの予定はありますか？

現状は決まっていないですね。なにせ水着ですからどうしてもコラボ先に多少の制限がかかってしまいます。もちろん、ゲーム内で水着を着ているタイトルはありますがどちらかというとスタンダードな水着ばかりです。

それでは『DOAX3』に元々用意してある水着と大差なくなってしまいますよね。いっそ、ここで募集してしまいますか。『DOAX3』とコラボしたいメーカーさん、ご連絡をお待ちしています（笑）。

――第1回ザック島総選挙に敗れてしまった女の子たちの登場予定は？

1人キャラクターを追加すると、約260着ぶんの水着モデルを用意する必要があります。ユーザーさんの声しだいで検討していきますが、当分は水着の追加などが先になりそうです。

――キャラクターを増やした完全版などの予定はありますか？

本作は『DOAX』シリーズとして10年ぶりの記念作ですから、そういったアッパーバージョンの開発予定はありません。

――最後にユーザーさんにメッセージを！

まずは約1カ月発売を延期してしまい申し訳ありませんでした。ですが、最終的に我々が自信を持ってお送りできるタイトルになったと思います。

ご自宅で遊んだ時の衝撃を感じて欲しいので、ぜひ発売日に手に取ってもらえればと思います。

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