I nsgesamt finden mit „Kobolde & Katakomben“ 135 neue Karten ihren Weg in „Hearthstone“. Ein neues Exemplar präsentieren wir Ihnen exklusiv: Die legendäre Karte Temporus für die Priester-Klasse. Der Diener kommt mit einer ungewöhnlichen Fähigkeit daher. Beim Ausspielen aktivieren Sie den Kampfschrei „Euer Gegner spielt zwei Züge. Danach spielt Ihr zwei Züge.“. Eine Mechanik, die unkonventionelle Strategien erlaubt. Kurios: Der Drache für sieben Mana sollte ursprünglich eine exklusive Magier-Karte werden, wie Senior Game-Designer Mike Donais im Interview mit der Redaktion verrät. nsgesamt finden mit „Kobolde & Katakomben“ 135 neue Karten ihren Weg in „Hearthstone“. Ein neues Exemplar präsentieren wir Ihnen exklusiv: Die legendäre Karte Temporus für die Priester-Klasse. Der Diener kommt mit einer ungewöhnlichen Fähigkeit daher. Beim Ausspielen aktivieren Sie den Kampfschrei „Euer Gegner spielt zwei Züge. Danach spielt Ihr zwei Züge.“. Eine Mechanik, die unkonventionelle Strategien erlaubt. Kurios: Der Drache für sieben Mana sollte ursprünglich eine exklusive Magier-Karte werden, wie Senior Game-Designer Mike Donais im Interview mit der Redaktion verrät.

Laut dem Entwickler wäre Temporus als klassenexklusive Karte des Magiers wesentlich zu stark gewesen. Vor allem in Kombination mit Geheimnissen wie „Eisblock“, dem Zauber „Frostnova“ und dem Diener „Untergangsverkünder“. Daher entschlossen sich die „Hearthstone“-Macher, Temporus beim Priester unterzubringen. Dafür musste eine andere Idee weichen, verrät Donais. Ursprünglich sei geplant gewesen, eine legendäre Karte für den Priester zu konzipieren, die das Spielfeld mit 1/1-Kopien aller Diener aus dem eigenen Deck füllt. Also eine Art Mini-N'Zoth mit Synergien für die Priester-Quest.

Hearthstone – Kobolde & Katakomben: Bisher veröffentlichte Karten 32 Bilder Zur Bildergalerie Kobolde & Katakomben: Zaubersteine, rekrutieren und mehr

Die Entscheidung dagegen heißt nicht, dass diese Karte niemals das Licht der Welt erblickt. Donais gibt sich im Interview optimistisch und spricht bereits davon, dass es in den kommenden 20 Jahren noch sehr viel zu sehen gibt in „Hearthstone“. Somit ist es wahrscheinlich, dass es in Zukunft auch legendäre Zauber gibt. Vor allem, weil mit „Kobolde & Katakomben“ jede Klasse eine legendäre Waffe erhält. Die Entscheidung dagegen heißt nicht, dass diese Karte niemals das Licht der Welt erblickt. Donais gibt sich im Interview optimistisch und spricht bereits davon, dass es in den kommenden 20 Jahren noch sehr viel zu sehen gibt in „Hearthstone“. Somit ist es wahrscheinlich, dass es in Zukunft auch legendäre Zauber gibt. Vor allem, weil mit „Kobolde & Katakomben“ jede Klasse eine legendäre Waffe erhält.

Zudem kommen mit den Zaubersteinen eine neue Art von Zaubern ins Spiel. Sobald Sie diese Karte auf der Hand haben, werten Sie diese auf und machen sie so immer stärker. Ein Beispiel: Der Spruch „Geringer Zaubersaphir“ des Schamanen ruft in der Grundform die Kopie eines Dieners für sieben Mana herbei. Haben Sie den Zauber vorher durch überladene Manakristalle aufgeladen, ruft der Zaubersaphir in seiner finalen Form gleich drei Kopien des Dieners herbei. Jede Klasse hat ihren individuellen Zauberstein. Wie Mike Donais im Interview andeutet, dürfen sich vor allem Fans des Hexenmeisters auf „Kobolde & Katakomben“ freuen: Diese Klasse erhält nicht nur einen sehr starken Zauberstein, sondern wird auch am stärksten von der kommenden Erweiterung profitieren.

Gratis-Strategiespiele für PC 66 Games Kostenlos zocken: Strategiespiele Neben den Zaubersteinen führt Blizzard eine weitere neue Mechanik ein: das Rekrutieren. Damit werden nach dem Ausspielen bestimmter Karten sofort Diener aus Ihrem Deck herbeigerufen. Bei manchen Karten sind diese genauer eingegrenzt, bei anderen werden diese zufällig ausgewählt. Apropos Zufall: Mit den Zaubern der „Unidentifizierbaren Gegenstände“ erhalten Sie zufällig eine von vier Verbesserungen auf die Hand, sobald Sie dieses ziehen.

Hearthstone – Kobolde & Katakomben: Neuer Solo-Modus und Gratis-Karte



Bereits im Vorfeld von „Kobolde & Katakomben“ gibt es einige Boni: Wer sich noch vor Erscheinen der Erweiterung Mitte Dezember bei „Hearthstone“ einloggt, fügt die legendäre Karte „Marin der Fuchs“ kostenlos seiner Sammlung hinzu. Dieser ruft für Sie einen Schatz auf der gegnerischen Seite des Spielfeldes herbei. Schaffen Sie es diese aufzubrechen, winken Karten mit sehr guten Effekten.

Mit Schatzjagden erscheint ein neuer Einzelspielermodus für „Hearthstone“. In diesem kämpfen Sie sich durch die Katakomben. Mit jedem weiteren Spiel gewinnt Ihr Deck an Stärke. Das Ziel: Acht Gegner bezwingen, die aus einem Pool von über vier Dutzend stammen. Wie Mike Donais verrät, gibt es keine neuen Kartenpackungen als Belohnung für erfolgreiche Schatzjagden. Haben Sie jedoch mit allen Klassen den neuen Modus gemeistert, erhalten Sie einen exklusiven Kartenrücken.