Update vom 28. Februar: Wir haben diesen Artikel auf den aktuellen Stand unserer Erkenntnisse gebracht und weitere Grafikkarten-Benchmarks ergänzt. Zum Einstand empfehlen wir Ihnen unser bandneues Video zur FF15-Technik:

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Final Fantasy XV: Auffälligkeiten und Radeon-Performance | PCGH Raw & Uncut Final Fantasy 15 ab 34,90 €

Die Demo von Final Fantasy 15 ist erhältlich (Steam, Origin, Microsoft Store). Der Download umfasst beinahe 19 GByte, eine stolze Menge für eine Demoversion. Dafür können sich PC-Spieler jedoch nach Herzenslust im ersten Kapitel und dem Tutorial des Spiels austoben - hier sind einige launige Spielstunden und reichlich Raum für Entdeckungstouren garantiert. PC Games Hardware hat die FF15-Demo durchgespielt, um zum Start der "Final Fantasy XV Windows Edition Playable Demo", so der sperrige Gesamtname, frische Technik-Eindrücke für Sie bereitzuhalten.

Final Fantasy 15: Die Technik

Final Fantasy 15 ist ein sehenswertes Spiel, das wird bereits nach wenigen Minuten innerhalb der Demo klar. Während das in einem geschlossenen Trainingsraum stattfindende Tutorial noch unspektakulär wirkt, hinterlässt die anschließende Story einen guten Eindruck. Da wären die hübschen Videos zu nennen, welche offenbar schon in der Demo in Ultra-HD-Auflösung vorliegen, auf Kompressionsartefakte verzichten und somit einen großen Teil zum voluminösen Download beitragen. Nach dieser hochwertig und deutsch vertonten Einführung - es sind auch bekannte Stimmen wie die von Xardas (Gothic) und dem Protagonisten aus Sniper Elite zu hören - verschlägt es den Spieler in eine weitläufige, amerikanisch inspirierte Fantasiewelt, in der es zahlreiche Missionen zu bewältigen gilt. Hier fallen erstmals die sehr feinen Texturen, die schicke Beleuchtung inklusive dynamischen Tag-Nacht-Wechsels und die hohe Weitsicht auf. Vor allem die Texturen haben es uns angetan, sowohl die Spielwelt als auch die Charaktere hinterlassen einen überdurchschnittlich "knackigen" Eindruck.

Während unserer Technik- und Benchmarkszenen-Evaluierung griffen wir auf eine Nvidia Titan X (Pascal) zurück, welche mit rund 2.000/5.500 MHz übertaktet lief und uns somit einen Blick auf die maximal mögliche Qualität innerhalb der FF15-Demo gewährte. Da FF15 für den PC ein Showcase-Spiel für Geforce-Grafikkarten ist, ist es nicht weiter verwunderlich, dass Nvidia einige Informationen zur Technik und Grafikkarten-Empfehlungen preisgibt, die interessant sind. Vor diesem Hintergrund ist es nicht verwunderlich, dass die FF15-Demo unter "Grafikeinstellungen" einige Nvidia-Techniken anbietet. Neben Hairworks werden Turf Effects und Shadow Libs geboten - die Umgebungsverschattung VXAO ist in der Demo noch ausgegraut und wird voraussichtlich in der Vollversion verfügbar sein.

Hairworks kennen PC-Spieler spätestens seit The Witcher 3: Nvidias Technik zur Darstellung lebensechter Haarpracht setzt massiv auf Tessellation und erzielt auch in Final Fantasy XV gute Ergebnisse bei einigen Kreaturen - die Hauptdarsteller, welche man unentwegt sieht, werden jedoch ohne Hairworks frisiert. In der Demoversion konnten wir die Umsetzung von Hairworks unter anderem bei einem Zwischenbossgegner beobachten, der frappierend an einen Kollegen aus dem Witcher-Universum erinnert. Sämtliche Menschen und die meisten anderen Geschöpfe tragen indes nur Shader-Fell und -Alpha-Test-Frisuren. Ein Beispiel für Hairworks in FF15 (das "Bärtchen" wird in Bewegung selbstverständlich animiert):

Final Fantasy XV PC Demo: Hairworks-Bart bei einem Zwischengegner Quelle: PC Games Hardware Turf Effects soll, genau wie in Ghost Recon Wildlands, für eine möglichst lebensechte Interaktion mit der Flora erlauben, weshalb Nvidia gewöhnlich von einer Gras-Simulation spricht. "Shadow Libs" ist die Kurzform von Shadow Libraries ("Schatten-Bibliotheken") und meint nichts Geheimes, Verborgenes, sondern Nvidia-Code für hochwertige Schattendarstellung und -filterung (siehe Bildvergleich mit aktivierten Gameworks-Effekten).

Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben) The Galerie will be downloaded ...

Ersteindruck vom Launchtag

In der Bildergalerie finden Sie zahlreiche Screenshots aus der FF15-Demo mit manuell maximierten Details (bis auf besagtes VXAO). Die Performance der verwendeten GP102-Grafikkarte ist in "echtem" 4K (4.096 × 2.160) nicht überragend, die FF15-Demo mit den erzielten 40 bis 50 Fps aber gut spielbar. Gelegentliche, fühlbare Slowdowns durchziehen das Geschehen, was auch am hohen Datenaufkommen liegen könnte: Final Fantasy XV adressiert schlimmstenfalls den kompletten, 12 GiByte fassenden Grafikspeicher. Das führt zu vereinzelten Stockern mit anschließender Teilleerung des Speichers (purge). Die Prozessorauslastung des verwendeten Ryzen-Achtkerners bewegt sich zwischen circa 50 und 95 Prozent. Ein Beispiel-Protokoll:

Final Fantasy 15 PC-Demo: In 4K-Auflösung mit maximalen Details adressiert das Spiel mehr als 11 GiByte. Die Vermutung, dass die höchste Detailstufe für Titan-Grafikkarten (12 GiB) oder zumindest die GTX 1080 Ti (11 GiB) ausgelegt wurde, liegt nahe. Quelle: PC Games Hardware

Final Fantasy 15: Keine Probleme auf Radeon-Grafikkarten?

Die Befürchtung, dass die Radeon-Performance aufgrund der Zusammenarbeit mit Nvidia leiden könnte, ist naheliegend. Tatsächlich läuft die FF15-Demo läuft auf unserem Testsystem mit RX-Vega-Grafikkarten nebst Radeon Software 18.2.3 tadellos. Die Bildrate skaliert sehr deutlich mit der Auflösung, was für eine gut verteilte Grundlast ohne frühzeitig einsetzendes CPU-Limit spricht. Mit maximalen Details und der höchsten Stufe für den Texturpuffer läuft jedoch der 8 GiByte große Speicher jenseits von Full HD über. Beachten Sie bezüglich der Radeon-Performance unbedingt den folgenden Absatz!

Wichtiger Hinweis zur AMD-Performance

Die Leistung der AMD-Grafikkarten ist wie im oberen Abschnitt beschrieben in unserer Benchmarkszene nicht wirklich auffällig; das Spiel läuft während Zwischensequenzen und dem Erkunden auch auf Radeons ordentlich - zumindest in Abwesenheit von Hairworks-Effekten. Wir haben während unseren Performance-Analysen indes ein sehr häufig auftretendes Szenario entdeckt, welches auf AMD-Grafikkarten massive Bildraten-Fluktuationen auslöst. Schwingen wir mit unserer Spielfigur das Schwert, so werden Partikeleffekte kreiert. Ein einfacher Schlag mit kaum mehr als einer handvoll Partikel lässt die Framerate bereits empfindlich abstürzen. Wirklich kritisch wird es in den Gefechten. Hier kann die Bildrate in 1080p mit einer RX 580 von üblicherweise knapp über 50 auf unter 20 Fps abfallen. Bedauerlicherweise lässt sich der Effekt weder reduzieren noch abschalten. Das Spielerlebnis ist mit einer Radeon also momentan stark kompromittiert, beziehungsweise: Aufgrund der häufig auftretenden Kämpfe ist die Demo von Final Fantasy XV mit einer AMD-GPU für viele Spieler eventuell kaum genießbar. Die Radeon RX 470 (ebenfalls Polaris-GPU) und R9 390 (Hawaii-GPU) zeigen dieselbe Charakteristik. Wir vermuten ein Treiber- oder Optimierungsproblem, denn die Effekte laufen schließlich auch auf den Konsolen und sie lösen dort trotz der dort verbauten AMD-Hardware keine solch heftigen Framedrops aus. Unser Aufruf an Square-Enix und AMD: Bitte vor dem Launch des Spiels in Ordnung bringen, so ist Final Fantasy XV für AMD-Besitzer nur begrenzt genießbar.

In der Bildfolge sehen Sie die Performance einer RX 580 in Full HD mit maximierten Details ohne Gameworks-Effekte. Wir zeigen das Problem auch in aller Deutlichkeit im ganz oben platzierten Video.

Final Fantasy 15: Grafikkarten-Benchmarks

Für die Tests in der FF15-Demo beschränken wir uns auf eine Handvoll populärer Grafikkarten - die volle Packung an Messungen holen wir zum Release des Vollspiels am 6. März nach. Für die Messungen wandern wir zunächst von der "Hammerhead"-Tankstelle ins Outback, drehen die Kamera dort in Richtung besagter Tankstelle und laufen 20 Sekunden auf sie zu. Da die Anforderungen des Spiels an GPU-Leistung und Grafikspeicher bereits mit der Voreinstellung "Maximal" relativ hoch ausfallen, entschlossen wir uns für die vergleichenden Benchmarks innerhalb der FF15-Demo, diese Einstellung zugunsten händisch ausgereizter Optionen zu verwenden. Das bedeutet: In den folgenden Messungen sind die Gameworks-Effekte deaktiviert. Wir werden zum finalen Release von FF15 eine Effekt-Skalierung, je auf einer Radeon und einer Geforce, nachliefern.

Das bedeutet: In den folgenden Messungen sind die Gameworks-Effekte deaktiviert. Bereits die ersten Messungen zeigen zwei Dinge: Die Performance der getesteten AMD-Vega-Grafikkarten ist gut und die Demo von Final Fantasy XV sauber spielbar - ansonsten verleichbare Geforce-Modelle liefern jedoch signifikant höhere Bildraten.

Speicherbedarf

Final Fantasy 15 ist in der vorliegenden Form definitiv gierig nach Speicher, das betrifft sowohl den Haupt- als auch den Grafik-RAM. Mit einer 8-GiByte-Grafikkarte wird beim "Maximal"-Grafiksetting schon in Full-HD-Auflösung der komplette Speicher adressiert und sporadische Nachladeruckler sind zu beobachten. Ab WQHD nehmen die Symptome zu. Wer gar die Nvidia-Effekte zuschaltet, landet schnell bei mehr als 10 GiByte Speicherbelegung. Das erhärtet den Verdacht, dass Square-Enix und Nvidia gezielt auf die Fertigkeiten der Geforce GTX 1080 Ti hin optimiert haben, welche für optimalen Spielspaß in Ultra HD offiziell empfohlen wird. Wie eingangs erwähnt, kommt mit maximalen Details jedoch auch eine Titan X(p) mit 12 GiB an ihre Speichergrenze - es wird höchste Zeit für 16-GiByte-Grafikkarten im High-End-Bereich.

Doch keine Sorge: Wer eine Grafikkarte mit 8 GiByte verwendet, der ist für die meisten Fälle und Einstellungen gerüstet. Anders sieht das beispielsweise bei der Geforce GTX 1060/6G aus, dieses Modell gerät ab der WQHD-Auflösung regelmäßig ins Straucheln: Das Streaming hat Probleme, die Daten und Bildrate in Einklang zu bringen, bei raschem Umsehen und/oder Betreten neuer Areale bricht die Bildrate empfindlich ein. Eine 4-GiByte-Grafikkarte kann selbst von dieser Leistung nur träumen, hier sind geringe Bildraten aufgrund des Speichermangels konstant. Nur Herabsetzen der Texturdetails bzw. des Texturpuffers hilft gegen das Ruckeln.

FF15 Playable DEMO – GPU Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus / Choose resolution in the drop-down menu! FF15 Playable Demo Game/Version FF15 Playable Demo (Steam), PCGH-Benchmark 'Hammerhead' Details 'Maximum' preset, Framelock @ 200, Nvidia effects DISABLED --- 'Min-Fps' = P99 percentiles! Software/Drivers Geforce 391.01 WHQL, Radeon Software 18.2.3, Windows 10 x64 (FCU 1709) Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, TAA



2.560 × 1.440, TAA



3.440 × 1.440, TAA



3.840 × 2.160, TAA 0 von 12 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus GTX 1080 Ti Strix OC/11G ~1.911 MHz, 11 GT/s



Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s



Asus RX Vega 64 Strix OC/8G ~1.490 MHz, 1,89 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.886 MHz, 10 GT/s



Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s



Inno 3D GTX 1070 X3 Ultra/8G ~1.987 MHz, 8 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.911 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s



Powercolor RX Vega 56 Red Devil/8G ~1.510 MHz, 1,6 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.924 MHz, 8 GT/s Asus GTX 1080 Ti Strix OC/11G ~1.911 MHz, 11 GT/s 126.5 92 96.2 79 76.6 68 54.5 48 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.886 MHz, 10 GT/s 102.2 80 74.4 65 57.3 50 39.4 36 Asus RX Vega 64 Strix OC/8G ~1.490 MHz, 1,89 GT/s 88.0 83 62.6 58 49.1 45 35.5 33 Inno 3D GTX 1070 X3 Ultra/8G ~1.987 MHz, 8 GT/s 86.4 75 61.6 53 49.4 44 33.3 30 Powercolor RX Vega 56 Red Devil/8G ~1.510 MHz, 1,6 GT/s 81.4 74 59.1 54 46.7 42 32.4 30 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s 80.5 70 60.2 53 39.9 34 27.8 24 Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s 54.7 48 40.4 35 34.1 28 20.2 18 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.924 MHz, 8 GT/s 50.8 44 34.7 31 29.8 27 20.3 18 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 47.5 41 33.2 29 25.3 23 18.1 17 Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s 46.3 43 35.2 33 28.0 26 20.8 19 Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.911 MHz, 8 GT/s 41.9 36 28.7 25 11.7 10 9.4 8 Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s 37.7 17 28.5 18 19.9 15 14.0 11 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 Name 1.920 × 1.080, TAA (Average Fps) 2.560 × 1.440, TAA (Average Fps) 3.440 × 1.440, TAA (Average Fps) 3.840 × 2.160, TAA (Average Fps) Minimum Fps

Final Fantasy 15: Systemanforderungen

Mit der Ankündigung der Final Fantasy 15 (jetzt kaufen 34,90 € ) Windows Edition hat Square Enix die finalen Systemanforderungen verraten. Für die Full-HD-Auflösung und vermutlich hohen Grafikeinstellungen werden ein starker Vierkernprozessor mit SMT sowie eine Mittelklasse-Grafikkarte des Typs Geforce GTX 1060/6G oder Radeon RX 480 empfohlen. Auf dem Datenträger nimmt FF15 100 GByte "oder mehr" ein. Darüber hinaus nennt das Studio empfohlene Systemanforderungen für Ultra HD mit HDR. Bei der Pixelmenge dürfe es eine Geforce GTX 1080 Ti sein (eine Radeon wird nicht genannt), zudem gibt Square Enix eine stärkere CPU vom Schlage Core i7-7700 und Ryzen 5 1600X an, auch wenn bei höheren Auflösungen nur die GPU-Last zunimmt. Der Speicherdarf steigt auf stolze 155 GByte, wahrscheinlich werden die Texturen unkomprimiert geladen - ein möglicher Grund, warum bei den niedrigeren Anforderungen "oder mehr" steht.

Systemanforderungen 1.280 × 720 1.920 × 1.080 3.840 × 2.160 + HDR Betriebssystem Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit) Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit) Windows 10 (64 Bit) mit Fall-Creators-Update Prozessor Core i5-2500, FX-6100 Core i7-3770, FX-8350 Core i7-7700, Ryzen 5 1600X Grafikkarte Geforce GTX 760, GTX 1050, Radeon R9 280 Geforce GTX 1060/6G, Radeon RX 480 Geforce GTX 1080 Ti Arbeitsspeicher 8 GiByte 16 GiByte 16 GiByte Speicherplatz 100 GByte oder mehr 100 GByte oder mehr 155 GByte

Die Grafikkarten-Messmethodik der PCGH

Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit einigen Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle treten Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen. Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.

Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommene Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Die durchschnittliche, automatisch gesetzte GPU-Taktfrequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks.

Die tatsächliche Frequenz ist wichtig und kann angesichts der großen möglichen Unterschiede nicht einfach unter den Tisch fallen, denn "GTX 1080 Ti" ist nicht "GTX 1080 Ti", um nur ein Beispiel zu nennen - je nach Herstellerdesign können zehn Prozent Differenz dazwischen liegen. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. Dem gegenüber stehen wenige Grafikkarten, von denen keine übertakteten Versionen existieren. Die prominenteste ist AMDs Radeon R9 Fury X, welche wir als Referenzdesign testen - gäbe es OC-Versionen, würde eine solche in den Benchmarks mitmischen.

Unterstützt PCGH – es dauert nur eine Minute. Danke! Alle Leser bekommen bei uns täglich kostenlos News, Artikel, Guides, Videos und Podcasts über aktuelle Spiele-Hardware und ihre Lieblingsspiele. Bislang haben wir diese Seite vorwiegend über Werbung finanziert, doch seit COVID-19 wird das zunehmend schwieriger. Viele Unternehmen kürzen oder streichen für 2020 ihre Werbebudgets. Budgets, auf die wir leider angewiesen sind, wenn wir PC Games Hardware auch in Zukunft in gewohnter Form kostenlos anbieten wollen. Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. Ihr könnt uns als PCGH-Supporter dabei unterstützen, dass wir unsere bekannten Inhalte auch weiterhin in gewohnter Form kostenlos anbieten können. Jeder Beitrag, ob groß oder klein, ist wertvoll. Unterstützt PC Games Hardware - es dauert nur eine Minute. Jetzt unterstützen Wir danken euch jetzt schon im Voraus.

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Final Fantasy 15: Nachricht des Game Directors an die Community Final Fantasy 15 ab 34,90 €

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