Anfang dieser Woche begann sich Twitter langsam mit Herzen zu füllen. Die Profilbilder von Entwickler_innen, Designer_innen, Spielejournalist_innen, Gamer_innen wurden mit den bunten Logos verziert. Sie entstammen der Aktion “We Heart” – wir ermutigen, wir lieben – und adressiert mit diesem “wir” die Gemeinschaft derer, die Videospiele lieben. Spiele sollen ein Ort sein, an dem sich alle Willkommen fühlen. Wo Kritik begrüßt wird. Für Menschen die glauben, dass Spiele für alle da sind.

Das “mission statement”, wenn eins es denn so nennen will, ist sehr kurz gefasst. Die wenigen Worte wirken mit sehr viel Bedacht gewählt. Eines fehlt dabei auffälliger Weise: “Gamergate“. Das Hashtag, dass die Spielegemeinde nachhaltig erschüttert und so viel Hass auf Frauen* fokussiert hat, wird nicht erwähnt. [Nachtrag (22.11.2014): Mittlerweile gibt es eine Notiz, die etwas deutlicher ist, nachdem Unterstützer von Gamergate das Logo benutzten.] Dabei ist es schwer vorstellbar, dass die Idee von “We Heart” nicht genau vor dem Hintergrund der Ereignisse der letzten Monate entstanden ist.

Unterstützer von Gamergate identifizieren sich schon lange mit den eigenen Logos und Motiven. Sie motivieren sich mit martialischer Kriegspropaganda, deren menschenverachtende Idee sich selbst bis in das Farbschema der von ihnen geschaffenen Cartoonfigur Vivian James fortsetzt, das auf einen Vergewaltigungs-“Witz” anspielt. Es ist eine aggressive Nachricht, die immer ein Angriff auf das Feindbild der “Social Justice Warriors” ist.

Im völligen Gegensatz dazu ist es ein leiser Optimismus, den das dreifarbige “We Heart” Logo ausstrahlt. Er konstruiert keine einfache “Gegenseite”. Auch wenn der Wiedererkennungswert des Herzens eine wichtige Rolle spielt, entsteht keine anonyme Masse. Die meisten erstellen eine eigene Variante des Herzens, mit ihrem Gesicht in der Mitte. So steht jedes immer für ein Individuum, die sich aber bei einer Sache einig sind – dass Spiele etwas wunderbares und für alle da sind.

Es ist keine Reaktion auf misogynen, homophoben, rassistischen, transphoben Hass, sondern eine Stellungnahme, eine Liebeserklärung. Statt der Antwort auf eine negative Nachricht will es eine positive für sich selbst sein, die ohne diesen überpräsenten Kontext auskommt. Darüber darf aber nicht in den Hintergrund geraten, dass der Grund, aus dem Aktionen wie #stillhere oder die Panel-Reihe #1ReasonToBe immer wieder und immer noch nötig sind, eben in der exkludierenden Feindseligkeit von Industrie und Community liegt.

Daran wird der Tausch eines Profilbildes natürlich nichts ändern. Dennoch wird auch mein Twitter-Profil jetzt von einem Herzen geziert, so wie die von herzteile auf Twitter und Facebook ebenfalls. Vielleicht ist es nicht viel, aber wenn irgendwo jemand die Herzen sieht und weiß, dass der Hass doch nicht alles ist was Videospiele bringen, dann hat es auf jeden Fall nicht geschadet.

Nachtrag (23.11.2014): Oder zumindest konnte eins sich das denken. Doch die offene Formulierung stellte sich als problematisch heraus: Unterstützer von Gamergate adaptierten die Herzen, die meisten davon in dem bereits erwähnten Farbschema, und führten die Idee damit auf zynische Art ins Absurde. Der Initiator der Aktion hat inzwischen keinen öffentliches Twitter-Profil mehr, nachdem sein Account mit Hass und dem Vorwurf, er würde seine eigene Kampagne nicht verstehen, überflutet wurde.

Sie werfen “Doppeldenk” – ein Begriff aus George Orwells “1984” – vor und derailen die Diskussion dabei selbst durch ein absichtliches Missverständnis des Wortes Inklusive. Ein Raum kann nicht inklusiv sein, wenn er Platz für Misogynie und Transphobie – also Hass und Ausgrenzung – bietet. So bedeutet die Aussage, “alle” sind willkommen auch immer, dass viele ausgegrenzt werden. Ein sicherer Raum, der Menschen willkommen heißt muss eines selbst ausgrenzen: Hass. Wie schon bei dem Statement von Blizzard, das ebenfalls vage formuliert und dann missinterpretiert wurde, zeigt sich wieder, dass diese Abgrenzung von Gamergate nicht klar genug formuliert werden kann.