♪ You my brother, you my kin

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Group RNG Master Posts 7,776 Reputation +134 Location Milan, Italy

Status Anonymous

Autore Originale: Guida/Contenuto Nome Utente: Drake™

Ruolo: RNG Master (Admin)

Guida Scritta: [RS] Live Battery Captures

Diritti: New Order of Breeding ©







Live Battery Captures





Requisiti:



· RNG Reporter

· Kaphotics' RNG Tools Package

· VBA v23.5

· 3ª Gen Lua Scripts





Preparazione



Prima di dirigervi nella località nella quale si trova il Pokémon che volete catturare, assicuratevi che la batteria interna della vostra copia di Pokémon Rubino o Zaffiro sia carica. Se invece state giocando da emulatore, per far sì che il Visual Boy Advance RNG legga la batteria del gioco come se fosse carica, vi basterà fare:

→ Options » Emulation » Real Time Clock

Mettete un segno di spunta (✔) sull'opzione Real Time Clock.



È completamente inutile avere una creatura con l'abilità Sincronismo nel primo slot della vostra squadra, dal momento che i Pokémon con questa abilità non trasmetteranno la propria Natura ai Pokèmon avversari in questa coppia di giochi.

Al fine di rendere cromatica una Spread particolare, scelta da voi, è consigliata la tecnica del Pandora's Box.





RNG Reporter 9.96.6: Ricerca delle Spreads



Aprite l'RNG Reporter e andate in 4th Gen Tools; configurate la Scheda IVs to PID come sotto:



Nature: Selezionate la Natura desiderata.

Spread IVs: Inserite nelle caselle di testo il valore delle IVs desiderate. Selezionate la Natura desiderata.Inserite nelle caselle di testo il valore delle IVs desiderate.





Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Find.

Quando l'RNG Reporter avrà finito di cercare le possibili Spreads, sceglietene una e segnatevi il Seed su un foglio di testo.

A questo punto se state utilizzando l'ultima versione ufficiale dell'RNG Reporter (9.96.6) avrete bisogno dell'aiuto di due applicazioni presenti nel pacchetto degli RNG Tools creati da Kaphotics per procedere nelle fasi successive della guida, perché l'ultima versione BETA dell'RNG Reporter non supporta alcune funzioni di ricerca legate all'algoritmo dei giochi di 3ª generazione, aggiunte poi recentemente da Admiral-Fish nella sua versione rivisitata del medesimo programma.



Se dunque volete procedere alla "vecchia maniera" aprite l'applicazione "FindFrame" e digitate le 8 cifre esadecimali del PID della vostra Spread, infine premete il tasto Invio della tastiera.





Quest'applicazione non farà altro che risalire al Seed originale e trovare le possibili combinazioni di IVs, associate ai rispettivi Methods disponibili per il PID che avete precedentemente digitato. Il dato che ci interessa di più, però, è il primo 16Bit Seed, che in combinazione con il Frame mostrato dall'applicazione ci permetterà di ottenere la Spread desiderata.

Nel mio caso il primo 16Bit Seed utile sarà 215A al Frame 42642.

Tenete a mente il valore esadecimale del vostro 16Bit Seed poiché quest' ultimo andrà inserito nella seconda applicazione denominata "RSS2T" (acronimo che sta per "Ruby/Sapphire Seed to Time"), apritela ed inserite il valore richiesto e rispondete 50 alle successive due domande che l'applicazione vi porrà per completare il processo di ricerca.





Quando visualizzerete la scritta "Done" nell'applicazione premete il tasto Invio per chiuderla. Al termine del processo, infatti, il Seed to Time creerà un foglio di testo contenete i risultati della ricerca nella stessa cartella in cui è locata la suddetta applicazione. Per comodità ho preferito riportare i valori ottenuti nella seguente tabella:

Seed to Time Results exFrame exMinutes Seed sMinutes sHours sDays 0 0 0x215A 6732 112 1 0 0 0x215A 71903 1198 19 0 0 0x215A 137790 2296 38 33669 9 0x164C 3884 64 1 33669 9 0x164C 3908 65 1 33669 9 0x164C 69055 1150 19 33669 9 0x164C 69079 1151 19 33669 9 0x164C 266024 4433 73



I valori che ci interessano sono quelli presenti sotto la colonna delle sHours, ed in particolare il primo risultato. Questo ci servirà per calcolare il quantitativo di giorni effettivi necessari per far sì che il nostro 16Bit Seed venga generato dal gioco, in combinazione con un determinato orario che verrà dettato dall'RNG Reporter una volta compilata la relativa finestra di dialogo che vedremo di seguito. Quello che dobbiamo fare è quindi dividere le ore per 24 e approssimare il risultato all'intero superiore se quest'ultimo avrà il decimale. Nel mio caso dovrò fare 112 ÷ 24 che da esattamente 4,66, risultato che approssimerò a 5. Questo dato sarà il giorno da impostare nel calendario dell'RNG Reporter partendo da Gennaio dell'anno 2000 che cadrà in modo progressivo nella mensilità successiva a seconda del risultato ottenuto.



A questo punto aprite l'RNG Reporter e andate nel Time Finder (3rd Gen).

Configurate la Scheda Capture come sotto:



Day\Month\Year: Impostate la data calcolata precedentemente con l'RSS2T.

Min\Max Frame: Specificate il numero minimo e massimo di avanzamenti che volete effettuare.

Min\Max Hour: Inserite il range di ore entro cui volete rientrare.

Min\Max Min: Inserite il range di minuti entro cui volete rientrare.

Method: Selezionate Method 1 o Method 4 per gli Stazionari e Method H2 o Method H4 per i Selvatici.

Encounter Type: Scegliete la tipologia del Pokémon che andrete a catturare.

Encounter Slot: Specificate quello del vostro Pokémon, reperibile nelle tabelle.

ID\SID: Compilate questi campi con i vostri Trainer ID e Secret ID.

Caratteristiche: Impostate la Natura, l'Abilità, le IVs e la Cromaticità, così da trovare Spreads con queste qualità. Impostate la data calcolata precedentemente con l'RSS2T.Specificate il numero minimo e massimo di avanzamenti che volete effettuare.Inserite il range di ore entro cui volete rientrare.Inserite il range di minuti entro cui volete rientrare.Selezionateper gli Stazionari eper i Selvatici.Scegliete la tipologia del Pokémon che andrete a catturare.Specificate quello del vostro Pokémon, reperibile nelle tabelle.Compilate questi campi con i vostri Trainer ID e Secret ID.Impostate la Natura, l'Abilità, le IVs e la Cromaticità, così da trovare Spreads con queste qualità.



Nota: Ricordatevi di deselezionare l'opzione Dead Battery e di selezionare la voce Ruby/Sapphire nelle configurazioni della scheda.





Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Generate.





RNG Reporter Admiral's Fork: Ricerca delle Spreads



Se state usando una delle versioni dell'RNG Reporter personalizzate da Admiral-Fish, potete evitare di utilizzare le due applicazioni create da Kaphotics e saltare direttamente al calcolo della Data da inserire nella Scheda Capture di 3ª generazione. In alternativa all'IVs to PID di 4ª generazione, l'Admiral's Fork dispone di un'aggiuntiva scheda di ricerca presente nel Time Finder di 3ª generazione, specifica per la ricerca delle Spreads presenti nei giochi del GBA. I risultati ottenuti mediante questo procedimento sono i medesimi dell'IVs to PID: nel caso in cui vi tornasse più comodo utilizzare questa funzionalità, seguite la successiva configurazione.



Aprite l'RNG Reporter e andate nel Time Finder (3rd Gen).

Configurate la Scheda Wild come sotto:



Method: Selezionate Method 1 o Method 4 per gli Stazionari e Method H2 o Method H4 per i Selvatici.

Caratteristiche: Impostate la Natura, l'Abilità, le IVs e la Cromaticità, così da trovare Spreads con queste qualità.

ID\SID: Compilate questi campi con i vostri Trainer ID e Secret ID. Selezionateper gli Stazionari eper i Selvatici.Impostate la Natura, l'Abilità, le IVs e la Cromaticità, così da trovare Spreads con queste qualità.Compilate questi campi con i vostri Trainer ID e Secret ID.





Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Generate.

A questo punto vi basterà dunque essere a conoscenza del vostro 16Bit Seed o del vostro 32Bit Seed, dopodiché tornate nella pagina principale del programma, aprite la scheda "16-Bit Seed to Time" situata nel menù a tendina relativo ai 3rd Gen Tools ed inserite il valore esadecimale nella relativa casella di testo.

Nel mio caso inserirò il valore 215A o il valore 3FD07095 nell'apposito spazio.



Nota: Al contrario dell'ultima versione ufficiale dell'RNG Reporter, la versione di Admiral-Fish supporta anche ricerche delle Spreads superiori all'anno 2000.





Infinite cliccate su Find.

Come potete vedere, i risultati ottenuti mediante questo procedimento sono identici a quelli ottenuti mediante l'impiego del Seed to Time di Kaphotics, questo perché l'applicazione aggiunta da Admiral-Fish nel suo RNG Reporter è la medesima. Non vi resta che riportare la Data ottenuta nella Scheda Capture del Time Finder di 3ª generazione e configurarla come descritto in precedenza.



Nota: In modo analogo a quanto visto con l'applicazione "FindFrame", possiamo risalire alle possibili combinazioni di IVs associate ai rispettivi Methods disponibili per il PID appartenente alla nostra Spread di partenza. Questo verrà fatto mediante l'utilizzo del PID to IVs, applicazione situata nel menù a tendina dei Tools di 3ª generazione. Per utilizzarla correttamente vi basterà digitare il vostro PID e successivamente cliccare su Generate.







RNG



Aprite il Visual Boy Advance e caricate gioco e salvataggio, dopodichè caricate anche il Lua Script:

→ Tools » Lua Scripting » New Lua Script Window

Cliccate su Browse e selezionate lo Script che è nella cartella dell'emulatore.





Ora ritornate alla Scheda Capture nel 3rd Gen Time Finder ed inserite la data della Spread nell'orologio di Windows.

Nel mio caso dovrò mettere:



Data: 05 Gennaio 2000

Ora: 16.12 05 Gennaio 200016.12





Nota: L'orario va impostato prima di premere A sull'opzione Continua, ma senza tenere conto dei secondi, che per l'appunto non sono indicati dall'RNG Reporter. La cosa importante saranno infatti i minuti e le ore, fattori decisivi per la corretta generazione dell'Initial Seed (16Bit Seed), che numericamente parlando dovranno restare tali.





A questo punto, vi consiglio di fare un Save State appena entrati in gioco ed uno a circa -700 Frames dal vostro Target, questo per correggere eventuali errori legati alla generazione dei Selvatici o degli Stazionari. Nel caso non ci siano problemi di questo tipo, avanzate il Frame e arrivate precisamente al Target Frame indicato dal programma, utilizzate l'avanzamento manuale quando sarete molto vicini ad esso, con l'emulatore in Pausa premete insieme i tasti Ctrl + N per avanzare il Frame di 1.



Una volta che avrete raggiunto il Target Frame togliete la Pausa dall'emulatore e contemporaneamente cliccate A per usare Profumino, l'Amo da pesca oppure interagite con lo Sprite del Pokémon Stazionario; per farlo vi basterà premere Ctrl + P + A (vi consiglio di settare il tasto A sulla lettera Z della tastiera).

Nel mio caso dovrò premere A sullo Sprite del Pokémon Stazionario a 42586 Frames, ovvero esattamente 56 Frames prima rispetto al mio Target, nonché il fattore di correzione per tutti e tre i Regi.







Risultato



Non vi resta che catturare il Pokémon, che avrà le caratteristiche desiderate.











Key Words: RNG Reporter ┃ RNG ┃ Pokémon RNG ┃ Pokémon ┃ Pokémon Shiny ┃ Pokémon Cromatici ┃ 3DS RNG Tool Games: Pokémon Ruby ┃ Pokémon Rubino ┃ Pokémon Sapphire ┃ Pokémon Zaffiro How to: How to RNG in 3rd Generation ┃ Come usare l'RNG in 3a Generazione ┃ How to capture flawless Pokémon in 3rd Generation ┃ Come catturare Pokémon perfetti in 3a Generazione ┃ How to capture shiny Pokémon in 3rd Generation ┃ Come catturare Pokémon cromatici in 3a Generazione ┃ How to capture flawless Legendaries in 3rd Generation ┃ Come catturare Leggendari perfetti in 3a Generazione ┃ How to capture shiny Legendaries in 3rd Generation ┃ Come catturare Leggendari cromatici in 3a Generazione Others: RNG Guides ┃ 3rd Generation RNG Guides ┃ Guide RNG 3a Generazione ┃ 3rd Gen Live Battery RNG Abuse







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Edited by Dragon69 - 21/2/2019, 22:08