Mit Planet Coaster hat Entwicklerstudio Frontier einen Themenpark-Manager in der Mache, der womöglich an die Qualität der ersten Rollercoaster Tycoon-Spiele heranreichen könnte. An Erfahrung mangelt es Frontier nicht: Lead Artist Sam Denney hat beispielsweise an Rollercoaster Tycoon 3 mitgewirkt und blickt auf insgesamt neun Jahre Genreerfahrung zurück. Er selbst bezeichnet sich grinsend während der Präsentation als echter Rollercoaster-Freak.

Wer sich gefragt hat, ob die im Debüt-Trailer gezeigten Szenen tatsächlich Spielgrafik repräsentieren: Ja, das tun sie. Denney und Laws begannen die Präsentation von Planet Coaster auf der gamescom mit einer Nahaufnahme einer weiblichen Figur. Anhand Mimik und Gestik sollen Spieler die Bedürfnisse der Gäste ablesen können. Der gezeigte Detailgrad ist verblüffend, die butterweichen Animationen mit viel Detailliebe entworfen.

Planet Coaster: Mitarbeiter mit Persönlichkeit

Wir haben uns Planet Coaster auf der gamescom in Köln vorführen lassen. (14) Quelle: Frontier Die Entwickler zeigen ein weiteres Beispiel: In einer Burgerbude sind ein augenscheinlich lustloser Mitarbeiter. Als ein Gast an den Stand herantritt und etwas zu Essen ordert, isst der Angestellte den soeben für den Gast zusammengestellten Burger vor dessen Augen auf. "Jeder Mitarbeiter hat eine einzigartige Persönlichkeit", kommentiert John Laws von Frontier die Szene. Das dreiste Verhalten des Angestellten weist auf ein grundsätzliches Problem des Freizeitparks hin.

In anderen Spielen würde Szenen wie oben geschildert höchstwahrscheinlich nur mittels Icons kommuniziert werden. Aber Frontier möchte das Genre eigenen Angaben zufolge in die nächste Generation hieven und nutzt die technischen Möglichkeiten von heute dementsprechend aus. Und das mit dem Wissen im Hinterkopf, dass viele Spieler die ulkigen Animationen womöglich gar nicht registrieren. Denn auch Planet Coaster wird aus der klassischen isometrischen Perspektive gespielt – mit Ego-Ansicht, wenn ihr euch ähnlich wie in Theme Park World in ein Fahrgeschäft setzt.

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Planet Coaster: Gelungene Crowd-Simulation

Wir haben uns Planet Coaster auf der gamescom in Köln vorführen lassen. (10) Quelle: Frontier Positiv in Erinnerung belieben ist uns die Demonstration der Crowd-Simulation. Die Mitarbeiter von Frontier zeigten mit einer Art Wireframe-Modell, wie sich Menschenmengen durch die anlegten Straßen ihren Weg bahnen. Der Clou: Anders als in Rollercoaster Tycoon, haben Laufwege für Gäste keine vordefinierte Größe. Das können gewiefte Hobby-Manager zu ihrem Vorteil nutzen, etwa indem ihr in einer engen Gasse einen Getränkeläden platziert. Bei der Demonstration entstand ein Gedränge und durch das langsame Vorwärtskommen entschieden sich viele, sich mit Durstlöschern einzudecken.

Die Arbeiten an Planet Coaster sollen nicht mit dem Release irgendwann 2016 beendet werden. Frontier entwickelt den Freizeit-Manager mit Weitblick – und möchte die Community in den Prozess miteinbeziehen. Im Gespräch verriet uns Laws, dass das Entwicklerstudio über eine Early Access-Version nachdenkt. In jedem Fall wolle man Fans mittels Blog-Einträgen, Videos und so weiter auf dem Laufenden halten. Die Präsentation endet mit der Kampfansage der Frontier-Mitarbeiter, den besten Freizeitpark-Manager aller Zeiten machen zu wollen. Die Leidenschaft ist den Entwicklern jedenfalls anzumerken und das technische Grundgerüst stimmt uns hoffnungsvoll, dass dieser Plan gelingen könnte.

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Von Max Falkenstern

Erfahrener Benutzer

Max Falkenstern stieg im Juli 2012 als Online-Redakteur für pcgames.de ein und schied im Mai 2017 als Social Media Manager aus. Er schätzt Dark Souls, schmackhaftes Essen und gute Unterhaltungen mit Freunden. Fehlt etwas im Artikel?

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