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「ガンプラ」（ガンダムのプラモデル）で知られるバンダイと、1980年代に一世を風靡したゲーム「パックマン」「ゼビウス」などで知られるナムコが2005年に経営統合して生まれた、バンダイナムコホールディングス。

「妖怪ウォッチ」グッズの大ヒットなどで、2015年3月期連結決算は売上高が約5655億円、営業利益も過去最高の約563億円となった。ノンフィクション作家の杉山隆男氏が、同社の石川祝男社長（60）に迫った。

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〈穴の奥から次々とあらわれては迫ってくる5匹のワニをハンマーで叩く「ワニワニパニック」。

ゲームセンターやデパートのアミューズメントコーナーの定番で、熟年から子供まで一度は目にしたことのあるゲーム機だろう。登場から26年を経てなお人気のこのアーケードゲームを開発したのが、バンダイナムコホールディングスの社長を6年あまり務め、近く会長に就任する石川祝男氏である〉

──バンダイナムコは全社員を対象としたキャラクターの公募制度を設けるなど、誰もが企画提案をしやすい雰囲気だといいますが。

石川：私も7～8年ぐらい前に思いついて、「人生やり直し計画」ってタイトルでゲームソフトの企画を出したことがあるんですよ。

人生にはいろんな場面で分岐があるじゃないですか。たとえば別の大学に行ったらとか、違う女性と結婚したらどうだったろうとか、それをフローチャート上で全部分岐させていって、あのときにこうすれば、こうなってたよ、みたいな場面をつくっていくんです。

僕はおもしろそうだなと思って、自分で企画書を書いて、ゲームのほうの社長にプレゼンしたんですが、却下されちゃった（笑い）。

──どうしてですか、おもしろいじゃないですか。

石川：だけど、それって、やっぱり歳を重ねた人だからこそおもしろいのであって、若い人に買ってもらおうっていうのは無理がある。

──60歳を超えていたら、せめてゲームの中で別の人生を楽しみたいって思っている人は、僕も含めて少なからずいますよ。だからぜひ復活させてください。実際に違う人生を歩んでいたら、と思うことはありますか。

石川：（にこっと笑って、即答する）考えないようにしてます。