1.000 Schilling*! Unglaubliche 1.000 Schilling hat das Spiel damals gekosten. Damals war 1990 . Ich war süße 15 Jahre alt, ca. 100 Kilo leichter und konnte noch problemlos einer Straßenbahn nachlaufen, ohne danach einen qualvollen Tod zu sterben. Das ist also die Geschichte von Bernd und Ultima 6, dem für mich besten PC Spiel aller Zeiten . Und auch quasi mein Einstieg in die “Computerbranche”.

Kein Internet und neue “Freunde”: autoexec.bat und config.sys

Doch kurz nach dem Intro und der Charakterauswahl (In Form von Fragen einer Wahrsagerin) kam plötzlich der schwarze DOS Bildschirm und es stand irgendwas von Extended Memory bla bla bla. Schön. Schön orsch. Da es ja damals noch kein Internet gab oder sonst niemanden, den man fragen konnte (außer am nächsten Tag in der Schule), dauerte es seine Zeit, bis ich endlich, über Umwege, zum ersten Mal von “Edlin”, “Config.sys” oder “Autoexec.bat” hörte. Zwischenzeitlich schaffte ich es auch den PC komplett zu killen, weil ich in der config.sys zu viele Zeilen gelöscht hatte. Aber ein paar Tage später und um einiges klüger, konnte ich dann doch mit der Reise durch Britannia beginnen.

Für mich war das eigentlich der Beginn meines Interesses an Computern, die jetzt in LimeSoda gemündet sind, wenn man so will. Klar hatte ich früher einen C64 und hab versucht diese komische BasicSpiele “abzuschreiben”, die immer in den damaligen Computerspiele Magazinen dabei waren (Hat das je einer wirklich geschafft?), aber mich wirklich damit beschäftigt, hab ich mich erst nach dem Ultima Fiasko. DOS Eingabe, Extended Memory und Konfigurationsänderung in einer besseren Textdatei vornehmen und kein Internet, um sich Hilfe zu holen oder Cheets zu laden… Das ist heute nur mehr schwer vorstellbar.

Das Spiel – “Attack giant rat with club”

Das Spiel war damals absolut revolutionär und wurde höchst gelobt und bewertet. Eine rieeeeesige Welt, unglaubliche Freiheiten (Stichwort Brotbacken), eine tolle Geschichte mit viel Tiefgang mit ein unerwartetes Ende und – ganz Rollenspiel untypisch – keine Schwarz-Weiß Malerei, das konnte nur ein Blockbuster werden! Die “bösen” Gargoyles entpuppen sich am Ende nämlich als das genaue Gegenteil!

Tolle Grafik und Spieltiefe

Auch Grafik (VGA!), das bequeme Point & Click Interface und das Kampfsystem waren, für damals, leicht zu erlernen und ermöglichten doch eine, heutigen (kotz) Casualgames komplett fremde, Spieltiefe. Die Interaktion mit der Umwelt (realistischer Tagesablauf, NPCs “merkten” sich dein Verhalten, das legendäre Brotbacken usw.) war damals bahnbrechend. Alle Orte und Wegweiser waren übrigens in Runensprache, die man mittels Handbuch erst übersetzen musste!

Nur ein Savegame!

Heute auch mehr kaum vorstellbar: Es gab nur 1 (ein) Savegame -> dh abspeichern und ausprobieren gabs nicht… Durch diese Tatsache, kam es auch zwischen meinem Bruder und mir immer wieder zu “konstruktiven” Diskussionen über Spielstand, Spielzeit und was zu machen ist (Bis heute hab ich Deinen und Manfreds “Ausflug” nach Empath Abbey und den Bootkauf nicht vergessen 😉

Spieltiefe und Gameplay

Als Beispiel des Gameplays und Interaktivität hat Warren Spector (Chefdesigner) mal Sherry (schluchz) die Maus, ein mögliches Party Mitglied genannt: Um in eine Burg mit Gittertor zu gelangen, musste der Avatar (Hauptcharakter) eigentlich lt. Spieldesign erst den Zauberspruch Telekinese erlernen, damit er den türöffnenden Hebel in der Burg bedienen konnte. Gewiefte Spieler nutzten aber einfach Sherry, die Maus, um durch die Gitterstäbe zu wandern und legten mit ihr den Türöffner um. Wesentlich früher als die Gamedesigner geplant hatten…

Folgendes Video gibt einen kurzen Einblick in das Spiel.