やじうまミニレビューは、1つ持っておくと便利なPC周りのグッズや、ちょっとしたガジェットなど幅広いジャンルの製品を試して紹介するコーナーです。

検証環境 検証に際しては、ZOTACのゲーミングタワーPC「MEK Ultra」を利用させていただいた。本製品は欧米ではすでに発売されているが、日本では未発売のものだ。市場での反響をみて、日本での販売を検討中という。 おもな仕様は、Core i7-8700K、メモリ32GB、NVMe SSD 500GB、HDD 2TB、GeForce RTX 2080 Ti、Windows 10を搭載。米国のAmazonでは、2,899.99ドルで販売されている。ビデオカードはもちろんZOTAC製で、CPUの水冷ヘッドもオリジナルデザイン。各種冷却装置に内蔵されたRGB LEDが色を変えつつ光る、イマドキのゲーマー向け仕様となっている。ディスプレイは144Hz対応のAOC製24型フルHDゲーミング液晶「G2460PF」を使った。 まず最初に、レイトレーシングを利用するには、2つの条件がある。それは、GeForce RTX 20シリーズおよびその最新ドライバを利用し、OSもWindows 10 October 2018 Updateに更新する必要がある。つまり、GeForce GTX 10シリーズ以前やAMD製GPUではレイトレは利用できない。厳密には、ゲーム自体も最新版にアップデートする必要があるが、それは問題ないだろう。 この条件が揃っていると、ゲームメニューのその他→オプション→ビデオ→詳細設定にて、「DX12有効」と「DXR有効」をオンにできる。DXR有効をオンにすると、その品質も「DXRレイトレース・リフレクションのクオリティ」にて低、中、高、最高から選択できる。

ただし、性能も低減 しかし、ここで1つ考慮すべきことがある。それは、レイトレーシングをオンにすると極端にフレームレートが落ちるということだ。 今回利用したマシンで、レイトレーシングがオフの場合、フレームレートは130～170fpsで推移した。ここからレイトレーシングを低設定でオンにすると、60～90fps、つまりは半分にまでフレームレートが下がった。さらに、レイトレーシング設定を最高にすると、50～60fps程度になった。 Battlefield Vで、レイトレーシングをオンにすることで、得られる表現力の向上と、失うフレームレートを天秤にかけると、レイトレーシングはオフでプレイするだろうというのが個人的な率直な感想だ。 ただし、この感想は144Hzディスプレイを使っている場合に限られる。一般的な60Hzのディスプレイを使っているのであれば、内部で144fpsで描画されようが、60fpsで描画されようが、じっさいに表示されるフレームレートは60fpsになる。であれば、レイトレーシング低設定で、60fpsを確保しつつ、より豊かなグラフィック表現を楽しんだ方がいい。 あるいは、144Hz程度のディスプレイを使っている場合でも、勝ち負けにこだわるマルチプレイヤーではレイトレーシングはオフにしてフレームレートを稼ぎ、まったりとプレイするシングルプレイヤーモードでは、オンにするというのもありだろう。一般的には60fpsがディスプレイの表示限界であり、60fpsを維持できるなら十分に滑らかなプレイが可能となる。 ただ、今回はGeForce RTX 20シリーズで最上位の2080 Tiを利用してこの結果だ。2080や2070では、何割かは性能が落ち込む。この場合、レイトレーシングをオンにすると60fpsを確保できなくなるだろう。そういう場合は、レイトレーシングオフでプレイすべきだ。 ちなみに、NVIDIAによると、現在のレイトレーシングの性能の落ち込みは想定以上のものらしい。おそらく2080 Tiであれば、レイトレーシング最高設定でもある程度スムーズに動作することを見込んでいたが、現時点では低設定でないと60fpsを維持できない。この点については、現在、最適化を進めている最中だという。 なお、このフレームレートはフルHD解像度でのもの。試しに4Kディスプレイでも動かしてみたが、フレームレートは20fps前後しか出なかったので、その時点で検証の対象から外した。 今回、CPUの負荷も見てみたが、6コア/12スレッドのCore i7-8700Kで、60～70%前後を推移していた。どのコア/スレッドもバランス良く使われており、ゲーム内のCPU AIや物理演算などをうまくマルチスレッド化しているようだ。コア数の少ないCPUでは、CPUがボトルネックになって、フレームレートが頭打ちとなるだろう。とくにゲームを配信しながらプレイする人であれば、4コアではきついだろう。