Apesar do projeto estar se aproximando de sua conclusão, ainda não há um prazo para seu lançamento. Os próximos objetivos da Quartomundo, estúdio que ele formou no decorrer do desenvolvimento do jogo, é levar The Light of the Darkness no BIG, maior festival independente de jogos da América Latina, que acontece em julho, em São Paulo, onde a equipe pretende buscar por um investidor capaz de financiar o término do desenvolvimento. “Com o financiamento, o projeto deve levar em torno de quatro meses; sem ele, mais um ano”, explica Rabello.

Rabello não tem medo de assumir os erros que levaram The Light of the Darkness a tomar uma parte considerável da sua vida adulta. “As mudanças no escopo do projeto eu não me arrependo. Acho que realmente foram importantes e o tempo total gasto até aqui não é abissal. É um projeto de em torno de 7 mil horas de trabalho. Fazendo uma conta simples, isso com uma equipe de sete pessoas corresponde a mil horas para cada um, o que representa oito meses de trabalho para essa equipe. Não é realmente um projeto muito caro e faraônico. Mas para uma única pessoa, é algo enorme.”

“O que eu me arrependo foi não ter migrado o projeto para a engine Unity na época do Kickstarter. Isso teria permitido encontrar programadores muito mais facilmente. Teria facilitado bastante o desenvolvimento. Eu fui resistente. Foi um erro.”

O envolvimento com a Seven Game também é algo do qual Rabello lamenta, principalmente por ter ignorado os sinais de que a parceria poderia prejudicá-lo. “Mas no contexto geral, a gente só aprende errando. Se eu tivesse começado hoje eu teria me saído bem melhor. Mas para isso eu teria que ter a bagagem que eu tenho hoje.”

“A verdade é que ninguém vai a lugar algum sozinho. Então por isso a gente deve sempre buscar trazer as pessoas certas ou ir até elas. É isso que eu continuo tentando fazer.”

Quando finalmente ficar pronto, The Light of the Darkness deverá receber versões para PC, Mac, iOS e Android.

Procuramos os responsáveis pela Seven Game, mas ninguém retornou nosso contato para comentar a matéria.