I dag kan IT24 avslöja Minecraftstudion Mojangs monsterresultat för 2012. Omsättningen landar på 1,5 miljarder kronor. Vinsten före skatt landar på 580 miljoner.

Den största kostnaden, 640 miljoner kronor, är licensavgifter till Minecraftskaparen och Mojangdelägaren Markus "Notch" Persson.

Det är några veckor kvar till Mojangs bokslut ska vara klart, men redan nu har företaget koll på siffrorna. Och det är inget dåligt resultat som Mojang presterar under sitt andra verksamhetsår.

– Nej, det är nästan svårt att fatta. Det är lätt att bli fartblind på det här företaget, allt går ju så bra. Men när man ser de här siffrorna får man nypa sig i armen, säger Carl Manneh, vd för Mojang.

Under 2012 sålde Mojang ungefär 15 miljoner Minecraftspel för pc, Xbox 360, IOS och Android för ett pris på mellan 50 och 200 kronor.

Spelen var bolagets huvudsakliga inkomstkälla, men där finns också intäkter från Minecraftkläder och prylar via sajter som Jinx. Också den försäljningen slog nya rekord.

Den största utgiften för Mojang i bokslutet för 2012 är 640 miljoner kronor i licensavgifter för Minecraft till Markus "Notch" Persson som skapade spelet. De pengarna går till Markus Perssons separata bolag Notch Development AB, som han äger själv. 2011 var summan för licensavgifterna 396 miljoner kronor. Därmed har Markus Persson själv nu dragit in över en miljard kronor i intäkter sedan Minecraft lanserades.

Markus Persson är dessutom ägare till Mojang tillsammans med Jakob Porser och Carl Manneh, med Manneh som minoritetsägare.

Mojangs omsättning på 1,5 miljarder kronor och vinst på 580 miljoner är en rejäl ökning jämfört med bokslutet för 2011, bolagets första, som egentligen innefattade 15 månader. Då landade omsättningen på 541 miljoner, med en vinst på 61. En vinst som blev extra omskriven för att Markus Persson gav bort sin del av Mojang-vinsten, cirka 27 miljoner, till de anställda.

– Det hände flera saker senaste året som bidrog till de här väldigt fina siffrorna. Vi släppte Minecraft till Xbox 360 och Pocket edition för Ios tog fart på allvar. Vi hade så klart väntat oss bra siffror, men något sådant här kan man ju aldrig fantisera ihop ens, säger Manneh.

Hur man än väljer att se på Minecraftförsäljningen under 2012 handlar det om häpnadsväckande siffror, som fem miljoner sålda spel till enbart Xbox 360. Eller 450 000 sålda spel totalt bara den 25 december, julafton i bland annat USA.

Faktum är att med sina 15 miljoner sålda spel under 2012 – totalt, sedan släppet sommaren 2009 är det cirka 20 miljoner – är Minecraft ett av förra årets bäst säljande spel alla kategorier.

Har Minecraftförsäljningen nått sin topp?

– Det är inte säkert. Minecraft är en egen kraft nu, det bara rullar på. Vi har också många marknader där vi inte är särskilt starka än, där många spelar Minecraft men få har köpt det helt enkelt för att det inte går att köpa där på grund av den betalningslösning vi har på nätet. Det är saker vi kommer att jobba med under 2013.

Exempel på det är Brasilien och Polen, som båda tillhör de länder där Minecraft spelas mest, men där man i princip inte kan köpa spelet.

Men även om 2013 skulle innebära en dipp i försäljningen finns chansen att 2012 års smått galna siffror kan slås igen. Mojang kommer dels att lansera studions andra spel, rollspelet Scrolls, dels kommer antagligen Markus Persson bli klar med sitt nya spel 0x10c.

Dessutom ska Mojang snart lansera sin egen onlinelösning, en prenumerationstjänst som riktar sig till de som redan köpt spelet.

Carl Manneh själv har dock slutat göra både budgetar och prognoser.

– När vi startade bolaget hösten 2010 gjorde vi en budget för det första året. Efter tre månader skrotade vi den, den blev snabbt helt irrelevant. Det känns likadant nu, det finns inga bra sätt att förutsäga hur mycket pengar vi kommer att tjäna.