任天堂の新しいゲームコンソール「ニンテンドースイッチ」の発表が行われた直後、メディアやファンの多くは、ローンチタイトルのあまりの少なさに困惑した。



新作ゲームは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」「1-2-Switch」「いっしょにチョキッと スニッパーズ」「スーパーボンバーマン R」の4作しかない。他にリリースされる7タイトル（「魔界戦記ディスガイア5」「Steep」「Just Dance 2017」「いけにえと雪のセツナ」「ぷよぷよ テトリスS」「Rayman Legends」「Skylanders」）は、全て過去に他のゲーム機向けにリリースされたものだ。



ゼルダのトレーラーの余韻に浸る間もなく、筆者はスイッチが大失敗に終わったWii Uの二の舞になるのではないかという不安に駆られた。スイッチはWii Uよりも機能面で上回り、将来的には大型タイトルのリリースも予定されているが、任天堂の根本的な姿勢は何ら変わっていないように思えるのだ。



Wii Uは「マリオカート8」「大乱闘スマッシュブラザーズ」「スーパーマリオメーカー」「スプラトゥーン」「ゼノブレイド」「スーパーマリオ 3Dワールド」など人気タイトルが多かったにも関わらず失敗に終わった。



スイッチも、ゼルダ以外に「スプラトゥーン2」や「スーパーマリオ オデッセイ」が年内にリリース予定で、今後も自社製の大型タイトルが年間1〜3本程度のペースでリリースされるだろう。



しかし、サードパーティのゲームはWii Uの時と同様にそれほど増えないように思える。また、スイッチの最大のセールスポイントは持ち運びができることであるにも関わらず、発表では携帯ゲームに最適なポケモンゲームについては何も触れず、噂された「Pokemon Stars」（3DS版「ポケットモンスター サン・ムーン」のスイッチ版）に関する発表もなかった。



ゲーム会社との信頼関係を喪失？



サードパーティの協力がこれほど少ないゲーム機の発表会は初めてだ。日本のパートナー以外では、EAが「EA SPORTS FIFA」を、Ubisoftが「Just Dance」「Rayman」「Steep」を、ベセスダが「Skyrim」をリリースするのみだ。「Skyrim」に至っては、5年前に開発したもののリマスター版で、既にライバルゲーム機向けに提供されている。それにも関わらず、スイッチ版のリリースは秋になる予定だという。



任天堂は、またしても外部のゲーム開発会社と信頼関係を築くことに失敗したのだ。自社製の大型タイトルを年間2〜3本リリースできたとしても、サードパーティ製ゲームのラインナップが少なければXboxやPS4との競争に勝つことはできない。Wii Uも全く同じ理由で失敗したにも関わらず、任天堂は同じ轍を踏もうとしている。

