Por @Alvy — 27 de Diciembre de 2018

La Consola de Mitxela es un proyecto que ha requerido unos cuatro años de trabajo hackeril de forma intermitente. Su principal característica es que se trata de una videoconsola que emplea un osciloscopio para generar las imágenes mediante gráficos vectoriales. Y si el hardware tiene su complicación por salirse de lo habitual, el software no lo es menos: ni más ni menos que 12.000 líneas de código en las cuales hay unos 100 KB de constantes.

El hardware es un osciloscopio y mucha electrónica, cartuchos en forma de memorias EEPROM que se reescriben en una memoria flash al insertarlos en la unidad, los joysticks de Nintendo y un chip de sonido ATmega que se programa con MIDI ATtiny.

El código de los juegos está también en la página del proyecto y son de lo más retro, pero en «versión vectorial»: van desde Pac-Man a Snake, Astro Lander, Tetris, Super Mario Bros y otros cuantos más. Toda una maravilla de videoconsola que a buen seguro es tan gozosa de desarrollar que de luego jugar.

