La conclusione di una maratona di 48 ore

Come già annunciato la scorsa settimana, dal 23 al 25 gennaio si è svolta la seconda edizione della Global Game Jam all’I3P del Politecnico di Torino. Dopo i tre giorni di sfida l’aria del palazzetto dell’Incubatore era viziata e le facce dei concorrenti lasciavano intuire una pressante mancanza di sonno. Ma alla fine, nonostante la grande stanchezza e sebbene secondo il regolamento potessero esserci solo tre vincitori, tutti i partecipanti si sono divertiti e il clima che si è creato durante la competizione è stato solidale e piacevole.

Si sono presentati all’evento ancora più concorrenti rispetto allo scorso anno: oltre 100, divisi poi in 14 squadre. Queste ultime non sempre bilanciate in termini di ruoli, cosa che ha spinto i gruppi a sviluppare giochi molto diversi fra loro: dal text-based game su Glulxe basato interamente sulla narrativa e sprovvisto di un comparto grafico, al puzzle game su Unity in prima persona, con modelli 3D di altissima qualità. Il tema scelto per la Global Game Jam 2015 era “What do we do now?”, ovvero “Che cosa facciamo adesso?”, traccia molto vaga rispetto agli anni scorsi e che ha lasciato ai concorrenti una grande libertà di movimento nella creazione di un game design e di una trama accattivanti. Le idee originali di sicuro non sono mancate: uno dei giochi richiedeva all’utente di urlare contro lo schermo per poter completare dei puzzle in un ambientazione decisamente onirica. I compagni di stanza di quel gruppo, per ovvie ragioni, non hanno potuto dormire la notte prima della premiazione.

All’apertura della Global Game Jam di Torino, sono state tenuto delle conferenze da ospiti importanti come Marco Mastropaolo di Deltatre, Pietro Guardini di T-Union e Milestone e Paolo Tajè, realizzatore del videogioco Mirrormoon EP.

Ogni tanto si poteva scorgere Marco Mazzaglia, organizzatore dell’evento, sgattaiolare qua e là per assicurarsi che l’evento procedesse senza intoppi. I primi ad apprezzare l’ottimo lavoro di Mazzaglia e degli efficienti responsabili dell’I3P sono stati i partecipanti: «questa Global Game Jam è stata indimenticabile», hanno raccontato stanchi ma felici. Dopo il sopralluogo dei giudici si è giunti alla cerimonia finale, dove per il terzo posto, come “Best experimental interaction“, è stata scelta Lazy, l’opera del Team 7, decisamente ispirata a The Stanley Parable, ma altrettanto divertente e sperimentale. Al secondo posto, come “Best art direction“, si è classificata Possibility del Team Puppets, prodotto che stilisticamente ricorda molto le favole ricreate da Tim Burton. Il “Best Game“, vincitore complessivo dell’evento, è invece Get2gether del Team Metropoli, un puzzle game in cui bisogna controllare due amanti e farli reincontrare in un dedalo di stanze all’interno di un qualche grattacielo della prima metà del XX secolo. Degno vincitore in quanto gioco più completo al termine della competizione, dotato di un ottimo design e di un comparto artistico ben realizzato.

Il video report sulla Global Game Jam di Torino