Le cercle des Kickstarter mal gérés revendique un nouveau membre de choix avec System Shock , le "reboot fidèle" du classique de 1994 dont Nightdive Studios n'a pas su définir clairement les limites sans se laisser emporter par ses ambitions. Conséquence, le projet tel qu'il était présenté depuis juin 2016 sur Kickstarter est mis en pause après avoir épuisé son budget.

Plus habitué aux restaurations basiques de vieux titres comme Turok Remastered qu'aux projets d'envergure, Nightdive Studios explique par la voix de son président Stephen Kick que le développement de cet ambitieux reboot, dont on annonçait une sortie pour fin 2017, est maintenant interrompu jusqu'à nouvel ordre, faute d'alignement crédible entre le budget disponible et les ambitions du jeu. Une douche froide pour les 21 625 contributeurs ayant engagé plus de 1,3 million de dollars pour soutenir ce projet.

Dans sa lettre aux contributeurs, Stephen Kick rappelle que l'équipe de développement a changé de moteur en cours de route, troquant Unity pour Unreal (un choix que le studio ne regrette pas) mais reconnaît surtout qu'elle s'est laissée emporter par ses ambitions par rapport au portrait du reboot présenté sur Kickstarter, dont les contributeurs semblaient pourtant se satisfaire. "Alors que notre concept prenait de l'ampleur et que notre équipe évoluait, il en allait de même de nos objectifs et de notre budget. À mesure que le budget augmentait, nous avons entamé une longue série de discussions avec de potentiels partenaires. Plus on travaillait sur le jeu, plus on voulait en faire et plus on s'éloignait des concepts originaux qui faisaient l'intérêt de System Shock", explique Stephen Kick.