Protokolle: Jan Bojaryn, WASD

Lea Schönfelder, Game-Designerin und Animatorin, bekannt für: "Ute", "Ulitsa Dimitrova", "Harmonic Flight", "Perfect Woman"

Meine Spiele werfen kein Geld ab, ich verkaufe die bisher ja auch nicht. Alle meine Spiele kann man online spielen oder runterladen. "Perfect Woman" ist das erste, bei dem ich nicht ausschließe, dass man es auf die Xbox bringt. Das wäre unser dann erster Versuch. Die Plattform wäre natürlich ideal, weil man das Spiel mit Kinect steuert.

Ich bin Studentin. Ich werde noch von meinen Eltern unterstützt. Nebenher arbeite ich freischaffend als Animatorin und auch als Gamedesignerin. Was ich im Studium lerne, kann ich also auch anwenden. Kommilitonen haben jetzt gerade eine Firma gegründet. Wenn sie Aufträge haben, dann kommen sie auf mich zu und dann verdiene ich auch mal etwas.

Ich bewerbe mich jetzt das erste Mal um eine Förderung. Mit "Harmonic Flight" und "Ute" hab ich mich schon mal für den Deutschen Computerspielpreis beworben; daraus ist nichts geworden. Ob es an meiner Einreichung lag oder an der fehlenden Markttauglichkeit, kann ich nicht beurteilen. Dafür war ich schon mit drei meiner Spiele bei einem der wichtigsten Spielefestivals weltweit vertreten, dem IGF in San Francisco. Mit "Perfect Woman" bewerben wir uns möglicherweise auch wieder direkt um eine Förderung.

WASD - Bookazine für Spielekultur "Insert Coin - Computerspiele und das liebe Geld" heißt die fünfte Ausgabe der WASD, einem Magazin rund um die Gameskultur. Als Teil einer Kooperation mit dem Magazin veröffentlichen wir diesen Text.

Bald werde ich mein Studium abschließen. Danach muss ich ja Geld verdienen. Direkt eine universitäre Laufbahn einschlagen will ich nicht so gerne. Einige meiner Kommilitonen haben Firmen gegründet. Daher weiß ich, dass das sehr schwer ist, auch wenn man für deutsche Verhältnisse richtig erfolgreich ist. Die verkaufen viele Spiele, gewinnen Preise, und trotzdem können sie kaum davon leben. Ich tendiere dazu, für ein paar Jahre in die Industrie zu gehen; einerseits aus finanziellen Gründen, andererseits finde ich gar nicht, dass Indies und kommerzielle Spiele sich immer so bekriegen müssen. Ich bin gerade in dem Modus zu gucken, was es so alles gibt. Ich möchte nichts ausschließen, aber ich kann jetzt noch nicht sagen, was später funktionieren wird.