von INGAME Redaktion schließen

Von München aus, wo wir den neuen Teil Total War: Rome 2 der Serie anspielen durften, bis zum Teutoburger Wald im Niedersächsischen Bergland sind es knapp 600 Kilometer. Ein Klacks gegen den Weg den die Römer vor 2.000 Jahren zurückgelegt haben nur um dort, in diesem Mittelgebirgszug, in einen heimtückischen Hinterhalt zu geraten. Der germanische Befehlshaber Arminius löschte dort die 17., 18. und 19. Legion des römischen Statthalters Varus aus. Immerhin fast ein Drittel der gesamten Streitmacht Roms. Der Entwickler Creative Assembly hat uns bei seiner Präsentation in Total War: Rome 2 diesen Konflikt nacherleben lassen.

Total War: Rome 2

Ohne etwas zu ahnen marschieren drei Legionen durch einen dichten, germanischen Wald. Plötzlich zerreißt beängstigendes Kriegsgeschrei den zur Routine gewordenen Marsch und übermenschlich große, brennende Strohballen rollen die Anhöhe in Richtung der Soldaten hinunter, um die unvorbereitete Streitmacht mitten ins Mark zu treffen. Bevor sich die Legionäre formieren können, stürmen gegnerische Schergen aus dem Unterholz.

Ab diesem Zeitpunkt, mitten in der größten Verwirrung übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Legionen der römischen Mannen. Die Aufgabe besteht nun darin, den Hinterhalt zu überleben und aus dem langgezogenen Waldstück zu fliehen. Wie die Geschichte uns lehrt ist das kein leichtes Unterfangen denn schließlich befindet man sich deutlich in der Unterzahl. Da heißt es kühlen Kopf bewahren sonst verliert man im Handumdrehen!

Veni, vidi, fugi

Auf den ersten, nüchternen Blick fällt sofort positiv auf, dass das Interface gründlich aufgeräumt wurde. Wichtige Informationen werden nun direkt aus der Schlacht bezogen. Für die auf Grund der Menge an Einheiten nötige Übersicht sorgt eine neue Kameraperspektive, die auf Wunsch sehr weit, bis zu einer Art Kartenübersicht, aus dem Geschehen hinauszoomt. Mit dem kompletten Schlachtfeld im Überblick lassen sich die Truppen nun zwar wesentlich einfacher auf ihre Positionen schicken, zu abstrakt wollte es Creative Assembly aber doch nicht werden lassen denn Angriffe können in dieser Ansicht nicht ausgeführt werden. Diese müssen aus der normalen Spielperspektive heraus koordiniert werden, welche natürlich nach den eigenen Wünschen bis hin zu einer Ego-nahen Darstellung angepasst werden kann.

Wie es sich für eine Fortsetzung gehört, gibt es einhergehend mit dem neuen Sichtfeldsystem viel mehr taktische Möglichkeiten, da Truppen hinter Hügeln und anderen Hindernissen, wie in der Realität, nicht mehr zu sehen sind. Das funktioniert dynamisch, je nach Höhenposition und Soldatenanzahl fällt das Verstecken leichter oder schwerer. Schnelle Einheiten wie der Scout, der weiter in die Ferne sehen kann als andere, sind dafür nun extra im Spiel und können die nötigen Aufklärungsarbeiten vor dem Bewegen der Truppen leisten. Wenn einem im Schlachtengetümmel trotz jeglicher Bemühungen alles über den Kopf wächst, kann man sich auf Wunsch von einem KI-General, der Teile der Armee übernimmt, unter die Arme greifen lassen.

Cave peritia

Man kennt das: Ohne Anführer, in diesem Fall der General, tun sich die Legionäre mit koordinierten Angriffen schwer. Allerdings sind die Soldaten lernfähig, jede Streitmacht entwickelt sich über die Spieldauer individuell und bildet, je nachdem wie man sie einsetzt, Stärken aus. Das bedeutet das Armeen, die vorrangig zum Verteidigen von Provinzen verwendet werden, sich genau in diesen Bereichen spezialisieren.Man tut also gut daran seine Recken ständig bei Beschäftigung zu halten um ihre Entwicklung voranzutreiben. Dies ist ein kleiner aber wirkungsvoller Kniff der Entwickler um zu erreichen, dass die Armeen sich deutlicher voneinander unterscheiden und das Spiel individuell gestaltet wird.

Der Fokus der Total-War-Reihe lag seit jeher auf epischen Schlachten mit einer Vielzahl einzelner Kämpfer. Toatl War: Rome 2 bildet hier natürlich keine Ausnahme und die Schlacht im Teutoburger Wald, bei der lediglich ein paar hundert Männer um ihr Leben kämpfen müssen, ist da noch relativ harmlos. Insgesamt gibt es ganze 700 verschiedene Einheiten im Spiel, die sich aber auf die im Spiel befindlichen Völker aufteilen und natürlich nicht alle gleichzeitig verwendet werden. Damit die Schlachten mit ihren einzelnen Soldaten und der flüssigen 3D-Grafik entsprechend in Szene gesetzt werden konnten, wurde an der Grafikengine nochmal gründlich poliert. So ist die Umgebungsgrafik nicht nur detaillierter, sondern auch die Soldaten unterscheiden sich nun in ihrer Körpergröße und Statur. Ein kleines Detail, das die Armeen noch lebendiger und glaubwürdiger wirken lässt.

In unserem Fall entkommen die Römer übrigens den Fängen von Arminius, wenn auch gehörig dezimiert. Weder ein Hinterhalt mit Pfeilregen, gegen den man die Schilde über den Kopf haltenlassen kann, noch bissige Schäferhunde konnten verhindern, dass am Ende noch die Standarten aus dem Waldstück gerettet werden können. Ein Umstand über den sich der echte Feldherr wohl auch gefreut hätte, wenn auch nach der Ankunft in Rom sicher nicht lange.