Par Nadia Khouri-Dagher

« Explose tout ! ». En Occident, des jeux vidéo et des films qui donnent le goût de tuer ? Le 13 novembre une poignée de jeunes ont causé un carnage un usant d’explosifs et d’armes lourdes, et nous sommes encore sous le choc. Mais mon fils, et le vôtre peut-être, a passé une bonne demi-douzaine d’années – son adolescence – à tuer des milliers d’adversaires avec des kalachnikovs et autres armes, et à faire exploser maisons et voitures, en toute impunité sur ses jeux vidéo…

J’ai ressorti la pile des jeux vidéo de mon fils, aujourd’hui jeune adulte. La plupart sont des best-sellers vendus à des dizaines ou centaines de millions d’exemplaires dans le monde, et je vous fais partager mon effroi, aujourd’hui que des jeunes ont utilisé des armes lourdes pour tuer « pour de vrai » : sur la couverture du jeu « Black », une mitraillette semble crever la pochette, et je lis : « Explose tout ! »

Black te plonge au cœur des opérations militaires clandestines, au-delà des armées, au-delà des lois, au-delà de toute conséquence

« Metal Gear Solid 2 » : en couverture, une mitraillette portée par un homme effrayant. « Déconseillé aux moins de 16 ans » prévient-on quand même… Extraits du livret :

« Les ultimes secrets et les astuces des pros :

- (…) Comment sauter en arrière et tirer en courant (…).

Les meilleures tactiques de combat pour chaque niveau. Eliminez Olga en 4 tirs ! »

Le mode d’emploi est une BD où le joueur et le fabricant dialoguent :

- « Pour t’équiper d’armes ou d’autres objets, appuie sur la touche L2/R2 (…) et sélectionnes-y l’arme ou l’objet de ton choix.

Je peux utiliser des armes en observation à la première personne, n’est-ce pas ?

Affirmatif. C’est la meilleure façon de viser juste (…)

Si je parviens à les toucher à la tête ou près du cœur, une seule balle suffira (…) Johnny ? (…) Bon sang, ils m’ont trouvé ! (…)»

« Killzone » (« Zone de tuerie ! ») :

« En temps de guerre, il n’y a pas de place pour l’honneur. Oubliez toute idée d’organisation, de solidarité, de reddition. La seule chose que vous pouvez espérer, c’est voir le soleil se coucher (…). Découvrez un arsenal d’armes impitoyables, des couteaux aux fusils de sniper, en passant par les pistolets, les chain guns, sans oublier les lance-roquettes ».

Dans le livret, les « Conseils d’un instructeur » : « Il est important d’évaluer chaque situation : les gros flingues peuvent résoudre certains problèmes, mais parfois ils ne font que vous expédier à la morgue (…). Utilisez des armes avec lesquelles vous êtes à l’aise ».

Les autres best-sellers portent les doux noms de : « Mortal Kombat « ; « All Bullets Point » ; « Manhunt » ; « Condemned » ; « God of War » ; « Resident Evil »… Dans « Grand Theft Auto » (« Grand Vol de Voitures » ! 150 millions d’exemplaires), sous-titre « Vice City » (« La Cité du Vice ! »), le joueur – vous – est un gangster tout juste sorti de prison ; les autres personnages sont : gangsters, mafieux, prostituées, trafiquants….

Des jeux addictifs

Ces jeux, qui se sont développés depuis les années 1990, sont vendus au total à des centaines de millions d’exemplaires dans le monde, leurs publicités s’affichent dans le métro, et ils rapportent des milliards de bénéfices à leurs concepteurs, pour la plupart Américains, Britanniques ou Japonais, c’est-à-dire issus de nations riches. Jeux auxquels tout garçon ayant vécu en France, en Belgique, à Molenbeek, Saint-Denis ou ailleurs, a probablement joué : demandez autour de vous. Et ces jeux sont addictifs, les garçons pouvant y passer des journées entières, et parfois leurs nuits : demandez à quelques parents… J’en sais quelque chose !

Maintenant imaginez des jeunes issus de l’immigration, avec une offre de loisirs limitée pour des raisons économiques et culturelles, ne partant peut-être jamais en vacances, et passant leurs journées entières rivés à des écrans, mitraillette (fictive ?) à la main, en train de commettre des massacres…

Aujourd’hui dans le métro, je vois l’annonce d’un film, avec un homme debout, fusil d’assaut au bras. Je lis : « Strictly Criminal », Johnny Depp de retour au sommet. Le plus grand gangster de l’histoire américaine. Et les citations élogieuses des médias, français et américains : « En route pour les Oscars », « Un pur film de gangsters », « Excitant »…

Cela fait des années que nous passons devant des affiches de films qui font l’apologie de la violence, sans plus nous émouvoir. Rappelez-vous le succès de « Men in Black », où des hommes posaient, l’arme au poing, la mine patibulaire, cachés par des lunettes de soleil. Et des films comme « Django Unchained » de Tarantino, où une violence barbare est donnée à voir sous prétexte de la dénoncer, sont pareillement encensés par l’intelligentsia. Sur l’affiche de son dernier film, des hommes lourdement armés ont l’allure de criminels dangereux…

Feuilletons et romans policiers violents

Et cela fait des années aussi que les feuilletons policiers, inventés par les Etats-Unis, et que la France copie aujourd’hui à son tour, où l’on ne parle que de crimes, de sang, et de violence, occupent la majorité de nos soirées télévisées : Les Experts Miami, Esprits criminels, NCIS Enquêtes spéciales, New York Police judiciaire, Mentalist…

Et ne parlons pas des romans policiers, genre inventé aussi par les Etats-Unis, et devenu un secteur majeur de l’édition mondiale, avec des best-sellers vendus à des centaines de millions d’exemplaires et traduits dans toutes les langues. Au dos d’un roman de Lee Child, auteur phare du genre, je lis : « Une femme est retrouvée égorgée derrière un bar dans le Mississipi… ». Et ses autres livres se nomment : « Killing floor », « One shot », « Worth dying for »…

Lorsqu’elle venait du Liban pour séjourner chez nous, qui venions de nous installer en France, ma grand-mère Salma disait, en regardant les films policiers à la télévision : Mais on leur apprend à tuer ! On leur apprend !!! (« bi ‘aallemouhom ! » en arabe). C’était dans les années 1970… Qu’aurait-elle dit si elle avait connu les jeux vidéo ? ! Et vu ces films violents ? !

Lorsqu’un adolescent tombe dans la délinquance, on peut bien sûr chercher toutes les mauvaises fréquentations qui ont pu l’influencer. On peut surtout, et d’abord, se demander quelle est notre part de responsabilité. Quel modèle nous avons offert. Lorsqu’une civilisation valorise à ce point la violence qu’elle en fait le cœur de jeux, de films, de feuilletons et de livres, c’est-à-dire d’activités censées être de loisir, de détente et de plaisir, on peut en effet s’interroger…

Je rentre du Tibet, où des personnages effrayants pareillement sont très présents dans la société et la vie quotidienne des gens. Mais là-bas, ce sont des démons terribles, aux yeux et à la bouche féroce, qui, en sculpture dans les temples, sur les places publiques ou les porches des maisons, sont censés éloigner les mauvais esprits. Autrement dit : ces démons terribles doivent faire peur à d’autres démons qui nous voudraient du mal, ils sont là pour chasser le mal. Alors que nos criminels et gangsters, de Playstation ou du cinéma, sont là pour attirer les clients, et leurs jeux sont là pour nous plaire : en jouant, nous nous identifions à eux !!!

Les jeux ne sont jamais innocents

D’un côté, on évoque les puissances du mal comme l’antithèse de celles du bien. De l’autre, ici en Occident, on invite les gens – et les jeunes en particulier, utilisateurs de ces jeux – à s’identifier avec des êtres maléfiques, criminels et gangsters. Et faire le mal – tuer – devient purement gratuit : un jeu.

« Mais ça n’est qu’un jeu… » : j’entends d’ici les ripostes. Oui mais les jeux ne sont jamais innocents, et certains, comme ceux-ci, devraient être des jeux interdits. Il y a quelques années, parmi les politiques, seule Ségolène Royal, peut-être parce qu’elle était mère de nombreux enfants, avait osé s’opposer à la violence à la télévision. On lui avait ri au nez…

A la bibliothèque Sainte-Geneviève où je travaille aujourd’hui, face à la Sorbonne, entourée des bustes des plus grands penseurs français, Racine, Corneille, Fénelon, Descartes, Montaigne, Pascal, et autres, je me demande s’ils auraient approuvé ces jeux vidéo et ces films d’une violence inouïe, s’ils y auraient vu la suite logique d’une civilisation occidentale qu’ils ont contribué à façonner. Ou plutôt n’y auraient-ils pas vu, comme moi, la marque d’une société qui valorise la barbarie au lieu d’élever les esprits. Et n’auraient-ils pas été, comme moi aujourd’hui, fous d’impuissance et de rage… Tiens, Voltaire semble me faire un clin d’œil complice, aujourd’hui, du haut de son buste de pierre.

Nadia Khouri-Dagher est journaliste franco-libanaise, spécialiste des pays du Sud et du multiculturalisme. Auteur notamment de « Hammam et Beaujolais », sur la double identité des Français venus d’Orient (RFI/Zellige, 2008)

Le Monde