「DOOM」、「ポン（Pong）」、「テトリス」をはじめとする6作品が、「ヴィデオゲームの殿堂」入りを果たした。

米国ニューヨーク州にある「遊び」の博物館「ザ・ストロング（ナショナル・ミュージアム・オブ・プレイ）」による今回のプロジェクトの目的は、「幅広い年代・制作国・プラットフォームから、ゲーム業界、ポップカルチャー、社会全般に大きな影響を与えた」ヴィデオゲームを記録として残すことだ。

殿堂入りした6作品は、今年初めに発表されていた（日本語版記事）15候補から選ばれた。

今回選ばれた6作品は、博物館の展示スペース「eGameRevolution」において、無期限で展示される予定だ。

博物館（およびジャーナリスト、評論家、業界関係者からなる選考委員会）は、「ポン」について、1972年のリリースによって実質的に「ヴィデオゲーム産業を立ち上げた」ゲームとして突出していると語った。

「『オデッセイ』（1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機）にも似たようなテニスゲームがあるので、『ポン』は最初のヴィデオゲームとは言えないが、大きな話題を呼んだ最初のゲームは『ポン』だった」と博物館は説明する。

「パックマン」（ナムコが1980年に発売）は、「大衆文化的現象になり、業界の推進力の役目を果たした」と、博物館はコメントしている。

ニューヨーク近代美術館（MoMA）は、2012年に14本のヴィデオゲームを収蔵すると発表し話題を読んだ。動画は、同美術館の建築・デザイン部門のシニアキュレーター、パオラ・アントネッリがTEDにおいて語った「MoMAがパックマンを収蔵することになった理由」。

「テトリス」（1984年）は、ソヴィエト連邦で開発されたものが日本に移動し、初代「ゲームボーイ」に移植されると最終的には米国などにまで広まった特異性を理由に選ばれた。

「スーパーマリオブラザーズ」（1985年）は、「誰もが知っている」ゲームキャラクターの代表を創造した、と博物館は述べる。「マリオの陽気なパーソナリティーは、不振に喘ぐヴィデオゲーム市場を再び活性化する大きな力になった」

最も物議を醸しそうなのは、「DOOM」（1993年）の殿堂入りだろう。なぜならシステムにおけるDOOMのイノヴェイションはわずかだったからだ。しかし、DOOMが後続のファーストパーソン・シューティング・ゲーム（FPS）にもたらした影響はとてつもなく大きい（「コール オブ デューティ」から「HALO」にいたるまで、すべてのFPSに影響した）と、博物館は述べている。

「World of Warcraft」（2004年）は、「これまでに制作された、最も重要でいちばん売れた『大規模多人数同時参加型オンラインRPG（MMORPG）』として、まったく新しいオンラインゲームの代表格だ」と博物館は言う。

現在、博物館は来年に向けてノミネート作品を受け付けている（締め切りは2016年3月31日）。

なお、これまでも同じような殿堂は何度か発足している。英国にも、ヴィデオゲームの歴史を集め、展示することに力を注ぐ博物館がある。