NVIDIAは3月16日～20日の5日間に渡ってGPUソフトウェア開発者向けのイベントGTC(GPU Technology Conference)を開催しているが、その中で同社のワークステーション向けGPUとなるQuadroの最新製品として、「Quadro M6000」を発表した。Quadro M6000は、従来のQuadroシリーズの最上位製品となる「Quadro K6000」を置き換える製品で、最大の特徴は内部アーキテクチャがMaxwellとなっていることだ。 また、同時にそのQuadro M6000を8枚搭載したレンダリングアプライアンスの「Quadro VCA」、「Quadro K2200」のLowProfile版となる「Quadro K1200」を追加した。

GeForce GTX TITAN Xと同じGM200ベースのQuadro M6000 Quadro M6000は、これまでNVIDIAのQuadroシリーズの最上位製品だったQuadro K6000を置き換える製品。製品のモデルナンバーに「M」がついていることから分かるように、最新GPUアーキテクチャMaxwellに基づいており、ダイはGeForce GTX TITAN Xと同じGM200ベースとなっている。 【表1】Quadro M6000とQuadro K6000の比較 Quadro M6000 Quadro K6000 ダイ GM200 GK110 製造プロセス 28nm 28nm CUDAコア 3,072 2,880 メモリ 12GB GDDR5 12GB GDDR5 メモリ帯域幅 317GB/sec 288GB/sec 単精度浮動小数点演算 7TFLOPS 5.2TFLOPS 最大消費電力 250W 225W スペックとしては、ほぼGeForce GTX TITAN Xと同じになっており、3,072個のCUDAコア、12GBのGDDR5メモリ、250Wの消費電力という仕様。単精度の浮動小数点演算の性能は7TFLOPSと、M6000の5.2TFLOPSよりも大きく向上している。 ただし、倍精度浮動小数点演算向けの特別な機能が搭載されていないMaxwellアーキテクチャになったことで、その演算性能はKepler世代のK6000に比べて減っている。M6000の倍精度浮動小数点性能は発表されていないが、GeForce GTX TITAN Xは0.2TFLOPSと発表されており、M6000もほぼ同じだと考えられる。NVIDIAは、倍精度の浮動小数点演算を重視する場合は引き続きK6000を薦める。 NVIDIAはこのQuadro M6000で、I-RAYを利用した物理ベースレンダリングを訴求していく方針で、REVIT、3DS MAX、MAYAなどの著名なソフトウェアが今年(2015年)中に対応する予定だと説明している。また、Material Definition Language(MDL)という中間言語を導入し、異なるアプリ間で物理データを共有できるようにするなどの仕組みを導入し、利用促進を目指す。 価格は未公表だが、NVIDIAによればK6000と同レンジの価格帯になると予想している。出荷は4月6日以降に、各ワークスーテーションベンダーのほか、エルザのようなボードパートナーから提供される予定だ。