Avant toute chose, je voudrais exprimer avec humilité à quel point nous sommes tous reconnaissants chez Chucklefish pour cet incroyable weekend de lancement. C'est incroyable, nous avons déjà couvert les frais de développement et nous nous lançons à présent dans les futures améliorations [de Wargroove]. Finn Brice alias Tiy, lead designer et PDG de Chuckfish

Alors que Wargroove n'est sorti que le 1er février, le jeu hommage à Advance Wars est déjà rentré dans ses frais. Du coup, chez Chucklefish, ça ne chôme pas : l'équipe de développement publie déjà une feuille de route pour envisager quel sera l'avenir du jeu, sur le court comme sur le long terme. D'abord, Wargroove va bientôt recevoir un premier patch. Actuellement en cours de validation, il proposera plusieurs corrections de bugs :

En multijoueur, les cartes contre l'IA n'apparaitront plus casés,

Dans le mode en ligne, le brouillard de guerre s'affichera correctement,

Correction du bug qui causait des problèmes d'abandon de partie,

Correction de l'affichage des caractères japonais et chinois.

Ensuite, sur le moyen terme, le studio britannique a déjà publié quelles améliorations il compte apporter :

La possibilité de passer plus rapidement les cinématiques de combat,

La possibilité d'accélérer le mouvement sur la carte,

Des infobulles et plus de conseils pour le tableau des efficacités et vulnérabilités,

En multijoueur, l'hôte pourra combler l'équipe avec des CPU,

Montrer les exigences du rang S (pour l'instant, ils ne sont basés que sur le nombre de tours),

Réduire la possibilité de terminer un tour accidentellement,

Amélioration du lobby multijoueur,

Correction de divers bugs,

Mais aussi du modding,

Très attentifs aux retours des joueurs sur Discord, Twitter, Reddit et d'autres forums, Chucklefish envisage d'adapter la difficulté du jeu - et on l'a découvert, le jeu est assez dur. Pour sûr, il sera porté sur PS4, sans que l'on sahce à quelle date. En attendant, Wargroove est disponible sur Switch, Xbox One, et PC.