スマホ音ゲーの開発が難しい「原因」を探る

▲スマホゲームも、最近は「音」の重要性がますます高まってきています

「リズムどおりにタップしているのにMISSになる」



「ポーズからゲームを再開するとBGMがズレている」



「音楽にも表示マーカーにも完全に一致しているのにタッチが正しく認識されない」



「タッチしてもすぐに音が鳴らない」



「真剣にプレイしてもデタラメにタッチしまくってもスコアが変わらない」



「音がブチブチと途切れてリズム感が狂ってしまう」

遅延推測というチャレンジ

▲遅延のない音ゲーをAndroidで実現するための研究

▲端末ごとに手作業で遅延調整をするのは現実的ではありません！

▲音声再生遅延補正の仕組み

低レイテンシ再生機能もあるよ！

■音と描画のズレを解決したい！ → 「遅延推測」

■タップ音の遅延を解決したい！ → 「低レイテンシ再生」