Der letzte Teil, der von Sierra Online (heute Sierra Entertainment) veröffentlichten King’s Quest-Reihe „King’s Quest 8: Maske der Ewigkeit“ erschien im weit zurückliegenden Jahr 1998 und hat somit vermutlich gute Chancen, dem ein oder anderen als „DAS erste, richtig epische 3D-Spiel“ in Erinnerung geblieben zu sein.



Nostalgiefaktor

Und selbst wenn sich auf Anhieb eher wenige damit identifizieren können, bei mir ist das unbedingt der Fall. Als kleiner Pimpf, im Herzen bereits ein wahrer Gamer, hatte ich schon einige Spiele bestritten, viele virtuelle Leben gelebt und viele innige Videospiellieben geliebt.

Aber die Maske der Ewigkeit war anders, es war anders im Königreich Daventry zu leben, das ein unheilvoller Zauber heimgesucht hatte, welcher alle Bewohner bis auf mich, Connor Maclyrr in furchteinflößende Steingötzen verwandelt hatte.

Und es war anders jenes Daventry zu lieben, anders die Dimension des Todes zu fürchten und anders, die vielzähligen umliegenden Reiche und Gebiete auf meinem Weg zu erkunden und liebzugewinnen. Sich an dieses Spiel zurück zu erinnern ist etwas ganz Besonderes.

Das Auge “spielt” mit

Wenn ich daran zurückdenke, sehe ich alles gestochen scharf vor mir, ich war verdammt nochmal regelrecht IM Spielgeschehen drin, so überwältigend war die Graphik. Und die Dialoge, die Story allgemein waren so fesselnd und mitreißend,

dass ich am liebsten nie wieder etwas anderes gemacht hätte, als genau dieses Spiel zu erleben.

Retrospektiv betrachtet sieht es jedoch folgendermaßen aus:

…“Ist es ein wütender Ork? Ist es ein kleiner lustig geformter Baum? Nein, es ist mein Spielcharakter!“, oder: „Verzeihen sie Mylady, der Dialog war so grauenhaft, dass ich mich eigentlich nur darüber amüsiert habe, anstatt richtig zu zuhören, würden sie das bitte noch einmal wiederholen?.“

Heute und Damals

Mann, Mann, Mann. Zugegeben wenn man sich das Spiel nach so langer Zeit wieder einmal zu Gemüte führt, ist man vielleicht erst einmal ein wenig mit der Situation überfordert, weil es nach heutigen Standards verwöhnter Gamer auf Anhieb eher lustig als ernst, oder zumutbar erscheint. Aber wenn man sich die Zeit nimmt und dem Ganzen eine Chance gibt, entdeckt man wieder, warum man dieses Spiel damals so geliebt hat. Unsere Vorstellungen von 3D-Graphik, Storytelling und Dialogue-writing haben sich mit der Zeit nun einmal sehr verändert.

Kings Quest 8

Aber das muss ja nicht heißen, dass andere Herangehensweisen nicht auch mindestens genauso großartig, wenn nicht sogar besser sein können. King’s Quest 8 ist nach wie vor ein richtig gutes Spiel, dass es sich absolut lohnt mit in den Gamingbestand aufzunehmen und man sollte sich auf keinen Fall von der veralteten Spielgestaltung abschrecken lassen. Sonst könnte es gut sein, dass man eine ganze Menge verpasst.

Eine Menge Abenteuer, Entdeckungslust, Gefahr und süchtig machenden Spaß. Ich jedenfalls hatte unglaubliche Freude daran, mich wieder einmal mit diesem Spiel zu befassen. Da ich zu jung bin, um die Vorgängerteile aktiv miterlebt zu haben, stört es mich im Vergleich zur restlichen Fangemeinde nicht im Geringsten, dass sich dieser Teil nicht hauptsächlich um König Graham, oder ein anderes Mitglied dessen Familie dreht. Oder in mancher Hinscht mit den Traditionen der Vorgänger bricht. Derlei Kritik ist aber so, oder so kein Grund den abschließenden King’s Quest-Part von vorneherein zu verteufeln.

Retrofeeling

Was wohl niemand der „Mask of eternity“ absprechen kann ist, dass dieses Spiel seinen ganz eigenen, ganz besonderen Charme hat. Und ganz im Sinne von „ Jesus is riding dinosaurs in my house – your argument is invalid“ möchte ich mit der Begründung schließen, ein Videospiel,

an das sich selbst meine Mutter (!) nach so lange Zeit noch erinnert

und mit (ich zitiere:)„ Ja cool, King’s Quest, Retrofeeling pur, das waren noch Zeiten.“ kommentiert, muss schon einiges auf dem Kasten gehabt haben 😉