iOS 11にアップデートしても動作に影響なし “プロデューサー”（デレステユーザー）の方々が一番気になる点は、OSをiOS 11にアップデートして動作に不具合はないのか、ということではないでしょうか。デレステに限らず、Android/iOSのゲーム・アプリは、最新版OSが利用可能になってからすぐにOSのアップデートを行うと、挙動が狂うなど不具合が起こることが多く、ゲームによってはまったく動作しなくなることもあります。冒頭でお話したAndroid 7.0での不具合もその類のものです。なので、iPad ProユーザーでもiOS 11にしていいかどうか迷い、OSのアップデートを先送りにしている方は多いかと思います。 9月19日にデレステ内で発表された情報によると、iOS 11へのアップデートを行うと、一部の動作において正常に動作しないなどの現象が発生する可能性がある、としています。ですが、記事執筆時点における私の環境に関して言えば、現状でプレイに支障はありません。ノーツがカクついて流れたり、フリック操作に反応しなかったりなど、不具合は起こりますが、発生頻度はiPad Pro購入時よりは改善されている印象です。 その他スタージュエルの購入、ガシャ、コミュの閲覧など一通り操作を試しましたが、アップデートの影響は特にないように思えます。一度だけスタージュエル購入の処理が正常に完了しませんでしたが、デレステを再起動すると、プレゼントボックスに購入したスタージュエルが入っていましたし、その後はそういったことは起こっていません。 ただ、記事執筆時点で公式にiOS 11に対応したという発表もないので、アップデートをおすすめしているわけでもありません。安全に事を運ぶなら、やはりデレステの公式発表を待つ方が良いでしょう。

iOS 11が載ったiPad Proの動作を確認してみた 「公式対応をうたっていないので、本当に動作が安定しているのか、そんな話だけでは信用できない」と思うでしょう。私もそう思います。なのでCPUとRAMの使用率、バッテリー残量を監視するアプリをバックグラウンドで動作させながら、LIVE時の様子を確かめてみました。なお、CPUのコアごとの使用率や、バッテリーの温度も同時に調べたかったのですが、そうしたアプリは見当たりませんでした。 調査方法は、iPad Proのバッテリーをフル充電してから電源を切り、1時間ほど置いて端末内温度をできるだけ落としてから、記事執筆時に開いていたイベント「Twin☆くるっ★テール」をプレイしてみました。1回のプレイを監視してもあまり実情に沿ってないように思ったので、20回連続でプレイし（所要時間は1時間程度）、その状況を調べています。 難易度はMASTER+、LIVEの設定は「3Dリッチ」、ノーツの落下速度は9.2、タイミング調整は0、ディマーは「暗め」、室温は約27度の環境でプレイしています。なお、採用した監視アプリがバックグラウンドで3分以上動かない仕様だったので、1回プレイするたびに監視アプリを呼び出す作業が入っており、完全に連続してプレイできたわけではありません。また、当時はiOS 11.00の状態であったこと、ご了承ください。 LIVEをプレイしたログは、以下の通りです。白い縦線のようなスペースが監視アプリを、グレーの部分がデレステをプレイしている時間を意味します。また、赤のグラフがCPU使用率、青がRAM使用率、緑がバッテリー残量を示します。CPU/RAMともに1回のLIVE内で上下しますが、各LIVEごとのログを見比べても変動の仕方は一定し、動きは安定している印象です。 バッテリーに関しては、約1時間のプレイで10％減少しています。9回目を境にしてバッテリーがガクっと減るようになったので、単純に連続で10時間プレイできるわけではないものと思います。また、7、8、10、17、18回目のプレイでは一部のシーンにおいて、プレイに影響はない程度ではありますが、処理落ちが発生しました。また、ノーツのカクつきなどは見られず、プレイに支障はなかったといえます。 LIVE 1回のログを拡大表示した画像を見てみると、RAMは安定しているように見えますが、CPUは20～50％付近をうろうろしています。これは、背景の処理の重さに起因しているのかもしれません。iPad ProのSoC「Apple A10X Fusion」で採用されているであろうbig.LITTLEアーキテクチャ風なCPUコア構成の影響もあるのかもしれませんが、判断材料が少なすぎて何ともいえません。 「『3Dリッチ』の設定でLIVEしないから参考にならない」という方もいるでしょう。そうですよね。ということで、LIVE設定を「2D標準」にして、「3Dリッチ」の時と同じ条件で20回連続プレイした時のログも取りました。その結果は以下の画像の通りです。 当然と言えば当然ですが、「3Dリッチ」の時と比べてRAMの使用率が低く、バッテリーの減りも遅いのがわかります。LIVEの背景で動きが少ないからか、CPUの使用率は大きく変動することはないのも特徴といえます。プレイした感覚としては、LIVE内すべてのシーンでノーツのカクつきが見られることが多かった感じです。しかし、iOS 11.01にアップデートしたくらいのタイミングから、「2D標準」でのカクつきはあまり見られなくなったので、このログは役に立たないかもしれません。 「そこまでしたなら、ついでに『LIVE PARTY！！』（オンライン協力プレイ）のログも欲しい」という方、いますでしょうか。いるかどうかはわかりませんが、オマケとしてやってみました。「3Dリッチ」「2D標準」を各4回ずつ、難易度をMASTERに設定してプレイしています。「3Dリッチ」だとCPU使用率の変化が大きく、「2D標準」だと小さい、RAMの使用率は「3Dリッチ」の方が高いなど、これまでと同じような傾向が見えます。通常のLIVEよりカクつくかと思いましたが、これといった影響は特に感じず、快適にプレイできました。 「おいおい、縦画面でLIVEする新モード『SMART LIVE』についてはどうなの？」とお思いの方、すみません。この原稿を書いている時にはSMART LIVEは実装されていなかったので、どうにもなりませんでした。 ごちゃごちゃお話しましたが、ざっくりまとめると、LIVEはどの設定でも1時間くらいは問題なくプレイできそう、ということになります。ちなみに、ログを取っていたわけではないのでデータはありませんが、「3Dリッチ」の設定で2時間ほど連続で遊んでいたところ、プレイがままならないほどノーツのカクつきが悪化しました。iPad Proの背面がかなり熱くなっていたので、サーマルスロットリング（発熱によりチップセットが意図的に処理速度を落としている状況）が発生したのだと思います。なので、「3Dリッチ」でプレイできる連続プレイ可能な時間は、このくらいなのだと思います。

iPad Proでの操作に慣れるのに時間がかかった話 ここからは、AndroidタブレットからiPad Proに変更した時、感じたことについてお話します。今までデレステに使っていたAndroidタブレットのディスプレイサイズは約7インチで、アスペクト比は16：9だったのですが、購入したiPad Proのディスプレイサイズは10.5インチ、アスペクト比は4：3です。このディスプレイサイズ・アスペクト比の違いが、こんなにも見た目の印象やプレイに影響を及ぼすものなのか、ということを改めて実感しました。 見た目の印象に関しては、iPad Proのディスプレイが一般的なアスペクト比のディスプレイと比べると左右の幅が狭いことから、デレステをプレイすると画面全体に表示するアイドルのイラスト、LIVE、MV、コミュなど、どのシーンでも窮屈さを感じました。スマートフォン・タブレットにおけるアスペクト比は16：9がメジャーで、4：3はマイナーという点から、だいたいのゲーム・アプリは前者に合わせて設計され、デレステもその例に漏れていないことも影響しているのでしょう。今でこそ慣れましたが、MVでアイドルが見切れるなどといったことが起こると、なかなかがっかりします。 LIVEにおいてはディスプレイサイズが違いすぎるので、プレイの方法も変わってきます。私の場合、どちらの端末でも卓上に置いて両方の人差し指でプレイする、というスタイルに違いはありませんが、手の位置が異なります。Androidタブレットの場合は卓上に手のひらの付け根を置き、指を動かしてプレイしていましたが、iPad Proの場合はディスプレイサイズが大きすぎるため、そういったことがしづらいです。 そのため、手首を浮かせてプレイするスタイルに落ち着きました。最初は疲れて嫌だなと思っていましたが、指だけでなく手も動かせるようになったので可動域が広がり、難しい曲でもクリアしやすくなりました。常用はしていませんが、肩や腰を回して無理やり手を移動させるのも可能ということもあり、画面サイズはこれくらいの大きさの方が自分には合っているのだと思います。 画面サイズ・アスペクト比だけでなく、タップのタイミングも違和感を覚えました。これは単純に私のせいだとは思いますが、Androidタブレットでのタイミング調整が甘かったのか、iPad Proの購入当初はあまりタイミングが合わず、苦労しました。もともとリズムゲームが苦手という個人的事情もあり、慣れるまでに時間がかかってしまいました。