▼バトルにおける変更点

＜バトルポケモン＞

ルカリオ

調整 バーストアタック 攻撃がヒットしたあとに、サポートポケモンなどの攻撃を受けて演出が止まってしまう現象が起こらないように調整しました。 ↑

調整 ボーンラッシュ～振り下ろし派生 コンボダメージが増えづらくなるように調整しました。 ↓

調整 前入れ強攻撃：ため ガードクラッシュのさせやすさを減らしました。 ↓

ピカチュウ

調整 ボルテッカー 相手の攻撃をブロックできる時間を長くしました。 ↑

調整 ほっぺすりすり 相手をつかむことができなかったときの硬直時間をのばしました。 ↓

カイリキー

調整 伏せ強攻撃 1段目をガードした相手に与える硬直時間を短くしました。 →

サーナイト

調整 後ろ入れ弱攻撃 攻撃が相手に向かって飛ぶ速度を上げました。 ↑

マニューラ

調整 つららおとし～サイン刻み 硬直時間を減らしました。 ↑

調整 ちょうはつ～つじぎり 「つじぎり」をRボタンでキャンセルして再度「ちょうはつ」を出す場合に限り、無敵時間がなくなるように調整しました。 ↓

スイクン

調整 弱攻撃～強攻撃派生 攻撃をガードさせた時に相手を押し戻す距離を増やしました。 ↑

調整 空中弱攻撃 ガードした相手に与える硬直時間を短くしました。 ↓

リザードン

調整 エアスラッシュ ヒットサイズを拡大し、一部バトルポケモンに対してコンボで使ったときに空振りする現象を緩和しました。 ↑

調整 共鳴バースト 持続時間を短くしました。 ↓

ゲンガー

調整 シャドーパンチ 1段目のヒットサイズを拡大し、一部バトルポケモンに対してコンボで使ったときに空振りする現象を緩和しました。 ↑

バシャーモ

調整 伏せ弱攻撃 硬直時間を減らしました。 ↑

調整 空中弱攻撃 一部の遠距離攻撃をかき消す性能を追加しました。 ↑

調整 バーストアタック ガードクラッシュを起こさないようにしました。 ↓

マスクド・ピカチュウ

調整 伏せ強攻撃 打点の高い攻撃を回避しやすくしました。 ↑

調整 共鳴バースト 持続時間を短くしました。 ↓

調整 構え弱攻撃 コンボダメージが増えづらくなるように調整しました。 ↓

ジュカイン

調整 タネマシンガン 生育するまでの時間を早めました。 →

調整 強攻撃/強攻撃：ため ガードクラッシュのさせやすさを減らしました。 ↓

シャンデラ

調整 チャージ強攻撃 自分のバッドステータス時間を減らし、相手のバッドステータス時間を増やす効果をより大きくしました。 ↑

調整 後ろ入れ強攻撃/後ろ入れ強攻撃：ため 基礎ダメージを増やしました。 ↑

調整 サイドシュート 移動速度を下げました。 ↓

修正 ちいさくなる 動作中に相手に後ろに回りこまれたとき、相手のいる方向と反対にポケモンわざを出すことがあった点を修正しました。 -

テールナー

調整 ニトロチャージ 回避性能を向上し、打点の低い攻撃を回避しやすくしました。 ↑

調整 強攻撃 2段目が地上の相手にヒットしたとき、コンボが可能になるようにしました。 ↑

調整 バーストアタック 攻撃がヒットしたあとに、サポートポケモンなどの攻撃を受けて演出が止まってしまう現象が起こらないように調整しました。ただし、ガードクラッシュを起こさないようにしました。 →

調整 ステップ 強化状態中にステップからポケモンわざやつかみ攻撃を出したとき、その後に出る「にほんばれ」の強化内容を調整しました。 →

調整 ほのおのうず/ほのおのうず：ため/ほのおのうず（強化）/ほのおのうず（強化）：ため ガードクラッシュのさせやすさを減らしました。 ↓

調整 バックシュート/バックシュート：ため ガードクラッシュのさせやすさを減らしました。 ↓

修正 ひかりのかべ Bボタンで「にほんばれ」に派生させるとき、テールナーが空中へジャンプすることがあった点を修正しました。 -

ガブリアス

調整 ストーンエッジ ブロック成功後、反撃に移行するタイミングを早めました。 ↑

調整 ブロック攻撃 空中の相手に対し当てやすくするため、攻撃の打点を上げました。 ↑

調整 後ろ入れ強攻撃 ガードした相手に与える硬直時間を長くしました。 ↑

調整 伏せ強攻撃 打点の高い攻撃をかわす時間を長くしました。 ↑

修正 バーストアタック 1段目をガードすると、3段目までガード以外できないように修正しました。また、4段目をガードした相手に与える硬直時間を長くしました。 -

修正 あなをほる 共鳴バースト状態の相手に対して「弱攻撃～あなをほる」のコンボがヒットするように修正しました。 -

ミュウツー

調整 ドレインパンチ ヒット時の共鳴ゲージ増加量を増やしました。 ↑

調整 バーストアタック 空振りしたときの無敵時間を短くし、反撃を受けやすくなるように調整しました。 ↓

調整 ポケモンわざ 共鳴ゲージ消費量を増やしました。 ↓

調整 バリアー 相手の攻撃をブロックできるようになるタイミングを遅くしました。 ↓

調整 ねんりき 空振りしたときやガードされたときの隙を増やしました。 ↓

調整 フロントシュート リーチを短くしました。また、ヒットの大きさに合わせてエフェクトの表示サイズを拡大しました。 ↓

調整 バックシュート ポケモンわざでキャンセルできるタイミングを遅くしました。 ↓

調整 ホーミング格闘 2段目のヒット数を減らし、ブロック攻撃で反撃しやすく調整しました。

※この変更は共鳴バースト状態に対しては行なっていません。 ↓

修正 ブロック攻撃 後＋X＋Aというコマンドでブロック攻撃を出したとき、共鳴ゲージが減ることがあった点を修正しました。 -

ダークミュウツー

調整 じこさいせい 硬直時間を短くしました。 ↑

調整 かみなり 空中でヒットしたときにもコンボが可能になるようにしました。 ↑

調整 バックシュート 空中でヒットしたときに相手に与える硬直時間を長くし、「ミラクルアイ」派生をヒットさせやすくなるように調整しました。 ↑

調整 バックシュート～ミラクルアイ ヒットしたときに相手に与える硬直時間を長くしました。 ↑

調整 後ろステップ（フィールド） 「ジャンプ／つかみ攻撃／ブロック攻撃／ポケモンわざ／サポートポケモン」が出せるようになるタイミングを早くしました。 ↑

調整 共鳴バースト中 ブロック攻撃 クリティカルヒットしたときや長押ししたときにコンボが可能になるようにしました。 ↑

調整 サイコウェーブ：大渦 体力消費量を増やしました。また、ガード時の削りダメージを減らしました。ただし、「サイコウェーブ」発動後に一定時間遅らせてから出したときはガードした相手より先に動き出せるように調整しました。 →

調整 ミラクルアイ 体力消費量を増やしました。 ↓

調整 じしん 空振りしたときやブロックされたときの隙を増やしました。 ↓

調整 ジャンプシュート 硬直時間を長くしました。また、攻撃の打点やタイミングを調整し、相手が攻撃をかわしやすくなるように調整しました。 ↓

調整 ホーミング格闘 2段目のヒット数を減らし、ブロック攻撃で反撃しやすく調整しました。

※この変更は共鳴バースト状態に対しては行なっていません。 ↓

調整 共鳴バースト 持続時間を短くしました。 ↓

調整 共鳴バースト中 サイドシュート～ミラクルアイ 相手にヒットするか、共鳴バーストが終了することで攻撃が消滅するようにしました。 ↓