BrandX

Je n’ai jamais réussi à faire en sorte que Regen soit aussi robuste que d’autres systèmes de défense.

Tannim222

BrandX concernant le choix des ensembles basés sur dps – puisque je peux voir les chiffres, vous seriez surpris d’apprendre que la variation des dps est assez proche. C’est le DPA et les sets pouvant créer des chaînes efficaces pour lesquels vous verrez probablement une plus grande différence. Mais la différence mécanique c’est là où vous verrez des changements pour constater des différences. Certains ensembles sont dotés d’une mécanique qui permet d’accroître les dommages et de biaiser les résultats en fonction des conditions remplies. Les Pouvoirs de Maîtrise peuvent aussi entraîner une différenciation. Mais les gens qui sont dans le min-maxing trouveront ces combinaisons optimales de set et de maîtrise.

BrandX

Je sais qu’ils le feront. Ça arrive dans tous les MMOs. Je pensais juste que cela pourrait être plus répandu dans CoT, puisque chaque ensemble peut être n’importe quel thème.

BrandX

Dans CoT, le personnel de mêlée serait tout l’ensemble et vous choisissez les mécaniques que vous aimez le mieux.

Warlocc

“La meilleure mécanique” est subjective. “Meilleur DPS” ne l’est pas.

Tannim222

Tous les sets d’attaque sont conçus autour de 3 vitesses. Ce qui détermine les dps de base. Et l’écart des dps entre ces vitesses est assez faible.

Tannim222

Ensuite, la mécanique de chaque ensemble peut affecter ces valeurs.

Warlocc

C’est une juste préoccupation, cela dit. Si Assault surpasse Melee, qu’est-ce qui nous empêche de simplement mettre des animations de mêlée sur Assault ?

Tannim222

Assaut n’éclipsera pas Melee car les sets Assaut utiliseront les mêmes numéros de base que les sets Melee. C’est bien cela – les attaques en mêlée et à distance utilisent la même balance.

C’est une question de mécanique et de style de jeu à partir de là. Comme chaque archétype a des Maîtrises différentes, ils ont une différenciation supplémentaire selon la façon dont ils seront joués.

Tannim222

La Rage propre à l’Enforcer va vouloir donner la priorité aux ennemis qu’il peut combattre en permanence pour construire son Momentum et ses dégâts. Tandis que l’Eliminator du Ranger est mieux servi en donnant la priorité à des cibles dont la santé est plus faible afin de tirer parti de leurs chances de Crit et de se débarrasser de l’ennemi sur le terrain.

alltrueist

J’ai beaucoup de mal à choisir entre Stalwart et Enforcer pour mon toon principal. C’est une brique volante, du genre Superman. Je veux être super invincible, mais Rage est vraiment meilleur dans mon style de jeu.

Tannim222

Si vous voulez être plus durable qu’offensif mais que vous voulez une Maîtrise qui s’appuie sur un style de jeu offensif – puis-je vous suggérer de regarder dans la Maîtrise Bruiser ?