Die Demoszene traf sich am vergangenen Wochenende des 20. und 21. Februar in der japanischen Hauptstadt zum Tokyo Demo Fest 2016. Teilnehmer aus fast allen Erdteilen reisten an, um sich auszutauschen und ihre "prods" in verschiedenen Kategorien zur Wahl zu stellen.

Eine dieser Kategorien war die Combined PC Demo Compo, in der Subkategorien wie PC Demo, WebGL Demo, PC 64K Intro und auch die Kategorie des hier thematisierten 2nd stage BOSS PC 4K Intro zusammengefasst war. 4K ist in diesem Zusammenhang allerdings nicht (unbedingt) besonders hochauflösend, sondern vielmehr die Beschränkung der Dateigröße auf 4.096 Bytes. Richtig gelesen, 4 KiByte, nicht MiByte oder gar GiByte. Weitere Bedingungen waren die Lauffähigkeit auf den Compo-PCs mit Core i7-4770K, 32 GiByte RAM und einer GTX 980 Ti - neueste Treiber, ein Full-HD-Display und Windows 7 Pro x64 rundeten die Maschinen ab. Die PC-Demos durften maximal ein Minute zum Laden benötigen und 10 Minuten Laufzeit nicht überschreiten.

Sieger in dieser Kategorie ist die PC 4K Intro "2nd stage BOSS" von 0x4015 und YET11 geworden. Hier ein paar Auszüge aus dem Readme-File:

"2nd stage BOSS"

"二面ボス" in Japanese.

Released at Tokyo Demo Fest 2016.

Description:

2nd_stage_boss.1280x720.20160221.exe (party version)

- file size 4088 bytes

shader for the graphics = 2486 bytes

compute shader for the sound synthesizer = 841 bytes

other = 761 bytes

- at least nVidia GTX780 for keeping 20fps.

2nd_stage_boss.1920x1080.20160221.exe

- for more faster GPUs.

Bemerkenswert ist neben der allgemeinen Kompaktheit die Musikuntermalung über einen Compute Shader und dass bereits die 720p-Version eine Geforce GTX 780 für 20 (!) Fps voraussetzt. Im Download des 2nd stage BOSS gibt es noch ein Unterverzeichnis mit dem Namen "for_future_GPUs". Enthalten ist eine separate Version mit hardgecodeter Auflösung von 1080p - Optionsdialoge verschlingen bei dieser Dateigröße zu viele wertvolle Bytes.

02:33

2nd_stage_BOSS - Sieger der Tokyo Demo Fest 2016 Combined Demo Compo Grafikkarten

Wir waren neugierig und probierten sowohl die 720p- als auch die 1080p-Version mit verschiedenen Grafikkarten aus und entdeckten dabei eine - im Sinne der 2nd stage BOSS Definition - wahre "Future GPU" in Form der Radeon R9 Fury X, die tatsächlich auch die 1080p-Version mit 20 Minimum-Fps bewältigte und somit als Future GPU laut Definition (1080p, 20 Min-Fps) der Demo-Schöpfer angesehen werden könnte. Nvidias Maxwell-Architektur liegt diese Demo offenbar gar nicht: Die Geforce GTX Titan X läuft trotz lediglich zur Hälfte ausgeschöpften Power-Budgets nur mit Basistakt von 1.000 MHz und trotz akzeptabler Leistung in 720p bricht sie in 1080p auf schlappe 21 Durchschnitts- und nur 11 Minimum-Fps ein. Auch die Gegenprobe mit einer GTX 960 OC und GTX 970 OC gegenüber einer R9 290 und R9 380X verlief ähnlich, obwohl wir Geforce-Modelle mit satten Boosts um 1,4 GHz auswählten.

Szene-Demo 2nd stage BOSS Geforce GTX Titan X vs. Radeon Fury X in 720p & 1080p 2nd_stage_BOSS Game (version) 2nd_stage_BOSS_1280x720_20160221.exe/ 2nd_stage_BOSS_1920x1080_20160221.exe Detail Settings Full demo run (~145 seconds), default settings (not adjustable) System Intel Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), Asus Maximus Hero VIII, 2 × 8 GiByte DDR4-2800, GF 361.91/RCS 16.1.1 HF Resolution (1 von 2)

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1.280 × 720



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Geforce GTX 960 OC (4 GiB GDDR5) 1.430e/3.506m MHz



Geforce GTX 970 OC (3,5+0,5 GiB GDDR5) 1.420e/3.506m MHz



Geforce GTX 980 Ti OC (6 GiB GDDR5) 1.379e/3.904m MHz



Geforce GTX Titan X (12 GiB GDDR5) 1.001e/3.506m MHz



Geforce GTX Titan X OC1 (12 GiB GDDR5) 1.197e/3.506m MHz



Radeon R9 290 OC (4 GiB GDDR5) 1.000e/2.600m MHz



Radeon R9 380X OC (4 GiB GDDR5) 1.020e/2.950m MHz



Radeon R9 Fury X (4 GiB HBM) 1.050e/1.000m MHz



Radeon R9 Fury X OC1 (4 GiB HBM) 1.150e/1.000m MHz



Radeon R9 Fury X OC2 (4 GiB HBM) 1.200e/1.000m MHz Radeon R9 Fury X OC2 (4 GiB HBM) 1.200e/1.000m MHz 88.0 49 40.6 23 Radeon R9 Fury X OC1 (4 GiB HBM) 1.150e/1.000m MHz 84.4 47 38.9 22 Radeon R9 Fury X (4 GiB HBM) 1.050e/1.000m MHz 77.1 43 35.5 20 Geforce GTX 980 Ti OC (6 GiB GDDR5) 1.379e/3.904m MHz 52.6 29 24.7 14 Geforce GTX Titan X OC1 (12 GiB GDDR5) 1.197e/3.506m MHz 49.1 27 23.2 13 Radeon R9 290 OC (4 GiB GDDR5) 1.000e/2.600m MHz 45.4 25 20.8 11 Geforce GTX Titan X (12 GiB GDDR5) 1.001e/3.506m MHz 44.6 25 21.0 11 Radeon R9 380X OC (4 GiB GDDR5) 1.020e/2.950m MHz 38.3 21 17.5 9 Geforce GTX 970 OC (3,5+0,5 GiB GDDR5) 1.420e/3.506m MHz 35.4 19 16.7 8 Geforce GTX 960 OC (4 GiB GDDR5) 1.430e/3.506m MHz 22.5 12 10.6 5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 Name 1.280 × 720 (Average fps) 1.920 × 1.080 (Average fps) Minimum fps

Die weiteren, teils ebenfalls sehr sehenswerten Demos gibt es bei pouet.net, die Platzierungen auf der Website des Tokyo Demo Fest 2016. Bitte beachten Sie: Die bei Szene-Demos zum Einsatz kommenden Kompressionstechniken lassen viele Virenwächter Alarm schlagen, nutzen Sie die Demos auf eigene Gefahr! Dank niedriger Dateigröße können Sie die meisten vor dem Ausführen problemlos auch beim Google-Dienst virustotal.com live prüfen lassen.

Quelle: Tokyo Demo Fest

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