Remothered: Tormented Fathers — Intervista a Chris Darril

Incontro ravvicinato col fondatore di Darril Arts nonché alfiere dello sviluppo indie del (purtroppo ancora piccolo) mercato videoludico italiano. Il suo nuovo progetto, Remothered: Tormented Fathers, è previsto in uscita nel corso del 2017 per Playstation 4 e PC

La genesi di Remothered si perde nella notte dei tempi: concepito e sviluppato inizialmente da una sola persona (Chris Darril appunto), il progetto — e la crescente attenzione mediatica al seguito — è cambiato così tanto da necessitare un periodo di pausa, di riflessione e di ripensamento. Con nuovi mezzi, nuove possibilità e nuove collaborazioni, Remothered si è così evoluto e trasformato in un qualcosa di più ambizioso e maggiormente adatto a soddisfare e sostenere le esigenze artistiche e concettuali del suo creatore.

Il personaggio dietro al videogioco è dunque Chris Darril, 27enne, originario di Catania, Game Director & Designer — oltre che Concept Artist. Come molti, in tenera età, sviluppa “l’innata passione per i nuovi media — specie cinema e videogiochi, settima ed ottava arte”. Come pochi, invece, tenta (e riesce) a tradurre questi interessi in attività che vadano oltre il semplice svago: “un po’ per gioco un po’ per amore, mi sono cimentato in piccolissimi esperimenti indie — uno dei quali è stata la prima versione di Remothered”. Di fianco alla nascita del suo progetto madre, arrivano le prime esperienze importanti, intraprendendo un percorso tanto notevole quanto univoco per chi abita sul suolo italiano: “ho preso parte a diverse pellicole come Image-board Artist e Graphics Designer e poi, di seguito, fra l’università e gli allenamenti sportivi, ho avuto il grande onore di farmi le ossa su progetti videoludici che tanto mi hanno dato, rivestendo anche ruoli di particolare rilievo — in particolare: Forgotten Memories: Alternate Realities e NightCry, a fianco di nomi del calibro di Masahiro Ito (Silent Hill), Takashi Shimizu (The Grudge) e Hifumi Kono (Clock Tower)”.

Dopo la lunga gavetta e le tante collaborazioni, arriva il momento di mettersi in proprio, per dare vita alle tante idee da lui concepite, tra cui, naturalmente, Remothered: “in seguito a queste, e ad altre esperienze formative, ho avuto modo di fondare Darril Arts con i meravigliosi amici, ed oggi soci, Salvo Bonfiglio, Theo Tanini e Corrado Valenti. Ho così riscritto ed ampliato il progetto Remothered, rivisitandone gli scenari, gran parte dei personaggi e degli eventi. Ne segue la partnership in termini di sviluppo col fantastico team Stormind Games con il quale si è creato un autentico connubio artistico-professionale — senza il quale, probabilmente, questo ambizioso progetto non avrebbe mai visto la luce… almeno in questa sua nuova sfavillante forma”.