Wie Microsoft informiert, wird schon bald ein Toolkit Entwicklern ermöglichen, diverse Entwicklungsumgebungen und andere Dienste in einer Plattform kombiniert einzusetzen, um gewissermaßen Xbox Live auf mobilen Endgeräten mit iOS oder Android als Betriebssystem anbieten zu können.

Mit dabei sind Microsoft Azure als Cloud-Lösung, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center und auch die Grafikengine Havok. Damit sollen nicht nur kleine Indie-Entwickler, sondern auch große Spielestudios die Möglichkeit bekommen, für ein neues -Streaming-Erlebnis für Games zu sorgen.