

De que magia estamos falando mesmo?

TELECINÉSIA

5° nível de transmutação

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Componentes: V, S

Duração: Concentração, até 10 minutos

Você adquire a habilidade de mover ou manipular

criaturas ou objetos através do pensamento. Quando você

conjura a magia e, com sua ação a cada turno, pela

duração, você pode exercer sua vontade sobre uma

criatura ou objeto que você possa ver, dentro do alcance,

causando os efeitos apropriados abaixo. Você pode afetar

o mesmo alvo rodada após rodada, ou escolher um novo a

qualquer momento. Se você mudar de alvos, o alvo

anterior não será mais afetado pela magia.

Criatura. Você pode tentar mover uma criatura

Enorme ou menor. Faça um teste de habilidade com sua

habilidade de conjuração resistido por um teste Força da

criatura. Se você vencer a disputa, você move a criatura

até 9 metros em qualquer direção, incluindo para cima,

mas não além do alcance da magia. Até o final do seu

próximo turno, a criatura estará impedida pelo seu

agarrão telecinético. Uma criatura erguida para cima

estará suspensa no ar.

Em rodadas subsequente, você pode usar sua ação

para tentar manter seu agarrão telecinético na criatura

repetindo o teste resistido.

Objeto. Você pode tentar mover um objeto pesando até

500 quilos. Se o objeto não estiver sendo vestido ou

carregado, você o move, automaticamente, até 9 metros

em qualquer direção, mas não além do alcance dessa

magia.

Se o objeto estiver sendo vestido ou carregado por uma

criatura, você deve realizar um teste de habilidade com

sua habilidade de conjuração resistido por um teste de

Força da criatura. Se você for bem sucedido, você arranca

o objeto da criatura e o move até 9 metros, em qualquer

direção, mas não além do alcance dessa magia.

Você pode exercer um controle refinado sobre os

objetos com seu agarrão telecinético, como manipular

ferramentas simples, abrir uma porta ou um recipiente,

guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou

derramar o conteúdo de um frasco.





LDJ pagina 282









Qual seria o dano da telecinesia?

Considerações finais













Muito do que eu disse aqui tem caráter meramente especulativo, um exercício de imaginação, Telecinesia esta no hall das magias que foram "nerfadas" para encaixar no contexto do jogo e na estranha escala de poder do D&D, onde ser invisível é um efeito de 2° nível e idiomas é de 3° nível (não que a magia seja ruim ela só é mais básica que invisibilidade) afinal um smartfone faz o efeito de idiomas, mas não conseguimos ficar invisíveis (ainda).













Por hoje é só grato por ler até aqui.









Dark

Olá, depois de uma série de post sobre classes e multiclasses hoje venho com uma proposta diferente, há um certo tempo havia questionado no Facebook sobre os cursos possíveis de ação com a magia Telecinesia e para a minha decepção ela (ao menos na 5° edição) não faz muito mais que mover uns pedregulhos em marcha lenta. Bem útil de fato, mas todo mundo que já viu os usos da Telecinesia em vários filmes sabe o quanto ela pode ser destrutiva, e digo mais, aplicando um pouco de física a Telecinesia (e outras magias também) seriam muito mais uteis. No post de hoje vou usar meus conhecimentos limitados de física para tentar explorar outros cursos de ação com a magia supracitada.A grosso modo da pra ver que ela tem um potencial muito grande afinal você desloca 500 kg de peso facilmente, o que por si só já é um grande feito, o agarrão telecinético poderia ser emulado por outras magias até de forme mais eficiente, como Imobilizar Pessoa, Dominar Monstro, então ele não será o foco da análise.Então vamos aos pontos que eu pretendo abordar:Uma pedra (ou qualquer outro objeto que pese meia tonelada) despencando de uma altura razoável pode ferir MUITO uma pessoa.A relação do dano causado é influenciada pela dureza do material tanto quanto pelo peso dele uma carroça vazia tecnicamente causa muito menos dano que uma bigorna.A magia não especifica detalhes do quão refinado pode ser o controle de um objeto, mas teoricamente você poderia tira a água para fora de um poço e suspender ela no ar com o efeito da magia (quem sabe apagando um incêndio).Na descrição da magia fala que você pode mover um objeto de 500 kg até 9m por turno, (ou seja, 1,5 metros por segundo em um turno de 6 segundos) um objeto de 250 kg poderia ser movido a 18 metros? (o alcance máximo da magia).Um objeto leve o suficiente poderia ser disparado pelo conjurador a uma velocidade similar a de um projétil?E o mais importante, a magia não causa dano (ao menos não descreve quanto dano causa) quanto de dano é uma quantia justa baseado nos efeitos dela.Vamos lá usando um pouquinho de bom senso e as magias do LDJ da para presumir que:: Nada impede que o dano de uma agarrão telecinético seja equivalente a uma Mão Esmagadora de Bigby 2d6+habilidade de conjuração, junto tendo em vista que Telecinesia e Mão de Bigby tem níveis equivalentes mas tem outros parâmetros como alcance e duração diferentes.Objetos que estejam no limite de peso da magia podem seguir as regras de queda, no LdM esta especificado que alguém caindo sofre 1d6 para cada 3m de queda, então (seguindo minha lógica bem torpe) uma pedra que seja jogada de um penhasco na cabeça de alguém pode causar em uma queda de 30m 10d6 de dano, isso é uma solução bem simplista tendo em vista que o peso da pedra não foi muito levado em consideração.Permitir um teste de resistência é bem razoável e a área do efeito depende do tamanho do objeto, é um uso bem razoável, pois as circunstancias são bem especificas (não da pra esperar que sempre se tenha rochas e abismos para fazer essa jogada.Se for partir do principio que você exerce força suficiente com a magia para deslocar um objeto de 500kg a 1,5 mt por segundo é deduzível que diminuindo o peso a velocidade aumente na mesma proporção então:500 kg/256 = 1,95 kg (arredondando para baixo)1,5 mt/seg*256= 384 mt/segA velocidade de um projétil de um revolver comum é aprox. 1042 km/hr, convertendo a velocidade em km temos: 384mt/seg*60 = 23.040 mt/min*60 = 1.382.400 mt/h/1000 =Bom a quantidade de dano que isso pode causar fica a critério do mestre, mas vamos tomar com parâmetro o que diz o LdM, lá fala que uma magia de nível 5 pode causar 8d10 de dano se tiver um único alvo e vamos partir do principio que você precisa ser bem sucedido em uma jogada de ataque para acertar senão nenhum dano é causado.Porém o mesmo livro diz que uma pistola moderna causa 2d6 de dano, então qualquer coisa entre essas quantias de dano parece razoável, lembre-se que o objetivo não é fazer Telecinesia ser a melhor magia do mundo, talvez começar comjá esta de bom tamanho.