Silver Dollar Gamesは3月4日、『One Finger Death Punch 2』を発表した。対応プラットフォームはWindows/Macで、2019年春に発売予定。本作は、2013年にXbox 360向けに発売され、翌年にはPC版もリリースされた2Dカンフーアクションゲーム『One Finger Death Punch』の続編だ。同作は、Steamにて1万件以上のレビューの98パーセントが好評とする「圧倒的に好評」を得るなど非常に高く評価されている。

前作『One Finger Death Punch』は、ステージの左右から次々に襲いくる敵をカンフーでなぎ倒すアクションゲームだ。キャラクターはいわゆる棒人間で一見チープだが、繰り出されるアクションは滑らかかつスタイリッシュ。そして、その操作は左右のクリック（もしくはボタン2つ）だけというシンプルさが特徴だ。たとえば右から来た敵に対しては、間合いに入った時に右クリックすれば攻撃する。どのような攻撃を繰り出すかは自動で選択され、敵が落とした武器を拾って使うこともできる。

敵によって一撃で倒せる者や2発必要な者、あるいは一撃目を受けると背後に回り込んでくる者や、QTEのごとく指定の左右クリックを入力しないと倒せない敵などもおり、それらはキャラクターの色で判別できる。間合いの中に敵がいない時にクリックするとミスになるので、よくある格闘アクションゲームのようなボタン連打は逆に命取り。一発一発を的確に入力することが求められ、その結果が華麗なカンフーアクションとして表現され爽快感に繋がっている。

続編である『One Finger Death Punch 2』については、まだほとんど情報が公開されていないが、映像を見る限り基本的なゲーム性に変化はないようだ。特定のアクション時の演出が派手になっている点が分かりやすい違いだろうか。また、前作では合計21種類のスキルをアンロックできたが、続編では合計26種類に増加。前作から持ち越すものもあれば、新たなスキルに入れ替えるものもあるという。映像では目から発する貫通性ビームや、馬に乗って敵を蹴散らす新スキルが少しだけ紹介されている。また、前作では21種類のうち同時に選択できるスキルは5種類までだったが、続編ではその制限が取り払われ、好きな数だけ有効にすることができるとのこと。

開発元のSilver Dollar Gamesは、前作のプラットフォームであったXbox 360のXbox Live Indie Gamesのサービス終了や、開発に使用していたマイクロソフトのXNAが開発終了となったことを受けて、Unityに開発環境を移したという。そして、Unityならば続編と呼ぶに相応しい作品が作れるはずだと考え、この『One Finger Death Punch 2』の開発を始めたという。また、Unityはコンソールとの親和性が高いため、ソニーやマイクロソフトの承認を受けることができれば、PS4/Xbox One版も出したいとコメントしている。

なお本作は、3月19日から23日にかけて開催されるGDC 2018に出展予定のIndie MEGABOOTH GDC Showcaseのラインナップに選出されており、来場者はいち早く本作をプレイできるようだ。そこで本作のさらなる情報が明らかになるかもしれない。