Eu ainda me lembro do dia em que descobri que Samus do primeiro jogo Metroid era uma mulher. É claro que ela nos revelava isso tirando o uniforme, o que pode ser algo até questionável nos dias de hoje, apesar de totalmente normal naquela era 8-bit. Mas me recordo de ficar abismada, feliz, um pouco atônita. Eu era uma menina. Podia ser eu. Eu podia crescer, comer bastante espinafre, e virar uma caçadora intergaláctica de recompensas -- ok, menos, mas você entendeu.

Anos mais tarde, também me apaixonei pela Terra, de Final Fantasy VI, uma mulher que podia ser monstro, heroína, mãe... E foi a comandante Shepard, de Mass Effect, que me inspirou a fazer uma tatuagem de games, minha primeira. Claro que as escolhas ajudam, mas acredito que a relação é mais profunda do que isso. Sempre que tenho um dilema na vida real, tento pensar no discurso Paragon que meu eu-cibernético faria. Isto é, nossa relação com os personagens dos jogos pode ser muito importante e serve de catalisador para um bando de vivências. Se você é gamer, você entende do que eu estou falando.

E é aí que entra a tal da representatividade. Eu sei, parece uma oração bonita que você lê por aí em alguns comentários de Facebook. Saiba que para nós -- no caso, as mulheres, mas você poderia colocar aqui qualquer grupo que não seja o padrão “homem, branco, classe média” --, é muito mais do que isso. Representação é o começo da possibilidade de sentimos que nós mesmas estamos jogando, de desgrudar de verdade do nosso corpo e habitar um novo. A tal imensurável imersão. Assim como é possível que um homem jogue com um personagem masculino e se sinta representado, o mesmo serve para nós, mulheres. Quem nunca se sentiu um pouco Gordon Freeman (Half-Life) ou um pouco Link (The Legend of Zelda)?

Samus Aran, de Metroid, foi a primeira protagonista feminina realmente independente nos games.

Por que tantas meninas pedem mais mulheres nos jogos?

A produtora de games Thais Weiller, 27, explica: “Se o nosso público é 50% feminino, mas nosso desenvolvimento é composto de menos de 20% de mulheres, a única forma de mais mulheres quererem entrar no mercado é se elas se sentirem como parte dele. Se menos de 15% dois jogos têm personagens femininas, como elas vão se sentir parte?” E essa é uma pergunta importante. Conheço um sem número de garotas que simplesmente desistiu de jogar por não se sentir incluída. E antes de você condenar essa atitude, pare para pensar: quantas vezes na vida você nem chegou perto de algo que não era a sua praia mesmo antes de experimentar? É um sentimento absolutamente normal.

Quando você se sente parte, um mundo de possibilidades se abre. “Eu fiquei muitos anos sem console, daí descobri que o primeiro Bioshock tinha sido escrito por mulher [Alyssa Finley roteirizou o game juntamente com Ken Levine], o que foi suficiente para eu comprar um”, conta Rebecca Puig, 28, roteirista e blogueira. “Eu sempre gostei de games, mas nunca soube que eu podia escrevê-los também. É uma questão profissional. Eu jogava, mas na minha cabeça todo mundo que fazia jogo era homem, então nunca nem considerei que pudesse ser parte desse mercado. Quando fiquei sabendo dela, quis ver como era. Fiz aula de roteiro para games por causa disso.”

Para mim, Flávia Gasi, essa mudança ocorreu no dia que fui chamada para dar uma entrevista para a revista Herói sobre o filme de animação Final Fantasy: Spirits Within. A editora era uma mulher, a entrevistada que tinha jogado todos os games da série era uma mulher (no caso, eu mesma). Foi assim que descobri que eu poderia falar/escutar/escrever sobre jogos como profissão. É a mesma sensação poderosa de descobrir o seu lugar no mundo.

Mais do que isso, os horizontes podem se abrir até mesmo para cultura e entretenimento, além de experiências catárticas. “Pra mim, a questão da representação sempre esteve muito ligada à particularidade da personagem e não necessariamente com sua semelhança à minha pessoa”, explica Aline Antunes, 28, ilustradora. “Quanto mais particular (detalhes, personalidade) puder ser meu personagem, mais as reações dele se alinham às minhas possíveis. Me emocionei em Dragon Age: Inquisition, quando cantaram a uma só voz a oração Chant of Light, em minha homenagem. Não sei traduzir em palavras a emoção que a surpresa me causou, mas nunca vou me esquecer do arrepio repentino que subiu pelo meu corpo e explodiu em lágrimas, completamente descontroladas. Sinto uma satisfação forte ao jogar com personagem mulher.”

Em Mass Effect, Shepard pode ser tanto um homem como uma mulher.

Representação e identificação

É crucial entender a diferença entre identidade e ter um personagem na tela, mesmo que ele seja parecido com você. Afinal, há mulheres que optam por jogar com personagens homens: “Quando existe a opção entre personagens de gêneros diferentes, sempre escolho o masculino. Pra mim, é indiferente ser menina, mas prefiro quando o protagonista é homem. Acho que é mais o que eu queria ser. Ou o que queria ter. Talvez seja porque as meninas de jogos são sempre meio fracas ou pamonhas”, opina a estudante de cinema Ana Carolina Carelli, 25. Da mesma forma, certos personagens podem nos atrair por outros motivos, conforme Thais Weiller descreve a experiência que teve com Red Dead Redemption: “Foi um dos jogos que mais me identifiquei com o protagonista, e ele era homem. Ao mesmo tempo, gostava de todo universo porque as mulheres representadas também pareciam críveis”.

Os jogos que permitem a personalização do personagem e escolhas ao longo da narrativa oferecem um escopo maior e melhor para aquelas (es) que ainda não se identificaram fortemente com algum protagonista pré-selecionado.“Se for falar de representatividade literalmente, eu nunca sou representada nos games que jogo porque sou gorda e gay. Ou seja, não deve ter nenhum jogo com uma personagem assim”, define a diretora de arte Daniela Paiva, 25. “Gosto de jogos onde é possível escolher a aparência do personagem, porque ao menos eu tenho a impressão de que realmente estou fazendo parte daquilo -- como em Skyrim, por exemplo --, e não apenas ajudando um cara qualquer a chegar nos objetivos dele.”

Mais do que ver uma personagem legal na tela, as mulheres que entrevistei querem mesmo é imergir nos papéis possíveis. Como gamers, acho que todos desejamos a mesma coisa. Contudo, é essencial colocar que não estou dizendo que os personagens masculinos não devem ser feitos ou apreciados por todos. É simplesmente uma questão de matemática: as quantidades de personagens masculinas e femininas deveriam ser mais equilibradas, para que ninguém se sinta deixado de fora.

Videogames são minha paixão, então eu adoraria que todas as pessoas, independentemente de gênero, raça ou credo, pudessem compartilhar comigo os momentos virtuais que marcaram e mudaram a minha vida. Para tal, tenho mais uma coisa a dizer a você, mulher que lê este texto: keep nerding.



Flávia Gasi é colunista do IGN Brasil e publica a seção "Por Trás dos Pixels" semanalmente. Siga-a no Twitter.