プロジェクトマネージャー 東京の開発チーム内の情報管理・共有、およびUS本社との密接な潤滑なコミュニケーションを促進する役目を担って頂きます。

サウンドデザイナー ゲーム内の音声制作、サウンドデザインに関わる業務を担っていただきます。

キャラクターアーティスト ゲームディレクターの指針や様々な企画の種、自分自身のアイディアを基に、想定される世界観に合ったキャラクターモデル及びテクスチャー制作、その他関連する武器、小物等の他のアセットに至る3DCGデザインを担っていただきます。

スクリプトライター 家庭用ゲームソフトのシナリオ及びその他ゲームテキストを執筆するお仕事です。ゲームのシナリオはゲーム制作においてある意味、「幹」となる部分でゲームの魅力を大きく司る大事な仕事です。そして更に言えば将来の花形職です。やる気のある方、ご応募お待ちしています。

コンセプトアーティスト ゲームのアイディアや企画にデザインを与え、ビジュアル化するお仕事です。ディレクターの指針や様々な企画の種、自分自身のアイディアを基に、世界観、キャラクター、クリーチャー、背景から各種の小物や様々なアセットに至るまで、全てのビジュアルデザインを担っていただきます。

ゲームデザイナー ゲーム作りの最初期段階である企画立案から始まり、制作現場では全セクションと連携しながら、様々なゲーム内容のプランニングや調整、問題の解決、アイディアの提案などを行い、ゲーム開発の中心的な役割を担っていただきます。

レベルデザイナー ゲーム体験の全てのベースとなるレベルデザインのお仕事です。ゲーム内のバトルエリアや、探索や演出のためのステージなどの様々なゲーム空間の設計、実制作、面白さやゲーム性、実際の触り心地等の調整を行い、完成までを担っていただきます。

ライティングアーティスト ゲーム内のライティング作業全般（カットシーン含む）と最終出力画面のポストプロセスのお仕事です。

ユーザーインターフェイス ゲームに登場する全てのユーザーインターフェイスのデザイン、システムの構築、各種データの作成のお仕事です。ゲーム内の様々な情報、各種機能をビジュアル化し、解りやすく直感的にユーザーに伝え、スムーズな操作やゲーム体験を確立していただきます。

モーションエンジンプログラマー アニメーションエンジンのゲーム環境への実装、関連技術の研究を担当していただきます。

プラグインプログラマー Maya、MotionBuilder、Photoshop、3dsMaxなどのDCCツールのプラグイン開発、保守、関連技術の研究を担当していただきます。

ツールプログラマー プロジェクトを進める上での開発環境の構築／効率化と、ゲームのクォリティアップのためのツール制作及び関連技術の研究を担当していただきます。

グラフィックスプログラマー ゲームにおけるグラフィカルな表現を担う描画プログラムの設計、実装、保守、研究を全般的に担当していただきます。

カットシーンアニメーター ゲーム内に挿入されるカットシーン（CGアニメーション映像）及び、イベントシーンのシーン構築から実装までの全ての制作作業に加え、ゲーム全般のフェイシャルアニメーションの制作も担っていただきます。

エンバイロメント ゲームの舞台となる世界と環境を作り込む仕事です。コンセプトアートをもとに世界観を膨らませ、自分自身でデザインしながら世界を構築、制作していただきます。背景の様々なモデルの制作から、シーン全体の構築、ゲームへの実装を行い、最終的なメモリやフレームレート調整までを担っていただきます。

エンジンプログラマー ゲームエンジン、ミドルウェア、その他ゲーム開発に関連する技術の研究と実装を担当していただきます。

アプリプログラマー ゲームプログラムの全般的な設計／実装を担当していただきます。

アニメーター ゲームに登場する動くもの全般のアニメーションを作成する仕事です。アニメーション制作を通じて、キャラクターの性格や性能、魅力を表現していただきます。