Renouer avec la magie dans Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts c’est une série inattendue, un cross-over improbable qui a débuté en 2001 sur PlayStation 2. 18 ans et deux générations de consoles plus tard, la saga mêlant Final Fantasy et Disney a évolué donnant naissance à près dune dizaine de jeux, en majorité des spin-off. Tetsuya Nomura, qui en est le créateur, a une vision depuis le départ qu’il s’efforce de partager à travers différents titres dont le gameplay évolue et/ou change à chaque volet.

Ce que j’ai apprécié de Kingdom Hearts III et de son créateur, c’est d’abord l’effort qu’il a déployé à rappeler les moments-clés des précédents jeux. Ces passages essentiels à la compréhension du dénouement final sont soit expliqués très clairement par les personnages, soit diffusés via des flashback utilisant les anciens moteur de jeu. C’est touchant et rappellera des souvenirs aux vétérans de la série. Il y a également les Archives des souvenirs disponibles dans une section du menu principal pour ceux qui veulent aller plus loin.

Une certaine façon de raconter une histoire

Cette critique est garantie sans spoiler parce qu’il est encore trop tôt pour gâcher le plaisir de certains même si nous avons en notre possession des captures d’écran dont la seule diffusion révèlerait une bonne partie de l’intrigue. Nous nous abstiendrons donc de nous attirer les foudres de nos lecteurs adorés.

Comme dans chaque titre, on débute l’aventure sur les vitraux où l’on décide quel type d’aventurier on veut être. Cela influera sur les pouvoirs capacités débloqués au fil des niveaux. On reste en terrain connu. C’est ensuite que l’on démarre vraiment l’aventure. Même si, il faut le dire, Kingdom Hearts III est une véritable ode aux fans de la série qui veulent tout connaitre de l’intrigue. Il y a donc énormément de cinématiques, surtout au début. On peine à faire quelques pas sans déclencher une scène vidéo. Nomura et son équipe ont fait ce choix pour raconter leur histoire au mieux. Les fans apprécieront mais les autres risquent de lâcher leur manette assez vite. C’est un choix qui se défend. Lorsqu’on attend un jeu pendant plus d’une décennie, on apprécie chaque bribe que l’on peut avoir.

Le Final Mix de Kingdom Hearts

Parlons maintenant du gameplay. Kingdom Hearts III est un jeu on ne peut plus linéaire. Aucun choix draconien ne vous attend comme c’est le cas dans Red Dead Redemption II par exemple. On pourrait plus facilement le comparer à Final Fantasy XIII qui en son temps avait beaucoup fait couler d’encre à cause de ses couloirs. Personnellement, ce principe ne m’a jamais déplu et à nouveau c’est un choix des développeurs. Il n’est ni moins bon, ni meilleur qu’un autre. Une chose est sûre, la production de Nomura sera polarisante tout comme Final Fantasy XIII l’était en son temps, surtout sur ce point.

Par ailleurs, et c’est le plus plaisant dans le jeu, Kingdom Hearts III est un pot-pourri de tout le gameplay de la série. On retrouve ce qui a fait le succès des deux premiers certes mais également le shot lock de Birth by Sleep ou encore le flow motion de Dream Drop Distance. Les invocations viennent également de l’épisode Nintendo 3DS et propose de contrôler une créature comme Simba, Ariel ou encore les Meow Meow.

Nouveautés en approche

Mais ce troisième volet propose des nouveautés, à commencer par les attractions. En frappant un adversaire précis, on va avoir la possibilité de déclencher l’une des attractions tirées directement des parcs à thème Disney. C’est fabuleusement beau, coloré et utilise Hand in Hand comme thème musical. Sourire garanti. Cela risque même de vous donner envie de visiter le parc le plus proche.

Autre nouveauté, les Keyblade apporte leur lot de « transformations ». En effet à l’image de Birth by Sleep, une fois les trois flèches accumulées au dessus du menu, on déclenche la possibilité de changer de forme. Bien évidemment cela change selon la clé utilisée. Cela donne lieu à de fantastiques animations et effets visuels. Attention cependant, ces effets sont limités dans le temps.

Les armes de Sora peuvent par ailleurs être améliorées. En visitant le magasin des Mogs, il est maintenant possible d’accéder à une forge et de renforcer les Keyblade. Pas de changements visuels à noter mais leur puissance s’en trouvera décuplée.

Enfin les batailles à bord du vaisseau Gummi sont toujours de la partie mais sous une toute autre forme. On explore maintenant l’espace librement dans trois zones spécifiques. Ces dernières contiennent des bonus, des voies expresses et surtout des ennemis. Si les tourelles peuvent être détruites de la sorte, les vaisseaux déclencheront un mode combat. On les affronte vu de dos et les déplacements sont donc limités. Ce n’est pas plus mal même si ça reste confus. Ça s’améliore, c’est plus plaisant surtout avec l’arrivée des boss et des quêtes optionnelles mais ce n’est pas encore ça.