Les différents studios qui ont choisi de signer un contrat commercial pour figurer en exclusivité sur l'Epic Games Store l'ont souvent fait comprendre : la somme versée par Epic Games est conséquente, parfois assez pour assurer la sécurité d'un petit studio comme celui d'Ooblets même en cas d'échec commercial. Pour la première fois, il est possible de mettre un chiffre concret sur le genre de dotation qu'Epic Games propose aux acteurs du marché. Car dans son bilan financier annuel disponible pour le moment uniquement en italien, Digital Bros révèle en effet avoir perçu 9,49 millions d'euros de la part d'Epic Games pour que la version PC de Control soit uniquement disponible sur l'Epic Games Store pendant 12 mois.

Le document stipule bien que ces 9,49 millions d'euros correspondent au bonus lié à l'exclusivité de Control, ce qui veut dire que cette somme n'inclut pas ce que Digital Bros touchera pour Journey to the Savage Planet qui sortira en janvier 2020 en exclusivité (PC) sur la boutique d'Epic Games, lui aussi. "Les revenus générés par la version pour ordinateur personnel du jeu vidéo Control étaient significatifs. Le jeu a été lancé le 27 août 2019, mais la structure contractuelle avec la plateforme numérique qui exigeait l'exclusivité de la version pour ordinateur personnel a permis la comptabilisation des revenus à partir de cet exercice", explique Digital Bros qui a donc récupéré près de 10 millions d'euros avec en plus une confortable avance sur la sortie du jeu.

Ce classement représente le chiffre d'affaires annuel (en millions d'euros) réalisé par Digital Bros sur les différentes plateformes numériques au 30 juin 2019. Avant même la sortie de Control, la dotation d'Epic Games suffit à faire de l'Epic Games Store la première plateforme devant Steam, le PlayStation Store, le Microsoft Store et le Nintendo eShop

À titre de repère, le président de Remedy avait estimé que le budget de développement de Control oscillait entre 22 et 30 millions d'euros. 9,49 millions d'euros, c'est aussi plus que la somme que 505 Games avait versée à Remedy au moment de devenir l'éditeur de Control. En signant le jeu, l'éditeur avait en effet fourni 7,75 millions d'euros au studio finlandais à titre de participation aux frais de développement, ces frais n'incluant toutefois pas le marketing. Cette dotation directement extraite du pécule de Fortnite ne sera en tout cas pas superflue pour 505 Games comme pour Remedy, sachant que les premiers résultats de Control, que ce soit au Royaume-Uni ou aux États-Unis n'ont pas été spécialement encourageants en ce qui concerne les consoles. On ignore toutefois quelle réception a connu la nouvelle licence de Remedy sur la boutique d'Epic Games.

Outre l'argent d'Epic Games, on relève dans le bilan de Digital Bros que Bloodstained : Ritual of the Night a rapporté 13,8 millions d'euros après une semaine de commercialisation, la plus grosse perfomance annuelle du groupe. Ce résultat positif compense la déception Underworld Ascendant qui n'a rapporté que 1,9 million d'euro lors de sa sortie consoles. Les franchises Assetto Corsa (7 millions d'euros), Terraria (5 millions d'euros) et Payday 2 (4,4 millions d'euros) sont les autres principales contributrices sur l'année fiscale close le 30 juin 2019, sachant que le groupe totalise un chiffre d'affaires de 60 millions d'euros (contre 54 millions un an plus tôt) dont plus de la moitié en provenance du numérique. Petite information bonus, on apprend au détour du bilan qu'un Assetto Corsa va être développé spécialement pour Appel Arcade.