Como incentivos fiscais levaram uma província canadense a se tornar uma das maiores criadoras de entreterimento digital.

Cidade de Montréal, Québec

A razão mais marcante pela qual criamos o #GamesPraTodos foram os impostos exorbitantes cobrados ao consumidor; porém, seríamos negligentes se não nos dedicássemos a compreender os cenários que os estúdios nacionais enfrentam.

Nossos estúdios nacionais sofrem com a falta de mão de obra qualificada; com financiamento caro e de difícil acesso; com custos gigantescos de mão de obra e treinamento; e, como se não bastasse, com a burocrática e complexa realidade brasileira.

Ao procurar por um exemplo sobre como nós, brasileiros, poderíamos lidar com nossa situação. A província de Quebec, no Canadá, mostrou como uma série de medidas tomadas por aquele governo local gerou um desenvolvimento extremamente rápido e lucrativo desta indústria para sua região.

Quebec sempre buscou ser um polo de desenvolvimento na indústria de mídia canadense. A região já investia em cinema; ampliar a estratégia para os videogames era algo lógico. Para alcançar seu objetivo, a província se dispôs a abater 30% dos impostos a serem pagos sobre folha de pagamento — chegando a 37,5% caso os produtos fossem desenvolvidos em francês.

Embora não tenha havido cortes permanentes, os efeitos desta medida são claros quando se visualiza o crescimento das empresas locais focadas neste setor. Hoje, a Ubisoft, por exemplo, emprega mais de 2.000 pessoas em cargos de alta complexidade técnica e alto salário. A região no entorno dos seus escritórios sofreu um crescimento significativo, uma vez que é necessário uma gama de serviços para sustentar esse número de funcionários. Além da Ubisoft, mais de 50 estúdios foram beneficiados.

Estes incentivos causaram uma reação positiva em cadeia: com a popularização do desenvolvimento de jogos eletrônicos na província houve a criação de diversos novos investimentos: novos cursos sobre desenvolvimento de jogos; escolas técnicas na província; bancos ofereceram linhas de crédito para pequenos estúdios; e empreendimentos imobiliários surgiram para abrigar os novos moradores.

Infelizmente, esta não é uma estratégia perfeita: em 2014, o ministro das finanças da província, Carlos Leitão, anunciou um corte de 20% nesses créditos de impostos. A medida foi imediatamente criticada por membros da indústria que já se beneficiavam destes incentivos, e grandes estúdios ameaçaram relocar seus escritórios para outras regiões. É importante ressaltar que as possíveis perdas na economia local fizeram com que as autoridades da província revertessem essa política de cortes nos créditos de impostos no ano seguinte, retornando à alíquota anterior. Apesar da estratégia acima ter causado uma certa dependência da renúncia de impostos, podemos aprender com as imperfeições e observar que há uma carência de estratégia permanente nesse setor.

Como o Brasil, especificamente, poderia aprender com tudo isso? Precisamos entender que uma boa estratégia de desburocratização fiscal e simplificação de impostos pode causar um efeito positivo de longo prazo em toda nossa economia. Com simplificações e reduções fiscais, atrairemos empregos de alto salário e nível técnico, o que será uma importunidade única para a indústria de jogos atrair esses profissionais e mais consumidores.

Autores: Felipe Melo e N. M.