"De plus en plus de personnes utilisent les jeux vidéo connectés afin d'en détourner leur utilisation première. En effet, les moyens de communication mis à disposition dans ces jeux sont utilisés de manière furtive afin d'échanger de l'information spécifique. Le ministère des armées s'intéresse donc à ces technologies et protocoles associés", peut-on lire dans la description de cette offre (dont l'adresse en ligne met spécifiquement en avant le nom de Fortnite) qui a d'abord été mise en avant par la publication professionnelle Intelligence Online.

Titulaire d'un Bac +5 et de compétences en vulnérabilités logicielles ainsi qu'en langages de programmation, le candidat interviendra sur trois missions possibles. La première consiste à effectuer une cartographie des jeux vidéo connectés les plus populaires (sont cités PUBG, Fortnite, League of Legends, Counter-Strike et World of Warcraft) pour en déterminer le profil (part de marché, estimation du nombre de joueurs, vulnérabilités potentielles). La seconde étape est de sélectionner un ou deux jeux parmi les profils les plus prometteurs afin d'effectuer une rétroconception (déterminer le fonctionnement interne) pour en extraire les signatures réseau.

Enfin, le rôle du stagiaire sera de rechercher et exploiter des failles, ce qui pour Le Monde se traduit par la possibilité pour la DGSE d'accéder au contenu des discussions entre joueurs. "Il est possible que la DGSE soit déjà capable de pénétrer dans les canaux de discussion de certains jeux vidéo", avance Le Monde, selon qui cette offre est sans doute aussi un moyen de renforcer ses effectifs en matière de spécialistes en sécurité informatique, un profil particulièrement ciblé dans le cadre des recrutements prévus en 2019.