In einem Land vor unserer Zeit – oder so ähnlich.

Jedenfalls liegt das Erscheinen des ersten Harvest Moon-Teiles (damals nur für das SNES erhältlich) im Jahr 1998 zumindest nach Maßstäben der Videospieleindustrie Äonen zurück. Seitdem führt es mit jeder der sage und schreibe 27 Nachfolgeeditionen die Tradition fort, den Spieler geschickt auf dem schmalen Grat zwischen genial-trivial und fatal-banal durch die Welt der Landwirtschaft zu balancieren.



Harvest Moon

Es ist kaum zu bestreiten, dass sich seit der ersten Ausgabe des ländlichen Farmparadieses einiges am Spielprinzip geändert hat. Zahlreiche neue Features wie absolut uneingeschränkte Bewegungsfreiheit innerhalb der kleinen aber feinen Welt, neue Landabschnitte (wie zusätzliche Wälder, ausgebaute Städte etc.), eine Vielzahl an neuen Charakteren, das Gründen einer Familie, Feste, Wettbewerbe, eine immens verbesserte und detailliertere Graphik und teilweise sogar zusätzliche Handlungsstränge hielten nach und nach Einzug in die Welt von Harvest Moon, um das Spiel zeitgemäß anspruchsvoll zu gestalten und den Spielspaß in die Höhe zu treiben.

Doch gleich bleibt nach wie vor das eher routinierte Abarbeiten wenig anspruchsvoller Aufgaben wie Unkraut jäten, Holz hacken, Gemüse anbauen und Tiere versorgen. Zugegebenermaßen eher Dinge, bei denen man in der realen Welt nie auf die Idee käme, sie auch nur anzufangen, ja, vor denen man sich vermutlich sogar lieber drücken würde, als freudestrahlend Stunden damit zuzubringen.

Suchtfaktor

Doch was wohl niemand bestreiten kann, der sich Harvest Moon erst einmal gewidmet hat, ist (egal wie „einfach“, oder „anspruchslos“ die Spielhandlungen auch erscheinen oder sogar sein mögen), dass die Games rund ums Farmerdasein einen so stark in seinen Bann ziehen, dass sie schon beinahe süchtig machen.

Es ist schlichtweg nicht möglich, „mal eben eine Runde“ Harvest Moon zu spielen. Einmal begonnen, denkt man sich alle paar Minuten „Ach ich glaube ich spiele doch noch einen Tag mehr“, sodass man sich für den restlichen (reellen) Tag nicht mehr viel vorzunehmen braucht.

Harmonische Gartenarbeit

Und obwohl einige es vielleicht vermuten: Man langweilt sich ganz und gar nicht. Doch woran liegt es, dass ein so einfaches und doch liebevoll gestaltetes Spiel sogar ansonsten hartgesottene Openworld-RPG-Geeks (die ihre Videospiele noch nie kuschelig mochten und lieber alles kurz und klein hacken, als sich von einem Spielprinzip an die Hand nehmen zu lassen) so dermaßen für sich einnimmt, dass man am liebsten die nächsten Wochen in einer Decke eingerollt mit dem DS auf der Couch verbringen möchte?

Einfach (und) zauberhaft

Vielleicht wird man das nie genau sagen können, vielleicht ist es ganz fieser Voodoozauber – vielleicht ist es aber auch schlicht und ergreifend die Einfachheit, die uns fasziniert.

Hin und wieder kann es nicht schaden, den ohnehin schon zur Genüge anstrengenden und komplizierten Alltag abzuschütteln und sich von einer so viel einfacheren, simpleren Welt einlullen zu lassen, was durchaus eine meditative und entspannende Wirkung haben kann. Und der Gedanke, dass etwas so einfach sein und trotzdem funktionieren kann, hat übertragen gesehen eventuell auch irgendwo etwas tröstliches, wenn im eigenen Leben mal wieder alles Kopf steht. Man muss es ja nicht immer hart und dreckig haben. Kuscheln ist auch ganz nett. Hin und wieder, versteht sich. Und wer sich im Reallife mit Monstern, Drachen und Ar*****chern herumschlägt, muss das ja nicht noch unbedingt im Secondlife nachholen 😉