Nem nos trailers de Persona 5 falta estilo. Os fãs já dissecaram tudo, desde os menus até as telas de vitória, fontes, transições e blá blá blá… mas depois de ver o gameplay mostrado no estande da Atlus na E3, posso dizer que nem os trailers fazem justiça ao game em ação. Persona 5 é bonito pra cacete.

Qualquer animação, bolha de diálogo ou texto na tela é meticulosamente pensado. A mensagem “Start Mission” que vimos em uma sala de aula não aparece apenas na tela, mas sim em um quadro negro, e é apagada (com apagador de lousa!) depois de aceita. Questões de prova apresentadas em uma aula de biologia não são mais mensagens de texto, mas aparecem na tela como gráficos ou imagens com múltiplas escolhas. Este é um game que derrama estilo pelos poros, com uma estética tão única que até um momento tranquilo de corrida pelas ruas de Tóquio é deslumbrante.

A Atlus mostrou perto de 10 minutos de imagens no evento, iniciando com a sala de aula e exibindo depois a exploração de dungeons. Um contador no topo da tela indica quantos dias faltam para completar o calabouço atual (se falhar, o personagem principal é expulso). As atividades demonstradas incluem sessões de estudo em um restaurante, curtição com os amigos no telhado da escola, em uma sauna e no cinema.

O salto tecnológico dos Persona 3 e 4 da era do PS2 foi dado. Os corredores da escola são densamente povoados, com personagens papeando enquanto você passa (e com estilizadas bolhas de diálogo flutuantes). Embora a Atlus não tenha especificado se a demo rodava no PS3 ou PS4, um funcionário disse ao IGN que ambas versões trarão conteúdo idêntico, mas que, graças ao hardware mais potente, os tempos de carregamento serão menores e a performance geral será melhor no PS4.

Também vimos o personagem principal aumentar habilidades sociais trabalhando em empregos de meio período, cumprindo tarefas em casa e muito mais. Desta vez, você pode subir o nível de Charme, Capacidade, Conhecimento, Coragem e Bondade. Conforme ganha pontos em cada um desses quesitos, notas musicais animadas voam pela tela antes de serem somadas a seu status geral.

Em todos os trabalhos de meio período (vimos uma floricultura, uma lanchonete e uma loja de conveniências na demo), Morgana estava presente em sua forma felina, ou te espiando de uma janela ou lutando para escapar da sua bolsa ou dormindo ao seu lado. O equivalente ao desafio Mega Beef Bowl, de Persona 4, também apareceu: agora, você tenta acabar com o terrivelmente grande Big Bang Burguer para elevar suas estatísticas.

Em vez de visitar Junes para pular por uma TV ou correr para Tartarus, em Persona 5, o grupo entra no “outro mundo” por meio de um aplicativo em seus celulares. Na verdade, esse celular é sua chave para tudo, desde mandar mensagens de texto para os amigos até visualizar o mapa.

O calabouço exibido no vídeo da E3 era Kamoshida Palace, em homenagem ao sr. Kamoshida, um professor dedicado à sua expulsão. O sujeito enxerga a si mesmo como um rei louco, então, assim como as masmorras temáticas de Persona 4 que representavam cada um dos personagens que você tentava salvar, a dungeon aqui é um grande castelo e as sombras lá dentro são cavaleiros.

Dentro do calabouço, a Atlus demonstrou o novo sistema de cobertura e as novas mecânicas de furtividade, com os jogadores chegando por trás dos inimigos e obtendo vantagens em combate. Enquanto tentava entrar sorrateiramente em uma sala, o protagonista também usou uma habilidade de Terceiro Olho (pense na visão de detetive de Batman) que o ajudou a identificar pegadas e descobrir quais alavancas puxar para ganhar acesso.

As lutas também mudaram: depois de derrotar um grupo adversário, o time do personagem principal agora “detém” os inimigos e tem uma conversinha com eles. Isso tem dois resultados possíveis: violência generalizada ou uma negociação estilo Shin Megami Tensei, que faz com que o inimigo se junte a você como uma Persona. O personagem principal também pode ceder a vez a outro integrante do grupo com um Bastão que proporciona um aumento de status. Por exemplo, se todo inimigo for vulnerável ao fogo, passe a sua vez a fim de aprimorar um amigo com técnicas Agi.

Está claro que Persona 5 é um grande avanço para a série, não apenas esteticamente, mas também na parte das mecânicas. Ainda temos oitos meses antes do lançamento norteamericano, mas se o que foi mostrado na E3 é um indicativo, Persona 5 está se tornando um dos RPGs mais lindos dos últimos anos, senão de todos os tempos. O game será lançado em 15 de setembro no Japão e em 14 de fevereiro nos Estados Unidos.

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