Un momento del match di eSports fra Turkmenistan e Cina ai Giochi Asiatici di settembre. Afp

Un altro piccolo passo avanti per gli eSports nella loro rincorsa alla qualifica di "Sport Olimpico". Il Cio, al termine di un vertice tenutosi a Losanna , ha aperto verso i videogiochi e in un comunicato diffuso ha sostenuto per la prima volta ufficialmente che i videogiochi "possono essere considerati delle discipline agonistiche vere e proprie", e quindi un'attività sportiva, riconoscendo che stanno mostrando una forte crescita, in particolare nell'ambito demografico giovanile in diversi paesi e possono offrire una piattaforma per l'impegno con il Movimento Olimpico. Attenzione, però, per essere pienamente riconosciuti sport olimpici dovranno comunque rispettare i requisiti necessari, come la diffusione su scala mondiale con presenza significativa in ciascuno dei 5 continenti e con equa presenza di uomini e donne, e rispettare i valori olimpici, con l'esistenza di un'organizzazione che garantisca il rispetto delle norme e delle regole del Movimento olimpico (anti-doping, scommesse, manipolazione, ecc.). Il vertice ha chiesto al CIO insieme con GAISF in un dialogo con l'industria del gioco e i giocatori per esplorare ulteriormente questa area e tornare alle parti interessate del movimento olimpico.

ai giochi asiatici — Al summit hanno partecipato col presidente del Comitato Olimpico Internazionale Thomas Bach, diversi vicepresidenti del CIO e presidenti di federazioni internazionali. "Gli eSports competitivi - è scritto in un comunicato del Cio - possono essere considerati un'attività sportiva, e i giocatori coinvolti si preparano e allenano con un'intensità che può essere paragonata a quella degli atleti delle discipline tradizionali. Gli eSports sono in forte crescita, in particolare fra i giovani dei vari paesi, e ciò può essere la piattaforma per un coinvolgimento nel movimento olimpico". Va ricordato che i videogiochi di tipo sportivo saranno sport dimostrativo ai Giochi Asiatici in Indonesia 2018 e saranno una disciplina a pieno titolo nei Giochi Asiatici del 2022 in Cina. Di un loro ipotetico futuro alle Olimpiadi avevano parlato gli organizzatori di Parigi 2024 prima dell'assegnazione ufficiale di questa edizione dei Giochi, che poi la capitale francese ha ottenuto. Gli eSports hanno già ora un significativo numero di giocatori professionisti con squadre che competono per i premi con pubblico numeroso (virtuale, ma anche reale). Il settore genera entrate che si prevede saranno prossime a un miliardo di dollari americani entro il 2018, almeno secondo il Baird Equity Research Center, con un pubblico mondiale di quasi 500 milioni di spettatori.