Hi Challenger,

Arena of Valor akan akan menerima Update di server resmi. Update ini meliputi perubahan Hero Balance serta sistem periferal mekanisme arena, dan penyesuaian lainnya. Kami berharap Update ini akan membuat Match lebih seimbang dan seru, memberikan pengalaman bermain lebih baik pada semua pemain.

1. Optimasi Sistem Periferal

Penyesuaian tampilan antarmuka Hasil Match dan tampilan informasi.

Penyesuaian tampilan antarmuka “Like” pada Hasil Match sehingga terasa lebih intuitif.

Penyesuaian jumlah Match dan rasio Win tiap Hero, Mode standar hanya akan merekam data 5v5 Quick Match dan Ranked Match. Kamu juga bisa melihat data tiap Hero sesuai Season dan mode permainan yang ditentukan.

Tap Avatar teman setim Menu Hero untuk melihat data Class yang digunakan teman setimmu.

Hero dapat ditandai di Menu Hero sehingga muncul di daftar teratas saat memilih Hero. (Maksimal 4 Hero yang dapat ditandai)

Challenger sekarang dapat memberi Like pada kawan dan lawan di halaman hasil Match.

Saat memilih Hero, Rasio Win Hero yang ditunjukkan hanyalah data dari mode standar, yang meliputi 5v5 Quick Match dan Ranked Match. Challenger dapat memilih untuk hanya melihat rasio Win 100 Ranked Match terkini.

Saat memilih Hero di berbagai mode, saat pemain memilih Hero, tampilan Skin yang digunakan akan turut terlihat.

Saat memasuki arena, Hero yang dipasangi Dance akan berdansa.

Setelah tim pemenang menghancurkan markas musuh. Saat animasi kehancuran markas dipertunjukkan, animasi Dance yang dipasang, akan dimainkan Hero tim pemenang.

Ada penambahan tampilan info pemain yang meraih MVP tepat setelah Match selesai. Animasi Dance pun turut dipertunjukkan.

2. Perubahan Arena



Penyesuaian Creep Waves di Lane Abyssal Dragon : Satu Creep Melee di tiap Lane Abyssal Dragon akan diperkuat jadi Creep Melee (Enhanced). Creep ini memiliki Base HP lebih tinggi dan memberi Gold lebih banyak.



Penyesuaian mekanisme Tower : Gold dari Creep yang mati di area serang Tower Luar (Tower 1) akan dikurangi sebesar 10%.



Penyesuaian EXP saat menaikkan level Hero: EXP yang diperlukan Hero untuk naik level ke Level 2 telah dikurangi sebanyak 8 untuk memastikan Hero mampu naik level ke Level 2 setelah membersihkan satu gelombang Creep di Middle Lane.



Movement Speed Creep Wave dan Drake: Movement Speed awal sebesar 300, dan bertambah sebanyak 25 tiap 6 menit, 10 menit, 14 menit dan 18 menit.



Penyesuaian lain: Durasi BUFF Enraged Abyssal Dragon dan Dark Slayer akan bertambah dari 90 detik jadi 120 detik.



3. Penyesuaian Hero Balance

Magic damage: 65 (+9 per level) (+0,15 MP) → 55 (+9 per level) (+0,15 MP)

Cooldown: 9/8,5/8/7,5/7/6,5 detik → 9/8,7/8,4/8,1/7,8/7,5 detik

Cooldown efek pasif: 45 detik → 60 detik

Pemulihan HP saat Mark dipicu: 120 (+8 per level) (+0,3 MP) → 100 (+5 per level) (+0,15 MP)

Magic Damage: 340 (+40 per level) (+0,4 MP) → 300 (+40 per level) (+0,4 MP)

Durasi Stun: 1 dtk → 0,75 dtk

Kecepatan tembakan: 20m/s → 25m/s

Jangkauan: 9m → 10m

Jangkauan: 8m → 9m

Persentase pergerakan saat berputar: 50% → 40%

Magic Damage ditimbulkan setelah 2 detik: 500/750/1000 (+0,6 MP) → 500/750/1000 (+0,7 MP)

Cooldown: 60/55/50 detik → 50/45/40 detik

Physical Damage: 150 (+50 per level) (+1,1 AD) → 200 (+40 per level) (+1,2 AD)

Peningkatan Attack Speed: 20% (+4% per level) peningkatan saat target terkena Hit → 30% (+6% per level) peningkatan saat target terkena Hit

[Ditambahkan] Kecepatan Attack Normal berikutnya juga diperkuat oleh bonus Attack Speed.

Kondisi pemicu Stun: Target memiliki persentase HP lebih tinggi darimu → Kamu memiliki HP kurang dari 60%

Kondisi pemicu Slay: Target memiliki persentase HP sama atau lebih kecil darimu → Target memiliki HP kurang dari 60%, Damage maksimal terhadap Creep Hutan bertambah jadi 2000

Mekanisme pengurang Cooldown Skill pasif saat mengenai Hero musuh: Cooldown Skill pasif terkena Reset → Cooldown Skill pasif berkurang sebanyak 3 dtk

Peluang Skill memicu Stun: 20% → 40%

Durasi Stun: 0,75 - 1 dtk → 0,75 dtk

Mekanisme Damage: Physical Damage sebesar (10 - 16)% dari HP terkini target → Magic Damage sebesar (3 - 7)% dari HP maksimum

Cooldown internal: 4 dtk → 6 dtk

Mekanisme Stack Fighting Spirit: Penambahan 1 Stack saat target terkena Hit → Penambahan 1 Stack per Hero terkena Hit

Cooldown: 4,5 detik → 6 detik

[Ditambahkan] Pemulihan 2% dari HP maksimum Ormarr saat Hero musuh terkena Hit.

[Ditambahkan] Skill 1 dapat digunakan saat Ultimate aktif.

Cooldown: 28/24/20 detik → 40/35/30 detik

Peningkatan: (30/35/40/45)% → (15/20/25/30)%

Peningkatan Physical Damage pada Attack Normal: 0,5 AD → 60 (+20 per level) (+0,25 AD)

Shield: 150 (+30 per level) (+1,5 AD) → 250 (+50 per level) (+1,5 AD)

[Ditambahkan] Saat Shield hilang atau dihancurkan, Zuka menerima efek pemulihan yang memulihkan 30 (+10 per level) (+0,1 AD) per detik selama 3 detik.

Peningkatan Physical Damage pada Attack Normal: 0,5 AD → 70 (+40 per level) (+0,25 AD)

Pertumbuhan Attack Speed: 2% → 3%

Cooldown: 60 detik → 45 detik

HP Maksimum diperlukan untuk mengubah 1 poin Magic Power: 50 → 40

Magic Damage: 20 (+6 per level) (+0,14 AP) → 20 (+6 per level) (+0,16 AP)

Persentase Haste: 20% → 25%

Durasi Slowdown: 1,5 dtk → 2 dtk

Cooldown: 12-10 dtk → 10-8 dtk

Cooldown: 40-32 dtk → 35-27 dtk

Pertumbuhan HP maks.: 237,5 → 262,5

Charge Damage: 60 (+15 per level) (+0,4 AD) → 50 (+20 per level) (+0,5 AD)

Slash Damage: 125 (+30 per level) (+0,8 AD) → 100 (+40 per level) (+1,0 AD)

Durasi hempasan saat berada dalam Brush Mode: 1 dtk → 0,75 dtk

Proporsi Damage berdasarkan HP target saat berada dalam Brush Mode: 10% → (5-10)%

Cooldown: 9 detik → 9/8,8/8,6/8,4/8,2/8 detik

Cooldown: 3 detik → 5 detik

Magic Damage: 300/400/500 → 300/450/600

Magic Damage ditimbulkan pada unit sekitar per detik: 60/80/100 → 60/90/120

Cooldown: 40 detik → 35 detik

Base Physical DEF: 98 → 103

Physical Damage: 210/240/270/300/330/360 (+1,0 AD) → 200/250/300/350/400/450 (+1,0 AD)

Cooldown: 7/6,7/6,4/6,1/5,8/5,5 detik → 6 detik

Pemulihan HP per detik: 45 (+18 per level) → 32 (+15 per level)

Pemulihan Mana per detik: 14 (+2 per level) → 10 (+2 per level)

Physical Damage: 285 (+55 per level) (+0,95 AD) → 240 (+70 per level) (+0,95 AD)

Base HP Regen/5 dtk: 45 → 51

Base HP Regen/5 dtk: 46 → 42

Base Physical DEF: 88 → 84

Peningkatan kecepatan gerak Hit ke-3, jarak pergerakan: 3m → 3,5m

[Ditambahkan] Saat Hero musuh terkena Hit, Cooldown Skill 1 berkurang maksimum sebesar 40%.

Physical Damage: 350 (+40 per level) (+1,0 tambahan AD) → 300 (+40 per level) (+0,8 tambahan AD)

HP Regen: 100 (+50 per level) (+0,25 tambahan AD) -> 70 (+35 per level) (+0,15 tambahan AD)

4. Penyesuaian Equipment

10 Mana Regen → 8 Mana Regen

20 HP Regen → 5% movement speed

Pasif unik - Devotion

Mekanisme: Hanya meningkatkan Gold dan EXP untuk kawan → Meningkatkan Gold dan EXP untuk diri sendiri dan kawan

Jumlah Stack maksimum: 2 → 3

Tambahan Gold diterima diri sendiri dan kawan per Stack: 15 → 30

175 Physical DEF → 150 Physical DEF

Item bahan:

Wind Stone + Spell Tome

→ Wind Stone + Light Armor

60 Magic Power → 150 Physical DEF

[Ditambahkan]

+5% Cooldown Red.

120 Physical DEF → 150 Physical DEF

20 Mana Regen → 15 Mana Regen

[Ditambahkan]

+5% Movement Speed

Item bahan:

Water Stone + Magic Ring

→ Water Stone + Light Armor

10% Cooldown Red. → 5% Cooldown Red.

[Baru]

+150 Physical DEF

[Ditambahkan]

+5% Movement Speed

Item bahan:

Ring of Gale + Magic Ring + Spell Tome

→ Ring of Gale + Magic Ring + Ring of Vitality

90 Magic Power → 200 Physical DEF

30 Mana Regen → 20 Mana Regen

[Ditambahkan]

+600 HP

Aktif Unik [Tornado Eye]

[Ditambahkan]

Dapat melihat musuh sekitar selama 4 detik.

[Ditambahkan]

Setelah diaktifkan, kawan sekitar dalam radius 8m menerima 50% peningkatan Movement Speed selama 2 detik.

200 Physical DEF → 250 Physical DEF

20 Mana Regen → 15 Mana Regen

[Ditambahkan]

+5% Movement Speed

[Ditambahkan]

+40 HP Regen

Item bahan:

Stream Bracers + Ring of Vitality + Ring of Vitality

→ Stream Bracers + Ring of Vitality + Magic Ring

500 HP → 600 HP

[Ditambahkan]

+200 Physical DEF

[Ditambahkan]

+5% Movement Speed

Aktif Unik [Purifying Spell]

Mengenyahkan Control Effect dari satu Hero kawan sekitar → Mengenyahkan Control Effect dari semua kawan sekitar

[Dihilangkan]

Meningkatkan Movement Speed unit kawan sebesar 30% dan menerima kekebalan terhadap efek Slow selama 2 detik.

[Ditambahkan] Bahkan sebelum membeli Item Jungling, jumlah Stack Skill pasif, Wild, akan terekam. Setelah membeli Item Jungling level 2 atau level 3, Buff Stack akan diterima.

Peningkatan Attack Damage diri sendiri: sebesar 3 → sebesar 2

Jumlah Stack maksimum: 15 → 20

Peningkatan Magic Power diri sendiri: sebesar 8 → sebesar 6

Jumlah Stack maksimum: 15 → 20

Peningkatan HP maksimum diri sendiri: sebesar 70 → sebesar 50

Jumlah Stack maksimum: 15 → 20

Peningkatan Attack Speed diri sendiri: sebesar 2% → sebesar 1,5%

Jumlah Stack maksimum: 15 → 20

Peningkatan Attack Damage diri sendiri: sebesar 3 → sebesar 2

Jumlah Stack maksimum: 15 → 30

Peningkatan Magic Power diri sendiri: sebesar 8 → sebesar 6

Jumlah Stack maksimum: 15 → 30

Peningkatan HP maksimum diri sendiri: sebesar 70 → sebesar 50

Jumlah Stack maksimum: 15 → 30

Peningkatan Attack Speed diri sendiri: sebesar 2% → sebesar 1,5%

Jumlah Stack maksimum: 15 → 30

[Ditambahkan Cooldown internal selama 0,3 setelah efek pasif terpicu.

5. Penyesuaian Artistik

Update Avatar Hero Zuka, Cresht dan Azzen'Ka.

Update Character Art Skin, yaitu Bodhi Zuka, Demonic Nakroth dan Chief Knight Thane.

Desain ulang model, Avatar, dan sejumlah Skin Art Yorn.

6. Penyesuaian Audio

Tim Hexany mempersembahkan musik Login dan Lobi bertemakan Lunar New Year.

7. Bug Fix dan Penyesuaian Lain

A. Penyesuaian jangkauan pemulihan dari Altar dan Fix untuk Bug yang menggagalkan pemulihan di sudut Altar.

B. Fix untuk Bug dimana Creep Hutan berhenti menyerang dikarenakan adanya ketidakcocokan jarak sebelum keluar dari pertarungan, yang menimpa sejumlah titik tempat Creep Hutan berdiam dan area di peta.

C. Fix untuk Bug dimana Attack Normal Omen sedikit terkena Lag saat Skill pasifnya terpicu.

D. Fix untuk Bug dimana Skill 2 Amily meleset di sejumlah kesempatan.

E. Fix untuk masalah deskripsi Skill 1 Annette (4 peluang menimbulkan Damage maksimum dalam lingkar dalam).

F. Fix untuk masalah deskripsi Skill pasif Marja (Attack Normal dan Skill menimbulkan Slow pada musuh saat HP masih penuh).

G. Fix untuk Bug dimana Skill Ulti Murad dapat dipelajari secara tak wajar.

H. Fix untuk Bug dimana ikon Skill pasif Payna ditunjukkan secara salah.

I. Fix untuk Bug dimana Damage Skill 2 Yorn terkadang tak terpicu dengan benar.

J. Fix untuk Bug dimana indikator Skill 2 Tel'Annas tak sesuai dengan jarak sesungguhnya.