Pendant que Steam recherche constamment le moyen d'optimiser ses ventes en étudiant comment mettre en valeur les jeux et les recommandations du mieux que possible, Twitch part du principe qu'un utilisateur qui passe du temps à regarder un jeu est un utilisateur déjà bien positionné pour un achat dans la foulée. Dès lors, l'arrivée d'un bouton "acheter" juste à côté du jeu sur lequel un influenceur populaire est en train de s'esclaffer semble répondre à la logique commerciale la plus élémentaire. Et pourquoi ne pas faire d'une pierre deux coups en permettant au diffuseur de récupérer une commission sur les ventes ?

Concrètement, les spectateurs verront apparaître sous la vidéo une option pour acquérir le jeu en cours de diffusion, tout en sachant qu'ils soutiendront aussi leurs diffuseurs favoris puisque l'influenceur partenaire recevra 5% des revenus pour chaque achat effectué depuis sa page. S'il dépense au moins 5 dollars, l'acheteur se voit de son côté récompensé de son achat par une récompense aléatoire (émoticônes spéciaux, badges). Les jeux pourront également être achetés n'importe quand depuis les fiches qui vont être publiées pour l'occasion et complétées avec les informations nécessaires (vidéos, configurations).

La vente de jeux sur Twitch débutera au printemps, Ubisoft, Telltale Games, Digital Extremes, Hi-Rez Studios, tinyBuild, Paradox Interactive, Trion Worlds ou encore Vlambeer étant de la partie, sachant que ces créateurs toucheront 70% sur les ventes des jeux, ce qui veut dire que Twitch se réserverait 25% (30% pour Steam et GOG, selon les on-dit). Le paiement s'effectuera depuis un compte Amazon et les prix ne seront affichés qu'en dollars lors du lancement, même si les achats seront possibles partout dans le monde. Les jeux pourront être téléchargés puis joués via le lanceur Twitch.