Mientras en los foros españoles y las páginas especializadas del sector se discute sobre la relevancia del hype, la calidad de análisis en Metacritic o la aparatosa oferta de shooters, aquí en Argentina la realidad es bien distinta. Para ser sinceros, ni siquiera es tema de conversación; simplemente, por estos lugares, somos “cavernícolas” tecnológicamente hablando.

Tal estado nos ha sido autoimpuesto desde los tiempos en que la industria comenzó a crecer. Al mismo tiempo que el país del norte se hallaba disfrutando del mítico Chrono Trigger, acá en el sur recién asomaban las primeras NES como novedad, siendo el Super Mario Bros. el único juego que todos los niños de la época habían de jugar. Miles son los ejemplos que dibujan el panorama videojueguil argentino: es dantesco, ciertamente, para aquel que ha vivido toda su vida rodeado de consolas.

La culpa no es de las empresas en absoluto. Simplemente somos víctimas de un sistema que no tiene una moneda fuerte y que es víctima de la piratería desde el mismo momento en que llegaron las computadoras. Es socialmente aceptado ir a cualquier esquina de la zona comercial y comprar cuanto CD de música trucho o DVD de película pirateada se nos ocurra. Los videojuegos no están exentos de esta realidad; quienes somos fervientes jugadores, debemos contentarnos con comprarlos “de manera ilegal”.

Enseguida salen las conclusiones a la luz: ¿Es un mercado desaprovechado o una evasión fiscal de aquellas? Fíjese en un tema que le hará pensar si la piratería debe o no ser nuestro único sustento para el ocio electrónico: en un país donde prácticamente todo está pirateado y donde todos los avances tecnológicos nos llegan atrasados, ¿vale la pena hablar de mercado? No, señores: francamente tal mercado no existe. Nos es más accesible comprar un juego en cualquier esquina por 15 pesos argentinos (2,50 euros) que comprarlos originales (más de 50 euros, más de 300 pesos argentinos). La verdad, más que elegir este accionar, nos hemos acostumbrado a ello.

No existen soluciones inmediatas para esta situación, ni siquiera si tuviéramos la oportunidad de comprar los artículos originales. Simplemente, nuestro salario mínimo no lo permite. Nótese que el mismo es idéntico al precio en que se vende una XBOX 360 pirateada (alrededor de 1848 $) en cualquier local de donde resido, Mendoza.

El desarrollo propio de industria videojueguil tampoco es una opción viable. De las pocas empresas que existen en Argentina dedicadas al ocio electrónico, muy pocas tienen trascendencia dentro del territorio del país, por lo que deben vender sus juegos o dedicarse a industrias menores (como el desarrollo de juegos para celulares). Otro de los inconvenientes es la desigual distribución de industrias: es un país muy extenso para lograr una uniformidad de producción. Casi todo se centra en Capital, Gran Buenos Aires y alrededores. De Mendoza ni hablar: más de mil kilómetros nos separan del núcleo.

La cultura electrónica se encuentra poco difundida, y es la principal razón de que los videojuegos se pasen por alto. Aquí no existen hardcore ni casual; simplemente, la gente juega cuando le viene en gana y ni siquiera se gasta mucho en probar títulos diversos ni una gran variedad de consolas. No han descubierto todavía las mieles de este mundillo tan especial. Hay cierto tabú en hablar sobre videojuegos y tecnología, más por desconocimiento que por otra cosa. Además, quienes disfrutamos del ocio electrónico muchas veces somos tachados de inmaduros.

Ante tal panorama, usted seguramente pensará: ¡Pero es que Argentina es un infierno! Pues no, no escribí todas estas líneas para hacerle notar algo así.

Quienes desarrollamos el placer de disfrutar de este mundillo aquí en el sur, lo hemos hecho de manera atrasada respecto de los demás países, es verdad. Pero no por eso nos hallamos en desventaja en cuanto a disfrutar se trata. En mi caso en particular, disfruto no ser víctima de todas las cosas que por el otro lado del Atlántico se hablan. La blogosfera está infectada de comentarios generados por el ya citado hype, el tan recurrente análisis y la carencia de artículos que antaño se particularizaban de los demás. Se nota cierta pérdida de capacidad para el asombro, para la fantasía, para el disfrute. Están más pendientes de cuándo saldrá aquel juego de motor gráfico tan avanzado, que de particularizar el bello arte de jugar un videojuego. No pretendo ofender; por el contrario, exhortar y alentar tal capacidad perdida; refuncionalizarla, volverla a hacer propia. Que los videojuegos están hechos para disfrutarlos de la manera más placentera posible, y no para otra cosa.

Si sirve de ejemplo, hace poco terminé el Shadow of the colossus (que aquí lo conseguí encargándolo especialmente a un vendedor, que tardó poco más de tres semanas en conseguírmelo), que por allá en España seguramente habrá llegado en tiempo y forma. Tal atraso me ha hecho disfrutarlo de manera especial, emocional diría, pensando que todos los atrasos del mundo valen la pena ante tamaña obra de arte. Lejos del hype, lejos de los análisis, lejos de la tecnología y del mundo desarrollado, Wanda, Agro y yo disfrutamos horas de aventuras únicas e irrepetibles.

En cierta manera estoy enojado con este panorama que se ha planteado para mí, pero por otro lado, eternamente agradecido. Agradecido de que las cosas lleguen aquí a Mendoza de la forma en que lo hacen. Los retardos, el esfuerzo para conseguir un buen juego y la idea de que todavía queda mucho por maravillarnos hace que todo tenga un sabor especial. Al fin y al cabo, la situación cavernícola en la que nos encontramos los argentinos (especialmente los mendocinos) no es tan mala como parece, al menos en la opinión de este humilde servidor. Después de todo, aún disfruto alguna charla casual sobre Mario y sus aventuras, como si hubiese sido ayer que a todos los mendocinos nos llegó y lo jugamos. Y más disfruto pensar que así fue, y que aún nos maravilla a todos.