Reglerna

Så går vi vidare på resterande regler som karaktärsskapande, stridsregler och liknande. Dessa regler är enormt simpla, kanske lite väl till och med, men jag gillar det. Ett rollspel ska rollspelas, inte bestå av regler och tärningsslag konstant. Man skulle kunna jämföra grundprincipen med spel som Vampire the Masquerade där man lägger ihop färdighetsvärde med grundegenskapsvärde och slår en hel hög med tärningar. Det kan bli lite väl många tärningar men överlag är det ett lätt system och jag gilalr det skarpt.

Att skapa en karaktär är enkelt och boken går igenom det hela väldigt bra. De olika yrkena är kul och ganska egna så det blir lite spridning men min stora fråga är vad ”mutant med hund” egentligen är för yrke? Överlag så skulle jag gärna se lite fler yrkesval och kanske lite ”djupare” information om de olika yrkena men det är väl vad tilläggsböcker är till för? Överlag så klagar jag verkligen inte, detta är ett enkelt rollspel för folk som inte är allt för vana med rollspel eller som kanske inte har spelat på 15 år och för dessa personer så är reglerna perfekta.

En sista sak om reglerna är att de är gjorda helt och hållet för att alla tärningsslag ska vara öppna och detta kan göra att lite spänning försvinner och jag är inte helt vän med det. Det är i just det avseendet man märker att detta spel ska fungera för alla spelare oavsett erfarenhet.

Äventyr

Spelet har en lite egen vinkling på äventyrsfronten. Istället för att ha olika äventyr som spelarna får spela så finns det olika zoner i den värld man utforskar och sedan är det upp till spelarna att göra det mesta av dessa. För den som inte vill förbereda häftiga äventyr som ofta krävs som SL så har Mutant ett inbyggt system för att man enkelt ska kunna improvisera ett helt spelmöte utan att att SL behöver förbereda något med kartor, bossar, ledtrådar och hemligheter. Jag som control freak förbereder en hel del ändå, men det är bra att veta att man faktiskt bara kan ta upp boxen och köra om man så vill.

Brädspel?

Med spelet så får man ett gäng kort och lite markörer vilket får det hela att likna ett brädspel. Dessa saker kommer man dock snabbt fram till att de endast är extraprylar som inte behövs för att spelet ska fungera, de är mest där för att göra det enklare och låta spelarna ha något fysiskt att använda för just enkelhet. Exempelvis så finns det markörer för patroner vilka är väldigt smidiga att använda under ett spelmöte. Dela helt enkelt ut lika många markörer som spelarna har patroner och låt de använda dessa under spelmötet istället för att sudda och skriva om och om igen på rollformuläret, sudda istället och skriv in antal markörer som är kvar i slutet av mötet.

Slutsats

Jag missar säkert som vanligt massor av saker jag borde ta upp men kort och gott så gillar jag verkligen nya Mutant. reglerna är enkla och bra, världen är intressant och man kan hitta på mycket kul med den. Spelet är perfekt för den som inte är så van med rollspel och så länge man har en spelledare som kan läsa igenom böckerna innan det är dags att spela så går det att spela med endast nybörjare. I just nybörjarsynpunkt så ska Fria Ligan ha en stor eloge för hur mycket tid de lagt ned för att förenkla SL:s jobb genom färdiga idéer och händelsekort man kan dra slumpvis och improvisera utifrån.

Allt jag skulle önska är ett kapitel i regelboken som går igenom lite alternativa regler om spelledaren vill hålla tärningsslag hemliga för att skapa lite skön stämning men jag kommer garanterat komma på ett sådant själv för jag ska spela detta spel igen, världen är för bra för att skippa.