IGN JAPANでは毎年恒例の企画として「今年こそ日本語版が出てほしいゲーム（2019年）」という記事を掲載している。2019年は20本のタイトルを選別したが、『Life is Strange 2』や『Into the Breach』など半分くらいのタイトルが日本語化されることになった。コンシューマゲーム機の成熟期ということもあって、めぼしい海外タイトルは順調にローカライズされる時代になりつつある。『Divinity: Original Sin 2』のような（文字数的に）超大型タイトルもローカライズされることもあり、海外のゲームを遊びたいゲーマーにはいい時代になったと言えよう。ここで改めてパブリッシャーや翻訳者の皆様にお礼を申し上げたい。

だがそんな中でも、いまだローカライズされていない素晴らしい作品は存在する。今回はパブリッシャーや翻訳者の皆様の努力の結果、10作品まで厳選されることになったが、今後、ローカライズするなら、これらのタイトルはぜひとも検討してほしい。どの作品も英語でもプレイする価値があるが、日本語になってくれると我々はとてもうれしい。

1.『Disco Elysium』

2019年に彗星のごとく登場した『Disco Elysium』は今年最も話題を集めた作品と言っても良いだろう。The Game Awards 2019では最多の4部門受賞。Time誌では2019年末登場ながら、2010年代最高のゲームのひとつに選ばれた。

本作に唯一足りないもの、それが日本語版だ。圧巻の100万ワードという物量は、書籍なら『ハリーポッター』シリーズ7巻分に相当する。加えてアル中から見た世界を忠実に描写した原文は難解。事前に「スキルが話しかけてくる」という話を知らなければ、服を着ることすらままならないかったかもしれない。『Disco Elysium』はビデオゲーム界の聖杯だ。この杯を日本へともたらす、現代のガラハッド卿が現れることを期待してやまない。――古嶋誉幸

2.『John Wick:HEX』

日本でも大人気のガンアクション映画「ジョン・ウィック」シリーズのゲーム化と聞いて、日本のファンの注目度も高い本作。ただし日本語はまだない！ ゲーム自体はシンプルなほうだが、時間を軸としたストラテジーゲームとなっているため、普段、この手のゲームをやらない人には若干、ハードルが高いかもしれない。またストーリー上では原作の前日譚となっており、ジョン・ウィックが殺し屋として活動していたころの物語が展開するため、やはり映画ファンにとっても気になる作品だろう。詳しいゲーム内容に関してはこちらのプレビューがあるので、チェックしてみてほしい。映画の続編アナウンスと同時に日本版も公開といった展開を期待している。――今井晋

3.『GreedFall』

ウィッチャーやドラゴンエイジを彷彿させる中世ファンタジー、バロック調の世界観を舞台とした本作は、オープンワールドのアクションRPGである。特徴的なのは、本作には6つの勢力が存在し、商業国家として中立を保つ勢力や、科学のちからで世界征服を目論む集団、宗教国家など実に様々な主義主張を持つ勢力と関係を持つことができる。政治的な交渉や外交、勢力ごとに存在するコンパニオンとの友情や恋愛などインタラクトは多岐に渡る。戦闘はアクション性が高いように見受けられる。剣・マスケット銃・魔法とプレイヤーは好きなバトルスタイルを成長させることができ、基本リアルタイムで進行するが、時間を止めてじっくり次の行動を考えられるドラゴンエイジライクなシステムも存在する。参考となる傑作から、良いとこ取りをしつつも独自の魅力を放つ本作をぜひオーイズミ・アミュージオ辺りにローカライズして頂きたい。――野口広志

4.『PHOENIX POINT』

あの名作ターンベースストラテジー「XCOM」の生みの親、Julian Gollopが開発した作品。内容自体も「XCOM」を踏襲したものだが、本作の敵は小さなエイリアンではなく、巨大なクリーチャーが登場するのが見もの。自動生成のマップ、施設の管理などのリソースマネジメントなどの要素は「XCOM」から引き続き採用しつつ、戦闘中の兵士を直接操作できる「フリーエイムシステム」やマルチエンディングといった要素を付け加えた意欲作だ。海外版ではバグが多いといった話もあるが、ターンベースファンならぜひともプレイしたい作品だ。――今井晋

5.『Children of Morta』

気合いの入ったドット絵で描かれるアクションRPG。自動生成されるマップとハクスラ的要素は昨今の流行りのメカニズムだが、プレイヤーキャラクターがベルグソン一家のメンバーというのが非常にユニークだ。さらに彼ら一家をメインキャラクターとしたストーリーが本作の魅力を高めており、海外では高い評価を獲得しており、Metascoreも80点台という安定さを示している。日本人受けする内容と思えるので、ぜひともパブリッシャーの11 Bit Studiosはローカライズを検討してほしい。――今井晋

6.『Eliza』

心理カウンセラーとしてクライアントの話を聞いたAIが指示した言葉をそのまま読み上げるのがプレイヤーの仕事だ。AIに支配された未来のサイバーパンク世界が信じられなくても、『Eliza』のようなAIの登場する未来は容易に想像できるだろう。

『Eliza』の世界は現実の出来事をほぼそのまま引用している。1960年代、自然言語処理プログラムELIZAが書き上げられた。ユーザーが入力した話に反応するELIZAを用いてセラピストをシミュレートしたDOCTORは、ゲームの設定そのものだ。Siriやアレクサがユーザーを補助することが一般的になった現在、明日にでも実現しそうな現実的な未来を描く『Eliza』は、日本語版の登場を望むタイトルだ。――古嶋誉幸

7.『Radio Commander』

ベトナム戦争を米軍の司令官として戦うRTS。多くのRTSと違うのは、概念的に実装される戦場の霧を本気で実装した点だ。プレイヤーが目にするのは戦場の地図。戦場に出たユニットたちの報告から彼らや敵の現在地を地図上にマークし、それを元に指示を出す。マウスやコントローラーで遊ぶ一般的なRTSとは違い、マルチプレイゲームのラジオチャットやアドベンチャーゲームの選択肢を選ぶよう指示を行う。

シングルプレイ専用だけあり、CIAの暗躍や戦場で行う難しい選択などストーリーにも力が入っている。ストーリーを完璧に楽しむために日本語版が欲しい。しかし、本作はマイクを利用したコマンドにも対応しているため、完璧な経験を求めるなら自分を英語化した方が楽しめるかもしれない。――古嶋誉幸

8.『The Occupation』

事件の解決に東西奔走するというのはゲームによくあるシチュエーションだが、そのほとんどをリアルタイムにこなすとなれば話は別だ。『The Occupation』は1987年のイギリスを舞台にジャーナリストとなって、ある男の無実を証明するために聞き込みや潜入、盗聴までも行っていく。刻一刻と変わる状況に目を向けつつ、フロッピーディスクや付箋に至るまでのさまざまな手がかりを探していくというゲームプレイは、これまでにないほどの緊迫したステルスを演出する。初回プレイで解けるほど簡単ではないようだが、ローカライズされた内容でその難しさに直面したいというのが正直な気持ちだ。――千葉芳樹

9.『DIVINATION』

人類を導くはずのマザーコンピューターが自殺を選んだ『DIVINATION』のサイバーパンク世界で、生きる指針を見失った人々が求めたもの、それが占いだ。政府と革命家の対立は深まり混沌に沈む世界を見つめながら、あなたは的中率100％の占い師として人々を占う。再犯の疑いがある犯人を保釈すべきか、とある仕事を遂行すべきか、娘は再び目を覚ますか。様々な悩みを持つキャラクターを導き、あるひとつの結末を目指す。

1時間ほどで終わるゲームながら、登場キャラクターはそのアートスタイルも含めて魅力的。彼らからは手しか見えない占い師の目的、マザーコンピューターの自殺した理由、謎に包まれたストーリーは是非日本語でプレイしたい。――古嶋誉幸

10.『シャイニングニキ』

なんと、あのニキが3Dになって帰ってくる！ お着替えバトルRPGとして日本でも好評を博したモバイルゲーム『ミラクルニキ』だが、その新作となるのは『シャイニングニキ』（原題：闪耀暖暖）と題される作品だ。3Dになったことで、ニキのコーディネートバトルでかわいいポージングが観られたり、コスチュームも立体的に作られたり、前作から比べるととてつもなくリッチなゲームになった。今のところ、中国や台湾でしかサービスしていないが、日本でも近いうちにサービスが始まるだろうと予想している。――今井晋