Cette saison, de temps en temps, plus encore que par le passé, L'Atelier du son se saisira régulièrement d'un couteau bien aiguisé pour trancher le son dans le sens transversal. Exemple ce soir avec une émission sur le son dans les jeux vidéo. A la fois pratique de masse et communautaire, le jeu vidéo est un continent vivace et gigantesque, mais volontiers méconnu par toute une partie de la population. Le son dans le jeu vidéo, c'est à la fois la bande originale du jeu (on dit OST pour "Original Sound Track"), qui souvent s'adapte au comportement du joueur (elle est donc non linéaire), mais c'est aussi tout le design sonore qui oriente le joueur en donnant des indices sur l'espace du jeu, le temps du jeu, le hors-champ... Sans parler de la signalétique sonore pour indiquer la progression, les récompenses...

Ce soir, c'est un monde qui se présente à vous avec :

Olivier de Rivière , compositeur pour jeux vidéo.

Ghislain Soufflet , "audio director" chez Ubisoft

Franck Weber , du collectif expérimental One life remains

Vincent Percevault , qui dirige Game audio factory

Gauthier Andres , journaliste à Gamekult et coanimateur du podcast "Les Démons du Midi"

A Constant Move Forward