Ein neunjähriger Junge aus dem nordrhein-westfälischen Hattingen soll sich das Leben genommen haben. Und im Gegensatz zu Polizei und Staatsanwaltschaft weiß RTL sogar warum: „wegen ‚Minecraft'“!

Ende Oktober, nachdem der Tod des Jungen bekannt geworden war, berichtete RTL über den Fall:

Der Neunjährige nahm sich laut RTL das Leben, weil „Freunde ihn beim Online-Computerspiel ‚Minecraft‘ nicht mitspielen ließen“. Am Anfang des Videobeitrags stellt die RTL-Reporterin etwas Erstaunliches fest: Man kann in „Minecraft“ mit anderen Menschen „sehr leicht“ kommunizieren! Über einen Chat! Whoa.

Die Reporterin kann es sich vorstellen, dass man, wenn man die User kennt, sich ausgeschlossen fühlt, wenn diese nicht mit einem kommunizieren wollen. – Dazu braucht man allerdings kein Computerspiel, das kann einem auf dem Schulhof auch passieren.

Doch das Gefährliche an der Chat-Funktion von „Minecraft“ ist für RTL nicht nur, dass dort Leute womöglich nicht mit einem reden wollen, sondern auch, dass sie es tun. Der Sender nimmt den behaupteten Grund des Suizids, dass der Junge sich ausgeschlossen fühlte, überraschend zum Anlass, davor zu warnen, dass Pädophile diesen Weg nutzen können, sich an Kinder und Jugendliche heranzumachen. 2016 hatte ein Pädophiler aus Düsseldorf durch die Chatfunktion Kontakt zu einem zwölfjährigen Schweizer aufgenommen und ihn entführt und vergewaltigt.

Was das mit dem Suizid in Hattingen zu tun hat, wenn er sich so ereignet hat, wie RTL behauptet, bleibt unklar. Doch auch der Zusammenhang des Todesfalls mit „Minecraft“ überhaupt ist zweifelhaft. Die Polizei im Ennepe-Ruhr-Kreis teilt auf Nachfrage mit, dass eine Kommission der Hagener Polizei noch ermittle, welche Lebensumstände eine Rolle gespielt hätten. Die Essener Staatsanwältin Julia Schweers-Nassif wurde konkreter und schrieb uns:

„Die Ermittlungen haben zwar ergeben, dass der Junge auch an dem Tag wie gewöhnlich Computerspiele u.a. auch Minecraft spielte. Offenbar hat die RTL-Mediengruppe auf einen kausalen Zusammenhang zwischen PC-Spielen und dem Tod des Jungen geschlossen. Einen solchen kausalen Zusammenhang sehen wir zwar grundsätzlich als eine theoretisch denkbare Möglichkeit für eine Erklärung an. Belegbare Fakten haben allerdings bisher diese Erklärungsmöglichkeit nicht erhärtet.“

Auf Nachfrage, woher RTL weiß, dass es einen kausalen Zusammenhang zwischen dem Spiel und dem Tod des Jungen gibt, erklärt der Sender überraschend, dass er dafür keinen Beleg hat. RTL schreibt:

Der kausale Zusammenhang zwischen dem Mobbing beim Online-Spiel und dem Suizid liegt nahe, eine Tatsachenbehauptung ist jedoch journalistisch nicht einwandfrei. Wir haben allerdings diesen tragischen Fall eher als Aufhänger genutzt, um konstruktiv ein Problembewusstsein für Computerspiele zu schaffen. Wie bei anderen Verbraucherthemen auch, wurden dazu mehrere Experten befragt.

Das heißt wohl: RTL spekuliert über einen Zusammenhang, für den es keine Beweise hat, findet dieses „nicht einwandfreie“ journalistische Vorgehen aber nicht so schlimm, weil man den Fall ohnehin eher zum Anlass genommen hat, über – ganz andere – Gefahren beim Computerspielen zu berichten.

Und dabei nennt RTL auch noch die markanten Vornamen, die den Jungen in der ziemlich kleinen Stadt leicht identifizierbar machen. Auf die Frage, ob der Sender das nicht problematisch findet, antwortet ein Sprecher:

Im TV-Beitrag wurde der Vorname nicht genannt. Die Online-Redaktion hat lediglich den Vornamen des Jungen genannt. Nach Rückmeldung des Vaters wurde der Vorname sofort aus dem Text entfernt (diese erreichte uns zwei Tage nach der Veröffentlichung). Bei solchen Fällen ist natürlich ein besonders sensibler Umgang mit persönlichen Daten angebracht. Wir werden dieses Thema daher mit Blick auf die zukünftige Berichterstattung in der Online-Redaktion besprechen.

Während der Name also bei RTL verschwunden ist, ist er in einem Online-Magazin einer Klatschzeitschrift aus dem Bauer-Verlag immer noch zu lesen. Die Redaktion dort hatte den RTL-Artikel mehr oder weniger komplett abgeschrieben, inklusive der persönlichen Daten und dem herbeispekulierten Motiv für den Tod.



Eigentlich sollen sich Medien mit der Berichterstattung über Suizide wegen der großen Nachahmungsgefahr besonders zurückhalten. Auf die Frage, warum der Sender diesen Fall dennoch aufgriff, verwies RTL nur auf die Antwort vom Anfang: die mit dem Aufhänger, ein Problembewusstsein für Computerspiele zu schaffen.

Am Problembewusstsein für Suizidberichte arbeitet man bei RTL noch.

Mitarbeit: Tomasz Niemiec