



히르노르의 상속자들이여!



안녕하세요, 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.



2017년 가을 업데이트로 계획 중인 전투 밸런스 개편 패치, 그리고 이에 앞서 진행될 전투 FGT(Focus Group Test)에 대해 설명해 드리고자 합니다.





전투 밸런스 개편 패치 방향성



전투 밸런스 개편 패치를 준비하면서, 중점적으로 검토했던 몇 가지 주요 개선점을 먼저 언급해드리고자 합니다.



(1) 편중된 직업(능력 조합) 완화



상속자들의 직업 선택률은 특정 직업에 편중되어 있습니다.



이는 의지, 사명 등 일부 능력이 그 능력만으로도 좋아 필수가 되기 때문이라고 생각합니다.



이번 전투 밸런스 패치는 특정 능력이 없는 직업이 살아남기 힘든 현재의 구조에 변화를 주어, 대규모 전쟁, 소수 전쟁, 전장과 결투 등의 여러 콘텐트에서 다양한 직업이 활용될 수 있는 것에 초점을 맞추었습니다.





(2) 특정 능력에 모여 있는 기술 재배치



10가지 기본 능력의 고유 특성을 살리려다 보니, 이동기처럼 특정 종류의 기술이 편중된 능력이 존재해왔습니다.



이는 앞에서 언급해드린 특정 직업으로 편중되는 이유이기도 합니다.



이번 전투 밸런스 패치에서는 기술을 일부 재배치하여, 능력 고유의 성격은 살리되 특정 능력이 강요되지 않도록 재설계해보고자 했습니다.





(3) 능력 간 상성이 존재하도록



대미지에 특화된 딜링 특화 능력이 상성이 생기도록,



이동과 탈출 기술, 상태 이상 기술, 보조 기술 기반의 능력들도 각각 상성이 생기도록 하여,



우세 직업(일종의 메타)이 생기면 이에 대응하는 능력 조합으로 하나의 메타가 대세가 되지 않도록 설계하고자 했습니다.





(4) 증오 능력의 재발견



증오 능력은 상위 능력으로 더 포지셔닝될 수 있도록, 각 능력을 강화할 수 있는 지속 기술을 추가하였고, 이것이 증오 능력 선택의 재미와 고민을 유도했으면 합니다.





(5) 지속(패시브) 기술을 증오 지속 기술로 일부 이동 및 변경



10개의 기본 능력별로 7개이던 지속 기술 수를 5개로 줄여, 지속 기술에 필요하던 기술 포인트를 전투 기술에 사용할 수 있도록 변경하였습니다.



그리고 증오 능력에 지속 기술을 추가하여, 기술 포인트 부담을 완화하고 증오 능력의 이점을 살리고자 하였습니다.





(6) 새로운 전투 메타 연구가 장비 교체 스트레스를 유발하지 않도록



새로운 전투 밸런스가 기존에 착용 중이던 장비 변경까지 강요하게 된다면, 스트레스가 유발될 것입니다.



장비 변경이 필요해지는 주요 딜링 기술 변경 없이 나머지 2개의 보조 능력 조합 변경만으로도 기존과는 다른 새로운 전투를 경험할 수 있도록 고민했습니다.

(전투 밸런스 패치가 적용되는 업데이트 이후 약 한 달간은 기술 변경 비용을 받지 않는 계획도 준비 중입니다.)





전투 밸런스 개편 능력별 비교



이해를 돕고자, 10개의 능력에 배치된 기술을 공개해드립니다.



이미지 좌측은 현재의 능력별 기술을 홈페이지 이미지로 사용하고, 이미지 우측은 변경될 능력별 기술을 개발 서버 환경의 이미지로 준비한 것임을 설명해 드립니다.



세부 내용에 대한 설명은 8월에 진행될 전투 FGT(Focus Group Test)에서 추가로 설명해 드릴 예정이며, 라이브 서버에 업데이트되기 전에 전투 FGT 의견과 결과에 따라 일부 내용이 변경될 수도 있다는 설명을 미리 드립니다.



각 능력별로 배정된 기술의 좌측 상단의 빨간색 'N 표기'는 새롭게 추가되거나 기존 기술 메커니즘이 달라지는 기술을 의미하며, 파란색 'C 표기'는 기술 효과가 늘거나 줄거나, 효과가 변경되거나, 기존 기술과 맥락은 같지만 다르게 변경되는 기술을 의미합니다.



능력 간의 기술 이동도 다수 있지만, 다른 능력에서 이동한 기술들은 별도의 표기를 하지 않았습니다.



격투

(좌측: 현재 라이브 서버의 기술 구성, 우측: 전투 밸런스 패치 변경안 적용 버전)





마법









야성









사랑









사명









환술









철벽









의지









죽음









낭만









전투 밸런스 개편 FGT 모집과 진행에 대하여



오늘 별도의 페이지로 안내를 해드렸습니다만, 전투 FGT(Focus Group Test)를 진행할 예정이며, 전투 FGT의 결과와 참석자들의 설문 조사 등을 바탕으로 추가 개선점이 있을지도 적극적으로 검토하려고 합니다.



전투 FGT는 오늘부터 모집을 시작하며, 8월 26일(토)과 27일(일) 이틀간 진행됩니다.



2013년 말에 진행한 이후 전투 FGT를 진행하지 못했었지만, 이번 전투 밸런스 패치가 상속자들의 의견과 피드백이 최대한 반영되어 더 좋은 전투 밸런스를 적용할 수 있도록 최선을 다할 계획이라는 말씀을 드립니다.



전투 FGT에 참석하시는 의견 외에도, 아미고 댓글 등으로 남겨주시는 의견도 참고해보도록 하겠습니다.



이번 전투 FGT에 많은 지원과 관심 부탁드립니다.







고맙습니다.