Mercredi dernier avait lieu un nouvel événement de TEDxMontréal, les fameuses présentations sur tapis rouge. Au sein des locaux d’Element AI, trois professionnels de l’industrie du jeu vidéo ont pu s’exprimer sur des sujets aussi variés que pertinents.

Traiter un sujet et toucher son auditoire en douze minutes, c’est peu ou prou le défi des fameux “TED talks”, dont la renommé mondiale n’est plus à faire. La soirée “Au delà des jeux vidéo” n’a certainement pas dérogé à la règle, abordant des thématiques fortes et modernes. Mais surtout, ces présentations ont su accrocher l’esprit, mais aussi le coeur des oreilles attentives. Pas d’exposé complexe ici, ni de graphiques détaillés pour appuyer un argumentaire scientifique : on vulgarise, on condense, on distille. “Pour donner une mise en bouche, et le goût d’aller plus loin par soi-même”, nous explique Patrick Healey, membre de TEDxMontréal au comité de contenu depuis environ quatre ans. Contrat réussi mercredi soir, tant on a pu parfois rester sur sa faim.

Le son, allié du jeu vidéo

C’est Sébastien Ménard, responsable audio monde chez Gameloft, qui a ouvert la soirée avec une question “simple” : préféreriez-vous être sourd, ou aveugle? À travers une rapide rétrospective de l’évolution technique du son et de la musique dans l’histoire des jeux vidéo, il a su convaincre sur l’importance du son dans un jeu, et démontrer pourquoi un son satisfaisant est crucial pour la qualité d’un jeu, et l’immersion qu’il peut procurer. Et ce même chez Gameloft, studio spécialisé en jeux mobiles, pour lesquels le contexte n’est souvent pas favorable à une écoute attentive. “Gameloft est l’un des rares studios à avoir ses propres compositeurs à l’interne”, nous a d’ailleurs souligné Sébastien après sa présentation. Une arme de plus pour tenter de convaincre le joueur de ne pas couper le son sur son mobile lors de sa prochaine session de jeu.

missharvey : « tout le monde peut devenir pro, mais personne ne sait comment »

La suite de la soirée fut beaucoup plus axée sur les relations humaines autour du jeu. Stéphanie Harvey, à travers de multiples anecdotes vécues au cours de sa carrière de joueuse professionnelle, s’est penchée sur les défis actuels et à venir concernant les joueurs, professionnels comme amateurs. Le soutien de la famille, l’encadrement de la pratique, l’éducation pour de saines habitudes de jeu, “missharvey” a présenté un tour complet des aspects de la pratique du jeu vidéo compétitif, mais teinté d’optimisme. “I believe in responsible gaming”, “protect, prevent, support”, ont été autant de phrases fortes assénées durant sa présentation. Elle n’a pas non plus hésité à s’imposer lors de la session finale de questions du public, pour répondre à un sujet lui tenant à coeur : le manque d’activité physique que peut induire la pratique de l’esports, et à quel point il est important d’encadrer cet aspect. C’est d’ailleurs pourquoi la totalité des programmes esports qui commencent à entrer dans les écoles mettent l’accent sur l’activité physique, essentielle à maintenir à côté du clavier.

Rétablir la connexion entre développeurs et joueurs

Osama Dorias, lead concepteur pour Warner Bros Montréal, s’est ensuite penché sur les relations parfois houleuses entre développeurs et joueurs. Des réactions haineuses des communautés face au changement, au “gatekeeping”, sorte d’élitisme mal placé, le concepteur de jeu s’est penché sur cette fracture manifeste. Et tout comme Stéphanie Harvey, son discours fut empreint d’optimisme, désirant réunir les deux camps. Que les développeurs expliquent leur profession aux joueurs, dénoncer les comportements toxiques, tout autant de recommandations qui on l’espère, sauront être entendues.