

Ma andiamo con ordine: innanzitutto le nuove funzioni del touch screen, che sono senz’altro la novità che farà meno rumore, ma anche la più utile nella quotidianità della vostra avventura. Adesso il touch screen è in grado di mostrare tutti i tipi di mostri tipici di un’area e, in certi casi, di individuare proprio il tipo di Pokémon che si sta per affrontare. Alternativamente, può essere utilizzato come una mappa dell’area o come notiziario, che sarà anche un “più” totalmente inutile, ma è davvero stuzzicante e divertente. Ovviamente ci sono anche tutte le funzioni presenti in X e Y, online e offline, ma su queste non mi dilungo perché già le conoscete e soprattutto su quella più importante, l’online, non posso dire nulla dato che non è stato possibile utilizzarla in fase di recensione (a prima vista però mi è sembrata identica).

Sulle nuove megaevoluzioni non ho ancora un’opinione finale. Dopo X e Y era evidente che queste trasformazioni sarebbero state allargate ad altri mostri, e dal punto di vista grafico e di soddisfazione/gratificazione sono sempre una figata, ma vedere mostri come Sableye o Pidgeot beccarsi una megaevoluzione mi mette un po’ di tristezza, per non parlare di MegaSlowbro su cui stenderei un velo pietoso, dato che sembra più una trollata che altro. Avrei preferito avere meno megaevoluzioni e magari qualche nuova trasformazione per mostri già esistenti, o proprio nuovi mostri, ma questa è solo la mia opinione, nell’economia del gioco senz’altro le megaevoluzioni e la ricerca delle pietre per realizzarle hanno senso.

Infine, per quanto riguarda le novità nella storia e le chicche, su queste vi faccio spoiler al di là di quanto già annunciato nei trailer ufficiali, ma è evidente che Game Freak ha voluto inserire un po’ più fanservice del solito in questo gioco, in che altro modo chiamare aspetti come la possibilità di volare su Latios/Latias o il combattimento che potete vedere in questo trailer? La cosa devo dire non mi dispiace, anche perché si tratta di aggiunte che non tolgono nulla da quella che è l’esperienza di gioco dura&pura originale.

Se dal punto di vista del gameplay Pokémon Rubino e Zaffiro si differenziano da X e Y, da quello strettamente tecnico sono esattamente lo stesso gioco. Il motore grafico mostra le stesse problematiche che avevamo già visto un anno fa, ovvero occasionali rallentamenti, 3D presente solo nei combattimenti, livello di dettaglio nettamente differente nel field e nei combattimenti, nonché un discreto consumo della batteria se l’online è sempre attivo. Speravo di vedere un miglioramento almeno nel frame rate, ma a quanto pare sull’attuale 3DS Game Freak ha gettato la spugna, probabilmente con la consapevolezza che le performance saranno diverse sul New 3DS in arrivo il prossimo anno (speriamo bene). Segnalo anche che la performance generale del gioco, quando interagisce con l’OS del Nintendo 3DS, è ben poco frizzante, non siamo ai livelli di uno Smash Bros., che riavvia il 3DS tutte le volte che si esce, ma poco ci manca. Nel complesso Pokémon Rubino e Zaffiro fanno comunque la loro bella figura su 3DS e si presentano come uno dei giochi più belli e ricchi di dettagli su questa console e, in linea di massima, se i piccoli problemi tecnici non vi hanno dato fastidio in X e Y, allora non ve ne daranno nemmeno ora.

Come sempre accade per i giochi dei Pokémon, il secondo episodio a uscire su di una determinata console raffina e affina il gameplay, raggiungendo un livello di profondità e pulizia che al primo giro viene offuscato dalle novità. Rubino e Zaffiro non sfuggono a questa regola, sono infatti un miglioramento di tutto ciò che faceva un po’ storcedere il naso in X e Y: il taglio a volte troppo cinematografico, lo strano bilanciamento delle medaglie e della storia e il livello di difficoltà esageratamente basso. Rubino e Zaffiro aggiustano il tiro, il taglio “next gen” c’è ancora ma ridimensionato, l’avventura è quella originale, con qualche aggiunta, ben raccontata e solida e il livello di difficoltà è quello di un Pokémon standard, pure un po’ old gen e senza troppi aiuti. In questo senso l’unico compromesso è l’oggetto per condividere l’esperienza, volendo disattivabile, che semplifica un po’ la vita agli allenatori, ma per il resto ci sarà da sudare le proverbiali sette camicie per mettere su una squadra degna di questo nome, che però sarà davvero vostra, senza metà degli slot riempiti giocoforza da Pokémon omaggio troppo forti per dire di no (starter e Lucario, mi riferisco proprio a voi...).

MODUS OPERANDI

Ho giocato Pokémon Zaffiro Alpha su di un Nintendo 3DS XL dopo averlo scaricato dall’eShop con un codice fornito da Nintendo. Ho giocato e completato gli episodi originali alla loro pubblicazione e ho speso molte ore, pur senza arrivare alla fine dell'avventura, su queste nuove versioni. Ho giocato l’avventura principale assaporandola il più possibile ma non ho potuto provare le modalità online per espresso divieto di attivarle prima del lancio. Ho iniziato con lo starter erba, che rende le prime palestre e scontri più semplici (non tanto per questo ma perché scelgo sempre gli starter erba!). Non ho potuto provare lo street pass.