ここの所「結局音ゲーはフィジカルだ」という事をひしひしと感じている私です。

あ、「筋肉は全てを解決する」と言いたい訳ではありません。



「音ゲーが上手い人は音ゲーが上手い」というインターネットで度々見かける言説があります。念の為注釈しておくと、これは何か一つの音ゲーが極めて成熟している人は他機種でも上達がアホみたいに速いって事です。言わば強くてニューゲームってやつです。



そんな普通に考えたら当たり前とも思える事について、個人の見解100%でお話していこうと思います。

-音ゲーに必要な「三つの柱」-



音ゲーの実力は大きく三つのステータスに分けられると私は考えます。その三つとは、



1.人間性能(脳)



2.人間性能(身体)



3.機種別適応度



です。



一つ目の人間性能(脳)とは、



「オブジェクトを身体の動きへ変換する機能、及びそれを並行して幾つも行う機能の処理精度・処理速度の成熟度」

「高密度に押し負けない為のコツ(譜面の見方、目線の取り方など)」

「精度を取る為のコツ(同上、その他にもリズム押しの意識やリズムキープ力など)」

「音ゲーに使う筋肉をより効率的に動かす為に体感的に理解している技術(脱力もこれに含まれる)」

「集中力」



など、脳のスペックそのものだったり、音ゲーに有効なコツを体感的に知っているか否か、等を指しています。

二つ目の人間性能(身体)は、読んで字の如く「音ゲーに使う筋肉の発達度」です。



「どのbpmまでなら涼しい顔で8分を刻めるか、16分トリルが追い付くか」

「腕を高速で動かせる速さの限界」

「体力そのもの」

など、押せるかどうかを物理的に決めてしまうものです。

脳と身体の人間性能、この二つを合わせたものを私は「フィジカル」としています。



三つ目の機種別適応度は、個々の音ゲーごとのノーツの種類・パターン、処理動作にどれだけ理解があるか、オブジェクトを身体の動きに変換する神経が育っているか、という事です。いわゆる認識力ってやつの片割れです。(もう片方は一つ目の柱に含まれています)

見てから反応し難いパターンを予め予習・暗記したり、餡蜜や仕様の穴を利用したズルを使って押し易くする為に特定の押し方を考案する「座学」と呼ばれる行為(いわゆる研究・対策)は、これを強く補完する為のものです。



この三つの柱を合わせたもので、今その人が持ち合わせている「地力」が決まります。



-音ゲーが上手い人は何故音ゲーが上手いのか？-



全く新しい音ゲーを始める場合、前述した三つの柱の内「機種別適応度」は0からのスタートになります。未知のノーツ、未知の動きを要求をされるので当然ですね。

しかし、これも当たり前の事ですがフィジカル的な部分はそっくりそのまま全て引き継げます。

精度を取れる人は精度を取れるし、bpm256の16分が押せる人は同じように押せる、そこがスタートラインです。機種別適応度が上がれば上がるほど、恐ろしい速さで上達して行きます。

しかも、似たような音ゲーをプレーした経験がある場合は機種別適応度すら0スタートではありません。

7/18にWACCAが新規稼働となりましたが、その操作性やUI、オブジェクトの形などはmaimai・CHUNITHM・Lanotaなどの先駆者と通じるものが大いにあります。

それらの音ゲーをプレーした事のある人、ましてや上級者は絶大なアドバンテージがあります。

CHUNITHMで理論値ゲーやってるランカー様がWACCA1クレ目にして13段階中のレベル10で理論値を出しているのを見た時は流石に度肝を抜かれましたが、音ゲー上手い人は音ゲー上手いというのはつまりそういう事なのです。まさに強くてニューゲーム。ちょっとズルいよね。



ある音ゲーを上手くなりたいなら、その音ゲーで今必要とされている物、今自分に足りていない物を明確に理解し、的確に伸ばして行く必要があります。



三つの柱の考え方は、今自分が向き合っている難題の突破口を見つけるヒントにもなり得ると思っています。



まず最初に、ノーツを取ろうとプレーしているだけでも身に付き易く、正しく練習していれば更に伸びを実感し易い機種別適応度を上げて行くのが良いと思います。

見てから反応出来ない・押し方がすぐに出て来ない配置を徹底的に潰して回ります。

具体的なメソッドとしては曲埋め、(IIDX・ポップンなどでは)ランダムオプションの使用(逆に常用している人は正規ミラーをしっかり触る)、高難度に偏らず低レベル～中レベル(無理なく押せる程度の難易度帯)のクオリティ上げもしっかりやる、等が挙げられます。ポップンの乱や乱使用不可のゲームについてはこちらの記事

1日でレベル50が3つも埋まったので調子に乗って書いた記事 - 感覚を理論に書き起こしたいブログ

でも触れているので、良ければ合わせて読んでみて下さい。



基礎がしっかり出来たら次は応用です。

高密度慣れ(特攻)は上達に必須、と度々言われます。

脳の処理性能を上げる為には、より高密度なノーツの集合体を必死に掻き分け処理し続ける事で脳に負荷をかけるプロセスが絶対に必要だからです。

様々なノーツ配置への対応力が十分でも、必死に見切り押す事で負荷を掛けなければ上限は伸びません。



しかし逆に、特攻が有効なのは前述の機種別適応度がある程度育っている場合に限ります。

降って来るノーツパターン一つ一つに「考えなければいけない時間」が存在し押し遅れてしまう、その上それが高密度で押し寄せて来るとなれば、あっという間に認識のプロセスは決壊し見切る事をやめてしまいます。

何が起きてるか、今どの辺を叩いているのかもさっぱり分からずにガチャガチャ指や手、脚を動かしているだけでは経験値が薄くなってしまいます。特攻がどれほど有効なのかは現時点での認識力に対する譜面の難易度で決まります。

IIDXの特攻における「ミスカウントが総ノーツ数の7%程度、イージーゲージでボーダー付近をうろつく程度」という基準はとても有名ですが、私はこれを「特攻として練習になる譜面の最低ライン」と捉えています。これよりも出来ない譜面は練習譜面としてはまだ時期尚早なのでもう少し難易度を下げましょう。

出来る事ばかりやっていても、背伸びばかりしていても伸び悩んでしまいます。どちらも欠かさずバランス良くやりましょう。



機種別適応度と譜面認識力を正しく鍛えていればある所までは順調に行けると思いますが、いずれ物理的に処理が厳しい譜面にぶつかる事もあるでしょう。



「高速運指に指が着いて行けない」「連打が間に合わない」「曲が終わるまで体力が続かない」



基本的に私は「昔叩き切れなかった譜面で疲れなくなるのは認識力の向上で叩き方が最適化されるから」「音ゲーに必要な筋肉はその音ゲーをやり込んでいる内に勝手に付いて行く」という考え方で、実際認識力が解決する部分は大きく、肉体的な面もその音ゲーをやり込めば殆どは解決できると思っています。



しかし「意識的に身体の方を鍛えて行く事で機種別適応度や脳の力をフルに活かせるようになる」というのも事実だと思います。

最近TwitterでV(SPA)をS乱でMAX-8という意味不明なリザルトが流れ話題になりました。

これは「完璧に見切れる・叩き切れる譜面でMAX-8を出せる精度」「V穴S乱を見切れる(連打)認識力」「bpm300の8分をある程度の長さ完璧に刻めるフィジカルパワー」を兼ね備えていなければ不可能な芸当です。

特に注目すべきは三つ目でしょう。もはやミシン人間ですね。



という事で、物理的な障壁にぶつかった時は身体の方を強化する事にも力を入れてみましょう。と言っても何も考えずに筋トレしろって話ではないし、前述の通り音ゲーの中だけで解決できる事は多いです。



自分語りになりますが、発狂難易度表★20のL9DM(ググれば動画出て来ると思います)がハードできずS乱で粘着していた頃、連打力が全体的に強化されていた実感がありました。



bpm200で指が動かないならbpm200をやりまくれば、高速刻みが出来ないならビタチョコS乱やり込めば、連打が苦手ならS乱をやり込めばある程度は解決するし、つまるところ苦手な譜面にひたすらにぶつかって行けばある程度はマシになります。ただ、前述の特攻に関する注意事項はキチンと頭に入れておきましょう。



音ゲー以外で出来る事もあります。代表的なのはトリルトレーニングです。

好きな曲やメトロノームを聴きながら、自分の押せる限界ギリギリの速度でトリルし続けます。4小節分くらい叩いて休憩して、を繰り返し、余裕があるなら叩く時間を伸ばしたりbpmを上げたりして行きます。これを全てのトリルパターンで行います。苦手な指の組み合わせは重点的にやりましょう。私は左手の人差し指-中指が特に苦手です(隙自語)

連打(刻み)のトレーニングも効果あると思います。トリルと同じように、安定して刻める限界速度を鍛えて行きましょう。

DDRのように体力消費が桁違いのゲームでは単純に走り込んで心肺能力を強化するのも良いと思います。これもうスポーツだろ……

終わりに



忘れがちですが、音ゲーというのはめちゃくちゃ高度な事をやってるゲームです。体調が優れない日は上手く行かなくて当然。やった分が無駄になる事はありませんが、そういう日は自己べストを更新する事に拘らない方が良いです。

結局の所、このゲームって苦手に向き合えば向き合うだけ上手くなって行くんです。

ただ、脱力や精度の取り方みたいに「ちょっとしたコツを知っているかどうかで雲泥の差が出る」事もままあるので、クレ数積んで必死でやってるのに伸びないからと言って努力不足だと嘆く事はありません。何処かが間違っているだけです。大抵は。

精度を取るコツや脱力についてもいずれは可能な限り分かり易い記事を書こうと思っているのですが、他にやってる人が殆ど居ないだけあってこの辺を言葉に起こすってめちゃくちゃ難しいです。いつになるかは分かりませんが気長にお待ち下さい。



結論：音ゲー上手い人は努力しているが、何かとズルい。以上

最後まで読んで頂きありがとうございました。