Testergebnisse

Benchmarks auf einer Zwei-Kern-CPU von Intel

Auf einem Prozessor wie dem Intel Core i3-6320 mit zwei CPU-Kernen und Hyper-Threading bringt DirectX 12 in Deus Ex: Mankind Divided nur eines: Ernüchterung. Unabhängig von der Auflösung und unabhängig von der Grafikkarte ist DirectX 11 durchweg schneller. In bisherigen DirectX-12-Spielen war es oft der Fall, dass DirectX 12 mit steigenden Auflösungen immer schlechter abschnitt.

In Deus Ex ist es interessanter Weise genau anders herum: Je höher die Auflösung, desto besser funktioniert DirectX 12. Daraus lässt sich schließen, dass die bessere CPU-Auslastung, eigentlich die Stärke einer Low-Level-API, noch überhaupt nicht genutzt werden kann. Im GPU-Limit funktioniert die DirectX-12-Umsetzung besser, ohne aber an DirectX 11 heran zu kommen.

Intel Core i3-6320 – DirectX 11 vs. DirectX 12 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) 1.280 × 720: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 68,7 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 65,6 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 54,5 AMD Radeon RX 480 @ DX11 54,5 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 47,8 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 47,2 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 44,0 AMD Radeon RX 480 @ DX12 42,1

1.920 × 1.080: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 66,1 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 54,1 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 52,6 AMD Radeon RX 480 @ DX11 52,3 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 47,7 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 47,1 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 43,8 AMD Radeon RX 480 @ DX12 42,0

2.560 × 1.440: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 58,4 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 47,6 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 47,0 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 43,1 AMD Radeon RX 480 @ DX11 38,8 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 37,0 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 36,3 AMD Radeon RX 480 @ DX12 35,2



Auf dem Core i3-6320 lässt sich kein Schema erkennen, welche Grafikkarte am besten abschneidet. Das Problem ist, dass sämtliche Grafikkarten auch in 1.920 × 1.080 unter DirectX 12 ins CPU-Limit rennen.

Benchmarks auf einer Vier-Kern-CPU von Intel

Mit den doppelten und damit vier CPU-Kernen und mehr Takt schneidet der Core i7-6700K in Deus Ex: Mankind Divided nicht besser ab. Unabhängig von der API läuft das Spiel zwar teils massiv schneller, da das CPU-Limit erst deutlich später einsetzt, wodurch vor allem die DirectX-12-Umsetzung profitiert. Das ändert aber nichts daran, dass auch mit der flotteren CPU DirectX 11 in Messungen überlegen ist.

Intel Core i7-6700K – DirectX 11 vs. DirectX 12 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) 1.280 × 720: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 104,8 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 80,8 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 77,4 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 65,4 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 65,3 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 59,5 AMD Radeon RX 480 @ DX11 54,5 AMD Radeon RX 480 @ DX12 42,1

1.920 × 1.080: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 87,2 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 67,9 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 65,4 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 59,1 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 55,0 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 53,6 AMD Radeon RX 480 @ DX11 52,3 AMD Radeon RX 480 @ DX12 42,0

2.560 × 1.440: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 62,0 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 59,6 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 46,1 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 43,6 AMD Radeon RX 480 @ DX11 38,8 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 37,2 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 36,1 AMD Radeon RX 480 @ DX12 35,2



Benchmarks auf einer Zehn-Kern-CPU von Intel

Wer gehofft hat, dass ein Prozessor mit sehr vielen Kernen Besserung bringt, wird ebenfalls enttäuscht. Auch der Core i7-6950X mit zehn Kernen und 20 Threads kann in Deus Ex: Mankind Divided nicht von DirectX 12 profitieren. Erneut ist sogar das Gegenteil der Fall. Und da der Broadwell-E-Prozessor niedriger taktet als der Core i7-6700K und auch eine Generation bei der Architektur zurück liegt, ist der Verlust an Leistung sogar noch deutlicher. Das gilt abermals sowohl für Grafikkarten von AMD als auch von Nvidia.

Intel Core i7-6950X – DirectX 11 vs. DirectX 12 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) 1.280 × 720: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 92,0 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 75,3 AMD Radeon RX 480 @ DX11 72,5 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 69,7 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 50,2 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 49,8 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 49,6 AMD Radeon RX 480 @ DX12 44,5

1.920 × 1.080: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 84,2 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 62,2 AMD Radeon RX 480 @ DX11 57,2 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 53,7 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 49,4 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 47,8 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 47,4 AMD Radeon RX 480 @ DX12 44,3

2.560 × 1.440: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 63,6 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 49,2 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 47,9 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 41,5 AMD Radeon RX 480 @ DX11 38,7 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 37,0 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 35,7 AMD Radeon RX 480 @ DX12 35,5



Benchmarks auf einer Vier-Modul-CPU von AMD

Auch mit dem letzten Prozessor enttäuscht der aktuelle Stand der Umsetzung. Und das obwohl die Low-Level-API ansonsten immer sehr gut auf den AMD FX-8370 reagiert, der eine deutlich schlechtere Single-Thread-Performance als Prozessoren von Intel aufweist, dafür aber über acht Threads verfügt.

AMD FX-8370 – DirectX 11 vs. DirectX 12 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) 1.280 × 720: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 53,0 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 51,8 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 47,4 AMD Radeon RX 480 @ DX11 46,9 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 33,3 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 33,3 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 33,1 AMD Radeon RX 480 @ DX12 31,8

1.920 × 1.080: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 52,9 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 47,4 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 46,7 AMD Radeon RX 480 @ DX11 46,1 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 33,3 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 33,2 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 33,0 AMD Radeon RX 480 @ DX12 31,7

2.560 × 1.440: Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX11 47,6 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 44,3 AMD Radeon RX 480 @ DX11 35,1 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX11 34,3 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 33,1 Nvidia GeForce GTX 1080 @ DX12 32,8 Nvidia GeForce GTX 1060 @ DX12 32,6 AMD Radeon RX 480 @ DX12 30,6



Das Ergebnis ist damit auch in diesem Fall, dass sämtliche Grafikkarten inklusive der Radeon RX 480 und der GeForce GTX 1060 durchweg von der CPU limitiert bleiben – selbst in 2.560 × 1.440. Während bei beiden Grafikkarten unter DirectX 11 in dieser Auflösung die GPU beginnt zu limitieren, ist das unter DirectX 12 nicht im Ansatz der Fall. Damit ist der FX-8370 der Worst-Case-Fall für DirectX 12 in dem Spiel: Das, was Deus Ex: Mankind Divided hier aktuell an den Tag legt, führt den eigentlichen Zweck der Low-Level-API ad absurdum.

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