No podría haber una imagen más equivocada que la de un "bicho raro" que está sentado en el sótano oscuro de la casa de su madre desarrollando un videojuego. Pero es la idea que tienen muchos de quienes no conocen sobre esta disciplina que, en Mendoza y según los especialistas, ha tenido un crecimiento superlativo.

Tal es la importancia que hace unos días varios de los representantes del sector se presentaron en la Legislatura provincial para hablar de las oportunidades del sector. El encargado de representarlos fue Ignacio Baldini, vocal de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos en Argentina, quien también dialogó con Los Andes.

Según explicó el especialista, la industria de los videojuegos generó en 2018 ingresos mundiales por 134 mil millones de dólares, lo que supera el resto de las industrias creativas. Además, esta especialidad tiene una tasa de crecimiento superior al 8% anual.

Y comentó que se estima que para 2019 los ingresos superarán los 150 mil millones.

"Es muy relevante este número, ya que si lo comparamos con la industria automotriz no estamos lejos: esta generó 220 mil millones de dólares en el último año", señaló el especialista. Vale agregar además, para tener una idea del peso de esta actividad, que cada día hay 250 millones de jugadores de Fornite, el juego lanzado en 2017 desarrollado por la empresa Epic Games.

Más que el cine

Baldini explicó que en la Argentina hay 18,5 millones de jugadores -la mitad de su población total-, lo que explica el crecimiento de la industria.

Los desarrolladores mendocinos acompañan este panorama. Baldini explicó que en 2017 sólo 35 personas se dedicaban a esta actividad, mientras que sólo dos años más tarde, el número trepó a 250. "En la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos, que se da en la Universidad de Mendoza, este año se presentaron 17 tesis. Es un número realmente llamativo", explicó Baldini.

Roxana Martínez, que fue docente durante tres años de esta tecnicatura, explicó que es lógico porque muchos de los estudiantes pertenecen a una generación que jugó a los videojuegos desde que empezaron a tener uso de razón.

"Para ellos los videojuegos son su vida, su pasión y su profesión", comentó la docente. "Son chicos muy informados. Ellos hicieron cola para comprar la versión de un nuevo juego. Están muy metidos", indicó Martínez.

La docente además aseguró que las expectativas por los videojuegos, como jugadores, ya están satisfechas. "Ya jugaron a todo. Ahora quieren crear un juego que satisfaga sus propias expectativas".

Sobran los motivos

¿Cuáles son los motivos para el crecimiento de esta disciplina? Son varios. Para Baldini, hay más interés en la gente que quiere dedicarse a esta temática. Y la cantidad de cursos, charlas y workshops referidos al tema directamente en la cantidad de personas que deciden seguir la carrera.

"Además se puede vivir de esto. Podés trabajar desde tu casa y tu mercado es el mundo", indicó, agregando que esto implica muchas veces remuneración en dólares.

Por otra parte, señaló que es una industria democrática porque cualquiera puede subir su juego a una AppStore y usuarios de todo el mundo puede descargarlo y jugarlo.

Nicolás Recabarren, programador y diseñador explicó que este fenómeno, que en Mendoza se vive desde hace por lo menos una década, se explica por diversas razones.

"Hay herramientas de desarrollo muy accesibles, aun en sus versiones gratuitas, que permiten hacer juegos de mucha calidad", explicó.

En cuanto a las razones de crecimiento locales aseguró que las carreras específicas ayudan y que la publicación de juegos mendocinos han generado repercusiones de impacto. "Estamos teniendo comienzos interesantes en la industria con productos de calidad", opinó Nicolás, quien ganara, junto a su socio Tomás Batista, con su juego Ethereal un premio en la categoría "Audience Award" en el IGF (Independent Games Festival), considerado el Oscar de los desarrolladores independientes.

Para sumarse

Federico Agostino, quien fundó Scubalight junto a su hermano Leandro, explicó que quienes quieran sumarse al desarrollo, pueden hacerlo a través del Club de los Videojuegos, los viernes a las 20 en la Universidad de Mendoza.

También contó que se pueden unir al Cluster de Film Andes, integrado por 60 empresas e instituciones. "Se acercan y pueden ver cómo se maneja la industria. Ahí se van a dar cuenta de que hay mucho trabajo para muchas áreas", explicó Agostino.

También dijo que el rubro está incorporando arquitectos, psicólogos, programadores, artistas 3D y animadores, entre otros.



Una profesión que avanza rodeada de muchos mitos

Ignacio Baldini explicó que el desarrollo de los videojuegos en Mendoza aún se encuentra en una etapa temprana, pero que en el corto plazo va a requerir de otras personas dedicadas a otras profesiones relacionadas. "Hay muchos rubros que llenar", aseguró.

Como se dijo, la idea de un hombre solo en un cuarto oscuro no solo es prejuiciosa sino además muy equivocada. Baldini indicó que si bien hay predominio de hombres en el rubro, las mujeres también están participando activamente en el desarrollo de

video juegos. "Lo bueno es que su aporte hace que los juegos tengan un toque distinto. Vienen con otras ideas y es muy bueno", detalló.

Julia Villanueva, diseñadora Diseñadora Gráfica y Business Manager en CRIOS DEVS, coincidió en esta opinión y dijo que el ambiente es "bueno, positivo e inclusivo". "El mayor problema es derribar los mitos que rodean a esta actividad. Pero una mujer puede participar de diversas maneras: desde el desarrollo artístico, la música, la narrativa o la publicidad", destacó.