Total War: Warhammer erschien am 24.Mai und gehört zu AMDs Gaming Evolved Programm. Der Warhammer-Ableger basiert auf der altbekannten Warscape-Engine, diese soll allerdings in Kürze eine Unterstützung für Microsofts Low-Level-API DirectX 12 in Form eines Patches bekommen. PC Games Hardware bietet sich in Form eines Stand-Alone-Benchmarks allerdings schon jetzt die Gelegenheit, die Performance der neuen Schnittstelle auszuloten. Ein wenig ärgerlich: Der Benchmark unterstützt kein DirectX 11, zudem lässt sich die gezeigte Szene im eigentlichen Spiel nicht reproduzieren, eine Benchmarkfunktion fehlt bislang. Somit lassen sich die Leistungsunterschiede zwischen den APIs nicht genau beziffern. Wir haben allerdings schon einige Zeit mit dem Spiel verbracht und können zumindest annäherungsweise einschätzen, welche Performance-Gewinne durch DirectX 12 möglich sind.

Total War: Warhammer - Vorab-Benchmarks mit DirectX 12 (1) Quelle: PC Games Laut AMD-Folie nutzt Total War: Warhammer asynchronous Compute, welche Effekte betroffen sind, wird allerdings nicht konkretisiert. Als zweites DX12-Feature wird explicit Multi-GPU genannt. Dieses Feature unterstütze schon Ashes of the Singularity, dort machte es den Einsatz verschiedener Grafikkarten gemeinsam möglich - sogar dann, wenn diese von unterschiedlichen Herstellern stammen. Zudem hat der Entwickler so Zugriff auf die Art und Weise, wie die GPUs genutzt werden und könnte beispielsweise auch Split-Frame-Rendering (SFR) ermöglichen, um die Frameverteilung zu verbessern.Interessant: Der Benchmark von Total War: Warhammer ist die erste DirectX-12-Anwendung, bei der ältere GPUs die Arbeit verweigerten. Dies betrifft offenbar Maxwell v1 sowie GCN 1.0 und älter. Ausprobiert haben wir dies unter anderem mit drei Grafikkarten der Kepler-Architektur (GTX 770, GTX 780 und GTX 780 Ti) sowie zwei GCN-GPUs der ersten Baureihe (HD 7970 alias R9 280X sowie HD 7950 beziehungsweise R9 280). Die erste GCN-1.1-Generation (HD 7790 beziehungsweise R7 260X) funktionierte indes, die erste Maxwell-Generation (GTX 750 Ti) hingegen nicht.

Total War: Warhammer - Der DirectX-12-Benchmark und die Schwierigkeiten beim Vergleich

Wir haben eine sehr anspruchsvolle Szene auf dem Schlachtgebiet Ghal Maraz erstellt und diese mit einer auf 1.380 MHz boostende und damit extrem schnellen Asus GTX 980 Ti Strix/6G und einer mit 1.050 MHz rechnenden AMD Radeon Fury X/4G laufen lassen. Die Nvidia liefert in 1440p knapp über 60 Fps, die AMD erzielt etwas über 40 Bilder pro Sekunde. Diese Schlacht wird auch in dem DX12-Benchmark gezeigt, allerdings mit einer cinematischen Kamera, die nicht gleichbleibend anspruchsvolle Szenen einfängt. Die Ergebnisse sind also nicht vergleichbar, die Abstände zwischen den beiden GPUs können Sie allerdings für die anschließenden DX12-Messungen im Hinterkopf behalten - die stark übertaktete GTX 980 Ti ist demnach rund 50 Prozent schneller als AMD Fury X. Für mehr als einen Anhaltspunkt sind die Benchmarks aber viel zu unterschiedlich. Genaue Vergleichswerte werden wir erst liefern können, wenn der DX12-Patch für das Hauptspiel erscheint. Und seien Sie beruhigt, ein umfangreicher Technik-Test zu Total War: Warhammer ist geplant.

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Total War: Warhammer - Der DirectX12-Standalone-Benchmark im Video Total War: Warhammer ab 98,57 €

Total War: Warhammer - DirectX-12-Benchmark Auflösung im Drop-Down-Menü wählen Game/Version Total War: Warhammer Standalone Benchmark, Version 1.0.0 Details DirectX 12, Ultra-Preset (non-maxed!), unlimited video memory activated, HQ-AF Software/Drivers Radeon Software 16.5.3; Geforce 368.22 WHQL; Windows 10 Professional x64 Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, MLAA



2.560 × 1.440, MLAA



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Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316/3.506 MHz



Asus GTX 980 Ti Strix/6G ~1.380/3.506 MHz



Asus R9 380 Strix/2G ~990/2.750 MHz



EVGA GTX 960 SSC/4G ~1.380/3.500 MHz



Geforce GTX 1080/8G ~1.785/5.005 MHz



HIS R7 260X iPower IceQ X²/2G ~1.100/3.250 MHz



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316/3.506 MHz



Powercolor R9 380X Myst/4G ~1.020/3.000 MHz



Powercolor R9 390 PCS+/8G ~1.010/3.000 MHz



Radeon R9 Fury X ~1.050/1.000 MHz



Sapphire R9 Fury Nitro/4G ~1.050/1.000 MHz Geforce GTX 1080/8G ~1.785/5.005 MHz 113.9 104 81.9 77 44.8 41 118.8 103 Asus GTX 980 Ti Strix/6G ~1.380/3.506 MHz 105.1 100 73.7 70 40.6 38 123.9 108 Radeon R9 Fury X ~1.050/1.000 MHz 100.3 90 73.0 68 40.4 37 132.0 116 Sapphire R9 Fury Nitro/4G ~1.050/1.000 MHz 93.3 85 66.6 61 36.6 34 127.2 108 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316/3.506 MHz 78.6 75 54.1 51 29.3 27 114.5 105 Powercolor R9 390 PCS+/8G ~1.010/3.000 MHz 74.2 69 52.4 49 28.0 26 107.1 92 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316/3.506 MHz 67.2 64 45.9 43 24.3 22 98.4 89 Powercolor R9 380X Myst/4G ~1.020/3.000 MHz 60.5 57 40.2 37 20.4 19 92.8 84 Asus R9 380 Strix/2G ~990/2.750 MHz 54.8 51 35.8 33 11.7 9 85.9 74 EVGA GTX 960 SSC/4G ~1.380/3.500 MHz 44.7 42 29.7 27 15.4 14 68.8 62 HIS R7 260X iPower IceQ X²/2G ~1.100/3.250 MHz 29.3 27 19.2 17 8.3 7 47.2 43 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Name 1.920 × 1.080, MLAA (Average Fps) 2.560 × 1.440, MLAA (Average Fps) 3.840 × 2.160, MLAA (Average Fps) 1.280 × 720, MLAA (Average Fps) Minimum Fps

Total War: Warhammer - Die ersten Eindrücke unter DX12

PC Games Hardware zieht es bekanntermaßen nach Möglichkeit vor, eigene Benchmarks zu nutzen, anstatt auf interen zurückzugreifen. Dies hat mehrere Gründe. Zum einen wird die tatsächliche Ingame-Performance nur selten getreu abgebildet, zudem bieten interne Benchmarks Raum für Beeinflussung durch Entwickler oder Hardware-Hersteller. Letzteres ist besonders dann kritisch, wenn ein bestimmtes Spiel von einem der Grafikkarten-Hersteller Unterstützung bekommt. Wir raten daher, die mit dem DX12-Benchmark ermittelten Werte mit Vorsicht zu genießen. Offenbar profitieren AMD-GPUs sehr stark von DX12 und offenbar auch durch asychronous Compute, das den Radeon-GPUs wohl insbesondere in 720p zu einem recht deutlichen Vorsprung verhilft - eine Auflösung, bei der aktuelle AMD-Grafikkarten normalerweise mit Auslastungsproblemen zu kämpfen haben. Die Geforce-Performance einzuschätzen, fällt uns in Anbetracht der kaum reproduzierbaren Szenen des Benchmarks weitaus schwerer, doch offenbar können auch Nvidia-Grafikkarten von DX12 profitieren, indem der Flaschenhals durch den unter DX11 wohl recht stark limitierenden Prozessor verschoben wird. Bevor wir uns hier aber mit durch mäßig sichere Fakten unterstützte Mutmaßungen zu weit aus dem Fenster lehnen, wollen wir an dieser Stelle noch ein wenig Geduld erbeten, bis wir uns ausführlich und genau mit dem Spiel sowie beiden Schnittstellen befassen konnten. Zumindest Spieler mit aktuellen Radeon-Grafikkarten können sich aber mit einiger Gewissheit auf einen kräftigen Performance-Boost freuen.

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