StadiaがAMD Radeonを採用 配信元 AMD

＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞

Googleのゲーム・ストリーミング・プラットフォーム「Stadia」が「AMD Radeon」を採用

AMDは本日、クラウドに最適化されたデータセンター向けの「Radeon」GPUが、米国で開催中のGame Developers Conference 2019で公開されたGoogleのゲーム・ストリーミング・プラットフォーム「Stadia」に採用されたことを発表しました。クラウドからのゲーム・ストリーミングには、セキュリティから拡張性にわたるデータセンター特有の課題に対応するため、膨大な処理能力と高度なテクノロジーが必要となります。今回Googleがプラットフォームに採用したAMDのデータセンター向けGPUは、高速で効率的なHBM2メモリーとデータセンターに必須となる機能を搭載しています。AMDはまた、ゲームデベロッパーが今後、新しいゲームタイトルを「Stadia」に最適化できるよう、AMDの「Radeon GPU Profiler（RGP）」を含むソフトウェア開発ツールと、LinuxをベースとしたオープンソースのVulkanドライバーを提供します。「RGP」を使用することで、デベロッパーはアプリケーションのGPU使用状況を視覚化し、レンダリングされた各フレームをリアルタイムで追跡できるようになります。これにより、相互運用可能なデバッグソフトウェア「RenderDoc」を通じて、デバッグ作業と最適化を簡潔かつ効率的に進めることができます。