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EA: Lootboxen sind Überraschungsmechanik

EA: Finales Urteil ungewiss

eit Jahren diskutieren Industrie und Politik über die Zulässigkeit von kostenpflichtigen Beutekisten mit zufällig generiertem Inhalt in Videospielen – Lootboxen genannt. Der Verkauf von digitalen Kisten, deren Inhalt sich erst nach dem Kauf offenbart, komme dem Glücksspiel gleich, sagen Kritiker. Die Industrie hingegen sieht in dem Konzept ein probates Monetarisierungsmodell für Videospiele. Im Zentrum der Debatte steht immer wieder Verleger Electronic Arts, der die öffentliche Diskussion mit der Veröffentlichung von „ Star Wars – Battlefront 2 “ erst so richtig ins Rollen brachte. In Großbritannien verteidigte das Unternehmen den Einsatz von Lootboxen nun vor einem Parlamentsausschuss.Die britische Glücksspiel-Kommission hatte Lootboxen im vergangenen Jahr als Einstiegsdroge für Spielsucht bezeichnet. Ein Vorwurf, den Electronic Arts in der Anhörung entschieden von sich wies. EA-Mitarbeiterin Kerry Hopkins bezeichnete die Anschuldigung, Lootboxen würden zum Glücksspiel verleiten, als haltlos. Es gebe keinerlei fundierte Beweise für diese Behauptung. Auch sehe sie die von ihrem Unternehmen eingesetzten zufallsgenerierten Verkaufsangebote nicht als Beutekisten, sondern als „Überraschungsmechanik“. Diese biete man in der Tradition von seit Jahren erhältlichen und harmlosen Spielzeugen wie Überraschungseiern an.Electronic Arts verkauft unter anderem in „FIFA Ultimate Team“ Spielerpakete. Die erstehen Zocker mit der Ingame-Währung FIFA-Points, die wiederum gegen Echtgeld zu haben ist. Genau diese Mechanik erklärte die belgische Regierung 2019 für unzulässig und verbot deren Einsatz. Seither sind in der belgischen Version des Spiels keine FIFA-Points mehr erhältlich. Wie die finale Entscheidung zum Thema in Großbritannien ausfällt, bleibt abzuwarten. Neben EA äußerte sich „ Fortnite “-Entwickler Epic Games vor dem Ausschuss zum Thema Lootboxen und wehrte sich gegen die unter anderem vom britischen Königshaus erhobenen Vorwürfe gegen das Spiel.