Хардкор и реалистичность игрового процесса

Протагонист отнюдь не ломовая лошадь и не может нести на своём горбу пару десятков винтовок с аммуницей и трофеями - инвентарь существенно ограничен и основан на "карманах и рюкзаках".

Стрельба и ранения также нацелены на создание у игрока ощущения что его персонаж обычный человек, а не супергерой. Хорошая броня окажется непробиваемой для слабого оружия, граната запросто разорвёт противника на куски (буквально), а смерть тут наступает очень быстро. Прямо как в жизни.