En parlant de contenu, il est vraiment incroyable à quelle vitesse vous pouvez accumuler une quantité inesthétique de quêtes à COMPLETE- côté ou principale ou non, et à quelle vitesse vous allez devenir obsédé par essayer de les ramenez à moins nombreux, car chaque surpasse la enfin, il semble. Essayez que vous pourriez éviter d’ouvrir de nouvelles quêtes alors que votre carnet de commandes est gigantesque, vous êtes lié pour parler accidentellement au caractère droit et soit progresser plus loin dans votre quête actuelle ou commencer une nouvelle aussi. Heureusement, cette pléthore de contenu conserve le jeu plus que suffisant en vie, même pour le joueur compulsif plus obsessionnels qui essaie son plus dur pour terminer le jeu à cent pour cent. Lorsque vous faites vraiment atteindre cet objectif ambitieux cependant, vous devriez vous reposer un peu sur vos lauriers avant de commencer sur again- il est assez difficile de passer à travers une fois, après tout. Vous pouvez avoir plus d’une centaine de quêtes ouvertes aller à un moment donné, et encore découvrir de nouveaux domaines de Skyrim, et d’être de nouvelles quêtes et des objectifs donnés ainsi. Il est vraiment étonnant que non seulement le monde, mais l’histoire est ce grand nanisme facilement en largeur que l’oubli de, que de nombreuses quêtes qu’il avait peut-être aussi bien. Juste la diversité des quêtes ici est étonnante aussi, comme vous avez vos attendus chercher des quêtes et des essais de combat, ainsi que plusieurs que je n’avait pas vraiment vu une quête semblable à d’autres jeux de rôle. Bethesda est vraiment bien fait par les joueurs à cet égard.

Fouiller dans la trame, des histoires secondaires, et l’histoire principale de l’expansion de Skyrim de Elder Scrolls univers est vraiment quelque chose, et non pas quelque chose à prendre lightly- que la consommation de temps va de toute façon. Sans ruiner beaucoup, bien que je soupçonne qu’il a déjà été plus que ruine pour ceux d’entre vous qui ne l’ont pas encore joué le jeu vous-même, le conflit principal de Skyrim est bien pensé, et chaque livre, le caractère non-jouable, et side story vient compléter l’ et se ramifie à partir de ce que l’histoire entraîne sur. Je suis vraiment impressionné par le niveau même de polir avec l’écriture, et la quantité de l’histoire du monde ainsi. Skyrim est beaucoup plus unique et crédible que les titres précédents de la série, et certainement un témoignage de la puissance de l’imagination dans les jeux de rôle. Il serait peut-être pas nécessairement mon jeu préféré là-bas, ou même mon RPG- préférée ou le plus vénéré, mais il est certainement en haut sur cette liste pour un bon nombre de raisons. Du nouveau regard sur la Confrérie des Ténèbres aux Beards gris, chaque faction et guilde ou groupe d’assassins clandestins est vraiment immersion et intéressant à regarder et quêtes complètes pour, à travers plusieurs playthroughs, ou dans un endroit où vous ne choisissez pas trop sur les autres. De nombreux fils de l’histoire vous mènera à des endroits nouveaux et plus impressionnants, ou peut-être d’abaisser et de plus caché ones- mettant en vedette les créations de donjon impressionnante variés du jeu. Les puzzles, les pièges et les nombreuses sorties font un format de donjons facilement accessible et agréable aussi bien pour les joueurs de faire l’expérience sans retour en arrière ennuyeux et escaping- pour la plupart.

Vous pouvez entrer dans le jeu avec un niveau de compétences de caractère spécifique ou de construire à l’esprit, mais la confiance moi- vous ne savez pas vraiment ce que vous allez vouloir jusqu’à ce que vous avez l’expérience un peu de ceci et un peu de cela, des armes se concentre aux sorts les. Il y a des avantages à chacune des grandes classes et façons de jouer le jeu, mais l’accent lourd sur les sorts et la variété des «écoles» pour vous de se concentrer sur vos capacités marque pour une conception de coulée à fond impressionnante et addictif. Que votre dynamitage éclair sur une paume ou des flammes sur les deux, il se sent l’autonomisation, impressionnant, et est certainement une nécessité stratégique contre de nombreux ennemis difficiles. Votre Dovahkiin ne se limite pas à lancer des sorts however- ils peuvent apprendre de nouveaux cris et des mots de puissance parlés, qui agissent en trois parties pour amener divers effets explosifs à l’arrière contre vos ennemis. Il suffit de crier, et vous pourriez envoyer votre ennemi volant d’une falaise et à sa death- il est étonnant, ridicule, et totalement nécessaire dans les prochains jeux Fallout ainsi (si cela était possible de mettre en œuvre). Expérimentation est fortement encouragée au moment de décider de manier un sort fixé et une arme, ou deux sorts dans chaque paume, ou une autre combinaison redoutable des deux. Merci à des avantages mis en œuvre, qui ont toujours bien fonctionné dans le passé pour la série Fallout, vous pouvez expérimenter avec plusieurs ensembles de compétences que vous avez probablement dans le passé- au lieu de se sentir obligé de rester fidèle à quelque classe que vous avez choisi au début de le jeu. Contrairement aux menus souvent confus de Oblivion et d’autres jeux de rôle, des menus simplifiés et rationalisés de Skyrim sont faciles à utiliser et à manipuler l’arme et des sorts et la gestion des stocks parfaitement. Bien sûr, il peut prendre beaucoup de temps et une douleur parfois, et vous pourriez vous retrouver à court de fonds ou de lourd sur l’inventaire avec personne pour vendre, mais il est encore des mondes mieux que la plupart des autres titres.

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