"Ein Leben ohne Musik ist möglich, aber sinnlos" twitterte Beethoven vor einigen hundert Jahren und auch wenn die Quellenangabe wohl weniger verlässlich ist, kann die Aussage dieses Satzes als nahezu universelle Wahrheit angenommen werden. Hören durchdringt sämtliche Bereiche unseres Lebens: Von den Liedern, die man privat hört, bis hin zu den Sirenen eines Polizeiwagens, nimmt der Sinneseindruck Einfluss auf das Verhalten und Fühlen der Menschen. Das macht es auch zu einem wichtigen Bestandteil eines jeden Games. Manche Spiele schaffen mit ihrem Sound wahre Meisterwerke, welche den Konsumenten ganz in ihren Bann ziehen und gerade dadurch erst legendär werden (Final Fantasy- und Halo-Spieler werden hier sicherlich zustimmen). Doch nicht nur Emotionen werden von Musik beeinflusst, auch der Körper reagiert auf Geräusche. Nahezu jeder Jogger hört Musik, während er durch die Stadt läuft und fühlt die leistungssteigernde Wirkung seiner Kopfhörer. Auch beim Krafttraining findet man viele Leute mit Ohrenstöpseln, die unter den Klängen ihrer Lieblingsinterpreten Gewichte stemmen. Als Gaming-Enthusiast stellt man sich da schnell die Frage: Wenn Musik Sportlern beim Trainieren unterstützt, könnte das gleiche Mittel nicht auch eSportlern helfen?

Das ist Musik in meinen Ohren

Bevor man die Kombination von leistungsorientiertem Gaming und Musik betrachtet, sollte man einige Studien zur Wirkung im körperlichen Sport kennenlernen. Eine Studie der Brunel Universität im Jahre 2012 untermauerte die bereits vorher in einigen Untersuchungen bestätigte leistungssteigernde Wirkung von Musik nun mit konkreten Zahlen und Fakten. So wurde in Untersuchungen mit Fahrradfahrern bewiesen, dass Musik den Verbrauch von Sauerstoff um bis zu 7 % verringert, da dem Körper Koordinierung von Bewegungen abgenommen, bzw. der Aufwand verringert wird. Außerdem lenkt sie von körperlicher Erschöpfung und Schmerzen ab, hebt die Stimmung (jedenfalls die meisten Stilrichtungen) und erhöht die Ausdauer. Dies war auch der Grund warum seit 2007 Musicplayer erst für alle, später nur noch für professionelle Läufer verboten wurden, ohne dass es bereits konkrete Studien zum Thema gab. Dabei ist der Effekt von Musik in seiner Entstehung extrem komplex und hängt von vielen verschiedenen Faktoren ab. Am wichtigsten laut den Forschern sei das Tempo und der Rhythmus, was logisch erscheint angesichts der beabsichtigten Abnahme von Koordinierungsarbeit, die eben jene Attribute voraussetzt.

Interessant ist weiterhin, dass die Verbesserung der Geschwindigkeit ab einer bpm-Rate (vom englischen "beats per minute", also "Schläge pro Minute") von 145-150 nahezu stagniert. Eine weitere Erhöhung der bpm würde kaum noch nennenswerte Effekte bringen, so die Wissenschaftler. Eine faszinierende Fußnote dieser Feststellung bildet dabei die Erkenntnis, dass das neben komplett neuen Musikstücken auch mit bekannten Songs funktioniert. Das bedeutet, wenn man die Geschwindigkeit eines dem Hörer bekannten Titels um lediglich 10 % erhöht - so dass der Testproband es nicht bemerkt - in diesem Falle trotzdem die leistungssteigernde Wirkung der höheren bpm in Kraft tritt. Beinahe genauso ausschlaggebend ist die persönliche Beziehung des Hörers zum Lied. So ist die Leistungssteigerung höher, wenn der Song Emotionen weckt oder mit ihm Erinnerungen verknüpft sind, da die motivierende Wirkung stärker ist. Das bedeutet aber auch, dass die Jagd nach einer "perfekten" Playlist für das eigene Training unmöglich erscheint und auch wenn bestimmte Musikrichtungen theoretisch besser geeignet sind, sich natürlich individuelle Unterschiede zeigen.

Die Musik-Studie: ein Selbstversuch

Unter diesem Vorwissen verschiedener Studien wagte die Bonjwa-Redaktion nun eine eigene Untersuchung und testete den Zusammenhang von Gaming und Musik. Bereits an dieser Stelle sei erwähnt, dass diese Studie keinerlei Anspruch auf die Position eines objektiven wissenschaftlichen Versuchs hat und die Eindrücke meist vom Subjekt selbst und nicht von Zweitpersonen erfasst wurden. Außerdem muss hier geistige Leistungssteigerung von physischer differenziert werden, da im eSport erstere einen größeren Part einnimmt als noch bei z.B. Ausdauersportarten. Als Spiele wurden für eine bessere Kontrollierbarkeit der Ergebnisse das Auto-Rennspiel "Trackmania Nations Forever" und die Minigames "Adlerauge", "Kacheln Knobeln" und "Regenrechnen" der Seite Lumosity genommen. Die Spiele waren den Testprobanden bereits vorher bekannt und wurden vorher geübt, um den Faktor der Gewöhnung zu minimieren. Als Musikrichtungen wurden gewählt: Drum and Bass, Dubstep (nicht melodic!), Klassik und Schlager. DnB übernimmt bei den meisten Teilnehmer den Part der Lieblingsmusik, während Schlager die größte Abneigung erweckt.

Reaktionsgeschwindigkeit

Trackmania fordert je nach Streckenart eine unterschiedliche Kombination von schnellen Reaktionen, sauberer Technik und gutem Rhythmus, um eine absolute Topzeit zu erzielen. Besonders die sogenannten Fullspeedstrecken, auf denen man nicht oder nur selten bremsen muss, verlangen extrem präzise Fahrweise gepaart mit agilen Reflexen. Daher wurden D06-Obstacle und D12-Speed als Testkurse ausgewählt, da sie genau jene Eigenschaften erfordert, die ein jeder Gamer braucht. So wurden beide jeweils 30 Minuten zu der getesteten Musikrichtung befahren und es zählte der Mittelwert aus den drei besten gefahrenen Zeiten jeder Strecke. (Also ein Mittelwert aus insgesamt sechs Streckenzeiten). Den Anfang macht DnB, dann Dubstep, gefolgt von Klassik und schlussendlich Schlager. Während die drei erstgenannten Stile relativ dicht zusammenlagen, musste sich Schlager deutlich geschlagen geben. Immerhin zwei Sekunden hinter den vorletzten Mittelwert von Dubstep lag das Schwankelpendant und auch die subjektiven Eindrücke waren niederschmetternd. So fiel es den Testern besonders bei dieser Musikart schwer, sich zu konzentrieren. Die Stimmen und der extrem langsame Rhythmus vermindert laut der Spieler die Reflexfähigkeit, wobei die persönliche Abneigung der Testprobanden schnell für Entnervung sorgte.

Weiter vorn, aber immer noch 6/10 hinter dem Sieger und dem entsprechenden dritten Platz, platzierte sich die Musikrichtung des Dubstep. Bei diesem Musikstil stellte besonders der schroffe Melodiewechsel innerhalb eines Titels Probleme dar, da diese den Tester teilweise aus dem Rhythmus brachte, bzw. eine kurze akustische Ablenkung darstellten, die mitunter leichte Fahrfehler nach sich zogen. Auch subjektiv wurden die "Drops" als eher störend empfunden, wenn sie allzu stark die Taktart änderten. Dafür war die erhöhte Geschwindigkeit der Lieder im Allgemeinen und der seltene bzw. eher melodisch ausgerichtete Einsatz von Gesang bedeutend konzentrationsfördernder als noch beim Letztplatzierten.

Mit der völligen Abstinenz und dem reinen Fokus auf die Symbiose der Instrumente, glänzte die Klassik-Stilrichtung mit ihrem Meisterwerk "Die Vier Jahreszeiten" von Vivaldi und errang mit einem Rückstand von 32/100 den zweiten Platz. Die ruhigen Klänge wurden als überwiegend entspannend empfunden und die weniger krassen Taktwechsel bzw. Pausen als beim Dubstep, rissen die Tester weniger aus dem Fokus, wodurch Fehler seltener waren. So fuhren die Spieler mit Klassik am häufigsten durchs Ziel, jedoch nicht am schnellsten: Das schafften die Tester während der DnB-Phase und gaben vor allem die viel angenehmere Stimmung (Lieblingsmusik), aber auch die Gewöhnung als Grund an. Außerdem sei der konstante schnelle Rhythmus deutlich angenehmer im Einklang mit der hohen Geschwindigkeit des Spiels.

Interessanterweise meinten die Spieler außerdem, dass die eigenen Reflexe besser wären, bzw. es ihnen subjektiv so vorkäme, als dass sie viel schneller reagieren könnten. Hier kann man einen Querverweis zur Studie der Brunel-Universität schließen, die ja als eine leistungsfördernde Eigenschaft der Musik die Abnahme von Koordinationsarbeit benannte. Eine weitere mögliche Erklärung wäre der so oft beschriebene Tunnelblick. Dieser stellt sich bei voller Konzentration auf ein Ziel ein und blendet Nebenreize nahezu komplett aus. Das würde zumindest die erste Platzierung der Lieblingsmusik insoweit erklären, da sie durch Gewöhnung bekannte Umstände schafft und das Unterbewusstsein, das alles im Hintergrund analysiert, dadurch weitestgehend freimacht.

Sichtfeld

Die schnelle Aufnahme von visuellen Reizen ist ebenso essenziell für Gamer wie schnelle Reflexe, denn wie man weiß, sind Informationen Macht. Ob ein feindliches Medivac für Sekundenbruchteile auf der Map erscheint oder der gegnerische Jungle kurzzeitig aus dem Bush herausgelugt hat, bekommt man nur mit, wenn es in das sogenannte "Sichtfeld" der Augen fällt. Das ist der Bereich, den deine Augen wahrnehmen können, ohne sich darauf explizit zu konzentrieren. Das ist vor allem für "Adlerauge" entscheidend. Bei diesem Spiel erscheint in der Mitte für kurze Zeit eine Zahl von 1-5 und gleichzeitig irgendwo auf dem Bildschirm ein schwarze Vogelsilhouette, welche nach kurzer Zeit verschwinden. Dann muss man dort hinklicken, wo der Vogel war und anschließend die Zahl angeben. Was leicht klingt, wird mit abnehmender Erscheinungsdauer extrem schwierig, da man auf die Zahl fokussiert die Schatten nur aus dem Augenwinkel erkennen kann (Sichtfeld).

Ob diese Fähigkeit von Musik beeinflussbar ist, sollte nun im Rahmen von drei Versuchen je Stil festgestellt werden. Das Fazit ernüchterte, denn weder spürten die Testprobanden eine besondere Beeinflussung ihrer visuellen Wahrnehmung, noch zeigte sich ein nennenswerter Unterschied in den Ergebnissen. So errang Klassik neben dem insgesamt zweitbesten Ergebnis auch das drittschlechteste und auch wenn Schlager die Versuchspersonen weiterhin nervte, wurde die viertbeste Punktzahl unter dem Gesang von Hansi Hinterseer erzielt. Weniger interessant für den Zusammenhang von Gaming und Musik, aber generell überraschend ist ein anderes Phänomen: Wie sich bei diesem Spiel Zahlen gemerkt wurden. Wenn die Nummer erschien, speicherte der Tester nicht die Form in seinem Kopf, sondern sprach sie aus und erinnerte sich im Folgenden an die Aussprache. Was zuerst befremdlich klingt, erweist sich tatsächlich als wahr. Bei expliziter Untersagung dieser Methode waren die Ergebnisse durchaus schlechter. In einer eigenen Testreihe mit je fünf Versuchen waren die schlechtesten beiden Läufe ohne Sprechen und der beste und drittbeste mit Sprechen. Warum das Erinnern an Bewegungen (der Klang der Aussprache ist durch Musik überdeckt) leichter fällt als an einfachste Formen, lässt sich durch logisches Denken allerdings kaum erklären.

Gedächtnis

Die Gabe, sich an in der Vergangenheit erlangte Informationen zu erinnern und wieder abrufen zu können, zieht sich wie ein roter Faden durch das Leben eines jeden Menschen und gehört zu seinen wichtigsten Fähigkeiten. Auch bei Videospielen, besonders eSport-Titeln, ist es sehr bedeutend sich an vergangene Fehler, Builds und Niederlagen zu erinnern um sich weiterzuentwickeln. Besonders Anfänger denen noch die Automatismen fehlen, müssen sich immer wieder selbst daran erinnern, was zu tun ist. Besonders das Kurzzeitgedächtnis wird beim nächsten Spiel "Kacheln knobeln" gefordert. Hier erscheinen für einige Sekunden, auf einem je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich großen Feld aus Vierecken, ein Muster aus blau markierten und unmarkierten Flächen. Nach Verschwinden des Musters muss der Spieler dieses dann durch Klicken der markierten Felder wiedergeben. Wieder wurde in der Reihenfolge DnB, Dubstep, Klassik und Schlager getestet, bei je drei Durchgängen à zwölf Brettern.

Wenig überraschend stellte den letzten Platz auch hier wieder die Rubrik des Schlagers, der in keinem Test mit den anderen Musikstilen vollkommen gleich ziehen konnte. Gerademal 40.560 Punkte wurden im Durchschnitt erzielt und damit fast 15.000 weniger als beim Drittplatzierten. Das Manko stellte abermals die mangelnde Möglichkeit dar, sich bei als unangenehm empfundener Musik zu entspannen und konzentrieren, was das Erinnerungsvermögen negativ beeinträchtigt. Auch die Stimmen wurden wieder als konsequent störend empfunden, da unwillkürlich die Liedtexte bemerkt werden und so die Bedeutung unweigerlich wichtige Kapazitäten des Gedächtnisses verschwendet. Den zweiten Platz teilen sich mit nahezuer Punktgleichheit DnB und Dubstep mit 55.231 bzw. 55.167 Punkten. Damit schneiden sie vergleichsweise gut ab, jedoch wird ihnen gerade das, was ihnen in der ersten Rubrik geholfen hat, hier zum Verhängnis. Die Klangwelten der Stilrichtungen passen mit ihrer eher aufbauschenden Wirkung und überwiegend schnellen Rhythmen nicht zu der Aufgabe, die vor allem Ruhe und Konzentration erfordert. So empfanden die Tester es sogar als etwas störender, als beim Spielen komplett ohne Musik. Platz 1 mit immerhin 62.347 Punkten wurde dementsprechend Klassik. So meinten auch die Tester, dass die Melodien sehr viel entspannender wirken als bei den anderen Stilrichtungen und ein gutes Erinnerungsvermögen ermöglichen. Als kleine Randnotiz sei hier noch vermerkt, dass auch in diesem Falle wieder die Koordinierungsbeeinflussung von Musik offensichtlich wurde. Besonders bei DnB wurde auffällig - auch wenn das Erinnern schwerer fiel - das Klicken der Kästchen im Takt der Musik geschah und das vollkommen unwillkürlich.

Komplexe Aufgaben

Mathe war bereits in der Schule eine Thematik, die die Nation spaltet. Manche lieben es, andere hassen es. Egal wer sich damit beschäftigt, die Zahlenlehre ist für unser Gehirn eine wahre Herkulesaufgabe und simuliert somit komplexe Sachverhalte, die z.B in Spielen wie Schach erforderlich sind. Das Erfassen und Rechnen von Numerik steht im Mittelpunkt des nächsten und letzten Games - Regenrechnen. Hier kommen, wie der Name verlauten lässt, vom oberen Bildschirmrand Regentropfen heruntergefallen, in denen diverse Aufgaben stehen. Bei richtiger Eingabe verschwinden alle Tropfen mit diesem Ergebnis. Das alles muss geschehen, bevor sie den Boden berühren, sonst verliert man eins von drei Leben. In diesem Zusammenhang sollte untersucht werden, ob die Fähigkeit solche Hochleistungen des Gehirns zu erbringen, beeinflusst werden kann. Es zeigte sich, dass das mit Musik durchaus möglich ist. Weder DnB, noch Dubstep, geschweige denn Schlager erreichten auch nur die Hälfte der Punktzahl, die bei musikloser Durchführung erzielt wurde! Aber auch Klassik erreichte nur knapp 75 % und blieb damit weit unter den Erwartungen. Warum der Leistungsabfall so extrem war, ist jedoch selbst den Testern unerklärlich. So fiel es den Probanden schwer, selbst die leichtesten Aufgaben richtig und schnell zu lösen und das obwohl sie eigentlich gut im Kopfrechnen sind. Subjektiv gesehen, so die Versuchspersonen, kam es einem vor als wenn die Musik einen Teil der numerischen Fähigkeiten blockieren, bzw. selbst besetzen würden. Man fühlte sich nahezu außerstande die Rechnungen zu lösen, auch weil der Rhythmus dem unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad der Aufgaben komplett im Wege stand. So ist die Koordinierungsübernahme hier komplett kontraproduktiv, da sie dem Rechnen und Eintippen ein Bewegungsmuster auferlegt, das kaum einzuhalten ist. Als nach der Anfangszeit die sogenannte Stressphase des Spiels begann (Die Anzahl und Geschwindigkeit der Tropfen erhöht sich drastisch), fühlten die Tester sich komplett überfordert und schafften es praktisch nicht mehr die Aufgaben zu lösen, obwohl die Schwierigkeit der einzelnen Rechnungen gleich blieb. Daher muss hier definitv von einer leistungshemmenden Wirkung gesprochen werden.

Fazit

Auch wenn die Ergebnisse von Person zu Person schwanken können, ergibt sich doch ein recht klares Bild, was Musik alles schaffen kann. Besonders in Spielen, bei denen es primär auf Geschwindigkeit ankommt, zeigt sich eine besonders gute Wirkung von Stilen mit hohen bpm wie z.B Drum and Bass, da sie hochfrequentierte Reaktionen fördern und erleichtern. Aber auch entspannende Stile wie Klassik zeigen meist positive Wirkungen auf die Gamingleistung, hier allerdings vor allem durch die beruhigende Wirkung, welche zwar die Konzentration verbessert, dafür aber die Reflexe kaum beeinflusst. Dadurch dass bei dem Klang von Vivaldi tendenziell weniger Fehler gemacht wurden und die Kontinuität erhöht wurde, ist diese Musikrichtung besonders für Anfänger zu empfehlen, bei denen es noch nicht so extrem auf hohe Geschwindigkeit ankommt und diese nicht gerade eine starke Antipathie dagegen hegen. Für Fortgeschrittene ist hingegen eher schnellere Musik mit entsprechend schnelleren bpm ans Herz zu legen, hier durch DnB verkörpert, da sie bei gewonnener Sicherheit des Spielers die Schlagzahl deutlich erhöhen kann. Generell spielt die persönliche Meinung eine extrem große Rolle bei der Auswahl der persönlichen Trainingslieder und differenziert damit auch beim eSport stark zwischen verschiedenen Individuen. Was jeder beim Zocken hört, bleibt sowieso jedem selbst überlassen und mehr als theorethische Vorteile sind am Ende ohnehin nicht vorhanden. Eine universelle Playlist wird es somit niemals geben und das ist bei einer so gigantisch großen Palette an verschiedensten Musikrichtungen auch sicherlich richtig, wodurch ebenfalls die große Pluralität unserer heutigen Kultur erhalten bleibt.

Mustikrichtung Reaktionsgeschwindigkeit Sichtfeld Gedächtnis Komplexe Aufgaben DnB stark leistungsfördernd Kein Einfluss eher leistungsmindernd stark leistungsmindernd Dubstep eher leistungsfördernd Kein Einfluss eher leistungsmindernd stark leistungsmindernd Klassik eher leistungsfördernd Kein Einfluss eher leistungsfördernd eher leistungsmindernd Schlager stark leistungsmindernd Kein Einfluss stark leistungsmindernd stark leistungsmindernd

P.S.: Hier ein paar tolle Musikchannel, welche die jeweiligen Stile bedienen: Liquicity (DnB), Monstercat (Electro generell), AnAmericanComposer (Klassik)