ゲーム分析企業「Quantic Foundry」が調査した、「ゲームの男女別モチベーション」の結果が、おもしろかったので簡単にメモしておきます。

25万人のゲーマーを対象に、ゲームのモチベーションを調べたデータ。

男性は「競争/破壊」がトップモチベーション。

１位：競争（Competition）14.1％

２位：破壊（Destruction）11.9％

３位：コンプリート（Completion）10.2％

男性ゲーマーにとっては、「競争」（決闘、対戦、ランキング）や、「破壊」（銃、爆発）といった要素が、とても重要であると。

全体的に「相手と戦い勝利する」という欲求が高い印象。

女性は「コンプリート」がトップモチベーション

１位：コンプリート（Completion）17％

２位：ファンタジー（Fantasy）16.2％

３位：デザイン（Design）14.5％

女性ゲーマーにとっては、「コンプリート」（ミッション完了、スター収集）や、ファンタジー（別の世界の誰かになる）が、とても重要であると。

全体の優先度をみると「その世界に浸る」みたいな欲求が高い印象。

※女性のモチベーションは「トップ3」に偏っている傾向。

女性に支持されるゲームは「コンプリート」要素が強い

スマホゲームにおいても、女性に支持されているゲームでは、たしかに「コンプリート」の要素が、入っているものが多いように思います。

「ポケモンGO」でいうと、ジム戦で熱くなってしまうのが男性、ポケモン収集に夢中になってしまうのが女性、みたいな感じ。



なお「ポケモンGO」は課金ユーザーで見てみても、女性ユーザー比率が40％を超えているというデータも。

あとは、パズルゲームやりながら、ディズニーキャラを集めていく「ツムツム」（LINE系のゲームは、４位の「コミュニティ」要素もつよい）



世界1億人以上にあそばれた「クロッシーロード」なども

以上、感覚的に理解してる人は多いと思うけれど、データとして勉強になったので参考までにメモ。男女の本能がどこにあるかという話に近いのだろうか。

参考：http://quanticfoundry.com/2016/12/15/primary-motivations/