Det har hela tiden varit en liten oskriven regel att jag här på Spelpappan inte brukar skriva om nygjorda spel, mest därför att så många andra gör det – och för att jag gillar mer att gräva i grejer än att bara rapportera.

Undantagen är dock de gånger jag hittar en trevlig berättelse i bakgrunden, gärna en som handlar om att föra gamla grejer in i dagens ljus. Captain Cowboy från Wadonk är ett sådant undantag.

För den som är hemma i C64-kretsar är bob och illm inga främlingar. Båda är medlemmar i gruppen Genesis Project men båda har också under 2015 arbetat hårt på ett mobilspel som heter Captain Cowboy och som släpptes nyligen till Android och iOS. Spelet är en klar flört med Boulder Dash från 1983 av Peter Liepa och Chris Gray; det handlar om samma moment av insamlande av diamanter och att undvika att klippblocken faller på dig eller stänger dig ute från att gå dit du vill.

Captain Cowboy innehåller dock även element från spel som Wizard’s Lair från 1984 av Werner Spahl.

Personen bakom signaturen bob heter egentligen Bob Nimbe och studion genom vilken han släpper Captain Cowboy heter Wadonk. Anledningen till att jag fattade tycke för just Captain Cowboy är kanske inte så mycket spelet som sådant – även om det är riktigt trevligt – utan snarare Nimbes löften inför framtiden.

Captain Cowboy är vår kärleksförklaring till hemdatorernas tidiga äventyr, som spelen du nämner och en massa annat. Dessutom har vi applicerat ett fräckt CRT-filter ovanpå alltihop – vad ska man ha en fet grafikprocessor till om inte för att allt ska se ut som att du spelar på en tjockteve?

Vad kommer Wadonk att fokusera på för slags spel framöver?

Ett av mina delmål med Wadonk är att gräva fram lite gamla IP:n och göra nyversioner av dem utan att riskera ta bort det som gör att de är bra. Bland annat ligger Blood and Guts av svenska Greve Graphics högt på min lista. Efter din artikel kände jag att det fanns en bra möjlighet att faktiskt få tag på rätt personer. Nu när Äventyrsspel är på tapeten överallt kan jag även avslöja att jag gärna skulle vilja göra äventyr som Döda skogen eller Maktens portar, men i stil med Pool of Radiance och liknande Gold Box-galenskaper. Jag satt som yngre ofta och bläddrade i de där gamla äventyrshäftena och försökte göra BASIC-versioner på min Commodore 64 när det begav sig. Men skam den som ger sig!

Vad är utmaningen med att göra nyversioner av gamla spel?

Jag tycker att många som gör remakes på gamla spel uppdaterar fel saker. Ofta är det exempelvis inget fel på färgpaletter, animationer eller rentav grafik i gamla spel. Det jag tycker man bör uppdatera är tillgängligheten, innehållet, spelmekaniken och rent allmänt försöka göra det som något man verkligen hade gjort PÅ en Commodore 64 år 2015.

Eller helt enkelt göra det på en C64?

Ja, det funderar jag också på – men det är ett mål betydligt längre in i framtiden. Då blir det till att plocka in fler externa parter för expertishjälp med grafik och så vidare, outsourca för en frihandstolkning, helt enkelt. Som folk gjort med andra C64-spel.

Så vad finns omedelbart i er pipeline?

Efter Captain Cowboy arbetar vi på ett spel som heter Blenda. Det bygger på en gammal smålandssägen om en kvinna som tillsammans med socknens andra kvinnor ska ha besegrat en dansk fiendehär. Vi tänker oss ett spel som mixar Zelda II: The Adventure of Link och Moonstone. Jag får återkomma med skisser och prebuilds senare när vi kommit lite längre.

Det ser vi fram emot. Värend är dessutom mig bekant eftersom jag i området själv har ett gammalt hus jag brukar bo och arbeta i om somrarna. Dags att gräva lite djupare ner i en gammal sägen, känner jag.

Ha en fortsatt trevlig lördag!