L’association Women in Games France veut donner de la visibilité aux femmes dans le jeu vidéo. Capture d'écran

Les femmes du secteur du jeu vidéo français sont désormais représentées, avec l’annonce mercredi 13 septembre de la création de l’association Women in Games (WIG) France. Celle-ci se donne pour mission d’encourager les femmes à rejoindre le secteur, à partager leur expérience et leur expertise, et à leur donner plus de visibilité dans les médias.

« Women in Games France est une initiative collective de femmes et d’hommes de l’industrie du jeu vidéo dont l’ambition est de lever les barrières à l’entrée des femmes dans ce secteur en France, explique dans un communiqué Audrey Leprince, présidente de WIG France. Nous voulons encourager les femmes à faire carrière au sein de l’industrie à travers des initiatives basées sur la formation, la sensibilisation et l’entraide. »

L’association est ouverte aussi bien aux professionnels du secteur qu’aux étudiants, journalistes, e-sportifs et éditeurs de tout sexe. Elle est dirigée par Audrey Leprince, cofondatrice du studio The Game Bakers (Squids, Furi), et codirigée par Julie Chalmette, directrice générale de Bethesda France (The Elder Scrolls, Doom, Fallout…) et présidente du syndicat des éditeurs de jeu vidéo, le SELL.

Minoritaires et souvent ignorées

Selon une étude du SNJV, le Syndicat national du jeu vidéo français, les femmes ne représentent que 15 % des effectifs. Un déséquilibre qui alimente la réflexion des professionnels depuis au moins deux ans, et la tenue d’une table ronde en 2015 sur la place mineure que leur réserve l’industrie. Alors que les développeuses restent minoritaires et souvent ignorées, elles ont pourtant activement pris part à l’écriture de l’histoire du jeu vidéo.

Sur Internet, la place des femmes dans le jeu suscite des débats récurrents et parfois violents depuis plusieurs années, et la condamnation récurrente du sexisme latent de l’industrie par une nouvelle génération de professionnelles engagées. Ces revendications ont régulièrement été très mal reçues d’une partie du public en ligne.

Une développeuse, Zoe Quinn, a notamment été au cœur d’une vaste campagne de harcèlement en ligne, dont elle témoigne dans un livre récemment sorti en anglais, Crash Overrride : How Gamergate (Nearly) Destroyed My Life, and How We Can Win the Fight Against Online Hate.

Le Monde