Le monde de la Tyrie, imaginé dans la guilde massivement multijoueur Wars 2, est un endroit sans cesse intrigant, bourré de mystère et d’aventure, vous don avec des vues magnifiques et des histoires personnelles qui se gravent dans votre mémoire. Ce sont les types d’histoires que vous racontez des mois à venir, et ils proviennent de vos propres expériences spontanées. Il ya celui de la façon dont vous et vos compagnons de guilde émergé de eaux froides dans un orage menaçant, capturé une tour de l’ennemi, et échappé à une foule hurlant des nécromanciens et les Rangers avant de pouvoir vous livrer à la diable. Ensuite, il ya celui où un dragon de foudre respiration géante atterri dans un champ sombre embué, et vous rejoint une légion de soldats pour nettoyer la terre de sa brûlure. Guild Wars 2 supprime le jeu traditionnel de « suivre le waypoint, » vous permettant de sentir comme partie d’un vaste paysage vivant plutôt que l’outil de mille et une oppresseurs.

Comment Guild Wars 2 font la Tyrie si accueillante et inventive? Il commence avec la perte du journal de quête traditionnelle. Cela ne veut pas dire que Guild Wars 2 ne vous fournit pas de quêtes secondaires et d’autres activités en dehors de votre scénario-il principale est qu’ils sont structurés d’une manière qui les rend organique pour le monde autour de vous. Dans un sens, votre carte sert comme un journal. Ici, vous voyez des points d’intérêts à découvrir; waypoints que tu peux débloquer et qui servent de nœuds pour voyager rapidement d’un endroit à l’autre; et personnages non-joueurs désignés par les cœurs qui ont des activités facultatives à faire pour vous.

Votre carte est plus qu’une esquisse des terres environnantes: il est un guide personnel sur votre aventure, vous montrant du doigt pour découvrir un territoire inexploré. Ce ne sont pas seulement les activités marquées qui avez-vous furtivement dans tous les coins, cependant, mais les surprises se cachent au sommet des montagnes et dans des grottes cachées. Soudain, vous tomber sur une entrée secrète ou émergeant d’un lac profond à découvrir une oasis caché. Une inspection plus poussée révèle trésor caché, labyrinthes difficiles, et les ogres géants ont besoin d’un SmackDown.

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