『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』について、青沼英二氏と藤林秀麿氏にインタビュー



以下、気になった部分のみ抜粋して要約



(今回はゼルダが深く描かれた一方、ガノンは災厄という概念的な存在になっている。これはなぜ？)

藤林「役割的にキャラクター付けが必要なかった。喋り始めるとバックボーンが必要になるし、ゲームとしてどうしても邪魔になってしまう。それで今の形になった」



(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ？)

藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」



(ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置づけられる？)

藤林「それは…ご想像にお任せ、じゃないですか？」

青沼「ハイラルの歴史というのは時間とともに変化する。実は今までにも、一度決まった歴史が微妙に変わったことは何度かある。

歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっている。だから今回は、新たな古文書を見つけたような状況なんです(笑)」



(次回作はより大変になると思うが、オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を作るのか、どうなる？)

青沼「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」



ファミ通より