"Das ist ja wie GTA im Weltall", scherzen wir, als während der Anspiel-Demo von No Man's Sky gerade blau-schwarze Raumschiffe mit großer Police-Aufschrift auftauchen und das Feuer eröffnen. "Wer Frachter angreift, ruft die Polizei auf den Plan. Und wer die ausschaltet, der löst Alarm für das Militär aus", erklärt Sean Murray. Der Chefentwickler von Hello Games scheint sich ein bisschen zu lockern, er wirkt doch sehr aufgeregt und verspannt zu Beginn des Termins. Murray ist der Archetyp eines Indie-Entwicklers, der eigentlich nie auf die große Bühne wollte und auf den jetzt die ganze Welt schaut.

Auch wenn er mittlerweile etliche hundert Journalisten nach der Enthüllung auf den VGA-Awards im Dezember 2014 getroffen hat, wirkt er auf Pressekonferenzen immer noch so nervös wie ein Teenager vor seinem ersten großen Auftritt auf der Theaterbühne seiner neuen Schule. Murray ist kein Showmaster. Er spricht lieber über DNA-Verbindungen und Molekülstrukturen, prozedurale Design-Prozesse und vollautomatische K.I.-Roboter, die sein Spiel auf Fehler absuchen, als über die großen Gameplay-Features, die Sie auf einer durchgeskripteten Industrieshow wie der E3 sonst im Sekundentakt um die Ohren gehauen bekommen.

Ehrlich gesagt wissen wir immer noch nicht, ob No Man's Sky ein gutes Spiel wird. Aber es bietet auf jeden Fall viel, denn diese ganze Artenvielfalt soll es auch Unterwasser geben. Quelle: Hello Games

Wie spielt sich denn nun dieses No Man's Sky?

Aus der Ego-Perspektive stromern wir gemütlich durch eine dieser kunterbunten Landschaften, die das Spiel seit seiner ersten Präsentation auszeichnen. Das Gras ist rot wie ein Bordeaux-Wein, die Bäume strahlen in einem grellen Froschgrün. Am Horizont erstreckt sich so etwas wie Berge, nur dass sie immer wieder von Luft unterbrochen werden. Bizarr und interessant, weiter geht's. Wir treffen auf Roboter auf mächtigen schwarzen Stelzen, die einen dicken orangen Korpus tragen. Die Dinger sehen fast schon aus wie Metal Gear Rays aus Metal Gear Solid 5 (haben wir auch gerade gespielt).

No Man's Sky ist ein unaufgeregtes Spiel.

Instinktiv zücken wir den Blaster, doch die Robos kümmern sich wenig um uns. Mit mechanischem Knacken ziehen sie ihrer Wege und scheinen eine Art Kristall abzuarbeiten. An ihren Gelenken schlängeln sich lange Schläuche auf den Boden, wodurch Sie die Rohstoffe aufsaugen. Am Kopf haben Sie eine Antenne, im Mittelteil zwei Scheinwerfer, die ein bisschen aussehen wie Augen. Sie leuchten auf uns, wundern sich, trotten ihrer Wege. No Man's Sky ist ein unaufgeregtes Spiel und das ist schön so, gerade auf einer Messe wie der E3, wo wir gerade erst Pfeile durch Menschenköpfe in Rise of the Tomb Raider gebohrt und eine Menge Rebellen in Star Wars: Battlefront ausradiert haben.

06:16

No Man's Sky: Gameplay-Video von der E3-Präsentation No Man's Sky ab 28,43 €

Ein unaufgeregtes Spiel mit Kreaturen, die ihrer Wege trotten

Diese Harmonie ist schon ein besonderes Gefühl, das gibt's ja eher selten in Spielen. In No Man's Sky werden von der prozeduralen Engine permanent neue Planeten erschaffen, mit Ressourcen bestückt und eine komplexe Code-Architektur entscheidet dann, was für Wesen sich hier ansiedeln sollen und was sie tun. Hello Games hat dafür ein gigantisches digitales Lexikon angelegt, wo tausende Informationen gespeichert sind, auf die das Spiel zugreift. Will heißen: Hello Games definiert Ressourcen für einen Planeten, die Game-Engine überlegt dann, was dazu passen könnte und beamt entsprechende Figuren dahin. Robos, die Kristalle abernten? Ja, warum denn nicht.

Beeindruckend an dieser Vision ist, wie sich jede einzelne Spielwelt zusammenpuzzelt.

Die E3-Demo ist zumindest laut Entwickler nicht wirklich vorbereitet oder geskriptet, wir schauen uns einfach um und Murray entschuldigt vorab, dass "möglicherweise nicht viel passieren wird. Wir wollten hier keine Show inszenieren, sondern zeigen, wie sich das Spiel anfühlt. Nicht selten werdet ihr einfach rumlaufen, den Planeten erkunden, die Kreaturen beobachten und überlegen, wie ihr die Ressourcen des Umlandes für euer Schiff nutzen könnt." Beeindruckend an dieser Vision ist, wie sich jede einzelne Spielwelt zusammenpuzzelt. Bleiben wir beispielsweise zu lange bei den Robos stehen und stören sie bei der Arbeit, kommen kleine, fliegende Drohnen angesaust und leuchten rot. "Die könnten wir jetzt abschießen und uns einige Kristalle klauen", meint Murray. Generell sei das Spiel nicht sonderlich auf Aggression ausgelegt, die "Einwohner" reagieren vielmehr auf Ihre Aktionen. Wenn Sie schießen, feuern die Droiden zurück. Wenn Sie einen Schritt zurück und einen Bogen um die Robos auf Stahl-Stelzen machen, hören die schwebenden Securitys auf zu blinken und beenden ihren Alarmstatus. "In einer anderen Demo sind wir auf einem Planeten der Replikatoren gelandet, die sind eher feindselig."

00:49

No Man's Sky: Offizieller E3-Trailer No Man's Sky ab 24,90 €

Die wütende Saurier-Mama und ab in den Weltraum

Das Ziel von Hello Games ist es, natürliche Welten zu erschaffen. In einer Szene werden wir von einer Mischung aus diversen Saurierarten mit Stachelschwanz gejagt: "Na ja, das ist eine Mama und das kleine Ding da vorne, wo Sie so lange rumgestanden haben, ist ihr Baby. Da bekommt Sie Panik und greift an", erklärt Murray in seiner typisch unaufgeregten Art. Der Brite aus Guildford ist ein interessanter Zeitgenosse, aber auch ein bisschen komisch, weil er seinen Interviewpartnern eher selten ins Gesicht schaut, sondern eher in den Raum redet und mitunter verwirrt zu sein scheint, dass da ja noch ein anderer Mensch neben ihm sitzt, der gerade sein Spiel spielt.

Der Weltraumpart fühlt sich an wie Eve Online oder Elite Dangerous.



Es wird Zeit, den Weltraum unsicher zu machen, also steigen wir in unseren Gleiter, der irgendwo am Rand geparkt ist und zischen ohne Ladezeiten direkt in den Orbit. Wir docken in einer Art Handelsposten an, wo zig andere Schiffe durch die Gegend fliegen. "Das sind aktuell noch Bots, spielen ja noch nicht so viele", meint Murray. Später sollen das mal echte Menschen sein, Piloten und Abenteurer, so wie wir. Neue Schiffe und bessere Ausrüstung kosten Ressourcen, vor allem Kristalle. Aha, hätten wir also die Robos auf ihrem Planeten angegriffen, hätten wir die Kristalle einsacken und davon einen besseren Antrieb kaufen können. Aber immerhin können wir uns einen Scanner leisten, der in Zukunft Ressourcen für uns auf Planeten markiert. Der Weltraumpart fühlt sich an wie Eve Online oder Elite Dangerous, denn Sie können handeln, als Security-Schiff Ihre Dienstleistung zur sicheren Überfahrt verkaufen oder als Pirat Handelsschiffe überfallen. Nur kreuzt dann eben die Polizei auf. Wir sind gespannt, wann No Man' Sky nun erscheint - immerhin kommt es parallel zur PS4 ja auch auf PC.

Unterstützt PCGH – es dauert nur eine Minute. Danke! Alle Leser bekommen bei uns täglich kostenlos News, Artikel, Guides, Videos und Podcasts über aktuelle Spiele-Hardware und ihre Lieblingsspiele. Bislang haben wir diese Seite vorwiegend über Werbung finanziert, doch seit COVID-19 wird das zunehmend schwieriger. Viele Unternehmen kürzen oder streichen für 2020 ihre Werbebudgets. Budgets, auf die wir leider angewiesen sind, wenn wir PC Games Hardware auch in Zukunft in gewohnter Form kostenlos anbieten wollen. Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. Ihr könnt uns als PCGH-Supporter dabei unterstützen, dass wir unsere bekannten Inhalte auch weiterhin in gewohnter Form kostenlos anbieten können. Jeder Beitrag, ob groß oder klein, ist wertvoll. Unterstützt PC Games Hardware - es dauert nur eine Minute. Jetzt unterstützen Wir danken euch jetzt schon im Voraus.

02:18

No Man's Sky: "GTA meets Elite meets Minecraft" - Video-Fazit von der E3 2015 No Man's Sky ab 24,90 €

Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben) The Galerie will be downloaded ...

(*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Für den User entstehen hierbei keine Kosten.