Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

En tant que format, Commander signifie de nombreuses choses. C’est l’individualisme et la possibilité de créer un deck qui vous est propre, contenant 100 éléments avec lesquels travailler. Ce sont des sorts hauts en couleurs, là où les effets les plus puissants et les plus intéressants trouvent l’espace nécessaire pour se réaliser. C’est de la profondeur, fournissant largement assez de place pour inclure la plus grande variété possible de cartes Magic.

C’est aussi le côté aléatoire, l’aspect le moins ignoré et souvent le plus contesté.

Boîte à mystère de Téfeiri | Illustration par Donato Giancola

Je suis sérieux. C’est l’aspect le moins ignoré car, en construisant des decks Commander, la plus grande partie de notre processus a pour objectif de résister au chaos naturel apporté par la construction de 100 cartes à exemplaire unique. C’est le plus contesté, car il y a un fossé entre ceux qui souhaitent prévenir le côté aléatoire dans leurs decks—en créant de la consistance—et ceux qui adoptent pleinement le côté sauvage que cela apporte.

Quelle carte est plus populaire ? Vision de l'avenir ou Tournoiement cérébral ?

La Vision de l'avenir vous fait voir votre prochaine carte et, si vous le voulez, vous permet de la jouer. C’est puissant car il s’agit essentiellement d’une carte supplémentaire gratuite en main qui ne peut pas être défaussée—tout du moins pas par des effets habituels qui défaussent des cartes—et qui peut être manipulée par une variété d’effets, comme mélanger le deck après avoir cherché un terrain, ou s’en débarrasser avec le regard en utilisant quelque chose comme le Temple de la tromperie.

J’ai vu des douzaines de cartes Vision de l'avenir en mon temps, mais un seul exemplaire du Tournoiement cérébral.

Quelle carte est la plus puissante ? Vision de l'avenir ou Tournoiement cérébral ?

La popularité de la Vision de l'avenir fait croire à un choix facile : la Vision de l'avenir doit clairement être plus puissante. Dans la seule partie durant laquelle j’ai croisé le Tournoiement cérébral, j’ai été abasourdi par sa puissance. Des éphémères bon marché permettaient au joueur de fouiller profondément dans son deck, et ce de façon répétée. La Ligne ley de prescience assurait qu’il pouvait lancer au fur et à mesure les éléments dont il avait besoin. Après deux ou trois tours, ce joueur a sorti la Forge de Sombracier ainsi qu’une armée de créatures-artefacts, et a de facto vu tout son deck.

La Vision de l'avenir est bonne, mais je ne l’ai jamais vue mettre en place une combo puissante qui s’en rapprochait.

Une des nouvelles créatures légendaires dans Commander (édition 2015) est le Tournoiement cérébral sur un corps de tueur. Je vous présente Arjun, la flamme changeante :

une créature 5/5 avec le vol pour six manas représente une taille respectable pour un commandant, pas trop cher et certainement assez gros pour frapper fort en combat. Pour ne pas faire dans la demi-mesure, on lui a aussi ajouté le Tournoiement cérébral, si jamais vous êtes prêt à faire le pas d’accepter pleinement le côté aléatoire de votre deck.

En ce qui me concerne, c’est le cas.

Passer à travers ses cartes

Il est facile de rendre le Tournoiement cérébral extraordinaire, et les effets bénéfiques peuvent être cumulatifs. Voyons ça en détail.

1. Vous voulez jouer des sorts qui piochent des cartes à vitesse d’éphémère.

Bien que le Remue-méninges et l’Éclair de génie soient des classiques évidents pour piocher des cartes, des effets simples comme la Révélation de l'artificier de Magic Origines vont à la fois déclencher l’effet Tournoiement cérébral d’Arjun et vous laisser avec une carte de plus.

Si vous cherchez une réponse spécifique à un problème, comme par exemple trouver un Contresort, il est inestimable d’avoir des moyens bon marché de piocher des cartes, et par la même occasion de voir beaucoup plus de votre deck. Et ne laissez pas non plus passer des investissements comme le Sanctuaire de Jace : vous pouvez choisir l’ordre des déclencheurs du regard et du Tournoiement cérébral, et vous pouvez donc piocher une nouvelle main avant de jeter un regard sur la prochaine carte à venir.

Que les sorts soient moins chers, cela ne vous gênera certainement pas non plus.

2. Vous voulez jouer des sorts qui ont le flash, ou qui peuvent être lancés à vitesse d’éphémère pour une autre raison, ou encore qui sont lancés deux fois.

Comme les cartes dans votre main ne sont qu’une sélection très temporaire, être capable de les lancer pendant que le déclencheur du Tournoiement cérébral se trouve sur la pile est inestimable. Alors que la Ligne ley de prescience et le Planétaire mécanique vedalken fonctionnent admirablement bien, d’autres cartes de mise en place comme la Promptitude n’en sont pas capables : une fois que la Promptitude se résout, le déclencheur du Tournoiement cérébral l’aura également fait et vous aurez une toute nouvelle main !

Des créatures qui servent aussi comme ruses sont une excellente option, comme par exemple Venser, forgeur savant et l’Annonciateur des marées. L’Expulsion brutale et la Déréliction sont des options dans les couleurs d’Arjun qui peuvent répondre à une variété étonnante d’essais des adversaires.

De l’autre côté, le rebond et le flashback comptent aussi comme lancer le sort, gardant votre main à la même taille pendant que vous la recyclez. La Perspicacité récurrente, la Contemplation aveugle et la Mémoire surréaliste sont les options de rebond les plus importantes à prendre en considération, alors que l’Analyse en profondeur, les Divagations de désespoir la Récupération mystique et Réfléchir à deux fois sont les options à noter avec le flashback.

Et en tant qu’effet le plus important pour votre investissement, le Lancement temporel fera passer votre moteur de Tournoiement cérébral en mode turbo, car tous vos éphémères et rituels de pioche de carte bénéficieront du traitement de rebond.

Lancement temporel | Illustration par Zoltan Boros & Gabor Szikszai

3. Vous voulez des « sorts » qui viennent de sources qui ne sont pas des sorts.

La bataille de Zendikar et Magic Oigines ont plusieurs options pour faire des sorts sans, en fait, lancer quoi que ce soit. La Cataracte gangrenée pioche des cartes, alors que la Cascade d'horizon peut gagner du temps face à des créatures agressives telles que Zurgo Brisecasque. Une carte négligée dans Magic Origines est la Disciple de l'Anneau, qui s’avère très utile pour tous les éphémères piocheurs de cartes que je vais mettre dans un deck Arjun.

Et, bien sûr, une carte qui n’a pas été ignorée, tout du moins en Standard et Modern, est Jace, prodige de Vryn : le meilleur Détrousseur ondin de tous les temps peut vous aider à fouiller juste un peu plus profondément avant de nous permettre d’utiliser le « flashback » sur quelque chose d’autrement plus gros.

4. Vous voulez des moyens pour recharger votre main.

Le Tournoiement cérébral ne pioche pas de cartes supplémentaires, tout du moins pas sans quelque chose comme la Réverbération de pensée pour l’aider. La Prospérité, l’Inversion temporelle, Reforger l'âme et d’autres moyens pour revenir à sept cartes garantissent que vous allez constamment avoir ce nombre de cartes, et idéalement en piocher autant de plus avec vos éphémères.

Et à la différence de la Promptitude, l’Anéantissement du jour fonctionne ici : le déclencheur du Tournoiement cérébral va se résoudre avant que la « fin de tour » de l’Anéantissement du jour ne le fasse. Astucieux !

Et si nous sommes jusqu’aux oreilles dans la pioche de cartes, et qu’on garde une main plus que pleine à travers laquelle on fait passer notre deck, nous ne devrions pas nous inquiéter de défausser à la fin du tour. Alors que la Tour du Reliquaire a longtemps été une des seules manières simples de pouvoir garder une main de plus de sept cartes, Arjun a quelques tours dans son sac pour nous y aider.

Accélérer vers une grosse Prospérité ou une Source spirituelle est plus facile quand on a du mana fiable comme l’Urne de pensée à sa disposition, et cela dédouble les ruses que nous pouvons inclure dans un deck Tournoiement cérébral pour occuper autant de cartes que possible. Sur l’autre versant, quelque chose comme le Journal de Venser tire avantage des cartes supplémentaires qu’on détient en nous faisant gagner des points de vie en passant.

Jeux d’esprit

Arjun, la flamme changeante et l’Urne de pensée ne sont que deux des nouvelles cartes pour Commander, et je suis ravi du côté aléatoire qu’elles encouragent. Même si vous ne voulez peut-être pas passer à travers vos cartes aussi souvent qu’Arjun le demande, tout le monde sera d’accord sur le fait que de voir plus de votre deck est toujours une expérience extraordinaire.

La question d’aujourd’hui s’adresse aux fans de Commander qui ont suivi les previews de cette semaine : Que trouvez-vous le plus passionnant dans le nouveau Commander (édition 2015) ?

Vos réactions par email, en anglais.

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Les listes de deck doivent être formatées : une carte par ligne avec seulement un chiffre en début de ligne, comme « 3 Montagne », séparé juste par un espace (pas de « x » ou de « - »), sans sous-total par type de carte. (Les envois qui ne respectent pas cette règle seront ignorés.)

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Est-ce Arjun, la flamme changeante et la promesse de la folie du Tournoiement cérébral sur un sphinx ? Est-ce la Recouvreuse de l’aube, carte politique hors pair ? Ou peut-être chantez-vous des louanges à Anya, ange impitoyable ? Venez tout découvrir dans les Visuels de cartes Commander (édition 2015) Card Image Gallery et parlez moi de ce que vous êtes impatient de tenir en main.

Rejoignez-nous la semaine prochaine quand nous allons fouiller dans les nouveaux trésors. Je vous attends !