Dieser Text enthält keine Spoiler zu Halo 5, allerdings zu einigen Büchern und vorherigen Spielen.

Mit jedem neuen Ableger einer großen Spieleserie kommen neue Spieler hinzu, die sich nach vielen Jahren dazu entschließen, auch einzusteigen. Halo 5 wird, zumindest wenn es nach Microsoft geht, eine Menge neuer Spieler dazu bringen, dem Master Chief eine neue oder erste Chance zu geben. Für all diejenigen, die gerade einmal wissen, dass es bei Halo um Aliens und Supersoldaten geht, habe ich eine Zusammenfassung der bisherigen Geschichte parat. „Was muss ich wissen, um die Story von Halo 5 zu verstehen?“, diese Frage will ich bestenfalls beantworten, aber fangen wir ganz vorne an.

Das Halo Universum ist riesig und umfasst neben den Spielen auch unzählige Bücher und Comics. Darüber hinaus gibt es in den Special Editions der einzelnen Spiele eine Menge Infos rund um Personen, Rassen, Planeten oder Technologien. Im Allgemeinen sei gesagt, dass der Master Chief, das Halo-Aushängeschild, nur eine kleine Rolle im Universum spielt.

Was geht gerade im Universum ab?

Generell ist es wichtig, dass es die vergangenen Jahrtausende unserer realen Zeitrechnung genauso auch im Halo-Universum gegeben hat, lediglich einige wichtige Ereignisse vor vielen Millionen Jahren wurden dazu gedichtet und eben eine mögliche Zukunft geschaffen. Die vergangenen Halo-Teile spielen ca. 500 Jahre in der Zukunft und die Menschheit hat es, trotz aller Erwartungen, irgendwie geschafft, sich auf dem beschaulichen Planeten Erde nicht selbst zu vernichten und andere Systeme zu besiedeln. Die Erde, welche weiterhin bewohnt war, und Reach gehörten zu den wichtigsten Planeten und den sogenannten inneren Kolonien. Die äußeren Kolonien waren Planeten deutlich weiter außerhalb des menschlichen Wirkungsgrades und machten im Laufe der Zeit immer weitere Probleme. Sie waren der Ursprung vieler Rebellionen und Unruhen. 2400 brach dann ein Bürgerkrieg aus, der mehr als 100 Jahre andauerte.

Hier greifen drei wichtige Institutionen, deren Wechselwirkung enorm wichtig ist: Das United Earth Government (UEG), die zentrale Regierung der Erde, das United Nations Space Command (UNSC), quasi die wissenschaftliche und militärische Einrichtung der UEG und das Office of Naval Intelligence (ONI), eine Art Geheimdienst. Obwohl eigentlich das UEG das Sagen haben sollte, ist es mittlerweile umgekehrt und die wichtigsten Entscheidungen trifft letztendlich ONI, am besten, ohne das jemand davon erfährt. Ein Vergleich mit der Stasi ist hier nicht nur angebracht, sondern beschreibt das Mächteverhältnis relativ gut.

Das SPARTAN II-Programm

Bereits 2321 begannen die UEG und die UNSC, als ONI noch nicht so sehr die Finger im Spiel hatte, ihr erstes Supersoldaten-Programm. Codename: ORION Project. Es umfasste erste biochemische Augmentierungen, um Soldaten verbesserte Kampffähigkeiten zu verleihen. Zu Hochzeiten gab es 300 aktive ORION-Soldaten. 2491, etwa 170 Jahre später, als die Menschen sich weiter ausbreiteten und der Bürgerkrieg bereits fast ein Jahrhundert andauerte, wurde das ORION-Project von ONI unter strenger Geheimhaltung neu aufgesetzt und zum SPARTAN II-Programm umgetauft, um endgültig die äußeren Kolonien zu kontrollieren. Für die neuen Supersoldaten nahm ONI allerdings nicht irgendwelche Leute, sondern suchte sich Kinder in den äußeren Kolonien, die einen besonders guten und erfolgsversprechenden Genpool und besondere Veranlagungen hatten. Diese Kinder wurden gekidnappt und durch Klone ausgetauscht. Diese Klone waren allerdings nicht überlebensfähig, wodurch die Kinder offiziell im jungen Alter gestorben sind. Somit hatten die späteren Supersoldaten keine verfolgbare Vergangenheit. Eines diese Kinder war John.

Nachdem die Kinder und weitere Freiwillige einem unmenschlichen Training unterzogen wurden, waren insgesamt 75 für weitere Augmentierungen geeignet. Diese Veränderungen waren aber um einiges umfangreicher als noch beim ORION Project. Ihr gesamtes Skelett samt Muskulatur wurde überarbeitet, verstärkt und bewusst zum weiteren Wachsen angeregt. Hinzu kommt alles andere, was einen Supersoldaten ausmacht. Bessere Sicht, Reflexe und Intelligenz, durch Injektionen diverser anderer Substanzen. Diese Eingriffe waren allerdings so radikal, dass sie nur 45 überlebten – zwölf wurden davon allerdings verkrüppelt und waren nicht einsetzfähig. Unter den verbliebenen 33 war John, Dienstnummer 117, der später zum Master Chief und Anführer der SPARTANs wurde. Eine weitere Info ist, dass die SPARTANs durch ihre Veränderungen und die MJOLNIR-Rüstung nicht nur enorm stark, sondern auch ziemlich groß wurden – etwas über 2,10 Meter. Somit sind die meisten Master Chief Cosplays mehr als unrealistisch – aber das nur nebenbei.

Hier möchte Ich ebenfalls erwähnen, dass John keinesfalls ein gesichtsloser Junge ist und die Tatsache, dass er nahezu immer mit Helm gezeigt wird, keine pseudo Verschleierung ist, um die Identifikation mit dem Spieler möglichst hochzuhalten. In vielen Comics und Büchern sieht man John sehr wohl ohne Helme, aber letztendlich ist er einfach nur ein Soldat, mit Narben überseht und kurzgeschorenen Haaren.

Das Projekt und die Eingriffe waren weiterhin unter absoluter Geheimhaltung und unter der Leitung der Doktorin Catherine Halsey durchgeführt. Zum eigentlichen Einsatz gegen die Rebellen kamen die SPARTANs allerdings nur kaum, denn im Jahr 2525, kurz vor Abschluss des Projektes, brach der Krieg gegen die Covenant aus.

Der Menschen-Covenant-Krieg

Die Covenant ist eine Allianz verschiedenster Alien-Rassen und der Hauptgegner in Halo 1 bis Halo 3. Sie stoßen auf die Menschen, fühlen sich von ihrer schieren Existenz beleidigt und starten einen Glaubenskrieg. Dieser Krieg beschleunigt die finale Phase das SPARTAN-Programms: Project MJOLNIR – eine Rüstung, die die ohnehin übermenschlichen SPARTANS noch einmal pushen soll, um sie zur perfekten Kampfmaschine zumachen.

Sie wurden in den ersten Kriegsjahren erfolgreich gegen die Covenant eingesetzt und von den Aliens nur als Dämonen bezeichnet. Die Covenant verbrannte die Planeten der Menschen und beide Seiten nahmen im Laufe der Jahre erhebliche Verluste hin. Circa 25 Jahre später, 2552, wurde ein Großteil der SPARTANS auf dem Planeten Reach versammelt, um die Operation RED FLAG zu besprechen, welche den Krieg beenden sollte. Zu diesem Zeitpunkt griff die Covenant den Planeten Reach an und mit dem Master Chief überlebten diesen Angriff nur wenige SPARTANs. Neben einigen bekannten Überlebenden gibt es weitere SPARTANS, deren Schicksal nicht vollends bekannt ist. Hier beginnt Halo 1 und behandelt bis Halo 3 die letzten Monate des Krieges, ehe ihn der Master Chief schlussendlich relativ pompös beendet. Für weitere SPARTANS reicht das Geld und die Zeit nicht, wodurch sie als Waffe immer wertvoller werden.

In Halo 4 herrscht bereits Nachkriegszeit und es gibt noch einige Splittergruppen der Covenant. Für Halo 5 hat dieses Spiel allerdings weniger Relevanz. Wichtig ist lediglich, dass der Master Chief seine künstliche Intelligenz Cortana, die ihn in den vergangenen Jahren begleitete, verliert.

Frieden aber trotzdem Stress

Obwohl bereits eigentlich seit Halo 3 Frieden herrscht, beruhigt sich das Universum nicht. Wir befinden uns im Jahre 2558 und der Master Chief wird, nachdem er die Menschheit nahezu eigenhändig gerettet hat, als Verräter dargestellt und verfolgt. Aber warum? Hier gibt es neben vielen Fakten allerdings auch einige Spekulationen, die wohl erst in Halo 5 aufgelöst werden.

Fakt ist: Im Universum häufen sich sogenannte Anomalien, die bisher allerdings nur schwer einzuordnen, letztendlich aber eine neue anbahnende Bedrohung sind. Der Master Chief versammelt sein Blue Team, bestehend aus SPARTAN II’s, und weckt die sogenannten Guardians auf.

Die Guardians, über die ebenfalls nur wenig bekannt ist, sind eine Technologie der Forerunner, eine weitaus überlegene aber deutlich ältere Zivilisation. ONI ist dies ein Dorn im Auge und sie wollen den Master Chief, der mittlerweile 33 Jahre im Dienst ist, loswerden. Mittlerweile gibt es das SPARTAN IV-Programm, dessen Augmentierungen deutlich humaner sind und die als neue Technologie präsentiert werden, während die alten SPARTAN IIs als labil und veraltet dargestellt werden. Jameson Locke, ein SPARTAN IV, wird mit seinem Fireteam Osiris losgeschickt, um den Master Chief zu stoppen

Spekulation ist: …warum der Master Chief die Guardians aufweckt – ob er nun wirklich alle Lampen am Leuchten hat und langsam verrückt wird, oder ob er die Guardians bewusst weckt. Eventuell weiß er bereits deutlich mehr und versucht nur ein weiteres Mal die Menschheit zu retten.

Zusatz: SPARTAN II vs. SPARTAN IV

Der Kampf zwischen John und Locke ist gleichzeitig ein Kampf der alten SPARTANS gegen die neuen. Johns Blue Team ist zwar immer noch um einiges größer, kämpft allerdings mit älterer Technik. Lockes Osiris Team hat neue Rüstungen und neue Augmentierungen. Darüber hinaus ist John 18 Jahre älter als Locke – letztendlich also auch ein Kampf der Generationen.

Weitere Empfehlungen: Wer mehr über Halo erfahren möchte und beispielsweise wissen will, wieso die Covenant so schlecht auf die Menschen zu sprechen sind, was das mit den Forerunnern zu tun hat und warum es die Menschen bereits lange vor unserer Zeitrechnung gegeben hat, dem sind die Halo-Romane ans Herz gelegt. Ein guter Einstieg ist aber trotzdem „The Fall of Reach“. Dies ist nicht nur das erste Buch, welches die Ausbildung der SPARTAN IIs erklärt, sondern auch eine neue Kurzserie, die mit Halo 5 erscheint.