台北ゲームショウ2019のインディーゲームエリアは昨年よりも広いスペースがとられていて、出展者の数も多く、作品の質も全体的に素晴らしかった。台湾製の素晴らしいゲームの数々から、特に優れていた5本を紹介しよう。

『Vigil: The Longest Night』（Glass Heart Studio （Another Indie））

『Bloodborne』や『Salt and Sanctuary』にインスパイアされた2Dアクションゲームである本作は、仄暗く陰鬱とした世界で、月の光に照らされた美しくも恐ろしいラブクラフト風の宇宙的恐怖を描いている。私がプレイしたプラットフォームステージは一本道に近いものだったが、そこには残忍な怪物たちがいた。生き残るためには、剣やポールアックス、ツインブレードを使ってタイミングよく攻撃しつつ、その合間に回転や回避を織り交ぜねばならなかった。しかし、その後に登場したゾッとするような歯と恐ろしい口臭を持つ巨大なボスキャラクターには全く歯が立たなかった。台湾のデベロッパーであるGlass Heart Studioは、日本語ローカライズを含めた本作を今年の第3四半期（7月〜9月）か第4四半期（10月〜12月）には別のインディーパブリッシャーを通じてSteam上で配信したいとしている。その後には、Switch版、PS4版、Xbox One版も続く予定だ。

『Gerritory』（Party Goose Studio）

今年の台湾ゲームショウ内で催されたインディーゲームアワードにてベストデザイン賞を受賞した『Gerritory』は、細やかなカスタマイズが可能なパーティーゲームだ。派手な色使いとシンプルなヴィジュアルから簡素な内容のゲームを想像すると、良い意味で期待を裏切られることとなる。マスの上で自分のキューブを転がしていき、3人の相手プレイヤー（またはAI）よりも多くのタイルを自分の色に変えることがゲームの基本的なルールだ。単純そうに聞こえるだろうが、多くのタイルにはギミックが用意されている。例えば、マスタータイル（主タイル）の上を転がると対応するスレーブタイル（従タイル）の色が切り替わったりする。そして、タイルの数で負けているプレイヤーは他のプレイヤーを捕まえた際により多くのタイルを奪えるアドバンテージが与えられるので、大興奮の混戦や終了直前での逆転劇が楽しめる。マップを作る機能まで用意されているので、好きなだけクレイジーな戦いを設定できる。本作のデベロッパーは大学生のグループで、余暇の時間を使ってこの素晴らしいゲームを作り上げた。それにも関わらず、今年中にはSteam上での配信を目指しているとのことだ。

『夕生 Halflight』（MatchB）

『Halflight』のデモは中国語版だったのでセリフや言葉は理解出来なかったが、魅力的な空気感と表現力豊かな手描き風のグラフィックは作品に感情的な深みを与えていた。本作の物語は自己のアイデンティティーと後悔とを主題としており、幼い少年が弟を探し出し過去の過ちを正すために自らの空想の世界に入り込むという展開だ。彼が何故後悔しているのかは当初謎に包まれており、プレイしていくにつれて徐々に明らかになっていく。本作の舞台となる1940年代の架空の台湾には絵画調で描かれた市場の屋台や寺院が存在するが、道を歩くのはカタツムリの様なグロテスクな外観の人々で不気味な雰囲気となっている。街中にはそこかしこにミニゲームが散りばめられているが、説明は最小限しか用意されていない。そのため、どうやってプレイするのかを考えること自体が一種のパズルになっている。どのボタンがどの音に対応しているのか分からないまま厨房で包丁がトントンと動く音を真似したり、色とりどりのインクのシミで汚れた迷路上でボールを操作して最終的に特定の色を混ぜ合わせることを目指したり、といった感じだ。本作は英語版と中国語版が3月にSteam上で配信され、その後日本語版も配信される予定だ。

『Neverinth: The Never Ending Labyrinth』（CreAct Games （Another Indie））

フロム・ソフトウェアのソウルシリーズの影響が色濃い3Dアクションである本作は、ランダムにマップが生成されるローグライクの作品だ。キャラクター達はジャンヌ・ダルクやクレオパトラを始めとする現実世界の英雄的女性たちで、プレイヤーは彼女たちを操作してモンスターたちを蹴散らすこととなる。またはモンスターに蹴散らされることになるかもしれない。何しろ、『Neverinth』は手強い作品だ。プレイ毎に敵の配置は変わるので、ダンジョンの角を曲がる際には、様々な武器を使って連携攻撃を仕掛けてくる何人もの敵に襲われる危険を覚悟しなければならない。コンセプトとしては『Bloodborne』の聖杯ダンジョンや、いつになっても正式版が発売されないカプコンの『Deep Down』のデモ版に似ているが、アニメ風のキャラクターデザインのおかげでより取っつきやすい印象に仕上がっている。ボス戦は過酷だが、良い意味で予測出来ない魅力がある。マップ上には武器があちこちにあるので、ダンジョン内でも色々とプレイスタイルを変えて試してみたりできる。『Neverinth』は日本語版を含め、2019年中にSteamで発売の予定だ。リリース時期は決定していないが、Switch版も開発されている。

『Georifters』（Busy Toaster Games）

台北を拠点とする国際的なデベロッパーのBusy Toasterにとって『Georifters』は初めての自社タイトルではあるものの、彼らには大手パブリッシャーのAAAタイトルの数々に開発の裏方として携わってきた確かな実績がある。『Georifters』は、マップに配置されたブロックの形を変えて道を切り拓き、クリスタルを集めながらゴールを目指すパズルプラットフォームゲームだ。ピクサー作品から抜け出てきたような可愛いキャラクターたちには、それぞれユニークスキルが存在する。ブロックを落下させたり、回転させたりといった能力だ。AIが操作する仲間と力を合わせ、各ステージを攻略していくのが本作のアドベンチャーモードだ。このほかに白熱必至のバトルレースモードもあり、最大4人のプレイヤーがブロックやトゲを使って対戦相手を妨害し合いながらポイントの奪い合いを楽しめる。家族向けを狙って作品全体が風船ガムやキャンディーといったお菓子をテーマにしたイメージで統一されているので、『オーバークック』のファンは2019年中を予定しているNintendo Switchでの発売をなお一層楽しみにすべきだろう。

修正（2019//02/02）

『Neverinth: The Never Ending Labyrinth』に関して、SwithとPCで2019年にリリース予定という記載がありましたが、「PC版が2019年にリリース、Switch版も後にリリース」の間違いでした。お詫びして訂正致します。