「すちーむ」ってなぁに？というよい子のみんな集まれー！ 「ハロー！ Steam広場」は，PCゲームのダウンロード販売サイトSteamでリリースされた気になるタイトルやニュースを，筆者が独断と偏見でピックアップして紹介する，とっても有意義なコーナーだ。毎週欠かさずチェックすれば，ドン勝の食べ過ぎで健康診断に引っかかる上級Steamerにジョブチェンジできるかも。

ハロー！Steam広場 第160回は，大規模戦闘にフォーカスしたFPSを紹介しよう。昨今は，多人数vs.多人数のFPSとなればオンライン対応が当たり前という流れだが，このゲームにはオンライン対戦が存在しない。その代わり，CPUの兵士を好きなだけゲームに追加できるので，PCのスペックが許す限りの超大規模なFPSを楽しめるのだ。アーリーアクセスとは，開発途中のゲームを購入して，デバッガー兼プレイヤーとして参加できる，Steamの販売形態の1つだ。今回は，スウェーデンのインディーズゲーム開発者が，たった1人で制作しているというを紹介しよう。本作は大規模戦闘にフォーカスしたオフライン専用のFPSだ。昨今は，多人数vs.多人数のFPSとなればオンライン対応が当たり前という流れだが，このゲームにはオンライン対戦が存在しない。その代わり，ので，PCのスペックが許す限りの大規模戦が楽しめるわけだ。たとえば，兵士（ゲーム内設定表記はBOT）の数を500に設定すれば，250vs.250の戦いが再現できる。BOT数の入力自体に制限はなさそうで，兆を越える数の入力も可能だが，スタート時に判断する限りでは，あまりに大きすぎる数字を設定してゲームを始めると，最低人数のBOT数でゲームスタートとなるようだ。筆者が確認した限り，1万人くらいまでなら相応にゲームが重くなっていた（というよりフリーズした）ので，5000vs.5000くらいであれば機能しているようだ。参考までに，筆者の環境（Core i7 4790K＋GeForce GTX 1080 SLI 。メインメモリ16GB）だと，快適に遊べるライン（60fpsを割らない）は500人（250vs.250）程度までだった。グラフィックスはローポリゴンな風情だが，負荷は意外と高め。1万を動かすのに，いったいどのくらいのパワーが必要になるのだろうか。FPSとしての目新しい要素はないが，バトルフィールド以上の大規模戦を，オフラインで気楽に楽しめるのは，本作における最大のウリになるだろう。銃火器だけではなく，戦車や戦闘機にも乗れるのがポイントで，ゲームの雰囲気をひとことで表すならば“CPUと遊ぶバトルフィールド”といった感じだ。マップは現時点で，「孤島」「荒野」「雪山」「空母」の4つが実装されており，ルールは「POINT MATCH」「BATTALIONS」「SPEC OPS」の3種類が用意されている。ゲーム内にルールの説明がないので，正確な勝利条件は不明なのだが，いずれも敵より多く陣地を確保して，多く倒していれば勝てるので，何も考えずに突っ込んで撃ちまくろう。大丈夫，のだから。本作は，今後MODにも対応する予定となっており，もしユーザーメイドのMAPや銃火器などが追加できるのであれば，遊び方は無限に広がりそうだ。一度に何時間も遊べるゲームではないものの，暇つぶし感覚でついつい起動したくなる中毒性があるので，気軽に大規模戦を満喫したいという人は，ぜひプレイしてみてほしい。