O The Games Detective Museum é um projecto educativo para a manutenção e preservação da história da revolução electrónica, durante os últimos 40 anos. O objectivo deste museu é preservar parte da cultura desta indústria, assim como os artefactos tecnológicos das décadas mencionadas anteriormente. BREVE HISTÓRIA O projecto do The Games Detective Museum surge como uma extensão da exposição de videojogos antigos durante o evento Lisboa Games Week 2014 na FIL, que teve um enorme sucesso.

Nos meses seguintes mais intervenções seguiram-se em outros pontos do país, inclusive várias participações em programas da televisão nacional, onde a recepção do público foi claramente positiva. Podem (re)ver essas intervenções nos seguintes vídeos: http://sic.sapo.pt/Programas/grande_tarde/videos/2014-11-21-Mania-das-co... http://sicnoticias.sapo.pt/programas/perdidoseachados/2014-12-20-Geracao... https://www.youtube.com/watch?v=bTX7TifMQV8 Recentemente, o projecto também esteve no Festival IN – Inovação e Tecnologia que decorreu na FIL, numa área com mais de 80m2.

Novamente a recepção foi amplamente positiva, dando assim confiança à equipa para avançar com a criação do The Games Detective Museum. OBJECTIVOS O grande objectivo deste projecto é construir um museu vivo sobre videojogos, assim como transmitir a importância da cultura tecnológica das últimas 4 décadas na nossa sociedade. Neste momento os nossos objectivos cimentam-se em cinco pontos principais: Preservar a história dos videojogos e os artefactos únicos do século XX relacionados com a tecnologia Educar o público sobre a herança cultural desta indústria Criação duma exposição viva, ou seja, o público pode jogar e interagir com o material exposto. Os sistemas e respectivos jogos não devem ser vistos ao longe ou através de vídeos, devem sim, ser desfrutados. Criação duma oficina de reparação para material tecnológico e electrónico antigo Criação dum espaço permanente para que os interessados nesta indústria possam congregar, debater e reflectir Desta forma, e para conseguir consolidar o projecto The Games Detective Museum, a implementação do museu estará dividida em três fases: Primeira fase Localização e arrendamento de espaço no centro de Lisboa. Angariação de fundos possíveis para facilitar os primeiros compromissos desta epopeia, como despesas de arrendamento do local, custos de manutenção (água, electricidade, internet), licenciamento de segurança, aquisição de material logístico (ex. expositores), contratação de empresas de segurança, pagamento de taxas para início de actividade, licenciamento camarário e outros semelhantes. Segunda fase Instalação do Museu. Arranque da instalação do equipamento e curadoria do espaço. Criação de espaços independentes, como uma oficina de reparação para material antigo, e um espaço de co-work, para start'ups de videojogos Terceira fase Formalizar acordos com centros de juventude, escolas, universidades e politécnicos. Dinamização do espaço no museu e o resto da sociedade portuguesa. Criação de workshops e plano de actividades temporárias. Com a vossa ajuda esperamos que conseguimos arrancar com a primeira fase e finalmente localizarmos um espaço definitivo para sediarmos a exposição permanente.

Neste momento o valor mencionado nesta campanha será para o projecto finalmente sair do papel e começar a ser edificado na realidade.

Sobre o promotor Mario Tavares – É o The Games Detective nome que assumiu ao criar o canal de videos no youtube. Apaixonado por videojogos e computadores, passou por grandes empresas do retalho como, a BoxShop, Triudus, Chip7, certificado pela HP EMEA,Fnac. Participou na Lisboa Games week 2014 e Festival in 2015 Sofia Henrique- Além de empresária, tem um grande dinamismo para eventos culturais, teatros, exposições, é formada em apoio social. Nuno Henrique – Apaixonado por jogos, teve o seu primeiro contacto com jogos no Zx Spectrum participou na Lisboa Games week 2014 e Festival in 2015 Releta Lima – Colecionador de videojogos brasileiro teve sempre uma relação com os videojogos tendo sido proprietário de uma loja de comercialização de videojogos e informárica. João Diogo Ramos – Fundador do Collectorsbridge, apaixonado pela marca Sinclair. Nuno Folhadela – Co-fundador da Bica Studios, e ex-jornalista da revista de videojogos Smash! Ivan Barroso - editor da revista PUSHSTART, professor no curso “HND Animação e Videojogos” na Etic (Lisboa, Portugal), historiador de videojogos, cronista do jornal Público, revista PC-Guia e website Pockect Gamer. É também autor do livro “História dos videojogos - A génese da indústria”, e participou igualmente no livro “Service Games: The rise and fall of Sega”. Miguel Cruz - Entusiasta dos videojogos desde o Philips Videopac nos inicios dos anos 80, fez parte da organização das xlpartys e do Lisboa Games Week 2014, é doutorado em matemática e aplicações.