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Para financiar a criação independente de jogos autorais brasileiros, um grupo de desenvolvedores de Curitiba trabalha há três anos na produção de um super-jogo, com potencial para competir com os melhores games do segmento.

O projeto se coloca entre as produções mais complexas do mercado. O carro chefe é o jogo “IX – The Pilgrim’s Path” (Nove, a Jornada do Peregrino), game em primeira pessoa, idealizado pelo programador Andrei Daldegan, de 32 anos.

A obra está 65% concluída e ainda demanda pelo menos mil e quinhentas horas de trabalho. No Brasil, segundo o grupo, o mais próximo do Nine, em termos de jogo autoral e de complexidade, seria o jogo Toren. Lançado em 2015, Toren vendeu mais de 50 mil cópias para computadores, a cerca de dez dólares cada.

O jogo também foi distribuído em outras plataformas. Assim como Toren, o Nine é compatível para Computador, XBox One e PS4.

Para viabilizar o game autoral de alta complexidade, Andrei traçou um plano. O primeiro passo foi desenvolver jogos para concorrer a prêmios em dinheiro e estruturar uma empresa, a Animus. Para isso, Andrei conta com a ajuda de Luiz Henrique Bussolo, de 28 anos, que trabalha na equipe como level-designer, e Igor Bueno, de 32, que é game-designer. A equipe também conta com prestadores terceiros, como é o caso do ilustrador Bruno Ferrari, de 35 anos.

A empresa ganhou dois prêmios em concursos de criação de jogos para o Sebrae – um prêmio de R$ 40 mil e outro de R$ 30 mil. Os jogos feitos para o Sebrae já continham sinais escondidos com lembretes de que faziam parte da criação de um objetivo maior. As reais intenções dos criadores aparecem nas inserções de “easter eggs”, uma espécie de segredo escondido nos sistemas dos jogos.

Com o capital inicial obtido com os prêmios, Andrei montou um estúdio de programação em casa, no bairro Capão da Imbuia, em Curitiba, e tem mantido a estrutura necessária para desenvolver os jogos autorais. São três os principais games em desenvolvimento, mas todos os esforços giram em torno do ‘Nine’, carro chefe da equipe.

Os outros dois são Last Stand, ou Última Resistência; e Dungeon Crowley (que não tem título em português). Este último é um fragmento do Nine. Até agora, foram 900 horas de trabalho para desenvolver o jogo.

O Last Stand, que é um jogo de matar zumbis, deve ser lançado no primeiro semestre de 2018. Andrei conta que a empresa norte-americana Epic Games, fornecedora do programa utilizado para produção dos jogos mostrou interesse na proposta do Nine, mas recomendou que a complexidade fosse reduzida para garantir que o produto seja lançado.

Nine

Com 4 mil horas de trabalho ininterrupto no desenvolvimento, o Nine nasceu antes dos outros dois.

Andrei recusou interferências e toma cuidado com as propostas de financiamento. Segundo o idealizador, houve propostas, mas em troca de mudanças substanciais no enredo.

Outra possibilidade era a inscrição em um edital da Ancine (Agência Nacional do Cinema), que oferecia 1 milhão, 500 mil, ou 250 mil reais, dependendo da categoria, mas com a promessa de aproximadamente 78% dos lucros em contrapartida. Mais uma vez o programador recusou contaminar a meta.

Cheio de referências culturais brasileiras e latino-americanas, o Nine é um game que também reflete a identidade do criador e da equipe. O grupo busca referências externas, mas prioriza a impressão própria na hora de incluir uma novidade no enredo ou na personalidade do Neófito, que é o personagem do game. Há também uma mistura de ocultismo na obra, como por meio de elementos da cabala, com a árvore da vida – base para construção da personalidade no game – além de cartas de Tarot.

Os outros dois jogos da Animus Game Studio devem ser lançados em 2018. O Nine ainda não tem previsão de lançamento.