「ファイナルファンタジーXV」（FF15）の発売が2カ月延期されたことは、ファンにとっては残念なニュースだったかもしれない。しかしスクウェア・エニックスは、これによってプレイヤー全員が結果的により良いゲーム体験を得ることに繋がると確信している。

ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2016でIGNのインタビューに答えたFF15の田畑端ディレクターは、もともとは大規模なDay 1パッチを予定していたと説明。しかし最終的にはオフラインでプレイするファンが最高品質のゲームを体験できないような状況を作りたくないと感じたという。

「最初はそれでも大丈夫だと、全ての追加アップデートをDay 1パッチに収録することができると思っていました」と田畑氏はIGNに語る。「ですがその段階で、世の中にはインターネットに接続していなくて、オフラインの環境でプレイしている人がおそらく沢山いるということを知りました。今思うと、そのことに気がつき、この決断を下してよかったと思います」

Day 1パッチは避けるべきという結論に至った田畑氏は、2カ月間がディスクにパッチの内容を詰め込み、ビジュアルを可能な限り磨き上げるのに必要な時間だと考えたという。

「Day 1パッチに収録したいと考えていたもの全てをディスク版にいれるには、大体一カ月かかります。その期間で技術的な面もほぼ調整することができるはずです」と田畑氏は説明する。「技術的な面を完成させて、何の問題もない状態になったら、残り1カ月で全てを磨きあげて、本当に良い作品に仕上げることができるはずです。これが2カ月かかる理由です」

2カ月の間に具体的にはどういった作業をするのかと聞かれた田畑氏は、「ゲーム自体はほぼ完成しています」と話す。ただし、今あるコンテンツに磨きをかける必要があるという。

「ゲームの最適化と、ゲームの見た目を壊してしまうような不具合の解消がメインになります。ゲーム体験自体も2カ月分さらに磨いて、どんな人でも楽しく遊べるバランスに、さらに近づけていくことですね」

「ゲームの内容をどんどん充実させていくと、デバックやポリッシュ、最適化が必要になってくるので、今のサイズをまずはしっかりと磨きこむことに集中したいと思ってます」と田畑氏は付け加えた。

また田畑氏によれば、最近リリースされた約1時間の最新フッテージは、ゲームの現時点の段階をよく表しているという。

「あれを見てもらえば、ゲームはもう出来上がっています。ただどうしても本当の最高品質を望んでいるファンの期待とゲームのクオリティが完全には一致していないのかなと思います」

「ファイナルファンタジー XV」は11月29日に全世界でリリースされる。