E se un gioco vi facesse provare le stesse sensazioni dei migranti, che lasciano il proprio paese rischiando la morte, e affrontano viaggi a bordo di imbarcazioni precarie alla ricerca di una vita migliore? Il fondatore della società tecnologica Omnium Lab, José Antonio Racero, ha deciso di far provare queste sensazioni agli utenti realizzando Survival, un gioco gratuito per iOS e Android, che mostra le difficoltà affrontate e quei terribili momenti.

La tecnologia diventa quindi uno strumento per parlare e far riflettere sugli sbarchi, problematica mondiale dai risvolti spesso tragici. Come riportano i dati riguardanti la situazione del Mediterraneo, pubblicati dall'UNHCR, sono stati 27,253 gli sbarchi avvenuti sulle coste spagnole nel 2017 e per molti si è trattato dell'ultimo viaggio.

Racero ha raccontato storie di vita vera come quella di Mouad Adress, immigrato marocchino che ha contribuito alla realizzazione del gioco raccontando la sua esperienza, avendola vissuta in prima persona, e che ha detto: "Per me ha significato molto perché l'ho vissuto sulla mia pelle". Altro testimone, e protagonista, Omar, "sopravvissuto ad una traversata in barca durata quattro giorni".

Survival è nato per rispondere alla proposta di PeaceApp, competizione organizzata a livello mondiale dall'UNAOC (United Nations Alliance of Civilisations), e grazie ad un lavoro di squadra a cui hanno contribuito Juan Ramon Jiménez de Algeciras, Ana Sanchez e Mohcine Hammane . La sfida consisteva nel "creare uno strumento didattico che consentisse di mettersi nei panni dell'immigrato, sperimentando le sue paure e vivendo le sue esperienze". Dopo solo tre settimane, utilizzando il programma gratuito del gruppo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab, Scratch, il gioco è nato.

Il protagonista - come ha affermato il direttore della programmazione di Omnium Antonio Montero- "è un avatar senza sesso e bianco, come simbolo di pace e speranza, che deve superare diversi livelli di difficoltà, primo fra tutti la lingua. Compito del giocatore: cercare di farlo arrivare al livello finale, che prevede la battaglia contro Aisha Kandisha, figura mitologica nella cultura marocchina e simbolo del bene e del male, del bello e del brutto, della vita e della morte".

I progettisti che hanno aiutato Racero si sono detti entusiasti di quanto realizzato, tanto da averlo utilizzato nelle scuole per insegnare i valori della lingua, della storia o della geografia, e dal definirlo "terapia e strumento in grado di a iutare gli immigrati a trasmettere le loro emozioni e a condividere la loro esperienza".