Under mitt sista år på gymnasiet (teknik - spelutveckling) så var jag osäker på om jag ville läsa vidare till spelprogrammering eller produktutveckling, så istället för att utveckla ett till spel som många andra i klassen gjorde (som gymansiearbete), så utvecklade jag istället en egen produkt. Helt utan kunskap i ämnet så slängde jag mig ut i världen av att lära mig hur man gör för att få en idé till att bli en färdig produkt att sälja.

Valve hade precis gått ut med att de skulle lansera ett alternativ till de traditionella konsolerna i vardagsrummet, till något modulärt, framtidssäkert, och hållbart. De kallade det för SteamOS och Steam Machines, och jag fick en idé och klev på tåget.

Slutstationen var en helt egen spelkonsol, byggd från scratch med SteamOS som plattform, och den skulle heta Neuman Machine.

Jag började tänka och jämföra, leta och titta, studera och läsa. Hur såg andra konsoler ut? Vilka mått hade dem? Hur löste de värmeutveckling? Jag tittade närmare på hur människor på internet hade monterat ner alla möjliga konsoler och studerat dem, och jag tog lärdom av det. Utifrån detta så skapade jag referensmått, och fick tankar om hur jag skulle tackla vissa problem, men framförallt fick jag en idé om hur mycket pengar jag skulle satsa och vad den skulle konkurrera.

Idén var enkel; Neuman Machine skulle ersätta en "next generation"-konsol från Microsoft eller Sony, som var omoderna och ej gick att uppgradera, till en hållbar konsol som gick att uppgradera och själv välja komponenter till.

Jag gjorde en marknadsundersökning på ett par hundra svar i ett teknikforum för de som är intresserade av Steam Machines, och presenterade min idé och fick väldigt intressant och viktig feedback. Som t.ex. hur slagkraftigt priset var gentemot en PS4 t.ex, hur många som kunde tänka sig att köpa en Neuman Machine, jag fick till exempel svaret på denna frågan: "What interests you most about this product?" -"You're not Dell."

Har lärt mig väldigt mycket från detta projektet, allt från Linux, till hur man tidsestimerar, löser problem, och hur man samråder och får hjälp av andra samt samtalar med andra parter och kontaktar företag. Det tog väldigt mycket längre tid än vad jag trodde då jag höll på med två gymnasiearbeten samtidigt (ett mobilspel samt detta).

Min största läxa har nog vart att allt känns omöjligt tills man har gjort det, och att jag nog allra helst blir spelprogrammerare och inte produktutvecklare

Hela projektet tog lite under 6 månader, då jag gjorde det parallellt med min gymnasieutbildning såklart, och ett till gymnasiearbete. Projektet hade inte gått utan Habo Ahlins, MO Mekaniska Bottnaryd, mina bröder och far, samt LBS Jönköping!

Och nu till det roliga - komponenter!

Nätagg: Silverstone Strider SFX 450W Gold

GPU: ASUS GeForce GTX 760 2GB DirectCU II OC

CPU: Intel Core i5-4570

MB: Gigabyte GA-Z97N-Gaming 5

RAM: BallistixSport 8GB 1600MHz

Lagring: Laptop SSHD 1TB 5400RPM

Har ni några frågor om Linux, SteamOS, Steam Controller, eloxering, eller något annat så fråga på!