ノンストップ議論中、コトダマ発射ボタンを長押しすると、コトダマが本来の意味とは異なる意味をもつ「ウソダマ」へと変化。

ウソダマをウィークポイントに撃ち込む事によって、あえて嘘をつき、矛盾していない発言をも論破できるようになる。

「パニック議論」では、議論が紛糾し各々が勝手に喋り出した状態の中から矛盾を指摘しなければならない。

基本システムは「ノンストップ議論」と同じだが、複数のキャラクターが同時に発言をしているため、文字・音声共に情報量が多く、矛盾点を見つけるのがより難しくなっている。

主人公の推理に対し他のキャラクターが反論してきた際に発生する「反論ショーダウン・真打」。

相手の反論を次々と斬っていくことで議論が発展し、発言に矛盾点が生まれる。

反論の矛盾点を適切な「言刃（コトノハ）」で斬り捨てることで、論破することができる。

ブロックに覆われたイラストを「発掘」し、質問の答えを見つけ出す。

ブロックは3色あり、同じ色が連なったブロックを選択することで、隣接した同色のブロックをまとめて消すことができる。

ブロックを消すと、隣接したブロックの色が変化するので、この法則をうまく利用してブロックを消し、背後にある答えを見つけ出そう。 ブロックが一つだけ残ってしまった場合は、ボタンを連打することで強引に消すことができるが、制限時間にペナルティを受けてしまう。

車を運転し、コース上に配置された文字を集めて事件に関する問題文を完成させる。

文章を完成させた後は、正しい解答を選ぶことでゲームが進行していく。 解答を掲げた女性のうち、正解を掲げた女性を助手席に乗せてドライブを続けよう。

画面を飛び交う文字の中から正しい文字を選択し、質問の解答を完成させる。

ただし、文字には影がかかっているので、時折差し込む光を頼りに文字を見極める必要がある。 集中力を消費している間は、画面の中央部を明るくすることができるので、流れてくる文字の判別が容易に。

「議論スクラム」は、学級裁判の参加者の意見が二つに割れてしまったときに発生する。

各陣営のキャラクターたちが、それぞれ異なる話題について発言するため、そのままではまったく議論がかみ合わない。

相手陣営のキャラクターが順番に発言をしていくなかで、発言の話題を見極め、自陣営の同じ話題を持つキャラクターに発言させることでお互いの話題をマッチさせていく。

相手側の発言が一巡する間に、すべての話題をマッチさせることが「議論スクラム」での主な目的となる。

議論スクラム中は、画面下部に両陣営のキャラクターが持つ「話題のキーワード」が表示される。

自陣営は初めからすべての「話題のキーワード」が判明しているのに対し、相手陣営はすべて隠されているため、

まずは相手の発言をよく読み、どのキャラクターがどの話題について話しているかを見極める必要がありる。