Aktuelle Änderungen hervorheben

Mit Mass Effect: Andromeda verlässt Bioware unsere galaktischen Gefilde und verlegt das Setting in die benachbarte, mit läppischen 2.500.000 Lichtjahren Entfernung der unsrigen nächstgelegenen Galaxie. Und auch die Technik macht einen großen Sprung, wobei die nun statt der Unreal Engine 3 zum Einsatz kommende Frostbite-Technik dem einen oder anderen vertraut vorkommen dürfte.

Mass Effect: Andromeda basiert mit einiger Gewissheit auf dem Entwicklungszweig der Engine, den Bioware für Dragon Age: Inquisition entwickelt hat, nicht jenem, der beispielsweise in Star Wars: Battlefront oder jüngst Battlefield 1 zum Einsatz kommt. Landschaften, Charakter-Rendering und Effekte wecken oft Erinnerungen an das Fantasy-Rollenspiel, sind allerdings technisch deutlich weiterentwickelt.

Insbesondere die Effekte, darunter die auf maximaler Stufe sehr ansehnliche Tiefenschärfe oder die großzügig eingesetzten, hochauflösenden Reflexionen oder die temporale Kantenglättung sind technisch deutlich fortschrittlicher als jene, die in Dragon Age: Inquisition eingesetzt wurden. Es sind außerdem einige sehr auffällige Modernisierungen unter der Haube vorgenommen worden, beispielsweise bei den Streaming-Techniken. In Mass Effect: Andromeda werden Zwischensequenzen und (meist sehr) kurze, vorberechnete Videos so geschickt eingesetzt, dass die Engine neue Umgebungen praktisch ladezeitenfrei im Hintergrund laden kann. Vorausgesetzt, Ihre Speichermedien (SSD, reichlich RAM) sind mit der Datenflut nicht überfordert. Die erste Landesequenz auf Habitat 7 ist beispielsweise eine beeindruckende Dokumentation für die neue Streaming-Technik.

Preset Ultra Preset Hoch Preset Mittel Preset Niedrig

Mass Effect: Andromeda - Die Engine

Grafisch ist Mass Effect: Andromeda größtenteils überzeugend. Die schicke volumetrische Beleuchtung, die netten Effekte sowie die tessellierten Oberflächen und die zu weitesten Teilen sehr hochauflösenden Texturen, deren ansehnliches Shadermodell sowie die hohe Weitsicht können gefallen. Auch die Animationen, welche es den Charakteren sich auch über unebenen Grund geschmeidig zu bewegen sind prinzipiell sehr schick, wenngleich es hin und wieder zu einigen Aussetzern und Clipping-Fehlern kommt. Hin und wieder kommt es in Zwischensequenzen bei plötzlichen Szenenwechseln auch zu kurzen, aber kräftigen Stockern. Nachdem wir uns mehr als 10 Stunden in der Andromeda-Galaxie herumgetrieben haben und eine Vielzahl Eindrücke sammeln konnten, wirkt Mass Effect: Andromeda aber schon vor dem Release ausgereift. Die Anforderungen an die Grafikkarte liegen indes mit Ultra-Details hoch und nochmals höher, wenn die Effekte, Umgebungsverdeckung und Beleuchtungsqualität händisch maximiert werden. Das ist auch wichtig beim Blick auf die scheinbar genügsamen Systemanforderungen für Mass Effect: Andromeda. Diese gelten für 30 Fps, bei der empfohlenen Hardware für Full HD. Auch wenn EA nicht angegeben hat, welche Grafikdetails für die Systemanforderungen aktiviert wurden, ist davon auszugehen, dass es nicht die Maximaleinstellungen waren. Aber das erklären wir im Folgenden. Hier noch einmal die Systemanforderungen zur Erinnerung. Anmerkung am Rande: Mit dem Preset "Mittel" reduziert Mass Effect: Andromeda die interne Renderauflösung unabhängig von der ausgewählten Bildschirmauflösung auf 900p, bei "Niedrig" sind es 720p. Dies lässt die Bildraten stark in die Höhe schnellen. Außerdem entfällt auf den beiden niedrigsten Presets die temporale Kantenglättung.

Mass Effect Andromeda Minimale Hardware Empfohlene Hardware Auflösung 1.280 x 720 1.920 x 1.080 Windows Windows 7, 8.1 oder 10 (64 Bit) Windows 7, 8.1 oder 10 (64 Bit) CPU Intel Core i5-3570 oder AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 oder AMD FX-8350 RAM 8 GiB 16 GiB Grafikkarte GTX 660 2 GiB oder Radeon 7850 2 GiB GTX 1060 3 GiB oder RX 480 4 GiB Festplatte 55 GByte 55 GByte

03:57

Mass Effect: Andromeda - Video-Grafikvergleich - PC vs. Xbox One vs. PS4

Mass Effect: Andromeda - Grafikkarten-Benchmarks

Dennoch haben wir uns entschlossen, Mass Effect Andromeda mit maximalen Details zu benchen, denn erstens steigt die Grafiklast beim Zuschalten dieser Effekte zwar deutlich an, jedoch nicht in dem Maßstab, dass mit aktuellen Mittel- und Oberklasse-GPUs an ein flüssiges Spielen nicht zu denken ist. Zudem ist auch die Speicherbelegung der Grafikkarten unauffällig, 4 GiByte sind ausreichend, um Full HD und WQHD zu verdauen. Für unsere Benchmarks wählen wir eine Szene direkt nach der Landung auf Habitat 7: Wir sprinten 20 Sekunden durch die fremdartige Landschaft, in den Pfützen zu den Füßen unserer Spielfigur zieren hochauflösende Screen-Space-Reflections die spiegelnden Oberflächen, der felsige Grund ist tesselliert, hübsche volumetrische sowie globale Beleuchtungsansätze leuchten die recht komplexe Szene aus. Zudem fordern wir durch den Sprint dem Streaming einiges ab. Mass Effect: Andromeda ist ausgesprochen grafiklastig, insbesondere mit maximierten Einstellungen. Erkenntlich wird dies nicht nur anhand der relativ niedrigen Bildraten, sondern auch an den verglichen mit anderen Spielen im Schnitt niedrigeren Taktraten der getesteten GPUs.

00:38

Mass Effect: Andromeda - Die PCGH-Benchmarkszene "Forlorn Dreams" im Video

Selbstverständlich verwenden wir die zum Testzeitpunkt aktuellen Treiber von AMD und Nvidia, namentlich die Radeon Software 17.3.2 sowie den Geforce 378.90, welchen wir von Nvidia vorab zur Verfügung gestellt bekamen - der Treiber soll laut Nvidia frühestens am Montag auf www.geforce.com zum Download bereitstehen. Wie immer setzen wir die Filterung in den Grafiktreibern auf "Hohe Qualität", deaktivieren Vsync und erlauben es dem AMD-Treiber außerdem nicht, den Tessellationsfaktor zu beeinflussen. Das ist bei Mass Effect: Andromeda wichtig, da AMD die RS 17.3.2 explizit mit einem Tessellationsprofil bewirbt, das die Leistung auf Kosten der Qualität erhöht. Wie stark, sehen wir uns nachfolgend an. Um Missverständnissen vorzubeugen: Durch Deaktivierung der AMD-Tessellationsoptimierung stellen wir sicher, dass Radeon-GPUs die gleiche Last vor sich haben wie Geforce-Chips - greift der Treiber ein, wird nicht die von der Applikation gewünschte Tessellation verwendet.

Nach den Erfahrungen, die wir bislang in Mass Effect: Andromeda sammeln konnten, ist dies ein anspruchsvolles, jedoch häufig wiederkehrendes Last-Szenario, das sich auch auf andere Umgebungen umsetzen lässt. Einige Umgebungen zeigen auch nochmals leicht erhöhte Ansprüche, ein Worst-Case-Szenario ist unsere Benchmark-Szene also nicht. Ein solches lässt sich bei den Zwischensequenzen suchen, insbesondere mit maximierten Effekt-Einstellungen. Unter anderem die schicke Beleuchtung sowie das hochqualitative Depth of Field lassen hier die Bildraten purzeln - wobei bei den Zwischensequenzen niedrige Bildraten weniger problematisch sind, als beim tatsächlichen Gameplay.

Beispiel für den Performance-Killer Fullres-Effekte: Raytraced Screen-Space-Reflections (GTX 1080, UHD)

Mass Effect Andromeda (Review): GPU-Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus! Mass Effect Andromeda: GPU-Benchmarks Game/Version Mass Effect Andromeda (Origin Early Access), PCGH-Benchmark 'Forlorn Dreams' Details Maxed out options (except frame buffer: 32 Bit) Software/Drivers Geforce 378.90 Beta, Radeon Software 17.3.2 Beta, Windows 10 x64 (1607); HQ-AF Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080 (FHD)



2.560 × 1.440 (WQHD)



3.440 × 1.440 (UWQHD)



3.840 × 2.160 (UHD) 0 von 16 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s



Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s



EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.800 MHz, 8 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.860 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.304 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.898 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GTs



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.329 MHz, 7 GT/s



Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s



Radeon R9 Nano ~880 MHz, 1 GT/s



Sapphire RX 480 Nitro+/8G (Boost) ~1.340 MHz, 8 GT/s



Titan X ~1.550 MHz, 10 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.898 MHz, 8 GT/s Titan X ~1.550 MHz, 10 GT/s 103.6 91 68.9 62 55.8 50 35.5 32 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.860 MHz, 10 GT/s 81.8 73 55.6 50 44.6 41 28.8 26 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.329 MHz, 7 GT/s 68.7 61 45.5 41 36.9 34 23.3 21 EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.800 MHz, 8 GT/s 66.6 59 43.5 39 34.2 32 22.5 20 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.898 MHz, 8 GT/s 47.3 43 30.2 27 24.3 22 15.3 13 Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s 47.2 40 33.7 29 27.4 24 18.3 15 Sapphire RX 480 Nitro+/8G (Boost) ~1.340 MHz, 8 GT/s 44.9 39 29.9 26 24.1 21 15.7 14 Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.898 MHz, 8 GT/s 43.5 39 27.4 24 20.6 18 8.2 6 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.304 MHz, 7 GT/s 43.3 39 28.0 25 21.1 19 13.7 12 Radeon R9 Nano ~880 MHz, 1 GT/s 42.5 36 30.1 26 24.0 21 16.0 14 Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s 38.8 33 25.6 22 20.3 18 12.9 11 Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s 35.2 30 25.0 21 20.1 17 13.8 12 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GTs 33.5 29 22.2 20 17.5 16 9.4 8 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s 25.5 22 17.8 15 13.3 10 6.6 3 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 21.6 15 11.4 8 9.5 6 4.6 3 Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s 20.7 17 13.1 10 9.9 7 5.0 4 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 Name 1.920 × 1.080 (FHD) (Average Fps) 2.560 × 1.440 (WQHD) (Average Fps) 3.440 × 1.440 (UWQHD) (Average Fps) 3.840 × 2.160 (UHD) (Average Fps) Minimum Fps

Ultra vs maximierte Details - WQHD, GTX 1080 OC

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