このところPlayStation4プラットフォームのゲームにおいて、性的なものを連想させる表現、いわゆる「肌色成分」の描写について騒動が起きている。これまで局部の直接的/間接的な描写さえなければ、何でもありとも言って差し支えないようなゲームも販売されてきた。それらはCEROの審査は通っているものの、成人指定のアダルトソフトに匹敵するような性的表現も見受けられた。

だがソニーはそんな状況に突然待ったをかけ、規制を大幅に見直し、新たな基準をすべてのリージョンにて適応させるのではないかということが話題になっている。IGN JAPANでは既に『ネコぱらVol.1 ソレイユ開店しました！』（以下ネコぱら）についてと、その性表現の検証記事が掲載されている。本稿はこの問題について、より広い部分を検証しているが、一部内容がかぶっている点はご了承願いたい。

表現修正と見られる眩しい光

国内で反響が強くなった切っ掛けは、『ノラと皇女と野良猫ハート HD』（以下、ノラとと）に関するファンによるTwitterへの投稿によるものだ。Switch版と比較して、PS4版のキャラクターの下着や肌が露出している大部分が白い光で覆われている。修正の範囲は大規模だと言えるが、それによって作品の内容に変化を与えるものではないと擁護しておく必要もあるだろう。

ちなみに本稿を執筆する上で、「ノラとと」の購入の必要性を感じてたため自身で入手し、複数のキャラクターを攻略したうえで本稿の執筆を開始して最終的にプラチナトロフィーまでプレイした。そして本稿では主にこの「ノラとと」の修正内容を基準にして話を進めたい。

PS4版で強烈な修正が確認された『ノラと皇女と野良猫ハート』。その内容は、深さ1割、感動2割、爆笑7割の、タイトルボイスから笑わせてくるハートフルコメディな恋愛ADVだ。（画像は公式サイトより）

まず気になるのは、修正範囲（隠す場所）と判断基準（隠す基準）だ。11月2日に急遽配信されたPS4版「ネコぱら」の似たようなシーンでは、Switch版と比較してやはり湯気による自主的な表現修正が見られたが、「ノラとと」ほど激しい修正ではない。

この差はおそらく「差し込む光」と「湯気のピンポイント」による修正方法の差だと思われる。しかし、それを差し引いても「ノラとと」の修正の仕方は強烈だ。制作サイドがソニーの修正要望に対して過剰に反応を示したのか、はたまた制作期間の関係で審査通過を確実なものにしたかったかは不明だ。ちなみに公式サイトでは、修正に関すると思われる演出強化のアップデートが予告されているが、それが本当に修正内容の変更を指し示しているのかはまだよくわからない。

白い光で騒がれているが、もちろん「ノラとと」にも修正する必要がないマイルドなセクシーショットはしっかり残っている。

一方の判断基準だが、PS4版「ノラとと」は単純な水着のシーンにも修正が確認できるが、OP映像ではそのまま残っているので、単純に見た目だけで修正を必要としているわけではないようだ。またパンチラの修正があると思えば、全く修正していないシーンもある。そのため、それがどのような意味合いの場面なのかも含めて、複合的な判断のもと修正が行われていると考えられる。

動画はVita版とされているが、内容はPS4/Switch共に同じ内容だ。

また「ノラとと」と「ネコぱら」で似たような画角のパンチラシーンを用意した。修正前の「ノラとと」のイラストは「ネコぱら」に比べるとやや性的な描写がきわどく、覗き見のよう場面になっているため、規制さたものと思われる。両者に大きな違いはないのだが、規制されるかされないかの境界のような2枚だ。

下着はややきわどい描き方で、主人公がスカートの中を覗き見るような場面で修正が入っている。

「ネコぱら」では似たような画角というか、同じ面積のパンチラは修正なく描かれていた。

そして修正されなかったパンチラは、キャラクターのポーズに必然性（説得力）があり、なおかつ性的なことを連想させない場面において許されていると思われる。また、キャラクターの下着の立ち絵や、ややきわどいアングルの水着イラストは修正が入らないなど、一貫性のなさも多々感じられる。

ゲームが成り立たなくなるというのもあるだろうが、なぜ立ち絵は問題なくOKなのかはよくわからない。

海外で起こった事態

海外に目を向けると、海外版PS4『閃乱カグラ Burst Re:Newal』のパブリッシングを務めるXSEED Gamesが、プラットフォームフォルダー（SIE）の指示によってスキンシップモードの削除を求められたため（Steamはそのままの状態でリリース）、発売延期を告知していた。

We respect the wishes of the platform holder. — XSEED Games (@XSEEDGames) 2018年10月13日

国内では2月に発売されたばかりのタイトルで、PS4だけ突然の修正が入るという流れを考えると、PS4のプラットフォームでは夏～秋頃を境に新基準を敷いたものと思われる。

海外では、大人の女性の裸体に関しては寛大だが、子供に見える女性は例え設定で成人としても言い訳にすぎず、裸体や性的な描写に対して国内と海外での意識のずれが非常に大きい。そのため海外のみ修正が入ることことは特に珍しい話ではないため、特別大きな話にはなっていなかったが、掘り返せばこうした事例はまだまだ出てくるだろう。

『閃乱カグラBRN』は、忍びの少女たちがそれぞれの信念のもと命駆けで戦うアクションゲーム。衣装が乱れ飛んでしまうアクションパートのシステムも危うかったと思うが、オマケのスキンシップは完全にアウトだったようだ。（画像は公式サイトより）

これまでの話は、いずれも発売時点で既に修正されていたというものだが、中国で2018年10月18日（日本では7月12日）にCFKより発売されたPS4『神獄塔 メアリスケルター2』で問題が発生したようだ。この作品には、女性キャラクターに付着した穢れをタッチ操作で取り除き、浄化する「穢れ浄化システム」なるものが存在する。

だが、Ver1.01のパッチによって性的要素を強く感じさせる「汚れ浄化システム」が削除され、しかも進行に影響を及ぼす不具合も発生しているようだ。幸いゲームをインストールし直しVer1.00へ戻すことで問題を回避可能のようで、加えてアプリケーションの自動アップデートをオフにすれば遊び続けられるだろう。（すべてのアプリケーションの自動アップデートが停止するためオススメはできない）

タッチで触れることで汚れの浄化と共に、着ている衣装もなぜか透けていく。（画像は開発元のコンパイルハート公式サイトより。）

だがパッチの話以前に、ソニーの新たな基準とコンテンツの内容を考えると、10月18日のタイミングで規制を免れて発売されたこと自体が少し不可解に感じる。不具合が発生するなどパッチの完成度の低さを考えると、かなりイレギュラーな緊急パッチだったことがうかがえるため、パッチによる修正が必要となるタイトルに波及する可能性は低いだろう。

PS4プラットフォームで性的表現の修正が多くなった理由

性的表現の修正が突然強化された理由については、ある程度判明している。10月26日にニコニコ生放送で放送された「Happy light Cafe特別イベント」にて、成人向けゲームブランドlightなどを展開するGreen Wood代表・服部道知は、「ソニーは18禁ゲームの（PS4への）移植は世界的にできない方向に舵を切った」と語った。さらにそのチェックのやりとりはソニーのグローバルチームと英語で行われているそうで、その口ぶりから、かなり細かい応答が求められているようだった。

その話がゲームの内容にかかわらずこの基準が用いられるとすると、アダルトゲームからの移植タイトルは大なり小なり厳しい冬の時代を迎えることになるかもしれない。

ちなみにPS4版『シルヴァリオ トリニティ』のマスターアップは完了しているそうだが、ソニーへの申請に時間がかかり、いまだに発売の目処がたたないようだ。（画像はPC版公式サイトより）

ソニーはなぜ急激にこのような方向転換を行ったのか？ その理由は何にせよ、これまでアダルトゲームの移植を考えると、いくらなんでもやり過ぎに思える。ただ修正範囲は多いものの「ノラとと」は発売され、エンターグラムの『さくらさくら』にいたっては、何事もなかったかのように「ノラとと」と同日に発売されている。さらに『ねこパラ』は比較的、修正の範囲が少ない。つまり、同じジャンルでも最終的に何を表現したいのか、もしくはパブリッシャーの交渉ややりとりが審査に大きな影響を与えているようにも見える。

表現の修正の問題点

今回の性的要素の修正の件に関してはいくつか問題があるが、なによりあまりにも突然で急激な変化に、ユーザーもメーカー側も完全に対応できていない印象にある。

初代PlayStationのプラットフォームの立ち上げ当初は、性的な描写に関してパンチラすら許されない今より厳しい基準が敷かれていた。それは基準が強化されたPS4を上回る厳密なルールが課された時代だった。それでもPS版『同級生2』など当時の移植ものは、イラストの段階で下着そのものを描かないなど規制に合わせた丁寧な仕事が多かったため、修正されたバージョンでオリジナルの良さを違和感なく楽しめていた。

特に「ノラとと」は突貫工事感が強く、違和感どころではない。世界を白く染めた大量の光による修正はある意味、前衛的なほどだ。またイラストをリテイクすることで修正したとしても、オリジナルの性的表現が過激だったため、オリジナル版との差異は強く感じられるだろう。

とにかく白い。さすがにビジュアルの面白みに欠けるため、極端すぎる例であると思いたい。

また、ほかのプラットフォームへの悪影響も考えられる。国内の市場規模を考えると、PS4/Switchのマルチプラットフォームも十分考慮されるべきだが、目に見えた違いがあると今回のようにSNSなどで悪目立ちしてしまう。当然ユーザーの購買意欲への影響も懸念されるため、少しでも売り上げを伸ばすべく規制の厳しいプラットフォームに表現を揃えることもあるだろう。それはユーザーにとって見えない場所での決定であるため、ユーザーの選択肢を結果として狭めていることになる。

コンシューマゲームにおける表現のあり方

状況証拠が元になっている話になるが、PlayStationプラットフォームにおいて、性的な表現の扱いが厳しくなっていくのは間違いないだろう。性的な要素を目的にしたユーザーはこれには不満を持つかもしれないが、近年のPlayStationプラットフォームの性的な表現は目に余るものが多かったため、必要性は個人的にも感じていた。

特に携帯ゲーム機のDS/3DS/Vita世代に入り、タッチ操作の登場によって、女性キャラクターに直接触れてその反応を楽しむ過激なゲームなど、性的な表現やそれを使ったインタラクションは一気にエスカレートしていった。筆者がタッチ操作で一番に思い浮かべるのは、2013年1月に発売されたコンパイルハートの『限界凸騎モンスターモンピース』。ゲーム部分はカード対戦ゲームの一種で、意外と完成度も高かったためよく遊んだのだが、女性型モンスターとタッチ操作でスキンシップできるように作られていた。

胸や首筋といった弱点となるポイントをタッチで突っつくことで興奮度を上げ、テンションを上げ続けていくとモン娘の衣装がだんだんと脱げていき、最終的に水着姿となる。（画像は公式サイトより）

タッチ操作だけでも性的な表現が過激となるため、性的表現としては行き過ぎていると思われる。だが、表現はさらにエスカレートしていき、男性との性行為の擬似的な描写も絡めるようなより過激なものも現れた。さすがにその具体例を紹介するわけには行かないが、そういったきわどい表現が極まった結果、PS初期に匹敵する厳しい規制が復活したことは十分考えられる。

内容はどうあれ、こういったゲームシステムや表現については、ルール内であればクリエイターの表現の自由は認められるべきだろうと思う。だからといってすべての表現を認めるというのはまた別の話であり、それを最も近い場所で監督するパブリッシャーに自制がないのは問題だ。また、それを最終的に認めてきたCEROやソニーの内部のチェック体制にも問題があったと言えるだろう。

とはいえ、性的表現が多いゲームに対して厳しい意見を述べている筆者も、それらのゲームを楽しんでいる。問題作としてあげられるPS4『閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH』のレビューを執筆している。

PS4の肌色ゲームの代表格とも言える『閃乱カグラ PBS』のレビューを、よくぞIGN JAPANで執筆できたものだと今更ながらに思う……。

ソニーがなぜ急激な方向転換をしたのかは分からないし、その基準もまだまだ曖昧な部分が多く不明確だ。PlayStationというブランドイメージをグローバルな基準に合わせることで、高め、保護したいという思惑があるとも言われている。

最終的な理由はソニー側に聞いてみなければわからないが、メーカーやユーザーに様々な憶測が飛び交うような極端な方針転換はやはり好ましくないだろう。プラットフォーマー、パブリッシャー、消費者、そして規制団体（CERO）などが話し合いを行ない、その中で、それぞれの意見を交わしながらベストな規制を見いだしていくのが一番望ましい。生産者と消費者の両方が満足できる、うまい落としどころが見いだされることを切に願うばかりである。