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Mizuchiの新トレイラームービーより

MuzuchiのGDC 2015向けトレーラームービー

＃＃＃＃ 以下，リリースより ＃＃＃＃

シリコンスタジオ、2015年夏の販売開始を予定している

新レンダリングエンジン『Mizuchi』の公式Webサイトを公開

新スクリーンショット、GDC2015トレーラームービーも

2015年2月24日，シリコンスタジオは，開発中の新レンダリングエンジン「」の公式サイトを公開したと発表した。物理ベースレンダリングに基づく，写実性の高い表現を可能とするのが特徴のゲーム開発向けレンダリングエンジンで， 2014年3月に発表 されたときには，「実写にしか見えないCGが動く」として話題になったものだ。発売時期は2015年夏の予定とされている。公式サイトでは，Mizuchiの特徴や最新のスクリーンショットに加えて，3月2日から米国サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2015」に合わせて製作された新トレーラームービーも公開中だ。Mizuchiで実現可能となるゲームグラフィックスに関心のある人は，ぜひ参照してみてほしい。エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長：寺田健彦）は、2015年夏の販売開始を予定している新レンダリングエンジン『』の公式Webサイトを新たに公開したことをお知らせ致します。まずは、レンダリングエンジン『Mizuchi』がどのような製品なのか、どんなシーンでの利用を想定しているのか、既存のワークフローに対する影響は、カスタマイズ可能なのか、といったことに関する情報を掲載致しました。公式Webサイトでは、2015年夏の販売開始に向けて随時情報をアップデートしてまいります。シリコンスタジオが持つ最新技術を結集して送り出す『Mizuchi』に今後もご期待ください。今回のGDCに出展する3製品『Mizuchi』『YEBIS』『Paradox』を紹介するトレーラームービーです。CEDECで公開したリアルタイムデモ「Museum」のメイキングや『YEBIS』の最新導入事例、『Paradox』の搭載機能などが収められています。