5. Hell Bridge

„Das ist Farb- und Licht-Durchlauf mit der Geometrie des Spiels, um die Stimmung der Hölle einzufangen. Zuvor wurden bereits ein paar frühe Stimungsbilder angefertigt, mit einer Farbpalette, die von den Arbeiten von Zdzisław Beksiński inspiert war. Speziell dieses Bild war eines aus einem Dutzend von Versuchen mit leichten Variationen. Ziel war es, dem Spieler ein unbehagliches und unangenehmes Gefühl bezogen auf den Ort zu geben. Unangenehm bis zu dem Punkt, dass man den Schwefel fast riechen kann, wenn man das Level betritt.“ – Colin Geller, Concept Artist bei id Software