La edición de este año de DEVHR ya tiene fecha fijada y para ello también se ha abierto la invitación a proponer ponencias y talleres para el evento.

DEVHR se realizará en la ciudad de México del 22 al 28 de Octubre. En esta ocasión la convocatoria se dividió en 2 secciones, la primera es para recibir las propuestas de contenido académico; las conferencias y talleres. La segunda etapa, que iniciará el 30 de abril será en la que se abrirá la convocatoria para los desarrolladores de juegos, pero además se integrará a los creadores del resto de las expresiones lúdicas de la cultura, como los ilustradores, animadores, diseñadores de moda, diseñadores industriales y arquitectos. Esto con el fin de explorar las posibilidades que tienen los medios de interacción digitales al crear sinergia con los medios en soportes más tradicionales.

La convocatoria queda abierta a los miembros de la industria en todos sus campos, investigadores con líneas afines al juego y expresiones lúdicas de la cultura, alumnos de carreras afines al desarrollo de juegos y otras expresiones lúdicas de la cultura y cualquier persona interesada en exponer sobre estos temas. Como cada año las propuestas serán evaluadas por un comité independiente a la organización del Foro. Igualmente las propuestas recibirán retroalimentación por parte del comité dictaminador.

Las áreas de investigación propuestas para este año son:

Estudios sobre juegos: estudios académicos y proyectos de investigación relacionados al juego o tecnologías de inmersión.

estudios académicos y proyectos de investigación relacionados al juego o tecnologías de inmersión. Tecnología aplicada al Juego: sobre la aplicación de la tecnología en los juegos así como de los avances tecnológicos en los campos de realidad virtual, accesibilidad, generación de gráficos, generación de sonidos y ambientaciones, inteligencia artificial y cualquier campo que resulte afín o aplicable al desarrollo y diseño de juegos.

sobre la aplicación de la tecnología en los juegos así como de los avances tecnológicos en los campos de realidad virtual, accesibilidad, generación de gráficos, generación de sonidos y ambientaciones, inteligencia artificial y cualquier campo que resulte afín o aplicable al desarrollo y diseño de juegos. Artes aplicadas al Juego: todas las expresiones artísticas que pueden aplicarse al desarrollo o diseño de juego como narrativa, música, diseño gráfico, ilustración y demás.

todas las expresiones artísticas que pueden aplicarse al desarrollo o diseño de juego como narrativa, música, diseño gráfico, ilustración y demás. Negocios y emprendimiento en la industria del Juego: todos los temas relacionados al fomento y mejora de las prácticas profesionales de la industria del juego.

todos los temas relacionados al fomento y mejora de las prácticas profesionales de la industria del juego. Preservación y análisis histórico del juego: revisiones históricas y propuestas para preservar las manifestaciones del juego.

revisiones históricas y propuestas para preservar las manifestaciones del juego. Estudios sobre expresiones lúdicas de la cultura: estudios académicos y proyectos de investigación relacionados a las expresiones culturales lúdicas como: cómics, moda, música, diseño industrial, animación, cine y demás que estén relacionadas.

Recuerden que las líneas de investigación que propone el Foro son sugeridas y no limitativas; es decir su propuesta puede abarcar más de una línea de investigación o ninguna y aún así será evaluada y en caso de ser pertinente se integrará al Foro.

Se aceptarán propuestas de ponencias y talleres hasta el lunes 30 de abril. Ese día esta convocatoria se cierra e inicia la convocatoria de juegos y proyectos creativos.

Pueden consultar la convocatoria para ponencias en el siguiente enlace. Consulta la convocatoria para los talles aquí.