TvÃ¥ Ã¥r senare

NÃ¤sta stora VÃ G

NÃ¤r jag beskriver esportens utveckling de senaste 10 Ã¥ren sÃ¥ tÃ¤nker jag mig ofta en sÃ¥n dÃ¤r generell konjunkturgraf. Den bestÃ¥r av dÃ¥liga och bra perioder (hÃ¶g- och lÃ¥gkonjuktur) men utvecklingen sedd Ã¶ver tid Ã¤r positiv och vÃ¤xande.Den hÃ¤r grafen hittade jag pÃ¥ nÃ¥gon SamhÃ¤llskunskaps hemsida. Den beskriver inte exakt vad jag menar, men jag tror den illustrerar tillrÃ¤ckligt fÃ¶r att ni ska fÃ¶rstÃ¥ vad jag menar.Esportens senaste "lÃ¥gkonjunktur" sammanfÃ¶ll vÃ¤ldigt exakt med samhÃ¤llet i stort. Den 18:e november 2008 slÃ¤ppte DirecTV en pressrelease med rubriken "An Idea whose time came too early" som avslÃ¶jade att man lÃ¤gger ner Championship Gaming Series . En av de mest pÃ¥kostade esportprojekten nÃ¥gonsin.Bara 2 mÃ¥nader innan det hade investmentbanken Lehman Brothers fÃ¶rsatts i konkurs, vilket blev en viktig historiemarkÃ¶r fÃ¶r finanskrisens start, som i sin tur ledde till en rejÃ¤l lÃ¥gkonjunktur i hela vÃ¤rlden.27:e juli 2010 har blivit samma viktiga historiemarkÃ¶r i esportens utveckling. I positiv bemÃ¤rkelse. Det var dagen dÃ¥ StarCraft 2: Wings of Liberty slÃ¤pptes. Den 31:a juli 2010 skrev jag bloggen 'Vi stÃ¥r infÃ¶r ett drÃ¶mscenario' . NÃ¥gon mÃ¥nad senare utnÃ¤mnde jag SC2-turneringen Intel Extreme Masters Cologne till det bÃ¤sta e-sportevenemang jag nÃ¥gonsin fÃ¶ljt Det var dÃ¥ kurvan vÃ¤nde uppÃ¥t och esportfansen Ã¥terfick sin tro pÃ¥ esport. Det var inte bara spelet i sig utan spelreleasen fÃ¶rde med sig en hel del annat: billig streaming gav oss own3d och twitch, esportcommunityn i Asien-Europa-Nordamerika enades, superstjÃ¤rnor som Day[9] och TotalBiscuit vÃ¤xte fram, TeamLiquid ersatte GotFrag som den ledande engelsksprÃ¥kiga esportsajten, GomTV och Blizzard startade GSL, prispengar kom frÃ¥n himlen, sponsorerna vaknade till liv. SÃ¥ sent som i 2009 meddelade AMD att man stoppar alla esportsponsringar globalt, fÃ¶r att sedan bara ett Ã¥r senare sponsra bland annat DreamHack och IPL tack vare SC2.Det var som en vÃ¥g av hÃ¤ndelser som ledde till att esporten fick nytt liv: nya stjÃ¤rnor, nya sponsorer, nya fÃ¶retag, nya prispengar, nya ligor.Just nu befinner vi oss nÃ¥gonstans mitt i denna hÃ¶gkonjuktur - som startades 2010. Jag tror ingen kan sÃ¤tta fingret exakt var i grafen vi befinner oss. Ãr vi fortfarande i bÃ¶rjan av hÃ¶gkonjukturen? Eller Ã¤r vi redan pÃ¥ vÃ¤g utfÃ¶r? Det vet nog ingen.Men skulle exempelvis MLG, ESL och GSL (TÃ¤nk 2008 dÃ¥ CGS, CPL och ESWC alla fÃ¶rsvann) fÃ¶rsvinna Ã¶ver en natt sÃ¥ skulle sÃ¥klart esporten fÃ¥ sig en rejÃ¤l tÃ¶rn som skulle kunna leda till en negativ utveckling vÃ¤ldigt snabbt.Jag Ã¤r personligen rÃ¤tt ointresserad av att analysera eller/och diskutera det. Jag Ã¤r inte domedagsprofet.DÃ¤remot Ã¤r jag VÃLDIGT intresserad om att prata om nÃ¤sta stora VÃ G. NÃ¤sta 'hÃ¶gkonjuktur' inom esporten. Men jag kallar det hellre: vÃ¥g. Konjunktur lÃ¥ter sÃ¥ GÃ¶ran Persson och Anders Borg. Jag menar alltsÃ¥: NÃ¤sta stora grej som kommer Ã¤ndra esporten fundamentalt, pÃ¥verka spelmarknaden i stort och gÃ¶ra att esporten tar Ã¤nnu stÃ¶rre plats i samhÃ¤llet.Ni frÃ¥gar er: Vad skulle det vara?- E-sport blir etablerat pÃ¥ "riktig TV"?- MLG har 5-10-15 miljoner dollar i prispengar?- Streamingtittarna/intÃ¤kterna Ã¶kar enormt?- Alla stora ligor samarbetar i ett enda stort FIFA-liknande nÃ¤tverk?- League of Legends fÃ¥r 100 miljoner till spelare?Nej, nej nej. Inget av detta kommer ta esporten till nÃ¤sta nivÃ¥.Nej, nÃ¤sta stora VÃ G som kommer pÃ¥verka ALLA i esporten och inte lÃ¤mna nÃ¥gon oberÃ¶rd Ã¤r nÃ¤sta stora geniala FPS-spel fÃ¶r esport. Ett spel som kan skapa samma svallvÃ¥gor som nÃ¤r Quake slÃ¤pptes 1997 och som nÃ¤r Counter-Strike 'breakade' i bÃ¶rjan av 2000-talet. Samma impact som nÃ¤r Broodwar kom och nÃ¤r Blizzard 10 Ã¥r senare revitaliserade en STENDÃD genre: Strategispel med en uppfÃ¶ljare.MOBA mÃ¥ vara stort och vÃ¤xande - men det Ã¤r inget som kommer fÃ¶rÃ¤ndra eller pÃ¥verka esportens utvecklingen i grunden.En hel vÃ¤rld, en hel gamingvÃ¤rld och en hel esportcommunity, gÃ¥r och vÃ¤ntar som en hungrig varg pÃ¥ nÃ¤sta stora FPS-spel. Det syns inte i horisonten Ã¤nnu. Jag tror det Ã¤r fel tidsera, fel hÃ¶gkonjuktur, fel publishers, fel studios.Men nÃ¤r det kommer, sÃ¥ kommer esporten fÃ¶rÃ¤ndras fÃ¶r all framtid.Gaming Ã¤r enormt. Gaming Ã¤r mainstream. Esport Ã¤r litet. Esport Ã¤r fortfarande bara en tumnagel av en industri som Ã¤r stÃ¶rre Ã¤n Hollywood. Ett stort FPS-spel fÃ¶r esport skulle kunna slÃ¤ta ut grÃ¤nserna ytterligare mellan spelmarknaden och esporten.Tittar man pÃ¥ spelmarknaden sÃ¥ Ã¤r strategispel, Real Time Strategy (RTS) Ã¤r en fÃ¶rsvinnande liten genre. NÃ¥got som ett fÃ¥tal spelar och kÃ¤nner till. I Norden representerar det bara 3% av all spelfÃ¶rsÃ¤ljning.DÃ¤remot FPS Ã¤r en helt annan grej. SlÃ¥r man ihop Action och Shooters sÃ¥ Ã¤r det 30% av marknaden i Norden. Det Ã¤r idag lika naturligt fÃ¶r en tonÃ¥ring att veta vad ett headshot Ã¤r (i valfritt FPS-spel) som att kÃ¤nna till icing-regeln i ishockey. Det Ã¤r Blockbuster-titlar som Call of Duty och Battlefield som tar sÃ¤ljrekorden. Det Ã¤r mainstream-titlar. Det Ã¤r populÃ¤rkultur - framfÃ¶rallt i USA och Europa och i synnerhet i Sverige.Trots detta, har esportutvecklingen inom FPS avstannat helt. Vi spelar fortfarande 10 Ã¥r gamla spel som Quake och Counter-Strike. NÃ¤r nu en trÃ¶tt esportscen kollar efter nya spel som vÃ¤nder man sig till B-spel, eller jag menar C-spel, som Tribes: Ascend eller lÃ¶jliga uppfÃ¶ljningar som CS: Global Offensive. Det sÃ¤ger en hel del.Nej varken Valve, Hi-Rez Studios eller Dice kommer vara en del av nÃ¤sta stora e-sportvÃ¥g. Det kommer vara nÃ¥got helt annat. Det kommer precis som nÃ¤r Gooseman skapade modden Counter-Strike eller Icefrog skapade modden Dota - komma frÃ¥n ett HELT NYTT HÃ LL.FÃ¶rmodligen frÃ¥n en ukrainsk moddare/kodare som gÃ¶r nÃ¥got nytt, frÃ¤scht och unikt - men som hÃ¤mtar inspiration frÃ¥n alla typer av spel. Jag tror att framtidens e-sportspel inom FPS inte ens behÃ¶ver vara inspirerat av terroristbekÃ¤mpning eller rymdvÃ¤rldar. Jag tror framtidens FPS-spel kan vara nÃ¥got helt annat.Och allt som oftast Ã¤r det sÃ¤llan miljarderna som driver utvecklingen inom esportspel.Men lyckas man sÃ¥ behÃ¶ver man aldrig bekymra sig om pengar igen. Kolla pÃ¥ Gabe Newell: Vissa tror att att en av spelvÃ¤rldens rikaste mÃ¤n blev rik pÃ¥ STEAM. Fel, utan Counter-Strike skulle inte STEAM var mer Ã¤n vilken webbshop som helst. Half-life var inte katalysatorn fÃ¶r den onlineplattform som Valve idag Ã¤ger och det Ã¤r ocksÃ¥ dÃ¤rfÃ¶r Valve rekryterat Icefrog fÃ¶r att gÃ¶ra Dota2. Esport driver onlineaffÃ¤ren som Ã¤r helt avgÃ¶rande nÃ¤r spelmarknaden lÃ¤mnar allt release-drivet bakom sig de kommande 2-3 Ã¥ren.Under mitten av 2000-talet gjordes flera fÃ¶rsÃ¶k och test. CPL som stora fans av FPS testade Alien vs. Predator, gjorde en vÃ¤rldsturnÃ© med bÃ¥de Painkiller och FEAR. BÃ¥de WCG och ESWC testade Unreal tournament. Men inget riktigt lossande och det var fÃ¶r tidigt.. CPL fÃ¶rsÃ¶kte till och med att gÃ¶ra sitt eget FPS-spel 'Severity'.. Inte en helt dum idÃ©.An Idea whose time came too earlyMen precis som Twitch.TV och own3d.TV aldrig skulle funkat 2005 sÃ¥ tror jag att tiden nu snart Ã¤r inne. Ett nytt FPS-spel fÃ¶r esport kommer att komma och det Ã¤r egentligen bara en tidsfrÃ¥ga nÃ¤r det sker.FÃ¶rstÃ¥ kraften om ett FPS-spel fÃ¶r esport skulle slÃ¥. FPS-vÃ¤rldens Day[9]skulle fÃ¥ miljoner tittare istÃ¤llet fÃ¶r ett par hundratusen. Twitch skulle gÃ¥ frÃ¥n en site med schysst trafik till att bli en av vÃ¤rldens stÃ¶rre mediaportaler. Finaler skulle avgÃ¶ras pÃ¥ Camp Nou. FPS-vÃ¤rldens Thorzain skulle inte vara med i Wipeout - utan AllsÃ¥ng pÃ¥ Skansen.FPS Ã¤r den drivande genren i branschen och sÃ¥ lÃ¤nge denna marknad Ã¤r fastklÃ¤md mellan Electronic Arts (Battlefield) och Activision Blizzard (Call of Duty) sÃ¥ kommer ingenting hÃ¤nda. De Ã¤r fullt upptagna att gÃ¶ra FIFA/NHL-franchise av sina spel som innebÃ¤r: minst utveckling per krona.Hur ska dÃ¥ spelet se ut? OmÃ¶jligt att sÃ¤ga. Jag kan verkligen inte se det framfÃ¶r mig just nu. Men det ska inte se ut som CS eller Quake. Det bÃ¶r vara bÃ¥de optimerat fÃ¶r lagspel och duell. Det behÃ¶ver ha en listig affÃ¤rsmodell och onlineplattform, skapad fÃ¶r 2010-talet. TÃ¤nk MOBA eller quakelive.com fÃ¶r den delen. I Ã¶vrigt lÃ¤mnar jag nog det till skarpare hjÃ¤rnor. Och jag tror det kommer frÃ¥n ett ovÃ¤ntat hÃ¥ll - som en Black Swan . De pÃ¥verkar historien mest.Men det borde inte vara sÃ¥ svÃ¥rt att gÃ¶ra nÃ¥got som Ã¤r bÃ¤ttre Ã¤n Counter-Strike. Kom igen, indieutvecklare, vill ni bli miljardÃ¤rer?