Was fehlt eigentlich der Spiele-Branche? Eine interessante Frage, die Ubisofts Chief Creative Officer Serge Hascoet in einem sehr ausführlichen und informativen Interview mit dem Game Informer klar und deutlich wie folgt beantwortet: "Weiß du was der Industrie fehlt? Eine Seele. Bei Videospielen geht es ums Spielen und Spielen bedeutet nicht nur Unterhaltung. Es geht auch ums Lernen. Wenn du lernst, hast du auch Spaß. Wenn wir nur Unterhaltung sind, verlieren wir etwas. Ich frage das Team, welche Spiel-Erfahrungen der Spieler in sein echtes Leben mitnimmt. Aktuell tun wir in dem Bereich zu wenig. Das finde ich besonders spannend. Wie erschaffen wir etwas, mit dem man viel Spaß hat, während man dabei auch etwas fürs Leben mitnimmt?"

Hascoet ist seit 1988 bei Ubisoft und bei jedem Titel, den der Publisher veröffentlicht, auf die eine oder andere Weise in kreative Prozesse involviert. Wie könnten also Elemente in Spielen aussehen, die Gamern auch im echten Leben helfen? Hascoet zieht den Vergleich mit Brettspielen heran, die vor allem Fähigkeiten wie die Interpretation der Mimik eines Gegenübers fördern. "Manche Brettspiele oder Kartenspiele sind förderlicher als Videospiele, weil es nötig ist, Gesichter zu analysieren. Möchte ich kooperieren? Möchte ich dir glauben, wenn du "in character" bist? Gerade diese Erfahrungen, die gemacht werden, während man jede Menge Spaß hat, sind so wertvoll fürs Leben. Wir müssen verstehen, wie wir Spiele und deren Regeln verändern müssen, um so einen echten Nutzen zu ermöglichen."

Laut Hascoet ist es zudem unabdingbar, dass sich die Gaming-Branche von dem hauptsächlich genutzten Verb "töten" entfernt, auf welches sich viele Spielmechaniken herunterbrechen lassen. Eine weitere wichtige Änderung betrifft etwa die Cutscenes, deren Menge Ubisoft in seinen Spielen reduzieren möchte. "Wir müssen den Spielern mehr Freiheiten geben. Weniger Cutscenes sind ein Schritt in die richtige Richtung. Doch was ist das Richtige, wenn die Spieler nicht auf ein Cinematic starren? [...] Cinematics sind nie gut, wenn sie Spielern aufgezwungen werden. Ich erkläre unseren Erzählern immer, dass sie die Charaktere so gut schreiben müssen, dass die Spieler sie freiwillig kennenlernen möchten."

Was haltet ihr von seinen Aussagen? Hat Ubisoft die eigenen Ansprüche mit Spielen der Assassin's-Creed-Reihe erfüllt? Teilt es uns in den Kommentaren mit. Das vollständige, lesenswerte Interview mit Serge Hascoet findet ihr auf der Homepage des Game Informer.