In Asien werden nicht mehr nur Luis-Vuitton-Handtaschen und iPhones gefälscht, sondern auch Karten- und Brettspiele. Die ersten Anzeichen dafür, die gerade auf dem deutschen Markt zu sehen sind, seien jedoch nur ein Testlauf, sagt Carol Rapp. Sie ist Deutschland-Chefin von Asmodee, einem der größten Brettspielkonzerne der Welt. Sie beobachtet, wie Anbieter aus Asien den Markt mit Billigangeboten antesten.

Die vermeintlichen Fälscher bieten Spiele zu niedrigen Preisen an – ausgeliefert werden diese jedoch nie. Sie wollen einschätzen, wie viele Menschen die Titel zu welchem Preis kaufen würden. Genau so sei das auch vor fast zwei Jahren im englischsprachigen Raum abgelaufen, sagt Rapp. Kurz darauf hätten dann die Fälschungen den Markt geflutet.

Verantwortlich für diese Entwicklung ist der Erfolg von Brett- und Kartenspielen. Nicht nur in Deutschland, sondern weltweit stehen sie kurz davor, in den Massenmarkt zu drängen: Allein der Umsatz mit sammelbaren Spielen wuchs 2016 in den USA und Kanada laut Analysen des Branchenmagazins ICv2 um 20 Prozent – mit Magic: The Gathering seit 2010 als ungeschlagener Favorit an der Spitze. Und auch das gute alte Brettspiel wird mehr und mehr zum Hit: Analysten prognostizieren der Branche für die nächsten fünf Jahren ein neunprozentiges Wachstum. „Es ist einfach in, zu spielen, also haben Fälscher einen potenziellen Markt“, sagt Rapp.

Betroffen sind vor allem die Klassiker und Verkaufsschlager: Catan (früher: Die Siedler von Catan), Seven Wonders, Zug um Zug, Pandemic und Werwölfe. Alles Spiele, die wenig bis gar keinen Text auf dem eigentlichen Spielmaterial haben. Bei denen also einfach nur die Anleitungen ausgetauscht werden müssen, damit sie in eine Vielzahl von Ländern exportiert werden können. Dieser Schritt steht jetzt wohl kurz bevor: „Selbst uns, die die Produkte in und auswendig kennen, fällt es teilweise schwer, zu erkennen, was Plagiat und was Original ist“, sagt Rapp. Bei einer besonders guten Kopie von Zug um Zug sei beispielsweise der einzige deutliche Unterschied gewesen, dass die Plastikzüge kleiner waren.

Wer kein Brettspiel-Fan ist, merkt also nicht sofort, dass es sich um eine Kopie handelt, höchstens, dass sich das Spiel schnell abnutzt, weil billige Materialien verwendet wurden. Das drücken die Käufer dann auch in ihren Bewertungen im Internet aus: Im Juli letzten Jahres gab es bei Brettspielen gehäuft Ein-Sterne-Bewertungen im US-Shop von Amazon, die darauf hindeuteten, dass Kunden gefälschte Ware gekauft hatten.

Der Asmodee Nordamerika-Chef Christian T. Petersen sagte als Reaktion darauf in einem Interview mit ICv2, dass die Fakes wohl mit echten Spielen im Lager von Amazon vermischt worden seien. Dafür hätten die Fälscher ein System namens Fullfill by Amazon ausgenutzt. Händler können dabei ihre Produkte direkt bei Amazon lagern, damit sie schneller ausgeliefert werden. Ob das tatsächlich so passiert ist, wollte Amazon weder telefonisch noch schriftlich bestätigen.

Eine von mehreren Bewertungen auf Amazon, die detailiert beschreibt, warum es sich vermutlich um eine Fälschung handelt, die ausgeliefert wurde.

© Screenshot/Amazon.com

Aber Amazon scheint nicht nur bei Brettspielen ein Problem mit Fälschungen zu haben. In den USA beschweren sich derzeit Firmenchefs unterschiedlichster Branchen. Darunter der Schuhhersteller Birkenstock und der Smartphone-Hüllen-Hersteller Otter Products. Daimler geht derzeit sogar juristisch gegen Amazon vor, weil das Unternehmen laut des Autokonzerns nicht genug gegen Angebote von gefälschten Reifen tue. Natürlich ist Amazon nicht die einzige Plattform, über die möglicherweise Fakes in Umlauf gebracht werden – aber es ist eben die prominenteste. Der tschechische Brettspiel-Verlag Czech Games Edition warnte etwa auf seiner Website vor Fälschungen seines Hit-Brettspiels Codenames, die über eBay oder die chinesische Shopping-Plattform Alibaba verbreitet werden.

Auch wenn die Brettspiel-Fakes noch nicht in deutschen Online-Shops angekommen sind, ist es nicht schwer, welche zu kaufen. Mit wenigen Mausklicks konnten wir uns eine Fälschung des berühmten Brettspiels Pandemic bestellen – für 23 Euro inklusive Porto aus Shanghai, statt der regulären fast 40 Euro. Der Inhalt ist enttäuschend: dünne Karten, schlecht verarbeitete Spielfiguren aus Holz – die im Original aus Plastik sind. Asmodee-Chefin Rapp sagt, dass solch ein Erlebnis vor allem Kunden abschrecke, die nicht regelmäßig Brettspiele kaufen. Weil sie denken würden, dass die minderwertige Qualität normal sei.

Eine gefälschte Version des Brettspiels Pandemic von Asmodee. Bereits durch die billige, weiße Verpackung der Karten ist klar zu erkennen, dass hier etwas nicht stimmt.

© Dominik Schönleben

Asmodee schätzt laut eigenen Angaben, dass dem Unternehmen allein in Nordamerika im letzten Jahr zwischen vier und acht Millionen Euro Umsätze durch Fälschungen verloren gingen. Bei besonders stark betroffenen Titeln sollen sogar mehr als 70 Prozent der Verkäufe im US-amerikanischen Markt Fälschungen gewesen sein. Eine Expansion dieser Fakes auf den europäischen Markt liegt also nahe.

Für den Endkunden sind die Fälschungen zwar ärgerlich, aber immerhin bekommen sie meist ein vollständiges und funktionsfähiges Spiel. Der größte Wertverlust für die Kunden beginnen tatsächlich dann, wenn Brett- und Kartenspiele zu wertvollen Raritäten werden – und eigentlich nur noch auf dem Gebrauchtmarkt zu haben sind. So wie etwa bei Magic: The Gathering, dem erfolgreichsten Sammelkartenspiel der Welt. Auch hier nehmen die Fälschungen aus Asien zu.