公式でも発表されてないマル秘情報入手

『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』で、3月30日にゲーム内のお知らせで“開発潜入レポート3/30号”が公開された。そこには、4月に実装される新キャラクターや、調整対象となるキャラクターなど、気になることがたくさん。

「もっと詳しく聞きたい！」という思いから、ファミ通Appは、スクウェア・エニックスへ突撃！ レポート内では明らかにならなかった、さらに詳細な情報について、本作のプロデューサー、藤原仁氏と、ディレクターである井上大輔氏にお話を聞いた。

潜入段階ではシルエットだったキャラクターが判明！

――さっそくですがユーザーの皆さんが気になっていると思われる新キャラクターについてですが、これ……ずばり、プリッシュですよね？

井上 大輔氏（以下、井上） 正解です（笑）。追加キャラクターひとりめはプリッシュでした。

『FFXI』よりプリッシュ

井上 プリッシュのアビリティは、アビリティを使うたびに違う技に変化していきます。ヴァンに近いですかね。アビリティは属性も切り替わるので、敵の弱点に合わせて使いどころを分けていくといった使いかたができます。ふたつのアビリティを連携をさせるところなど、かなり原作を意識しています。

――原作ファンにとっては胸が熱くなりそうですね！ もうひとり、金髪のキャラクターがいるようなのですが……。

藤原 仁氏（以下、藤原） こちらは、『FFV』のキャラクターファリスになります。

『FFV』よりファリス

――紫色の髪ではないファリス、新鮮ですね。

藤原 天野喜孝さんが描いた金髪のファリスに寄せています。でも、完全な金髪ではなく、うっすら紫ががっているんですよね。

井上 ファリスは、海賊というキャラクター性を重視し、水属性の攻撃や、状態異常を付与するのが得意なキャラクターになっています。武器は短剣です。

――ところで、追加キャラクターって、もうひとりいますよね……？

井上 ヒントとしては“最近アクリルキーホルダー化が発表された中の誰か”です。

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この中でまだゲーム内に登場していないのはひとりしかいないので……。

藤原 ここまでヒントを出してしまったらバレてしまいますよね（笑）

――ラムザですね！

『FFT』よりラムザ

井上 ラムザのアビリティは、“さけぶ”と“おうえん”のふたつ。強化が得意なキャラクターになる予定です。武器は剣ですね。

ラムウの幻獣界実装

――イフリート、シヴァと実装されてきた幻獣界。4月からはラムウの幻獣界がスタートしますね。改めてラムウの特徴を教えていただけますか？

井上 ラムウは仲間のHPが減ると防御力が上がる、耐久面で優れた召喚獣となっています。HPを減らしながら戦うセシルや“BRVガードアップ”をパッシブで持っているユウナやウォーリア オブ ライトなど、ディフェンス系のキャラクターと相性が抜群にいいんです。

ラムウを装備しておけば、HPが減ってからのほうがバトルが安定しだすことがあります。

――HPが減りだすと、連続でバタバタと倒れてしまうということもありますからね。

井上 オートプレイでHPが減ったときでも安定して使える召喚獣になりますよ。じつはイフリートやシヴァよりラムウのほうがオートプレイでは安定すると思います。

――オートプレイを活用しているユーザーの方も多いと思うのでこれはいい情報ですね！ ところで、幻獣界はかなりやりごたえのあるコンテンツですよね。

藤原 EXは完全にやり込み要素ですね。幻獣界で強化した召喚獣を使ってチャレンジしてもらおうとおもって作ったステージです。クリアー率もノーコンティニューでクリアーした方はかなり少なかったですね。

ですが装備をしっかり強化してクリスタルも全部覚醒していれば、クリアーできるくらいの難度になっています。

――やり込み勢向けのクエストだったんですね。メインクエスト以外で遊べるクエストはやりがいがある反面、イベント終了後はちょっと物足りなくなってしまう気もしますが……。

井上 そこは開発チームでも認識していて、召喚獣育成イベントの合間でも、幻獣界で遊べるようなクエストを、近日中に追加予定です。

――おお！ それは楽しみですね！

ヴァンの相性武器がレギュラーガチャのピックアップに

――ヴァンは初めてのピックアップですね。やはりユーザーから人気の高いキャラクターなんでしょうか？

藤原 いままでピックアップされてなかったことも相まってるのもありますが、皆さんの中で“ヴァンが強い説”が広まってきているのが現状ですね。強い、というよりは使いやすいキャラクターです。

井上 ブレイブ攻撃+HP攻撃のアビリティは使いやすいですし、ヴァンはバフ効果もつくので、自己完結できるキャラクターは使いやすいという意見はありますね。

マルチ実装と調整キャラクター

――4月後半からは、マルチプレイ（共闘）ができるようになるそうですが、マルチプレイをすることでどんなメリットがあるのでしょうか？

井上 マルチプレイに対応したクエストが登場します。ソロでも遊ぶことができますが、マルチプレイならば報酬が多く手に入りますよ。また、色んな人と遊ぶことでジェムがもらえるキャンペーンなども予定しています。

――初期はフレンドとのみプレイできるんですよね。

藤原 相互フォローの方のみとなっているので、いまのうちにフレンドを増やしておくと、最初は遊びやすいかと思います。

――マルチプレイでは強いキャラクターを連れて行かなければならないというプレッシャーも生まれそうです……。

井上 本来は、どんなキャラクターを連れて行っても楽しめるようにしたいというのが理想なのですが、現状ちょっとパワー不足のキャラがいるよねというのは把握しています。

こちらは、随時調整をかけて、お気に入りのキャラで気兼ねなく遊べるようにしていきたいとおもっています。

――これ気になっていました！ 現在調整予定キャラは、ユフィ、バッツ、ティナと発表されていますが、具体的にどんな調整がなされるのでしょうか？

井上 基本的には、アビリティについて見直しをしています。それでも足りない場合は、ステータスのほうも修正していく予定です。

ユフィ

井上 まず、生放送でも話が出たユフィのアビリティ“いただき！”ですね。

現状ブレイブをコピーするというアビリティの使いどころが極端に少ないと認識していて、調整で、ブレイブコピーではなくブレイブ上乗せになる予定です。

また、上乗せするだけでなく、もう少し使い勝手のいいような調整をするか悩んでいます。

――コピーは強力なのですが高いブレイブ値をコピーしようとすると、相手も同じブレイブを保有することになってしまうので諸刃の剣でしたよね。これはユフィの活躍の場が増えそうです！

バッツ

井上 バッツについてなのですが、じつはバッツはもともと最大火力は高めに設定しています。でもアビリティが大器晩成型なのでなかなか魅力が伝わらないのが現状でした。

アビリティ“両手持ち”も5回使わないとマスターできないので、マスター状態の強力なアビリティを使いやすくするように、マスターまでのスピードを上げる調整をします。

また、“ミサイル”もブレイブが高い相手にしか使う機会がなかったので、ユフィと同じく使用場面が難しいという状態になっていると思います。こちらも、もう少し使いやすく変更できないか検討中です。

――かなりの強キャラになりそうですね！

ティナ

井上 最後にティナのアビリティには、詠唱することでよりBRVが溜めやすくなり、発動することでその後の戦闘を優位に立ち回れるような内容の調整を考えています。

現在メルトンは詠唱をすると、攻撃力が上がっていますが、さらに最大ブレイブ値を大きくアップさせることで、メルトンによるダメージをより大きくさせることも考えています。

同じようにメテオでは、詠唱で攻撃力アップと素早さアップを付与し、発動後に素早さダウンを相手に付与します。これによりHP攻撃後でも相手より優位に立ちまわれるようなアビリティにしようとおもっています。

――失礼ながら詠唱って意味あるの？ なんて思っていましたが、バフ効果がつくとなるとまったく価値が変わってきますね。ところで、私が個人的に好きなホープも、現状ちょっと使いづらい場面が多いかなと思うのですが……。

井上 調整をかけたいキャラのリストアップの中には入っていたのですが、ホープについては調整が大掛かりになりそうで、お時間をいただきたいと思います。今後も定期的に、キャラクターの調整はかけていきたいと思っています。

藤原 このゲームの特性上、どうしても“守る暇があるなら攻めろ”的な戦いかたになってしまうので、ホープに限らずディフェンダーがあまり活躍できないのですよね。そこも課題として、今後いろいろと考えていければと思います。

ファミ通Appでプレゼントゲットなるか？

藤原 いや～、ファミ通Appさんに、ずいぶんたくさんの情報を教えてあげちゃいましたね（笑）。

井上 クリスは、潜入しておきながらあれだけだったのに（笑）。

――ところで、あのクリスって、いったい何者なんですか？

藤原 ホーム画面に浮かんでいるクリスタルがクリスです。

――えええー！ あれがクリスさん（くん？）だったんですね！

藤原 リリース前は、カタコトだったのですがだんだん言葉を覚えてきてサービスインのときはきちんとした言葉をしゃべれるようになりました（笑）

――そんなクリスさんは、計5000ジェムのおねだりが成功したようですが……。どうしてそんな太っ腹なのでしょうか？

藤原 2月と3月は生放送があったので、プレゼントする機会があったのですが、今月はもともと生放送の予定がなかったので、“開発潜入レポート”を期に皆さんにプレゼントをお配りしたいなと思いました。

――生放送がなかったのには理由があるのでしょうか？

藤原 もともと、生放送は新章追加（隔月）のタイミングでやっていきたいと思っていたんです。次回は4月の末ごろですね、また皆さんにお会いできそうです！

――楽しみにしてます！ ところでクリスさんに対抗して、ファミ通Appもジェムおねだりしたいなーなんて……。

藤原、井上 ええ～！（困惑）

――じゃあ、この記事が1500リツイートされたらジェムもらえる、とかはいかがですか!?

藤原 え～？ 本当にそんなにリツイートされるんですかあ～？ ……分かりました！ もし1500リツイートいったら、プレイヤーさんに1000ジェムをあげます！

――やったー！ では読者の皆さま、ぜひリツイートボタンをポチッとお願いします！

新追加キャラクターのイラストや、調整に関する細かな情報を入手でき、かなり内容の濃い話を聞くことができた今回の取材。

さらに本記事のリツイート数に応じ、ジェムが1000個をプレゼントされるので、ぜひリツイートしてほしい。

達成したらゲーム内にて順次配布予定だ。

【2017年4月4日 以下追記】

無事1500リツイートを達成いたしましたので、ゲーム内にてジェムが配布されることが決定しました。ご協力いただきありがとうございました。

ジェムの受取期間は4月4日4時～4月18日3時59分までとなりますので、この期間にゲーム内にログインしてお受け取りください。詳しくはゲーム内でご確認くださいますよう、よろしくお願いいたします。