前回お届けした、連載「無償3次元CADによる『ミニ四駆』ボディ設計講座」の第1回では、タミヤの「ミニ四駆」の概要と、モデリング対象として見た場合の特徴について説明しました。

連載第2回となる今回は、本連載の中でモデリングツールとして使用する無償3次元CAD「Autodesk Fusion 360」（以下、Fusion 360）の説明と、3次元形状を定義するモデリングのアプローチについて解説します。

筆者が以前執筆した連載「3DCAD＆3Dプリンタで機構を作る」の中でもFusion 360の機能を紹介していますが、Autodeskによると「そのころ（2013年当時）からはるかに進化しています！」とのことです。一体どのような進化を遂げたのか、あらためてFusion 360の機能を確認していけたらと思います。

なお、本連載では、Fusion 360のインストールや、基本的なユーザーインタフェースについての解説は割愛しています。こうしたFusion 360の基礎については、「無償3次元CAD『Fusion 360』で2次元スケッチを描こう」の中で説明していますので、そちらを参照してください。

Fusion 360の操作環境について

Fusion 360の3次元形状の操作環境（Workspace）には、「PATCH」「MODEL」「SCULPT」の3種類があります。連載「3DCAD＆3Dプリンタで機構を作る」の解説や、「モデ1GP」の講習で使った無償3次元CAD「Autodesk 123D Design」のモデリング環境はMODELとなり、基本的な3次元形状の操作をカバーしています。

図1 形状を作成するWorkspace

このうち、SCULPTについては初期状態でメニューに表示されていないと思います。SCULPTを表示するには、MODELのWorkspace内で［CREATE FORM］を選択します。こうすることで、SCULPTのWorkspaceに切り替えることができます。

図2 SCULPT環境への切り替え ※画像クリックで拡大表示

メッセージにも記述がありますが、MODEL環境に戻るためには［FINISH FORM］を選択する必要があります。SCULPT環境で作成された形状は、Design historyの中で独立して記録されます。つまり、その形状を修正したい場合は、そのステップに立ち返って編集する必要があります。

図3 FINISH FORMとSCULPT環境のDesign History ※画像クリックで拡大表示

MODEL環境とSCULPT環境との大きな違いは、MODEL環境が基本的にソリッドボディ（中身の詰まった3次元形状）を作成／編集するのに対し、SCULPT環境は、主にサーフェス（中身のない、膜のような3次元形状）を扱うという点です。もう少し正確にいうと、SCULPT環境ではFusion 360の中で「T-Spline」と呼ばれる形状を扱います。従って、使用できる機能群にも違いがあります。

以下、その共通点と相違点を見ていきましょう。

図4 MODEL環境とSCULPT環境における機能の違い

こうして見ると、［CREATE］メニューに存在する［Box］［Cylinder］［Sphere］などの3次元基本形状、2次元形状を基に3次元化する［Extrude］［Revolve］［Sweep］などは共通の機能として存在します。ただ、同じ名前の機能でも、ソリッドボディが作成されるか、サーフェスが作成されるかで異なり、それぞれ図5に示すような結果形状になります。

図5 MODEL環境（左）とSCULPT環境（右）における結果形状の違い（BOX、Cylinder） ※画像クリックで拡大表示

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