第12話のあらすじ



1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。



第12回は、『決戦』のプログラマーであり『ガンダム無双』をはじめとした他社とのコラボ作品のプロデューサーである、コーエーテクモゲームス社長・鯉沼久史さんをゲストにお迎えしました。

1994年、「アクションゲームを作りたい！」という想いで光栄に入社し、希望通りω-Force（オメガフォース）の前身となる「アクションゲーム課」に配属された鯉沼さんでしたが、会社の方針によりやむなくいろいろな開発チームを渡り歩くことになってしまいます……。

そんな彼の転機は、PS2の登場でした。

社運を賭けた『決戦』のプログラマーとして抜擢された鯉沼さんは、『決戦』をPS2のローンチタイトルとして成功に導いた後、社内のさまざまな開発チームが持つライブラリを統一することに尽力します。



その後プロデューサーに転身、『無双』シリーズ初のコラボタイトル『ガンダム無双』に開発に着手します。バンダイナムコゲームス（現バンダイナムコエンターテインメント）とサンライズの協力を得て、なんとかPS3のローンチタイトルとしてリリースすることができましたが、売上本数は決して芳しくはありませんでした。

「このタイトルがコケると、今後のコラボも難しくなる……」

この窮地を脱するため、シブサワ・コウ氏とともに取った一手とはいったい何だったのでしょうか？──『北斗の拳』や『妖怪ウォッチ』など、そうそうたるタイトルとのコラボを次々と実現させ、ついには社長に駆け上がった鯉沼さん版”太閤記”をお届けします。（編集部）