Les adeptes de la mobilité pourront utliser des objets de soin, des pièges ainsi que leur fronde sans avoir besoin de rengainer leur combo épée/bouclier, enchaîner sans répit les attaques gracieuses avec les doubles lames, asséner des enchaînements précis avec l'épée longue dont la puissance d'attaque peut augmenter une fois la jauge de fougue remplie, ou encore exploiter les munitions chargées en élément (eau, foudre, glace, feu) des fusarbalètes légers, autant d'armes dites légères. Les chasseurs n'ayant pas peur d'avoir le pas lourd peuvent toujours retrouver la classique et indémodable grande épée, lame géante aux surpuissantes attaques chargées dont la largeur fait aussi office de bouclier de fortune.

Le marteau n'a pas autant de portée mais peut concasser avec délectation les os des espèces en voie de disparition en faisant preuve d'une efficacité surprenante, sans oublier la possibilité d'assommer un monstre en visant bien la tête. Réservée aux chasseurs qui sacrifient grandement leur mobilité, la lance est une arme aux attaques directes et sans fioriture, qui offre un équilibre offensif et défensif sans pareil grâce au bouclier associé. La lanceflingue a une vocation un peu plus offensive avec son canon courte portée et demande aussi de surveiller ses munitions. Le fusarbalète lourd s'adresse aux chasseurs qui désirent la plus grosse puissance de feu possible, avec ses munitions perçantes ou explosives.

Les vétérans en quête d'un peu plus d'originalité iront peut-être piocher quelque chose dans la famille des armes techniques. Que ce soit la polyvalente morpho-hache avec ses deux modes (épée avec dégâts élementaires et hache longue portée), la volto-hache et ses attaques chargées, l'Insectoglaive qui mêle saut à la perche et renforcement grâce aux essences que le kinsecte va extraire sur les monstres, la corne de chasse qui prend la forme d'un marteau aux fonctionnalités mélodiques de support, et enfin l'arc qui reste une des armes les plus tactiques du jeu avec ses multiples enduits. Quel que soit votre premier choix, rappelons que Monster Hunter World nous laissera la liberté de changer d'arme depuis n'importe quel camp de la carte, sans avoir besoin de retourner au village.