Capture d'écran du jeu vidéo "Paperplane". Paperplane

Pendant plusieurs mois, les étudiants de dernière année de l'Enjmin, l'école du jeu vidéo d'Angoulême, ont travaillé sur des projets de jeux vidéo complets, par petits groupes. Objectif : se mettre en situation réelle de création d'un jeu, en faisant appel à des spécialistes pour chacun des principaux métiers qui interviennent dans la création d'un jeu.

Le Monde.fr a plus particulièrement suivi le projet Paperplane, qui met le joueur aux commandes d'un avion en papier (voir également les autres projets). Nous avons demandé à un représentant de chacun des métiers de nous expliquer comment ils avaient travaillé sur ce jeu.

LE GAME DESIGNER

Le game designer est le garant de la cohérence du jeu. Il s'assure que le projet reste cohérent, réfléchit aux interactions possibles et à ce qui améliorera l'expérience de jeu. Il réfléchit à ce que l'expérience apportera au joueur, et à la manière dont le jeu peut être amélioré, enrichi, ou simplifié.

LE PROGRAMMEUR

Si le game designer est celui qui dit "on pourrait...", le programmeur est souvent celui qui dit "on ne pourra pas". Responsable des choix techniques, il doit savoir quelles sont les possibilités offertes par un langage ou un outil, et trouver les astuces qui rendront le "théoriquement impossible" possible.

LE GRAPHISTE

Avec le responsable du son, le graphiste détermine l'ambiance générale du jeu. Une tâche qui ne fait pas seulement appel à des choix esthétiques : le graphisme est intimement lié aux choix conceptuels. Pour Paperplane, par exemple, le choix d'un dessin décalé, un peu enfantin, pour "coller" au plus près au concept du jeu.

L'ERGONOME

"Si le joueur joue mal, c'est de notre faute" : la formule est ironique, mais elle est en partie juste. L'ergonome est responsable de la maniabilité et de la bonne compréhension du joueur. C'est lui qui s'assure que l'objectif d'une mission, par exemple, est suffisamment clair, et qui invente les formes de suggestion utilisées pour indiquer au joueur ce qu'il peut ou ne peut pas faire.

LE CHEF DE PROJET

Chef d'orchestre de l'équipe, le chef de projet est aussi celui qui garde à l'esprit les containtes économiques : quel type de marketing ferait connaître le jeu ? Quel budget nécessiterait telle ou telle modification ? A quel marché sera destiné le jeu ?

Karim El Hadj et Damien Leloup