Il y a visiblement un problème de main-d'oeuvre dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal, nous dit Yannis Mallat, président-directeur général d'Ubisoft à Montréal et Toronto. Si le déséquilibre entre l'offre et la demande se maintient, cela met à risque la qualité des productions des studios montréalais. Cela représente un risque impensable lorsqu'on sait qu'un jeu se rentabilise lors des trois ou quatre premières semaines de vente et que pour y arriver, il doit se retrouver dès sa sortie au sommet du palmarès. La solution de Yannis Mallat? Trouver un moyen de retenir la main-d'oeuvre expérimentée.