Muitos dragões possuem poderes que nem eles conhecem. Um Cavaleiro do Dragão conhece as artes antigas exigidas no envelhecimento artificial e na extração de poder, e forjando uma conexão com o dragão, querendo ou forçando, cria uma relação simbiótica entre os dois, embora o cavaleiro tenda a receber mais do que dá no termos de poder. Aqueles que agem no melhor interesse do dragão podem beneficiar o seu companheiro em grande medida, realizando tarefas que seriam impossíveis por si só. Naturalmente carismáticos, os Cavaleiros do Dragão, embora geralmente temidos, são chamados para realizar tarefas que nem mesmo exércitos podem realizar, e são conhecidos como grandes salvadores, ou vilões. É raro que um Cavaleiro do Dragão não seja conhecido em toda a terra. Sua coragem é ilimitada, sua força magnífica e sua liderança inspiradora.

Poucos merecem governar dragões, e menos ainda conseguem realizar tal feito, mas aqueles que em sua maioria se tornam Cavaleiros do Dragão, dedicam suas vidas a proteger os ovos dos dragões. Esses guerreiros entregariam suas vidas em troca da proteção de qualquer raça de dragão. Ocasionalmente um Wyrmling via a devoção desses cavaleiros e dedicava sua vida a proteger aquele a quem deviam sua vida, mas com o número cada vez menor dos dragões, essa ordem simplesmente se desvaneceu na história. Ocasionalmente, um mortal pode se tornar um Cavaleiro Dragão ao criar um dragão, embora muitos tenham encontrado maneiras de escravizar dragões para seus próprios fins. Nem o bem nem o mal impedem que um Cavaleiro do Dragão tome forma, tudo o que é preciso é devoção.

Em meio a uma horda de demônios há um guerreiro e seu amigo de confiança, um dragão de Prata com várias cicatrizes. Ele gira sua lança ao redor, acertando vários de seus inimigos, com pouco esforço. Como um último ato ele expele uma onda de gelo ao redor dele, matando vários deles. Sua destruição lhes garante um pequeno alívio. Ele pega seu machado, respira fundo, sobe para o céu com sua fiel montaria, salta para o que parece ser uma tragédia certa. Assim, ele aterrissa, a terra treme e todos os seus inimigos caem a seus pés. Ele se levanta e olha para o exército caído que os cerca, e então olha para trás com um sorriso e vê o ninho de seu amigo: o último dos dragões de Prata, ainda não nascido.

No topo de uma montanha enevoada, um grupo de refugiados se encolhe quando o homem diante deles, um elfo, luta contra o dragão azul que destruiu sua cidade. Ele investe e solta um relâmpago enorme, saindo de seu olho. Ele acena para os refugiados para que fiquem calmos e caminha até a criatura ferida. Uma pobre criatura escravizada nas terras inimigas caída a seus pés. Em um último esforço, um raio é lançado do inimigo caido, diretamente no Cavaleiro. Ele cai, e por um momento o dragão vê sua vitória. O Cavaleiro se levanta lentamente. Renovado pelo assalto, ele comanda seu companheiro de Bronze a se fundir com ele. Agora ele crepita com relâmpagos, abrindo suas majestosas asas, ele voa em direção de seu inimigo para um último abraço de morte.

Atravessando a cidade todos vem uma guerreira muito bem vestida. Os habitantes abrem caminho com medo em seus olhos. Ela ouve um grito no meio da cidade e corre para a fonte. Um homem, o governador, acabou de executar outro homem por tropeçar diante dele, seus olhos de raiva queimam atrás de seu capacete intimidador. Ela pula e ataca o governador. Ele se retrai e tenta lançar seus feitiços, sem sucesso. Ela agarra o homem pelo pescoço, e seu manto se espalha, tranformando-se em um par de asas quando ela se lança ao ar. Ela grita para o vento e depois joga o homem para baixo, quando ele cai, sua última visão é a boca de um dragão antigo. Ela monta em seu companheiro, depois parte.

Armadura: Todas as Armaduras, Escudos Armas: Armas Simples, Armas Marciais Ferramentas: Nenhuma Testes de Resistência: Força, Constituição Perícias: Escolha duas entre: Acrobacia, Atletismo, Investigação, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção ou Sobrevivência.

Dado de Vida: 1d8 por nível de Cavaleiro do Dragão Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + modificador de Constituição Pontos de Vida nos Níveis mais Altos: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de Cavaleiro do Dragão após o 1º.

Começando no nível 3, com sua ação bônus, você pode comandar o dragão a usar seu ataque de respiração. Depois de ter usado a arma de sopro, no início dos próximos turnos, role 1d8, se o número estiver entre o intervalo da tabela abaixo, ele tem seu ataque de sopro novamente. A respiração é um cone ou uma linha e assim como o tipo do ataque de sopro, dependem da cor do dragão.

No nível 2, com sua ação bônus, você pode comandar verbalmente ou telepaticamente a ação (Ataque, Correr, Desengajar, Esquiva, Ajudar) do seu dragão. Se você orientá-lo a atacar e ele tiver o ataque com Garras, pode fazer 2 ataques com elas.

Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para anhar esse benefício.

Começando no 1º nível, você ganha um companheiro dragão, que a princípio é mais como um Pseudodragão (Veja a seção " Criando seu Dragão "). Seu dragão envelhece magicamente aumentando seu poder e tamanho contínuamente conforme você evolui nesta classe. Quando você ganha este recurso, escolha um tipo de dragão baseado no seu alinhamento, com pelo menos 1 eixo do qual você deve compartilhar com o dragão. Você também aprende Dracônico. Se você já conhece o Dracônico, você pode ensinar uma outra língua que você conhece ao seu dragão. Você também forma um vínculo telepático com o seu dragão (assim como no feitiço Convocar Familiar). Os Cavaleiros do Dragão são conhecidos por usar armaduras na estilo e na cor do seu dragão.

Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:

Ataques de Sopro Especiais

Alguns dragões têm ataques de sopro especializados, esses ataques não causam dano, mas causam efeitos diferentes. O efeito é aplicado apenas em um teste de Constituição falho. A CD do Teste é 8 + Mod. Car. Dragão+ Bônus de Proficiência.

Ataques de Sopro Especiais Nome Descrição Sono Faz com que uma criatura caia inconsciente, este efeito termina se a criatura receber dano ou uma outra criatura usar uma ação para acordá-la. Repulsão O alvo é empurrado 3 m do dragão e faz um teste (CD 10) para não cair. Lentidão A criatura não pode usar reações, sua velocidade é reduzida pela metade e não pode fazer mais de um ataque em seu turno. Além disso, a criatura pode usar uma ação ou uma ação bônus em seu turno, mas não ambas. Enfraquecimento A criatura tem desvantagem em ataques com base em Força, testes de Força e testes de resistência de Força. Paralisante Faz com que a criatura fique paralisada. Obs.: Para os Sopros de Lentidão, Enfraquecimento e Paralisante, a criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com um teste bem-sucedido.

Senhor do Dragão

No 3º nível, você escolhe o tipo de senhor do dragão em que você se tornará. Escolha Blood Lord, Dragon Slayer ou Dragoon, detalhados no final da descrição da classe. O Senhor que você escolhe concede-lhe recursos no 3º nível e novamente no 7º, 10º, 15º e 18º. Você também começa a compartilhar pontos de vida com seu dragão, ou seja, todo o dano recebido por você ou pelo seu dragão, será distribuidos metade para cada um.

Incremento no Valor de Habilidade

Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

Coração do Dragão

Começando no nível 5, você ganha a imunidade de dano do seu dragão como resistência. Se você já tem resistência ao elemento do seu dragão, os ataques feitos contra você com base nesse elemento são feitos com desvantagem e você tem vantagem em testes de resistência relacionados ao elemento.

Sentidos de Dragão

No nível 6 você ganha vantagem nos testes de Sabedoria (Percepção). Além disso, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência ao fazer testes de percepção contra criaturas relacionadas a dragões que estão dentro do seu alcance de visão.

Rugido do Medo

No 9º nivel, como uma ação, você pode soltar um rugido terrível como o dos dragões. Cada criatura a menos de 18 metros de você deve ser bem-sucedida em um teste de resistência à Sabedoria ou ficará com medo de você por um minuto. Você pode permitir que criaturas amigáveis a você tenham sucesso. No final do turno da criatura, ela pode repetir o teste, se tiver sucesso, não ficará mais assustada e ficará imune a essa habilidade por 24 horas. Contra inimigos assustados, você ganha vantagem nas jogadas de ataque.

Fortitude Draconica

No 11º nível, você pode optar por ter vantagem em qualquer teste de Força ou Constituição ou teste de resistência, você só pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.

Legado do Dragão

Começando no nível 12, você compartilha uma parte da vida útil do dragão. A cada 20 anos, você terá apenas 1 ano de idade e estará imune aos efeitos do envelhecimento.

Arte do Cavaleiro

Quando você atingir o 13º nível, você pode adicionar um bônus adicional de metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) para o dano das arma com os quais você é proficiente.

Assalto do Dragão

Começando no nível 14, você pode, com uma ação bônus, permitir que seu dragão faça uma ação de ataque adicional. Além disso, ele pode mover-se sem provocar ataques de oportunidade. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto ou longo.

Resistência Lendária

No nível 17, quando você ou seu dragão falharem, você poderá usar uma reação para ser bem-sucedido automaticamente no teste. Vocês podem usar esse recurso uma vez por descanso longo para cada um de vocês.

Semelhança Dracônica

No 20º nível, seu corpo muda, transformando-se em uma criatura mais semelhante a um dragão sempre que quiser. Escolha uma das seguintes opções sempre que você se transformar: garras, dentes, escamas ou asas e uma cauda. Você pode atacar com uma de suas novas armas naturais como se fosse do seu dragão. O ataque é considerado mágico. Se você escolher escamas, sua CA aumenta em 2. Se você escolher asas, você pode voar com a mesma velocidade de vôo do seu dragão.