I röda stugor med vita knutar vid Runns strand sitter 23 dataspelsutvecklare från Nya Zeeland, Sydafrika, USA, Storbritannien, Kanada och Sverige. Det är projektet "Stugan" som DD tidigare berättat om som nu har dragit i gång. De lovande utvecklarna har fått tid till att helt fokusera på sina spelidéer under åtta veckor på konferensanläggningen vid Storsund utanför Ornäs.

– Det är som ett "idol" för dataspel, bara att ingen åker ut, säger Mattias Dittrich, som är programmerare från Västerås.

– Det är en otrolig möjlighet att få träffa likasinnade på det här sättet. Vi inspirerar varandra och är väldigt produktiva, fortsätter han.

Mattias Dittrich arbetar på ett spel som han kallar "Planeter". Idén bygger på att man som spelare styr små filurer och låter dessa skapa ett universum, genom att bygga planeter.

– Jag får hela tiden feedback av de andra utvecklarna. Stöter man på ett problem är det bara att fråga någon hur de hade löst det, säger han.

Projektet har sin grund i Sveriges starka profil inom dataspel. Det har skapat medial uppmärksamhet i branschmedier världen över. Mentorer och internationella profiler inom olika områden besöker utvecklarna och kommer med förslag och agerar bollplank. Syftet är att överbrygga gapet mellan programmeringsskolor och dataspelsbranschen. Efter åtta veckor vid Runn ska deltagarna uppmuntras att fortsätta sina arbeten i Sverige.

I en av stugorna sitter Wendelin Reich, som forskat inom socialpsykologi och artificiell intelligens. Han har slutat på Stanford och nu tagit med sig sin forskning in i spelvärlden. På skärmen framför honom springer en vit och svart hund i en skog av taggiga träd på en magisk ö. Hunden, en valp som heter Mimmi, har en egen historia som man lär känna genom spelet. Spelaren måste vinna hundens förtroende.

– När det gäller artificiell intelligens ligger dataspelsvärlden efter. Hunden har egna känslor, och är försiktig i början men kan sedan förändra relationen till spelaren, berättar han.

Spelet kan kallas för 2015 års tamagotchi, det äggformade digitala husdjuret, och drömmen är att även hunden Mimmi ska slå stort.

– Det finns miljoner människor som vill ha hund men som inte kan av olika orsaker. De kanske är allergiska, bor i städer, inte har råd eller tid, säger Wendelin Reich och tar ett djupt andetag av den friska luften.

– Det är dels häftigt att kunna fokusera enbart på att utveckla spelet och dels att göra det i den här miljön och med den här organisationen. Jag är överväldigad. Svensk spelindustri är kreativ men även pragmatisk, vi får inte bara handledning i själva spelen utan också när det gäller marknadsföring och investeringar, avslutar Wendelin Reich som ser fram emot de åtta veckorna.