Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte. Se incluirá información según se avance en el capítulo.

Ahora que sabemos que el Dragón Anciano Primordus está activo, es necesario conocer con detalle que información nueva tiene Taimi al respecto. Acompañada de Dastan Aldesaar, y de Rytlock viajamos hasta Rata Sum con la esperanza de poder acceder a la “sala oculta” donde Taimi trabaja sin levantar demasiadas sospechas.

Tras hacer funcionar el dispositivo tal y como nos enseñó, el portal de la sala se abre y accedemos al lugar donde la Asura continúa trabajando, y parece ser que sin descanso. Nada más llegar nos informa de que tiene información nueva sobre el dragón que en su nuevo estado como activo, la cosa no pinta nada bien.

Primordus, que hasta ahora ejercía su escaso poder en Monte Vorágine mientras dormía, según ha podido estudiar Taimi al aumentar su actividad aumenta sus posibilidades de despertar y tener a un ser demasiado poderoso despierto, de momento se ha desplazado al Archipiélago del Anillo de Fuego. Allí de momento, tiene actividad y permanece inmóvil. Pero lo realmente preocupante es que Taimi ya tiene los resultados de las pruebas realizadas al órgano del chak que logró atrapar (y al que ha puesto nombre. Lleva demasiado tiempo aquí encerrada…) Hasta ahora sabíamos que el órgano de los chak se alimentaba de líneas ley. Lo que Taimi ha averiguado es que, tras acabar con Mordremoth y con Zhaitan… la energía liberada ha sido tal en ambas muertes han provocado que las criaturas de este tipo absorban su energía, y eso incluye a Primordus. Sabíamos que los Dragones Ancianos consumían magia pero lo que no podíamos esperar es que consumirían la que sus dos Dragones Ancianos caídos iban a liberar. De esta forman, Taimi está convencida de que las criaturas que nos encontremos en el Archipiélago del Anillo de Fuego donde ya de por sí, había influencia de Zhaitan, y ahora de Mordremoth serán criaturas temibles.

Para tratar de saber lo que vamos a encontrar Taimi ha preparado una simulación a la que nos hace enfrentarnos para que podamos tener una toma de contacto antes de viajar hasta allí.

Tras superar la prueba, nos comunica la siguiente noticias. Braham ha mandado un mensaje desde las Montañas Picoescalofriantes donde aún sigue. Lo que es una bomba es lo que ha comunicado: Jormag también se ha despertado.

Dos Dragones Ancianos… Acabamos de terminar con Mordremoth tras acabar con la vida de Zhaitan… y de nuevo tenemos dos amenazas terribles. Taimi nos comenta que ha revisado por si acaso la actividad de Kralkatorrik y del Dragón Anciano del que aún busca su nombre. Ambos siguen dormidos. Para colmo seguimos sin saber nada sobre el Ministro Caudecus, ni sobre Lázaro el Nefario, el último Mursaat. Supongo que lo primero será tratar de ver a qué nos enfrentamos. Taimi nos indica además que nuestras habilidades aprendidas en el Corazón de Maguuma nos servirán en el Anillo de Fuego, así como la habilidad de Magias Antiguas aprendida ahora en Pantano de Hematites: Contrarrestar Magia. Aún así, para poder movernos en la zona podremos aprender una habilidad nueva: Propulsión Térmica.

La idea es ir todos al Anillo de Fuego pero justo cuando nos disponemos a viajar, un grupo de dos Charr le comunican a Rytlock que ha sido llamado a la Ciudadela Negra, y que com no ha ido aún a dar explicaciones sobre su nueva condición de Retornado, se le ha relevado de su cargo hasta que se persone inmediatamente al menos. No podremos contar con él, ni con Taimi, que necesita sacar más información respecto al mensaje de Braham sobre Jormag. Por este motivo, Dastan y yo viajaremos solos al Anillo de Fuego.

Nada mas llegar, ponemos pie en la Bahía de Ascuas. Para nuestra sorpresa encontramos a un grupo de personas, que han montado un circo en la zona, y no sólo eso además de destructores con capacidades de ambos dragones muertos, grupos de asuras se han esparcido por la zona tratando de sacar toda la información posible sobre la actividad del lugar.

De momento nos movemos buscando respuestas precisamente a lo que los asura están estudiando. Uno de estos asuras ha localizado un extraño artefacto que no logra activar, aunque cree que es algún tipo de baliza. La verdad es que no me parece muy prudente tocar este tipo de objetos hasta no tener más información.

Nos desplazamos primero hacia el oeste, hacia la zona llamada Cabo Infernal. Varias criaturas incontroladas aparecen en la zona, pero lo que es realmente impresionante es la estructura que allí aparece. Un muro enorme, al que se puede ascender por algunas zonas que nos lleva hasta una puerta cerrada con un extraño símbolo. Es lógico pensar que tiene que ver con los Mursaat, sea como fuere, un día aquella zona fue dominio suyo.

Tras desplazarnos de allí hasta el este de la zona, localizamos un campamento en Fondeadero Skritt. Están siendo asediados por las criaturas de la zona, desde Destructores hasta Karkas que también han sido afectados por la magia liberada. Precisamente cuando alcanzamos el campamento Skritt nos niegan el paso a una de las estructuras y sólo tras conseguir convencerles de que estamos allí para ayudar, logramos que nos permitan el paso.

Los Skritt custodian algo a lo que llaman Cararroca, de lo que prefieren no hablar, y que quizás nos sirva para ayudar al Asura del dispositivo extraño. Lo que para nada esperábamos ver, es lo que encontramos. Cararroca no es otra cosa que un Enano de Piedra, uno que aunque partido en dos nos dice que los suyos han estado convertidos en piedra.

Al parecer, las balizas son creación de los Enanos. Las crearon para evitar que precisamente, el Anillo de Fuego entrara en erupción y creen consigo una enorme catástrofe. Si eso ocurre, las islas desaparecerían con las consecuencias secundarias de lo que podría ocurrir a las zonas cercanas al Archipiélago de El Anillo de Fuego. Lo sorprendente, es que hasta ahora toda Tyria creía que los Enanos estaban extinguidos pero esto confirma que si Cararroca vive aún siendo de piedra, quizás no sea el único.

Por ese motivo, Cararroca insiste en que localicemos el resto de balizas a como de lugar, y usemos su dedo de piedra, roto ahora, para activarlas y así contener la erupción. Si lo logramos, nos dice que volvamos y que terminará de contarnos su historia.

Cargados con el dedo de piedra, nos dirigimos a la ubicación del asura que gracias al dedo de roca, hace que la baliza se active y a la vez, nos da la ubicación de la siguiente baliza.

Es momento de buscar el resto de balizas….

La búsqueda de éstas me permite conocer un poco más el terreno. Con un poco de suerte y algo de habilidad, debería poder aprender a usar los tubos térmicos de toda la isla a mi favor.

Tras localizar todas las balizas, ayudando en la zona, la penúltima de ellas necesitó recolectar cinco artefactos enanos para poder repararla. Una vez activada, la última de ellas parece encontrarse dentro de una Fortaleza Mursaat. Tenemos que acceder a la zona, pero hemos de ver cómo acceder porque de momento, la zona de acceso además de un símbolo extraño, no deja el paso.

Nada más llegar a La Escalera del Califa, localizamos a un fantasma llamado Capitán Grumby. Cuando le decimos que necesitamos acceder a la fortaleza, trata de hacernos entrar en razón. No hay forma de entrar, salvo… ser Mursaat. Por ello, el propio fantasma nos indica que tendríamos una oportunidad si localizamos cuatro piezas de armadura Mursaat, de esa forma las defensas de la fortaleza no podrían hacernos nada.

Para ello, buscamos las piezas por toda la zona, y nos lleva su tiempo conseguir las cuatro. Una vez en nuestro poder, nos vestimos con ellas. Ahora sólo será cuestión de probar cuán cierto es lo comentado por el fantasma del Capitán Grumby y ver si las torres de protección de los Mursaat, así como la puerta de acceso a la cámara de la fortaleza nos permite el paso.

Tras subir a lo alto del portón marcado con el símbolo, ataviados con la vestimenta Mursaat ningún enemigo nos ataca. Por fin tenemos acceso a la última baliza, y usando el dedo de piedra del enano, podemos de momento paralizar el hecho de que la isla salte por los aires.

Es momento de volver junto a Rhoban, al que los Skritt apodan “cara de piedra” y con tranquilidad que nos ofrezca respuesta a todas las preguntas que por mi parte tengo para hacerle. El mero hecho de saber que aún en piedra, los enanos no se han extinguido y que hay más como él: Enanos de Deldrimor es fascinante. Justo cuando hablamos con lo que queda del Enano de Piedra tengo una extraña visión. Veo el huevo, veo la Ciudad de Tarir. Para cuando vuelvo en sí sé que algo va mal en Tarir y que el legado de Glint, el huevo que allí dejamos me necesita.

Viajamos a toda prisa a la región de Valle Aúrico, en el Corazón de Maguuma y sin parar viajamos a la Ciudad de Tarir, debo asegurarme de que el huevo de Glint está bien. Tras entrar a la ciudad, accedemos a la cámara donde los exaltados cuidan el huevo. Nada más acceder a la antesala, Ruka el Peregrino me espera. Y no está solo, Caithe y Marjory están con él. También han sido llamadas por los Exaltados para tratar de localizarme, aunque al final fuera la visión lo que me trajera hasta aquí. Ahora sé por qué me ha traído hasta la zona: El huevo está a punto de eclosionar. Sólo yo puedo acceder a la cámara, así que mientras Ruka, Marjory y Caithe esperan en la antesala, el resto accedemos a ella. Nada más entrar y acercarnos al pedestal donde el huevo descansa, este tiembla, y eclosiona. Y un precioso cachorro de dragón aparece ante nosotros, pero sin darnos tiempo si quiera a comentar entre nosotros, el pequeño dragón se pone en guardia… y un montón de destructores hacen aparición en la sala ahora que la protección de la sala ha caído porque el huevo ya no existe.

Ante el ataque, el dragón parece dispuesto a defenderse, y a la vez una Luminosa exaltada hace aparición en la estancia para defenderla. De momento la Luminosa crea un escudo para proteger al pequeño dragón, debemos acabar con la amenaza inmediatamente. La cámara es antigua y necesita un tiempo para recalibrarse y amoldarse a defender a la nueva forma de vida.

El ataque de los Destructores es abrumador. Pero logramos repelerlo en parte y mantener a la pequeña dragona a salvo. Justo cuando la zona parece despejada de momento, Lázaro el Nefario hace aparición en la sala, Caithe y Marjory aparecen también ante su presencia para defender a la dragona. Lázaro asegura que está allí para ayudar, pero no pienso darle la oportunidad de engañarnos. Ante nuestra sorpresa, Lázaro lanza un ataque contra los nuevos Destructores que aparecen defendiendo con ello nuestra causa. Mientras Lázaro usa su poder para impedir el acceso de Destructores a la zona, acabamos con el resto que intenta entrar.

Durante todo el ataque Lázaro ayudó a la causa, Marjory y Caithe tampoco dan crédito a lo que ven, la Luminosa nos indica que la cámara ha sido sellada de nuevo. Lázaro asegura que el Mursaat del que hablaban Los Olvidados en las leyendas de los propios Exaltados ya no existe. Ha renacido como un ser nuevo desde el vacío. Ahora asegura que quiere acabar con los dragones y unirse a nuestra causa porque sabe que nosotros ya hemos acabado con dos de ellos. Según él, la Hematites estalló por culpa del Manto Blanco y sus intentos de someterla para sus actos. Que él se limitó a absorber la energía para evitar un daño mucho mayor aún. Lázaro quiere una alianza para acabar con los dragones y para acabar también con la facción de el Manto Blanco que sigue ahora a Caudecus. Hace mucho tiempo hubo un acuerdo parecido, que no acabó bien y Tyria fue traicionada. Lázaro insiste en que esto no volverá a ocurrir porque su única motivación, es salvar Tyria de los dragones.

Por desgracia no puedo permitirme tener la duda encima sobre las intenciones de Lázaro. Por ello, Marjory se ofrece a vigilarle muy de cerca y éste no tiene inconveniente… Marjory quiere intentar aprender más, sea como fuere Lázaro estaba en parte muerto y ha vuelto de entre los muertos. Como nigromante es algo que quiere saber. Lo cierto es que necesito que esté vigilado, su poder es demasiado ahora mismo con todo lo que ocurre, así que si es de aliado mejor que de enemigo, al menos de momento. Si es una trampa, ella lo averiguará y si no lo es, podría ser un avance muy importante para nuestro objetivo.

Mientras Lázaro y Marjory salen de Tarir juntos, Caithe venera a la pequeña dragona delante de su pedestal. Le pido a Caithe que avise a Taimi de lo ocurrido y sea ella quien cuide, de momento, de la cámara y también de Aurene, dado que ese es su nombre aunque no sé por qué lo sé.

Ahora que la cámara es de nuevo segura, debemos reorganizarnos.