tl;dr: Über zwei Monate hatte ComputerBase Grafikkarten und iGPUs von AMD, Nvidia und Intel in beliebten Online-Spielen im Vergleich. Sowohl High-End- als auch Einsteiger- sowie ältere Modelle nahmen an den Benchmarks teil. Dieser Artikel liefert eine Zusammenfassung der Benchmark-Test-Serie.

Das große Finale

Zwei Monate lang hat ComputerBase zuletzt einen beliebten Online-Multiplayer-Titel nach dem anderen im Benchmark gehabt. In den elf Spielen wurden je 29 Grafikkarten sowie 5 in Prozessoren integrierte GPUs in zwei verschiedenen Qualitätseinstellungen getestet. Folgende Artikel sind im Rahmen dieser Serie erschienen:

Dieser Artikel ist der letzte Teil der Serie und liefert eine Zusammenfassung. Sein Ziel ist es, einen Überblick über die zahlreichen Messwerte zu geben und zu zeigen, wie sich die Grafikkarten unter diesem für ComputerBase doch eher untypischen Umfeld schlagen. Basis sind Performance-Ratings, also Durchschnittsbetrachtungen über alle getesteten Titel. Und auch ein Vergleich zu den klassischen AAA-Spielen steht an.

Erstmals dabei: League of Legends

Die Redaktion hat immer von zwölf Spielen gesprochen, bis jetzt aber nur deren elf getestet. Das zwölfte im Bunde ist League of Legends, das eine Sonderrolle einnimmt. Der Grund: Das Spiel hat so geringe Anforderungen, dass es schlicht kaum aktuelle Hardware gibt, mit der man aus dem CPU-Limit herauskommt. Deshalb erreichen die meisten 3D-Beschleuniger dieselbe Leistung, was nicht nur einen Einzeltest wenig sinnvoll macht, sondern auch die Zusammenfassung negativ beeinflussen würde. Deshalb wird LoL aus den Ratings herausgenommen und stattdessen werden die Messwerte in diesem Artikel kurz gesondert behandelt.

Die AMD- und Nvidia-Grafikkarten im Test

Bei den getesteten 29 Grafikkarten handelt es sich um 13 3D-Beschleuniger von AMD und um 16 von Nvidia. Darüber hinaus sind drei APUs von AMD vertreten und auch zwei CPUs von Intel, die jeweils die integrierten Grafikeinheiten für die Benchmarks bemühen müssen. Zudem gibt es Tests mit einer sehr preiswerten CPU, die jeweils mit einer günstigen Radeon oder GeForce zeigen muss, ob solch ein Doppelgespann gegenüber einer teureren APU lohnenswert ist.

Grafikkarten von Nvidia Grafikkarten von AMD iGPUs von AMD und Intel Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Nvidia GeForce RTX 2080 Super

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Nvidia GeForce RTX 2060

Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050

Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5

Nvidia GeForce GTX 970 AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB

AMD Radeon VII

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon R9 390

AMD Ryzen 5 3400G

(Vega 11)



AMD Ryzen 3 2200G

(Vega 8)



AMD Athlon 3000G

(Vega 3)



Intel Core i3-9100

(UHD Graphics 630)



Intel Pentium Gold G5400

(UHD Graphics 610)

Alle GeForce- und Radeon-Grafikkarten halten sich an die Referenzvorgaben, übertaktete Modelle für mehr Performance nehmen nicht an dem Vergleich teil. Wie viel schneller sie sind, verraten die vielen Grafikkarten-Tests oder die Grafikkarten-Rangliste auf ComputerBase.

Als Testsystem halten ein AMD Ryzen 7 3700X und das MSI MEG X570 Godlike mit dem gleichnamigen X570-Chipsatz her. 16 Gigabyte Arbeitsspeicher (2 × 8 GB, DDR4-3200-14-14-14-32-1T, Single Rank) stehen dem System zur Verfügung. Windows 10 1909 mitsamt sämtlichen Updates ist aufgespielt. Alle Details zu den genauen Qualitätseinstellungen lassen sich in den einzelnen Artikeln spielespezifisch im Detail nachschlagen.

Benchmarks in Full HD, WQHD und Ultra HD

Full HD mit Einsteiger-Grafikkarten & iGPUs

Wie die Testergebnisse zeigen, schaffen es die schnellsten, in Prozessoren integrierten GPUs noch nicht ganz, an diskrete Grafikkarten heranzukommen. So sind die im Durchschnitt absolut gleich schnellen GeForce GT 1030 GDDR5 und Radeon RX 550 immer noch 16 (FPS) beziehungsweise 25 Prozent flotter als die Radeon Vega 11 im Ryzen 5 3400G. Allerdings ist die Chance hoch, dass AMDs zukünftige Desktop-APUs auf Basis von Renoir diese Lücke schließen werden. Darauf deutet zumindest der erste Test der iGPU im Ryzen 9 4900HS hin. Absolut chancenlos sind dagegen Intels integrierte GPUs für den Desktop-Markt. Der Core i3-9100 mit der Graphics UHD 630 ist selbst dem Athlon 3000G mit der langsamen Radeon Vega 3 um 24 Prozent unterlegen.

Eine günstige CPU in Verbindung mit einer Grafikkarte lohnt sich nicht

Falls Anfang 2020 immer noch jemand mit dem Gedanken spielt, den günstigen Athlon 3000G mit einer GeForce GT 1030 oder einer Radeon RX 550 zu kombinieren, um so den Ryzen 5 3400G zu schlagen, kann das Unterfangen gleich wieder begraben. Auch wenn die diskreten Grafikkarten ein gutes Stück schneller als die GPU der APU sind, ist offenbar schlicht der Athlon 3000G überfordert, die dafür nötige Rechenleistung zu stellen. Denn während zum Beispiel die Radeon RX 550 in Kombination mit dem Ryzen 7 3700X 25 Prozent flotter als der Ryzen 5 3400G ist, liefert dieselbe Grafikkarte auf dem Athlon 3000G eine 23 (FPS) bis gar 28 Prozent (Frametimes) schlechtere Leistung als der Ryzen 5 3400G.

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Bearbeiten Performancerating (Frametimes) – Einsteiger-GPUs, FHD Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Counter-Strike: GO – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Destiny 2 – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Dota 2 – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Fortnite – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) GTA V – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Overwatch – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) PUBG – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Rainbow Six Siege – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Tanks Encore RT – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Warcraft – 1.920 × 1.080: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 100,0 Nvidia GeForce GTX 1050 93,0 AMD Radeon RX 560 82,0 AMD Radeon RX 550 55,2 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 55,1 AMD Ryzen 5 3400G 44,3 AMD Ryzen 3 2200G 35,8 Athlon 3000G + GT 1030 32,6 Athlon 3000G + RX 550 32,0 AMD Athlon 3000G 16,5 Intel Core i3-9100 12,6 Intel Pentium Gold G5400 6,8



GeForce GTX 1050 und GeForce GTX 1050 Ti sind klar die schnellsten Grafikkarten der Einsteigerklasse. Die Radeon RX 560 kann in AAA-Spielen und damit auch in den Multiplayer-Titeln nicht mit den Konkurrenzmodellen von Nvidia mithalten. Allerdings kosten die GeForce-Beschleuniger auch ein gutes Stückchen mehr, sodass die drei Produkte nicht wirklich miteinander konkurrieren.

WQHD mit Mittelklasse-Grafikkarten

In der Mittelklasse gibt es mehrere enge Duelle, die schlussendlich Nvidia durchweg für sich entscheiden kann, was sich durch alle Altersklassen zieht. Das fängt bei der GeForce GTX 970 an, die sich ein knappes Prozent vor die Radeon R9 390 setzen kann. Die GeForce GTX 1060 arbeitet dann 4 Prozent schneller als die Radeon RX 580 und die GeForce GTX 1070 liefert 1 Prozent mehr FPS als die Radeon RX Vega 56. Schlussendlich liegt auch die GeForce GTX 1650 Super ein hauchdünnes Prozent vor der Radeon RX 5500 XT. In klassischen AAA-Spielen platzieren sich die AMD-Probanden dagegen genau andersherum durchweg vor den GeForce-Karten.

Bei den Frametimes gibt es minimale Verschiebungen, meistens für AMD, die aber nicht wirklich etwas am Abschneiden ändern. Die Radeon RX Vega 56 liegt dann zum Beispiel zwar vor der GeForce GTX 1070, ist von ihrem gewohnten Niveau aber immer noch ein Stück entfernt.

« Voriges Performancerating (FPS) – Mittelklasse-GPUs, WQHD Performancerating (Frametimes) – Mittelklasse-GPUs, WQHD Nächstes » Bearbeiten Performancerating (FPS) – Mittelklasse-GPUs, WQHD Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Counter-Strike: GO – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Destiny 2 – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Dota 2 – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Fortnite – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt GTA V – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Overwatch – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt PUBG – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Rainbow Six Siege – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt World of Tanks Encore RT – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt World of Warcraft – 2.560 × 1.440: FPS, Durchschnitt Nvidia GeForce GTX 1070 96,7 AMD Radeon RX Vega 56 95,6 Nvidia GTX 1660 Super 91,5 AMD Radeon RX 590 76,5 Nvidia GTX 1650 Super 75,8 AMD Radeon RX 5500 XT 75,1 Nvidia GeForce GTX 1060 72,8 AMD Radeon RX 580 69,9 Nvidia GeForce GTX 970 65,4 AMD Radeon R9 390 64,6 AMD Radeon RX 570 61,8 Nvidia GeForce GTX 1650 56,1

Bearbeiten Performancerating (Frametimes) – Mittelklasse-GPUs, WQHD Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Counter-Strike: GO – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Destiny 2 – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Dota 2 – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Fortnite – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) GTA V – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Overwatch – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) PUBG – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Rainbow Six Siege – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Tanks Encore RT – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Warcraft – 2.560 × 1.440: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) AMD Radeon RX Vega 56 95,6 Nvidia GeForce GTX 1070 94,8 Nvidia GTX 1660 Super 90,7 AMD Radeon RX 590 78,1 Nvidia GTX 1650 Super 76,9 AMD Radeon RX 5500 XT 76,9 Nvidia GeForce GTX 1060 73,9 AMD Radeon RX 580 71,4 Nvidia GeForce GTX 970 66,6 AMD Radeon R9 390 66,0 AMD Radeon RX 570 64,5 Nvidia GeForce GTX 1650 58,1



Ultra HD mit Oberklasse-Grafikkarten

In der Oberklasse zeigt sich ein sehr ähnliches Bild. GeForce-Grafikkarten schneiden in den beliebten Online-Multiplayer-Spielen besser als im AAA-Schnitt ab, die Unterschiede sind hier aber gering. So ist die GeForce RTX 2070 Super nicht 11 Prozent schneller als die Radeon RX 5700 XT, sondern 13 Prozent. Die Radeon RX Vega 64 ist nicht 2 Prozent schneller als die GeForce RTX 2060, sondern gleich schnell.

Damit gibt es auch kaum Verschiebungen. Die Radeon RX 5700 ist immer noch leicht schneller als die GeForce RTX 2060, muss sich der GeForce RTX 2060 Super aber knapp geschlagen geben. Diese wiederum ist langsamer als die Radeon RX 5700 XT. Es zeigt sich: Die Abstände variieren leicht, die Reihenfolge aber nicht.

« Voriges Performancerating (FPS) – Oberklasse-GPUs, UHD Performancerating (Frametimes) – Oberklasse-GPUs, UHD Nächstes » Bearbeiten Performancerating (FPS) – Oberklasse-GPUs, UHD Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Counter-Strike: GO – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Destiny 2 – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Dota 2 – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Fortnite – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt GTA V – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Overwatch – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt PUBG – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Rainbow Six Siege – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt World of Tanks Encore RT – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt World of Warcraft – 3.840 × 2.160: FPS, Durchschnitt Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 100,0 Nvidia RTX 2080 Super 84,0 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 77,8 Nvidia RTX 2070 Super 74,8 AMD Radeon VII 70,9 AMD Radeon RX 5700 XT 65,9 Nvidia RTX 2060 Super 64,1 Nvidia GeForce GTX 1080 60,3 AMD Radeon RX 5700 58,2 Nvidia GeForce RTX 2060 55,4 AMD Radeon RX Vega 64 55,3 AMD Radeon RX 5600 XT 50,8

Bearbeiten Performancerating (Frametimes) – Oberklasse-GPUs, UHD Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Counter-Strike: GO – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Destiny 2 – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Dota 2 – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Fortnite – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) GTA V – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Overwatch – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) PUBG – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Rainbow Six Siege – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Tanks Encore RT – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Warcraft – 3.840 × 2.160: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 99,7 Nvidia RTX 2080 Super 86,0 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 79,5 Nvidia RTX 2070 Super 76,8 AMD Radeon VII 74,8 AMD Radeon RX 5700 XT 69,1 Nvidia RTX 2060 Super 67,1 AMD Radeon RX 5700 63,1 Nvidia GeForce GTX 1080 62,2 Nvidia GeForce RTX 2060 58,8 AMD Radeon RX Vega 64 57,3 AMD Radeon RX 5600 XT 54,5



Nvidia Pascal liegen diese Spiele noch

Für eine Modellreihe gilt diese Beobachtung aber nicht: Nvidias Pascal-Generation. Genau genommen wird Pascal gar nicht schneller, die Architektur verliert anders als in aktuellen AAA-Titeln nur keine Leistung. Denn während AAA-Spiele die Verbesserungen von Turing ausnutzen, tun dies die zum Teil alten Multiplayer-Titel nicht. Darum ist die GeForce GTX 1080 dann plötzlich 9 Prozent schneller als die GeForce RTX 2060, während das Plus in Großproduktionen nur 2 Prozent beträgt.

Benchmarks in Full HD über alle Klassen

Bei den Benchmarks in Full HD über alle Klassen hinweg verschieben sich die Anforderungen an die Grafikkarten. Denn die reine Rechenlast ist für die schnelleren Modelle deutlich geringer als bei den Tests in den höheren Auflösungen. Damit geht es weniger um die reine Rechenleistung, sondern vielmehr darum, die Recheneinheiten dennoch auslasten zu können, und ebenso, wie gut GPU und Treiber mit einem steigenden CPU-Limit zurechtkommen.

Und das schafft nicht jeder Kandidat gleich gut. Die größten Probleme hat dabei die Radeon VII. Diese liegt in 3.840 × 2.160 bei reduzierten Details noch 8 Prozent vor der Radeon RX 5700 XT, in 1.920 × 1.080 bei maximalen Details fängt sich die Radeon VII dann aber einen Rückstand von 4 Prozent ein.

« Voriges Performancerating (FPS) – Klassenübergreifend Performancerating (Frametimes) – Klassenübergreifend Nächstes » Bearbeiten Performancerating (FPS) – Klassenübergreifend Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Counter-Strike: GO – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Destiny 2 – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Dota 2 – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Fortnite – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt GTA V – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Overwatch – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt PUBG – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Rainbow Six Siege – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt World of Tanks Encore RT – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt World of Warcraft – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: FPS, Durchschnitt Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 99,5 Nvidia RTX 2080 Super 89,4 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 82,7 Nvidia RTX 2070 Super 82,5 AMD Radeon RX 5700 XT 74,8 Nvidia RTX 2060 Super 73,1 AMD Radeon VII 71,9 Nvidia GeForce GTX 1080 68,3 AMD Radeon RX 5700 67,5 Nvidia GeForce RTX 2060 65,2 AMD Radeon RX Vega 64 61,5 AMD Radeon RX 5600 XT 59,4 Nvidia GeForce GTX 1070 57,2 AMD Radeon RX Vega 56 55,8 Nvidia GTX 1660 Super 54,6 Nvidia GTX 1650 Super 45,1 AMD Radeon RX 590 44,6 AMD Radeon RX 5500 XT 44,3 Nvidia GeForce GTX 1060 43,0 AMD Radeon RX 580 40,6 Nvidia GeForce GTX 970 38,8 AMD Radeon R9 390 36,5 AMD Radeon RX 570 36,4 Nvidia GeForce GTX 1650 34,2 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 26,9 Nvidia GeForce GTX 1050 23,6 AMD Radeon RX 560 20,4 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 13,2 AMD Ryzen 5 3400G 12,5 AMD Radeon RX 550 12,4 Athlon 3000G + GT 1030 12,3 Athlon 3000G + RX 550 10,9 AMD Ryzen 3 2200G 9,8 AMD Athlon 3000G 4,6 Intel Core i3-9100 4,1 Intel Pentium Gold G5400 2,3

Bearbeiten Performancerating (Frametimes) – Klassenübergreifend Einheit: Prozent Einfließende Diagramme Alle Keine Apex Legends – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Counter-Strike: GO – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Destiny 2 – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Dota 2 – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Fortnite – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) GTA V – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Overwatch – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) PUBG – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Rainbow Six Siege – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Tanks Encore RT – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) World of Warcraft – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen: 99,8th Percentile (Frametimes in FPS) Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 99,0 Nvidia RTX 2080 Super 91,6 Nvidia RTX 2070 Super 86,9 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 83,9 AMD Radeon RX 5700 XT 83,5 AMD Radeon VII 78,6 Nvidia RTX 2060 Super 77,6 AMD Radeon RX 5700 75,7 Nvidia GeForce GTX 1080 73,5 Nvidia GeForce RTX 2060 71,7 AMD Radeon RX Vega 64 68,7 AMD Radeon RX 5600 XT 67,5 Nvidia GeForce GTX 1070 62,5 AMD Radeon RX Vega 56 62,3 Nvidia GTX 1660 Super 59,5 Nvidia GTX 1650 Super 50,8 AMD Radeon RX 5500 XT 49,9 AMD Radeon RX 590 49,9 Nvidia GeForce GTX 1060 48,3 AMD Radeon RX 580 45,6 Nvidia GeForce GTX 970 44,9 AMD Radeon RX 570 41,3 AMD Radeon R9 390 40,3 Nvidia GeForce GTX 1650 38,7 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 31,6 AMD Radeon RX 560 24,3 Nvidia GeForce GTX 1050 23,1 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 13,8 AMD Radeon RX 550 13,2 AMD Ryzen 5 3400G 11,7 Athlon 3000G + GT 1030 10,6 Athlon 3000G + RX 550 9,3 AMD Ryzen 3 2200G 9,0 AMD Athlon 3000G 3,9 Intel Core i3-9100 3,6 Intel Pentium Gold G5400 2,1



Das passiert aber nicht nur der Radeon VII. Während AMDs und Nvidias neue Architekturen RDNA und Turing auch in Full HD gut zurechtkommen, gilt das nicht für AMDs ältere Technik GCN. Auch Radeon RX 580 und Radeon RX 590 sind davon betroffen, die schnelleren Karten aber mehr. So reicht es in Ultra HD noch zu einem Gleichstand mit der GeForce RTX 2060, in Full HD ist die Nvidia-Karte dann plötzlich 6 Prozent schneller. Nvidias Pascal-Generation fällt zwar ebenso in Full HD etwas zurück, aber nicht so viel wie die Konkurrenzmodelle von AMD.

Bei den Frametimes rückt das gesamte obere Viertel an Grafikkarten deutlich näher zusammen. Die GeForce RTX 2080 Ti bleibt zwar immer noch klar das schnellste Modell, doch schrumpft der Vorsprung aufgrund des größer werdenden CPU-Limits immer enger zusammen. Bereits bei der Framerate ist die GeForce RTX 2080 Ti nur noch 21 Prozent schneller als die GeForce RTX 2070 Super – in Ultra HD bei deutlich höherer GPU-Last sind es 34 Prozent. Bei den Frametimes beträgt das Plus aber nur noch 14 Prozent. Das scheint den Radeons, allen voran Radeon RX 5700 und Radeon RX 5700 XT auf Basis von RDNA, wenig auszumachen. So rückt das schnellere AMD-Modell auf bis zu 4 Prozent an die GeForce RTX 2070 Super heran und kann sich plötzlich um 8 Prozent von der GeForce RTX 2060 absetzen. Bei den FPS liegen die Abstände noch bei 10 und 2 Prozent.

Der direkte Vergleich: AAA- vs. Multiplayer-Performance

In dem Artikel spielt der Vergleich der Performance in AAA- und beliebten Online-Multiplayer-Spielen eine große Rolle. Bis jetzt gab es aber noch kein Diagramm und keine Tabelle zu sehen, die diesen direkten Vergleich zeigen. Folgende Tabelle holt das nun nach und bildet die Oberklasse sowohl in Full HD als auch in höheren Auflösungen im direkten Vergleich ab.

AAA-Rating

WQHD Multiplayer-Rating

UHD AAA-Rating

FHD Multiplayer-Rating

FHD GeForce RTX 2080 Ti 183 % 181 % 170 % 153 % GeForce RTX 2080 Super 156 % 152 % 149 % 137 % GeForce RTX 2070 Super 139 % 135 % 133 % 126 % GeForce GTX 1080 Ti 135 % 140 % 130 % 127 % Radeon VII 130 % 128 % 123 % 110 % Radeon RX 5700 XT 125 % 119 % 122 % 115 % GeForce RTX 2060 Super 116 % 116 % 113 % 112 % Radeon RX 5700 112 % 105 % 109 % 104 % GeForce GTX 1080 102 % 109 % 102 % 105 % Radeon RX Vega 64 102 % 100 % 101 % 94 % GeForce RTX 2060 100 % 100 % 100 % 100 % Radeon RX 5600 XT 97 % 92 % 96 % 91 %

Und was ist mit League of Legends?

Außen vor geblieben in den Benchmarks ist bis jetzt der meistgespielte Titel im Vergleich: League of Legends. Und das liegt schlicht daran, dass das Spiel quasi keine GPU benötigt, da entweder die CPU oder – vermutlich eher – die Spiel-Engine zu früh limitiert. Selbst integrierte Grafikeinheiten schaffen es teilweise, bei maximalen Details 100 FPS oder nur etwas weniger zu stemmen. Für einen alleinigen Artikel wäre das aber wenig spannend, da die meisten Produkte genau gleich schnell wären. LoL findet entsprechend keine Betrachtung in den Ratings. Für einen Kurzauftritt in der Zusammenfassung reicht es aber allemal.

Am Testsystem oder dem Testverfahren hat sich nichts geändert. Auch die Treiber sind gleich geblieben, wobei es sich im Falle von LoL um den Adrenalin 19.12.3, den GeForce 441.87 oder den 26.20.100.7584 (Intel) handelt. Als Testsequenz wurde ein Replay benutzt, da nur dieses sowohl reproduzierbare als auch verhältnismäßig fordernde Szenen auf den Bildschirm zaubert.

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League of Legends – 2.560 × 1.440 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: Nvidia GTX 1660 Super 211,0 Nvidia GTX 1650 Super 211,0 Nvidia GeForce GTX 1070 211,0 Nvidia GeForce GTX 1060 211,0 Nvidia GeForce GTX 970 211,0 AMD Radeon RX 5500 XT 206,9 AMD Radeon RX Vega 56 206,9 AMD Radeon RX 590 206,9 AMD Radeon RX 580 206,9 AMD Radeon RX 570 206,9 Nvidia GeForce GTX 1650 206,8 AMD Radeon R9 390 206,0 99,8th Percentile (Frametimes in FPS): AMD Radeon RX 5500 XT 172,6 AMD Radeon RX Vega 56 172,6 AMD Radeon RX 590 172,6 AMD Radeon RX 580 172,6 AMD Radeon RX 570 172,6 Nvidia GTX 1660 Super 170,5 Nvidia GTX 1650 Super 170,5 Nvidia GeForce GTX 1070 170,5 Nvidia GeForce GTX 1060 170,5 Nvidia GeForce GTX 970 170,5 AMD Radeon R9 390 170,5 Nvidia GeForce GTX 1650 161,5

League of Legends – 3.840 × 2.160 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 211,0 Nvidia RTX 2080 Super 211,0 Nvidia RTX 2070 Super 211,0 Nvidia RTX 2060 Super 211,0 Nvidia GeForce RTX 2060 211,0 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 211,0 Nvidia GeForce GTX 1080 211,0 AMD Radeon RX 5700 XT 206,9 AMD Radeon RX 5700 206,9 AMD Radeon RX 5600 XT 206,9 AMD Radeon VII 206,9 AMD Radeon RX Vega 64 206,9 99,8th Percentile (Frametimes in FPS): AMD Radeon RX 5700 XT 172,6 AMD Radeon RX 5700 172,6 AMD Radeon RX 5600 XT 172,6 AMD Radeon VII 172,6 AMD Radeon RX Vega 64 172,6 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 170,5 Nvidia RTX 2080 Super 170,5 Nvidia RTX 2070 Super 170,5 Nvidia RTX 2060 Super 170,5 Nvidia GeForce RTX 2060 170,5 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 170,5 Nvidia GeForce GTX 1080 170,5

League of Legends – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 211,0 Nvidia RTX 2080 Super 211,0 Nvidia RTX 2070 Super 211,0 Nvidia RTX 2060 Super 211,0 Nvidia GeForce RTX 2060 211,0 Nvidia GTX 1660 Super 211,0 Nvidia GTX 1650 Super 211,0 Nvidia GeForce GTX 1650 211,0 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 211,0 Nvidia GeForce GTX 1080 211,0 Nvidia GeForce GTX 1070 211,0 Nvidia GeForce GTX 1060 211,0 Nvidia GeForce GTX 970 211,0 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 210,0 Nvidia GeForce GTX 1050 210,0 AMD Radeon RX 5700 XT 206,9 AMD Radeon RX 5700 206,9 AMD Radeon RX 5600 XT 206,9 AMD Radeon RX 5500 XT 206,9 AMD Radeon VII 206,9 AMD Radeon RX Vega 64 206,9 AMD Radeon RX Vega 56 206,9 AMD Radeon RX 590 206,9 AMD Radeon RX 570 206,9 AMD Radeon RX 560 206,9 AMD Radeon R9 390 206,9 AMD Radeon RX 580 206,7 AMD Radeon RX 550 195,4 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 182,9 AMD Ryzen 5 3400G 113,6 Athlon 3000G + GT 1030 111,7 AMD Ryzen 3 2200G 109,8 Athlon 3000G + RX 550 108,6 AMD Athlon 3000G 78,7 Intel Core i3-9100 75,3 Intel Pentium Gold G5400 42,3 99,8th Percentile (Frametimes in FPS): AMD Radeon RX 5700 XT 172,6 AMD Radeon RX 5700 172,6 AMD Radeon RX 5600 XT 172,6 AMD Radeon RX 5500 XT 172,6 AMD Radeon VII 172,6 AMD Radeon RX Vega 64 172,6 AMD Radeon RX Vega 56 172,6 AMD Radeon RX 590 172,6 AMD Radeon RX 580 172,6 AMD Radeon RX 570 172,6 AMD Radeon R9 390 172,6 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 170,5 Nvidia RTX 2080 Super 170,5 Nvidia RTX 2070 Super 170,5 Nvidia RTX 2060 Super 170,5 Nvidia GeForce RTX 2060 170,5 Nvidia GTX 1660 Super 170,5 Nvidia GTX 1650 Super 170,5 Nvidia GeForce GTX 1650 170,5 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 170,5 Nvidia GeForce GTX 1080 170,5 Nvidia GeForce GTX 1070 170,5 Nvidia GeForce GTX 1060 170,5 Nvidia GeForce GTX 970 170,5 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 170,3 Nvidia GeForce GTX 1050 170,3 AMD Radeon RX 560 167,9 AMD Radeon RX 550 147,8 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 130,4 AMD Ryzen 5 3400G 93,0 AMD Ryzen 3 2200G 90,8 Athlon 3000G + GT 1030 80,4 Athlon 3000G + RX 550 78,6 AMD Athlon 3000G 58,3 Intel Core i3-9100 45,1 Intel Pentium Gold G5400 27,5



Schlussworte

Schlussendlich lässt sich sagen, dass moderne Grafikkarten in den getesteten, äußerst beliebten Online-Multiplayer-Spielen sehr ähnlich abschneiden wie in den AAA-Produktionen. GeForce-Beschleuniger arbeiten im Vergleich wenige Prozentpunkte schneller, die Unterschiede sind aber gering. Die einzige positive Ausnahme ist Nvidias alte Pascal-Generation: Den GeForce-GTX-1000-Modellen scheinen die etwas unterschiedlichen Anforderungen gut zu schmecken. Die gesamte Produktpalette schneidet besser als gewohnt ab.

In den einzelnen Spielen kann es dann aber doch mal größere Unterschiede geben. Meist in der Form, dass entweder Radeon- oder GeForce-Grafikkarten deutlich schneller als die Konkurrenzmodelle arbeiten. Oder gelegentlich auch, dass AMDs alte GCN-Generation verhältnismäßig weit zurückfällt.

Für denjenigen, der explizit „nur das eine Spiel“ spielt, kann es daher sinnvoll sein, eine bestimmte Grafikkarte zu kaufen, die vielleicht nur in dem Spiel schnell ist. Wer dagegen mehrere Titel nutzt, kann bedenkenlos den ermittelten Schnitt in den Benchmarks nutzen. Und das Gute dabei: Wer da solide abschneidet, ist auch in großen AAA-Produktionen ähnlich schnell.

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