ギター・スマッシュもできるぞ！

VRゲームで使うアイテム型コントローラーといえば、たとえば銃火器型のARENA InfinityやPlayStation VR シューティングコントローラーなどがあります。しかし銃火器型ならまだしも、剣やラケット、ギターなんかがコントローラーになると取り扱いが大変そうですよね。

そこに着目したのが、東京大学のエイスケ・フジナワさんが率いるチームと産業技術総合研究所が研究している｢ハプティック・シェイプ・イリュージョン｣。

この研究は、VR内で持つ長い形状の武器やアイテムを、現実では短くコンパクトにしながらも、ウェイトを付けて実物のように実感させるカスタム・コントローラーを作るというもの。

ではRoad to VRよりEisuke Fujinawaの映像をご覧ください。

研究では、まずVRヘッドセット越しにカスタム・コントローラーを手に持ち、持った感覚がどれくらいの長さや重さの剣になるのかを記録。その後、CADで形を設計し、レーザーカッターや3Dプリンターを使ってコントローラーを切り出します。

仮にゲーム内の武器が大剣や巨大なハンマーだとして、｢Oculus Touch｣のようなコントローラー越しに装備するにはあまりにも現実感がなく、やや興醒めしてしまうかもしれません。ですがこの技術を応用すれば、長物で部屋を荒らすことなく、またそれらの武器を扱っているような感覚でアバターとより一層シンクロできそうですよ。

この研究は、スイスで開催される第23回ACMシンポジウム｢VRST2017｣にて発表されるとのこと。どれくらい支持されるか楽しみですね。





Image: YouTube

Source: YouTube, Eisuke Fujinawa, VRST2017 via Road to VR

（岡本玄介）