



Esto también es una mina









Con estas ideas tan sencillas un simple dungeon puede añadir más peligros y dejar en calzoncillos hasta a los más experimentados jugadores o darle un aire fresco a vuestras partidas. Además, os vais con nuevo vocabulario, que no se diga que mis entradas no son educativas.

Algo que me piden habitualmente dada mi titulación es que escriba artículos o textos donde refleje los peligros que hay en las minas, sobre todo para dar ideas a la hora de diseñar dungeons, así que me he puesto delante del ordenador y he escrito esto. He preferido no dar un exceso de detalles para no hacerlo pesado, así que espero que os resulte una lectura liviana.Uno de los principales inconvenientes que pueden dar más juego en una mina subterránea es la, independientemente de sus linternas o habilidades mágicas: en una mina no hay paredes lisas, sino rugosas, escondiendo nuevos caminos y haciendo que los aventureros no sepan ni cómo volver atrás en algunos casos.Esto implica que los personajes van a tenery en el caso de haber enemigos, estos tendrán unaEnemigos que lo más seguro es que se sepan al dedillo toda la mina, teniéndolo muy fácil para prepararcon antelación.La sensación de desorientación y de poca visibilidad es fácil de transmitir:del espacio,sobre la entrada a nuevas salas o túneles,, tiradas de dados en el recorrido de vuelta ().No nos olvidemos de que además, a mucha profundidad, hay unque va a ser un verdadero incordio sumado a la poca circulación de aire y que provocará que los personajes (en especial aquellos que vistan armaduras o que vayan muy cargados de peso) no se sientan demasiado cómodos.Otro efecto habitual es la desorientación temporal. Si los personajes pasan mucho tiempo en el interior de una mina,. Esto podría llevarse a términos de juego con reducción de puntos de aguante, estrés mental/social o similares.Por otra parte, y algo que no he visto explotar, es el hecho de que en las minas () no tienen techos altos ni regulares, sino que es muy fácil que los personajes. Lo digo porque me ha pasado a mi, ¡menos mal que llevaba casco! y llevaba linterna, imaginad. Esto no quiere decir que tengan que ir agachados todo el tiempo, pero podría darse el caso o simplemente que hubiese unen algunos tramos a recorrer.: el polvo levantado, que se propagaría a mucha distancia, actuaría a modo de niebla, por lo que los personajes no sólo tendrían que salir por patas de tal situación sino que lo tendrían que hacer con mayores dificultades por ello. Además, si algo cae, puede caer algo más.No podemos olvidarnos que se está excavando y retirando material de un lugar sometido a grandes presiones.). Por lo que habrá zonas que no pueden explotarse o bien, que para llegar a ella haya que cruzar zonas muy estrechas, tanto que podrían obligar a los personajes por ejemplo a dejar atrás equipo, y tan estrechas que anuncian un inminente derrumbamiento. Por cierto, si se derrumba algo en una mina subterránea,).¿Qué significa esto? Pues que en el caso de existir campamentos mineros o un asentamiento es probable que sufra daños, o que al menos se lleven un buen susto.Hablando de sustos,, si se extrae material, las tensiones que antes soportaba sobre el terreno ahora pasa al material colindante. El aumento de tensión es soportado por la roca hasta cierto punto, sobrepasado el mismo puede producirse el llamado), fenómeno que fue responsable de la muerte de 33 mineros en la mina de San José de Atacama en el 2010. Es algo quey que puede pillar por sorpresa a cualquier grupo de aventureros que pasen por allí.Hablando de: los magos tienen la mala costumbre de tener hechizos. Una chispa en unapuede ser un fallo fatal, y si hay gases inflamables en el aire como el grisú () existe la posibilidad de que estalle. Es fácil encontrar referencias recientes de accidentes relacionados con este fenómeno No obstante, no siempre es necesario que haya una chispa, sino que. Pero en una partida de rol es poco probable que los aventureros visiten una mina que se esté explotando y hagan sus cosas de aventurero rodeado de mineros faenando.Las minas y túneles (en especial las de épocas antiguas) se excavan con poco conocimiento real de lo que se está explotando y uno no puede evitar encontrarse, que pueden frenar el avance de galerías. Actualmente, se usan bombas de agua para extraerla de los niveles más profundos, pero esta tecnología no está disponible en la época en la que se desarrollan y exploran los típicos dungeons. Abrirse camino a ciegas en una mina puede poner en peligro a los personajes por culpa del agua o puede ser un obstáculo a superar antes de llegar a su querido tesoro.