韓国では博打に関するあらゆることが違法だ。韓国国内では韓国人が入場可能なカジノは1カ所のみで、基本的には立ち入り禁止となっている。韓国は属人主義と属地主義の法律になっているため、海外のカジノでも、小さい金額で遊び半分でやるのは黙認するが、金額が大きくなる（およそ100万円以上）と違法になる。そういった状況から韓国でオンラインゲーム共に急成長したのが、オンライン上の違法カジノ＆スポーツギャンブルサイトだ。 【eスポーツTOTO】 射幸産業統合監督委員会によると、韓国における違法ギャンブルの市場規模は韓国ゲーム市場全体の1兆3千億円を遥かに超える8兆4千億円で、オンライン上で行なわれている違法のオンラインTOTO（スポーツくじをオンラインで賭けるサイト）だけでも2兆円を超える規模だ。違法ギャンブルはスマホの普及以降に急激に成長して、現在は82.7％がスマホからのアクセスになっているという。 そしてオンラインTOTOの賭けの対象は、当然eスポーツも含まれる。その結果、「Starcraft」や「League of Legends」などで、違法スポーツTOTOの運営団体と絡んで、組織的に試合の八百長に加担するチームやプロゲーマーの存在が大きな問題となっている。スポーツ界でもプロ野球やプロバスケットボールなどで八百長が起きたりするが、同等にeスポーツ界でも問題になっているのだ。 今回は、その違法ギャンブルの仕組みとプロゲーマーたちが絡む経由、なぜ無くならないのかなどについて話そう。 【eスポーツ八百長事件】

ついつい違法ギャンブルに加担してしまうプロ選手たち オンライン上の違法ギャンブルは大きく3つに分かれている。オンラインカジノ、オンラインパチンコ、そしてオンラインTOTOだ。ベッティングの対象はそれぞれ異なるが、基本的なお金の流れは皆一緒だ。サイトで課金してゲームマネーを貰い、そのゲームマネーで各ゲームにベッティングする。eスポーツであれば、試合開始直前までベット可能（試合によっては試合開始後も賭けられる場合がある）で、その掛け率に応じてリアルタイムで倍率が変わる。ベットが当たれば払い戻しがあり、負ければ失う。 そのなかでオンラインTOTOは、実際の試合の結果を当てるだけなので、プログラムで動くカジノやパチンコよりは安全だと思うのか、とびきり人気が高い。運営側もベッティング率を調整するだけでも、十分な利益が取れる仕組みになっている。しかし、確実に利益を作るために、もしくはもっと利益をあげるために、一部のユーザーや運営側は、eスポーツや野球などのプロ選手やチームと絡んで八百長を行なう場合がある。それがeスポーツ業界で頻繁に起こる試合八百長事件だ。 例えば、Aチームが勝つと10倍、Bチームが勝つと2倍の試合で、Aに勝たせて10倍を的中させたい団体はBチームの選手に連絡を取る。「負けてくれれば何十万円渡す」といった内容などでだ。Aに勝たせたい団体は、10倍を的中させて、得た大金の一部を八百長に加担してくれた選手に払う。 【八百長に加担したプロゲーマー達】 問題が深刻なのは、オンラインTOTOの運営側が八百長に手を染めているケースもあることだ。彼らはベッティング額を見ながら誰に八百長を呼びかけるかを決めていく。彼らとしては、常に倍率の低い、強いチームに声を掛ければいい。 一見煌びやかに見えるプロeスポーツの世界だが、韓国でもトップチーム以外は稼ぎがままならないことが多い。選手たちはダメだということをわかっていても生活のためについつい手を出してしまう。過去には「Starcraft 2」で、プロチームの殆どが八百長に手を染めるという信じられない事件まで起きてしまった。 【「Starcraft II」八百長事件】