¡Saludos, dragoneers!

Hace unos meses, Paizo anunció la inminente salida de la segunda versión de Pathfinder, la gran competencia de D&D desde que Wizards se metió en la terrible idea de la 4ª edición de Dungeons & Dragons. Seguramente la mayoría de vosotros lo sabrá, pero antes de sacar ese “Pathfinder 2”, Paizo desarrolló una “versión de pruebas” cerrada bajo pago llamada Pathfinder Playtest. Y, en vísperas de la Gen Con 2018, ofreció ayer de manera gratuita a todos los miembros de su comunidad (la Pathfinder Society) esta prueba en PDF con todos sus complementos. Así que intentaremos hablar un poco de ella en diferentes posts, dedicando este primero al libro de reglas.

Pathfinder Playtest: Rulebook

Lo primero que nos encontramos es una portada realizada por el ilustrador estrella de Paizo, Wayne Reynolds, siguiendo así con la línea editorial y gráfica de la primera versión del famoso juego de rol. El índice nos da indicadores de los cambios, más en las antiguas “razas” que en clases (están las básicas de siempre más el Alquimista); y en la lista de habilidades, que veremos más adelante. El Capítulo 1, “Overview”, comienza con una presentación del equipo creativo, además de las consabidas palabras sobre qué es un juego de rol y demás. Pero lo interesante empieza con la parte de conceptos básicos. Tras una breve introducción, se nos habla de tres modos de juego (Encounter, Exploration y Downtime). Después se repasa el apartado de Acciones y Efectos, donde se nos dice que se juega mediante “acciones que producen efectos”; así un personaje tendría Acciones, Reacciones, Acciones Gratuitas y Actividades, y cada una de ellas viene especificada con un pequeño símbolo (esto me recuerda un poco a Fate Acelerado). Se sigue con una rápida explicación del clásico Sistema d20 (el que tenían D&D 3 y 3.5) que luego derivó en el sistema OGL popularizado por Pathfinder (de libre uso). Tras hablar de terminología de juego, habilidades, dados, modificadores, características y demás, pasamos a la Creación de Personajes con una muestra (más abajo) de la nueva Hoja de Personaje. Si seguimos con el proceso, al principio del mismo nos daremos cuenta del primer gran cambio, a mi parecer: la palabra RACE (Raza) ha sido cambiada por ANCESTRY (ascendencia o linaje). Además, se ha añadido Background (trasfondo, como en D&D5e) y lo que ya hemos hablado de las clases.

Los números arriba señalados hacen referencia a:

Character’s Concept Ancestry Background Choose Class Ability Scores Apply Class Skills Modifiers Equipment Finishing Details (alineamiento, edad…)

Se complementa la explicación con todas las opciones que da Pathfinder para la generación de Características (el primer manual tenía unas 6 opciones diferentes) y pasamos al capítulo de Ancestries and Backgrounds. Los linajes o las ascendencias jugables por ahora en el Playtest son enanos, elfos, goblins (¡sí, goblins!), medianos y humanos (con 11 etnias diferentes para empezar), incluyendo los grupos de semi-humanos, semielfos y semiorcos, como humanos que cogen las dotes semielfo y semiorco en el primer nivel. Pasemos a los Backgrounds. Quizá esta es la parte más parecida a la 5ª edición de D&D, teniendo para elegir Acólito, Acróbata, Criador de animales, Tabernero, Herrero, Criminal, Artista, Granjero, Gladiador, Cazador, Obrero/Jornalero, Mercader, Noble, Nómada, Marinero, Scout (¿Montaraz?), Ladrón, Combatiente/Soldado. Tras todo esto, vendría el apartado de idiomas y, luego, el capítulo dedicado a las clases. A la recuperada “nueva” clase Alquimista, se añaden las clases básicas Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro, Hechicero y Mago.

Llegamos al capítulo de las Habilidades, donde encontramos algunos cambios significativos. Lo primero, la lista de habilidades es la siguiente: Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Artesanía, Mentir, Diplomacia, Intimidación, Lore (lo que antes era “Conocimiento” en algo, en la ficha hay espacio para 2), Medicina, Naturaleza, Ocultismo, Interpretación, Religión, Sociedad, Sigilo, Supervivencia y Latrocinio. Cada habilidad tiene usos entrenados y usos no entrenados; además, ahora cada habilidad tiene una serie de letras que indican el nivel del PJ en dicha habilidad: T (entrenado), E (experto), M (maestro) y L (legendario).

Obviamente hay más cambios, novedades y curiosidades. Quizá en el aspecto gráfico el que más me ha sorprendido gratamente es el de ilustrar casi todo el libro con bocetos (bocetos del magnífico Wayne Reynolds, pero bocetos al fin y al cabo), lo que incide en el carácter de “tester” que tiene esta edición que casa perfecto, sobre todo, para los capítulos de Ancestries y Classes. El índice del juego es el siguiente:

OVERVIEW

CLASSES

SKILLS

FEATS

EQUIPMENT

SPELLS

ADVANCEMENT AND OPTIONS

PLAYING THE GAME

GAME MASTERING

TREASURE

APPENDICES

Y hemos llegado al final de esta primera y breve reseña que espero no se haya hecho muy pesada. Los otros productos de Pathfinder Playtest que intentaré reseñar más adelante:

Bestiary

Doomsday Dawn

Flip-Mat Multi-Pack

Character Sheet

Playtest Tracking Sheet

Pathfinder Society Reporting Sheet