A Square Enix causou um grande impacto durante a conferência da Sony na E3 2015 ao revelar o remake de Final Fantasy 7. O clássico RPG amado por milhares apareceu em nova forma à frente de todos, mostrando uma belíssima Midgar e confirmando o sonho que todos os fãs tiveram nas últimas duas décadas. Desde então, uma série de informações apareceram à respeito da razão pela qual a empresa decidiu fazer o remake, alguns detalhes sobre o que pode mudar, inclusive, o diretor Tetsuya Nomura declarou que o game trará "mudanças drásticas" ao sistema de combate. No mais, uma coisa é certa e confirmada pelos produtores: o novo Final Fantasy 7 não será apenas um remake que segue à risca o jogo original.

Com isso em mente, elaboramos uma lista de mudanças e novidades que gostaríamos de ver no clássico de PlayStation 1:

Localização completamente nova

A história de Final Fantasy 7, seus personagens e mundos estão entre as mais icônicas no mundo dos games, mas em retrospectiva, sua escrita, desde a tradução a quesitos estilísticos, é uma bagunça. Joguem o antigo roteiro no lixo, mas mantenham seus valores e contem a mesma história de uma maneira melhor.

O drama de Sephiroth é incompreensível em alguns momentos, e suas motivações não são todas lúcidas. A localização de Barret Wallace é, infelizmente, um monte de estereótipos raciais e até um pouco difícil de se ler. FF7 tem várias frases que prejudicam a comunicação com o jogador em virtude de uma personalidade não muito bem realizada.

Final Fantasy 7 precisa de um roteiro mais forte que consiga balancear personalidade, clareza e profundidade de maneiras iguais.

Dublagem

Parte dos problemas de roteiro poderiam ser resolvidos com personagens que tivessem voz, com atores dando seus toques pessoais aos heróis do game. Além disso, o remake será um RPG moderno, e hoje em dia há padrões a serem seguidos -- você espera que os personagens se comportem como pessoas, então, dubladores são essenciais para Final Fantasy 7. Advent Children, o filme de FF7, deu vida a Sephiroth, Cloud, Barret, Tifa e companhia. Independentemente se tivermos os mesmos dubladores lá e aqui, o importante é ter a dublagem. A Square Enix já fez amizades com bons dubladores ao longo de seus últimos jogos -- Troy Baker, Laura Bailey, Nolan North e Liam O'Brien para nomear alguns.

Agora, a respeito de uma dublagem ou até mesmo tradução dos textos em português... Vai depender da Square.

Trilha sonora refeita

Das várias músicas de Nobuo Uematsu, as que ele fez para Final Fantasy 7 é provavelmente a mais reconhecida e memorável. Seus temas para personagens, cidades e eventos estão gravados em nossos cérebro, mas provavelmente as músicas soam melhor em nossas cabeças do que elas realmente eram. As limitações do PlayStation sem dúvida tiraram muito da grandeza das composições de Uematsu. As músicas de FF7 merecem uma repaginada, basta ouvir as versões orquestradas em comparação com as originais para vermos o tipo de profundidade e emoção que o remake pode ter nesse quesito.

Mini-games realmente divertidos

Final Fantasy 7 tem vários mini-games, mas poucos deles são verdadeiramente divertidos ou realmente valem a pena o seu tempo e esforço. Com sorte, o remake trará novidades a essas atividades opcionais, cujo potencial para se tornarem grandes e divertidas distrações é grande. G Bike e Chocobo Racing, assim como o mini game de snowboarding são conceitos interessantes mas não tinham qualidade o suficiente para repetidas partidas.

Se feito de forma correta, a Gold Saucer pode completamente dominar nossas vidas durante horas e horas.

História mais profunda ainda

Sabemos bem que Final Fantasy 7 possui uma história profunda, por mais mal contada que ela tenha sido por problemas de tradução. Ao mesmo tempo em que a localização deve ser melhor, queremos ainda mais profundidade a tudo aquilo que já conhecemos e ainda mais.

Crisis Core explorou uma grande e importante parte de Final Fantasy 7 com Zack sob os holofotes, nos dando mais informações sobre o relacionamento entre ele, Aerith e Cloud. Ter isso dentro do remake de FFVII é uma oportunidade de trazer a grandeza esquecida a um lugar em que todos os fãs podem ver.

Se vão fazer um remake de Final Fantasy 7, é melhor que seja a edição definitiva, tudo incluso, do clássico. Para garantir isso, a Square pode trazer tudo aquilo que esta além da história principal a um único título.

Vamos mudar aquela certa cena

SPOILERS: uma das personagens principais de Final Fantasy 7 morre durante o jogo. A primeira vez que vemos Aerith morrer pela espada de Sephiroth, ficamos boquiabertos. Parece uma coisa normal agora em 2015, mas ter um personagem de grande importância morrer no meio da história foi um grande acontecimento. O que estamos propondo aqui é que o remake traga uma nova perspectiva a isso, ou mude um pouco as coisas. E se Cloud fosse morto por Sephiroth? Como a segunda parte de Final Fantasy 7 iria rolar sob os olhos de Aerith ao invés do mau humorado SOLDIER?

Muitos de nós lembramos a história de FF7 de cabo a rabo, então seria uma surpresa de a Square nos trouxesse umas novidades guardadas na manga.

Sistema de batalha melhorado

Tetsuya Nomura já declarou que o sistema de batalha que já conhecemos, o Active Time Battle (ATB) sofrerá mudanças drásticas. Mas, além disso, há outras nuances do sistema de batalha das quais o diretor não comentou ainda, como o sistema de Materias. É claro que ele ainda pode ser aplicado e um sistema mais moderno, mas nos perguntamos o que a Square pretende fazer. Seria interessante mantê-lo.

Ao analisar jogos mais recentes da Square -- Lightning Returns, Type-0 e Final Fantasy XV -- todos possuem um approach mais voltado para a ação, então espera-se que o remake vá para o mesmo lado. Episode Duscae provou que a Square conseguiu encontrar um balanço entre suas raízes mais metódicas do RPG com um sistema mais acelerado. Crisis Core, no PSP, calcou as bases para isso.

Essas são as sete coisas que adoraríamos ver no remake de Final Fantasy 7. E você? O que gostaria de ver no renascimento do clássico? Deixe sua contribuição nos comentários abaixo.

Mitch Dyer é editor no IGN. Você pode segui-lo no Twitter.

Marty Sliva é editor sênior no IGN. Você pode segui-lo no Twitter.