PES 2016 pourrait bien être le meilleur jeu de football jamais fait.

Pour expliquer pourquoi quelque chose est un défi. Les améliorations ne se prêtent pas facilement à Snappy soundbites back-of-the-box. Je ne peux pas pointer vers un seul changement ou un ajout qui fait toute la différence. Au contraire, il est un jeu qui a été affiné dans des dizaines de petits moyens, qui ont tous un effet cumulatif positif. Cette année, le PSE a secoué les derniers restes de PS2-ère rigidité, offrant un jeu plus rapide, plus réactif et plus fluide du football. Je suis toujours un peu réticent à faire des comparaisons directes à la FIFA – pas moins comme je l’ai seulement joué la version démo du jeu de EA Sports – parce que la poignée à deux dans ces façons très différentes. Pour mon argent, tandis que la FIFA recrée plus précisément le look du sport, PES est le jeu qui capture le mieux la sensation.

Pour commencer, il y a un sens beaucoup plus forte de la physicalité cette année. Il est plus évident lorsque les joueurs se bousculent pour possession (et, en fait, pour la position). Avant, il se sentait souvent comme les résultats étaient binaires, mais il est plus tout à fait prévisible. Le contexte est tout: si vous gagnez ou perdez la balle dans un défi dépend d’un certain nombre de facteurs, en tenant compte de la compétence des acteurs et de leur position par rapport à la balle et un autre. Une lame propre attirail est particulièrement satisfaisant: contingent sur le joueur dynamique, ils sont parmi les manifestations les plus tangibles de votre capacité à lire le jeu et votre adversaire. Les arbitres sont heureusement plus clémente que dans la vie réelle: vous pouvez le baril en un défi à la vitesse, le nettoyage du lecteur ainsi que de gagner le ballon, mais aussi longtemps que vous entrez en contact, il ne sera pas trace automatiquement une faute. De même, si vous jab à plusieurs reprises X lors de l’exécution aux côtés d’un adversaire pour tenter une règle attaquer, plutôt que d’attendre le bon moment pour intervenir, alors vous êtes lié à concéder un coup franc.

Le jeu d’attaque a été modifié, aussi, et il est ici, vous allez tout d’abord remarqué l’effort Konami a investi dans individualiser joueurs. Toute personne ayant un centre de gravité bas – comme Alexis Sanchez, Carlos Tevez et Sergio Aguero – est une joie pour le contrôle, car ces joueurs ont l’équilibre pour sauter défis, parfois trébucher quand écrêté, mais cherchant toujours à rester sur leurs pieds.

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