僕が『ゼルダ』を作っていて一番感動したのは、あるファンレター。入院して病気とたたかっている小学生の女の子のお母さんからの手紙で、リハビリの間に遊べるように『時のオカリナ』をわたしたそうです。はじめのうちは「私にはムリ」っていう感じだったんだけど、だんだん遊ぶようになって。あるときそのお母さんに向かって「リンクもこんなにがんばってるんだから、私もがんばらなきゃ！」っていって、がんばってリハビリをするようになった。そしたらみるみるうちによくなっていったんだって。

それを読んで、リンクをあやつるのはプレイヤーである自分なので、遊んでいるうちに自分に返ってくる何かがあったのかな、と思ったんです。主人公のがんばりと、自分ががんばっていることとが“リンク”したときに、前向きに考える何かに転じてくれたっていうのは、本当にうれしいですね。

そういうのはゲームを作る僕らがわざと仕組めることではなくて、ゲームを遊ぶ人がその世界でどんな経験をしたかっていうところがカギなんですけどね。でも、『ゼルダ』というゲームでは、そういうものを感じとってもらえる可能性があると思っているので、そういうことをこれからも期待してもらえたらうれしいです！