PS4の話（例1, 例2）もすでにいろいろ出ている中で、新しいPS3が発表されました。

高性能なゲーム機あるいはBDプレーヤーを求めている方には朗報なのでしょうが、私にとっては少し残念なニュースです。

新しいPS3では、「他のシステムのインストール」ができないそうです（参考）。「PS3でGNU/Linux、何するの？」の答えの一つ試すことはできなくなるのです（公式には）。高速、高画質H.264ソフトウェアエンコーダ for PS3のようなものを作るのも難しくなるでしょう。

PS3に最適化した単精度計算プログラムの性能は、Core i7のような最新のCPUを超えています。PS3の発売時期を考えると驚異的なことです。簡単な例を紹介しましょう。単純な行列のかけ算です（C++で使っているものから抜き出したので、C言語なのにmatrix_mul_blas.ccです）。

参考：Lapackの使い方

Core 2 Quad Q6600 (2.4GHz)を使って、「 g++ -O3 matrix_mul_blas.cc -lblas 」とコンパイルして実行すると、8.2 GFlopsくらいになりました（行列サイズは2048、倍精度だと4.2 GFlopsくらい）。Core 2 Quadの性能はもっと高いのですが、ふつうにインストールされるBLASでの行列のかけ算はコアを1つしか使わないのでこんなものでしょう。

Core i7 940 (2.93GHz)とIntel Math Kernel Libraryを使って、「 icc -O3 matrix_mul_blas.cc -lmkl_em64t -lmkl -lguide -lpthread 」とコンパイルして実行すると、90 GFlopsくらいになりました（行列サイズは2048、倍精度だと44 GFlopeくらい）。

PS3を使って、「 ppu-g++ -O3 -I/opt/cell/sdk/usr/include matrix_mul_blas.cc -lblas 」とコンパイルして、「 export BLAS_NUMSPES=6 」のようにSPE数を設定してから実行すると、125 GFlopsくらいになりました（行列サイズは1920、倍精度だと7.5 GFlopsくらい）。Core i7より速いです。

このような計算資源が、ユーザの手の届かないところに行ってしまいます。

速いPCを買えばいいと思う人もいるかもしれません。確かに、ここで紹介した計算資源の問題はそれで解決してもいいでしょう。しかし、CELLというちょっと変わったアーキテクチャのためのプログラムを書く喜びは、簡単に替えられるものではありません。

紐付きアプライアンスなんか要らないという向きは、在庫があるうちに旧型を入手しておいた方がいいかもしれません。

追記：SCEの吉増一氏によれば、旧型から「他のシステムのインストール」機能が排除されることはないそうです。

追記：PS3の「LinuxなどのOSをインストールする機能」を削除したソニーが賠償金を支払うことに