1987年に第1作目が登場し、同年に発売された2作目「スーパーリアル麻雀 PII」の大ヒットをきっかけとして、以後長らく続いた「スーパーリアル麻雀」シリーズすべてを、手軽に味わうことができる作品が本作「スーパーリアル麻雀 LOVE♥2～7!」だ。これまで、Nintendo Switchでは「スーパーリアル麻雀PV（以下PV）」、「スーパーリアル麻雀PVI（以下PVI）」、「スーパーリアル麻雀P7（以下P7）」がダウンロード販売されてきたが、それらにくわえて「スーパーリアル麻雀PII（以下PII）」、「スーパーリアル麻雀PIII（以下PIII）」、「スーパーリアル麻雀PIV（以下PIV）」も収録されているため、これ1本あれば全作品を楽しむことができる。 しかし、今の時代「スーパーリアル麻雀」シリーズって？ という人や、もしかしたら「脱衣麻雀」って何？ という人もいるかもしれない。良い機会なので、そんなところも含めて紹介していこう。 【【Nintendo Switch】「スーパーリアル麻雀 LOVE♥2～7!」プロモーション映像】

勝負に勝つと、相手が脱いでいく「脱衣麻雀」とは 「脱衣麻雀」といえば、相手の持ち点を0にしたりプレーヤーが和がるたびに、コンピュータ側のキャラクターが1枚ずつ着衣を脱いでいく、というゲーム。そんな「脱衣ゲーム」のルーツと考えられるのは、ジャンケンを行ない負けた方が着衣を1枚ずつ脱いでいくという、「野球拳」ではないだろうか。 1980年代には、少しずつ普及してきたパソコン用のゲームとして「野球拳（ハドソン）」が登場し、元は“人間vs人間”で行なわれていた戦いが“プレーヤーvs画面内のキャラクター”となり、プレーヤー側が勝つことで相手が脱衣することになった。しかも、敵は人間ではなくコンピュータのため、プレーヤーにはデメリットがまったく生じないという利点も。そのためか、「野球拳」ゲームではプレーヤー側に厳しく、コンピュータ側に優しい仕組み、言うなればイカサマのような仕様が導入されていることもあった。 その後、アーケードゲームとしての脱衣麻雀をいち早く打ち出したのが、「ムーンクレスタ（1980年）」などでお馴染みの日本物産だ。1983年には「ジャンゴウナイト」、翌1984年には「ジャンゴ・レディー」といったタイトルをゲームセンターに登場させ、“麻雀＋脱衣”という図式を構築した。これは後に、各社から“花札＋脱衣”や“クイズ＋脱衣”、“ブロック崩し＋脱衣”などが発売され、さまざまなバリエーションへと広がりをみせる。 この時期の脱衣麻雀といえば、プレーヤーが和がった時などに女の子のグラフィックスが表示され、暗転後もしくは一瞬のうちに服が1枚取り払われたCGが再び描かれるというものが多かった。今風に表現するならば、グラフィックスソフトで服のレイヤーを1枚ずつ非表示にしていくだけという簡素なものだ。ところが時間経過と共に、ただ脱ぐだけではウリにならなくなり、グラフィックスを実写風にしたり劇画調にするなど、各社とも工夫を凝らしていくことになる。

DL版から改良されている部分に要注目 「PII」、「PIII」、「PIV」を収録した「スーパーリアル麻雀グラフィティ」では、牌配時のアニメーションや画面構成などが「PIV」をベースとしている。そのため、「PII」を選んでも相手がタバコを吸ったり、「PIII」で腕が動いて自摸ってくるといった演出はカット。代わりに、選んだタイトルごとの対局相手が画面左上のウィンドウ内に表示され、プレイ中はリーチや放銃などに応じた可愛らしいリアクションを見せてくれるようになった。 なお、自摸はオートで行なわれ、アクションが起こせる時はメニューが自動で表示される操作方法になっている。メニューはBボタンを押せばキャンセルできるが、その後に“やっぱり鳴きたい、リーチしたい”と思っても、再びメニューを出すことができないのはちょっと残念。 【「スーパーリアル麻雀グラフィティ」の対局画面】 「PV」、「PVI」、「P7」に関しては、先にダウンロード販売されているものと内容はほぼ同じ。若干異なる部分としては、公式HPによると「DL版よりも白い光が細い」とのことだ。細ければ細いほどアーケード版に近づくわけだが、万が一見えてしまうと大騒ぎでは済まないので、数ドットとはいえ調整は大変だったのでは？ と、いらない心配をしてしまった（笑）。 【「PV～P7」の対局画面】 【PV】 【PVI】 【P7】