※順位の

赤背景

は新作タイトルです。

・MH4までの繋ぎとして考え買いましたが、これは予想外、すばらしいゲームに出会えたと思います。キャラクターが魅力的で一緒に連れて行くだけでも楽しく遊べます。武器の切れ味や回復アイテムを毎回調達したり合成したりスタミナ回復、ボスモンスターの移動などがなく安心してボスと叩けます。ボスの行動もわりと適当にやってるだけでも攻撃が避けられたり所々に敵の動きに止めが入るため避けるための時間が設けられているため初心者も安心して遊べます。現状個人的に今後続編が発売してほしいナンバーワンのゲームです。無双と同じくコーエーの看板ゲームに育ってほしいですね。（くろんく/男性/20代）・狩りゲーとしてやりたいことは一通り出来るいい作品だと思います。堅実さと派手さのバランスがいい具合です。モンスターハンターシリーズやダークソウルなどの堅実なアクションゲームが苦手な方でも、これはとりあえずガチャガチャボタンを押していれば楽しめると思います。と言っても、攻撃するタイミング、回避するタイミングはきちんと存在しているので魅せるプレイも可能です。 綺麗に戦って友達に自慢するのも一興。（Marcy/男性/30代）・ハンティングアクションを今まで遊んだ事の無い方にオススメできる。シングルプレイもＮＰＣが優秀なのでサクサク進められると思います。私は、他のハンティングアクションものが肌に合わなかったので、ものすごーく楽しんでプレイしています。鬼のデザインも秀逸で、気持ち悪さがいい味を出しています。とりあえずシングルプレイでラスボスを倒して、その後を楽しんで欲しい。（jaming/男性/30代）・非常に完成度の高いハンティングアクションですが、同時にモンハンの影響が濃すぎてそこから脱却できてない感じを受けます。討鬼伝独特のシステムといえる物がほとんどなく、どれも明らかにモンハンのシステムを綺麗に簡略化したものです。ただしその簡略化は非常にしっかりと練られたものであり、戦闘の醍醐味を維持しつつストレス仕様を綺麗に削除することに成功しています。まさに遊びやすくなったモンハンという印象です。（MMGames/男性/20代）・ハンティングアクション最後発として発売された本作は基本的な完成度が高く、かつコーエーの強みである和風テイストを上手く融合した意欲作として評価できます。 ただし、あくまで｢現状の水準｣において合格点ということです。狩りゲーブームは現在なだらかな衰退から終息に向かいつつあり、新たな起爆剤を必要としています。水準を守った出来では、上向きのベクトルを発生させるのは難しいでしょう。いまだ存在しない｢次世代携帯機ハンティングアクションのスタンダード｣を目指して欲しいものです。（Horatiocaine/男性/30代）