

The Elder Scrolls V: Skyrim VR è il primo, vero, storico GDVR. Un Gioco Di VRuolo, se mi passate la definizione, che interpreta benissimo il ruolo di apripista della Realtà Virtuale verso quello che ha sempre voluto rappresentare, ovvero un intero mondo alternativo nel quale farsi coinvolgere pienamente, come se fosse reale.

NB: Tutte le immagini di questo articolo sono ovviamente solo indicative, essendo state scattate direttamente da PS4 in 2D durante la mia partita VR. Col visore sugli occhi è letteralmente un altro mondo.



Se i suddetti acronimo e classificazione vi sembrano un po' tirati per i capelli è perché effettivamente lo sono, frutto di compromessi tecnici e tecnologici che, soprattutto su PlayStation 4 e PSVR, rendono la realtà virtuale proposta da Bethesda ancora non così reale come tutti sogniamo da sempre.

D'altronde, non vogliamo che la nostra immaginazione si atrofizzi di botto, no? Dalle favole ai libri, dai film a Stranger Things, da Dungeons & Dragons alle avventure testuali, dai videogame isometrici a quelli tridimensionali: da sempre la fantasia umana compensa i limiti tecnici e narrativi degli strumenti utilizzati nella costruzione dei mondi, dei ruoli, dei sogni.

E, diciamolo subito, anche in Skyrim VR c'è molto lavoro di fantasia da fare per immergersi fino in fondo in quel mondo che ci circonda. Ecco, la differenza, però, sta tutta in quel “che ci circonda”. Perché se c'è una cosa vera in tutto questo discorso è proprio quella. Incredibilmente, universalmente e pienamente vera. Per qualcuno magari anche dannatamente e sofferentemente vera. Un contesto narrativo e ambientale che non starò qui a descrivervi per l'ennesima volta. È ormai da sei anni che ne parliamo, dalla prima uscita del gioco per PS3, Xbox 360 e PC, a cui si sono aggiunte in seguito le versioni PS4, Xbox One e, da pochi giorni, Nintendo Switch, la cui recensione trovate qui.

I draghi in 3D fanno davvero paura, specialmente quelli sputafuoco.

Personalmente, il gioco l'ho spolpato su PlayStation 3 solo un paio di anni fa, accumulando centinaia di ore di gioco. La mia prova con Skyrim VR si è quindi concentrata essenzialmente sulla verifica di quanto quel sogno da bambino, ragazzo e uomo che leggeva, guardava e giocava in un mondo fittizio sia davvero diventata la realtà di un guerriero (o ladro, o mago) fantasy che vive in un mondo concreto, tutto da vedere, ascoltare, e toccare.

Ed è proprio analizzando le soluzioni visive, sonore e interattive adottate dagli sviluppatori che ci si può fare un'idea di quanto reale possa essere il mondo di Skyrim VR per ciascuno di noi. A questo proposito, prima di iniziare suddetta analisi, permettetemi una magari scontata, ma doverosa, premessa. Per la loro natura tecnologica, e la nostra natura fisiologica, i giochi VR sono ancora più soggettivi di quelli tradizionali nella loro fruizione e, conseguentemente, valutazione. Più si aggiungono variabili indipendenti - come appunto una terza dimensione realmente esplorabile, ma anche la predisposizione fisica individuale a farlo accusando personalissimi e variabilissimi gradi di motion sickness - più il sistema diventa complesso, anche da giudicare. Inoltre - altra considerazione propedeutica assolutamente ovvia ma altrettanto essenziale - considerate appunto che Skyrim VR è la versione riadattata in realtà virtuale di un gioco del 2011. Peraltro, proprio di uno di quei giochi che ci facevano sognare, ovvero quelli di ruolo, con la mappa enorme e le interazioni infinite. Adattare soluzioni audio-visive, d'interfaccia e di controllo moderne a un gioco di più di un lustro fa non è lo stesso che progettarle ex-novo per un gioco del 2017, quasi 2018.

Navigare tra le costellazioni delle abilità e come essere in Navigator.

Altro che Frittole! Grazie alla terza dimensione, la campagna videoludica di Skyrim è ora davvero molto più arcigna e impervia della generosa Toscana cinematografica, così come i personaggi che la animano sono molto meno caricaturali di quegli sgraziati Vitellozzi che parevano in due dimensioni. Una volta indossato il visore si viene letteralmente buttati in un mondo vero, in cui ambiente e personaggi danno letteralmente corpo e vita ai nostri sogni così a lungo covati.