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Bom pessoal, vamos falar um pouco sobre idéias de Decks no krosmaga.

Melhor do que simplesmente postar uma lista e esperar que vocês se dêem bem com o Deck, vou explicar o funcionamento dos Decks aqui postados e entendendo a maneira como o Deck funciona fica mais fácil de cada um adaptar o Deck ao seu gosto.

Vou deixar também links do Nosso canal no Youtube com gameplays dos Decks aqui postados, para vocês verem o Deck em ação!

Vamos lá!

Deck de Hoje : Xelor Sinistro

Glossário:

Curse = Flagelo

T1 = Turno 1, cartas que PODEM ser jogadas no primeiro turno, não obrigatoriamente.

TP = Teletransporte, carta de custo 6 PA do Xelor.

Um dos potenciais pouco explorado no Xelor, mas que bem montado pode ser um tormento aos oponentes, o Sinistro.

Por 4 PA você pode colocar uma fonte de dano constante na rota de um dos seus Dofus. Basta que você tenha um Dofus e a carta Sinistro. Mas a fragilidade do sinistro faz com que os jogadores tenham dificuldade de criar Decks funcionais e competitivos focados no Sinistro. Basta 1 Flagelo ( Curse ) para quebrar o Sinistro.

E é nessas horas que a gente coloca os neurônios pra trabalhar. Se nós já sabemos que os Flagelos ( Curses ) são o maior problema a se enfrentar, tudo que precisamos é controlar o problema! Exatamente isso, fazer um controle de prismas para evitar de alguma forma que o oponente destrua nossos Sinistros.

Turno 3, o oponente já não teria mais Curses pra destruir seus Sinistros.

Existem diversas cartas que podem ajudar nesse controle. Vou postar uma lista e explicar um pouco sobre as funções de algumas cartas no Deck.

Na descrição colocarei cartas opcionais que também tem boa sinergia com o Deck. Caso lhe falte algumas cartas, você tem as opcionais.

Lou ** – Excelente carta de T1, prioridade: roubar Curses do oponente. Mas também é boa de ser usada no começo do jogo se você notar que pode atrasar o jogo do oponente roubando seu Prisma de Compra de carta (Draw).

Remington *** – Ideal para o Deck. Consegue anular um Prisma do oponente. Deixa uma bomba no local do prisma que pode ser usada para negar um Prisma de renascer também. Alem do fato de ter alcance e com um TP pode bater diretamente num Dofus.

Kerubim ** Ótimo para o Deck, pois além de destruir um Prisma, ele revela um Dofus, te mostrando as melhores opções para colocar seus Sinistros.

Patek tag (OPCIONAL) – Bom para destruir Curses.

Dente de Leão – Protege seu Sinistro de algum Curse que o oponente consiga pegar.

Larva verde – Muito útil para abrir caminho para o Sinistro. Pode também mudar suas criaturas de rota ( como um Remington ou Dany) para acertar os Dofus do oponente.

Malocac – Ótimo para roubar Curses do oponente.

Dany Puffonaldo (Don) – Boa opção por ter alcance. Pode ser combinado com TP para dar dano direto ao Dofus.

Relojoeira de Bolso (Necromo) – Use quando souber que o oponente tem algum Curse na mão.

Sinistro – Base do Deck.

Diodo doido – Por 1 PA a mais que a carta Sinistro você terá um Sinistro e uma invocação 1/4 em jogo. Pode segurar algumas ameaças menores para o Sinistro causar mais dano.

Bakara ***(Opcional) – Excelente para trazer de volta Sinistros/Cartas de controle (dano).

Joris *** – Ótimo para controlar o jogo, pois o oponente precisar usar 6 PA para usar um Curse caso tenha na mão. Pode também ser usado Joris ** para impedir os Curse inimigos de causar danos.

Jahash ** (Opcional) – Ótimo para buscar feitiços, visto que o Deck controla muito o jogo através dos feitiços.

Ush *** – Normal ver o oponente entregando uma rota ao ver um Sinistro batendo num Dofus falso. Simplesmente aguarde seu Sinistro deixar o Dofus do oponente com 1 de vida e troque o Dofus de lugar.

Masterizando com o Deck:

Na minha opinião, esse é um dos Decks estrategicamente mais difíceis de jogar. Quem buscar se Masterizar com o Deck vai entender.

Sabemos que ao pegar o último Prisma, todos prismas renascem no turno seguinte. Temos então que controlar esse renascimento de Prismas a nosso favor. A Larva verde serve também para mudar invocações da rota de PA para rota do Curse e quando você restaurar os Prismas, assim negando um Curse do oponente. Não é difícil conseguir negar os 2 Curses com essa Técnica. Sinistro nos dá a vantagem de bater diretamente num Dofus se colocado numa rota livre. Teletransporte é uma carta pouco vista nos Xelor Sinistro que vemos por aí, mas é uma excelente carta, pois pode remover uma invocação problemática da rota, abrir caminho pro seu Sinistro atingir o Dofus inimigo, teleportar seu Remington ou peixe pra uma rota livre pra causar 3 de dano num Dofus. O Necromo pode remover um Curse da mão do oponente, então quando ele estiver em jogo, seu oponente vai planejar como matá – lo se tiver um Curse na mão, provavelmente no turno que seu Necromo for morrer seu oponente jogará o Curse antes. Mas não fará isso se ainda não notar risco do Necromo morrer. Use um TP para mudar seu Necromo para outra rota ou trazer uma invocação para a rota dele para seu Necromo morrer e você remover o Curse sem que seu oponente tenha tempo de usa-lo.

Em breve colocarei alguns gameplays deste Deck no canal para mostrar o potencial do Deck.

João Topp – Draclau

Equipe 3T