Publié le 8 oct. 2017 à 17:05

Nintendo monte encore. Vendredi, le titre du fabricant de consoles de jeux vidéo a clôturé au plus haut depuis 9 ans. Les investisseurs placent tous leurs espoirs dans la console de jeu Switch, sortie en mars dernier. Selon le média spécialisé Digitimes , Nintendo va augmenter sa cadence de production d’ici la fin de l’année, ce qui lui permettra de dépasser son objectif de 20 millions de consoles en 2017.

Ce n’est pas la première fois ces derniers mois que le cours s’envole à la suite de bonnes nouvelles. Précommandes records , anticipations sur l’équipement futur des foyers avec plusieurs Switch ou encore critiques très élogieuses des premiers jeux compatibles... Tout cela a permis au groupe de quasiment doubler sa valeur en moins d’un an.

Depuis mars, Nintendo a déjà vendu plus de cinq millions d’exemplaires de sa Switch, dont 390.000 en France. Les joueurs semblent apprécier cette station de jeu, hybride, à la fois console de salon et portable.

« The Legend of Zelda : Breath of the Wild » tire les ventes

Les ventes de la Switch sont tirées par des jeux appréciés comme « The Legend of Zelda : Breath of the Wild ». 80 % des acheteurs de la Switch ont aussi acheté ce jeu d’aventure… « La particularité de Nintendo a toujours été de développer des jeux spécifiques au service de l’expérience promise par la console » explique Laurent Michaud, responsable des loisirs numériques à l’IDATE.

Ce succès permet à Nintendo de digérer l’échec de la Wii U, sa précédente console qui ne s’est vendue qu’à 13 millions d’exemplaires en 5 ans. « La Switch marche plutôt sur les pas de la Wii (la console sortie en 2005 qui s’est écoulée à 120 millions d’exemplaires, NDLR) », se réjouit Philippe Lavoué, le directeur général de Nintendo France. En attendant un éventuel successeur à la console portable DS, la Switch ouvre aussi la voie du jeu en mobilité pour Nintendo, alors que le jeu sur smartphone explose.

Dans les rayons des magasins spécialisés, la console a désormais toute sa place, au côté de la Playstation 4 et de la X Box One. « La Switch c’est pour jouer avec mes parents », explique un adolescent chez Micromania. Propos confirmés par les observateurs qui distinguent les consoles pour « hardcore gamers », basées sur la puissance graphique, et l’univers plus familial de Nintendo.

Le virage du «cloud gaming »

Ce succès laisse entrevoir de bonnes perspectives pour les éditeurs des jeux dédiés à la Nintendo Switch. Le catalogue en ligne de Nintendo se distingue dans la mesure où son offre est moins riche et plus chère que ses concurrents. « Chaque jeu est plus visible sur l’e-shop, donc chaque éditeur est plus motivé car plus rémunéré », note Laurent Michaud.

La Switch entend donc aider les éditeurs à s’adapter au jeu sans couture, c’est-à-dire, par exemple, commencé sur la console de salon et terminé sur un smartphone. Néanmoins, le prochain virage du jeu en tant que service en ligne (cloud gaming) pourrait rebattre les cartes. À terme, les moteurs des consoles seraient dématérialisés « dans les nuages ». Les fabricants, Nintendo comme ses concurrents, auraient alors bien du mal à justifier la vente de leurs matériels devenus de simples périphériques de commande.