Обзор игры “Stars Without Numbers Revised Edition”, часть 2

Экипировка

Инвентарь и нагрузка

Деньги, легальность оборудования, запретные технологии

Технологические уровни

ТУ-0 – Каменный век и около того, с примитивным каменным/деревянным оружием и инструментами, простейшей броней и прирученной фауной.

– Каменный век и около того, с примитивным каменным/деревянным оружием и инструментами, простейшей броней и прирученной фауной. ТУ-1 – Предшествующие появлению пороха технологии, броня и оружие из металла, использование мельниц.

– Предшествующие появлению пороха технологии, броня и оружие из металла, использование мельниц. ТУ-2 – Ранние индустриальные технологии, паровые машины и двигатели внутреннего сгорания, пороховое оружие и телеграф.

– Ранние индустриальные технологии, паровые машины и двигатели внутреннего сгорания, пороховое оружие и телеграф. ТУ-3 – Технологии 21-го века, ядерная энергия и оружие, компьютеры и телекоммуникации, космические полеты внутри систем.

– Технологии 21-го века, ядерная энергия и оружие, компьютеры и телекоммуникации, космические полеты внутри систем. ТУ-4 – Постех. Базовый уровень развитых “современных” миров эпохи после Крика: дорогие, но возможные межсистемные космические перелеты, базовый контроль гравитации, создание экспертных систем и виртуального интеллекта, импланты, генетические манипуляции и ограниченное клонирование органов, термоядерный синтез и энергетическое оружие.

– Постех. Базовый уровень развитых “современных” миров эпохи после Крика: дорогие, но возможные межсистемные космические перелеты, базовый контроль гравитации, создание экспертных систем и виртуального интеллекта, импланты, генетические манипуляции и ограниченное клонирование органов, термоядерный синтез и энергетическое оружие. ТУ-5 – Претех. Создание настоящего ИИ, манипуляция с гравитацией, усиление псионических технологий, неистощимые источники энергии, сложные силовые поля, нанотехнологии, пространственные искажения. экстремальные генетические манипуляции, действенные процедуры для достижения бессмертия, ограниченный контроль над временем.

– Претех. Создание настоящего ИИ, манипуляция с гравитацией, усиление псионических технологий, неистощимые источники энергии, сложные силовые поля, нанотехнологии, пространственные искажения. экстремальные генетические манипуляции, действенные процедуры для достижения бессмертия, ограниченный контроль над временем. ТУ-6 – Претех-плюс. Передовые даже по до-Криковым меркам технологии, в полном соответствии с третьим законом Кларка не отличимые от магии.

Броня и оружие

Примитивная – всевозможные кольчуги и латы, которые могут быть эффективны против таких же примитивных мечей и арбалетов, но совершенно не защищают от современного оружия.

– всевозможные кольчуги и латы, которые могут быть эффективны против таких же примитивных мечей и арбалетов, но совершенно не защищают от современного оружия. Уличная – броня скрытного ношения, которая не вызовет каких-либо проблем на публике. Удивительным образом в этой категории оказалась “боевая раскраска”, представляющая собой нечто вроде экипировки рейдеров из Фаллаута или Безумного Макса. В этой же категории имеется портативное силовое поле, совершенно незаметное в обычных условиях.

– броня скрытного ношения, которая не вызовет каких-либо проблем на публике. Удивительным образом в этой категории оказалась “боевая раскраска”, представляющая собой нечто вроде экипировки рейдеров из Фаллаута или Безумного Макса. В этой же категории имеется портативное силовое поле, совершенно незаметное в обычных условиях. Боевая – эту броню практически невозможно замаскировать и при публичном ношении у ее владельца, скорее всего, возникнут проблемы. Присутствуют силовой щит и комплекты брони с гравитационными компенсаторами для десантников-прыгунов будущего.

– эту броню практически невозможно замаскировать и при публичном ношении у ее владельца, скорее всего, возникнут проблемы. Присутствуют силовой щит и комплекты брони с гравитационными компенсаторами для десантников-прыгунов будущего. Силовая – сюда входят как моторизованные образцы а-ля WH-космодесант, так и просто более мощные портативные источники силовых полей. Сюда же входит всевозможная церемониальная броня Терранского Мандата, которая обычно жутко непрактично выглядит, но при этом отлично защищает.

Оружие дальнего боя – в свою очередь подразделяется на кинетическое и энергетическое. Первое представлено луками, всевозможным пороховым и магнитным оружием, а второе – как классическими лазерными и плазменными винтовками и пистолетами, так и более экзотическими образцами, разрушающими материю на молекулярном уровне. Кинетическое оружие, как правило, имеет больший урон, в то время как энергетическое может похвастаться бонусом к попаданию из-за отсутствия отдачи при стрельбе, а также более компактными боеприпасами. Некоторые образцы оружия позволяют вести стрельбу очередями, расходуя разом три патрона взамен на бонус +2 к попаданию и повреждению.

– в свою очередь подразделяется на кинетическое и энергетическое. Первое представлено луками, всевозможным пороховым и магнитным оружием, а второе – как классическими лазерными и плазменными винтовками и пистолетами, так и более экзотическими образцами, разрушающими материю на молекулярном уровне. Кинетическое оружие, как правило, имеет больший урон, в то время как энергетическое может похвастаться бонусом к попаданию из-за отсутствия отдачи при стрельбе, а также более компактными боеприпасами. Некоторые образцы оружия позволяют вести стрельбу очередями, расходуя разом три патрона взамен на бонус +2 к попаданию и повреждению. Оружие ближнего боя – в сравнении с первой редакцией его список подвергся существенному упрощению: теперь вместо ножей, дубинок и мечей там фигурируют по три размера примитивного и современного оружия (маленькое, среднее и большое), а также пара специализированных образцов вроде оглушающей дубинки.

– в сравнении с первой редакцией его список подвергся существенному упрощению: теперь вместо ножей, дубинок и мечей там фигурируют по три размера примитивного и современного оружия (маленькое, среднее и большое), а также пара специализированных образцов вроде оглушающей дубинки. Тяжелое – здесь собрано все, что не предназначено для стрельбы с рук или использует особо мощные боеприпасы, от тяжелых пулеметов и гранатометов до орудий, устанавливаемых на гравитанки.

Другое оборудование

Патроны и энергия – патроны для кинетического оружия в “Звездах” делить по калибрам не принято – патроны и патроны. Считается, что производить их просто, и на любом мало-мальски развитом мире с ТУ-2 вполне можно разжиться любым боеприпасом, что в определенных условиях может оказаться серьезным плюсом. Батарейки же, необходимые для оружия энергетического (и не только для оружия) производятся сугубо на мирах с ТУ-4, зато их можно перезаряжать от других источников энергии. Также в списке присутствуют солнечный и телекинетический генераторы – последний предназначен для использования псайкиком-телекинетиком, но в случае отсутствия такового приводить его в действие можно и вручную.

– патроны для кинетического оружия в “Звездах” делить по калибрам не принято – патроны и патроны. Считается, что производить их просто, и на любом мало-мальски развитом мире с ТУ-2 вполне можно разжиться любым боеприпасом, что в определенных условиях может оказаться серьезным плюсом. Батарейки же, необходимые для оружия энергетического (и не только для оружия) производятся сугубо на мирах с ТУ-4, зато их можно перезаряжать от других источников энергии. Также в списке присутствуют солнечный и телекинетический генераторы – последний предназначен для использования псайкиком-телекинетиком, но в случае отсутствия такового приводить его в действие можно и вручную. Средства общения – небольшая категория, в которую входит коммуникационный сервер, обеспечивающий связь на триста километров, компад (читай – смартфон), способный оперировать либо в глобальных планетарных сетях, либо в сети коммуникационного сервера, полевое радио и автоматический переводчик между двумя языками. Несмотря на весь научно-технический прогресс, автоматический перевод, судя по всему, не особо сильно ушел вперед, поскольку любые попытки использования социальных навыков или харизмы через такое устройство получают штраф -2.

– небольшая категория, в которую входит коммуникационный сервер, обеспечивающий связь на триста километров, компад (читай – смартфон), способный оперировать либо в глобальных планетарных сетях, либо в сети коммуникационного сервера, полевое радио и автоматический переводчик между двумя языками. Несмотря на весь научно-технический прогресс, автоматический перевод, судя по всему, не особо сильно ушел вперед, поскольку любые попытки использования социальных навыков или харизмы через такое устройство получают штраф -2. Компьютерные аксессуары – речь, конечно же, идет не о ковриках для мыши и салфетках для мониторов, а об оборудовании, помогающем в нелегкой профессии хакера. В отличие от первой редакции, где подобное оборудование не упоминалось, здесь оно представлено достаточно богато. В наличии имеются протоколы, шпионские “жучки” для подсаживания на линии передачи данных и прочие средства взлома компьютерной защиты.

– речь, конечно же, идет не о ковриках для мыши и салфетках для мониторов, а об оборудовании, помогающем в нелегкой профессии хакера. В отличие от первой редакции, где подобное оборудование не упоминалось, здесь оно представлено достаточно богато. В наличии имеются протоколы, шпионские “жучки” для подсаживания на линии передачи данных и прочие средства взлома компьютерной защиты. Полевое оборудование – все, что нужно для выживания вдали от цивилизации. Рационы, рюкзаки, палатки, сканеры, скафандры и прочие полезные мелочи. Звездой здесь, несомненно, является телескопический шест длиной 3.048 метра, способный складываться в 30-сантиметровый жезл и выдерживать нагрузку вплоть до тонны. Все-таки тысячелетия развития не прошли зря!

– все, что нужно для выживания вдали от цивилизации. Рационы, рюкзаки, палатки, сканеры, скафандры и прочие полезные мелочи. Звездой здесь, несомненно, является телескопический шест длиной 3.048 метра, способный складываться в 30-сантиметровый жезл и выдерживать нагрузку вплоть до тонны. Все-таки тысячелетия развития не прошли зря! Фармацевтика – всевозможные зелья будущего. В качестве примеров приведены антибиотики, исцеляющие болезни, различные боевые стимуляторы, “сыворотка правды” и прочие полезные вещи. Самый классный пункт списка (отсутствовавший, надо сказать, в первой редакции), это претех-косметика, которая попутно с освежением дыхания или сменой цвета волос лечит 1d6 хит-пойнтов пользователя. Большинство средств требует от пользователя наличия определенного уровня навыка Лечить .

– всевозможные зелья будущего. В качестве примеров приведены антибиотики, исцеляющие болезни, различные боевые стимуляторы, “сыворотка правды” и прочие полезные вещи. Самый классный пункт списка (отсутствовавший, надо сказать, в первой редакции), это претех-косметика, которая попутно с освежением дыхания или сменой цвета волос лечит 1d6 хит-пойнтов пользователя. Большинство средств требует от пользователя наличия определенного уровня навыка . Инструменты и медицина – сборище различных приспособлений для поддержания в порядке людей и техники. Самое главное здесь – «заплатка Лазаря», использующаяся для стабилизации смертельно раненных товарищей (необходима проверка навыка Лечить). Также представлены аптечка, ускоряющая восстановление здоровья, биосканер, позволяющий диагностировать всевозможные заболевания, антиаллергены, настроенные на условия определенных планет, мета-инструмент, предназначенный для мелкого ремонта всего на свете, абстрактные запасные части, а также два типа наборов инструментов – для работы с претех и постех-технологиями.

Транспорт

Дроны

Импланты

Артефакты

Моды и самостоятельное изготовление оборудования

Содержание

Итак, мы продолжаем обозревать научно-фантастическую OSR-песочницу “Stars Without Number Revised Edition”. Первую часть обзора, вы можете прочитать здесь , а сегодня речь пойдет об экипировке и транспорте.Как и в первой редакции, в “SWN RE” инвентарь персонажа разделен на две части. Первая – это “подготовленные” предметы, которые всегда под рукой и которые всегда можно выхватить в ходе обычного действия. Максимальное количество таких предметов равно половине значения силы героя с округлением вниз. При этом броня считается подготовленным предметом, а обычная одежда или драгоценности – нет. Вторая часть инвентаря – “упакованные” предметы, рассованные по рюкзакам и сумкам, и не не отягощающие персонажа так же сильно, как “подготовленные”. Таких предметов герой может носить больше – максимальное количество равно значению силы персонажа, однако чтобы достать их в горячке боя, потребуется потратить. Очень маленькие предметы при этом не учитываются, пока их количество остается в разумных пределах. Всякие мелочи можно объединять в пачки, однако на то, чтобы достать из пачки отдельный предмет в бою, потребуется дополнительный раунд. Если место для предметов уже закончилось, а унести что-нибудь еще очень хочется, можно пожертвовать скоростью передвижения и всё-таки добавить в инвентарь несколько безделушек. Следует также отметить, что некоторые предметы (например, двуручное оружие и некоторые типы брони) имеют значение нагрузки больше единицы – такие предметы считаются сразу за несколько.Как правило, каждый из миров использует свою валюту, однако если ваша игровая группа не фанатеет от макроэкономики и пунктов обмена валют, для упрощения игрового процесса их все предлагается сделать свободно взаимозаменяемыми. Все цены приводятся в абстрактных кредитах и имеют сугубо рекомендательные значения, поскольку реальная цена в каждом конкретном случае может отличаться в разы, в зависимости от положения на местном рынке. Легальность оборудования также сильно разнится от мира к миру. Личное оружие разрешено во многих местах, но тяжелое вооружение и броня могут вызвать у местных правоохранительных органов вопросы. Кроме того, возможны и куда более экзотические ограничения, вроде запрета иметь в частном владении оборудование для синтеза кислорода в мирах в непригодной к дыханию атмосферой. Чтобы не попасть в неприятное положение, рекомендуется знакомиться с местными порядками прежде, чем высаживаться на планету. Что же касается запретных технологий, известных как, таковых приведено три главных разновидности: генетические модификации людей, направленные на их порабощение, создание ничем не ограниченного искусственного интеллекта, а также создание средств планетарного уничтожения. Все эти запреты были введены еще до Крика, однако в большинстве миров соблюдаются и по сей день.Поскольку последствия Крика довольно сильно разнились для разных планет, разумно ожидать, что пятьсот лет спустя диапазон технического развития среди выживших будет крайне широк. Как и в оригинальных правилах, в “SWN RE” присутствует семь технологических уровней, от нулевого до шестого, отражающих эту разницу в развитии. Условно их можно разделить на “претех” – то, чего человечество достигло до Крика, и “постех” – то, что осталось после глобального катаклизма.Броня в игре делится на четыре основных класса:Что касается оружия, то здесь категорий три:Конечно же, оружием и броней экипировка космических путешественников не ограничивается. Для повседневного использования также представлено оборудование в следующих категориях:Далее в книге приведена ориентировочная стоимость различных стилей жизни, от трущоб до элитных пентхаусов, наемников разнообразных профессий (OSR как-никак) и всевозможных услуг, от проката машины до взяток и шикарных вечеринок. После этого речь заходит о транспортных средствах, дронах, имплантах, артефактах и модах для оборудования.В качестве примеров транспорта, в книге представлены несколько категорий, от мотоциклов с двигателями внутреннего сгорания, до гравитанков. Каждое транспортное средство обладает набором характеристик: хит-пойнтами, броней, максимальным экипажем, тоннажем перевозимого груза и абстрактной величиной скорости, которая используется при погонях и перестрелках. Конечно же, на них можно устанавливать вооружение – от одной единицы на обычный автомобиль, до шести на гравитанк, при этом тяжелое вооружение считается за две единицы. Попасть по стационарному транспорту в пределах 30 метров элементарно – это происходит автоматически, а вот если цель находится дальше или движется – придется бросать на попадание против класса брони 10 минус скорости цели и стрелка. В отличие от первой редакции, в которой для воздушного, гравитационного, наземного, водного и космического транспорта требовались свои отдельные скиллы, теперь за управление всей техникой отвечает один навык Пилотировать.Эта новая секция второй редакции посвящена всевозможным летающим приспособлениям с дистанционным управлением. Широкое их использование в мире “Звезд” затруднено массовым распространением средств квантовой РЭБ, однако вдали от цивилизации или хотя бы больших городов их вполне можно применять. Управляются дроны либо с помощью классического ручного пульта, либо через специальный кибернетический имплант – в этом случае можно даже пилотировать больше одного устройства, в зависимости от навыка. Для стрельбы используются либо, либо. Приведен список с примерами различных дронов, от примитивной поделки с ТУ-3 за 250 кредитов, похожей на продукт с Али-Экспресс, до оснащенных полноценным виртуальным интеллектом образцов за 50000, способных противостоять даже средствам РЭБ. Шасси различаются хит-пойнтами, классом брони, максимальной носимой нагрузкой, радиусом действия и количеством точек для установки оружия или апгрейдов, коих приведено вполне достаточно, от медицинских систем, позволяющих стрелять целебными и не очень препаратами, до зарядов взрывчатки, превращающих дрон в камикадзе.Во второй редакции этот раздел был существенно расширен (ровно в два раза, если говорить о количестве приведенных примеров имплантов), однако механика изменений не претерпела. Импланты по-прежнему являются весьма дорогим удовольствием минимум ТУ-4 и при установке “съедают” определенное количество, по умолчанию равного телосложению и отвечающего за то, какой объем лечения может получить персонаж: если количество текущего напряжения превышает максимум для героя, то никакая биопсионика или медицина ему не помогут. Таким образом, персонажам приходится выбирать – пользоваться ли благами кибернетики или иметь возможность лишний раз подлечиться в бою. В качестве примеров приведены 24 импланта. В список входят вещи вроде “улучшенной биоадаптации”, позволяющей выдерживать температуры от арктических до кипящих, а также спокойно есть любую инопланетную живность; “якорей геккона”, позволяющих бегать по вертикальным поверхностям; голографических излучателей, дающих возможность оперативно менять свою внешность (в том числе притворяться мебелью!), встроенного оружия или скафандра, обеспечивающего пользователя кислородом на 48 часов; или микро-ИИ, которой берет контроль над телом в случае, если персонаж убит или потерял сознание, и продолжает сражаться в течение 3d4 раундов.Претех артефакты – это оставшиеся со времен, предшествовавших Крику, сокровища древних технологий, от одного упоминания которых у персонажей загораются глаза. Купить их на открытом рынке практически нереально, а если реально – то, поэтому самый надежный способ получить такую игрушку – найти ее где-нибудь в развалинах древней базы Терранского Мандата или погибшего мира-гробницы. Представленные в книге примеры артефактов поделены на три категории – броня, оружие и оборудование. Артефактная броня взята без изменений из первой редакции и содержит достаточно интересные образцы. Например, предназначенный для охраняемых VIP защитный комплект способен за минуту мимикрировать под любой обычный костюм, при этом автоматически стабилизируя владельца, если того вдруг смертельно ранили; боевая броня псайкеров позволяет им приложить Усилие, чтобы игнорировать до 15 единиц урона; а прыжковый костюм помимо защиты силовым полем предоставляет владельцу возможность раз в двенадцать часов телепортироваться на расстояние до 100 метров. Секция оружейных артефактов во второй редакции была расширена – изначально большинство представленных в ней брендов производителей вооружения давали лишь плюсы к попаданию или повреждениям того или иного типа оружия, что было не особо интересно. “SWN RE” существенно улучшает ситуацию, добавив к старому списку более разнообразные новые опции. Так, продукция компании Convergence Weaponry выпускалась наборами по 2-5 единиц; в начале каждого раунда обладатель одного образца из такого набора может отметить цель, после чего все владельцы оружия из этого набора будут получать кумулятивный бонус против нее, зависящий от количества присутствующих в схватке образцов; оружие компании Tempus Fugit позволяет пользователю получить дополнительное действие за раунд боя ценой, а вооружение ближнего боя смежной компании Terminus Est дает обладателю возможность рассматривать удаленные цели как находящиеся в ближнем контакте с ним, оставаясь при этом недостижимым для ответных атак оружием ближнего боя противника. Оборудование, как и броня, полностью перенесено из первой редакции, за исключением единственного добавления в виде “псевдоньюки” – экзотической версии ядерного оружия, созданной до Крика Терранским Мандатом в крайне ограниченных количествах, позволяющей обходить действие широко распространенных “ядерных глушилок”, которые блокируют опасные ядерные реакции в округе. Другие примеры из данной секции включают различные стимуляторы, ИИ-компаньона, оживляющий мешок для трупов (жертва должна быть мертва не более пяти минут) и полиморфные наниты, представляющие собой 3D-принтер без станины.Еще одна новинка второй редакции, представляющая собой, по сути, высокотехнологичную версию зачаровывания экипировки. Моды достаточно дороги в производстве, требуют постоянного обслуживания и применимы только к оборудованию ТУ-4+, но позволяют улучшить стандартные характеристики используемого оборудования. Для изготовления модов нужна полноценная мастерская с ТУ не ниже 4, которую можно взять напрокат, купить или просто поставить на свой космический корабль. Также необходим соответствующий уровень навыка(как для производства, так и для установки и обслуживания мода) и соответствующее количество исходных материалов. Часть из них весьма легкодоступна и потому просто выражается в кредитном эквиваленте, часть же составляют редкие претех-компоненты, которые невозможно купить в магазине радиотоваров – их, как правило, придется добывать в ходе приключений на всевозможных забытых и затерянных объектах до-криковой эпохи. Моды создаются под конкретное оборудование, изготовить “универсальную” модификацию не получится. Создание и установка мода занимает неделю за каждый требуемый уровень навыка. При этом каждый мод может быть установлен в конкретный экземпляр оборудования только в одном экземпляре. Ну а чтобы группа не обвешивалась модами, как елочными игрушками, введено понятие. Поскольку моды – штуки нежные и капризные, техник группы должен постоянно заниматься их техобслуживанием, в отсутствие которого перестает действовать сначала сам мод, а через неделю – и все устройство, в котором он установлен. Сама по себе процедура обслуживания не требует каких-то дополнительных материалов или действий со стороны игроков, занимает не более часа в день и происходит “за кадром”, однако количество модов, которые техник способен обслуживать в таком спокойном режиме, ограничено суммой его модификаторов интеллекта, телосложения и утроенного уровня его навыка. В книге приведены несколько примеров модов, а также даны рекомендации по поводу создания своих. В число примеров входят модификации, позволяющие замаскировать оружие под другой предмет или сделать так, чтобы оно само воспроизводило патроны внутри себя, а также дающие броне возможность менять внешний вид, чтобы походить на обычную одежду из заранее загруженного в память списка. Что же касается создания собственной экипировки, то для этого, опять же, требуются соответствующие поставленной задаче условия: скажем, в автомастерской будет затруднительно создавать лекарства, а мастерской по ремонту электроники – собирать танки. Кроме того, точно так же, как и в случае с модами, необходимо будет раздобыть материалы и запчасти – впрочем, в этом случае нужды в редких претех-компонентах, скорее всего, не возникнет. Также технику нужно определиться с качеством создаваемых предметов, которое может быть “мусорным”, если в процессе изготовления используются в основном спички и желуди, нормальным и мастерским. “Мусорные” вещи стоят четверть цены обычного предмета, но требуют постоянного ухода и оттого считаются модом с соответствующей необходимостью в обслуживании. Создание нормального оборудования выйдет вдвое дороже, нежели покупка того же самого в магазине, а изготовление мастерского устройства – в десять раз, однако первый установленный в него мод не будет требовать обслуживания. Часть 1: общие сведения, создание персонажа, механика Часть 2: экипировка, транспрот, дроны, артефакты Часть 3: космические корабли, межзвездные путешествия, бои в космосе