Beim Erkunden der unterschiedlichen Ecken von Drachensturz in Guild Wars 2 (jetzt kaufen 39,95 € ) und während der packenden Story-Instanz sind uns einige Fragen eingefallen, die uns keine Ruhe gelassen haben. Das haben wir zum Anlass genommen, bei den Entwicklern selbst nachzuhaken und Antworten zu bekommen. Dabei erfahren wir beispielsweise mehr über Drachendiener und ihre Gefahr nach dem Tod ihres Meisters, zukünftige Pläne mit dem Bösewicht Palawa Joko und welche Völker in der nächsten Staffel verstärkt im Rampenlicht stehen werden. Die Episoden der 4. Staffel von Guild Wars 2 im Test



• Guild Wars 2: Ewiger Krieg (Episode 6)

• Guild Wars 2: Alles oder Nichts (Episode 5)

• Guild Wars 2: Unser Leitstern (Episode 4)

Unsere Interviewpartner:

Julia Nardin ist Narrative Lead und Story Editor bei Arenanet

ist Narrative Lead und Story Editor bei Arenanet Jason Reynolds ist ein Game Designer bei Arenanet, der zuvor für Raids zuständig war und inzwischen an den Inhalten der Lebendigen Welt arbeitet.

Unser Interview geht logischerweise sehr ins Detail, was die Ereignisse aus Ewiger Krieg angeht. Entsprechend solltet ihr die Episode durchgespielt haben, wenn ihr nicht gespoilert werden wollt. Lest ansonsten auf keinen Fall weiter, wenn ihr keine Spoiler zur Story von Ewiger Krieg lesen wollt!

buffed: Nach dem Abschluss der Story und nachdem wir Kralkatorriks Qual beendet haben, wissen wir, dass die unterschiedlichen Arten der Magie, die der Drache verschlungen hatte, ihn korrumpiert hatten. Werden seine Brüder Jormag, Primordus und der Tiefseedrache genauso von "Magie-Vergiftung" beeinflusst?

Julia Nardin: Die existenzielle Bedrohung durch Tyrias' Drachen und ihren Rhythmus von Schlafen und Wachen ist das Herzstück der Narrative von Guild Wars 2. Aurenes Geburt und ihr Aufstieg am Ende von Staffel 4 haben in Zweifel gezogen, was wir denken, über Drachen zu wissen - und was ihre Funktion darstellt. Die Erfahrung der Spieler mit Kralkatorrik in Ewiger Krieg ist auf jeden Fall eine Andeutung dessen, was noch kommen wird, wobei der Zyklus von magischem Fressen und Hunger die übrigen Drachen nicht auf dieselbe Weise beeinflusst haben muss. Sie sind alle einzigartige Entitäten mit festen Einflussbereichen - und Persönlichkeiten Ins Herz der Finsternis: Am Ende der Geschichte von Ewiger Krieg lernen Aurene und unser Charakter mehr über den vergifteten Verstand von Kralkatorrik. Quelle: buffed

buffed: Was passiert mit Drachendienern, wenn ihr Meister stirbt? Wir wissen, dass die Entfesselten auch ohne Zhaitans Kontrolle eine Bedrohung darstellen. Aber was ist mit den Kreaturen Mordremoths (abgesehen von den Sylvari, die offensichtlich ihren freien Willen zurückerlangt haben) und den Gebrandmarkten?

Julia Nardin: Sie sind immer noch da draußen! Gebiete, die von Kralkatorrik während Path of Fire und Staffel Vier beeinträchtigt wurden, haben einen langen Heilungsprozess vor sich. Glücklicherweise gibt es auch Zaeim und Zafirah, Elona ist also in guten Händen. Man kann mit Sicherheit annehmen, dass sich die Sylvari im Maguuma-Dschungel ebenso ins Zeug legen.

buffed: Da Ewiger Krieg klargestellt hat, dass Aurene jetzt im Grunde unsterblich ist, bleibt dadurch eine wichtige Frage zu beantworten: Ist Palawa Joko "nur" tot, ohne die Fähigkeit sich wiederzubeleben, oder wurde seine gesamte Essenz zerstört? Wir müssen zugeben - wir würden ihn von ganzem Herzen vermissen.

Julia Nardin: Wir vermissen Joko auch! Wir haben (gegenwärtig) keine Pläne, ihn zurückzuholen, aber wir sehen, dass etwas an seinem Charakter bei Spielern gut angekommen ist. Schurken sind schließlich nur so interessant wie ihre Motivationen, und Jokos war nicht so klar, wie man es den Spielern ursprünglich glauben machen wollte. Wir hoffen, diesen Ansatz mit zukünftigen Living-World-Inhalten fortzusetzen, bei denen jeder der Protagonist seiner eigenen Geschichte ist - auch die Bösewichte. (Es ist auch erwähnenswert, dass Unsterblichkeit ein bisschen ein Irrtum ist. Aurene kann und ist schon einmal gestorben, und wenn es sogar möglich ist, Joko zu vernichten ... nun ja.)

Im angehängten Video könnt ihr euch noch einmal von der großartigen Darstellung von Palawa Joko durch den englischen Synchronsprecher-Veteranen Nolan North überzeugen.

buffed: Werden Marjory und Kasmeer in der nächsten Staffel der Lebendigen Welt eine größere Rolle spielen? Und was haben die beiden während unseres Kampfs mit Kralkatorrik getan?

Julia Nardin: Wir haben Marjory und Kas nicht vergessen, das versprechen wir! Während ihr mit Kralkatorrik beschäftigt wart, haben sie Siedlungen in seinem Pfad evakuiert und Flüchtlingen geholfen. Wir wollen, dass ihr wieder auf sie trefft und erfahren könnt, wie diese Erfahrungen sie verändert haben, im Guten wie im Schlechten.

buffed: Nach Rollkäfer und Himmelsschuppe ist klar, dass ihr es wirklich liebt, unseren kleinen Zoo zu erweitern. Habt ihr schon Ideen oder sogar konkrete Pläne für ein weiteres Reittier?

Jason Reynolds: Wir lieben es wirklich, unsere Mount-Menagerie zu erweitern! Ein einzigartiges Mount für GW2 zu entwickeln ist ein unglaublich interessanter, fordernder, belohnender und langer Prozess, der große Mitarbeit von einer Reihe an Designern, Ingenieuren und Künstlern erfordert. Die Mounts, die sich schon in der Menagerie befinden, decken schon viel ab und bieten einige Funktionen, weswegen Neuzugänge etwas mit sich bringen müssten, was ihren Vorgängern gerecht wird. Langer Rede kurzer Sinn: Wir haben immer Ideen für neue Mount-Designs. Damit so eines seinen Weg ins Spiel findet, muss es aber auch unseren höchsten Qualitätsansprüchen genügen.

Quelle: buffed Die Arbeit hat sich gelohnt: Als ausgewachsenes Exemplar bietet die Himmelsschuppe großen Flugkomfort. Was wird wohl das nächste Mount von GW2? Quelle: buffed Blut, Schweiß und ein ehrenwertes Ziel: Unseren persönlichen Baby-Drachen vom Ei aus großzuziehen tröstet definitiv über die nervige Sammelei in GW2: Ewiger Krieg hinweg.

buffed: Die Nebelscherbenrüstung ist vermutlich eines der besten Rüstungssets, das ihr über die Lebendige Welt ins Spiel gebracht habt. Aber Spieler haben darauf hingewiesen, dass man nicht den Detailreichtum der blühenden Variante genießen kann, ohne auch die Kristalle in Kauf nehmen zu müssen, die für manche zuviel des Guten sind. Die Requiem-Rüstung hatte dasselbe Problem. Was haltet ihr davon, zwei Versionen der aufgerüsteten Variante anzubieten? Eine mit Kristallen/Partikeleffekten und eine ohne. Da der Grundversion einige andere Details fehlen.

Jason Reynolds: Es freut mich unglaublich, dass euch die Nebelscherbenrüstung so gut wie mir gefällt! Eine der größeren Herausforderungen bei der Gestaltung mehrstufiger Rüstungssets ist es, eine aufregende, übergreifende Ästhetik zu finden, von der wir hoffen, dass Spieler sie so ansprechend finden wie wir. Es wäre dumm, zu denken, dass wir jeden einzelnen Geschmack ansprechen können, deswegen versuchen wir, die Designs so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten. Diese Herausforderung wird noch weiter dadurch verkompliziert, dass wir diese übergreifende Ästhetik auf zwei eigenständige, aber doch einheitliche Aussehen herunterbrechen. In der Realität gilt, dass das Erschaffen einer dritten Variante (oder genauer gesagt einer Version der finalen Stufe ohne Extras) nicht so einfach ist wie das Löschen einiger Eckpunkte und das Verschieben von ein paar Texturen. Es verlängert die Entwicklungszeit exponenziell. Wir versuchen, dafür zu sorgen, dass beide Stufen der Rüstung sich voneinander abheben. Feedback anzunehmen und darauf basierend zu handeln ist sicherlich ein Teil davon, und wir glauben, dass der Zwei-Versionen-Ansatz, den wir jetzt verfolgen, unsere derzeitigen Gesamtziele erreicht.

02:11

Guild Wars 2: Atmosphärischer Trailer mit Datum für "Ewiger Krieg" Guild Wars 2 ab 39,95 €

buffed: Zwar gab es definitiv Norn, die gegen Kralkatorrik gekämpft haben (als Anhänger Aurenes, als Ordensmitglieder oder in der Geisterarmee), doch Spieler beschweren sich oft, dass die hünenhaften Helden keine Rolle in der Story von GW2 gespielt haben, wie es die anderen Völker konnten. Sylvari hatten Mordremoth, Asura sind die Problemlöser für alles, Charr haben die Omakhan und Menschen waren öfters der Fokus. Werden die Norn (als Volk) in der kommenden Geschichte eine größere Rolle spielen?

Julia Nardin: Die Sylvari konnten während Heart of Thorns glänzen und wir hatten uns dafür entschieden, in Path of Fire auf menschenzentrierte Geschichten zu setzen. Mit unseren zukünftigen Inhalten der Lebendigen Welt haben wir vor, ein paar der Völker, die wir bisher noch nicht so ausführlich präsentiert haben, mehr in den Mittelpunkt zu rücken und die Story zu nutzen, um zu erforschen, was sie so einzigartig macht. Es ist noch zu früh, um in Details zu gehen, aber wir wissen, dass Spieler uns darum gebeten haben, mehr Einblick in die Norn und die Charr zu geben. Wir freuen uns schon darauf, diese beiden Völker ins Rampenlicht zu stellen, wenn sich die Möglichkeit ergibt. Norn wie die Dame rechts sind in Guild Wars 2 stets dabei, aber nie im Fokus: Bringt die fünfte Staffel endlich die Story der heldenhaften Hünen? Quelle: buffed

Eine Frage, die wir den Entwicklern eigentlich schon vor langer Zeit gestellt hatten (nämlich nach dem Release von Alles oder Nichts) haben sie uns jetzt noch nachträglich gegeben!

buffed: Direkt vor dem Kampf gegen Kralkatorrik in Alles oder Nichts kann der Spieler mit erweckten Sylvari sprechen - ein nie zuvor behandeltes Konzept. Hatten diese Sylvari eine größere Rolle in den verworfenen Teilen von Lang lebe der Lich mit den Bahnen der Mondfestung? Was war die Idee dahinter?

Julia Nardin: Wir haben mit den erweckten Sylvari keine größere Geschichte angelegt, aber wir wollten die Tradition fortsetzen, die Welt weiter auszubauen, was das Guild-Wars-Universum so toll macht. Sylvari sind von Grund auf neugierig. Auch wenn sie noch nicht so lange existieren, sind die abenteuerlustigen unter ihnen - wie zum Beispiel Caithe und Canach - schon versierte Weltenbummler. Und es stellt sich eben heraus, dass die Welt ein gefährlicher Ort ist ...

buffed: Vielen Dank, dass ihr euch Zeit für uns genommen habt!

Unterstützt buffed – es dauert nur eine Minute. Danke! Alle Leser bekommen bei uns täglich kostenlos News, Artikel, Guides, Videos und Podcasts zu World of Warcraft, Pokémon Go und anderen Lieblingsspielen. Bislang haben wir diese Seite über Werbung finanziert und möglichst frei von Bezahl-Artikeln gehalten, doch seit COVID-19 wird das zunehmend schwieriger. Viele Unternehmen kürzen oder streichen für 2020 ihre Werbebudgets. Budgets, auf die wir leider angewiesen sind, wenn wir buffed auch in Zukunft in gewohnter Form kostenlos anbieten wollen. Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. Ihr könnt uns als buffed-Supporter dabei unterstützen, dass wir unsere Inhalte auch weiterhin in gewohnter Form kostenlos anbieten können, ohne eine Paywall einzuführen oder irreführende News zu veröffentlichen. Jeder Beitrag, ob groß oder klein, ist wertvoll. Unterstützt buffed - es dauert nur eine Minute. Jetzt unterstützen Wir danken euch jetzt schon im Voraus.

(*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Für den User entstehen hierbei keine Kosten.