セガはそろそろ「シェンムー」と「シェンムーII」を何らかの形で出さないものだろうか？ 「シェンムーIII」が発売すれば僕のようなファンが喜ぶことは決まっているが、「II」から17年、「シェンムー」を覚えている人は数が知れている。そもそも当時はまだ生まれていなかったゲーマーも多い（そう思うと、自分はもう年みたいでいやだな）。僕は少しでも多くの人に「シェンムーIII」をプレイしてほしいと思っているけれど、ストーリーが「II」のクリフハンガーから始まるとあっては、いくら回想シーンなどでそれまでのストーリーを見せてもシリーズ初心者には正直言って推奨しづらい部分がある。

シリーズが17年の時を経て返ってくるという事実はゲーム業界で大きな話題を呼び、注目が集まっている。「I」と「II」を再発売するなら、今ほどいいタイミングはない。リメイクのような豪華なものは期待しないから、HDリマスターならなんとかならないの？……ねえ、セガさん？

本稿では、僕なら「I」と「II」のHDリマスターにどういった改善・変更点を施したいか、紹介したい。現実的な目線から書くので、基本的に原作のデータをひねるだけで可能なものに絞るとしよう。つまり、シナリオやクエストの追加、フィールドの拡大といったものはNGというスタンスで考えてみた。わかりやすいものからかなりマニアックな要望まであるが、セガさんにぜひとも参考にしてHDリマスターを手掛けてほしいものだ。

ロード時間を大幅に短縮

「シェンムー」は発売当初から「ロードしている間にコーヒーを淹れられるぜ」とバカにされていた。確かに、「シェンムー」のロード時間は長いし（軽く10秒は超える）、頻繁に発生するのでプレイの大きな妨げになる。「II」では少し改善されたが、それでもロード画面とのにらめっこが少々疲れるゲームであることに変わりはない。ほとんどの店の中に入れることが「シェンムー」の大きな魅力となっているが、出入りするたびにロードが発生するのももったいない。リマスターでは店や家の出入りをシームレスにし、違うエリアに移動する場合もロード時間を短縮できればかなり探索しやすくなるだろう。今となってはあの和テイストのロード画面に対して愛着もあるが、見るのはたまにでいい、たまに。

ビジュアルアップ



当然といえば当然だが、「シェンムー」もそろそろ20年前のゲームになろうとしているだけあって、当時は前代未聞のクオリティを誇っていたグラフィックスも今となっては古くなってしまっている。とはいえ、「シェンムー」のビジュアルデザインは本当に驚くほどの高水準なので、個人的には既存アセットのHD化のみで十分に満足できる。もちろんKid Niconによるファンメイドリマスター（上の動画）のような高品質ビジュアルであればさらに望ましいが、コストを考えるとかなり大変だろう。ちなみにKid Niconは今、「シェンムーIII」の開発チームに加わっているので、彼の貢献にも期待したい。

NPCが消えないようにし、フレームレートを安定させる

「シェンムー」は常にドリームキャストの限界と戦っていたように思う。あの時代に、あのゲーム機であれほどのものが出せたことはちょっとした奇跡だ。だが、奇跡を実現するためにいくつもの犠牲が払われている。フレームレートはよく低下するし、そして何よりNPCが頻繁に消えたり、急に出現したりするという今のスタンダードからすればかなり恥ずかしい負荷の低下処理もある。PCや現行機のスペックではこういった技術面の問題の修正はさほど難しくないはずなので、より洗練された「シェンムー」にしてほしい。

シェンムーらしさを保ちつつ現代のスタンダードに合わせた操作系

「シェンムー」はアナログスティックでカメラ操作ができた最も早い例のひとつだが、ドリームキャストのコントローラはアナログスティックがひとつしかないので移動は十字ボタンで行う必要があった。今のコントローラでは左アナログスティックで移動、右でカメラ操作をできるようにしてほしい。通常移動は「歩く」であり、トリガーを押すと走る当時の操作系はファンとして残してほしいが、昨今のゲームに慣れている人にとってはアナログスティックの傾きに応じて移動速度が変わる方式が親切だろう。そのため、十字ボタンとトリガーで昔と同じ移動の操作、アナログスティックで現代の基本の移動方法をできるようにすれば（あるいはコンフィグできるようにして）、古参のファンも新しいプレイヤーも喜ぶだろう。

さらに、「シェンムー」はズームインして特定のオブジェクトに「注目」することでインタラクションをとるという一風変わった操作システムがある。慣れに少し時間が必要だが、UIを極力使わずにインタラクションができて、いかにも「シェンムー」らしいのでこれは残したい。カメラがプレイヤーの注目したいオブジェクトと違うものに注目してしまうという問題があったが、「II」からはBボタンで注目を解除できるようになったのでHDリマスターではそれを「I」にも当てはめるべきだ。

修行システムを改善

「I」では道場・公園・駐車場などで練習して、技の精度を高めることができる。ゲームプレイにおいては「シェンムー」唯一のRPGらしい成長要素だが、残念ながら結構あらがある。

「シェンムー」の技は「手技」、「足技」、「投技」の3つに分類される。だが、通常の練習では投技の修行ができない。なぜなら、投げるのに相手が必要だからだ。物語を少し進めると道場で福さんという芭月武館の内弟子と手合わせができるようになり、投技を磨くことができるようになるが、福さんとの対人稽古は1日一回までと決まっており、時間も制限されているので、投げ技の修行はやはり不可能に近い。そこで福さんとの手合わせをいつでも好きなだけできるようにするといいだろう。福さんとの手合わせは楽しい暇つぶしにもなるので一石二鳥だし、個人的にかなり優先度が高い。

ゲームを進めていくと、芭月涼は人に新しい技を伝授してもらったり、技書を読んで覚えたりする。「I」で新しい技を覚えると涼は同じコマンドのすでに覚えていた技を忘れてしまう。「II」ではこの問題が解決され、メニューで同じコマンドの技をいつでも切り替えできるようになった。非常に優秀なシステムで、好きな技を選択して涼の戦い方をアレンジするのにはカードゲームのデッキを組むような楽しさがあった。パンチやキックボタンを連打することで発動できる通常コンボも選択している技によって異なるのが面白い。せっかくなので、このシステムを「I」にも盛り込んでほしい。

ちなみに「II」で修行システムはほとんど廃止され、練習もできなくなった。HDリマスターでは香港や九龍城の多くの公園・空き地、それから文武廟などでも練習ができればさぞ絵になることだろう。

お買い物、ガチャガチャ、落とし玉などのスピードアップ

原作のひとつのいらいらポイントはお買い物をするときなどに繰り返し発生するアニメーションシーケンスだ。ガチャガチャであれば涼がしゃがんで、レバーを回して、玩具をカプセルから取り出すアニメーションを毎回見せられ、さらにアイテム入手時の効果音が3秒くらい響いてからやっと次のガチャガチャを買えるようになる。駄菓子屋でくじ引きをするにしても、涼がクジを引いて、紙を開いてはその内容を読み上げ、さらに阿部ばあちゃんは「勝負の世界ってのはキビしいネ」となにかコメントをする。「時は金なりだよ、おばあちゃん！」と言いたい。

「シェンムーII」でガチャガチャは大幅にスピードアップして、すべてをアニメーションで実際に表現するという「シェンムー」らしさはそのまま維持する形で問題が解決された。それなのに、落とし玉というミニゲームや博打といった新要素には「I」のくせが残っており、必ず見せられるアニメーションや相手とのやりとりにまた時間を食われてしまう。HDリマスターでは「II」のガチャガチャのように、すべての買い物やミニゲームをスピードアップしてもらいたい。

「I」にも時間をスキップする機能を追加

物語を早く進めたいタイプのプレイヤーであれば、時間をスキップできない「シェンムー」は面倒に感じられるかもしれない。「II」では待ち合わせの場所にたどり着くと「待つ」という選択肢が加わり、時間をいっきに進ませられるようになった。今のプレイヤーに「シェンムー」をストレスフリーで遊んでもらうために、この機能を「I」にも盛り込むのは必須だろう。

とはいえ、いつでもどこでもゲーム内の時間帯を変えられるという昨今のオープンワールドによく見られる仕様は「シェンムー」のリアリティとは相性が悪いので、あくまで待ち合わせ場所にたどり着いたときのみに留めておくべきだろう。

セーブシステムは「II」に統一

「I」では涼のベッドが唯一のセーブポイントだった。他の場所でゲームを中断したいときはレジュームというシステムがあって、一度だけ使えるセーブデータのようなものだった。つまり、レジュームのセーブデータからゲームを一度再開するとそのデータは消えてしまうということだ。このレジュームというシステムには致命的な問題がある。最後にロードしたのがレジュームデータだったのをうっかり忘れて、セーブせずにゲームを終了してしまうと大変なことになるのだ。

「II」ではメニュー画面からいつでもどこでも通常のセーブができるようになったので、開発陣も「I」のレジュームに対する批判を真摯に受け止めたものと思われる。HDリマスターでは当然「I」にも通常のセーブ機能に変更すべきだろう。

エリア移動の制限を一部なくすこと

涼は「I」のディスク3から港でフォークリフトのアルバイトをするようになる。仕事は17時に終わり、その後は港でクエストしなければならない。このとき、クエストを無視してバスでドブ板通りに戻ることができない。確かに、プレイヤーが戻ると物語は進まない。だが、そもそも物語を自分のペースで進めるのは「シェンムー」の醍醐味ではないか。プレイヤーがクエストを攻略せずにドブ板通りに戻ってゲームセンターで「スペースハリアー」を遊んだり「バーチャファイター」のガチャガチャを集めたりしたっていいはずで、クエストを翌日に攻略させればいいだけの話だ（アルバイトの内容はその前の日と同じものがループすればいいわけで）。

「II」は旅していくゲームなので、少し事情が違う。香港を離れて桂林へ行ってしまうともう戻れないのはゲームのリアリティに貢献している。だが、ディスク3で訪れる九龍城は香港の中に実在した無法地帯だ。ディスク3でバスに乗って九龍城にたどり着いた後、もう香港の街に戻れなくなるのは不自然だ。「II」における香港も九龍城も膨大なフィールドだったので、ドリームキャストのGD-ROMは容量的に同じディスクでこれらを行き来することが不可能だったのかもしれない。しかし、HDリマスターではそういう問題もなくなるので、たまには徳林さんの顔でも見に戻らせてほしい。

フォトモード機能を追加

欧米で発売した「II」のXbox版にはスナップショットモードがあったが、HDリマスターにはそれをより進化させたものがほしい。涼は写真を撮るタイプの人間じゃないので、あくまでスクリーンショット撮影モードで。「スーパーマリオ オデッセイ」や「アサシン クリード オリジンズ」のようにリッチなものであれば最高だが、静止してからアングルが変えられるだけでも嬉しい。

「シェンムーパスポート」を復活させる

「I」の4つ目のディスクは「シェンムーパスポート」というもので、インターネットに接続すると面白い情報が得られた。ゲーム内の地名や人物の設定が細々と紹介されていたのはもちろん、自分のセーブデータで何度壁にぶつかったかや歩いた距離など様々な情報が得られ、トロフィーの前身的機能といえるかもしれない。ミニゲームや特定のバトルのスコアや成績を他のプレイヤーと競い合うものもあり、コンソールゲーム史におけるオンラインリーダーボードの最古の例のひとつだ。「II」に「パスポート」はなく、「I」のものもドリームキャストのインターネットサービスが終了すると一部しかアクセスできなくなった。HDリマスター版では「I」の「パスポート」を復活させ、「II」から新しく登場したミニゲームやチャレンジのリーダーボードなども追加してほしい。

また、トロフィーといえば、もちろん本格的なトロフィー機能も盛り込んでほしい。これを追加するだけで、僕のように20周以上しているユーザーも自然と今までと違うプレイスタイルが見つかるだろう。

他にもウォークマンを歩きながら聴けるようにしたり、ゲームセンターのレトロゲーにコンティニュー機能を追加したり、「II」のビバリーヒルズワーフで発生する謎の1人称バトルを通常のものに戻したりなど、細かい点を挙げるとキリがないが、とりあえずはこのくらいに留めておこう。そもそも「シェンムー」と「シェンムーII」のHDリマスターが出るという保証は何もないし、この記事は老人の独り言のようなものでしかない。だが、ファンの力が「シェンムーIII」という奇跡を可能にしたのならば、HDリマスターも夢見ていいはずだ。セガが四つの武徳のひとつである「義」をまだ忘れていなければ、その夢は必ず叶うだろう。