Auch in der Welt der Online-Spiele sehen sich viele Frauen mit sexistischen Bemerkungen oder gar sexueller Belästigung konfrontiert. Eine Video-Bloggerin will stereotype Frauenbilder in Computerspielen portraitieren – und erhält Todes- und Vergewaltigungsdrohungen. Ein Trainer belästigt eine Spielerin – und verteidigt sexuelle Belästigung als Teil der Szene. Jetzt kommt eine Diskussion in Gang.

Die Wikipedia über die Kickstarter-Kampagne von Anita Sarkeesian:



Amy O’Leary berichtet in der New York Times:

Executives in the $25 billion-a-year industry are taking note. One game designer’s online call for civility prompted a meeting with Microsoft executives about how to better police Xbox Live. In February, shortly after the Cross Assault tournament, LevelUp, an Internet broadcaster of gaming events, barred two commentators who made light of sexual harassment on camera and issued a formal apology, including statements from the commentators. Even so, Tom Cannon, co-founder of the largest fighting game tournament, EVO, pulled his company’s sponsorship of the weekly LevelUp series, saying that “we cannot continue to let ignorant, hateful speech slide.” “The nasty undercurrent in the scene isn’t a joke or a meme,” he said. “It’s something we need to fix.”

Und Sarah Schaschek schreibt bei Freitag über die Emanzipation der Trolle:

Gamer und Feministinnen trauen sich selten über den Weg, beide meinen bereits zu wissen, was die Kritik des anderen zu Tage fördert. Gamer verlangen (zu Recht) Differenzierung. Aber weil sie sich oft persönlich beleidigt fühlen, machen sie, statt auf Kritik einzugehen, einfach „das falsche Fass auf“, wie Vergil zugibt. So reflexartig wie sie sich gegen Stereotypisierung wehren, so empfindlich reagieren sie auf Sexismusverdacht. Da ist zudem die Angst vor der Zensur, vor pädagogisch wertvollen, aber langweiligen Einheitsfiguren.

Anmerkung: Wie immer beim Thema gilt auch hier: Die Kommentare bleiben niveauvoll. Sonst gibt’s hatr.