Nico Live - July 3rd Info (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)



Updates & News



・チェンジフロッグ（仮）：合成に使うことでユニットのタイプを変更できるフロッグ

Type Change Frog (Provisional): A frog that can change the type of unit when fused.



・超メタパレキー：メタルキー3枚くらいで超メタパレキーと交換できる機能

Super Metal Parade Key: Can be exchange for 3 Metal Parade Keys.



・カルマの交換：カルマをゼルやブレイブメダルと交換できる機能（レートは高くてもいい！）

Karma Exchange: Function that can exchange Karma for Medals, Zel, or Items.



ぶっちー（エイリムメインプランナー）

・ユニットの固有パッシブの習得：ユニットごとに特定条件を満たすと習得できる隠された能力（例：カルが毒で戦闘不能になると状態以上が完全無効化される。ヴァルガスがダンデルガを装備して敵を500体を倒すと、装備していなくても常時効果が発動する）※ぶっちー曰く、「いずれ追加されるであろう☆7で実装しようと考えたもの」。☆7実装に対して、高橋プロデューサーは「検討中」と回答。

Butchi (The Main Planner)

Passive Ability for Units: Hidden Ability that you can unlock after specific conditions are met (For Example: Karl goes to battle with the ability to be impossible to be poisoned or when Vargas killed 500 enemies with Danderuga (vargas sphere), the effect of will spread to all fire allies, even if they are not equipped with the sphere). Butchi said this could be implement when 7 * comes out.



・村にいるカカシを犠牲にし、いつでも戦闘の練習できる。トレーニングメニューは格ゲー並に充実! 表示周りも毎ターンの合計ダメージ値、スパーク数、BC・HCドロップ数、スパークによる加算ダメージ、属性加算ダメージ血などがわかるものにする。そのほか、スローモード、オートBBゲージマックス、BCドロップの有無、タップ記憶&再生機能、ターゲット数の変更、ターゲットの属性変更など便利なオプションも！ ちなみに、これは……リリース後提案したら「そんなものいらね(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ」と言われた機能。

The scarecrow in Town will be revamp for a new place for players to come and practice combat at anytime. Training menu enhancement! Will add the total damage value of each turn, the number of spark, BC & HC drop number. In addition, an option to put slow mode, playback function, auto gauge max BB, BC drop, tap to go to storage, change number of targets, set attributes of target, etc.



・召喚演習場！：召喚院から出されるお題を達成すると報酬がもらえる。ランドールに新しい施設を作り専用クエストを作成するか、アチーブメント（トロフィー/実績）にするかは検討中（お題例：1バトル中にスパーク100回出せ、2ターン以内にマクスウェルを倒せ、さらにコストや属性縛りなども入れたい。戦闘結果にはフロンティアハンターのようなランク評価を設け、成績に応じて報酬がもらえる。

Summoner Training Ground! : Get rewards when you complete missions from the Randall. There will be a new facility in Randall. Achievement is still under consideration (Score/Results). Some example are: Achieve 100 sparks in one battle, or defeat Maxwell under 2 turns. There will be rank evaluation, like the Frontier Hunter Combat Result, and you get rewards depending on your performance.



・かおりんごが村に降臨！：ごく稀に村にかおりんごが出現し、かおりんごを愛でると超レア（毒）なアイテムがもらえる。愛でる方法はタップ！

Kaoringo is coming to the Town!: Get the item Super Rare Raoringo, appears in the Town.



Questions & Answers

Q.ユニット枠とフレンド枠が現在の最大値では足りません（泣）。運営のチカラで広げてください（切実）。

A.多くの方からも意見をいただいていて、リアルに考えています。7月中の更新で入れるものもあるし、その後の更新で入れるものもある。どれくらい増えるのかは後ほどお知らせしますが、フレンド枠はみなさんが想像している形で増えることになります。ユニット枠も上限を少し伸ばします。使い勝手の面での機能の充実と併せて作っています。

Q: The maximum friends is not enough (crying). Please speak a bit about this

A: There is an update at the end of July that will solve this. I'll let you know later how much friends increase, but the friend capacity will increase like the way you guys are thinking. Unit Capacity also increase.



Q.10連絆ガチャの実装予定はありますか？

A.ユーザーさんが遊ぶ際に利便性が高いものであれば、前向きに考えようかなと……実装される予定です

Q: Is there a plan for 10 consecutive Honor Summon?

A: As long as it's convenience for the players and considered it positively, it will be implemented.



Q.ユニットの攻撃モーションカットの実装予定は？

A.いまは考えていないですね。

Q: What about the implementation of unit freeze during attack animation?

A: I have not thought of it yet.



Q．イベントを見直せる機能を追加する予定はありますか？

A.我々も問題視していて、いままでのストーリーを見直せる機能を実装します。お待ちください。

Q: Are there plans to add the ability to review previous events?

A: We also have questioned and will be implement. So please wait.



Q.ゲームスタート画面の人たちは誰？

A.じつは設定があるんですが、いまは言えないですね（答えられないよカード使用）

Q: The people at the starting screen, who are they?

A: I'll use the card to tell the truth, and to not say it now. (I use the card not to answer)



Q．レイドバトルで氷塔コル・オウルがいないとキックされちゃいます。なんとかならないでしょうか？

A.現時点では氷塔コル・オウルがいないときびしい状況があるのは確か、これまでも新しいユニットが追加されて新しい攻略法が生れたりしてきた（ので、今後新ユニットの追加で選択肢が増えていく？）。レイドバトルに関しては、いろいろなところでご意見ご要望をいただいているので、リニューアルを含めてさらにいいものにするために、いくつかやるべき予定のことがあります。共闘感をもっと出せるようにがんばっていきたいし、ストーリーテリングもちょっといじりたいと思ってます。よりよいものにしますので期待してお待ちください。

Q: You get kick when you don't have Tesla in Raid Battle. Is there a way to change this?

A: It is very difficult to raid without Tesla at this moment. But there will be new unit (so more choices for the players). For Raid Battle, you should put all your effort into making a good team. Nonetheless, please wait as things will get better.



Q.戦闘中のユニットに表示される補助効果や状態異常の表示が見づらいです。なんとかしてください！

A.いままさに開発中で、何の効果がかかっているのか一覧で見られるように改善を予定しています。

Q: The display of abnormal effects are difficult to see. Please do something!

A: It is planned for improvement under development list right now.



Q.スフィアの付け替えがめんどくさい。パーティーごとの自動装備機能は実装しないですか？

A.予定はしていないです。スフィアを複数個持つ意味も含めて、いまのところ予定はありません。

Q: Replacement for sphere is troublesome. Will you implement the automatic equipment function to each squad?

A: There is no plans for this. With the idea of many spheres to squads, there are no plans for this at the moment.



Q.石像やツボが集めづらい！ そのあたりの変更は考えていませんか？

A.この前のアップデートで火曜ダンジョンのドロップ率を上方修正しています。上方修正と言ってはいますが、じつはドロップが確定になっています。何が出てくるかはわかりませんが、出現したら落ちますのでこれからは少しやりやすくなるかなと思います。

Q: Pots and Idols are hard to collect! Shouldn't you think there should be a change?

A: The revamp of Tuesday Vortex has been updated. You don't know what element will come out, but it will be easier now because of guarantee drop.



Q.なぜ闇属性に回復役ユニットいないんだ！

A.アリスとか事実上の回復ユニットはいるが、闇は回復しそうにないイメージ。これまでは闇属性が強かったので差別化はあったが、今後はどうなるかわからないですね。じつは回復役になる寸前までいったユニットもいました。

Q: Why don't we have a healer for dark element?

A: There is a unit such as Alice that can heal. The dark element type has been superior but I do not know what will happen in the future.



Q.ユニット名に読めないものが多いので、難しいものだけでも紹介してください。

A.攻略本に振り仮名があるので、ぜひ攻略本をお買い求めください！

Q: I can't remember all the unit names because there are so many.

A: Please buy the Strategy Guide by all means!



Q.大成功じゃなく超成功キャンペーンは実装されますか？

A.さっきお知らせした合成大成功キャンペーンは、いつもより超成功の確率が上がりますのでお楽しみにしてください。

Q: What about the Super Success Rate campaign, will it be implemented?

A: Increased rate for Great Success happened a while ago. Please stay tuned for probability of super success increase higher than usual.



Q.カルやグラ爺、女神シリーズの☆6は実装されますか？

A.カルやグラ爺は☆6になります。女神シリーズはわかりませんね。カルたちがいつどんな形で☆6になるのかは、答えられません（答えられないよカード使用）

Q: Will Karl, Grah, and the Goddess series gets 6*?

A: Karl and Grah will get 6*. Goddess 6*, I do not know. Karl 6* will become in any form (I choose not to answer)



Q.ダイヤを消費して挑めるスペシャルダンジョン（フロッグや幼魔をドロップ）は実装されますか？

A.ダイヤがもったいないのでやめましょう。

Q: Will the Frog and Imp Special Vortex be gem-able?

A: Let us not waste our gem doing so.



Q.自分でカスタマイズ可能なオリジナルユニットを実装してもらえませんか？

A.ないかもしれませんね。

Q: Will you implement the ability to customize an original unit by yourself?

A: I may not.



Q.開発パーティーの考える最強パーティーとのアリーナでバトルできる、みたいな企画はありませんか？

A.アリーナで何かやりたいという思いは常々あります。ぶっちーが何か考えてくれるでしょう。

Q: Is there any way you can battle the strongest squad in Arena, do you have any plans?

A: There's a habitually desire to do something like that in Arena. Butchi might be thinking of something.



Q.ソートフィルター機能がほしいです。

A.いま開発中です。使いやすいものにしますので、少々お待ちください。

Q: I want the sort filter function.

A: It is currently in development. Because I want it to be easy to use, please wait a little longer.

