Le jeu vidéo d'occasion est-il menacé de disparition ? Plusieurs grands acteurs de l'industrie viennent d'annoncer des mesures, qui visent à limiter la revente de jeux.

Le groupe japonais Sony a annoncé, mercredi 6 juillet, que certains titres, nécessiteront un code pour activer les fonctionnalités en ligne. Baptisé "PSN Pass" , ce système devrait être introduit dès le mois de septembre, avec le jeu de tir Resistance 3, développé par le studio Insomniac Games.

Si le jeu est revendu, le nouvel acquéreur ne disposera pas du code "PSN Pass", et ne pourra pas gratuitement accéder aux modes en ligne. Sony n'a pas livré de détails sur la manière dont les jeux de seconde main pourront réactiver ces services. Mais d'après le groupe japonais, l'extension de ce dispositif à d'autres titres se fera au cas par cas.

Quelques jours plus tôt, la presse spécialisée a aussi rapporté que le dernier épisode de la licence Resident Evil, Mercenaries 3D, sorti sur la nouvelle console portable de Nintendo début juillet, ne disposait que d'une sauvegarde unique. Si un joueur rachète une version d'occasion, il n'aura accès qu'à la partie de l'ancien possesseur. Face à la levée de boucliers de cette annonce, un responsable de Capcom a expliqué que ce système ne devrait plus être implémenté dans les prochains titres édités par le groupe.

Comme le rappelle le site spécialisé Gamasutra, Sony et Capcom suivent en réalité une tendance déjà amorcée depuis l'an dernier. Au mois de janvier, l'éditeur THQ avait introduit un système similaire pour son jeu de tir Homefront. Un dispositif également présent dans le jeu de combat UFC Undisputed 2010, ou la simulation de catch Smackdown vs. Raw 2011.

Dès le mois de mai 2010, Electronic Arts avait été le premier éditeur de premier plan à proposer un "online pass", incitant les joueurs à acheter des jeux neufs sur consoles de salon, pour disposer des fonctions multijoueurs dans son jeu de golf Tiger Woods PGA TOUR 11.

Laurent Checola

Crédits : Insomniac Games.

Laurent Checola(Blog Playtime)