Un fan de los juegos arcade bastante inepto para los estudios y el deporte conoce a su digna rival en su salón de maquinitas habitual: Akira, la chica rica de la clase.

1. ROUND 1 25 min Haruo es humillado en la sala de videojuegos por su compañera Akira, que acaba con todos sus contrincantes en Street Fighter II, usando a Zangief.

2. ROUND 2 25 min Haruo falta a la escuela porque tiene fiebre y Akira le lleva la tarea a su casa. En compensación, Haruo la deja jugar con su colección de juegos de Turbo Grafx.

3. ROUND 3 25 min Las vacaciones se terminan y Haruo y Akira van al parque de las flores con sus compañeros, solo que sus ojos están puestos en el parque de diversiones que está al lado.

4. ROUND 4 25 min Haruo invita a su compañera Hidaka a jugar Street Fighter II Dash cuando ella se queda sin poder ir a casa por una tormenta de nieve.

5. ROUND 5 25 min Haruo se sorprende cuando ve a Hidaka eliminar a Sub-Zero con una combinación compleja de Fatality la primera vez que juega Mortal Kombat.

6. ROUND 6 25 min Haruo ejecuta el supercombo de Guile en la nueva máquina de Super Street Fighter II X. Una cara conocida regresa a la sala de videojuegos.

7. ROUND 7 25 min Hidaka, deseosa de jugar con Haruo, compra una copia de Final Fight para Super Nintendo. Haruo y su grupo se dirigen a Kioto en un viaje escolar.

8. ROUND 8 25 min El grupo tiene programado todo el día de visitas a sitios históricos y Haruo se escapa a Osaka para competir en el décimo torneo de Super Street Fighter II.

9. ROUND 9 25 min Los exámenes para entrar a la secundaria serán el próximo año y Haruo teme que los momentos de jugar videojuegos con Akira se acaben.

10. ROUND 10 25 min En el primer año de escuela, Haruo se percata de que jugar Sega Saturn en casa ha hecho que pierda su habilidad para las máquinas de la sala de videojuegos.

11. ROUND 11 25 min Akira juega al Virtua Cop con una compañera que le pregunta qué siente por Haruo. Él, ya recuperado, la busca en las salas de videojuegos de la zona.

12. ROUND 12 25 min Atrapado con Akira, Haruo le pide a su madre que lo ayude a encontrar un lugar para quedarse. Hidaka va a casa de Haruo para prestarle su PlayStation.

13. ROUND 13 25 min Hidaka al fin le confiesa a Haruo lo que siente. Mientras tanto, el tutor privado de Akira le ordena a Haruo que se aleje porque es una mala influencia.

14. ROUND 14 25 min Decidida a vencer a Haruo para poder salir con él, Hidaka entrena hasta el cansancio para mejorar sus habilidades bajo la supervisión de su nueva amiga experta, Nikotama.