Los jugadores se preparan para terminar el año con el mágico juego

"Haciendo realidad la magia" es el nuevo lema de la Federación Argentina de Quidditch para 2014, luego de una intensa temporada que finalizó el pasado domingo con varios partidos en el Rosedal. La calurosa tarde se vivió entre fanáticos de Harry Potter y las miradas de los curiosos que no entendían de qué se trataba el juego.

Para quienes no lo sepan, Quidditch es el deporte que J.K. Rowling inventó en sus libros, aquel que juegan los magos en su universo de fantasía y que el cine inmortalizó con la saga de Harry Potter.

"La Federación Argentina de Quidditch se creó hace unos tres años, pero ya se jugaba el Quidditch en el país", explica Juan Ignacio Illescas, la cabeza que se levantó un día con la idea de juntar gente para dar vida al juego oficial de los magos y las brujas.

"En la federación cualquiera puede crear sus equipos y venir a jugar, no hace falta que sean sólo las cuatro casas de Hogwarts, lo cual crea una posibilidad infinita de equipos", añade Illescas, quien además asegura cumplir con todas las normas internacionales del juego, que son dadas por organizaciones en Estados Unidos, donde se practica hace más de cinco o seis años.

A pesar de tener poca experiencia, ya que hace un año y medio que se juega en serio, la federación ya ha recibido jugadores norteamericanos. "Vinieron a enseñarnos y a compartir. La idea es que nos podamos organizar más y participar en campeonatos internacionales", explican.

Quienes lo juegan aceptan que el deporte genera cierto rechazo, por su origen: nació de de un libro. A pesar de esto, la curiosidad hace que muchos se amontonen alrededor de la cancha para tomar fotos, para tratar de entender las reglas del juego y, al final, engancharse y divertirse: "Nosotros lo que queremos es hacer realidad lo que cada fan de Harry Potter quiere ver", argumentan varios de los entusiasmados jugadores.

Cuando se calientan los ánimos

El deporte en sí es un juego de contacto, por lo cual la competencia es evidente. Consiste en hacer "gol" en alguno de los tres aros que se encuentran en cada "portería" de los equipos, con una de las tres clases de pelota que se encuentran el campo de juego llamada Quaffle, la única usada para convertir tantos.

Luego se encuentran las Bludgers, que son usadas para "quemar" a los jugadores contrarios, inhabilitándolos y haciéndolos regresar a tocar los aros en su portería para poder volver al terreno de juego.

Por último se encuentra la Snitch, una pelota voladora que, de ser atrapada, hace que el juego termine. Hay guardianes-porteros-, golpeadores-quienes evitan que su equipo sea "quemado"-, cazadores-quienes hacen los goles- y buscadores, estos últimos tienen como misión atrapar la snitch.

En la ficción, ocurre mientras vuelan con sus escobas mágicas, pero en la realidad, sólo existen las escobas "reales", lo que agrega un nivel de dificultad al juego.

Francisco es "buscador", y lleva seis meses jugando Quidditch: "Conocí el deporte el año pasado, fue muy divertido, continúe y luego me invitaron a ser parte del equipo. A primera vista parece simple, pero no lo es".

Quién vea el juego podría deducir que es una mezcla entre handball y "quemados", con la dificultad de tener una escoba entre las piernas y una mano libre para atrapar la pelota.

Quién vea el juego podría deducir que es una mezcla entre handball y "quemados", con la dificultad de tener una escoba entre las piernas y una mano libre para atrapar la pelota. Mientras eso ocurre se debe estar atento para no ser "quemado" y evitar los choques porque, aunque no parezca, algunos jugadores se lo toman muy en serio, y terminan con moretones que lo comprueban. También hay peleas con los múltiples árbitros del juego, gritos competitivos y fanáticos de equipos que alientan a sus jugadores.

Seguir las reglas originales -que provienen de la ficción-, está lejos de poder cumplirse. Por eso algunos entusiastas del juego lo modificaron "ligeramente" para hacerlo realidad. La snitch, por ejemplo, "es sustituida por una persona con una media atada en su cintura, que corre por todo el campo de juego y fuera de él, a la espera de ser atrapada", explica Francisco. "Es la solución que existe a falta de una pelota que pueda volar por si misma", aunque este jugador cree firmemente que en algún momento existirá la tecnología para lograrlo.

El juego no termina hasta que la snitch es atrapada, y cada gol vale diez puntos. Atrapar la snitch da 30 puntos y el juego acaba, pero la sumatoria de los puntos es la que determina el equipo ganador.

Por el momento es la fantasía el motor de estos soñadores: "la ilusión de traer un poco de la magia de los libros a la vida real, para poder hacer posible lo imposible. Obviamente no volamos, pero ¿quién creyó posible, hace diez años, que podía haber gente corriendo con escobas y metiendo goles?"