À propos du projet

Smokitten est le premier jeu vidéo pour arrêter de fumer... ou ne jamais commencer ! Smokitten est un projet de jeu vidéo sur mobile visant à aider les fumeurs à arrêter de fumer et à sensibiliser les plus jeunes (10-12 ans) aux dangers du tabac. Et ce sont les enfants et l’entourage du joueur qui vont l’aider dans sa quête… Ça vous intrigue ? Vous avez vu notre vidéo de présentation ci-dessus ? Entrons dans les détails maintenant... Avec Smokitten, on veut s’attaquer à un enjeu de santé publique majeur : le tabac. En effet, le cancer est la première cause de décès en France, et le tabagisme sa première cause évitable ! Il faut savoir que si personne ne fumait, cela permettrait d’éviter un cancer sur trois ! "Le flow contre le fléau !" Et quoi de plus puissant que le jeu vidéo pour lutter contre cette calamité ? Un jeu vidéo c'est interactif, immersif, motivant, encourageant... c'est ça le FLOW, et c'est tout ce qu'il faut selon nous pour relever le challenge de l'arrêt du tabac ! En plus, le jeu vidéo, grâce aux smartphones, touche aujourd'hui tout le monde, tout le temps et est devenu particulièrement social grâce aux jeux en ligne. Un argument de plus en faveur de son utilisation pour le sevrage tabagique ! À mi-chemin entre un pet game et un jeu de gestion, Smokitten est un jeu sur mobile d'un nouveau genre qui mélange différentes mécaniques très simples pour remplacer les pauses-clope ! Vous devrez prendre soin d'un petit chat qui, lui aussi, a arrêté de fumer, et l'occuper en débloquant des activités sous la forme de mini-jeux très prenants. C'est le fait de prendre soin de votre Smokitten, de voir l'amélioration de sa santé et de son habitat, de lui débloquer de nouvelles activités (course à pied, yoga, pêche…), de progresser jour après jour dans l'histoire qui va vous encourager à lutter contre votre envie de fumer ! Une des originalités du projet est qu’il s’adresse à une double cible : grâce à Smokitten Park, la version dédiée aux enfants, ceux-ci pourront prendre conscience des dangers du tabac, mais aussi encourager les joueurs adultes en leur envoyant des messages de soutien ! L’aspect communautaire est au cœur du jeu et du projet. En plus des soutiens de toute la communauté d’enfants, vous pourrez également créer votre propre ‘groupe’ réunissant votre entourage (amis, famille, collègues, professionnels de santé…) afin que ceux-ci puissent également vous aider à ne pas craquer. Vous recevrez de leur part de nombreuses notifications, messages de soutien, cadeaux vous permettant d’avancer dans le jeu. Pour rester motivé, vous pourrez suivre vos progrès en temps réel et partager vos succès sur les réseaux sociaux. Et si vous réussissez à tenir 444 jours sans fumer, vous découvrirez enfin le secret de Smokitten Island ! Bon, trève d'explications, on vous a mis ça en image : L’expertise du centre Hygée pour créer un jeu efficace Dès le démarrage de ce projet, il nous a semblé primordial de nous faire accompagner par des professionnels de santé afin que Smokitten ne soit pas un simple gadget mais un véritable outil d'aide à l'arrêt du tabac. Nous avons trouvé avec le centre Hygée (la plateforme de santé publique du Cancéropôle Lyon Auvergne-Rhône-Alpes) le partenaire idéal. Grâce à une équipe d’experts de la prévention santé et du cancer (psychologues, tabacologues, cancérologues…), Smokitten s’appuiera donc sur des données scientifiques en matière de changement comportemental et sur des tests menés tout au long de la production du jeu au sein du Living Lab du centre. Le Centre Hygée étudiera les leviers des changements de comportements à activer et nous les traduirons en mécaniques de jeu fun, efficaces et réalistes ! Ils nous soutiennent également : On le sait tous, faire un bon jeu vidéo, c'est compliqué et ça coûte cher. Et faire un bon serious game, encore plus ! On a donc besoin de votre soutien afin de concrétiser ce projet. Un soutien financier bien sûr, mais pas que ! Ce projet se veut réellement collaboratif et participatif à tous les niveaux. Pour que ce jeu soit complet, engageant et surtout efficace, nous allons le réaliser avec des professionnels du jeu vidéo, des experts en prévention santé, mais aussi et surtout avec VOUS ! Nous voulons donc fédérer une communauté de gamers, de geeks, de fumeurs, d’anciens fumeurs, de professionnels de santé, d’associations, d'entreprises, d’institutionnels sensibles à notre approche du jeu vidéo « à forte utilité sociale » et ainsi de favoriser les échanges, conseils et bonnes pratiques au sein de cette communauté d’amateurs et de spécialistes. Cet aspect communautaire nous semble d’autant plus important sur un sujet aussi complexe et personnel que celui de l’arrêt du tabac. Après un premier succès retentissant pour le jeu A Blind Legend(43 000€ levés sur Ulule // 350 000 téléchargements), nous sommes encore plus convaincus que le crowdfunding est une nouvelle opportunité de financement pour les créations originales mais également une nouvelles façon de produire des jeux vidéo, plus collaborative, inclusive et citoyenne !

À quoi va servir le financement ?

Pour que le jeu soit réussi, il se doit d'être fait avec soin et qualité. L'investissement est donc conséquent car nous souhaitons travailler avec des pointures et ne négliger aucun aspect de ce qui fait un bon jeu (écriture, game design, illustration, animation, level design, sound design...). Aussi, la version enfants étant gratuite et les deux versions 100% sans publicité, cela ne facilite pas la tâche... Nous avons d'ores et déjà démarré des démarches pour obtenir divers financements et participé à plusieurs concours, mais cela ne sera pas suffisant pour développer le jeu. SANS VOTRE AIDE, LE PROJET NE POURRA PAS ABOUTIR ! Voici à quoi va servir votre investissement : En plus des frais liés à la campagne (contreparties, communication, part Ulule...), le gros morceau c'est bien sûr le budget de production. En voici le détail : Ah oui, et on ne vous a pas dit... vu que la recherche est essentielle dans la lutte contre la maladie, on réfléchit aussi à un moyen de faire un don à une association à travers l'application. Ça, c'est cadeau ;) Ce palier nous permet de lancer la production ! Le jeu sera simple mais on sera déjà tellement heureux de pouvoir le faire ! Et si on le dépasse ? Comptez sur nous pour ajouter tout un tas d'optimisations qui rendront le jeu encore plus cool. On a déjà plein d'idées : plus d'activités et de mini-jeux à débloquer, faire évoluer le décor en temps réel ou en fonction de la météo, utiliser les 'binaural beats' pour des activités de relaxation, utiliser le gyroscope dans certaines activités... Et on compte sur vous pour en avoir d'autres ! Voici quelques précisions sur certaines contreparties dont vous retrouverez le détail à droite de votre écran. LES T-SHIRTS Acheter des t-shirts au Bangladesh et les faire venir jusqu'en France pour un projet d'utilité sociale, ça fait sens selon vous ? Pas pour nous. On a donc cherché des t-shirts à proximité et on a trouvé la marque 1083 sur Ulule (bon, en plus, on les connait très bien et ils sont super sympas, ça aide !). Les t-shirts Smokitten sont donc signés 1083, éco-conçus et fabriqués à moins de 1083 km de chez vous ! Ces t-shirts sont entièrement tricotés, teints et confectionnés en France, et sont réalisés entièrement en coton biologique. Et en plus, ils sont jolis ! L'ART BOOK Dans cet art book, vous retrouverez tous les croquis, les concept arts, les recherches de personnages, de décors, de graphisme du jeu ! Il fait environ 28 pages et a des dimensions de 21 x 15 cm. L'art book sera bien sûr dédicacé par l'équipe ! LA FIGURINE SMOKITTEN IMPRIMEE EN 3D Figurine modélisée par notre graphiste Ana et imprimée en 3D chez nos voisins et amis YouFactory, atelier collaboratif de fabrication pour concevoir, prototyper et produire des objets ! La figurine fera environ 8 cm et sera soit neutre (à peindre par vos soins) soit peinte par Jérôme notre talentueux Directeur Artistique, et peintre à ses heures perdues ;) LES VISITES ET CONFERENCES Visite privée du Pôle Pixel ! Durant cette visite, découvrez : les plateaux de tournage de Rhône-Alpes Studios ;

de Rhône-Alpes Studios ; les étapes de mixage et de post-production sonore dans le studio son 'Miroslav Pilon' ;

dans le studio son 'Miroslav Pilon' ; le travail de restauration et de numérisation de 'Lumières numériques' ;

de 'Lumières numériques' ; L' usine collaborative du futur Youfactory et ses équipements : imprimantes 3D, découpe laser... ;

Youfactory et ses équipements : imprimantes 3D, découpe laser... ; Nos ENOOOOOOORMES bureaux et déjeunez avec l'équipe ! Visite privée du Centre Hygée et de son exposition interactive de prévention cancer ! Durant cette visite, découvrez : Le centre Hygée, son histoire et les personnes à l'origine de sa création ;

Jouez avec l'application "Hygée" , développée par DOWiNO pour visiter l'exposition de façon ludique et interactive !

, développée par DOWiNO pour visiter l'exposition de façon ludique et interactive ! Participez à une conférence exclusive du Professeur Chauvin et de DOWiNO : "Rantanplan vs Mario" ou comment le jeu vidéo nous rend plus forts dans la prise en main de nos émotions et le changement de nos comportements !

: "Rantanplan vs Mario" ou comment le jeu vidéo nous rend plus forts dans la prise en main de nos émotions et le changement de nos comportements ! Partagez un déjeuner avec l'équipe de DOWiNO et celle du centre Hygée !

À propos du porteur de projet

DOWiNOest un studio de création de serious games (jeux vidéo pédagogiques), d'applications mobiles et de films d'animation didactiques, à forte utilité sociale. Nos projets ont pour but de sensibiliser, d'éduquer et de former à des problématiques telles que le développement durable, la responsabilité sociale, la santé publique ou encore le handicap. Nous sommes une SCOP (Société Coopérative et Participative) car nous croyons aux valeurs de l’économie sociale et solidaire, basée sur une gouvernance démocratique et une répartition équitable des bénéfices. Là encore, collaboration et coopération sont nos moteurs ! Derrière ce jeu d'aventure, il y a Nordine, Jérôme, Pierre-Alain, Julie, Ana, Caroline et Dimitri, 7 personnes passionnées et surmotivées ! Si notre motivation est en grande partie d'agir pour améliorer la santé publique, elle est également de réaliser un super jeu vidéo : beau, amusant et efficace ! Pour réaliser Smokitten, nous nous entourons de nombreux talents expérimentés et réputés dans le monde du jeu vidéo, du son et du film d’animation. On vous les présente : Jocelyn Millet est illustrateur et concept artist, ayant plus d'une corde à son arc : character design, character animation, illustration, texturing, 2D concept... Jocelyn Millet nous accompagne depuis les début du projet Smokitten avec la réalisation de la planète du jeu Liesle ainsi que la recherche et la création du personnage Smokitten ! Voir son travail de l'île Smokitte en vidéo, de la maquette au concept art. Da Viking Code est un studio de développement interactif et jeux vidéos. Aymeric Lamboley est le fondateur de Da Viking Code, rejoint rapidement par Thomas Lefevre, programmeur puis par Valentin Chareyre, ingénieur multimédia. Spécialisés dans le développement cross platform au sens large du terme (Mobile, Web & Desktop), ils maîtrisent différentes technologies permettant de répondre au mieux au cahier des charges d’un projet, comme Unity, ActionScript 3 & AIR, et Canvas & WebGL. Nirin’Art est animateur 2d et infographiste. Après une formation d'infographiste et une année à l'École des Beaux Arts de Poitiers (EESI), Nirina démarre sa carrière en tant qu’infographiste avant de se spécialiser dans l’animation et d’intégrer la société Ankama avec laquelle il travaille notamment sur les séries et films d’animation à succès tels que "Wakfu", "Aux Tresors de Kerubim" et DOFUS : Livre I - Julith. Il travaille aujourd’hui également à son compte sur des projets qui lui tiennent particulièrement à cœur. Marc Dutriez, CEO chez Ampoule Production (consultant en game design). Marc Dutriez travaille depuis 1999 dans les domaines du jeu vidéo et de l'animation. Il a travaillé sur plus de 15 jeux (dont Alice au Pays des Merveilles, Spyro, How to train your Dragon, Asterix aux JO…) en tant qu'animateur 3D, modeleur 3D, puis directeur artistique, game designer, consultant game design, techartist et, enfin, réalisateur/producer/creative director. Il enseigne depuis 2003 la réalisation en 3e année au sein de l'école Emile Cohl (Lyon) dans les sections jeux video, livre numérique et animation. Damien Laquet est comédien, acteur et présentateur depuis plus de 15 ans. Voix pour des publicités télé et radio, doublages, voix cartoon, imitations, chants, longs et courts métrages, Damien Laquet sait tout faire ! Après sa comédie à succès « Un petit coup de blues ? » écrite parJacques Chambon (‘’Merlin’’ de la série Kaamelott), Damien Laquet est actuellement à l'affiche des spectacles « J’suis pas malade », et la comédie « Les Zicos ». Connu également pour avoir interprété la voix des Lapins Crétins pour la série télé et l'attraction du Futuroscope, Damien Laquet sera la voix de Smokitten et enregistrera dans le studio son Miroslav Pilon avec qui nous travaillons régulièrement et dont le professionnalisme n’est plus à démontrer ! Franck Chauvin est cancérologue et directeur délégué et responsable scientifique du centre Hygée. Le professeur Chauvin est également Président de la Commission spécialisée Évaluation, Stratégie et Prospective du Haut Conseil de la Santé Publique (CSESP). Spécialiste de la prévention et de l’éducation en cancérologie, il est responsable de l’équipe Préducan (prévention, éducation en cancérologie) du Centre d’Investigation Clinique de l’Institut national de la santé et de la recherche médicale (Inserm) de Saint-Etienne et dirige l’axe « Patients » de l’équipe HESPER de l’Université de Lyon. Il est membre du conseil scientifique de l’Institut National de Prévention et d’Education pour la santé (INPES) et du directoire du Cancéropôle Lyon Auvergne Rhône-Alpes (CLARA). Véronique Régnier est docteur en socio-anthropologie. Elle est également directrice adjointe du Centre Hygée. Véronique Régnier s’est intéressée à tous les aspects de la prévention des cancers en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et participatives dans plusieurs contextes : dans un premier temps pour identifier les besoins des patients afin d’intégrer ces besoins dans les programmes éducatifs de support. Plus récemment elle a mis l’accent sur la construction de programmes de prévention en milieu scolaire ayant pour objectif de lutter contre les inégalités de santé. Elle est membre de l’équipe HESPER de l’Université de Lyon. Voilà, on espère que cette présentation vous a plu, qu'elle vous a touché et donné envie. Maintenant c'est à vous de jouer ! Afin que Smokitten devienne réalité, soutenez-nous de toutes les façons possibles. En contribuant bien sûr mais également en rejoignant la communauté sur les réseaux sociaux ! Restez informés des actualités de la campagne, et surtout parlez du projet partout autour de vous ! Twittez, partagez, retweetez, commentez, likez, donnez vie à cette campagne pour que le projet se réalise ! Et comme on sait que vous êtes joueurs, on vous a concocté tous un tas de suprises, de concours et de succès à débloquer ! Vous jouez avec nous ? Suivez l'actualité du projet et ses coulisses sur le site officiel et sur le blog. Et si vous voulez encore plus nous aider, vous pouvez télécharger le 'pack de mobilisation' ci-dessous. A l'intérieur tout un tas d'outils pour communiquer sur le projet (visuels, signatures mails, bandeaux web etc...). UN ENORME MERCI À VOUS TOUS ! ON COMPTE SUR VOUS !