先週のE3 2016で任天堂はついに「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の世界を本格的に披露した。任天堂の発表からもたくさんの事実が明らかになったが、IGNでもシリーズのプロデューサーの青沼英二氏、エグゼクティブ・プロデューサーの宮本茂氏、シニア・プロダクト・マーケティング・マネージャーのビル・トリネン氏にインタビューし、任天堂の新しいオープンワールドゲームについて詳しく聞いてきた。

任天堂、迷子になるのが楽しいと気づく

「『 スカイウォードソード』の後、さらに大きな世界を作る必要に迫られました」と青沼氏はIGNに語っている。「しかし、これは実現できず、試行錯誤を繰り返すことになりました」

「密度に関しては少々議論しました。この世界をどの程度、密にするかについて」と青沼氏は説明する。「開発している内に、広大な世界をミッションや、やれることで埋め尽くすのはとてつもない労力が必要だということを実感しました。それを実現するのにはたくさんの人と時間が必要になります。しかし馬で移動したり、高地からパラグライダーで降りてくることを経験するにつれ、地平線の向こうに何があるのかを知りたい欲求の方が、ただその世界で何ができるのか見たいという欲求よりも強いことに気づきました。そういった意味で、世界に少々、空っぽなスペースがあっても問題はないと思いました」

「ブレス オブ ザ ワイルド」の開発中に、青沼氏は「迷うのが楽しい」という、これまでまったく感じなかった気分になったと語る。「過去の３Ｄゲームでは、迷ってしまうのは悪いことだと思っていました」。これまでの３Ｄでのゼルダシリーズは、ハードウェアの制約のため,それぞれに入口と出口がある多数の小世界から構成されていた。「こういう小世界で迷うのは、目的がわからなくなるというよりは方向感覚がなくなってしまうことで、いつまでたっても見えている出口にたどりつけないといったことが起こりました」。

しかし、世界のすべてが一つにつながった今回はこの部分が大きく変わり、プレイヤーは多様なアプローチを試みることができるようになった。「『ここはこうすればいけるんじゃないか』と思っても、実際には『あ、これじゃダメだ』ということになるのは、それほどひどい体験ではないと思います」と青沼氏は語る。

「むしろ楽しい。開発を進める中で『こういう大きな世界を作るのは、迷っても大丈夫だということを感じられるのが目的かもしれない』と自分で考えるようになりました」

プレイスタイルにインパクトを与えるエリクサー

任天堂はE3で、様々な材料を混ぜ合わせることでポーションや食べ物をつくることができることを披露した。リンクのスタミナを強化するなど特定の使い方があるアイテムもあるが、我々がまだ目にしてないレシピもたくさんある。「色々な種類の薬があります」と青沼氏は説明する。

「例えばリンクが出す音を打ち消すエリクサーもありますし、寒冷地帯へ行ったときに正しいエリクサーを飲めば、半裸で動き回っても問題ありません」

ルピー、町、アップグレード方法はまだ秘密

「ブレス オブ ザ ワイルド」をプレイしていて驚いたのは、オープンワールドでルピーが見つからないことだ。このことについても青沼氏に聞いてみた。

「ルピーは存在しますよ」と青沼氏は語る。「ただ今回は存在意義が少々違います。草木を切ったらルピーが出てきたり、宝箱から発見するのではなく、集めたアイテムを売って得たルピーで、新アイテムを買うということになります」

IGN：E3デモでは町や村も目にしませんでした。このゲームで町がどういう役割を果たすのか、前作とはどういう違いがあるのか教えて頂けますか？

青沼氏：村については、ストーリーや世界全体と関わってくるので、あまりお話できません。ここで話すとネタバレになってしまうので控えます。ただ人に出会って、別れを告げるというのは、アドベンチャーゲームの大事な要素だと思っています。そういった要素は本作にも確実にあります。

IGN：今回のインタビューのために、ムジュラの仮面をもう一度プレイし始めました。この作品には登場する町は、ゼルダ作品の中でも最高傑作だと思います。

青沼氏：（タルミナは）あのゲームの一番重要な要素の一つでした。ですがそれをそのままとってきて「ブレス オブ ザ ワイルド」に取り入れたというとちょっと違います。なにせムジュラの仮面の町をつくるにはまる一年もかかりましたからね。

IGN：今回のゼルダ作品にはアップグレードできる装備は登場しますか？スカイウォードソードやいくつかの作品では、リンクの道具をアップグレードできるシステムがありました。

青沼氏：登場します。アップグレードの方法はとてもゼルダっぽいものですよ。

IGN：アップグレードは町の中で行われると考えていいですか？

青沼氏：どうでしょう（笑）

この矢がとても重要になる…

「あの矢は、ゲームで極めて大事な役割を果たします」と青沼氏は語る。「入手することがゲーム進行上重要です。ただ、今話せばネタバレになってしまうので、コメントしないでおきます」