Ayer finalicé un par de partidas de varias que he jugado con Parzival y Khazador. Al igual que en la filosofía de ciertas artes marciales, enfrentarte a un oponente y perecer, no significa del todo una derrota, si no que debemos aprender y dar gracias por ayudarnos a ser mejores.

En estas partidas, intenté aplicar (aunque tarde) ciertos aspectos de la entrada traducida “Consigue la delantera y mantenla“, y también he aprendido distintos aspectos de Epic que siempre hay que tener en cuenta, y por eso quiero compartir/recordar estos conceptos con vosotros.

Ojo al oro

De esto ya hemos hablado, pero me gustaría continuar haciendo hincapié en ello. En todos los juegos de cartas, los recursos con los que jugamos, son super importantes. En Epic, lo es especialmente, ya que disponemos exclusivamente de 1 moneda de oro(*) en cada turno, por lo que debemos intentar, de la manera más inteligente posible, optimizarla al máximo por su importancia. Al igual que en el artículo, no debemos precipitarnos en bajar campeones a lo loco y “malgastar” innecesariamente nuestra moneda, antes que nuestro oponente, si ya disponemos de la ventaja. Incluso, no sucede nada si sencillamente no la gastamos. La galería nos devuelve muchísimas cartas que “rompen” o “ahuyentan” la mesa, sin contar las que rompen de manera individual. Lo que significa que bajar campeones como loco, no es una buena idea.

(*) Sólo disponemos de 1 oro de manera básica, pero en la expansión Tyrants (no disponible en digital aún) por ejemplo, está el Brachiosaurus que te dá una moneda extra, y seguramente aparecerán nuevas cartas que permitirán jugar con éste recurso.

Ojo a nuestra mano (y la del oponente)



Igual que el oro, es muy importante tener cartas en la mano, sé que suena obvio, pero no está de más recordarlo. Disponer de cartas en la mano significa disponer de una respuesta ante cualquier eventualidad. Igual en sentido contrario. Si nuestro oponente no dispone de cartas en la mano, tenemos una grandísima ventaja sobre él, ya que no podrá responder a nuestras acciones. Si el oponente no dispone de cartas en la mano, y además, tenemos un High King y/o un Though Plucker en mesa, bueno, “good game”.

Ojo a las cartas restantes del mazo (y las del oponente)

En Epic, a diferencia de otros juegos de cartas, a la hora de robar, si no quedan cartas en el mazo, es una condición de victoria. En mi última partida con Parzival, no me fijé en este pequeño pero importante detalle, y podría quizás haber ganado en el turno anterior (o no, pero eso no viene al caso), en vez, de, precisamente, perecer en la partida. Estaba tan preocupado de minimizar sus amenazas que jugué errónamente un Though Plucker para obligarle a eliminar posibles respuestas de su mano, que no me dí cuenta, que yo disponía de 3 cartas distintas de robo, y que me quedaban unas 2 cartas en el mazo.

Ojo a las habilidades



Mientras que WWG no haga algo al respecto, en la versión digital, a los campones, de una manera clara, no se diferencian sus habilidades sin “zoomearlas”. Los campeones con Airborne (voladoras) sí porque disponen de un “humo” por debajo y “levitan”, pero por ejemplo, para el caso del unbanishable o del unbreakeable, visualmente es igual (unos rayos sobre la carta), pero la habilidad no es la misma. Aunque, lo peor, es con el Breakthroug (arrollar en Magic). En una partida a tiempo real, quizás es más dificil no darte cuenta, pero en una partida asincrona, cuando a lo mejor estas jugando varias, pierdes el foco de la partida en particular. Sencillamente, no hay nada visual que nos muestre que el campeón dispone de esa habilidad, y me pasó factura no revisarlo en mi última partida con Khazador. La partida ya pintaba mal de por si para mi. Yo disponía de 3 cartas en la mano contra sus 7, pero él había gastado su moneda y yo no. Los dos ibamos regular de vida (yo peor) ya que su Juggernaut me estaba haciendo la vida imposible varios turnos.

El error (de varios) vino cuando, en mi turno anterior, había jugado Soul Hunter. En mi cabeza la idea era buena, bloquearía al Juggernaut, le haría 5 puntos de daño al romperse, y al siguiente turno volvería a mi mano, pero claro, la idea era buena, si no tenemos en cuentra el Breakthroug, y se me olvidó (dos turnos seguidos… DOH!!!). Un Though Plucker que jugó previamente, recogió toda mi atención y me olvidé, en ese momento, que la gran amenaza no era el Though Plucker como tal (que también), si no el Juggernaut. La partida la tenía perdida igualmente, la superioridad en mesa y cartas en mano me restaban casi toda probabilidad, pero si hubiera estado más atento, podría haber gestionado mis jugadas de otra manera, quizás habría aguantado uno o dos turnos más, y..quien sabe qué podría haber pasado.

El Game Log es tu amigo

Es muy importante tras cada acción, revisar el gamelog (sobre todo en partidas asincronas). El simple hecho de jugar una carta puede desencadenar muchas habilidades (reciclar, lealtad, rellamada, etc…) y revisarlo en el log es esencial, ya que nos permitirá de una manera clara ver, qué cartas ahuyentó de la pila de descarte (y ya no puede recuperar), qué cartas volvireon a su mano (tras una rellamada) o qué cartas mostró con lealtad (y disponer así de información de su mano).

Nunca des por perdida una partida

Epic es..épico. A simple vista, por su modelo de negocio (expandable card game), puede parecer un sencillo juego de cartas casual, pero muy lejos de la realidad..Epic es un juego con una profundidad pasmosa, que nada tiene que envidiar a otros juegos coleccionables ya establecidos en el mercado (cof cof Magic cof cof…qué tos más mala…). Muchas de las cartas son brutales, y permiten dar un giro inesperado a una partida. Por ello, no des por perdida una partida nunca (o casi nunca al menos).

Un oportuno Inner Peace o un Inheritance of the Meek al final del turno del oponente, et voilá, puede ser el comienzo de un buen comeback.