Ballern. Konnte man in Videospielen fast schon immer, wird man wahrscheinlich auch immer können. Mittlerweile gleichen sich Shooter beinahe wie ein Ei dem anderen. Gut, wir wechseln stets das Setting, die Ära, das Universum. Manchmal wird es witzig, manchmal tragisch oder einfach nur verrückt – doch im Endeffekt zielen wir auf etwas, das tot sein soll. Und das am besten auf der Stelle.

Farpoint stellt dabei auf dem ersten Blick kaum eine Ausnahme dar: In linearen Schlauchleveln nimmt ein Space Marine auf einem tristen Wüstenplaneten Starship Troopers-Käfer und grüne Männchen aufs Korn. Pew, pew.

Doch Farpoint hat einen ganz bestimmten Kniff, den man nicht verpassen sollte und sich deswegen das entsprechende Spiele-Bundle empfiehlt: Den Playstation VR Aim Controller.

Mit weißem Plastik in die Schlacht. Macht Spaß.

Entdecken mit dem Gewehr im Anschlag

Der Controller imitiert – mehr oder weniger zumindest – ein echtes Gewehr, das ich in beiden Händen halte. Sämtliche Tasten und Joysticks eines regulären Playstation 4-Controllers sind implementiert und die essentiellen stets in Reichweite meiner Finger.

Von dem schlichten Äußeren sollte man sich nicht abschrecken lassen. Ganz im Gegenteil: Das leichte Gewicht des Controllers macht sich selbst bei längeren Spiele-Sessions kaum bemerkbar. Nebenbei entsteht das Ich-habe-eine-Knifte-in-der-Hand-Spielgefühl, das seinesgleichen sucht.

Das Zielen und Schießen fühlt sich organisch und befriedigend an.

So gut wie jede Bewegung überträgt sich 1:1 ins Spiel und sorgt dafür, dass ich mich wie ein wahrer Space Marine fühle: Mit dem Controller ziele ich wie mit einem echten Schießeisen über Kimme und Korn und verfüge dabei sogar über ein integriertes Visier – zumindest in der virtuellen Realität.

Für den Granatwerfer drücke ich als Rechtshänder mit der linken Hand einen Knopf am "Lauf" des Controllers, während ich mit dem rechten Daumen zusätzliche Munition für meine Schrotflinte generiere. Waffen wechsle ich durch das "Wegstecken" des Aim Controllers hinter meiner Schulter: Bewege ich meinen Arm wieder vor den Körper, habe ich eine neue Schusswaffe in der Hand.

Die Geschichte ist nett inszeniert – aber nicht wirklich der Rede wert.

Besser widerlich als wieder nicht

Schon nach wenigen Minuten befinde ich mich damit nicht mehr in meinem Wohnzimmer, sondern in einer von Käfern wimmelnden Wüste, in der ich Kammerjäger spiele. Das Laufen, Ducken, Zielen und Schießen ist schnell gelernt und umso spaßiger zu meistern, immerhin spiele ich mit meinem Oberkörper – und den sollte man einigermaßen im Griff haben.

Wo Resident Evil 7 mich noch gemächlich durch ausladende Kellergewölbe schob, hält mich Farpoint auf Trab. Über den Wüstenplaneten bewege ich mich Dauerlauf, was bei den teils flinken Gegnern bitter nötig ist. Das kann allerdings schon mal auf den Magen schlagen.

Wer bis jetzt von der Motion Sickness verschont blieb, sollte in Farpoint aber keine allzu großen Probleme bekommen. Dafür sorgen die umfangreichen Einstellungsmöglichkeiten, mit denen sich das stufenlose Laufen durch das Voranspringen in unterschiedlichen Winkeln ersetzen lässt.

Alle Aliens sind gleich

Apropos flinke Gegner: Die kommen in klein, groß, flink oder schwerfällig. Fairerweise attackieren sie mich nie, wenn sie beispielsweise ihr Ziel im Sprung verfehlen und hinter mir gelandet sind. Für einen zweiten Versuch sammeln sich die Mistviecher wieder in meinem Blickfeld – ansonsten wäre es angesichts der schieren Gegnermasse unfair.

Die Kombinationen aus den Gegner-Varianten treiben schon mal Schweißperlen auf die Stirn – und das liegt nicht (nur) an der Hitze unter der VR-Brille: Fernkämpfer nehmen mich… aus der Ferne aufs Korn während große und kleine Bugs mir auf die Pelle rücken. Später tauchen dann humanoide Widersacher auf, die mit ihrem eigenen Arsenal Jagd auf uns machen – oder das zumindest versuchen.

Zu zweit kann man den fremden Wüstenplaneten übrigens auch (un)sicher machen.

Auf Dauer macht sich allerdings die Abwechslungsarmut von Farpoint bemerkbar: Bis auf die bereits genannten Widersacher lässt sich gerade mal ein einziger Boss blicken. Mit fünf Schießprügeln bleibt auch das Waffenarsenal über die knapp fünfstündige Kampagne überschaubar.

In Bezug auf Ballermänner und böse Männer hätte sich Farpoint in seinem Sci-Fi-Setting ruhig etwas kreativer zeigen können, der große Spielspaß – der ebenso im Koop-Modus aufblüht – lässt den Umstand aber durchaus verschmerzen.