E ndlich ein „richtiges“ neues „Street Fighter“! Nach etlichen Erweiterungen und „Extended“-Versionen für vorherige Teile werkelt Entwickler Capcom an einem vollwertigen fünften Ableger der kultigen Kampfspielsaga. COMPUTER BILD SPIELE folgte der Einladung der Japaner, um das 2016 für Playstation 4 und PC erscheinende Beat’em-Up anzuspielen. Doch was ist mit Xbox-Besitzern? Die bleiben aufgrund einer Kooperation zwischen Capcom und Sony außen vor. PS4- und PC-Spieler freuen sich dafür über die Möglichkeit zu plattformübergreifenden Multiplayer-Duellen – das dürfte das Spiel zu eine beliebten E-Sport-Titel machen! Street Fighter 5: Prügelbilder 17 Bilder Zur Bildergalerie ndlich ein „richtiges“ neues „Street Fighter“! Nach etlichen Erweiterungen und „Extended“-Versionen für vorherige Teile werkelt Entwickler Capcom an einem vollwertigen fünften Ableger der kultigen Kampfspielsaga. COMPUTER BILD SPIELE folgte der Einladung der Japaner, um das 2016 für Playstation 4 und PC erscheinende Beat’em-Up anzuspielen. Doch was ist mit Xbox-Besitzern? Die bleiben aufgrund einer Kooperation zwischen Capcom und Sony außen vor. PS4- und PC-Spieler freuen sich dafür über die Möglichkeit zu plattformübergreifenden Multiplayer-Duellen – das dürfte das Spiel zu eine beliebten E-Sport-Titel machen!

Altbekanntes Spielgefühl

Das bekannte Blocksystem bleibt ebenfalls erhalten: Werden Sie angegriffen und weichen gleichzeitig nach hinten aus, wehrt Ihr Kämpfer Kicks oder Hiebe des Widersachers automatisch ab, und mit gutem Timing blasen Sie direkt zum Gegenangriff über. Für gelandete Treffer steigt schließlich Ihr Balken in der Kombo-Leiste am unteren Bildschirm. Ist der voll, lassen Sie auf Wunsch eine besonders mächtige Attacke vom Stapel. Ryu haut etwa seinen „Shinku Hadoken“ raus. So weit, so bekannt.

„V“ für Sieg!

Die V-Trigger hingegen setzen eine gefüllte V-Anzeige voraus. Nash zum Beispiel teleportiert sich damit quer übers Schlachtfeld, Ryu stärkt seine Faustangriffe und richtet so deutlich mehr Schaden an. Könnten die Kämpfer solche Super-Offensiven unbegrenzt einsetzen, wäre die Spielbalance dahin – es ist also eine sinnvolle Design-Entscheidung der Macher, sie zu limitieren! Die V-Fähigkeiten sind zwar leicht zu erlernen, erweitern das Kampfrepertoire trotzdem clever. Schade jedoch: Ryu ist bis jetzt der einzige Kämpfer, der seinen V-Trigger mit der Super-Kombo kombinieren kann.

Ein Wiedersehen mit alten Bekannten

London Calling

Super Ultra HD!

Prognose: Street Fighter 5

Kenner fühlen sich hier sofort heimisch: Immer noch greifen Sie auf insgesamt sechs verschiedene Angriffstasten zurück – jeweils drei für Schläge und Tritte in verschiedener Härte. Zu den Standardattacken gesellen sich Kombos, die man mit mal eher einfachen, mal mit anspruchsvolleren Tastenkombinationen auslöst. In letztere Kategorie fällt zum Beispiel der klassische „Hadoken“-Angriff von „Street Fighter“-Veteran Ryu.Doch schon während der ersten Partien springt direkt eine veränderte Anzeige ins Auge: Anstatt der Super-Kombos befindet sich nun eine V-Leiste am unteren Bildschirm. Dahinter verbirgt sich das erste frische Spielelement des neuen „Street Fighters“: die sogenannten V-Trigger und V-Skills. Klingt abstrakt, ist aber kinderleicht zu bedienen. Für die Skills müssen Sie einfach die beiden Tasten für schwere oder für mittlere Tritte und Schläge gleichzeitig drücken – fertig. Dafür benötigen Sie nicht einmal eine volle Leiste. Solche Fähigkeiten lösen Sie nach Belieben aus. Oberschurke M. Bison besitzt etwa den „Psycho Reflect“, der nahezu jeden Angriff zurückschleudert.Zu den bereits bekannten Teilnehmern Ryu, Chun-Li, Nash und M. Bison gesellen sich die Veteranen Cammy White und Birdie. Cammy spielt sich flott wie eh und je, die quirlige Dame setzt in erster Linie auf Schnelligkeit und Nahkampfangriffe. Birdie hingegen ist ein gewaltiger Brocken, er haut ordentlich zu und steckt einiges ein. Der Koloss ist zwar sehr unbeweglich, seine Eisenkette hat aber eine nicht zu unterschätzende Reichweite. Deswegen ist der Riese in der aktuellen Vorab-Version auch deutlich zu stark. Hier muss Capcom noch an der Balance schrauben!Die Anzahl an Kampfschauplätzen dürfte in bester Serientradition wieder recht hoch sein. Wie viele es genau werden, wollte der Entwickler noch nicht verraten. Freuen Sie sich aber schon einmal auf das nächtliche Tokio und eine Bahnhofsstation in London. Die Gebiete sind höchst detailverliebt gestaltet: In England bewundern Sie etwa die bekannten Garden mit ihren roten Uniformen und Bärenfellmützen und eine der typischen Telefonzellen. Damit Leben auf den Bildschirm kommt, feuern die Passanten im Hintergrund die Kämpfer an. Neu sind Gebietswechsel à la „Injustice“: Kloppen Sie den Gegner mit dem K.O.-Schlag durch eine Haustür, geht’s in der zweiten Runde im inneren des Gebäudes weiter. In der Vorab-Version erweitert sich die Straßenschlacht beispielsweise um ein kleines Restaurant an der Seite.Grafisch ist das Spiel mit seinem Comic-Look bereits äußerst gelungen. Capcom setzt auf die leistungsstarke Unreal Engine 4, dementsprechend gut sehen jetzt schon die herumfliegenden Partikel aus. Der Rest bleibt auf dem Niveau des Vorgängers, nur eben deutlich höher aufgelöst. Das Prügelspiel punktet aber vor allem mit seinen Animationen und seinem Effektgewitter. Wenn Birdie seine Spezialkombo einsetzt, den Feind in seine Kette einspannt und mit ihm Seilspringen spielt, sieht das einfach klasse aus – und bleibt komplett ruckelfrei.Spielerisch und inhaltlich bietet das neue „Street Fighter“ kaum Überraschungen, erweitert die bekannte Prügel-Formel aber mit den neuen V-Fähigkeiten um eine interessante Komponente. Kenner freuen sich zudem über die Rückkehr einiger alter Recken, Bulle Birdie ist im aktuellen Zustand allerdings noch deutlich zu mächtig. Hinzu kommen eine starke HD-Grafik, Cross-Plattform-Duelle zwischen PS4- und PC-Spielern und eine gewohnt tolle Spielbarkeit – da kann eigentlich nichts mehr schief gehen!Erscheinungstermin „Street Fighter 5“: März 2016 für PC und PS4.