Erfahrungsgemäß sind die ersten beiden Tage der E3-Woche die wichtigsten, doch dieses Jahr scheinen es einige ganz besonders eilig zu haben. CD Projekt Red hat bereits die Screenshots und Notizen zu The Witcher 3 verteilt. Der Titel wurde eben noch auf der E3-Pressekonfrenz von Microsoft vorgestellt und schon darf man sich auf einen Stapel frischer Screenshots freuen. Außerdem haben die Polen ein umfangreiches Factsheet veröffentlicht, dessen Inhalt wir hier kompakt zusammenfassen. Nichtsdestotrotz werden wir noch einmal persönlich bei CD Projekt Red vorbeischauen und uns einen ganz subjektiven Eindruck vom Rollenspiel vermitteln lassen. Den Bericht finden Sie in Kürze auf unserer Webseite.

Kommen wir aber zu den neuen Details, die CD Projekt Red zu The Witcher 3 Wild Hunt, so der volle Name, veröffentlicht hat. CD Projekt Red führt zu Beginn das aus, was wir bereits alle wissen. Wie schon sein Vorgänger wird das Fantasyrollenspiel ein storygetriebener, nichtlinearer Titel, der einen großen Wert auf Spielerentscheidungen legen wird. The Witcher 3 spricht nach wie vor ein erwachseneres Publikum an. Das Spielkonzept wurde aufgebohrt und soll nun weniger linieare Level als noch bei den Vorgängern bieten. Dazu gibt es nun beispielsweise Reittiere, die sich Hauptdarsteller Geralt von Riva zunutze machen kann. Auch von Seereisen ist die Rede, um zu neuen Quests zu kommen. Verbesserungen gibt es laut Entwickler auch bei der Alchemie, beim Crafting und bei den magischen Zeichen.

Insgesamt soll The Witcher 3 Wild Hunt über 100 Stunden Gameplay bieten, von denen rund die Hälfte auf die Hauptgeschichte entfallen sollen. Die restliche Spielzeit kann man mit Nebenquests und Erkundungstouren in der nun komplett frei begehbaren Welt verbummeln. Das Problem dieser Weite ist allerdings, dass man den Spieler geschickt an der Hand nehmen muss, um ihm eine Story mit dichter Atmosphäre erleben zu lassen. Das soll mit Quests geschehen, die minutiös aufeinander abgestimmt und verwoben werden – bei Haupt- und Nebenhandlung. Die Welt, in der Geralt unterwegs ist, soll bekanntermaßen 35 Mal größer sein als die des Vorgängers. Um dort die Orientierung nicht zu verlieren, wird es eine Karte mit Landmarken geben. 40 Minuten soll es dauern, bis man mit einem Pferd vom einen zum anderen Ende der Karte geritten ist – alles ohne Nachladezeiten. 1.200 Meter hohe Bergspitzen lassen sich erklimmen und Bootsfahrten auf Meeresspiegelhöhe starten. Bei Verlust des Vehikels kann Geralt nun auch die Schwimmflügel überstreifen. Barrieren sollen fortan auch kein Hindernis mehr sein, denn Geralt hat Springen gelernt.

Auch beim Kampsystem hat CD Projekt Red Hand angelegt und das Konzept einem Redesign unterzogen. Das Ziel war die Kombination klassischer, aber träger Rollenspielelemente mit den schnellen Szenen eines Kampfspiels. Reflexe sollen im neuen Kampsystem ebenso wichtig sein wie eine gute Planung der Angriffe. Spieler, die den Vorgänger kennen, sollen sich sofort wiederfinden können, werden aber den frischen Ansatz bemerken – das sind die Versprechen des Entwicklers. Mit einigen neuen Elementen soll das Gameplay aufgefrischt werden, etwa mit den Hexer-Sinnen. Geralts Wolfskopfmedallion soll so mehr Gewichtung bekommen. Die neuen Sinne sollen Geralt etwa hören lassen wie eine Katze, sehen lassen wie ein Adler und töten lassen wie ein herladischer Drache. So soll die Kombination verschiedener Sinne essenziell sein, um etwa Vampire zu jagen. In diesem Zusammenhang erwähnt CD Projekt Red auch eine Art Bullettime für Angriffe.

The Witcher hatte als Serie immer einen Nachteil: den festgelegten Hauptcharakter. Das schloss Klassenwahlen im Ansatz aus. Die Entwickler entgegen dem Problem nun, indem man sich bei den Spezialisierungen aus drei Hauptästen bedienen kann: Alchemie, Magie und Schwertkunst sind die deren Hauptstränge. Alchemie hilft dem Spieler etwa bei Heiltränken, Magie beim Fernkampf und die Schwertkunst natürlich im Nahkampf. Richtig kombiniert, kann Geralt zu einem kaum besiegbaren Gegner werden. Wer Kampfstile bevorzugt, findet so aber auch klassische Rollenspielelemente wieder: Krieger, Magier, Heiler.

In der Summe will CD Projekt Red die Gunst der Stunde nutzen und mit der neuen Konsolengeneration die gesamte Serie einige Schritte nach vorne bringen. Das bedeutet für Konsolenspieler auch deutlich bessere Grafik. PC-Spieler dürfen sich seit jeher über eine moderne Engine freuen, diese soll nun aber noch mehr bieten. Wie schon bei den Vorgängern bleibt man in Polen dem Konzept treu, das Spiel für den PC zu entwickeln und die Inhalte dann soweit runter zu brechen, dass der Titel auch auf Konsolen läuft. Dank der Engine-Evolution bedeutet das unter anderem dynamische Licht- und Schatteeffekte in vollem Umfang und eine deutlich erhöhte Polygonenanzahl.

Hintergrund zu The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt soll 2014 für PC und "alle High-End-Plattformen" erscheinen, womit vermutlich die Xbox 720 und die Playstation 4 gemeint sind. Das Rollenspiel soll sich deutlich von den bisherigen Titeln der Reihe unterscheiden und den Spieler nicht mehr zwingen, ständig der Story zu folgen. Die Spiele-Welt soll so groß sein, dass die Reisezeit von einem Ende zum anderen rund 40 Minuten beträgt. Auch die Spielwelt von Skyrim soll um 20 Prozent übertroffen werden. Mehr zu The Witcher 3 gibt es auf unserer Themenseite.

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