Selon les explications de Monolith Productions, les développeurs du jeu ont été frappés d'une sorte de prise de conscience concernant le simple fait de pouvoir acheter des éléments en jeu avec de l'argent réel et les conséquences de ce procédé sur le système Nemesis cher au coeur de la franchise. "Bien qu'acheter des orques dans le marché soit plus immédiat et offre des options supplémentaires au joueur, nous avons fini par réaliser que proposer ce choix risquait de saper le coeur de notre jeu, le système Nemesis [...] Le simple fait de savoir que cette possibilité existe réduit l'immersion dans le monde mais aussi le défi de construire votre propre armée et votre forteresse", explique le communiqué.

En conséquence et dans le but de redonner tout son sens (sa pureté, pourrait-on dire) au système Nemesis, la possibilité d'acheter des pièces d'or avec de l'argent réel va disparaître définitivement dès le 8 mai, alors que le marché intégré au jeu sera fermé le 17 juillet, entraînant dans sa chute les coffres de guerre, autrement dit les caisses de butin au contenu aléatoire qu'il est actuellement possible de s'offrir avec de l'argent réel ou virtuel. Une pratique totalement dispensable pour profiter du jeu, mais dont on sait que la simple présence dans une production vendue 70 euros a le don d'agacer de nombreux joueurs.

Voir aujourd'hui un studio reprendre ce même argument pour annoncer la disparition du marché aux microtransactions dans son jeu a de quoi surprendre. D'autant que ce revirement ne semble pas être le fait d'un manque de succès commercial, comme en témoigne par exemple l'impressionnante première place du jeu dans les charts USA lors de sa sortie en octobre 2017, ni par une cascade de critiques visant le modèle économique de la part des utilisateurs, puisque le jeu de Warner a été plutôt épargné de ce côté-là pendant que la guerre se jouait essentiellement sur le terrain de Star Wars Battlefront II.

Par ailleurs, Monolith Productions prépare également des mise à jour gratuites visant à améliorer la section Shadow Wars de la campagne, durant laquelle les joueurs défendent leur forteresse contre les attaques de Sauron. Cette portion sera améliorée à l'aide notamment d'une nouvelle couche narrative et d'un meilleur équilibre. D'autres améliorations de gameplay seront communiquées ultérieurement au sujet du système Nemesis, de l'arbre des compétences, de l'amélioration de l'équipement ou encore de la progression du joueur.