Somos aquilo que lembramos. Nossas memórias são responsáveis por muitos dos sentimentos que nos contemplam, pelos aprendizados e motivações. Mas, em alguns casos, elas também são interpretações distorcidas dos acontecimentos. Aceitar um relacionamento que não deu certo, distinguir passado e presente e buscar o auto-conhecimento: estes são alguns dos temas abordados por Distortions, game brasileiro em desenvolvimento pelo estúdio paulista Among Giants. O projeto é finalista do BIG Festival 2017, concorrendo à categoria Melhor Jogo Brasileiro.

"Distortions é um jogo sobre autoconhecimento e superação", explica Thiago Girello, diretor criativo do game. "A ideia é de que, no final das contas, não importa o que te aconteceu. O que importa é como você se sentiu na época, como superou o acontecimento e como se apegou às memórias. O jogo é sobre isso."

A protagonista, chamada de "Menina", acorda sem memórias em um lugar desconhecido. Auxiliada por um misterioso homem mascarado -- e tendo em posse de si um diário repleto de anotações -- ela tenta se reconectar com as lembranças perdidas para poder compreender a si mesma e definir seu futuro, enquanto explora um mundo surreal habitado pelos Seres Mascarados. Nessa jornada de mistérios, drama e busca por respostas, sua única arma é um violino e seus acordes -- por meio dos quais é possível moldar o mundo ao redor.

"É um game abstrato. Quisemos deixá-lo na camada do sentimento e trabalhamos essa experiência no jogo por meio das sensações que música causa na Menina", contou Thiago. Enquanto explora florestas, montanhas, rios e interage com as diferentes criaturas do game, ela tem acesso a partituras em uma interface musical inspirada em Ocarina of Time. Por meio de 5 habilidades musicais, é possível construir barricadas ou pontes, causar explosões, ou mesmo usar uma espécie de "melodia do silêncio" para passar despercebida pelos inimigos. "A ideia é que você use a música da forma que quiser, assim cada jogador pode passar pelos mesmos desafios de maneiras diferentes", completou Thiago.

Distortions, do estúdio paulista Among Giants

Muitos gêneros, um só jogo

Uma das características mais curiosas de Distortions é a pluralidade de gêneros e mecânicas que o jogo promete oferecer. Em alguns momentos encontraremos exploração em mundo aberto; em outros a história será linear. Haverá sequências em que elementos de survival e suspense devem se sobressair à carga dramática predominante na trama. Thiago assume: "É um projeto muito desafiador. Sempre achamos que demos passos maiores do que as pernas, mas isso nunca foi um problema, pois estávamos curtindo fazer o jogo".

Essa diversidade de gêneros é ainda mais evidente quando o estúdio revela quais foram as inspirações para Distortions: Shadow of the Colossus, Silent Hill 2 e Portal são alguns dos games citados. E, no cinema, Brilho Eterno de uma Mente sem Lembranças, A Fonte da Vida e Apenas uma Vez. Apesar das linhas narrativas e visuais distintas dessas referências, o roteirista Ricardo Dias acredita que os gêneros não se atropelam no jogo. "Eles aparecem de acordo com o momento e se alternam conforme a protagonista vai conhecendo mais de si mesma. A gente tenta contar uma história do começo ao fim e os elementos de gameplay existem em função da história, não o contrário".

Distortions, do estúdio paulista Among Giants

Quando Distortions começou a ser desenvolvido, em 2009, o objetivo do estúdio era fazer um game diferente do que estavam acostumados a ver no mercado. "Muitos jogos não se preocupavam com ritmo, era sempre uma única mecânica que se repetia ao longo da história", explicou Carlos Eduardo Cipolla, responsável pelo level design de Distortions. "Queríamos fazer diferente. Tínhamos uma ideia e inúmeros resultados possíveis. Então testávamos, víamos se a mecânica estava funcionando com a narrativa e, em caso negativo, refazíamos o level."

Foi então que o estúdio decidiu fazer o jogo com base em um "gameplay modular", por meio do qual as mecânicas se modificam para acompanhar a narrativa com o objetivo de transmitir ao jogador o que a personagem sente. Assim, há momentos onde a perspectiva é em primeira pessoa para acompanhar o clima de tensão e suspense. Já nas cenas onde o foco é a habilidade do jogador -- durante uma fuga, por exemplo -- o game vira um sidescrolling.

Distortions, do estúdio paulista Among Giants

No entanto, o estúdio garante que, ao longo das mais de 15 horas de gameplay, o jogador não terá dificuldades em compreender o jogo de forma dinâmica. "Tivemos a preocupação de criar um mundo surrealista, mas que ao mesmo tempo tenha uma lógica para que tudo funcione naquele universo, de acordo com a progressão do jogador em cada capítulo", concluiu Thiago.

Recentemente, Distortions ganhou campanha no Steam Greenlight para ser lançado na plataforma. Confira mais detalhes sobre o game em desenvolvimento no site oficial.

Carol Costa é repórter e apresentadora do Daily Fix, e tem um violino chamado Sebastian. Você pode segui-la no Twitter.