Während die Formel-E-Saison 2018/19 langsam aber sicher an Fahrt aufnimmt, werden in Kürze auch Gaming-Fans auf ihre Kosten kommen. Wie e-Formel.de exklusiv erfahren hat, soll das Veröffentlichungsdatum des im Vorjahr vorgestellten Spiels "Ghost Racing", bei dem sich Spieler eines Tages mit den realen Formel-E-Fahrern in Echtzeit in einem virtuellen E-Prix messen sollen, bereits im März 2019 bekanntgegeben werden. Für die Formel-E-Saison 2019/20 ist zudem nach dem Vorbild der Formel 1 eine eigene eSports-Serie in Planung.

Das jahrelange Warten für Gamer und Formel-E-Fans hat damit endlich ein Ende. Bereits in diesem Jahr könnte das offiziell lizenzierte Formel-E-Spiel "Ghost Racing" auf den Markt kommen. In einer ersten Phase wird der Titel des Entwicklerstudios "Virtually Live" ausschließlich für Mobilgeräte erscheinen, ehe auch eine Version für PC und weitere Konsolen veröffentlicht werden soll.

Erfolgreicher Beta-Test von "Ghost Racing" abgeschlossen

Bereits an den ersten Rennwochenenden der laufenden Formel-E-Saison wurde eine Testversion des Spiels im Rahmen eines "Soft Launch" an ausgewählten Locations in Saudi-Arabien, Marokko, Chile und in den Niederlanden öffentlich getestet. Die Tests verliefen den ersten Erkenntnissen nach gut, ließ ein Sprecher von Virtually Live verlauten. Inzwischen wurde die Software allerdings aus den App-Stores genommen, um den Entwicklern Zeit für das Fine-Tuning an neuen Features in der Beta-Version des Games zu geben.

"Wir müssen deutlich mehr auf technischer Seite testen als bei anderen Spielen, weil wir etwas machen, das noch nie in der Gaming-Welt ausprobiert wurde", erklärt uns ein Sprecher der Firma. Ghost Racing soll die Spieler eines Tages anhand von Strecken-Scans und Live-GPS-Daten in eine virtuelle Version des realen Rennens versetzen. Dank CGI-Technik (Computer Generated Imagery) soll dann sogar die Teilnahme an jenen Online-E-Prix möglich werden.

"Das Live-Rennen ins Spiel zu übertragen, ist für uns natürlich die größte Hürde. Genau aus diesem Grund haben wir uns für diesen vergleichsweise unkonventionellen Roll-out entschieden. Wir haben ein paar Probleme festgestellt und diese beheben können. Letztendlich war das auch unser Ziel mit dem Soft-Launch, denn es ist besser, die Probleme jetzt zu entdecken als nach der globalen Veröffentlichung des Spiels", heißt es seitens der Entwickler.

Exklusiv: Erste In-Game-Screenshots veröffentlicht



