Dentro do Personagem é um quadro da Cia dos Videojogos dedicado especialmente a ensaios e textos analíticos sobre personagens de um jogo. O conteúdo do artigo é marjoritariamente opinativo e de responsabilidade do autor do texto, isentando os criadores de qualquer personagem aqui abordado.

AVISO: qualquer texto desse quadro pode — e muito provavelmente vai — conter spoilers do(s) jogo(s) em que esse personagem está participando.

A essa altura do campeonato, em pleno 2018, quem jogou The Legend of Zelda: Majora’s Mask jogou, e quem não jogou, provavelmente não pretende jogar. O título é um dos mais icônicos de toda a franquia The Legend of Zelda, especialmente por ser a sequel do aclamado Ocarina of Time, e todos os fãs já são familiarizados com o enredo e os personagens. O que passa batido em Majora’s Mask, porém, são os vários miniarcos dos personagens que não são o Link. Entre o romance de Anju e Kafei, o luto da banda The Indigo-Go’s e a crise no rancho Romani, existem muitas histórias que ficam subentendidas nos extensos diálogos do jogo — que é um dos que mais foca em conversação cotidiana — e, sim, até mesmo o antagonista passa despercebido mesmo com o enfoque que recebe em alguns pontos da trama. Falo, é claro, do nosso amigo Skull Kid.

Apesar de não ter sido oficialmente confirmado, o consenso geral — e a implicação forte nos jogos — é a de que o Skull Kid que passa 95% do jogo como vilão aparece pela primeira vez em Ocarina of Time, em uma sidequest onde você e ele têm uma pequena “jam session” com seus instrumentos musicais em troca de uma Heart Piece. Skull Kids, segundo o lore, são crianças que se perderam em Lost Woods por tanto tempo que acabaram se transformando; ou seja, esse antagonista foi, em algum ponto, uma criança perdida. Seguindo essa lógica, depois dessa quest com Link, Skull Kid desaparece, e aí entramos em Majora’s Mask novamente. Skull Kid descobre uma passagem para a dimensão alternativa de Termina, e lá acaba morando por um tempo.

Durante sua estadia em Termina, ele faz amigos e os perde na mesma quantidade devido à sua mania de pregar peças. Em algum ponto, fica amigo dos quatro gigantes de Termina, os guardiões da região, e se apega a eles. É importantíssimo perceber o que temos até agora (e a maior parte disso é corroborada pelo conto “The Four Giants”, contado pela avó de Anju em Stock Pot Inn): uma criança que se perdeu no bosque, certamente, não deve se sentir muito bem. Não sabemos se ela já estava sozinha, ou se perdeu-se dos pais, ou algo pior, mas é certo que todos esses anos vivendo como Skull Kid não devem ter feito bem pra cabeça da criança. Depois, provavelmente tentando manter uma infância, uma inocência que se perdeu, a criança cresce hiperativa, prega peças nos amigos para se divertir, e não entende porque ninguém tem paciência de ficar perto dela. Então, quando os quatro guardiões (veja bem, não é o Zé da Esquina não) resolvem se aproximar dele, Skull Kid muito provavelmente se sente a pessoa mais feliz do mundo, finalmente vivendo uma vida suficientemente plena.

Porém, um dia, os quatro gigantes decidem que Termina precisa ser protegida de outra maneira. Cada um dá 100 passos em uma das direções cardinais, entra em estado de dormência, e avisa ao povo que os chamem caso precisem ser defendidos. Mais uma vez, o abandono. A margem. A solidão. Skull Kid não se sente nada, nada bem com isso, e entende a mensagem dos amigos completamente errado; para a população, os gigantes disseram “não podemos ficar, mas estaremos aqui para vocês sempre que chamarem”, mas para o Skull Kid, era como se eles tivessem dito “sua companhia não nos interessa mais”.

Em um dia chuvoso, um deprimido, angustiado e confuso Skull Kid se esconde dentro de um tronco onde duas fadas (bom, er, uma fada e… um… fado?), Tatl e Tael, também buscam abrigo da chuva. Essa cena já é 100% canon, aparecendo no começo do jogo, quando Link explora um desenho em uma árvore feito por Skull Kid e as fadas. Os três, morrendo de frio, passam a noite num fofíssimo abraço coletivo e se tornam amigos, mas tem algo de errado ali. Skull Kid parece feliz, ainda prega peças mas não perde a companhia de seus amigos novos, mas algumas pegadinhas acabam indo um pouco… longe demais. Uma delas acaba selando seu destino: o dia em que Skull Kid resolve roubar um vendedor de máscaras.

Todos nós sabemos o que acontece dali pra frente. Skull Kid nocauteia o vendedor de máscaras e rouba uma máscara estranha, chamada Majora’s Mask. Essa máscara pertencia a uma tribo antiga, praticante de magia negra, e teria sido supostamente descartada por receio do apocalipse que viria dos seus poderes — a máscara, quando usada, dá ao dono um enorme potencial na prática das artes proibidas. Skull Kid coloca a máscara sem saber que, dentro dela, vive a alma do antigo demônio Majora… que se aproveita de todos os traumas e ferimentos psicológicos do jovem Skull Kid e o transforma no vilão que conhecemos no jogo. Skull Kid agora já não é mais quem foi um dia, espalhando raiva e discórdia em Termina enquanto faz o que bem entender da vida. Tatl e Tael, fadas marginais que não se davam bem com o restante, acabam por continuar ao lado do seu colega, os três bêbados na prosperidade de finalmente ter algum poder na vida, alguma forma de controle sobre os seus destinos.

Em mais uma das suas travessuras, Skull Kid volta para Hyrule, mais especificamente para Lost Woods — provavelmente usando o poder da máscara para viajar por dimensões — e lá encontra um jovem garoto, andando a cavalo e vestido de verde. Suas fadas o nocauteiam, e ele rouba do garoto sua Ocarina e sua égua. É implicado fortemente nessa cena que Skull Kid reconhece Link, mas segue com seu plano mesmo assim. Não tivesse ele feito essa travessurinha extra, seu grande plano maligno teria dado certo… como é irônica a vida, não? Enfim, uma vez em Termina novamente, Skull Kid decide colocar seu plano maior em prática. Seu plano maior é, na verdade, um plano de Majora, mas que se encaixa nos complexos sentimentos negativos no coração de Skull Kid: destruir o mundo. O inevitável apocalipse de Termina aconteceria em 3 dias, e seria entregue pela lua, que se chocaria com a superfície e causaria uma explosão devastadora. Como brinde, Skull Kid também desenha na lua uma face horrenda, cheia de ódio e dor — é aquela história, quando você aponta um dedo a alguém, está apontando três para si mesmo. Skull Kid, sem perceber, reflete seu sofrimento e suas angústias na superfície lunar, e assim, pretende dar um fim a tudo (inclusive a si mesmo) como forma de tentar erradicar os seus problemas de uma vez por todas.

Depois de antagonizar e infernizar Link, o Heroi do Tempo contra-ataca, quebrando seus feitiços um por um, recrutando Tatl para o lado “do bem” de novo, e seguindo em frente até o momento em que eles se encontram pela última vez. Seu primeiro duelo com Skull Kid é uma batalha perdida que só serve para introduzir a mecânica de viagem no tempo, mas a batalha derradeira acaba de uma maneira bem diferente.

Muitos não sabem, mas Link também passa por uma jornada pessoal levemente similar à de Skull Kid no jogo: ele busca sua parceira Navi, que o deixou após o fim de Ocarina of Time, e lida com o processo da perda durante toda a sua aventura em Termina. Durante o curso do jogo, Link resgata os gigantes, presos pelo próprio Skull Kid, e aprende a Oath to Order, canção que os invoca no momento certo. Ao resgatar o primeiro gigante, ele te diz a seguinte frase: “forgive our friend”. Link não sabe, mas eles já sabem qual é o rolê aqui.

No showdown final, Link toca a Oath to Order, os gigantes seguram a lua e a impedem de cair, e Skull Kid tem um colapso. A consciência dele se torna uma arena: a força destrutiva e a sede por ódio de Majora lutam contra o abandono, a solidão, a culpa e a confusão de ver seus amigos novamente, porém se esforçando para apagar os seus erros. Skull Kid cai, inconsciente, e Tatl e Tael têm um diálogo interessante em seguida.

Tatl: Ei, Skull Kid! Você tem noção do que você tem feito com todo mundo?!

Tael: Espera… irmãzinha… não… não seja tão dura com o Skull Kid.

Tatl: Tael, por que você tá protegendo ele?! Você não tá bravo com ele pelo tanto que ele te bateu?

Tael: Ele estava solitário… o Skull Kid.

Tatl: Ele tava tentando destruir tudo ao redor dele! Isso não é a mesma coisa do que uma criança carente! Nós não podemos deixar isso passar!

Tael: O poder da máscara fez isso com ele. Era muito poder, mais do que o Skull Kid aguentava.

Tatl: É porque ele se acha mais do que é! Além de ter uma personalidade fraca e zero força de vontade… ele é um babaca!

O diálogo é interrompido por Majora, agora 100% em controle do inconsciente Skull Kid, falando que Skull Kid era fraco e que cabe a ele, agora só como máscara — provavelmente sobrevivendo da energia vital que absorveu — trazer o apocalipse.

Tatl e Tael representam dois lados da moeda; as consequências e as razões. Skull Kid era uma criança desajustada, que cresceu com ódio no coração e não foi tratada por ninguém, por isso decidiu exterminar a humanidade como forma de catarse. Isso é visto pelo menos uma vez por mês em algum site de notícias — adolescente que sofria bullying compra armas e sai matando todo mundo. Enquanto Tael tenta iluminar o problema, que era a solidão e a rejeição que o Skull Kid nunca pediu para ter desde quando se perdeu na floresta, Tatl é a realista que nos coloca no chão e diz que destruir o mundo é errado. Ao invés de tomar um dos lados igual a internet ama fazer, é importante notar que o que interessa é o resultado desse debate, caracterizado por Link, o heroi silencioso; Link derrota Majora, a raiz do problema, e volta para casa junto com seu “novo” amigo… Skull Kid. Obviamente, Skull Kid e Majora são separados aqui como “o lado bom” e “o lado ruim” da pessoa por se tratar de uma ficção cheia de metáforas, mas há de se imaginar que foi uma punição “aos dois”.

A lição que se tira disso tudo é que, no mesmo passo em que é essencial punir as pessoas que cometem essas atrocidades, também é igualmente importante procurar e inibir as circunstâncias que as tornaram assim, a fim de evitar que continuem aparecendo mais e mais Skull Kids mundo afora.