Note de l'auteur: Sujet lourd. Très lourd. Vous avez étés avertis.

OK, tout le monde! Le sexisme est réglé. Fermez la “shop”, paquetez vos trucs, le combat est terminé! On a vu quelques femmes développeurs pendant la soirée démo de l'IGDA! Clairement, le problème qui hante toute femme qui veut se démarquer dans l'industrie est réglé de manière définitive!

Oh! Ne me regardez pas comme ça! Vous ne pouvez, en aucune manière, nier que des choses comme envoyer des menaces de mort, de viol, d'attaques aux proches ou de création de jeux où on peut commettre de la violence personnelle à des personnes comme Jade Raymond, Anita Sarkeesan et Jennifer Helper sont effectivement terminés! Dans les plus de cinquante personnes sur scène pour présenter un jeu, il y avait dix femmes. Clairement: le combat est réglé.

Fini le temps où les femmes doivent travailler contre des attitudes chauvines, condescendantes ou tout simplement insultantes! Et la transphobie? Ça n’existe tout simplement pas!

Fini le temps où je dois me retrouver à débattre, sur Twitter, l'objectification et sexualisation de scènes de torture impliquant Eva et Quiet dans la série Metal Gear Solid. Débat que j'ai déclenché en parlant du fétiche des bas-collants électrifiés de Hideo Kojima. Parce que j'ai eu droit à débattre avec deux “activistes des droits des hommes” sur la question. Sur Twitter.

Oui, ça va être “ce” type d’article. Celui où je pointe le doigt et mentionne toutes les conneries qu’on veut ignorer. Je sais que vous voulez parler du prochain Call of Duty, ou de si la Rift en vaut vraiment le coup, mais c’est un sujet assez important.

Lors de la soirée démo de l'IGDA, une petite blague circulait dans le groupe de personnes avec qui j’étais:

“Il y a trois femmes sur la scène! Y'en a pas de problème de sexisme dans l'industrie!”

C'était dit sans sérieux, et le chiffre variait à chaque présentation, mais on pensait tous la même chose au fond: Il y en a qui croient que c'est réellement le cas. Au total, dix femmes qui travaillaient dans l'industrie étaient présentes sur la scène. Deux étaient “confirmées” comme développeurs; je dis “confirmées” en guillemets parce qu'elles étaient celles qui ont pris parole, contrairement aux autres développeurs femmes* qui faisaient partie d'autres équipes. Même s’il y avait effectivement bien plus que dix femmes dans toute la salle qui font partie de l’industrie, le ratio est loin d’être proche d’égal. La preuve? On doit les distinguer comme des “développeurs femmes”. Comme si elles étaient une attraction dans une foire, et non comme des pairs.

Ceci ne touche même pas les développeurs transsexuels, qui se retrouvent dans la position non enviable d’être entourées de tous les bords par des gens qui ne comprennent pas, ou qui les considèrent comme des détraqués/es et parfois, très tristement ironiquement, par des soi-disant “féministes”.

Si ça n'est pas assez désolant, j'ai eu droit à un autre exemple du sexisme dans l'industrie quand je me suis retrouvé à débattre le fétiche de bas collants électrifiés de Hideo Kojima. Sur Twitter. Oui, je me répète, parce que c’est vraiment ridicule quand on y pense. Deux “activistes des droits de l'homme” sont venus à la défense vaillante de M. Kojima(-san, pour les otakus) et déclarer comme quoi que son design n'est pas objecifiant ou ouvertement sexuel. Leur raisonnement? Il y a des fortes chances qu'elle soit un personnage intéressant. Écoutez, on parle de Kojima, quelqu'un qui voulait que le design de “The Boss” ait un sein exposé pour donner à sa cicatrice l'effet d'un serpent qui rit quand elle tire du fusil. Oui, ses personnages féminins sont fortes, entraînées, égales et même supérieures aux personnages masculins, mais la différence entre Solid Snake qui se fait électrocuter pendant une torture,et une scène similaire avec Eva ou Quiet, est qu'il n'y a pas de plan rapproché des collants de Snake qui s'ouvrent. Mais plus important, encore, est le fait que ces personnages n'ont jamais une opportunité réelle de se venger, et ne sont pas contrôlées par le joueur. Elles vont de “femmes fortes” à “victimes” dans l'instar d'une scène. Snake et Raiden? C'est un appel à la vengeance. Et doit-on vraiment avoir à débattre le design de Quiet? Si elle portait un peu moins de vêtements, elle serait obligée de se promener partout avec un effet de pixellisation pour que ça ne tourne pas en un “accident” à la Heavy Rain ou Beyond: Two Souls.

[Autre tangente: Vous avez remarqué que David Cage** aime ça avoir des scènes de nudités gratuites dans ses jeux? Ça ne vous fait pas sonner quelques cloches?]

Ce débat, j’y ai eu droit à peu près une semaine après que la journaliste Kat Bailey a eu des insultes envoyées dans sa direction après qu’elle ait exprimé un malaise face à une scène particulièrement violente et particulièrement suggestive du viol dans le prochain Castlevania. Ses arguments étaient présentés de manière valide, surtout quand le développeur du jeu exprime, sans gêne “Oui! C’est exactement l’effet que nous cherchons!” quand elle lui en avait fait part. Quand elle en parle, les “gamers” décrient un appel à la censure, qu’elle devrait avoir une peau plus épaisse, et qu’elle est hypersensible. Ce qu’elle disait, était de prendre en considération les victimes de viol, et que la scène en particulier, qui établit Gabriel/Dracula comme un monstre, est laissée entre les mains du joueur, mais il est attendu de nous de sympathiser avec le violeur personnage. Pas la victime, mais le personnage. Si ça ne vous met pas mal à l’aise, cherchez les statistiques sur les cas de viol. Après ça, dites-moi qu’elle est “hypersensible”.

Entre ce type d’agissement, et ces façons de penser, il est vraiment difficile de déclarer le “sexisme” comme étant vaincu dans cette industrie.

“Oui, mais les développeurs hommes aussi ont des menaces”.

Vrai, mais personne ne leur dit que leur place est dans la cuisine et qu'ils méritent de se faire prendre de force et contre leur volonté par un “mâle, un vrai”, ou qu'ils sont des mal baisés. Donc, cet argument, c’est vraiment faible, pourri, et lâche. Étudiez les cas des femmes que j’ai mentionné plus tôt dans l’article. Jade Raymond, a eu droit de se faire envoyer des images dégradantes parce qu’elle est...une belle femme dans l’industrie? Jennifer Helper a eu le plaisir de recevoir des menaces concernant ses enfants parce qu’elle a OSÉ dire que les histoires dans les jeux devraient avoir la même importance que la jouabilité. Et j’en passe d’autres exemples parce que c’est juste dégueulasse ce que certains font. Ne me dîtes pas que vous ne le faîtes pas, parce que de maintenir le silence sur ce sujet donne voix à ceux qui le font. Vous savez, la fameuse citation d’Edmund Burke? Ça s’applique aussi aux jeux vidéos.

En 2012, il a été démontré que 47% des “gamers” sont des femmes. On devrait peut-être commencer à les considérer comme des “gamers” à part égale, et non comme des “gamers femmes”. Et cette idée devrait peut-être s’étendre sur notre passe temps. Parce que nous ne sommes plus des enfants, et que même une inaction sur un sujet politique est une prise de position.

Il serait temps de grandir.***

*Je n'utilise pas le terme “Femelle”, ça me fait penser à “Ferengi”.

**Maudit que je le hais.

***Je ne me prends pas pour un “expert” dans la matière, mais c’est définitivement un sujet qu’il faut aborder avec sérieux. SI vos arguments opposants sont similaires à ceux mentionnés dans l’article, il est temps de réviser votre position globale.