Alles Alte kommt irgendwann wieder in Mode, und das ist auch bei Raumschiffen so. Das Age of Discovery Operationspaket, das schon bald erhältlich ist, bietet spannende neue Raumschiffe, die auf den Designs des 23. Jahrhunderts basieren, jedoch mit moderner Technologie zukunftsfähig gemacht wurden.

Mit der Föderation verbündete Captains erhalten Zugriff auf die folgenden Schiffe:

Leichtes Shran-Piloteneskortschiff [K6]

Gagarin-Wundertäter-Schlachtkreuzer [K6]

Leichter Forschungskreuzer-Prototyp der Walker-Klasse

Offiziere der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht erhalten Zugriff auf die folgenden Raumschiffe:

M'Chla-Piloten-Bird-of-Prey [K6]

Qugh-Wundertäter-Schlachtkreuzer [K6]

Die Schiffe in diesem Paket führen die aktuellen Experimente mit skalierenden Raumschiffen fort, die direkt nach Abschluss des Tutorials* verwendet werden können. Wir hoffen, dass ihr es genauso spannend findet wie wir, dass wir das Konzept weiter ausprobieren und uns ansehen, wie skalierende Schiffe die Zukunft von Star Trek Online auf allen Leveln verändern.

* Romulaner müssen eine Fraktion gewählt haben, um diese Schiffe verwenden zu können.

Auf niedrigerem Level sind einige der Fähigkeiten des Schiffes noch eingeschränkt, jedoch werden sie automatisch freigeschaltet, wenn sich das Level eures Captains erhöht. Auf jeder Stufe ist dieses Schiff konkurrenzfähig gegenüber anderen Schiffen dieser Stufe (oft sogar besser!) und je länger ihr Star Trek Online spielt, desto besser wird es. In der folgenden Tabelle seht ihr, wie sich Hüllenstärke, Waffen- und Konsolenplätze entwickeln, während ihr im Level aufsteigt.

Leichter Forschungskreuzer-Prototyp der Walker-Klasse

Exklusiv in diesem Paket enthalten ist eine neue visuelle Variante für den Leichten Forschungskreuzer-Prototyp der Walker-Klasse. Diese Variante wurde als Georgiou-Klasse benannt. Dieses neue Design wurde inspiriert von der U.S.S. Excelsior aus Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock. Dieser neue Skin kombiniert den klassischen Star Trek-Look der originalen Filme mit der Ästhetik von Star Trek: Discovery. Durch den Kauf dieses Pakets könnt ihr diese visuelle Variante mit allen Versionen des Forschungskreuzers der Walker-Klasse in eurem Besitz verwenden. Besucht einfach den Schiffsschneider und wählt die als „Georgiou“ bezeichneten Komponenten.



Klickt hier, um die Werte dieses skalierenden Raumschiffs zu sehen!

Die Shran und die M'Chla teilen sich Universalkonsole, Raumschiffeigenschaft und die Experimentelle Waffe und die Gagarin und die Qugh teilen sich Universalkonsole und Raumschiffeigenschaft. Zwar erhaltet ihr die Raumschiffeigenschaft sofort, jedoch könnt ihr sie erst mit Level 50 für die Verwendung freischalten.

Ohne weitere Umschweife sind hier nun die Werte dieser fantastischen neuen Raumschiffe!

Leichtes Shran-Piloteneskortschiff [K6]

Genau wie sein Vorgänger begannen die Eskortschiffe der Shran-Klasse als Konzept eines Ingenieurteams, das die gewöhnlichen Anforderungen des Krieges erfüllen wollte – ein kostengünstiges Raumschiff, das ordentlich austeilen und sich an viele Situationen anpassen konnte. Die Kombination von Prototypen aus der Werft 39 führten zu einem direkten Nachfolger der Magee, doch mit modernen Standards und der Umsetzung der ursprünglichen Vision, die die damaligen Ingenieure für die Magee hatten.

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: Sternenflotte und Verbündete der Sternenflotte

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Hüllenmodifikator: 0,95 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 0,80

Bugwaffen: 4 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 2 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 2

Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/ Pilot), 2 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig/ Pilot), 1 Fähnrich (Beliebig)

Konsolenplätze: 4 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level)

Basis-Wendegeschwindigkeit: 21 Grad pro Sekunde

Impulsmodifikator: 0,23

Beschleunigung: 80

+15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie

Pilotenmanöver

Mit Dualkanonen bestückbar

Konsole – Universal – Graviton-Verdränger

Platz für Experimentelle Waffen mit einem Hypergeladenen Feldprojektor

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktisches Manövrieren (+Verteidigung) Verstärkte Waffensysteme (+Schaden) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden) Angriff aus den Schatten (Raumschiffseigenschaft)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 28

WISS: 26

TAKT: 58

SPEZIAL: +8 WISS und TECHN pro TAKT-Schiff

M'Chla-Piloten-Bird-of-Prey [K6]

Einige Konzepte sind zeitlos, und Bird-of-Preys sind ein solches Konzept. Die Idee ist elegant und einfach – ein Schiff, das überall auftauchen, seine Mission erfüllen und schnell wieder verschwinden kann. Dies führt allesamt in eine Richtung – ein leichtes und wendiges Schiff mit schweren Kanonen und überlegenen Tarnsystemen, das sich an viele Situationen anpassen kann. Der M'Chla-Piloten-Bird-of-Prey hat dieselben Ziele wie der Bird-of-Prey aus dem 23. Jahrhundert, doch all die Verbesserungen durch die Allianz haben ihn noch furchterregender gemacht.

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: KVS und KVS-Verbündete

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Hüllenmodifikator: 0,95 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 0,80

Bugwaffen: 4 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 2 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 2

Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/ Pilot), 2 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig/ Pilot), 1 Fähnrich (Beliebig)

Konsolenplätze: 4 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level)

Basis-Wendegeschwindigkeit: 21 Grad pro Sekunde

Impulsmodifikator: 0,23

Beschleunigung: 80

+15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie

Pilotenmanöver

Mit Dualkanonen bestückbar

Konsole – Universal – Graviton-Verdränger

Kampftarnung

Platz für Experimentelle Waffen mit Hypergeladener Feldprojektor

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktisches Manövrieren (+Verteidigung) Verstärkte Waffensysteme (+Schaden) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden) Angriff aus den Schatten (Raumschiff Eigenschaft)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 28

WISS: 26

TAKT: 58

SPEZIAL: +8 WISS+TECHN und TECHN pro TAKT-Schiff

Konsole – Universal – Graviton-Verdränger

Bei Aktivierung manipuliert diese Konsole die lokalen Gravitationskräfte, um eine hoch intensive Gravitationsanomalie vor Ihrem Raumschiff zu erschaffen. Diese Anomalie wird alle nahen Gegner heranziehen, geringen kinetischen Schaden verursachen und die Zielsysteme der getroffenen Gegner stören, sodass sie ihr Ziel verlieren. Um diesen Kräften standhalten zu können, wird die maximale Impuls- und Wendegeschwindigkeit Ihres Schiffs für die Dauer des Effekts reduziert.

Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf Hüllendurchdringung und Taktische Bereitschaft. Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Raumschiffeigenschaft – Angriff aus den Schatten

Wenn ihr mit dieser Eigenschaft einen Gegner angreift, der euch nicht anvisiert hat, werdet ihr ihn für kurze Zeit besänftigen und einen erheblichen Bonus auf Waffenschaden und kritische Trefferchance erhalten und weniger Bedrohung erzeugen. Zusätzliche Angriffe auf Ziele, die euch nicht anvisiert haben, werden die Dauer dieser Boni verlängern. Ihr könnt denselben Gegner auf diese Weise nur einmal alle 60 Sekunden besänftigen.

Experimentelle Waffe – Hypergeladener Feldprojektor

Diese einzigartige Experimentelle Waffe erzeugt in schneller Weise elektrische Felder, die auf das nächste Ziel überspringen können, wo sie der Hülle mit Elektrischem Schaden direkten Schaden zufügen. Aufgrund der inhärenten Natur elektrischer Felder ist es nahezu unmöglich, diesem Angriff auszuweichen, jedoch verliert er mit zunehmender Entfernung rapide an Schadenspotenzial.

Skalierung:

Level Hüllenstärke Bugwaffen Heckwaffen Taktikkonsolen Technikkonsolen Wissenschaftskonsolen 1 9.500 2 1 2 1 1 10 14.250 3 1 2 2 2 20 19.000 3 2 3 2 2 30 23.750 4 2 3 3 3 40 28.500 4 2 4 3 3 50 32.775 4 2 4 3 3 60 38.000 4 2 4 3 3 65 42.750 4 2 4 3 3

Gagarin-Wundertäter-Schlachtkreuzer [K6]

Der Gagarin-Wundertäter-Schlachtkreuzer ist ein leistungsfähiger Schlachtkreuzer der Föderation, der die neuesten technologischen Innovationen, um die Visionen der Ingenieure, die in der Vergangenheit nicht umgesetzt werden konnten, zu verwirklichen. Er wurde inspiriert von den vielen Experimenten, die im 23. Jahrhundert mit den Schlachtkreuzern der Shepard-Klasse durchgeführt wurden. Der Fortschritt und die zunehmende Koordination mit den Verbündeten der Sternenflotte haben es ermöglicht, diese einzigartigen und energieintensiven Systeme zu realisieren. Das Schiff wurde entworfen, um derart wunderbare Systeme in der Zukunft verwenden zu können, zum Beispiel die einzigartige Verlegung der EPS-Leitungen und neue Taktische Matrizen.

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: Sternenflotte und Verbündete der Sternenflotte

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Hüllenmodifikator: 1,25 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 0,95 (skaliert mit dem Level)

Bugwaffen: 5 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 3 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 3

Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/ Wundertäter), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)

Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft, 1 Beliebig

Basis-Wendegeschwindigkeit: 7,5

Impulsmodifikator: 0,15

Beschleunigung: 50

+15 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +10 Antriebsenergie

Mit Dualkanonen bestückbar

Konsole – Universal – Streuender Energieschub

Innovationsmechanik

Kreuzer-Kommunikationsphalanx Befehl – Strategische Manöver Befehl – Schildfrequenzmodulation Befehl – Waffensystemeffizienz

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer) Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden) Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand) Gepanzerte Hülle (+Max. TP) Vernetzte Taktische Matrizen (Raumschiffeigenschaft)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 50

WISS: 15

TAKT: 43

SPEZIAL: +8 TECHN+TAKT pro TECHN-Schiff

Qugh-Wundertäter-Schlachtkreuzer [K6]

Der Qugh-Wundertäter-Schlachtkreuzer ist ein monsterhaftes Schiff, das seine taktische Überlegenheit und Widerstandsfähigkeit einsetzt, um jedes Schlachtfeld zu beherrschen. Seine innovative Hüllenstruktur erlaubt Designs, die mit traditionellen Layouts nicht möglich wären, und die formgebende Hülle des 23. Jahrhunderts wurden vollständig überarbeitet. Die zusätzlichen EPS-Leitungen und Datenkabel, die ursprünglich als Notfallsysteme konstruiert wurden, haben die Kreativität von vielen Ingenieuren entfacht. Diese Inspirationen wurden mit den Alliierten des Klingonischen Reichs geteilt und sind zu dem geworden, was das Schiff heute darstellt.

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: KVS und KVS-Verbündete

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Hüllenmodifikator: 1,25 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 0,95

Bugwaffen: 5 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 3 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 3

Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/ Wundertäter), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)

Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft, 1 Beliebig

Basis-Wendegeschwindigkeit: 7,5

Impulsmodifikator: 0,15

Beschleunigung: 50

+15 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +10 Antriebsenergie

Mit Dualkanonen bestückbar

Innovationsmechanik

Kampftarnung

Innovationsmechanik

Konsole – Universal – Streuender Energieschub

Kreuzer-Kommunikationsphalanx Befehl – Strategische Manöver Befehl – Schildfrequenzmodulation Befehl – Waffensystemeffizienz

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer) Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden) Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand) Gepanzerte Hülle (+Max. TP) Vernetzte Taktische Matrizen (Raumschiffeigenschaft)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 50

WISS: 15

TAKT: 43

SPEZIAL: +8 TAKT+TECHN pro TECHN-Schiff

Konsole – Universal – Streuender Energieschub

Bei Aktivierung feuert diese Konsole einen Stoß aus reiner Protonenergie aus den EPS-Leitungen durch den Deflektorschild eures Schiffs direkt auf euer Ziel. Die Protonenergie durchschlägt das Ziel, verbrennt alle EPS-Leitungen und springt anschließend auf nahe Raumschiffe über, auf denen die Energie ihre Zerstörung fortsetzt.

Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf Hüllendurchdringung und Taktische Bereitschaft. Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Vernetzte Taktische Matrizen

Mit dieser Eigenschaft wird die Aktivierung von Strahlenwaffen: Feuer frei oder Kanone: Streusalve euren nächsten Torpedoangriff als Torpedo: Großflächig durchführen. Durch die Aktivierung von Torpedo: Großflächig erhaltet ihr für kurze Zeit Strahlenbank: Feuer frei oder Kanone: Streusalve.

Skalierung:

Level Hüllenstärke Bugwaffen Heckwaffen Taktikkonsolen Technikkonsolen Wissenschaftskonsolen 1 12.500 3 2 1 3 0 10 18.750 4 2 2 3 1 20 25.000 4 3 2 4 1 30 31.250 5 3 3 4 2 40 37.500 5 3 3 5 2 50 43.125 5 3 3 5 2 60 50.000 5 3 3 5 2 65 56.250 5 3 3 5 2

Flottenvarianten:

Die Flottenversionen dieses Schlachtkreuzers werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 3 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule.

Flottenschiffe wurden speziell zur Unterstützung eurer Flotte entworfen. Sie werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz.

Flotte: Leichtes Magee-Piloteneskortschiff [K6]

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: Sternenflotte und Verbündete der Sternenflotte

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Hüllenmodifikator: 1,045 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 0,88

Bugwaffen: 4 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 2 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 2

Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/ Pilot), 2 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig/ Pilot), 1 Fähnrich (Beliebig)

Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level)

Basis-Wendegeschwindigkeit: 21 Grad pro Sekunde

Impulsmodifikator: 0,23

Beschleunigung: 80

+15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie

Pilotenmanöver

Mit Dualkanonen bestückbar

Platz für Experimentelle Waffen

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktisches Manövrieren (+Verteidigung) Verstärkte Waffensysteme (+Schaden) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 28

WISS: 26

TAKT: 63

SPEZIAL: +35 TAKT, wenn alleine

Flotte: M'Chla-Piloten-Bird-of-Prey [K6]

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: KVS und KVS-Verbündete

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Hüllenmodifikator: 1,045 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 0,88

Bugwaffen: 4 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 2 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 2

Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/ Pilot), 2 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig/ Pilot), 1 Fähnrich (Beliebig)

Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level)

Basis-Wendegeschwindigkeit: 21 Grad pro Sekunde

Impulsmodifikator: 0,23

Beschleunigung: 80

+15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie

Pilotenmanöver

Mit Dualkanonen bestückbar

Platz für Experimentelle Waffen

Kampftarnung

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktisches Manövrieren (+Verteidigung) Verstärkte Waffensysteme (+Schaden) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 28

WISS: 26

TAKT: 63

SPEZIAL: +35 TAKT, wenn alleine

Skalierung:

Level Hüllenstärke Bugwaffen Heckwaffen Taktikkonsolen Technikkonsolen Wissenschaftskonsolen 1 10.450 2 1 3 1 1 10 15.675 3 1 3 2 2 20 20.900 3 2 4 2 2 30 26.125 4 2 4 3 3 40 31.350 4 2 5 3 3 50 36.053 4 2 5 3 3 60 41.800 4 2 5 3 3 65 47.025 4 2 5 3 3

Flotte: Shepard-Wundertäter-Schlachtkreuzer [K6]

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: Sternenflotte und Verbündete der Sternenflotte

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Freischaltung Flottenschiffswerft: Klasse 2

Hüllenmodifikator: 1,375 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 1,045

Bugwaffen: 5 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 3 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 3

Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/ Wundertäter), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)

Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft, 1 Beliebig

Basis-Wendegeschwindigkeit: 7,5

Impulsmodifikator: 0,15

Beschleunigung: 50

+15 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +10 Antriebsenergie

Mit Dualkanonen bestückbar

Innovationsmechanik

Kreuzer-Kommunikationsphalanx Befehl – Strategische Manöver Befehl – Schildfrequenzmodulation Befehl – Waffensystemeffizienz

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer) Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden) Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand) Gepanzerte Hülle (+Max. TP)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 54

WISS: 15

TAKT: 48

SPEZIAL: +35 TECHN, wenn alleine

Flotte: Qugh-Wundertäter-Schlachtkreuzer [K6]

Schiffsdaten

Klasse: 6

Fraktion: KVS und KVS-Verbündete

Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein

Freischaltung Flottenschiffswerft: Klasse 2

Hüllenmodifikator: 1,375 (skaliert mit dem Level)

Schildmodifikator: 1,045

Bugwaffen: 5 (skaliert mit dem Level)

Heckwaffen: 3 (skaliert mit dem Level)

Geräteplätze: 3

Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/ Wundertäter), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)

Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft, 1 Beliebig

Basis-Wendegeschwindigkeit: 7,5

Impulsmodifikator: 0,15

Beschleunigung: 50

+15 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +10 Antriebsenergie

Mit Dualkanonen bestückbar

Innovationsmechanik

Kreuzer-Kommunikationsphalanx Befehl – Strategische Manöver Befehl – Schildfrequenzmodulation Befehl – Waffensystemeffizienz

Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer) Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand) Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden) Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand) Gepanzerte Hülle (+Max. TP)



Details Admiralitätsschiff

TECHN: 54

WISS: 15

TAKT: 48

SPEZIAL: +35 TECHN, wenn alleine

Skalierung:

Level Hüllenstärke Bugwaffen Heckwaffen Taktikkonsolen Technikkonsolen Wissenschaftskonsolen 1 13.750 3 2 2 3 0 10 20.625 4 2 2 3 1 20 27.500 4 3 3 4 1 30 34.375 5 3 3 4 2 40 41.250 5 3 4 5 2 50 47.438 5 3 4 5 2 60 55.000 5 3 4 5 2 65 61.875 5 3 4 5 2

HINWEIS: Alle Informationen in diesem Blog können sich noch ändern.

Jette „CrypticSpartan“ Leavens

Cryptic Studios

Systems Designer

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