ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Дата выхода: 9 ноября, 2015

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Fallout 4 - это продолжение знаменитой постапокалиптической серии, события которой развиваются спустя несколько лет после окончания Fallout 3. Протагонистом игры становится единственный выживший из Убежища 111, которое находилось неподалеку от Бостона. Волей судьбы главному герою предстоит покинуть свой дом, чтобы пуститься в полное опасностей приключение, где на пути у него будут стоять мутанты, рейдеры, наемники и различные стихийные опасности. Четвертая часть серии отличается от своих предшественниц новым местом действия - Бостоном и его окрестностями - а так же некоторыми изменениями в игровой механике.

Так, была переработана ролевая система S.P.E.C.I.A.L., протагонист научился модифицировать оружие, а так же отстраивать разрушенные войной поселения. Силовая броня, символ игры, отныне не является панацеей от всех бед - ее ношение требует наличие ядерных батарей. Переработана и диалоговая система - в четвертой части большинство заданий можно пройти, не вступая в сражения с персонажами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Fallout 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.

Приоритетным и основным графическим API для Fallout 4 является DirectX 11.

Возможности Beta Patch 1.3

В конце прошлой недели Bethesda представила BETA-патч к игре Fallout 4. Среди обновлений для Fallout 4 – поддержка двух технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA FleX и NVIDIA HBAO+. Они дополнили присутствующую в игре с момента выхода технологию NVIDIA Volumetric Lighting.

FleX – это библиотека для моделирования физических эффектов в реальном времени. В настоящий момент она активно используется разработчиками игр для симуляции физически корректного поведения осколков при стрельбе и взрывах. При создании визуальных эффектов обычно применяется комбинация элементов, поведение каждого из которых моделируется собственным движком: для твердых тел, жидкостей, одежды и т.д. Благодаря тому, что во FleX применяется унифицированное представление частиц для всех типов объектов, стало возможным создавать эффекты, где моделируемые вещества разной природы будут гармонично взаимодействовать друг с другом. Таким образом, разработчики игр смогут поднять эффекты на новый уровень. Технология NVIDIA FleX использует преимущества архитектуры NVIDIA CUDA, поэтому поддерживается только на графических процессорах NVIDIA. Это значит, что эффекты FleX в Fallout 4 будут доступны эксклюзивно на ПК на базе графических процессоров GeForce GTX.

Улучшенный алгоритм создания глобального затенения NVIDIA HBAO+ создает в реальном времени естественный объемный свет вокруг объектов и поверхностей, более реалистичный по сравнению с техниками предыдущих поколений. HBAO+ поддерживается на всех видеокартах.

Графическое сравнения качества AMD и NVIDIA

По сути, картинка практически одинакова, но на видеокартах NVIDIA режимы освещения выглядят несколько лучше.

Технология NVIDIA FleX

Технология FleX, или по старинке Physics добавляеь эффект частиц в игру и опция эта доступна лишь обладателям видеокарт NVIDIA.

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Fallout 4. AMD CrossFireX в игре не работает, а вот SLI на данный момент без проблем.

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAO

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon R7 370 или GeForce GTX 680.



Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 HBAO+

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 670. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA FleX

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 780 и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1440

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 SSAO

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 970.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 HBAO+

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 690. Оптимальными решениями станут Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 NVIDIA FleX

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 690. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SSAO

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 290 или GeForce GTX 780 Ti SLI. Оптимальными решениями станут Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 SLI.

естирование при максимальных настройках качества 3840х2160 HBAO+

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 SLI.

естирование при максимальных настройках качества 3840х2160 NVIDIA FleX

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным является лишь GeForce GTX 980 Ti SLI.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.

Тесты процессорв и RAM не брались, так как со времён прошлого тестирования расстановка сил в их режимах не изменилась.