※内容については予定となっており、変更される場合がございます

キャラクターの調整について

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ソシエ(火属性)

使用間隔が短縮されます。

効果対象が火属性キャラ限定に変更となりますが、使用間隔が短縮され、演舞を解除した時に演舞Lvに応じて連続攻撃確率UPの効果時間が延長されるように変更されます。

演舞Lvが5の時に解除すると、効果が切れた頃に再度「終之舞・時詠改」が使用可能になるため、長時間味方全体を強化し続けることができます。

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ヘルエス

追加効果が「次のオータムナルが2回発動」に変更されます。

与ダメージ上限が引き上げられます。



「自分の奥義ダメージUP(累積)」が追加されます。

「オーバードライブ時の敵に」の条件が撤廃される代わりに、与ダメージ量と与ダメージ上限が引き下げられます。

「自分の奥義ゲージUP(10%)」が追加されます。

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アンスリア

「エキサイトタップ」が回避に成功しても効果が消去されないように変更されます。

「サイレントタップ」が回避に成功しても効果が消去されないように変更されます。

ダブルアタック確率DOWNの減少量が引き上げられます。

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ラカム(リミテッドバージョン)

使用間隔が短縮され、効果時間が引き下げられます。

「自分にダブルタップ効果」が追加されます。

「ダブルタップ」効果では、通常攻撃後に追加でアビリティダメージが発生しつつスピットファイア効果が付与されるため、より安定してスピットファイアのLvを上げられるようになります。

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リリィ

追加効果として「味方全体の水属性攻撃UP」が追加されます。

与ダメージ上限が引き上げられます。

「氷結」効果が追加されます。

「氷結」効果は連続攻撃確率が減少し毎ターンHPが減少する、ターン制の弱体効果となります。

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ランスロット(水属性)

「サザンクロス＋」になることで、効果時間が引き上げられます。

また、トリプルアタック確率UPの効果量が引き上げられ、「水属性追撃効果」が追加されます。

ダブルアタック確率UPの効果量が引き上げられます。

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ヴェイン(SSレア)

効果が「自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/敵対心UP(累積) ◆自分のHPを最大値の40%消費」に変更されます。

使用間隔が短縮されます。

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イシュミール

「攻撃力UP(累積)」が永続かつ消去不可の強化効果に変更されます。

効果が「味方全体のクリティカル確率UP ◆奥義ゲージを20%消費」に変更されます。

使用間隔が短縮されます。

防御力減少が削除されます。

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アレーティア

得意武器に「刀」が追加されます。

追加効果として「次の序と破が2回発動」が追加されます。

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メルゥ

追加効果として「防御UP(累積)」が追加されます。

与ダメージ上限が引き上げられます。

「敵対心UP(累積)」が追加されます。

効果が「被ダメージで攻撃UP(累積)」に変更されます。

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オクトー

「心解＋＋」になることで習得する効果のうち「奥義発動後に飛天効果は消滅」が削除されます。

「神斬舞＋」になることで習得する効果のうち「合気」効果の最大Lvが3に変更されます。

また、合気Lvが上がるごとに攻防UP、連続攻撃確率UP、ダメージ上限UPの順に効果が追加されるように変更になります。

効果が「奥義ゲージ100%UP/高揚効果 ◆再使用不可」に変更されます。

また、この高揚効果による奥義ゲージ上昇量が10%(実質20%)に引き下げられる代わりに、永続かつ消去不可の強化効果となります。

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クラリス(クリスマスバージョン)

α崩壊・β崩壊レベルの上昇量が引き上げられます。

「強化効果を1つ無効化」が追加されます。

「防御DOWN(累積)」の1回あたりの減少量と、累積減少量の最大値が引き上げられます。

「攻撃DOWN(累積)」の1回あたりの減少量と、累積減少量の最大値が引き上げられます。

「使用後1ターンはアビリティ使用不可」が削除されます。

「毎ターン自身の能力が低下」が「毎ターンダメージを受ける」に変更されます。

「フィールド効果「原子崩壊」発生時に攻撃力UP」が追加されます。

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ネモネ

ダブルアタック確率UPの効果量が引き上げられます。

「敵対心UP(累積)するヤツ！」が「防御DOWN(累積)するヤツ！」に変更され、敵の防御力を下げることができます。

効果が「溜まったパゥワーを解き放って会心の一撃的なヤツ！」に変更となり、後述する新しいサポートアビリティによって付与される強化効果を消費することによって、使用したターンのみ攻撃力とダメージ上限が上昇します。

「敵を攻撃した回数に応じてネモ姉のパゥワーが溜まっていくぜ！ ◆被ダメージで減るけど！」という効果のサポートアビリティが追加されます。

攻撃回数に応じてネモネのパゥワーが最大10まで蓄積され、被ダメージで1減少します。

いままでの攻撃行動をせずに溜めるスタイルから一転し、攻撃しながらパゥワーを溜めていきつつ、「スタンド・イン・ライン」で大ダメージを狙っていくスタイルになります。

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ネツァワルピリ

追加効果として「奥義ゲージUP(20%)」が追加されます。

最終上限解放後に追加される効果が「奥義ゲージUP(20%)/風属性追撃効果」に変更されます。

「覇装の構え＋＋」になることで攻撃UPの上昇量が引き上げられ、「弱体効果無効」が追加されます。

「烈飛の構え＋」になることで習得する効果が「効果中必ず連続攻撃」に変更され、ダブルアタック確率が引き上げられます。

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メーテラ(風属性)

追加効果として「次のダメージアビリティが2回発動」が追加されます。

メーテラの持つアビリティは全てダメージアビリティとなっているため、状況に応じて2回発動させたいアビリティを選択できるようになります。

与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

「敵全体に攻撃DOWN(累積)」が追加されます。

与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられる代わりに、使用間隔が引き上げられます。

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シエテ

「エンブレーマ＋＋」になることで「被ダメージ時に剣光効果消滅」が「被ダメージで剣光Lvが2減少」に変更されます。

「インフィニート・クレアーレ＋＋」になることで習得する効果が「味方全体の奥義ゲージUP(20%)」に変更され、与ダメージ量が引き上げられます。

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ユイシス

侠気Lvに応じた強化効果に防御UPが追加され、効果時間が引き上げられます。

使用間隔が短縮されます。

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サルナーン(光属性)

追加効果として「味方全体の光属性攻撃UP」が追加されます。

効果が「味方全体の闇属性ダメージカット(70%)」に変更されます。

効果時間が引き下げられ、使用間隔が引き上げられます。

「敵に光属性ダメージ」が追加されます。

「ブレイク状態を維持」の効果時間が引き上げられます。

「自分のHP回復」が効果量はそのままに効果が全体化されます。

使用間隔が短縮されます。

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イオ(リミテッドバージョン)

使用間隔が短縮されます。

「魔力の渦」効果に、渦Lvに応じて奥義ダメージUPと奥義ダメージ上限UPが追加されます。

また、強化効果消去によって消去されないように変更されます。

また、強化効果消去によって消去されないように変更されます。 「魔力の渦」を使用時に、渦Lvを3にするために必要な分だけの奥義ゲージを消費するように変更されます。

例を挙げると、渦Lvが1、奥義ゲージが100%の状態で使用した際に、いままで奥義ゲージを75%消費していたところ、50%消費するようになります。

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クラリス(光属性)

存在崩壊の消費量が1に引き下げられます。

「自分のHPを最大値の10%消費」が削除されます。

光属性防御DOWNの弱体成功確率が引き上げられます。

使用間隔が短縮されます。

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ロゼッタ(クリスマスバージョン)

追加効果として「味方全体にガード効果」が追加されます。

与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

「毒」効果が追加されます。

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サルナーン(闇属性)

追加効果として「自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP」が追加されます。

「敵全体の弱体効果をすべて無効化」が削除されます。

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フォルテ

効果が「味方全体の闇属性攻撃UP/敵全体の攻撃DOWN(累積)」に変更されます。

使用間隔が短縮されます。

ダブルアタック確率UPの上昇量が引き上げられます。

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ヴァイト

追加効果が「回避率UP」に変更されます。

「敵全体の連続攻撃確率DOWN(大)」効果が追加されます。

使用間隔が短縮されます。

与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

「被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」が「2回被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」に変更されます。

覚醒時のクリティカルダメージ倍率が引き下げられます。

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マルキアレス

追加効果の「敵対心UP」が削除されます。

「敵対心UP/MPを10回復」が追加されます。

効果が「効果中必ずトリプルアタック ◆MPを3消費して活性効果/光属性ダメージ軽減」に変更されます。

MPが3未満の場合でもアビリティを使用できるようになり、MPを3消費することで追加効果が発生するようになります。

効果が「味方全体のHP回復 ◆MPを3消費してバリア効果」に変更されます。

MPが3未満の場合でもアビリティを使用できるようになり、MPを3消費することで追加効果が発生するようになります。

MPが8以下の時の奥義ダメージUPの効果量が引き上げられます。

「MPはバトル開始時3の状態(最大10)」が追加されます。

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カレン

追加効果として「火属性防御DOWN」が追加されます。

火属性攻撃UPの上昇量が引き上げられます。

与ダメージ上限が引き上げられます。

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アンジェ

「フローイングステップ＋＋」になることで「レディは僕が守ってみせる！」が追加され、女性キャラクターを3ターンの間かばうことができます。

「ストレイン＋＋」になることでダブルアタック確率の上昇量が引き上げられ、使用間隔が短縮されます。

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セレフィラ

「弱体耐性DOWN」が追加されます。

与ダメージ上限が引き上げられます。

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ノア

「ラジェーションボルト＋＋」になることで与ダメージ上限が引き上げられ、使用間隔がさらに短縮されます。

「アーカンシェル＋」になることでダブルアタック確率UPの上昇量が引き上げられ、使用間隔がさらに短縮されます。

一部弱体効果の調整について

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アンリエット

追加効果の「睡眠」の効果時間が3ターンに変更され、命中率が引き上げられます。

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モルフェとヴェトル

敵に対する追加効果の「睡眠」の効果時間が3ターンに変更されます。

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ダヌア

追加効果の「睡眠」の効果時間が3ターンに変更され、命中率が引き上げられます。

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ニオ

「昏睡」の効果時間が4～6ターンに変更されます。

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ダヌア(サマーバージョン)

追加効果の「恐怖」の効果時間が3ターンに変更され、命中率が引き上げられます。

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シャノワール

「煙に巻く奇術」による「暗闇」の効果時間が3ターンに変更されます。

「自由を奪う劇薬」による「麻痺」の効果時間が3ターンに変更されます。

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ソーン

「麻痺効果」が「次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加」に変更されます。

奥義発動後2ターンの間、「殲雷の鏑矢」という強化効果が付与され、効果時間中にアビリティ「クリンチャー」を使用することでそれを消費し、現在の奥義追加効果の「麻痺」と同様の効果が得られるようになります。

「麻痺」の効果時間が3ターンに変更されます。

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主人公のアビリティ

「睡眠」の効果時間が3ターンに変更され、命中率が引き上げられます。

「睡眠」の効果時間が3ターンに変更されます。

「睡眠」の効果時間が3ターンに変更されます。

「麻痺」の効果時間が3ターンに変更されます。

召喚石のバランス調整について

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「プロメテウス」「カー・オン」「ギルガメッシュ」「バイヴカハ」「ヘクトル」「アヌビス」の召喚効果の調整

0～2回上限解放時の召喚効果の属性攻撃力UPと属性ダメージカットの効果量がそれぞれ30%に引き上げられます。 ※3回上限解放時および最終上限解放時の召喚効果に変更はありません

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「ゴッドガード・ブローディア」の召喚効果の調整

0～2回上限解放時の召喚効果のダメージカットの効果量が70%に引き上げられます。

3回上限解放時の召喚効果のダメージカットの効果量が100%に引き上げられます。

黄龍・黒麒麟装備のバランス調整について

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黄龍槍

「光属性キャラの奥義ダメージUP」が追加されます。

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黄龍刀

光属性キャラの最大HP減少量が10%に緩和されます。

「光属性攻撃力UP」の効果時間が7ターンに引き上げられます。

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麒麟弦

「弱体成功率UP」の上限値に関して、「ペキューリア・スタンス」といったスキルと同様に、武器スキルによる弱体成功率UPの上限値に含まれるように変更されます。 ※弱体成功率UPの効果量自体に変更はありません

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麒麟弓

闇属性キャラの最大HP減少量が10%に緩和されます。

一部マルチバトルのドロップ調整について

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通常の宝箱にSSレア武器を追加します

対象のマルチバトル ・フラム=グラスHL

・マキュラ・マリウスHL

・メドゥーサHL

・ナタクHL

・アポロンHL

・Dエンジェル・オリヴィエHL



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通常の宝箱・発見者報酬・MVP報酬から「対応する一部のSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げます

対象のマルチバトルと調整内容 ・シュヴァリエ・マグナ討伐戦

・セレスト・マグナ討伐戦

・シュヴァリエ・マグナHL

・セレスト・マグナHL



一部マルチバトルのバランス調整について

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コロッサス・マグナ討伐戦

特殊技「シェルター」によるステータス効果「防御力UP」の効果時間を「永続」から「3ターン」に変更します。 ※効果時間がターン判定に変更されることにより、他のマルチバトル参戦者へ影響しなくなります

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降臨、調停の翼

特殊技「プリズムヘイロー」によるステータス効果「幻影」の効果回数を調整します。

特殊技「プリズムヘイロー」によるステータス効果「幻影」「ダメージカット」の効果時間を「永続」から「2ターン」に変更します。 ※効果時間がターン判定に変更されることにより、他のマルチバトル参戦者へ影響しなくなります

「ジ・オーダーズ・ワイバーン」が通常攻撃を行わなくなります。

それに伴い「ジ・オーダーズ・ワイバーン」の使用する特殊技のダメージ量が引き上げられます。

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リヴァイアサン・マグナHL

特殊技「共振」によるステータス効果「引き潮」の効果時間を「永続」から「1ターン」に変更します。 ※効果時間がターン判定に変更されることにより、他のマルチバトル参戦者へ影響しなくなります

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プロメテウスHL

特殊技「ゴッデス・フレイム」使用時の演出を調整します。

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アヌビスHL

特殊技「ウプウアウト」使用時の演出を調整します。

BP消費量の調整について

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以下のマルチバトルにおいて、消費BPの値を調整します。

消費BP1 ⇒ 消費BP0のマルチバトル ・グリフォン討伐戦

・ザリチュナルフレイム討伐戦

・インペリアルガード討伐戦

・グリフォン討伐戦HARD

・ザリチュナルフレイム討伐戦HARD

・インペリアルガード討伐戦HARD

・エンシェントドラゴン討伐戦HARD

・ウィル・オ・ウィスプ討伐戦HARD

・イービルアイ討伐戦HARD

・ティアマト討伐戦

・コロッサス討伐戦

・リヴァイアサン討伐戦

・ユグドラシル討伐戦

・アドウェルサ討伐戦

・セレスト討伐戦



消費BP2 ⇒ 消費BP1のマルチバトル ・ティアマト討伐戦HARD

・コロッサス討伐戦HARD

・リヴァイアサン討伐戦HARD

・ユグドラシル討伐戦HARD

・アドウェルサ討伐戦HARD

・セレスト討伐戦HARD



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※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします。

こんにちは！運営事務局です！先日の これからの「グランブルーファンタジー」2017年11月号 にて告知しておりました【バランス調整】の詳細について、事前にご紹介いたします。12月21日(木)のアップデートにて実施させていただく予定です。「陸之舞・雲龍」「終之舞・時詠改」奥義「エーダルシージ」「クイックレイド」「オータムナル」「アトラクションステップ」「キャプティベイト」「ダブルタップ」奥義「フローズンヴィジョン」「フローズンゲイル」「サザンクロス」サポートアビリティ「双剣乱舞」「ブレイクスルー」「ニヴルヘイム」「フェアウェル」サポートアビリティ「冷たい女」奥義「白刃一掃」奥義「アレウス・プロスボレー」「エングレイブファング」サポートアビリティ「さっちゃんといっしょ」「心解」「神斬舞」「八命の廻り」奥義「アルケミック・フレア」「アトミック・アニヒレーション」「α・ディケイ」「β・ディケイ」「アモルファス」サポートアビリティ「レイディオアクティヴ・モード」奥義「ガイア・スィーモース」「ラニーニャ」「スタンド・イン・ライン」サポートアビリティ「ネモ姉にまかせんしゃい！」奥義「ソル・ルプトゥラ」「覇装の構え」「烈飛の構え」奥義「ラピッドパルパーション」「飾り穿ち」「綺羅星」「隼落とし」「エンブレーマ」「インフィニート・クレアーレ」奥義「破煌刃・星薙」「断固たる定見/不忠への報い」奥義「イノセント・デザイア」「ルナティックベール」「ヒッチフォース」「ホーリーサクション」「フラワリーセヴン」「魔力の渦」「ディスラプト・パワー」「フォトリシス」「アトミック・レゾリューション」奥義「ダーティ・ローズ」「ネメシス」奥義「ディヴィジョン・デザイア」「ウニア」「バトルクライ」「蒼天魔竜導」奥義「ブラッドエッジ」「フィアー・オブ・ワンスセルフ」「ノーブルブラッド」奥義「アースウィンド・アンド・ファイア」「アンホーリー・ウォークライ」「ミスティック・ムーン」「レイン・オブ・テラー」サポートアビリティ「BA☆KU☆RE☆TSU」サポートアビリティ「アストラルチャージ」奥義「ブレイズブルーム」「エンチャントファイア」「カレイドバーニング」「フローイングステップ」「ストレイン」「スフォルツァート」「ラジェーションボルト」「アーカンシェル」 これからの「グランブルーファンタジー」2017年11月号 にてお伝えしておりました【一部効果を得にくい弱体効果のターン制化】についても、以下内容を同日にアップデート予定となります。奥義「アフェクション・メロディ」奥義「ニンナナンナ・エテルノ」奥義「ゴスペル・アセイミー」「ニンアナンナ」奥義「グラン・ギニョル」奥義「ファントムシーフ」奥義「アストラルハウザー」「アステロイド・イェーガー」「ディプラヴィティ」「ひつじのうた」「アンプレディクト」「催眠針」「麻酔針」また、これらの「ターン制の弱体効果」を敵に付与した際の耐性上昇について、同名の秒数制の弱体効果とは別々に上昇され、かつプレイヤーごとにも別々に上昇されます。そのため、「ソーン」の「ディプラヴィティ」によってターン制の麻痺が命中した場合でも、「殲雷の鏑矢」を使用した「クリンチャー」による秒数制の麻痺が命中しにくくなることはありません。また、ほかのプレイヤーの「ディプラヴィティ」によるターン制の麻痺が命中しにくくなることもありません。「震天の境界へと至りし者」「天光の暴君II」「震天の祈り」「靂天の境界へと至りし者」「奈落の暴君II」以上が12月21日（木）にアップデートを予定している内容となっております。今後ともグランブルーファンタジーをよろしくお願いいたします。「グランブルーファンタジー」運営事務局