豊富な武装と多面的な物語を堪能できるガンシューティング×ノベル×RPG「結晶石と錬金銃」

マウス操作で敵を撃ち倒す2D一人称視点のガンシューティングに、豊富なエピソードから物語や世界観を読み解いていくノベル要素、フィールド探索や武装強化といったRPG要素が融合した作品。舞台となるのは、錬金術が栄えるとある王国の小さな領邦“シャンノース”。領邦の有力者である“ヴェルヴェット”の館でメイドをしながらトラブルシューターとしても働く主人公の“リア”が、さまざまな事件に関わっていく。

ゲーム進行はステージクリア型で、フィールドマップ上で敵とエンカウントするとガンシューティング画面に切り替わる。武装は基本的に、あらかじめ装備した“主力武装”、“対物武装”、そして物理攻撃が効きにくい霊的属性の敵に有効で、リロードが自動で行われる“対霊武装”の3つを切り替えて使う仕組み。敵の上に小さなマーカーが表示された時にそこを狙い撃つとクリティカル、敵が行動準備に入ったところで集中的に撃ち込むと行動をキャンセルさせられるブレイクといったシステムも駆使しつつ敵を倒していく。

武装はゲームを進めることで新しいものが追加。ライフル、散弾銃、サブマシンガンから溜め撃ち型の光線銃や剣まで、性能も操作感も異なるものが20種類以上用意されている。高威力だがリロード時間が長い武装を取り回しのよい武装で補ったり、ブレイク性能に特化した拳銃と一撃の威力が高い剣でコンビネーションを組んだりと、戦闘スタイルや敵の傾向、さらには趣味や浪漫に応じて自由な組み合わせを楽しめるのが武装選びの醍醐味だ。

リロード待ちの間に別の武装を使うことも可能なので、複数の武装を次々に持ち替え、華麗に敵を倒せたときの爽快感は格別。SEや発射後の照準のブレといったフィードバックによる撃ち込みの感覚も気持ちよく、ガンシューティングとして手触りのよい作品に仕上がっている。

レベルアップなどリア自身を強化する要素はないが、賞金首モンスターの撃破などで入手できる“結晶石”を各武装の制作者である技師へ投資することで、武装のレベルを上げることが可能。さらにゲームを進めると、桁違いの威力を持つ“錬金銃”も使用できるようになる。撃つ度に結晶石を消費するという色々な意味で恐ろしい銃だが、どうしても倒せないボスの突破などに役立つ。

シナリオ面ではステージ中の会話デモに加え、“敵を一撃で○回倒す”などの実績を達成することで解放される“エピソード”も充実。個性的な登場人物達との日常の一コマや、リアの知らない事件の裏側などがサブイベントや文字資料、小説形式で描かれ、物語を多面的に味わえるのが面白い。

加えて、技師へ投資する際は武装の改良方針などに関するコメントを読むことができるが、手短に要件だけ書く人から話が横道に逸れる人、やたらとテンションの高い人、中二病……等々、20人以上の技師それぞれのキャラクターが立っており、ちょっとした文通のような趣も。投資を繰り返すことで武装の性能が上がり、さらには作った人の想いにも触れて愛着が沸いてくるのが楽しいところだ。

プレイ時間はテキスト関係をどの程度読み込むかにもよるが、8時間から12時間程度といったところ。フィールドと戦闘中でシームレスに曲調が切り替わるなどオリジナルのBGMも印象深く、さまざまな思惑が絡み合い加速していく物語と、魅力的なキャラクター、そして手に汗握るバトルを存分に堪能できる作品となっている。

なお執筆時現在、フィールドマップの大幅改定が予定されている。本作はシンボルエンカウントだが現状では敵配置の関係上エンカウント頻度が高めのため、（筆者はバトル自体が楽しいので苦ではなかったが）気になる場合はv1.10以降にアップデートされてからプレイするとよいだろう。