Im Rahmen der Gamescom 2014 kündigten die Entwickler von Colossal Order ihre Städtebausimulation Cities: Skylines an, ohne sich dabei einige Seitenhiebe auf den großen Konkurrenten Sim City verkneifen zu können. So warb der Ankündigungstrailer ausdrücklich mit der Möglichkeit offline zu spielen und das auch noch auf riesigen Karten. Die Baufläche soll sogar ganze 36 Quadratkilometer betragen. Im Vergleich, die Karten von Sim City sind kleiner als fünf Quadratkilometer.

Das erstaunliche ist, dass Cities: Skylines im Vergleich zur Megaproduktion Sim City bei einem kleinen Team aus neun festen Mitarbeitern entsteht. "Um fair zu sein, wir stellen gerade ein! Aber ja, wir sind neun Leute hier und das ist ein wirklich, wirklich ambitioniertes Projekt für uns", erklärt Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order. Sie gibt aber auch zu, dass viele künstlerische Aufgaben an externe Auftragnehmer ausgelagert wurden.

Das kleine Studio aus Finnland hat bisher die zwei Verkehrssimulatoren Cities in Motion veröffentlicht, doch eigentlich wollten die Entwickler schon immer mehr. "Seit Jahren erzähle ich Paradox, dass sie uns genug Geld geben müssen, um ein größeres Spiel als Cities in Motion zu machen. Nun haben sie es endlich getan", freut sich die Chefin über die neuen Möglichkeiten ihres Teams. Sie weißt aber auch darauf hin, dass die Entwickler nicht mit den Konkurrenten und ihren großen Studios mithalten können.

"Unsere Mitbewerber haben massive Team, massive Budgets und wir haben diesen Luxus nicht. Wie müssen unsere Anstrengungen wirklich auf bestimmte Features konzentrieren, sicherstellen, dass sie rund laufen und später weiter ausbauen", so Mariina Hallikainen. Entsprechend wollen die Entwickler zunächst eine solide Basis schaffen, mit der virtuelle Bürgermeistern ihre Stadt aufbauen und verwalten können. Katastrophen oder Veränderungen am Terrain sollen zum Beispiel zunächst nicht enthalten sein.

Stattdessen soll der Fokus bei Cities: Skylines auf "lebenden Städten" liegen. Eure Bevölkerung soll sich über die Zeit völlig dynamisch verhalten. Individuelle Bürger gehen zur Arbeit, ziehen um, werden Älter. Entsprechend sollen sich auch die Bedürfnisse verschiedene demografischer Schichte unterscheiden. Weitere spannende Pläne der Entwickler für Cities: Skylines lest ihr im Artikel auf Eurogamer.net. Erscheinen soll Cities: Skylines im ersten oder zweiten Quartal 2015.

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Cities: Skylines - Sim City-Konkurrent im Ankündigungstrailer Cities: Skylines ab 17,87 €

Von Matthias Dammes

Redakteur

Matthias Dammes ist seit 2012 Redakteur bei PC Games. "Nerd for Life" ist sein Motto. Games, Filme, Serien, Comics und die Sammlung hochwertiger Collectible-Figuren wecken sein Interesse. Fehlt etwas im Artikel?

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