En vista de los últimos acontecimientos, y ante la lúcida declaración de Jim Raggi, he decidido crear una pequeña lista con algunos de mis productos favoritos lanzados bajo el sello Lamentations of the Flame Princess, pues LotFP es mucho más que Z; creer lo contrario significaría dos cosas: ignorancia y una pantagruélica falta de respeto a personas de gran talento como Patrick Stuart, James Malizsewski, Jeff Rients o Elizabeth Chaipraditkul.

¿Qué podría decir que no se haya dicho ya sobre este suplemento? Ah, ya sé: Veins of the Earth es el mejor producto que se ha producido para cualquier juego de rol. Incluye un bestiario abundante y evocativo de monstruos y razas que habitan el submundo, un procedimmiento para que el referee pueda crear sistemas de cuevas subterráneas a pequeña o gran escala, reglas perfectamente bien integradas al estilo de juego de exploración de venas de la tierra, una lista de fuentes de luz y tipos de oscuridad, pesadillas, miedos y terrores reales o no tanto.

Si VotE es el mejor producto RPG, BTAM es el mejor sandbox o mini-setting que se ha hecho. Incluye dungeons, megadungeons, negadungeons, aventuras a campo abierto (wilderness), investigación, política, negociaciones, hechizos nuevos, objetos mágicos inesperados, mostruos que no te los vas a creer y muchas cosas más.

Es un suplemento para que los aventureros consigan habilidades que les permitan interactuar con una entidad ultramundana. Ojo, no es una aventura, es una caja de herramientas con nuevas opciones que pueden transformar tu campaña en algo totalmente inesperado y diferente, aunque para ser sincero si eso te preocupa, no estás explotando las posibilidades de lo sjuegos de rol.

Una aventura que agarrará a tus jugadores en curva. Jamás lo verán venir. ¿No me crees? Escucha: Incluye estas criaturas que son mitad tiburón martillo y mitad elefante. Totalmente rompemadres. Y viajan en una fortaleza en las nubes causando estragos en tu mundo de campaña hasta que los personajes de jugador los detengan. Y eso no es todo, incluye una buena cantidad de sugerencias y herramientas para que tu juego ya no apeste.

Ahora que si hacer a tus jugadores luchar contra gigantescos tiburofantes no es algo que puedas, quizá te interese más una pequeña mansión embrujada. Los personajes están atrapados en la mansión, que funciona como un dungeon pero no deja de ser una casa, así que la estructura tiene perfecto sentido. Peor no deja de estar embrujada, por lo que no sabrás qué te espera tras la siguiente puerta o al dar la vuelta en el corredor.