Dans la lignée de PUBG, sorti en 2017, les blockbusters vidéoludiques se mettent en mode “Battle Royale”. Comme dans le film, il s’agit de buter tout le monde pour survivre. Une tendance très lourde.

C’est fini : on ne joue plus seul. Si l’on est un adepte de Call of Duty, en tout cas, car le nouvel épisode de la plus vendue des séries de jeux de tir en vue subjective, ne propose pas le moindre mode solo. Une première depuis sa naissance en 2003.

A la place, Call of Duty : Black Ops 4 (que, par une coquetterie graphique un rien embarrassante, son éditeur Activision a décidé d’orthographier “Black Ops IIII”) propose, aux côtés des traditionnelles variantes multijoueurs invitant à s’entre-buter joyeusement via internet, ce que l’on a pris l’habitude d’appeler un mode “Battle Royale”. Et le Call of Duty de saison n’est pas le seul blockbuster vidéoludique à s’engager dans cette voie. Son grand rival, Battlefield V, qui vient de paraître, s’aventure lui aussi sur ce terrain.

Mais qu’est-ce donc qu’une “Battle Royale” ?

Avec un peu de retard, d’ailleurs, car sa relecture du sous-genre à la mode ne sera vraiment disponible (en téléchargement mais sans coûts additionnels) qu’au printemps prochain. Pourtant, l’annonce de cette Tempête de feu (son doux nom) fait déjà partie intégrante des arguments de vente mis en avant par son éditeur.

Mais qu’est-ce donc qu’une “Battle Royale” ? Dans l’esprit du film du même nom réalisé en l’an 2000 par Kinji Fukasaku ou, pour les moins nippophiles, dans la veine des Hunger Games – très inspiré par le film japonais d’ailleurs –, c’est, au départ, un jeu dans lequel un nombre conséquent de participants (souvent cent) s’affrontent sur un territoire dont la superficie se réduit avec le temps, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul survivant. L’une des grandes différences avec les autres jeux de tir en ligne : lorsque notre alter ego meurt, c’est pour de bon – jusqu’à la partie suivante. La seule logique qui vaille est celle de l’élimination.