Au KeyArena de Seattle, mercredi 9 août lors d’une compétition de « Dota 2 ». Elaine Thompson / AP

Des jeux vidéo aux Jeux olympiques ? On en est encore bien loin, mais les dernières déclarations de Tony Estanguet, coprésident du comité Paris 2024, pourraient donner une petite lueur d’espoir pour les adeptes, de plus en plus nombreux, d’e-sport.

Dans une interview publiée mercredi 9 août par l’agence Associated Press, Tony Estanguet a laissé entendre qu’il était ouvert à l’idée d’inclure l’e-sport parmi les disciplines sportives des Jeux olympiques prévus à Paris en 2014. Il a précisé qu’il comptait en discuter avec le Comité international olympique (CIO) et des représentants du monde de l’e-sport.

« Il faut qu’on s’y intéresse, parce qu’on ne peut pas dire “ce n’est pas nous. Ça ne concerne pas les Jeux olympiques” », a-t-il déclaré. « Les jeunes, oui ils s’intéressent à l’e-sport et ce genre de chose. Regardons tout ça. Rencontrons-les. Voyons si nous pouvons établir des liens ». Tony Estanguet a toutefois rappelé que le CIO « aurait le dernier mot ».

Difficile d’inscrire de nouvelles disciplines

Il est très difficile d’inscrire de nouveaux sports au programme des Jeux olympiques. Le surf, par exemple, vient seulement d’être accepté pour les JO de Tokyo en 2020. Le combat s’annonce donc difficile pour l’e-sport, dont le statut de sport est encore loin d’être reconnu

Qui plus est, si l’e-sport est devenu une institution dans certains pays, comme la Corée du Sud, où il est très populaire, il commence tout juste à s’organiser dans d’autres parties du monde, comme en Europe ou aux Etats-Unis. L’hypothèse de faire de l’e-sport une discipline olympique soulève de nombreuses questions, comme le choix des jeux vidéo représentés qui, contrairement aux autres disciplines olympiques, appartiennent à des entreprises. En avril, le conseil olympique d’Asie – qui représente 45 comités nationaux olympiques – a toutefois annoncé l’intégration de l’e-sport aux jeux asiatiques qui se tiendront en Chine en 2022.

A travers ces discussions, Tony Estanguet dit vouloir « mieux comprendre le fonctionnement [de l’e-sport ]et pourquoi c’est un tel succès ». La popularité de l’e-sport ne cesse de croître, remplissant des stades en Corée du Sud et investissant des Zénith en France, et portée par la plateforme Twitch, qui diffuse en direct des parties de jeux vidéo et des championnats qui rassemblent des millions de spectateurs. League of Legends, Call of Duty, Dota 2 ou encore FIFA font, entre autres, partie des jeux les plus populaires en compétition.

Le Monde