ドロップ 1人目のダークエルフアベンジャー

下の家から出てくる2人目のダークエルフアーチャー(不確定)

2人目のダークエルフルーンフェンサー 1人目のダークエルフメイジ(不確定)

3人目のダークエルフアベンジャー

4人目のダークエルフルーンフェンサー ロアナ

復刻恒例の追加ミッション。アイテムドロップ率がとても高く、周回に適している。黒い敵てんこ盛りのラッシュマップ。スタ消費12で難しそうだが、無覚醒では無理と言う難易度ではない。2体のヒーラー、2体のアーチャー等、2体のメイジ等、および適切な避雷針がいれば、火力不足で☆3は逃すかもしれないが、☆2での刻水晶回収はそう難しくない。中央の通路に近接ユニットを置かなければ、とりあえずアベンジャーに殴り殺される心配だけはない。覚醒は不要で、平均CC60を超えており適切な避雷針がいれば、多くの人は十分☆3も狙える。オール銀でのクリア動画もあるくらいだ。ただし敵が100匹と多く、一度戦線崩壊を来すと立て直しが非常に困難で、簡単にゲームオーバーとなるリスクがある点には留意。小屋前でたむろする強敵たちにいかに先手・先手で打撃を加えられるかが重要だ。ラストに強力なボスが・・・と言ったマップではなく、ボス用の配置換えなどはあまり必要ではないため、アタックチームの枠は余りがちのはず。脱落者が出たときのための予備要員（主に避雷針とメイジ・ビショップ・砲術士）を用意しておこう。防御力が総じて低めであまりブロックしたくないアベンジャーが多いため、忍者やボウライダーなども動員して飛び道具での処理を心がけたい。仙人/仙猿は壁役と削りを両方こなせるためとても便利。スキルを用いればリスクはあるもののアベンジャーの一体を任せる事ができる。自身のブロックを０にできるペガサスライダーとセーラーは適切に使えば強力だが防御力に難があるため敵の飛び道具とスキルのタイミングに注意しよう。もちろん天使で問題がある訳でもないが、スキルを使うなら不用意にアベンジャーを抱え込まないようにタイミングに留意。また中央の道はアベンジャーの通り道であるため危険なため、王子は（離しすぎてもヒーラーが届かないので）Q辺りがいいだろう。ガーゴイルも出てくるため、拠点前の備えとしてアーチャーを準備しておくのが無難だ。初手からいきなり黒ゴブリンのラッシュが向かってくる。黒弓ゴブリンが上下ともに１体ずつ来るのでソルジャーを前方に置いて避雷針にするか、ヴァンパイアハンターなど矢に耐えながら撃ち返せるユニットが欲しい(もちろんそれなりの近接がいれば差し込みでの対処でもいいが、このマップはコストが厳しめである点に留意)。Z・Y・EEに配置したユニットは中央から出現したユニットを狙える代わりに黒ゴブリンからも狙われるため、撃たれたくないユニットは置かないこと。敵の数が多いため、念のため漏れた敵を止めるための軽コストユニットを用意しておきたい。中盤は中央の建物からロアナとダークエルフアベンジャーが数回出てくる。毎回受け止めることを考えると高攻撃力で何回も攻撃されて苦しくなるので手数を増やし飛び道具のみで対処するのが得策。誰でも持っているバシラをメインに考えるといいだろう。ただしバシラだけではスキルの回転が間に合わないため、少なくとも1回は攻撃強化のアーチャーなり、相応のブロッカーの配置でのHP削りやボウライダー・忍者等での火力支援を要する。終盤ではロアナ→アベンジャー2同時、のコンボがあるため、それを前提にスキルタイミングを組み立てよう。アベンジャーの最大攻撃力はおおよそ2000なのでHP+防御力がそれ以下の近接ユニットは瀕死で攻撃されそうなら撤退すること。終盤はアベンジャーに加えてダークエルフアーチャー・ルーンフェンサー、そして赤ガーゴイルの群れが向かってくる。ダークエルフが中央に一度に出現し、しばらくたむろしているため、可能なら範囲攻撃で一気に倒してしまいたい。メイジや砲術士などを使う場合ダークエルフのターゲットから外すために前方に避雷針ユニットを再配置すること。赤ガーゴイルはややタフなルーンフェンサー以外のダークエルフを排除してから落ち着いて倒せばいい。レベル十分なら後方配置のアーチャーでもそれなりに対処できるのでご安心。一応の最終的かつ単純明快な理想配置の一つとしては、W,GGにバシラと強力なアーチャーでガーゴイルとアベンジャーに対処（VHでも可）。YとEEにはメイジ・ビショップ・砲術士(魔法と物理を混ぜるのが無難か。砲術士は比較的安価と言う意味もある)を置き、小屋の前でたむろしている敵たちを削る。そしてQの王子で右下からの敵を抑えつつ、R辺りに避雷針。XとFFのヒーラーで前のユニットを支える、と言うかたちがある。このかたちは避雷針にほぼ全ての攻撃が集中し、それを2人のヒーラーで支えるため、死者が出にくい。避雷針がキャーとなっても、すぐに予備の避雷針を置けば立て直せ、ゲームオーバーにもなりにくい。この形を作るまではZ,Eに援軍ソルジャーとヴァンパイアハンター・フーリを置き、上の敵を食い止めると良いだろう。下の敵はレベル99王子で大丈夫だ。ヒーラー無しでも結構長時間耐えてくれる。また序盤は必要なら援軍ソルジャーを用い、抜けてきた敵対策&コスト捻出を行ってよい。これはアベンジャーが来たら撤退する。後衛は、下にバシラ、上のヒーラー、下のヒーラー、上のアーチャー、右下の遠距離、の順に配置する。直後あたりに右上のソルジャーとフーリがゴブ黒弓と交戦。これを屠ったら一気にソルジャーとフーリの2人を撤退させ、即座に右上の遠距離と避雷針を配置。ヒーラーのスキルも点火。これで勝てるだろう。終盤はロアナに続いてアベンジャーが2匹抜けてくるので、アーチャーのスキル点火をしくじって逃さないように。スキルは交替で1匹目、2匹目、ロアナたち、の3回使う感じだ（高レアアーチャーかつ大英雄王子なら、最後のラッシュ以外にはスキル不要な場合もあるが、念のため使って置いた方がいいだろう）。なお、アベンジャーに抜けられそうだなど、火急の時には王子は撤退させて、その枠で忍者やボウライダー、もしくは最終防衛ラインへのウイッチなどの投入を行ってよい。また、最初からコストが40もあるので、フーコがいるならばBかTに出してスキルが使用可能になり次第使用し、後方にアーチャーとヒーラーを付ける事で避雷針いらずでほとんどの敵を引き受ける事が可能。その後はコストが溜まり次第、順次援護を付けていくと良い。