Crédits : Epic

If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam. — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019

Une leçon de bienveillance plutôt facile à donner

Pour garnir Fortnite de contenus, Epic est adepte du crunch. Crédits : Epic

Pour rappel,s'octroie actuellement 30 % des revenus générés par les ventes de jeux sur Steam, là où Epic concède une redistribution de 88 % aux développeurs. Une attitude très « dev friendly » qui pousse de plus en plus de studios à nouer des partenariats d'exclusivité avec l'au détriment de Steam, à l'image de Metro Exodus ou encore le futur Borderlands 3 Si Epic se pare du manteau séduisant de la défense des petits producteurs de jeux vidéo, il faut bien admettre que la stratégie de Tim Sweeney est culottée,dans l'équipe s'occupant dePolygon a en effet enquêté sur le studio de développement Epic Games et peint le tableau d'une entreprise rompue à la pratique du, encourageant ses employés à enchaînerpour boucler les tâches en cours et ajouter toujours plus de contenu.La fin justifierait-elle les moyens pour Epic ? Car si l'entreprise est effectivement en mesure de rogner sur sa marge lors des ventes effectuées sur l'Epic Games Store, c'est notamment parce que Fortnite est un carton ayant généré, en 2018, 3 milliards de dollars pour l'entreprise.Une montagne de liquidités, obtenues sur le dos de développeurs que Tim Sweeney jure publiquement vouloir défendre et rémunérer plus justement.