属性について

女神転生シリーズでは、物語中にとった選択により、法を重んじるロウ(LAW)か、混沌を望むカオス(CHAOS)ルートか、どちらにも属さないニュートラル(NEUTRAL)かに属性が分かれるようになっている。属性により物語もルート分岐する。選択によりロウ、カオスどちらかに寄り、ルート分岐ポイント時点での位置により、ルートが決定される。下の図のようなイメージ。ロウ側はヨナタン、カオス側はワルターの思想に寄っているので、選択が出た際にはそこを意識して選んでいこう。

自分の現在の状態を知る

東京の大都市の人外ハンター商会にいる「斜に構えた男」に話すと、現在、主人公が周囲からどう思われているのかを聞くことができる。ロウだと「礼儀正しい」カオスだと「血気盛ん」ニュートラルだと「つかみどころがない」と言われる。また、過去作では、フィールド移動時のキャラクターアイコンが右回りならロウ、左回りならカオス、回らないならニュートラルという見分け方が一般的だったが、今回はどの属性でも、左右交互に回転するのを繰り返すようになっていて、これでの判別は不可能となっている。ルート分岐後では回転方向がカオスだと左回転になっているのを確認。あくまで終盤のルート分岐後でないと回転方向に変化は現れない模様。

※メインクエストを行うにあたって出る選択の一覧。おそらくロウに傾く答えは青色、カオスなら赤色に。

○をつけたものは、最後のホワイトメンとの会話との選択で「維持する」を選択するとニュートラルルート、「破壊する」を選択するとカオスルートになった場合の、選択した方。○がないものはその選択肢自体をスルーしている。チャレンジクエストでの選択も含むため、周回プレイ時の参考としては使いにくいかもしれないが掲載しておく。間違いなく大きく属性が傾くポイントは、ヨナタンかワルターかを選択してルートが分岐するポイントと、最後のホワイトメンとの会話での選択。ニュートラルに行きたい場合、基本的にはカオス、ロウのどちらかに一方的に傾くような選択をしておいて、ヨナタン、ワルタールート分岐ではその逆を選択してバランスを取っておくと良い。ルート分岐直前にセーブデータを取っておき、商会の「斜に構えた男」を利用して分岐前と分岐後で状態を比較すると良い。今までがLでワルターを選んだのにまだLを維持、もしくは今までがCでヨナタンを選んだのにまだCを維持している場合、以降の選択では主に偏っている方を選びつつ別な方も選ぶと良い。Nになっているなら以降の選択は全てどちらか一方でいいかも。いずれにしても、どうしてもニュートラルへ行きたい場合は、ヨナタン、ワルターの分岐前でセーブデータを一つ残しておくのを推奨。

最後のホワイトメンとの会話時点でニュートラルの場合、維持するを選べばロウになってしまうし、破壊するを選べばカオスになってしまうので、Nルートに行きたい場合、ほどよくどちらかに偏った状態を維持することが必要になる。また、偏りすぎてしまった場合、最後の選択でどちらを選んでも同じルートへ行ってしまうことになる。

○：最後のホワイトメンの選択で「維持する」でNルート、「破壊する」でCルートに行った場合の選択。チャレンジクエストも含んでいる。

◎：最後のホワイトメンの選択で「維持する」でLルート、「破壊する」でNルートに行った場合の選択。チャレンジクエストを行わずにNルートを狙う場合はこちらを参照することを推奨。簡単に言うと、ヨナタンorワルタールート分岐までは全てLの選択でルートはワルターを選び、分岐後は全てCの選択をしている。

以下の選択によるポイントの増減で、-9以下ならカオスルート、-8から+8ならニュートラルルート、+9以上ならロウルートとなる。

選択が出る場所 選択1 選択2 選択3 ガントレットの儀式の際 ◎差し出す(+1) ○差し出さない(-1) - ワルターとの初対面時 ○ある(-1) ◎無い(+1) - イザボーとの初対面時 ◎○名乗る(+1) 名乗らない(-1) - ヨナタンとワルター会話時、仕事にやりがいがあるか ○性に合っていると思う(-5) ◎やり甲斐を感じている(+5) わからない ミカド湖でイサカルと会った時 ◎そうだ(+1) ○違う(-5) - 屍鬼イサカルとの戦闘時(大ダメージを与えて倒すと発生しない場合もあり) ○とどめを刺す(-5) ◎とどめを刺さない(+5) - Kの酒場にて、黒きサムライを追うクエストを行うべきか やるべきだ(+5) ◎○やめとくべきだ(-1) - ミノタウロスを倒す(強制) 倒す(-5) - - 霞ヶ関の悪魔討伐隊基地でのヨナタンの問い ◎思う(+1) ○思わない(-1) - 新宿でヒカルに会った時 ◎地上から(+1) ○教えない(-5) - 新宿で戦う幽鬼デュラハンを倒した時、とどめを刺す？ ○とどめを刺す(-1) ◎とどめを刺さない(+1) - 都庁でクエビコと戦うか否か ◎始末する(クエビコ戦)(+1) ○始末しない→ちがう(ハーピーの群れ戦)(-5) - 池袋地下街の小部屋にいる女性に対する問い 人間(+10) 悪魔(-10) - メインクエスト「ワインを持ち帰りなさい」 クリアする(+5) - - ジュラク堂結界内で黒きサムライに質問される ○思える(+1) ◎思えない(-1) わからない(0) 上記のすぐ後、黒きサムライを捕まえるか ◎○捕まえる(0) 捕まえない(-5) - 封霊塔カゴメで3人の同胞を助ける(強制) 3人の同胞を助ける(+10) - - 新宿御苑にいる朗らかそうな男性と話す 話す 話さない - オベリスク広場でタヤマの呼び出しを聞いた時 実は… ◎○心当たりはない - 東京駅にいるガイア教団の男と話したとき ○ユリコを殺しに来たと言う(-1) ◎ガイア教団に入団したいと言う(+5) - 築地本願寺、哲学の回廊でのルート選択1 ◎背の高い人間を排除する⇒右(+1) ○個性としてそのまま使う⇒左(-1) - 築地本願寺、哲学の回廊でのルート選択2 ◎来訪者を排除する⇒右(+5) ○来訪者を受け入れる⇒左(-5) - 築地本願寺、哲学の回廊でのルート選択3(この質問だけはヨナタンもワルターも選べないと言う) ○延命を続ける⇒右(+5) ◎自然のままの最期を迎える⇒左(-5) - フロリダ前(強制) マッチの箱を使う(+1) - - フロリダでのフジワラの問い ○思う(-1) ◎思わない(+5) - 英傑テンカイとの戦闘中、理想とする東京は何か？と聞かれる ◎秩序による平和な都 ○自由に生きる混沌の都 秩序と自由を併せ持つ都 英傑テンカイからの2つめの質問 ○改革する(-1) ◎維持する(+1) 分からない テンカイ戦後、ワルターの問い「俺の言うことわかるだろ？」 ○わかる(-1) ◎わからない(+5) - 東のミカド国でヨナタンを選ぶかワルターを選ぶか

(進行自体も分岐し、属性も大きく傾く模様) ○ヨナタン(+10) ◎ワルター(-10) - (ヨナタン・ワルタールート共通)逆さヒルズでヤソマガツヒを倒す 倒す(-1) - - (ヨナタンルート)リリスを倒す(強制) リリスを倒す(+5) - - (ワルタールート)オモイカネを倒す(強制) 倒す(-1) - - (ワルタールート)ミチザネを倒す(強制) 倒す(-1) - - (ワルタールート)市ヶ谷駐屯地でのタヤマとの会話「許されると思うか？」 ◎思う(-1) 思わない(+5) - (ワルタールート)ヤマトタケルとの会話「是とするのか？」 ◎是とする 是としない 答えない (ワルタールート)リモコンを押す(強制) 押す(-5) - - (ヨナタンルート)ワルターの問い ○わかる(-1) わからない(+5) - 真っ白な世界での問いかけ ◎ある(-1) ○ない(0) - 荒野の世界、人間を発見したとき「殺られちまうかも」 ◎殺られる前に殺る(-2) ○様子を見る(+6) - 上の選択直後「悪魔召喚プログラムを見せてよ」 見せる(+5) ◎○見せない(-1) - アキラの依頼(強制) 引き受ける(+1) - - プルート戦中の選択 ◎確かに考える価値はない(-1) ○考えるくらいはしてもいい(+1) - プルートを倒す(強制) プルートを倒す(-5) - - 砂漠の市ヶ谷駐屯地でリモコンを押す(強制) リモコンを押す(-5) - - 悪魔のアキラとの会話「どこから来た？」 ○東京(+5) ◎東のミカド国(0) - アキラの頼みを聞く(強制) 倒す(-1) - - 爆炎の新宿でマハーマユリを倒した時「元の世界に返りたい？」 帰りたい(0) ◎○帰りたくない(-1) 爆炎の市ヶ谷駐屯地に入ったときの会話「全てが平等というのは変だよな？」 ◎変だ(-1) ○変ではない(+5) - 爆炎の市ヶ谷駐屯地でリモコンを押す(強制) リモコンを押す(+5) - - ホワイトメンとの会話(無にするを選択するとバッドエンドへ) 世界を無にする ◎○世界を無にしない - 上の質問で無にしないを選んだ場合

(この選択＋今まで積み重ねてきたロウとカオスのポイントにより、ロウ、カオス、ニュートラルそれぞれに分岐する。-9以下ならカオス、+9以上ならロウ、その間ならニュートラル。) 世界を維持する(+10) 世界を破壊する(-10) わからない(上の質問に戻る)

以下はチャレンジクエストでの属性にかかわる選択。

チャレンジクエスト 選択1 選択2 選択3 湖の竜退治 ○倒すべき存在(+1) 土地の精霊(-1) - 火炎の宴 ○力ずくで従わせる(-1) さらに頼んでみる(+1) - ハンタートーナメント(予選・決勝で計8回選択が出るが、全て「最後まで戦う」選択) 手を止める(+1) ○最後まで戦う(-1) - キチジョージの森で受けられる3つある薬のイベント 「病気を治す魔法の薬」をクリア(+10) 「苦しみを解く魔法の薬」をクリア(-10) 「2つの魔法の薬」をクリア 反乱の種子を摘むのだ ○バカバカしいと思う(-1) ルールは必要だ(+1) - 悪魔に取り憑かれた男 見逃す(-1) ○とどめを刺す(+1) - 街に潜伏する悪魔を討伐せよ ○構わず攻撃する(-1) 攻撃の手を止める(+1) - 街に潜伏する悪魔を討伐せよで上記の選択で「攻撃の手を止める」選択で発生する選択 構わず攻撃する(-1) 攻撃の手を止める(+1) - 鬼攫いの夕べ ○痛めつける(-1) 逃がす(+1) -

間違いなどあれば上のコメント欄へ。

ロウ カオス ニュートラル ルート分岐直後にNPCとして天使メルカバーが加入。

悪魔討伐関連のクエストが行えなくなる。

ラストダンジョンとなるルシファーパレスへの入口が邪魔で、市ヶ谷駐屯地のB3Fの無限発電炉ヤマトへ到達するのが不可能なため、砂漠の東京、爆炎の東京へ戻ることができない。

従って爆炎の池袋と渋谷へは行くことができない。

駐屯地B2F、B3Fのオモイカネ、ミチザネ、ヤマトタケルの合体制限解除もできない。

チャレンジクエストクリアにより大天使マンセマット、アザゼルの合体制限が解除できる。

2周目以降に行えるチャレンジクエストクリアによりセラフ、トキサダの合体制限が解除できる。ただしこれは、ルート分岐ではなくその前のヨナタンorワルターの分岐時点で、属性がロウ寄りだと発生するらしいのでロウ限定というわけではない模様。

ルシファーパレスでベリアルとルキフグスを倒して合体制限解除できる。 NPCとして悪魔王ルシファーが加入する。

東のミカド国関連のクエストは行えなくなる。

東のミカド国へ行くことができなくなるため、キチジョージの森で出る魔人トランペッターに会えない。

市ヶ谷駐屯地のヤマトを利用して砂漠の東京、爆炎の東京に戻ることができる。

またそれに関連し、2周目以降での砂漠の東京で悪魔から受けられる依頼クリアでのイザナミの合体制限解除可能

市ヶ谷駐屯地のオモイカネ、ミチザネ、ヤマトタケルの合体制限解除ができる。

チャレンジクエストクリアによりデミウルゴスの合体制限が解除できる

2周目以降行えるチャレンジクエストによりイシュタル、アシェラト、マザーハーロットが合体制限解除可能 チャレンジクエストをクリアしてハンターのランキング1位を取る必要があるため他のルートより手間がかかる。

Nルート限定のチャレンジクエストにより、IDカードLV3を入手できる。

それに関連して、霞ヶ関でレッドライダーと戦い合体制限が解除可能できる唯一のルート。

ランキングで1位になった後に仲魔として破壊神マサカドが加入＆合体制限解除。

ロウ、カオスそれぞれのラストダンジョンへ行けるため、ターミナルを全て開放することができる唯一のルート。

プルガトリウムをクリアするまで東のミカド国関連のクエストが不可能になるが、クリア後は可能に。

市ヶ谷駐屯地のオモイカネ、ミチザネ、ヤマトタケルの合体制限解除ができる。

ロウルート同様、ルシファーパレスでベリアルとルキフグスの合体制限解除できる。

ルシファーパレスをクリア後に市ヶ谷駐屯地のヤマトを利用して砂漠、爆炎の東京に戻れる。イザナミの合体制限解除もカオス同様可能。

表でまとめ。セラフ、トキサダの合体制限解除に関してはヨナタンorワルタールート選択時点でロウ属性ならば可能。