Publisher EA scheinen Framelocks in NfS-Spielen zu gefallen. Bei Need for Speed: The Run im Jahre 2011 hat er diesen erstmalig eingeführt, wodurch die Rennsimulation auf 30 Bilder pro Sekunde limitiert worden ist. Auch im folgenden Jahr wurde bei Most Wanted 2 wieder eine solche Sperre integriert, die Bildgenuss in hohen Fps-Zahlen verhinderte. Immerhin erschienen nachfolgend bei beiden Spielen Patches, mit denen man die Bildausgabe auf 60 Frames pro Sekunde steigern konnte. Ganz getreu dem Motto "alle guten Dinge sind Drei" wird auch Need for Speed: Rivals mit einer 30-FPps-Limitierung aufwarten.

Marcus Nilsson, seines Zeichens Studiogründer und Executive Producer bei Ghost Games, begründet gegenüber den Kollegen von Eurogamern diese Entscheidung, indem er das sogenannte AllDrive anführt. Dieses Feature soll Multi- und Singeplayer miteinander verschmelzen, indem mehrere Spieler innerhalb einer Stadt zusammen spielen, aber auch völlig eigenständig ihre Ziele verfolgen können. Damit keiner einen Vorteil habe, sollen die Fps auf 30 beschränkt werden, weil man glaube, dass dies ein "zufriedenstellender" Wert sei.

"Es ist eine Entscheidung, die wir getroffen haben, um im Gegenzug das zu pushen, was unserer Meinung nach dem normalen Spieler wichtig ist: Auf dem Bildschirm sollen gleichzeitig viele Dinge passieren", erklärt Executive Producer Marcus Nilsson im Gespräch mit Eurogamer. "Mit AllDrive kann alles passieren, es ist die wichtigste Innovation in diesem Spiel. Es gibt keinen Singleplayer, Koop oder Multiplayer. All das geht nahtlos ineinander über."

Außerdem wird im Prinzip ausgeführt, dass man die Spieler zu Dingen forcieren wolle, die sie selber nicht begrüßen - gleichzeitig wird auch die Begründung für den Fps-Lock mehr oder weniger dementiert. "Dieses Spiel ist perfekt dafür designt worden, um es völlig alleine zu spielen. Wir kennen die Need-for-Spieler und wissen, dass die Mehrheit es alleine durchspielt. Aber wir wissen auch, dass die meisten Leute mit ihren Freunden mehr Spaß haben werden."

Quelle: Eurogamer

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