キャラクターのアビリティ調整

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ゼタ

奥義ダメージの引き上げ

サポートアビリティ「アルベスの契約者」の効果の引き上げ

→登場当時、珍しい追い撃ち持ちということで奥義ダメージが他のキャラよりすこし低く設定されていたものを調整します

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クラウディア

「グランツファウスト」のダメージ及びダメージ上限の引き上げ

→アビリティの命中率と与えるダメージが釣り合っていないため、「でかいダメージが決まった！」と実感できるように調整します

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メルゥ

「ワイルドフロウ」の効果の調整

「インペリテリ」の使用間隔の短縮

→アビリティを駆使した際の攻撃性能の高まりがより際立つよう調整します

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ラカム(リミテッドVer)

「スピットファイア」の攻撃力UP効果及び累積上限の引き上げ

→攻撃力UPが実感しにくかったため、上昇量と上限を引き上げる予定です

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ヴェイン(レジェンドガチャVer)

「アームゲイン」の使用間隔の短縮

「ウォールバッシュ」の性能見直し

→「アームゲイン」は累積効果を使いやすく、「ウォールバッシュ」は防御性能を引き上げる予定です

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クラリス(クリスマスVer)

「α・ディケイ」の使用間隔の短縮及び性能見直し

「β・ディケイ」の使用間隔の短縮及び性能見直し

→マルチバトルで複数人が重ねあえるようにという設計でしたが、一人でも十分成立するように調整する予定です

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ハレゼナ

サポートアビリティ「サイコーにクレ～ジ～！」の攻撃力UP効果及び累積上限の引き上げ

サポートアビリティ「ちょ、ちょっと待って！」の性能見直し

→「ちょ、ちょっと待って！」のデメリットは表示自体のテンポも悪いので、効果内容自体を見直します

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コルワ

奥義「ブランシェ・フィル」によるアビリティターン延長効果の調整

→現状でも十分強力であると考えているので、延長できる最大値は変えず、フィルが少ない状態での発動時の下限を一部引き上げる予定です

バトル関連の調整

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一部マルチバトルの調整

「ティアマト討伐戦」など、メインクエストクリアで出現するマルチバトルの調整

→モードゲージ量が現在の基準に調整されます

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以下のマルチバトルの難易度緩和

「リヴァイアサン・マグナHL」

「フラム＝グラスHL」

「メドゥーサHL」

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以下のマルチバトルにおける「武勲の輝き」の入手量引き上げ

「ナタク討伐戦」

「フラム＝グラス討伐戦」

「マキュラ・マリウス討伐戦」

「メドゥーサ討伐戦」

「アポロン討伐戦」

「オリヴィエ討伐戦」

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マルチバトルに参戦し、3分経過する前に敵が倒された場合に、貢献度が一定量に達していなくても武勲/栄誉の輝きが手に入るようになります

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栄誉の輝きのレアリティボーナスが削除されます

→6月2日(木)のゲームアップデート後から入手できなくなります

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トレジャー「銀天の輝き」の新たな入手手段が追加されます

→「万象の蒼角」5個と交換できるようになります

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一部アビリティのエフェクトがリニューアルされます

→ゲームリリース初期から存在する、使いまわしが多いエフェクトなどが新規のものにリニューアルされます

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※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします。

こんにちは、ディレクターの福原です。先日行われた「ディフェンドオーダー体験会」にて春田Pから発表があった通り、近日中にキャラ性能などを含めたゲームのバランス調整を実施いたします。これまではこういった調整は1年ないし半年くらいのスパンで実施してきましたが、キャラ性能の多様化や、ディフェンドオーダー以降のコンテンツ追加も見越してある程度小刻みにやっていければと思います！実施日は6月2日(木)を予定しております。調整内容は以下となります。以上が調整内容となっています。また本アップデート後、1週間ほどお時間をいただいてからディフェンドオーダーが実装される予定です。アーカルムの転世も並行して鋭意開発中ですが、小さな新機能も夏にかけて色々実装できそうです。中でもはやくお届けしたいのが「推しキャラ設定」というもので、任意のキャラを「推し」に設定すると、攻撃力とHPにボーナスがつきつつ、某「今のジョブはこれ！」画像をそのキャラの画像に変更できるというものです。6月後半くらいには実装できる……はず。その他、新しいマルチバトルや武勲で手に入れられる新しい装備の追加なども予定していますのでお楽しみに！(この辺は8月頃になりそうです)今後ともグランブルーファンタジーをよろしくお願いいたします。「グランブルーファンタジー」ディレクター福原 哲也