◆第2回

開発ブログをご覧のみなさま、こんばんは

SDガンダム担当しゅーゆです。

昨日に引き続き「SDガンダムクロスシルエット」のご紹介をさせて頂きます。

本日のテーマは・・・・「フレーム徹底解剖！！」です。

内容多めになりますが、まとめると…

フレームはこんなに遊べます！！って感じです。

それでは早速

◆遊べるポイント① フレーム同士の組み替え

SDフレームとCSフレームは肩・腰・かかとが共通構造になっているため、

脚は短く、腕は長くしたり、その逆などの調整が可能です。また、当然ながらホワイトとグレーも組み合わせ可能なため、各所の色も変更して頂けます。

※今更になってしまいますが、フレームの素材は全てKPSです！！つまり、今回のシリーズはポリキャップレス、塗装可能な関節となります。

◆遊べるポイント⓶ 過去シリーズとの組み合わせ

最初の写真でお気づきの方もいらっしゃるかと思いますが・・・

実は本作、過去シリーズとの組み合わせも考慮した設計になっております。

まずは肩！

胸側 / 腕側それぞれ、三国伝シリーズ・EXスタンダード・LEGENDBBと同径のボールになっているため、上のような組み換えが可能です。

次に最大の特徴でもある・・頭！

こちらも肩周りと同様のシリーズと同じ径を使用しております！

さらに・・・

見慣れた形の丸いパーツを外すことで、3πピンが登場します。

さらにさらに・・・・

CSフレームのランナーに入っている丸印のパーツを使うことにより、もう1パターン別の軸に変更することも可能です！！

さらにさらにさらに・・・

一部他シリーズの足パーツも組付けできちゃう！！

ということで、今回のフレームは、2種間での組み替えだけでなく

他の複数シリーズの組み合わせ素体としても、

お楽しみいただける物になっております。

※商品や組み合わせによっては使用できないものもございます。

◆遊べるポイント ③可動！

ここはそもそものウリポイントなのですが、せっかくなので他シリーズと絡めた画像とさせて頂きました。右下の2枚、特にお気に入りです(再現される際はぜひ左手首も変えてあげてください！)。

今後も随時情報をお届けして参ります。引き続き宜しくお願い致します！

次回はクロスボーンガンダムについてご紹介予定です！

SDガンダムクロスシルエットの概要はコチラ↓

http://bandai-hobby.net/site/SDCS/