「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は任天堂が創った英雄たちの世界を濃縮した作品だ。2012年の「ファイアーエムブレム 覚醒」以降、復活しつつある長寿ターンベースSRPGシリーズに投下されたこのF2Pのモバイルゲームは、任天堂のタイトルとして初めてガチャの仕組みを導入し、絶えずに最強のチームを目指し続けるプレイヤーのモチベーションに応えている。

「ファイアーエムブレム」のスマートフォンデビューは基本的にシリーズ伝統の戦闘システムを採用している。「剣＞斧＞槍＞剣」といった定番の三すくみ要素は本作でも健在で、画面の右下で確認できる。全ての戦闘はスマートフォンの1画面に収まるサイズのマップで行われるので、バスや電車に乗っているときにも片手で操作できる。小さな戦場は3DSで見慣れたものよりずっと簡単に見えるかもしれないが、よりスピード感のあるターンベースバトルを可能にしている。

戦闘における正統性

「ヒーローズ」は3DSでリリースされたタイトルのカラフルなアニメスタイルを継承している。あらゆる異界の支配を目論むエンブラ帝国とそれに抗うアスク王国という２つの国が存在する世界観と物語の設定も、今までの作品と似ている。今回、プレイヤーは他の「ファイアーエムブレム」の世界から英雄たちを呼び出せる召喚師として活躍する。

ゲームのデベロッパーからも、「ヒーローズ」が正真正銘の「ファイアーエムブレム」のゲームだと言える。任天堂と、同社が2015年3月からモバイルゲーム開発のために連携しているDeNAの協力の元で、初代からシリーズに携わっているインテリジェントシステムズは「ヒーローズ」の開発を牛耳る。

キャラクター間の人間関係の管理や結婚・子供のシステムが登場しないのは残念だが、「ヒーローズ」はスマートフォンのシンプルなインターフェイスで奥深いターン制ストラテジーを見事に再現している。バトルの中でも、そうでないときでも、分かりやすいシステムでユニットの位置を決めたり、キャラクターを強化したりして、戦場で有利に戦えるようにすることができる。戦闘ではスタミナを消耗するが、自動回復のペースが結構速い。難易度が異なる3つのモードがあり、高難度のモードではスタミナの消費がより激しく、そしてバトルに勝利した際の報酬がより大きくなる。

「ヒーローズ」の戦闘にはいくつかの変更もなされている。バトルには4ユニット（4人のキャラクター）が出撃し、各ユニットは戦闘中に使用できる「武器」、「補助」、「奥義」の3種類のアクティブスキル、そして装備することで常に効果が発動する3種類のパッシブスキルがある。また、それぞれの英雄には詳細なポートレートアートがあり、チビキャラが交戦する戦闘アニメーションよりずっと美しい。チビキャラの戦闘モーションはこの「ファイアーエムブレム」の一番見苦しい部分なのかもしれない。なお、キャラクターがバトルでやられても死ぬことはなく、バトル終了後に復活するというのも大きな特徴の1つだ。

ガチャでゲッチュー

「ヒーローズ」には「ファイアーエムブレム」のそれぞれの世界から数多くの戦士や魔法使いが出演し、伝説的なキャラクターのゲスト参加も見られる。しかし彼らをゲットするのは容易ではない。オーブと呼ばれるアイテムで召喚するが、オーブはバトルに勝利したり、月ごとのクエストの完成や特別なコンテストでの勝利といった目標を達成したりした際の報酬として入手できる。

オーブを5個消費することで、ランダムで1人の英雄を召喚できる。オーブを使うと5つの召喚石が出現し、それぞれランダムで4つの色（属性）のいずれかになっているので、欲しいキャラクターの色を選んで召喚することも可能だ。オーブでは一度に1人の英雄しか召喚できないので、ここでプレイヤーの射幸心を満たすガチャというギャンブル・システムが重要となる。1回ガチャを引くのに5個のオーブが必要だが、連続でガチャを引けば、2人目、3人目、4人目の英雄はそれぞれ4個のオーブで召喚でき、5人目は3個しか消費しない。そして1つのサイクルが終わり、また5個のオーブで1人の英雄を召喚するという初期の状態に戻る。より強力なチームを作るためにはたくさんガチャを引く必要があるので、オーブの確保が喫緊の課題だ。





ランダムで英雄を呼び出すシステムは、時に同じキャラクターを複数体召喚することもあるが、合体させて高いステータスの英雄を作り出すことも可能だ。最初から200人まで集めることができるので、キャラクターが多すぎてこれ以上は入らないといった心配をする必要はあまりなさそうだ。

キャラクターの強化に関しては、敵ユニットを倒すことで獲得する経験値でレベルアップ、敵の撃破やレベルアップ時に獲得するSP（スキルポイント）を使ってスキル習得、そして特別な強化素材を使って「覚醒」を行うことでキャラクターの星を増やす（「ヒーローズ」の全てのキャラクターは星の数でランクされ、5つ星の英雄は最も高いステータスを持つ）という3つのパターンがある。キャラクターの成長に伴ってより強力な武器を操ることも可能になる。

ガチャで5つ星の英雄が手に入らなかったら、次回からゲットするまでに5つ星の英雄が登場する確率が徐々に高くなり、そして5つ星の英雄を入手するとまた最初の確率に戻る。なお、オーブは英雄召喚だけでなく、他にもバトルの終盤にユニットを回復させたり、通常使用するアイコン（剣）の代わりに「闘技場」に挑戦するときの通貨として消費したりすることができる。

このようにシステムは有機的にまとまっているが、まず十分なオーブがないと有効に機能しない。デモでは大きな問題がなかったが、より長いプレイでどれくらいのオーブがもらえるかは試遊では分からなかった。ゲームの序盤では、バトルに勝利するたびに報酬として1個のオーブしか獲得できなかった。そこで現実世界のお金でオーブを購入できるゲーム内のショップが登場する。F2Pの「ヒーローズ」では、ゲーム内課金のビジネスモデルが重要となっている。

全体的に、「ファイアーエムブレム ヒーローズ」はシリーズの家庭用および携帯ゲーム機向けの前作たちのキャラクター成長及び戦略的要素を継承し、コンテンツ量が少なすぎることもなく、フランチャイズをスマートデバイスに上手く持ち込んだように感じた。素晴らしい英雄たちの面々が集まり、戦火に引き裂かれた王国に平和を取り戻すために奮闘する。インターネット接続と空き時間さえあれば、目まぐるしいペースで変化するバトルには相当の間集中できるだろう。最大の疑問は、このF2Pゲームにはどれだけオーブがあるのかということだ。課金しなくてもある程度召喚してパワフルなチームを構築することができれば、「ヒーローズ」はシリーズのファンにとっても、新規プレイヤーにとっても、十分満足できるモバイルゲームになるだろう。