それでは今回からテキサスホールデムポーカーのゲームの流れを見ていきましょう。以前、ポーカーのプレイしやすい点として人数の調整が容易と言うことを書いたと思いますが実際にプレイに最も適した人数は８～１０人程度かと思われます。トーナメントでも、大体それぐらいの人数で１つの卓が作られます。家ポーカーですと多くて６人ぐらい、４人、最低２人でのプレイと言うことも考えられますが、多めの人数がいると言う前提で説明して行きましょう。アクションとはなんでしょうか？カードをめくって勝敗を決めるだけじゃないの？最終的な勝負になればカードの強弱が重要になりますが、ポーカーではそれまでにチップを相手の前に積んで（積まれて）勝負の金額を決めなければなりません。どんなに圧倒的な勝利を収めたとしても、それまでにチップ１ポイントしか積んでなければ１ポイントしか儲かりません。どんなに僅差の勝負で勝ったとしても、１００万ポイントの勝負であれば、１００万ポイントの勝利になるのです。１０００回勝ったとしても、最後の１回の大勝負に負ければ全てを失ってしまう。そんな事もあります。重要な要素だと言うことがわかって頂けるかと思います。「勝負にならない」「どう考えても負ける」そんな時は降りましょう。勝てないとわかっている勝負をする事ほど愚かな事はありません。ゴミのような手に勝負をかける事ほど無謀な事はありません。「ビビっているみたいで嫌だ」と思われるかもしれませんが、そうではありません。降りるべき場面で降りられる人が本当に強いポーカープレイヤーなのだと僕は思います。実は一番良く使うアクションです。匹夫の勇はいりません。バンバン降りましょう。ダウン、フォールドとか言いますね。相手がチップを積んできました。「１００賭ける」とか言っております。相手には自信があるのでしょうか？それともただのハッタリ？ポーカーには１ポイントもチップを賭けないでゲームに参加出来る場面があります。これは”０チップで誰かが賭けている”と言うような状況だと理解して下さい。「相手にチップを掛けられた」「相手に０チップを掛けられた」違うと言えば全然違う事なのですが、あなたがそれをアクションをすると言う意味では同じ事として扱ってしまいます。０チップ掛けられたと言う状態であればあなたも０チップでゲームに参加する事ができます。これを「チェック」と言います。１００チップ掛けられた状況であればあなたも１００チップを受けてゲームに参加する事ができます。これを「コール」と言います。受動的な行動と言うことで、どちらも「受ける」と言う事でアクションをまとめさせて頂きました。「弱気な証拠」とも言えますが、逆に本当に強い手が入っていた時にあえて受ける行動を取る事もあります。相手に対して「これだけの勝負をしよう」と持ちかけるアクションです。金額は好きな数字を賭けて構いません。最低の数字は実は決まっているのですが、ここでは１チップでも良いことにしましょう。「１チップ乗せる」と言っても良いですし「１０００チップ乗せる」と言っても良いですし「自分の持っているチップ全てを賭ける」と言うのも自由です。自分の持っているチップ全てを賭ける事を「オールイン」と言います。多く賭けると言うことは、それだけ自信があるのだとも言えますし、単なるハッタリなのかもしれません。ベットとかレイズとか言いますが、どちらもチップを上乗せする行為と言うことで同じアクションとして説明しました。たった３つだけの要素しかないアクションですがチップを「乗せる」時に数字を決めるのはあなたですしそれを「受ける」のも「降りる」のもあなたが決めなればなりません。相手のプレイヤーが何を考えて、そのアクションをしたのかを考えるのもあなたがしなければなりません。そうした事はこれから学んで行かなければなりませんが、基本として上記の３つの要素を覚えておけば、テキサスホールデムと言うゲームでプレイヤーが何を出来るのかはわかって頂けたかとおもいます。次回は実際のゲームがどのように進行するのかを見ていきましょう。