Lange und sehnsüchtig erwartet war das Release des Public Build 35 von Project Zomboid. Am 15. Dezember war es soweit – die neue Version ging online und kann jetzt ausgiebig getestet werden. Die Liste der Änderungen ist lang – wir versorgen euch hier mit einer Zusammenfassung der wichtigsten Neuerungen.

Die Arbeit am System für Animationen/Nahkampf/Kleidung wird fortgesetzt. Die große Anzahl an Änderungen im Build 35 veranlasste die Entwickler, dieses Thema auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Das Multi-Objekt-Bewegungs-Feature soll in Kürze in die Testphase gehen, bevor es schließlich in den neuen Build eingepflegt wird.

Wer Bugs melden will, nutzt bitte The Indie Stone´s werkseigenen Bug-Tracker. Für größere Anliegen steht euch das Support-Forum zur Verfügung. Übrigens: Unseren Beitrag zum aktuellen DevBlog findet ihr hier.

Project Zomboid – Build 35

Rosewood, March Point und Rosewood -Gefängnis

Die neuen Städte Rosewood und March Point samt umliegenden Farmland und Rosewood-Gefängnis-Komplex

Neue Gebäude: Gericht, Feuerwache, Shoppingviertel, Gemeindezentrum, Wohngebiete und Militärwohnungen

Weitere berufsbezogene Spawnpunkte in und um Rosewood

in und um Rosewood Neue Möbel, Dekogegenstände und Gebäudetypen

Ortsbezogenes VoIP im Multiplayer

Feature ermöglicht es, direkt mit Co-Op Partnern und anderen Spielern zu sprechen

Funktioniert in hörbarer Reichweite zu anderen Spielern auf der Karte

zu anderen Spielern auf der Karte VoIP verfügbar in den Modi „Push to talk“, „Immer an“ und „Nur hören“. Modus im Optionsmenü wählbar

Neue Konstruktions-Möglichkeiten

Metall-Crafting: Ermöglicht Schweißarbeiten, um Metallbarrikaden zu errichten

Neue Metall-bezogene Berufe und Skills

Mehrstöckiges Bauen zum Kombinieren von Zimmermanns- und Metallarbeiten

Bauen verwendet nun auch Gegenstände aus Taschen im Inventar des Spielers

Objekte in der Spielwelt können nun mithilfe passender Werkzeuge zerlegt werden, um Materialien zu gewinnen

Multiplayer-Fraktionen

Safehouse-Interface , um Gebäude zu beanspruchen, Besitzer zu bestimmen und verbundene Spieler zu sehen

, um Gebäude zu beanspruchen, Besitzer zu bestimmen und verbundene Spieler zu sehen Fraktions-Mitglieder können vierstelliges Fraktionszeichen über der Spielfigur anzeigen lassen

Nahkampf-PvP zwischen Fraktions-Mitgliedern abgeschaltet

Verbesserungen der Wildnis

Baum-Geräusche hinzugefügt

Große Bäume in bewaldeten Gebieten hinzugefügt

Community-Übersetzungen von TV/Radio-Sendungen

Community-Übersetzungen der 4500 Zeilen Ingame-Text bei Radio- und TV-Stationen sind in Russisch, Türkisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und Polnisch verfügbar

verfügbar Radio/TV-Inhalte arbeiten nun zusammen mit dem Erzähl-Tool WordZed

Essen/Ernährungs-System aufpoliert

Realistische Nährwerte , die abhängig von aufgenommener Nahrung und körperlicher Beanspruchung Einfluss auf den Charakter haben

, die abhängig von aufgenommener Nahrung und körperlicher Beanspruchung Einfluss auf den Charakter haben Nährwert-Informationen auf Nahrungsmitteln mit Etikett

Ernährungs-bezogene Berufe und Eigenschaften

Neues Multiplayer-Admin Framework

Stark verbessertes Log-System zu Spieler-Aktivitäten

zu Spieler-Aktivitäten Admin-Bedientafel zum Verwalten der Spieler, Safehouses und mehr

TransactionID-System Update

Warnpunkt-System

Admin-Befehle, um Spieler-Stats zu prüfen und zu ändern (XP vergeben/entfernen, Namen ändern, heilen etc.)

Server-Zugriffs-Level für Admin-Personal

Möglichkeit, nicht-PvP-Areale auf der Karte festzulegen

Spielername von Nutzername entkoppelt

Verbesserungen im Schlaf-System

Zombies werden von Hausbeleuchtung bei Nacht angezogen

Nacht-Events : Unbewachte Safehouses können des nachts von Zombies überrannt werden

: Unbewachte Safehouses können des nachts von Zombies überrannt werden Wecker können nun zum Wecken verwendet werden

Spielfigur kann Probleme beim Einschlafen bekommen, wenn sie unter Schmerzen leidet. Schlaf- oder Schmerzmittel helfen

Ängstliche Charaktere erwachen manchmal früh oder mitten in der Nacht

Schlaf-Qualität nun davon abhängig, wo ein Charakter sich zur Ruhe bettet

Von der Community erbetene Features

Kompostierung – gammelnde Nahrung kann in einen craftbaren Kompostierer gegeben werden, um Dünger herzustellen

Gegenstände, die etwas beinhalten, verlieren an Gewicht, je mehr sie geleert werden (Wasserflaschen, Gaskanister etc.)

Töpfe und Schüsseln füllen sich im Regen mit Wasser

Zombies können nun Lakenseile herunterreißen

Nasse Gegenstände trocknen nach und nach

Realistischere Kaffee- und Teezubereitung

Alle Innenwände und Holzmöbel können lackiert werden

Merkmal: Raucher

Angewählter Loot-Container hervorgehoben

Benutzer-Oberfläche geupdated

„Alle bewegen“-Knopf beim Plündern

Neue Tutorials und aktualisierte Tool-Tipps

Gegenstände nun favorisierbar, um versehentliches Fallenlassen zu vermeiden

Inventar-Steuerung verbessert: Shift-Taste wählt eine Reihe von Items, Strg-Taste lässt einzelne Items an- und abwählen

Diverses

Neue Skill-Bücher (Erste Hilfe, Metallarbeiten)

Neue Welt-Füller-Objekte

Berufe „Park Ranger“ und „Holzfäller“ bewegen sich schneller durch Wälder

Generelle Balance-Anpassungen bei Beute-Locations, Eigenschaften, Fallschaden, Erschöpfung, Ausdauer, Zufriedenheit, Vergiftung, Generator-Benzin-Nutzung und Erfahrungspunkte

bei Beute-Locations, Eigenschaften, Fallschaden, Erschöpfung, Ausdauer, Zufriedenheit, Vergiftung, Generator-Benzin-Nutzung und Erfahrungspunkte Unmengen an Bugfixes

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