Creo que muchos de los jugadores nuevos (incluso algunos veteranos) no se dan cuenta de la importancia de tener una buena historia detrás de un personaje de rol. Un buen trasfondo hace al personaje mas memorable y mas divertido de jugar (o tener en tu partida, si eres GM).

“James el bárbaro lvl 3” no es tan interesante como “Noir, el condenado. Un Dhampir (Mitad humano, mitad Vampiro) Inquisidor quien busca venganza sobre todos los no-muertos tras un sentido de culpa que carga consigo después de que un grupo de aldeanos hayan matado a sus padres por haber criado a un engendro de Vampiro... ” Ves?.

En lo personal, creo que un buen trasfondo tiene bases solidas y suficiente espacio para seguir desarrollando al personaje, para seguir aprendiendo quien es en el camino. Hay personas que quieren escribir una trilogía de un personaje que ni siquiera han jugado y eso no es para nada practico (sobretodo si muere en la primer aventura o si estan jugando algún juego de estilo OSR).

Las siguientes 5 preguntas te pueden dar los datos necesarios para tener un buen personaje de rol, sin que sea necesario que seas un maestro de la trama.

Por que el personaje decidió tomar su linea de trabajo?, quizá el no escogió ese camino de manera directa o quiza fue el destino quien orillo a un personaje a ser ladrón y vivir en las calles, o quiza tuvo tutores quienes lo estuvieron preparando para un gran futuro como sucesor de algún grupo. Incluso podrías agregar mas sabor preguntándote,de verdad le gusta hacer su trabajo?

Quienes son las personas mas importantes para el personaje? ,nadie somos nadie sin las personas que nos rodean, tu familia, amigos, tus socios etc. No es necesario que hagas una lista de TODO mundo, solo los mas cercanos e importantes para el personaje.

Quiza la vieja Ashley quien cuido del hijo de Kayla mientras ella trabaja todas las noches para poder pagar el alquiler, o quizá Keegan quien le enseño todo lo que hay que saber sobre cajas de seguridad. Para agregar mas sabor, quizá no todos están del lado del personaje, quiza tiene algun nemesis.

Y si decides que no tiene a nadie a su lado, debe de haber una muy buena razon para eso…Quiza alguna enfermedad como licantropia?, o quiza desmayos que te llevan a hacer cosas que no recuerdas…

Cuales han sido los eventos mas significativos para el personaje?, a todos nos pasa mas de una vez, algún evento que nos cambia la vida o nos marca para siempre, algunos son traumaticos algunos son recuerdos felices, pero los llevamos con nosotros para siempre. Quiza cuando alguien te ayudo en un momento muy difícil, o quizá una de esas revelaciones que suceden después de haber burlado a la muerte etc.

Que metas a medio plazo tiene tu personaje?. Tener una meta en concreto, una meta difícil de alcanzar es gasolina pura para tu personaje y para tu GM. El truco es no pensar tan en grande pero tampoco tan pequeño.

“Ser el próximo dios de la era” – Muy grande.

“Obtener un trabajo de tabernero” – Muy pequeño.

“Obtener respuestas tras la trágica y misteriosa muerte de tu tutor mago” – BIEN!.

Por que?, por que los personajes deben de crecer, aveces alcanzaran sus metas o simplemente fallaran otras, y este es solo un proceso real. Así se podrá ver un crecimiento del PJ. Como cambio a “Tharodark” el haber descubierto por fin que el usurpador de la corona en realidad era su hermano trabajando en secreto?.

Que estaba haciendo antes de la partida?. Donde estaba nuestro héroe antes de que comenzara la partida?, por que estaba allí?, dejo sus obligaciones por acudir a un llamado?, o quizá debe algún favor a otro jugador?.

Super útil para relacionar el personaje al grupo, ya que ninguno de los otros jugadores conocerá todo tu trasfondo,es mas facil que les cuentes tus ultimas acciones o quest. Jeenite sabia que tu personaje estaba en la ciudad de Veronna y es hora de cobrar ese favor.

Obviamente no existe ninguna manera “correcta” de crear un personaje, pero este método es el que me funciona a mi, hay suficiente información para darnos una idea de quien es nuestro personaje, pero suficiente espacio para verlo crecer y cambiar ante la trama de la campaña, sin mencionar que podemos agregar mas datos sobre nuestro pasado conforme sea necesario. Ademas de que toma poco tiempo ya que tienes una idea de que quieres jugar.

Y ustedes, como crean sus trasfondos?.