Patch 5.4 für World of Warcraft befindet sich derzeit auf den öffentlichen Testservern und wird bald auf die Live-Server aufgespielt. Im Rahmen der Gamescom hatten wir die Möglichkeit zu einem Interview, um Tom Chilton (Game Director) und Cory Stockton (Lead Content Designer) zum anstehenden Patch zu befragen. Die beiden plaudern unter anderem über die Zeitlose Insel und das Endgame-Design von Mists of Pandaria.

Außerdem sprachen wir über die Feuerprobe und über die anstehenden Server-Zusammenlegungen im Rahmen der verknüpften Realms. Ihr könnt Euch das Interview mit Tom Chilton und Cory Stockton in der deutschen Übersetzung durchlesen oder Euch im Video direkt das englische Original anhören. Weitere Informationen zum anstehenden Update findet Ihr auf unserer Übersichtsseite zu WoW Patch 5.4.

buffed: Patch 5.4 ist jetzt schon eine ganze Weile auf den Testservern und bietet viele Inhalte. Von der Zeitlosen Insel über den Orgrimmar-Raid bis zur Feuerprobe. Ist das der größte Patch für Mists of Pandaria?

Tom Chilton: Absolut. Es ist mit Abstand der größte Pandaria-Patch. Das ist aber auch typisch für das letzte große Inhalts-Update einer Erweiterung. Wir bringen ein weiteres Raid-Tier und dann auch einige weitere große Features. In diesem Fall zum Beispiel die flexiblen Schlachtzüge und die Feuerprobe.

buffed: Also schließt Ihr die Pandaria-Reise jetzt ab?

Chilton: Weitestgehend. Es wird noch ein Story-Event geben, das zwischen Pandaria und der nächsten Erweiterung spielt, und das natürlich auch neue Inhalte bietet. Darauf können sich Spieler also noch freuen. Aber das hier ist das letzte große Raid-Geschehen für diese Erweiterung.

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Gamescom 2013: Blizzard Interview zum neuen WoW-Patch

buffed: Etwas das viele Spieler interessiert, aber auf den Testservern nicht wirklich zu sehen ist, sind die verknüpften Realms. Wie kamt Ihr auf diese Idee?

Chilton: Es gibt schon seit geraumer Zeit Server, auf denen die Spielerpopulation so gering ist, dass es schwierig wurde, zum Beispiel Mitspieler für Raids zu finden. Auch für die Wirtschaft und das Auktionshaus hat das negative Folgen. Das war also ein Problem, das wir unbedingt angehen wollten. In der Vergangenheit und bei anderen Spielen wurden dazu oftmals Realms permanent zusammengelegt. Aber wir waren immer der Ansicht, dass das für die Spieler kein gutes Erlebnis ist. Du wählst Dich dann eines Tages ins Spiel ein und stellst fest, dass Dein Server mit einem anderen zusammengelegt wurde. Anschließend musst Du vielleicht auch noch den Namen Deines Charakters ändern, was eine unschöne Erfahrung ist – vielleicht spielst Du den Charakter schon seit neun Jahren. Oder vielleicht muss der Name einer Gilde geändert werden. Wir wollten sicherstellen, dass wir auf diesen Servern für bessere Spielerzahlen sorgen – aber ohne diese Probleme.

buffed: Wie läuft das dann genau ab? Charaktere werden entsprechend gekennzeichnet, wenn sie von einem anderen Ursprungs-Server stammen – aber wie stelle ich beispielsweise sicher, dass ich bei Flüsternachrichten den richtigen Spieler anschreibe?

Cory Stockton: Das Spiel prüft in solchen Fällen immer, ob sich ein Spieler möglicherweise bereits auf Eurer Freundesliste befindet oder vielleicht Mitglied Eurer Gilde ist oder zumindest vom gleichen Ursprungs-Server stammt. Ist das der Fall, werden Euch diese Spieler direkt als Gesprächspartner vorgeschlagen. Falls beides nicht zutrifft und ein Name tatsächlich mehrmals benutzt wird, dann könnt Ihr vor dem Chat noch einmal sicherstellen, dass Ihr wirklich den richtigen Spieler anschreibt.

buffed: Und das greift dann für jegliche Art der Interaktion?

Chilton: Genau. Diese Art der Sicherheitsabfrage sollte aber nur für die seltenen Fälle auftreten, bei denen Ihr jemanden anschreiben möchtet, der nicht auf Eurer Freundesliste steht, nicht in Eurer Gilde ist, nicht von Eurem Server stammt und dann noch den gleichen Namen verwendet wie ein anderer Spieler, der ebenfalls von einem anderen Realm kommt.

buffed: Im Endgame von Mists of Pandaria schien es als hättet Ihr vor allem mit täglichen Quests viel experimentiert. Mit jedem Patch wurden sie etwas anders umgesetzt. War das tatsächlich ein Experiment um neue Design-Möglichkeiten fürs Endgame zu finden?

WoW: Die Zeitlose Insel Quelle: Buffed Chilton: Absolut. Auch mit der Zeitlosen Insel probieren wir sehr viele Dinge aus. Wir wollen Spielern ein freies Spiel bieten, das zwar nicht völlig ohne Zielsetzung auskommt – diese Ziele lassen sich aber auf völlig unterschiedliche Art und Weise erledigen. Dadurch sollen sich die Inhalte nicht anfühlen als würden sie sich Woche für Woche stur wiederholen.

buffed: Die Zeitlose Insel ist also ein guter Vorgeschmack darauf, wie das WoW-Endgame in Zukunft aussehen könnte?

Chilton: Ich denke ja. Zumindest wenn die Zeitlose Insel gut angenommen wird, dann wird das so sein. Das wird sich noch zeigen. Außerdem werden wir natürlich auch mit der Zeitlosen Insel wieder einiges lernen, das wir dann für kommende Projekte anwenden können.

buffed: Das Konzept scheint bei vielen Spielern schon jetzt gut anzukommen. Allerdings wünschen sich auch viele die Verknüpfung mit neuer Story zurück, die es zum Beispiel in Patch 5.2 gab. Bekommen wir in Zukunft auch davon mehr zu sehen?

Stockton: Wir glauben, diese Mischung war auch schon in Patch 5.1 sehr erfolgreich. Es gibt keinen Grund, aus dem es so etwas nicht auch in Zukunft geben sollte. Aber es muss natürlich zu den spielerischen Inhalten passen. Bei der Zeitlosen Insel geht es vor allem um den Spaß am Erkunden. Aber wir sind sehr zufrieden mit den Story-Elementen zum Beispiel aus Patch 5.1 und würden das gerne wieder aufgreifen.

buffed: Eine weitere neue Idee aus Patch 5.4 ist die Feuerprobe. Wie kamt Ihr auf die Idee und was wollt Ihr Spielern damit bieten?

WoW: Die Feuerprobe Quelle: Blizzard Chilton: Eigentlich ist das ein Feature, das wir schon zum Start von Mists of Pandaria veröffentlichen wollten. Es gibt einen größeren Teil der Spielerschaft, der das Spiel fast ausschließlich als Solo-Spiel spielt. Wenn diese Spieler dann die Maximalstufe erreichen, trauen sie sich nicht immer direkt an Gruppeninhalte heran. Vielleicht haben sie zum Beispiel einen Krieger gespielt und ausschließlich Quests erledigt. Dann haben sie vielleicht Angst, in einer Dungeonfinder-Gruppe auf einmal zum Tanken aufgefordert zu werden. Sie haben natürlich keine Ahnung, wie das funktioniert. Sie wollen sich keine blöden Kommentare von anderen Spielern anhören müssen und sich nicht fühlen als würden sie anderen das Spiel schwermachen. Dieser Art von Spieler wollen wir die Möglichkeit geben mal auszutesten, wie das Gruppenspiel funktioniert.

Außerdem hat das System natürlich weitere Vorteile. Wenn Du als Paladin beispielsweise ein sehr erfahrener Tank bist, heißt das noch lange nicht, dass Du die Klasse auch als Heiler beherrschst. Auch solche eigentlich erfahrenen Spieler mit womöglich toll ausgestatteten Charakteren haben vielleicht Berührungsängste, ihre Klasse in einer anderen Rolle zu spielen. Und auch diese Spieler können durch die Feuerprobe andere Spielweisen austesten bevor sie sich direkt ins echte Gruppenspiel stürzen.

buffed: Es gibt ja auch schon seit längerer Zeit eine Debatte darum, ob die Level-Phase von WoW zu leicht ist und Spieler nicht ausreichend aufs Endgame vorbereitet. Soll die Feuerprobe auch dem entgegenwirken?

Chilton: Ich glaube selbst als die Levelphase noch fordernder war und als World of Warcraft ursprünglich erschien hat es Spieler nicht wirklich auf das Gruppenspiel oder auf unterschiedliche Rollen vorbereitet. Es gibt einige Ausnahmen. Wenn man beispielsweise als Heiler immer mit einem Freund zusammenspielt, dann hat man natürlich mehr Übung – aber grundsätzlich haben wir seit den ersten Tagen keinen wirklich guten Übergang von Levelphase zu Endgame hinbekommen.

buffed: Mit Patch 5.4 kommen auch flexible Schlachtzüge ins Spiel. Ist das in Zukunft vielleicht der einzige Raid-Modus? Könnten 10- und 25-Spieler-Formate komplett wegfallen?

Stockton: Unserer Ansicht nach ist das tatsächlich eine Erweiterung zu unserem bestehenden Raid-Endgame. Flexible Schlachtzüge haben einen eigenen Raid-Lockout, sie haben eine eigene Loot-Qualität, der zwischen Schlachtzugsbrowser und normalem Modus angesiedelt ist. Das Format bietet sich vor allem für Spieler an, die den LFR-Modus nicht wirklich mögen, sich aber auch nicht an den normalen Modus binden wollen, um dann zum Beispiel auf 10 oder 25 Spieler festgelegt zu sein. So könnt Ihr mit 14 Spielern antreten und bekommt eine passende Herausforderung – oder Ihr tretet mit 22 Spielern an. Das verhindert Situationen in denen es heißt "Oh, jemand ist nicht aufgetaucht – jetzt können wir den Raid vergessen". Es lässt einfach mehr Freiheiten. Vermutlich wird es weiterhin Spieler geben, die zusätzlich auch den Schlachtzugsbrowser nutzen, um etwa mehr Chancen auf bestimmte Beute zu haben – aber das wird vermutlich nicht lange andauern und sie werden ausschließlich flexible Schlachtzüge besuchen. Es geht uns wirklich nur darum, den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten.

buffed: Macht Ihr Euch diesbezüglich Sorgen um 25-Spieler-Raids, die ja schon seit einiger Zeit mit Problemen kämpfen?

Chilton: Nicht in diesem Zusammenhang. Wir glauben nicht, dass das Problem durch flexible Raids noch größer wird. Es gibt aber natürlich keinen Zweifel daran, dass 25-Spieler-Raids aufwändiger sind. Deshalb haben wir auch die donner- und kriegsgeschmiedeten Items eingeführt, die im 25-Spieler-Modus häufiger droppen. Wir glauben da eine gute Balance gefunden zu haben, so dass es sich wie eine zusätzliche Belohnung anfühlt, ohne dass sich 10-Spieler-Raids betrogen fühlen.

buffed: Es gab und gibt auch viele Diskussionen um den Ingame-Store. Könnt Ihr uns sagen, was die Einführung des Shops konkret für europäische Spieler bedeutet?

Chilton: Eingangs überhaupt nichts. Auf lange Sicht aber wollen wir die Items im Spiel zum Kauf anbieten, die man derzeit nur über die Webseite kaufen kann. Der Kauf eines Mounts ist derzeit beispielsweise einfach unnötig umständlich. Für uns ist es also wichtig, diese Items direkt im Spiel kaufen zu können.

buffed: Viele Spieler stören sich aber natürlich auch daran, dass es keine Möglichkeit gibt diese Shop-Items im Spiel zu erhalten. Viele andere Spiele bieten Veteranen-Belohnungen an mit Extras für jeden Monat bezahlter Spielzeit. Habt Ihr Pläne in diese Richtung?

Chilton: Wir haben derzeit keine entsprechenden Pläne. Alle Shop-Inhalte sollen sich jedoch absolut optional anfühlen. Spieler sollen das Gefühl haben, dass sie nicht mehr als die monatlichen Gebühren brauchen, um das Spiel zu spielen und Spaß zu haben. Das ist uns sehr wichtig. Die Shop-Items sollen ein kleines Extra sein für Spieler, die so etwas mögen – aber es soll nichts sein, das jeder haben müsste.

buffed: Die große Sorge zum Release von Patch 5.4 ist natürlich die Wartezeit bis zur nächsten Erweiterung. Ihr habt bereits von einem Event gesprochen – könnt Ihr uns einen Hinweis geben?

Stockton: Man bekommt denke ich eine gute Vorstellung wenn man sich ansieht, was wir in der Vergangenheit getan haben. Meist gab es einen letzten großen Raid-Patch und dann ein Update, das den Weg zur nächsten Erweiterung ebnete. Genau das können die Spieler auch diesmal erwarten.

buffed: Es steht ja auch noch die Einführung des nächsten Kriegshäuptlings an. Wie wird das ablaufen?

WoW: Wer wird der nächste Kriegshäuptling? Quelle: Blizzard Chilton: In Patch 5.4 gibt es nach dem Sieg gegen Garrosh eine Zwischensequenz, in der auch der neue Kriegshäuptling ausgewählt wird. Spieler können sich das also bald selbst ansehen.

buffed: Gerade im Vergleich zu Cataclysm bot Mists of Pandaria deutlich mehr Handlung. Ist das etwas, an dem Ihr festhalten wollt?

Stockton: Ich denke das gehört zu den Dingen, die den Spielern in Pandaria besonders ans Herz gewachsen sind. Wir konnten eine Geschichte erzählen, die Spieler ins Geschehen hineingezogen hat. Auch die Art und Weise, in der wir Allianz und Horde präsentiert haben, hat die Spieler gefesselt. Wir werden also definitiv darauf achten, dass Allianz und Horde auch in Zukunft wichtige Rollen spielen. Denn die Spieler identifizieren sich mit diesen Fraktionen.

buffed: Was hat Euch am meisten daran überrascht, wie die Spieler Mists of Pandaria aufgenommen haben?

Chilton: Die Ankündigung der Pandaren war sehr viel umstrittener als wir erwarteten. Müsste ich mir einen Punkt rund um Mists of Pandaria aussuchen bei dem ich mir wünschte, er wäre besser gelaufen – ich würde mir wünschen, dass das Thema der Erweiterung besser angekommen wäre. Andererseits haben uns aber auch Spieler, die Mists of Pandaria tatsächlich durchspielten, gesagt es sei die für sie bisher beste Erweiterung. Ich bin sehr stolz auf die Leistung, die das Team mit dieser Erweiterung erbracht hat.

buffed: Gibt es ein Feature, das Euch besonders gut gefällt, das aber vielleicht kaum wahrgenommen wird?

Chilton: Das ist schwierig – viele Inhalte sind bis ins kleinste Detail bekannt. Von der Farm bis zu Haustierkämpfen. In Interviews reden wir meist seltener über Haustierkämpfe, aber ich glaube sie sind eine der großen Überraschungen der Erweiterung. Wir hören immer noch von Leuten, die zunächst total skeptisch sind und sich denken "Was soll das denn?" – und letztendlich probieren sie es dann aus und denken sich "Oh, das macht ja tatsächlich Spaß". Das war eine nette Überraschung.

buffed: Vielen Dank für das Gespräch.

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WoW Patch 5.4: Patch-Trailer zu "Schlacht um Orgrimmar" World of Warcraft

Von buffed.de Redaktion

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