Salve salve, aventureiros! No post de hoje vamos falar sobre um artifício narrativo extremamente útil, versátil, e que pode facilitar a construção da sua história, além de torná-la mais rica e interessante.

Como eu já comentei aqui no blog anteriormente, “O Narrador é a única pessoa na mesa que não é um protagonista“, mas isso pode, eventualmente, trazer alguns obstáculos que podem acabar prejudicando o desenvolvimento da sua narrativa. Às vezes o grupo se encontra em situações onde é difícil perceber o que precisam fazer, ou então até sabem o que precisam fazer, mas podem não ter as ferramentas necessárias para resolver o problema. Na maioria das vezes, você pode apenas mudar a construção da cena durante o planejamento para adequar ao grupo, mas às vezes você não quer abrir mão de uma ideia, por ela ser um elemento interessante que vai enriquecer sua história; então você pode dar um empurrãozinho no grupo.

Um Semi-Protagonista é um NPC, mas que segue regras um pouco diferentes dos outros NPCs que você costuma construir para suas campanhas; ele é tratado como PJ na maior parte do tempo. O ideal é que você construa-o da mesma forma que os jogadores construíram seus personagens, seguindo os parâmetros de nível/pontuação iniciais da sua campanha, obedecendo os mesmos limites, e tendo um background/objetivo alinhado com o resto do grupo.

Esse tipo de personagem é extremamente útil para o Narrador interagir diretamente com os PJs; ao invés de dar uma dica aos seus jogadores que estão perdidos ao resolver uma situação in game, você pode utilizar o semi-protagonista para interferir de forma natural na narrativa, utilizando diálogos para levá-los até o caminho que você planejou. Você também pode ir no caminho oposto, plantando incertezas no grupo quando eles estiverem convictos demais de algo.

Outra função interessante deste tipo de personagem é equilibrar mecanicamente grupos grandes ou pequenos demais; se você estiver narrando para apenas duas pessoas, a utilização de um NPC para acompanhar o grupo chega a ser quase obrigatória para que eles consigam enfrentar e vencer desafios interessantes, enquanto em um grupo com sete jogadores, você pode inserir um NPC frágil em combate, que precise ser protegido, tornando as batalhas um pouco mais difíceis e estratégicas.

Além disso, você pode usá-lo também para inserir no grupo uma função de personagem que nenhum dos jogadores quis assumir. Por exemplo: às vezes nenhum dos jogadores se sente confortável em jogar como Suporte ou Curandeiro, por preferir o protagonismo das linhas de frente, ou talvez ninguém queira ser o Especialista, para não abrir mão de poder combativo; sem problemas, espere os jogadores construírem seus PJs, e depois disso crie um semi-protagonista complementar ao grupo, preparado para lidar com aquela função que ninguém quis pegar.

Uma coisa muito importante a ressaltar é que este personagem não deve jamais roubar o verdadeiro protagonismo dos PJs: evite que ele resolva sozinho qualquer tipo de enigma dentro do jogo, ou mesmo que ele desfira o golpe final em um grande combate; esses momentos gratificantes são dos jogadores, e tirar isso deles pode tornar sua narrativa bem menos interessante.

E por último, mas não menos importante, o semi-protagonista é uma forma que o Narrador tem de “jogar com a galera”. Ter um personagem que de fato vive a aventura ao lado dos PJs pode tornar a experiência de narrar muito mais divertida e gratificante, principalmente para aqueles Narradores que preferem jogar do que narrar, mas acabam assumindo o posto de Mestre no grupo “porque senão não sai jogo”.

E por hoje é isso! Curtiu o post? Dúvidas? Sugestões? Deixa aí seu comentário, e não esquece de compartilhar nas redes sociais! ;]

Um abraço de Urso-Coruja, e muito loot pra vocês!