Det blåser upp till storm på marknaden för virtuell verklighet. Efter flera år av väntan lanseras VR-headseten från de stora teknikjättarna under första och andra kvartalet 2016, och även om de potentiella användningsområden är många är det initialt spel som är i fokus.

If you’re shipping a Rift title in Q1, you’ll need early access to Rift hardware and new platform features to finalize your game or application. The Rift SDK 1.0 and runtime include features tied to the consumer product, so we’ve currently limited the release to developers putting final touches on launch titles.

Trots en stundande lansering är det få som har tillgång till den slutgiltiga hårdvaran för respektive plattform. Det här vill Oculus VR nu komma tillrätta med genom att ge utvecklare tillgång till mjukvara och en tidig version av hårdvaran som motsvarar slutprodukten.

Bolaget påpekar dock att antalet enheter i dagsläget är begränsat. Den som avser släppa ett spel eller annan mjukvara för Oculus Rift inom en nära framtid får därför skicka in en ansökan, varpå VR-bolaget kan ta ställning till när och om utvecklaren ska få tillgång till de sista bitarna som krävs för att färdigställa sin mjukvara.

Lanseringen av Oculus Rift äger rum under första kvartalet 2016, samma period som Sony planerar släppa Playstation VR. Duon får sällskap av HTC Vive i april.