Слово творца

Адам Просак

Ведущий разработчик

Сэм Стоддард был ведущим дизайнером выпуска, и у него получился отличный выпуск. Со своей командой он передал нам выпуск, в котором все нужное было на своем месте. По моему мнению, самое важное в дизайне Сэма — это то, что выпуск изначально конструировался как многоцветный, и пары в союзных цветах дополняли трехцветные осколки.

Моя работа заключалась в том, чтобы расширить изначальную идею Сэма и выстроить выпуск так, чтобы игроки могли использовать самую разную стратегию. Одна из самых сложных задач в многоцветном выпуске — сделать так, чтобы игроки могли играть любым количеством цветов: от двух до пяти. На одном конце шкалы у нас двухцветные колоды, у которых обычно очень ярко выражена направленность. Например, вы можете собирать на драфте бело-зеленую колоду и брать все карты с Заселением и генераторы фишек, которые видите. Для карт с Заселением вам не понадобятся никакие цвета, кроме зеленого и белого. Но вам может встретиться и, например, отличная зелено-красная карта, которую вы захотите положить в колоду. Мы хотели, чтобы это тоже было возможно.

Чтобы дать возможность трехцветным колодам процветать, нам нужно было сделать выпуск, где пары цветов перекрывались бы стратегически. Для каждого цвета в парах цветов существуют такие перекрывающиеся элементы. Например, бело-синее сочетание использует срабатывающие при выходе на поле битвы способности, а зелено-белое — Заселение. Если вы играете тремя цветами, у вас будут существа, создающие фишку при выходе на поле битвы (подробнее об этом — на следующей неделе). Такие существа дают вам стратегические преимущества от игры тремя цветами.

Наконец, мы хотели, чтобы вы могли играть колодами четырех и пяти цветов. Это значит, что в выпуске не должно было быть такого количества ярко выраженных тем, чтобы игроки не могли сами найти свои сочетания карт. Если у нас будет, например, множество карт, работающих только в красно-черной колоде, то их сложно будет использовать в четырех- или пятицветке, даже если вы играете и красным, и черным. Кроме того, возникает проблема мана-стабилизации, но трехцветные земли, про которые я вам рассказал, — лишь часть ее решения. Уверяю вас, мана в «Modern Masters 2017» гораздо изобильнее, чем в «Осколках Алары». Ее столько, что если за вашим столом один игрок будет брать из бустеров только мана-стабилизацию, он все равно не сможет собрать ее всю. Думаю, каждый из вас встречал такого игрока. Иногда такой игрок — я сам.

Я очень горжусь той работой, что мы проделали над выпуском «Modern Masters» (издание 2017 года), и с нетерпением жду 17 марта, когда вы сможете впервые сыграть его картами.