去年Steamで最もプレイされたゲームは、いずれも2016年より前にリリースされたタイトルだったことがわかった。

Steamにおける人気タイトルのプレイヤー数やプレイ時間などを分析するツールGitHypのデータによると、絶え間なく変動するゲーミング世界でも確実に言えることが2つあるようだ。1つ目は、ゲーミングの習慣を変えるのは難しいということ。2つ目は、「Dota 2」がとんでもないバケモノだということだ。

1時間の平均プレイヤー数に基づいた、2016年にSteamで最もプレイされたゲームランキングを見てみよう。

Dota 2 1時間の平均プレイヤー数63万6607人（2013年発売） Counter-Strike: Global Offensive 1時間の平均プレイヤー数36万600人（2012年発売） Team Fortress 2 1時間の平均プレイヤー数5万802人（2007年発売） グランド・セフト・オートV 1時間の平均プレイヤー数4万258人（2015年にPC版発売） シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 1時間の平均プレイヤー数3万7885人（2010年発売）

新しいタイトルの中でも「No Man's Sky」「XCOM 2」「DARK SOULS III」といった作品は、どれだけの人数が同時にゲームをプレイしたかを示す最大プレイヤー数で測ると、それぞれ3位、4位、5位にランクインする。しかし1時間の平均プレイヤー数で見ていくと、これらのタイトルはランキングのずっと下に落ちてしまうのだ。

このランキングでおそらく一番衝撃的なのは「Call of Duty」の1時間の平均プレイヤー数が去年から比べて76%減少し、「ウォッチドッグス2」の平均プレイヤー数も1作目と比較して61%減少していることだろう。

このランキングからわかることは、続編をリリースする代わりに同じゲームを継続してアップデートしていく最近のトレンドがその威力を発揮し始めているということだ。ソニーはつい先日、2015年に発売された「ロケットリーグ」がPlayStation Storeで2016年に最もダウンロードされたタイトルだったことを発表していた。