▲日本に流通している大半の筐体は「CX」モデル ANDAMIRO社(韓国)が手掛ける、5枚(10枚)のパネルを使用して遊ぶダンスゲームです。 そのプレイスタイルやプレイ画面のUIは、KONAMIの「Dance Dance Revolution（DDR）」と類似しています。 過去に意匠権の問題でKONAMIと裁判沙汰になっていますが、現在は和解しています。 また、筐体の価格がDDRに比べて安いため、日本以外の世界各国では膨大な流通量を誇っており、定期的に世界大会も開催されているくらい大規模なゲームなのです。 日本では2015年6月にようやく稼働を開始したわけですが、このタイトルの歴史は非常に長く、初代「1st Dance Floor」が出たのは1999年。日本では丁度DDR 3rdMixが稼働を開始した頃です。 実際に遊んでみるとわかると思うのですが、DDRと同じ感覚でプレイできるかと言えば、そうとも限りません。 昨年の記事にも書きましたが、DDRでは「↓+↑」を右足を正面にして踏むこともできますし、左足を正面にして踏むこともできます。 ではPIUではどうかというと、「右上+右下」を右足を正面にして踏むこともできますし、左足を正面にして踏むこともできます。更に「左上+左下」も同様です。 いきなり高い難易度に挑戦すると、これで混乱するパターンが多くなるのではないかと思います。 まずはこういったページを参考にしながら、少しずつ上達を目指していくのが良いと思います。 また、大半の譜面が左右交互の足で踏めるようになっています。 DDRとは異なり、スライドを要求することで難易度を上昇させている譜面というのは多くありません。 練習を積んだ上で「体力配分を誤らなければ、意外とすんなり高難易度を突破する」なんてことも可能かもしれません。その時の快感は素晴らしいものです。 その他、長いノーツは踏みっぱなしにしていないとゲージがどんどん減り続けてしまう、長いノーツは始点から踏み始めるのではなくさらに前から踏んでいれば良い、など、特に長い矢印に関する相違点が目立つのですが、ゲームシステム面の特徴もここではなくWiki等で参照してみてください。 収録されている楽曲について、オリジナル楽曲だけではなく、世界中から数々のアーティストが参加しています。 M2U Tatsh Cranky DM Ashura Last Note. Vospi Paul Bazooka etc... 知っているアーティストがいれば、「Pump It Up」と「アーティスト名」で合わせて検索してみると良いかもしれません。