ForGG: Es ist fair, dass ich WCS EU spielen darf

Nach seiner ersten Partie gegen Lee 'Life' Seung Hyun schnappte readmore.de sich Park Ji 'fOrGG' Soo, der uns erklärte, wieso der Global Champion mit Mech so seine Probleme hatte. Des Weiteren sprachen wir über seine Teilnahme an der WCS EU.

readmore.de: Du hast gerade Life, den Global Champion, geschlagen. Wie fühlt es sich an?

Park Ji 'fOrGG' Soo: Sehr gut. Er ist ein wirklich starker Gegner und ich habe nun sehr gute Chancen, der Champion zu werden. Ich bin äußerst glücklich.

Warst du von deiner Leistung in diesem Turnier überrascht?

Ja. Dieses Turnier ist gespickt mit zahlreichen Top-Spielern. Ich habe nicht erwartet, so gut abzuschneiden.

Denkst du, dass sich Life hier in Jönköping nicht so stark zeigte, wie bei der BlizzCon?

Nein, er ist ein wirklich guter Spieler. Er ist ein Weltklasse-Spieler, der daran gewöhnt ist, zu reisen.

Du konntest ihn mit Mech besiegen. Liegt dies an der Stärke von Mech oder an Lifes Schwäche gegen eben diesen Spielstil?

Mech an sich ist gut. Hinzu kommt, dass Life nie wirklich die Möglichkeit bedenkt, dass Mech kommen könnte. Jedes Mal startet er mit Lingen und das wird ihm gegen mich zum Verhängnis.

Ist es ok, wie Life gegen Mech so lange wie möglich keine Swarm Hosts zu bauen?

Ja. Roach Hydra ist schon spielbar gegen Mech – beide Taktiken sind gut. Es ist nach dem 2-2-Timing noch nicht vorbei. Er kann mit Vipers eine Transition starten, während er nach einem effizienten 2-2-Push nicht unbedingt in der Wirtschaft hinten sein muss.

Du hast sehr oft mit Banshee Hellbat eröffnet. Glaubst du, dass diese Option ein Gamble ist?

Es ist in der Tat nicht immer stark. Ich baue immer ein Viking, dann eine Banshee, dann Viking, dann Banshee. Wenn man das nicht mixt, ist es wirklich schlecht.

Vor einigen Monaten sahen wir in der Proleague des Öfteren die Hybrid-Komposition, bei der man mit drei Fabriken startet und folgend aus einer beliebigen Kombination von Ebays und Armorys beide Tech-Trees ausschöpft. Wieso sieht man das nicht mehr?

Inzwischen haben Zerg es einfach verstanden. Der gesamte Sinn dieses Stils war, dass Zerg auf Anhieb nicht wussten, wie sie es kontern sollten. Inzwischen ist es einfach schlecht.

Vor dem Hellbat-Patch war das Problem, dass Zerg immer 80 Drohnen bauten und folgend meist das Spiel gewannen. Nun wirken Terraner recht stark. Denkst du, dass der Patch die damalige Situation richtig adressierte?

Ehm… Terraner sind nicht stark! Terraner sind stark gegen Protoss aber beim TvZ sieht das ganz anders aus. Manchmal haben Zerg aber die Angewohnheit, Einheiten zu verschenken. Nur darum verlieren sie eigentlich.

Wen würdest du denn derzeit als besten Spieler betiteln, wenn es um das TvP geht?

Ich habe keine Ahnung, das ist eine schwere Frage. Ich weiß nicht. Im TvZ ist es aber INnoVation, denn sein Bio-Play ist sehr stark.

Vor ein paar Tagen wurde es offiziell, dass du weiterhin die World Championship Series Europe spielen darfst. Was wäre passiert, wenn dies nicht der Fall gewesen wäre?

Ich wäre in Europa geblieben, um all die Turniere abseits der WCS zu spielen.

Hast du nun Mitleid mit den Koreanern, welche nicht in dieser Situation sind?

Es ist fair. Ich lebe bereits zwei Jahre hier und ich trainierte auch auf dem lokalen Server. Andere Koreaner spielten längere Zeit auf dem koreanischen Server und kamen etwas später. Damit besitzen sie einen großen Vorteil, wenn sie in Europa sind. Es mag unfair wirken, jedoch erscheint es mir logisch.

Mit Blick auf deinen Spielstil ist klar, dass du gerne mechst. Mit Legacy of the Void möchte Blizzard scheinbar erneut diesen Spielstil für das TvP wiederbeleben. Gleiches war aber auch mit Heart of the Swarm die Absicht. Was denkst du dazu?

Es wird wieder eine Enttäuschung für Mech-Liebhaber. Das Game-Design erlaubt es einfach nicht, Mech-Einheiten gegen Protoss effizient sein zu lassen. Immortals werden sehr stark bleiben – auch mit der Veränderung von Hardened Shields.

Hast du dich generell ausgiebig mit den Veränderungen von Legacy of the Void befasst?

Nein.

Verfolgst du die koreanische Szene noch? Wie würdest du über das vergangene Jahr dort reflektieren?

Ich denke, dass es StarCraft II in Korea nicht sehr gut geht. Natürlich fehlt mir aber die Perspektive, denn ich bin nicht mehr in Korea.

In StarCraft II hatten wir einst Charaktere wie NaNiwa, IdrA oder HuK, welche von Fans geliebt wurden. Denkst du, dass uns heute diese Leute fehlen?

Ja, definitiv.

Fühlst du dich selbst verantwortlich, etwas daran zu ändern?

Ja. Ich versuche, zu unterhalten, indem ich meinen individuellen Spielstil zeige – meine Strategien sieht man von keinem anderen Top-Spieler. Der Teil mit dem Trash-Talk ist allerdings nichts für mich.

In Brood War war es noch so, dass Fans die atemberaubenden Mechanics und Strategien eines Spielers genug waren, um ihn anzufeuern. In StarCraft II hat sich das definitiv geändert. Denkst du, dass diese typisch koreanische Verhaltensweise sich da nicht anpassen sollte?

Das stimmt, Mechanics sind heute leider nicht mehr so wichtig. Vielleicht ist StarCraft II darum auch weniger populär in Korea.

Danke für deine Zeit. Ich wünsche dir noch viel Glück im Finale. Wie siehst du deine Chancen?

Ich denke, dass ich Champion werde – ich habe immerhin Life besiegt.