Update: Nach Ablauf des Test-NDAs stellen wir nun auch den Originalartikel zum Core i5-4670K wieder her.

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Intel verkündete Ende April via Facebook, dass der Launch der neuen Haswell-Generation am 04. Juni stattfindet und erfahrungsgemäß sind ab Release bereits Prozessoren im Handel erhältlich. Damit dies möglich wird, müssen die Distributoren vorab mit CPUs versorgt werden und nicht alle Verkäufer halten sich an Intels offiziellen Verkaufsstart - so konnten wir schon jetzt einen Core i5-4670K ins Testlabor bitten. Dieser läuft mit 3,4 über 3,6 bis 3,8 GHz genauso schnell wie der Core i5-3570K und auch der L3-Cache fasst sechs MiByte an Daten, die Leistung pro Takt ist allerdings messbar höher.

Die Haswell-Technik liegt daher etwa zehn Prozent vor der älteren Ivy-Bridge-Architektur, denn neue Befehlssatz-Erweiterungen wie AVX2 oder FMA3 sind zumindest in Spielen oder tagtäglichen Consumer-Anwendungen noch nicht enthalten, daher kann der Core i5-4670K hiervon nicht profitieren. Besonders gut liegen dem Haswell-Chip Starcraft 2 Heart of the Swarm, vermutlich wegen der beschleunigten Caches, und der Integer-lastige x264-Benchmark, hier zahlt sich die vierte ALU pro Kern aus. Auf den ersten Blick bleibt bei Haswell nämlich alles beim Alten: Bis zu vier CPU-Kerne, der System Agent (Uncore-Bereich samt u.a. dem Speicher-Controller) sowie die integrierte Grafikeinheit hängen per Ringbus an der letzten Cache-Stufe, dem LLC (Last Level Cache).

Unter Haube aber hat Intel gerade das sogenannte Frontend getunt: So überarbeitete der Hersteller die wichtige Sprungvorhersage (liegt diese schief, heißt es von vorne anfangen) und lässt den L1-Instruction-Cache sowie den angehängten TLB (Translation Lookaside Buffer) spekulativ arbeiten, Cache Misses (Daten nicht im Puffer) können so parallel berechnet werden.Weiterhin vergrößert Intel sehr viele Zwischenspeicher deutlich um mehr Informationen gleichzeitig abarbeiten zu können und bohrt zudem die Übertragungsrate der L1- und L2-Caches auf das Doppelte im Vergleich zu Ivy Bridge auf, um die breiten Vektoreinheiten AVX2 füttern zu können. Hinter dem Frontend sitzen wie erwähnt die eigentlichen Rechenheiten und die hat Intel natürlich ebenfalls aufgemotzt: Vorneweg steigt die Anzahl Dispatch-Ports, welche die Daten weitergeben von sechs auf acht. Um diesen Anstieg von einem Drittel auch in mehr Leistung umzusetzen, erweitert Intel pro Kern eine weitere Integer-ALU (Arithmetic Logic Unit) sowie eine zusätzliche AGU (Address Generation Unit) dazu, abgerundet wird das Paket durch eine Sprungeinheit.

Die HD Graphics 4600 mit 20 statt 16 Execution Units macht vor allem in Crysis 3 einen riesigen Sprung (hier schlagen offenbar die Architekturverbesserungen zu), Skyrim und der aktuelle 3DMark zeigen Werte im Bereich dessen, was von der Rohleistung zu erwarten war. Was übrigens die unterstützten Schnittstellen anbelangt, ist Intel dank DX11.1, OpenGL 4.0 und OpenCL 1.2 endlich auf Augenhöhe mit AMD und Nvidia (abgesehen davon, dass die "Grünen" nur OCL 1.1 bieten). In Sachen Stromverbrauch liegt der Core i5-4670K meist unter dem Core i5-3570K, den Low-Power-Optimierungen sei Dank.

Das nachfolgende Video stammt von Anfang April und fasst alle Gerüchte und Informationen seitens Intel zusammen. Wir bitten um Entschuldigung, dass die Common Slice als non Slice bezeichnet wurde - die Common Slice wird wie die beiden Sub Slices bei der GT3 verdoppelt, die non Slice bleibt einfach vorhanden.

Core i5-4670K Core i5-3570K Core i5-2500K Codename Haswell DT Ivy Bridge DT Sandy Bridge DT Sockel LGA 1150 LGA 1155 LGA 1155 TDP 84 Watt 77 Watt 95 Watt Basistakt 3,4 GHz 3,4 GHz 3,3 GHz Turbo (4C / 1C) 3,6 / 3,8 GHz 3,6 / 3,8 GHz 3,4 / 3,7 GHz Grafikeinheit HD Graphics 4600 HD Graphics 4000 HD Graphics 3000 Benchmarks (CPUs mit GTX Titan & max. Details) CPU: Anno 2070 (720p) 52,0 Avg-Fps 47,0 Avg-Fps 42,4 Avg-Fps CPU: Battlefield 3 (720p) 111,0 Avg-Fps 98,1 Avg-Fps 92,8 Avg-Fps CPU: Starcraft 2 (720p) 31,3 Avg-Fps 25,2 Avg-Fps 22,5 Avg-Fps CPU: x264 HD v5.0, 2nd Run 13,9 Fps 12,1 Fps 10,4 Fps iGPU: 3D Mark Cloud Gate 6.881 Punkte 5.351 Punkte 2.912 Punkte iGPU: 3D Mark Fire Strike 820 Punkte 624 Punkte Nicht möglich iGPU: Crysis 3 (1080p, Medium) 12,6 Avg-Fps 8,7 Avg-Fps Nicht möglich iGPU: Skyrim (1080p, High) 17,5 Avg-Fps 14,2 Avg-Fps 8,5 Avg-Fps

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Intel Haswell: Gerüchte und Informationen im Video analysiert Haswell ab 70,79 €

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