スクウェア・エニックスからマルチプレイにフォーカスするゲームが、今後も続々出てきそうだ。同社は最新のレポートで「Game as a Service」というコンセプトを強調し、マルチプレイをはじめ「より楽しくより長くプレイしていただけるようなゲームデザインを意識したゲーム開発を行う」と明確に述べた。

スクウェア・エニックスの2017年度アニュアルレポートにて、同社の代表取締役社長の松田洋祐はマルチプレイゲームおよび長期間にわたるエンゲージメントに焦点を置いた体験デザインの重要性が高まりつつあることを指摘した。



「シングルプレイゲームが主でマルチプレイが従であった時代から時を経て、最近ではマルチプレイを主体に長期にわたってゲームを楽しんでもらおうというゲームデザインが主流になってきています」と松田社長。

松田はまた、マルチプレイや「Game as a Service」という言葉自体は以前からあったものも、現在では「より長期にわたるユーザーエンゲージメントを強く意識したゲームデザインを志向するもの」として用いられていると説明し、現代的な意味でのマルチプレイと「Game as a Service」を重視する方針を打ち出した。

スクウェア・エニックスの松田洋祐代表取締役社長（アニュアルレポートより）

実際、最近のスクウェア・エニックスはこのような姿勢を見せている。「ファイナルファンタジーXV」の新規コンテンツを長期間にわたって、少しずつ配信していく計画はその一例に過ぎない。この進化し続けるRPGは、さらに今年10月末に配信予定のオンライン拡張パック「戦友」によって、本格的なマルチプレイゲームとなる。

プレイヤーの満足度を今まで以上に高め、「ゲーム自体のライフタイムバリューをさらに向上」させていくために、松田はスクウェア・エニックスが「発売してお客様に一度プレイしていただいたら終わりではなく、より楽しくより長くプレイしていただけるようなゲームデザインを意識したゲーム開発を行う」との意思を表明した。



スクウェア・エニックスは「ファイナルファンタジーXV」の新規コンテンツの他、「ファイナルファンタジーXIV：紅蓮のリベレーター」の最新パッチ「英雄の帰還」の配信なども控えており、また現在行っている「NieR」関連作品のスタッフ募集も「NieR」シリーズの世界をさらに広げる目的で行っているのではないかと推測されている。「フロントミッション」の流れを汲んだサバイバルアクション「LEFT ALIVE」も新たに発表されたので、スクウェア・エニックスのファンはしばらく退屈することがなさそうだ。