Vasco Franco (esquerda) e Francisco Santos (centro) na gala de entrega dos Prémios PlayStation 2017. Foto: PlayStation

Out of Line foi o grande vencedor dos Prémios PlayStation Talents 2017 , um troféu que visa premiar os melhores talentos nacionais na área do desenvolvimento de videojogos. Galardoados com os prémios "Imprensa" e "Melhor Jogo de 2017", são agora uma das grandes promessas na cena indie em Portugal e estão cientes da responsabilidade que isso acarreta.Para conhecer um pouco melhor a história deste jogo, atualmente em desenvolvimento, estivemos à conversa com o Francisco Santos, da Duckling Studios. Mas primeiro, recordemos o mais recente trailer do Out of Line:Francisco Santos: Tudo começou na ETIC, durante o curso de videojogos. Houve uma proposta para criarmos o nosso projecto, e os professores deram acompanhamento durante o processo todo. Inclusive na criação dum pequeno teaser e campanha de comunicação com a imprensa. Também ajudou o facto da ETIC estar no programa PlayStation First. Quase no final do ano lectivo foi-nos feita uma proposta para continuarmos a desenvolver o Out of Line durante as férias, com o intuito de participarmos no PlayStation Prémios. E aceitamos!Sendo sincero, embora estivesse inicialmente nos nossos planos a vitória final, quando vimos os outros concorrentes nos 10 finalistas, vimos que seria difícil. A qualidade era imensa e bastante alta. Atrever-me-ia a dizer que talvez tenha sido a edição do PlayStation Prémios mais competitiva. Qualquer um podia ter ganho. Mesmo os nossos colegas com o Bifrost Spire, Nameko e Obscuria, estavam com o patamar bastante alto.O Out of Line é o nosso primeiro projecto de longa duração. Já tínhamos feito alguns jogos em Game Jams, como o Wave Kepper, e embora a Duckling tenha surgido oficialmente na ETIC, já era um sonho de infância, entre mim e o Vasco, fazermos os nossos próprios jogos. Estes últimos meses foram só o culminar das nossas ambições com as condições necessárias.A nossa inspiração partiu de jogos clássicos dos anos 90, com a sua época dos fantásticos sidescrollers, como Super Mario ou Ristar. E mais recentemente em títulos independentes como Limbo ou Inside. Na verdade, estamos a tentar comunicar com a nossa audiência, a mesma mensagem que estes jogos o fizeram connosco - a participação numa grande aventura, cheia de desafios e com algum forte pendor na narrativa.Sim, é verdade. Mudou tudo. Dum momento para o outro, já não éramos só estudantes. Tínhamos uma responsabilidade acrescida, e com isso, mudamos muitos dos nossos planos futuros. Temos uma estratégia nova para o Out of Line, e esperamos corresponder às expectativas colocadas em nós!Brevemente! Em Maio, vamos estar na Eurogamer Summer Fest com uma versão mais refinada do Out of Line, com novos desafios, pedaços da narrativa a serem descortinados e… se quiserem saber mais, apareçam para jogar. Estaremos à vossa espera com um comando PlayStation (só) para vocês.Neste momento, há planos para apresentar o Out of Line em eventos nacionais, assim como internacionais. Estamos só a confirmar alguma logística para oficialmente conseguirmos confirmar a nossa presença.