Als World of Warcraft 2004 nach der Veröffentlichung des hochgelobten Warcraft III - The Frozen Throne erstmals veröffentlicht wurde, rückte das MMORPG-Genre im Wesentlichen ins Rampenlicht des Mainstreams. Sicher, es war nicht das erste MMORPG, aber in echter Blizzard-Manier nahmen sie ein bereits existierendes Ding und verpackten und vermarkteten es dann brillant, wobei sie oft WoW expansions auf der Gamescom veröffentlichten.

World of Warcraft wurde zu einem Phänomen der Popkultur und veränderte den Verlauf der Franchise, zum Guten oder zum Schlechten. Aufgrund seines großen Erfolges hatte das Spiel bis dato insgesamt sieben Erweiterungen erhalten, und es ist unwahrscheinlich, dass der Zug in absehbarer Zeit anhalten wird.

Hier ist die Übersicht der WoW Erweiterungen!

The Burning Crusade

Erscheinungsdatum: 16. Januar 2007

Die erste Erweiterung war ziemlich einflussreich auf das Spiel als Ganzes, sowohl von der Mechanik als auch vom Standpunkt der Überlieferung her. Sie führte zwei neue Völker ein - die Draenei und die Blutelfen, und sie fügte der Welt Azeroth ihre jeweiligen Startzonen hinzu. Aber der Großteil des neuen Inhalts lag nicht in Azeroth, sondern in der Scherbenwelt, einem Ort, der zuvor in Warcraft III - The Frozen Throne.

Lies auch unseren Gaming Laptop Test für 2020.

Apropos, The Burning Crusade ist bemerkenswert, da Blizzard mit dieser Erweiterung beschloss, WoW stärker in die Kanonengeschichte der Franchise einzubeziehen, indem Illidan als Endspiel-Schlachtzugboss aufgenommen wurde, wobei auch andere bereits existierende Charaktere aus The Frozen Throne mit einbezogen wurden.

Was die Mechanik betrifft, war die vielleicht bedeutsamste Ergänzung die fliegenden Reittiere, die nur in der Scherbenwelt verwendet werden konnten, während die normalen Bodenreittiere billiger und für die Spieler zugänglicher wurden. Natürlich markierte diese Erweiterung auch die erste Erhöhung der Obergrenze der Stufe, denn sie sprang von 60 auf 70, führte neue Fähigkeiten ein und überarbeitete das Talentsystem.

In TBC waren die Klassen Paladin und Schamane nicht mehr fraktionsexklusiv für die Allianz bzw. die Horde, wie dies in Vanille der Fall war. Außerdem wurde zum ersten Mal der Beruf des Juwelenschleifers eingeführt, der es Spielern ermöglicht, ihre Ausrüstung durch das Einsetzen spezieller Edelsteine mit zusätzlichen Attributsteigerungen zu versehen.

Eine weitere wichtige Neuerung war die Widerstandsfähigkeitsstatistik, die den von (und nur von) anderen Spielern erlittenen Schaden milderte, um den PvP-Kampf besser auszubalancieren. Apropos PvP, diese Erweiterung fügte auch ein brandneues Schlachtfeld hinzu und führte zum ersten Mal das Arena-PvP ein.

Wrath of the Lich King: Beste Wow-Erweiterung

Erscheinungsdatum: 13. November 2008

In Fortsetzung des Trends, aus dem Erfolg und der Beliebtheit von Warcraft III Kapital zu schlagen, drehte sich die zweite Erweiterung von WoW um Arthas, den allseits beliebten Antihelden, der am Ende von The Frozen Throne zum neuen Lichkönig gekrönt wurde. Unnötig zu erwähnen, dass sie den Kontinent Nordend zu Azeroth hinzufügte, der, ähnlich wie die Scherbenwelt, viel interessanter und vielfältiger war als die einfache verschneite Einöde, die wir aus dem Strategiespiel kannten.

Siehe dazu auch unseren Gaming-Maus Test für 2020.

Diese Erweiterung fügte keine neuen Völker hinzu, aber sie führte die allererste 'Helden'-Klasse in Form des Todesritters ein. Sie waren die erste Klasse, die auf einer höheren Stufe startete (55), hatten ihre eigene instanzierte Startzone im östlichen Lordaeron und sogar einen einfachen klassenspezifischen Beruf - Runenschmieden. Die Todesritter konnten sowohl die Rolle des Tankers als auch die des DPS übernehmen, obwohl sie in der letzteren Klasse beliebter waren.

Die Stufenbegrenzung wurde noch einmal um 10 erhöht und sprang von 70 auf 80, und neben den üblichen neuen Fähigkeiten, der Verfeinerung des Talentsystems, den neuen Zonen und Dungeons hat Wrath of the Lich King auch eine beträchtliche Menge an PvP-Inhalten hinzugefügt und zwei neue Schlachtfelder und zwei neue Arenen sowie die erste dedizierte Welt-PvP-Zone in Form von Wintergriff eingeführt.

Eine weitere wichtige Neuerung war die neue primäre Klasse der Inschrift, die es Spielern ermöglichte, spezielle Glyphen herzustellen, die bestimmte Fähigkeiten verbessern oder anderweitig verändern, nachdem eine Glyphe 'eingeschrieben' wurde. Dieser Beruf umfasste auch die Herstellung von Schriftrollen, mit denen vorübergehende Verstärkungen verliehen werden konnten, sowie von Pergament, das Verzauberungen für den späteren Gebrauch speichern konnte.

Cataclysm: Bestes Warcraf Game

Erscheinungsdatum: 7. Dezember 2010

Und dann kam der Cataclysm, der nicht nur das Gesicht der Spielwelt von Azeroth veränderte, sondern auch das Gesicht des Spiels und seiner Gemeinschaft als Ganzes. Nachdem er die beiden bekanntesten Charaktere aus Warcraft III getötet hatte, wandte sich Blizzard den Bösewichten der älteren Spiele zu, und so war Todesschwinge als nächstes dran, den Hackklotz anzugreifen.

Seht unseren Gaming Stuhl Test für 2020.

Nun präsentierte Cataclysm zwei neue fraktionsspezifische Völker - Worgen und Goblins, komplett mit ihren eigenen, einzigartigen Startzonen in Azeroth. Aber die beiden neuen Völker waren kaum die größte Veränderung, die in dieser Erweiterung vorgenommen wurde, da fast jede Zone in Azeroth verändert wurde - einige wurden nur geringfügig verändert und andere wurden in der Nacht unkenntlich gemacht. Es wurden ein paar brandneue Zonen erschlossen, darunter das PvP-Gebiet Tol Barad sowie zwei neue Schlachtfelder.

Was die Mechanik betrifft, so wurde die Stufenbegrenzung noch einmal erhöht, diesmal allerdings nur um fünf Stufen, so dass 85 die neue Höchststufe ist. Alle existierenden Klassen wurden neu gestaltet und ausbalanciert, neue Rassen-Klassen-Kombinationen wurden hinzugefügt und das Talentsystem wurde komplett überarbeitet, um spezielle Fähigkeiten auf Basis des primären Talentbaums eines Charakters zu gewähren.

Der einzige Beruf, der in Cataclysm hinzugefügt wurde, war der sekundäre Beruf Archäologie, der es den Spielern ermöglichte, wertvolle Artefakte zu finden - normalerweise sind diese Gegenstände nur teurer Händlerabfall, aber die Spieler konnten auch Reittiere, Haustiere, Eitelkeitsgegenstände und sogar mächtige Ausrüstung finden.

Darüber hinaus gab es in Cataclysm auch noch Reforging, die Möglichkeit, die Statistikboni der Ausrüstung zu verändern, um den Gegenstand für den Spieler nützlicher zu machen, und zum ersten Mal wurde das Gildenleveling eingeführt, mit dem Spieler nützliche Extravergünstigungen erhalten konnten, während ihre Gilde aufstieg. Und schließlich wurde das Fliegen in Azeroth zum ersten Mal möglich.

Mists of Pandaria: World of Warcraft Expansion Pack

Erscheinungsdatum: 25. September 2012

Nach Cataclysm wurde die vierte Erweiterung von einigen Fans als ein Witz angesehen, hauptsächlich weil sie sich auf ein Volk konzentrierte, das ursprünglich als Aprilscherz eingeführt wurde. Bei der Erkundung des neuen Kontinents Pandaria konzentriert sich die Geschichte auf die Erforschung der mystischen Insel, sowie auf den allgegenwärtigen Konflikt zwischen der Allianz und der Horde.

Die Stufenobergrenze für diese Erweiterung wurde noch einmal um fünf erhöht, so dass 90 die neue Obergrenze ist. Besonders hervorzuheben ist, dass Mists of Pandaria die Pandaren als erstes neutrales Volk einführte, das entweder der Allianz oder der Horde beitreten konnte, was allein auf der persönlichen Wahl des Spielers beruhte.

Mit dieser Erweiterung kam auch die erste neue Klasse seit WotLK hinzu, und zwar der Mönch - eine Hybridklasse, die als Tank, Heiler und DPS fungieren konnte, dabei aber leichte Rüstung benutzte, mit Faustwaffen und Stäben als Waffen der Wahl. MoP hat auch das Talentsystem noch einmal überarbeitet und die alten passiven Boni für bestimmte aktivierte Fähigkeiten abgeschafft, wobei der Spieler alle 15 Stufen eine von drei auswählen konnte.

Mit dieser Erweiterung wurden außerdem zum ersten Mal Szenarien eingeführt - kleine Verliese, die so konzipiert waren, dass sie mit drei Spielern statt wie üblich mit fünf überwunden werden konnten. Darüber hinaus wurden den 5-Mann-Dungeons Herausforderungsmodi hinzugefügt, und an der PvP-Front wurden drei neue Schlachtfelder eingeführt. Eine weitere Neuerung, die bei einigen Spielern gemischte Gefühle auslöste, war das Pet Battle System - ein rundenbasiertes Kampf-Minispiel, bei dem es um Begleittiere geht und das stark an Pokemon erinnert.

Warlords of Draenor

Erscheinungsdatum: 13. November 2014

Viele werden zustimmen, dass Geschichten dazu neigen, an Wirkung zu verlieren, und dass Schriftsteller dazu neigen, ihre Legitimität zu verlieren, wenn Zeitreisen als Handlungsinstrument eingesetzt werden, besonders wenn es um die Überarbeitung der bestehenden Überlieferungen geht. Und obwohl Warlords of Draenor genau diese Dinge nicht tut, kommt es unangenehm nahe.

WoD führt uns zu einer alternativen Zeitlinie, zurück zu dem entscheidenden Moment, der das Schicksal der Orc-Horde bestimmte, als ihre Heimatwelt Draenor noch ganz war. Hier konzentriert sich die Handlung auf die alternative Art und Weise, wie sich die Geschichte hätte abspielen können, wenn die Orcs nicht einen Bund mit den Mannoroth geschlossen hätten, wenn auch mit dem Garrosh Höllschrei als Joker, der sie beeinflusst hätte.

Mit der fünften Erweiterung wurde die Stufenobergrenze um zehn erhöht, wodurch Stufe 100 das neue Maximum wurde. Der Schwerpunkt lag mehr auf der Rationalisierung der Mechanik als auf der Einführung neuer Mechaniken, also entfernte WoD einige sekundäre Statistiken und führte den Gruppenfinder als ein rationalisiertes Tool zur Gruppenfindung sowohl für PvP als auch PvE ein. Auch das Gameplay auf dem Schlachtfeld wurde verfeinert, und sowohl das Inventar als auch das Questlog wurden übersichtlicher als zuvor gestaltet.

Zwei große Änderungen, die mit WoD auf das Spiel angewendet wurden, waren Garnisonen und Grafik-Updates. Während die früheren Änderungen einzigartige, anpassbare Festungen waren, in denen die Spieler sich entwickeln und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen konnten, gab es im Spiel eine dringend benötigte Verbesserung an der Grafikfront, mit aktualisierten Charaktermodellen und anderen kleineren Grafikverbesserungen, die WoW trotzdem mit der Zeit gehen ließen.

Darüber hinaus fügte WoD eine neue instanzierte Welt-PvP-Zone namens Ashran sowie Skirmishes hinzu - beiläufige Arenakampfszenarien, die auch niedrigstufigen Spielern zur Verfügung stehen und es ihnen ermöglichen, sich schon früh mit dieser Art von PvP-Kampf vertraut zu machen.

Legion

Erscheinungsdatum: 30. August 2016

Erinnert ihr euch, wie der ursprüngliche Gul'dan im Grab von Sargeras starb? Nun, nach den Ereignissen von Warlords of Draenor ist die alternative Realität Gul'dan da, um sie in der 'Haupt'-Realität wieder zu öffnen! Und einfach so kommen wir auf die Brennende Legion und Illidan als Mittelpunkt der Handlung zurück, und der große Böse - Sargeras - wird ebenfalls in die Mischung geworfen.

Die Legion führt einen weiteren neuen Kontinent in Azeroth ein, und dieses Mal sind es die Zerbrochenen Inseln, die zuvor in der Kampagne der Nachtelfen in Der gefrorene Thron besucht wurden, wobei Dalaran nun dort schwebt, anstatt über Nordend, um als Drehscheibe zu fungieren.

Alle Wow-Erweiterungen in Ordnung

Die Stufengrenze wurde von 100 auf 110 erhöht und die zweite Heldenklasse überhaupt eingeführt: der Dämonenjäger. Diese neue Klasse war ein Hybrid, der sich entweder auf DPS oder Tanken konzentrieren konnte, aber im Gegensatz zum Todesritter, der für jede Rasse verfügbar war, konnten nur Nachtelfen und Blutelfen Dämonenjäger werden. Außerdem wurden 'Klassenordnungen' eingeführt, die klassenspezifische Kampagnen und Belohnungen boten.

Die Erweiterung fügte auch die stark anpassbaren Artefaktwaffen hinzu, die mit der Stufe des Spielers skalierten und im Laufe der Abende der Legion als primäre Waffen eingesetzt wurden. Das PvP-System wurde erneut gestrafft, einschließlich der Entfernung von PvP-Ausrüstung und eines überarbeiteten Ehrensystems, das es Spielern nun erlaubt, neue Fähigkeiten mit Ehrenpunkten zu erhalten, anstatt Ausrüstung zu erwerben, wodurch die Bedeutung der Ausrüstung im PvP-Kampf minimiert wird.

Battle for Azeroth

Erscheinungsdatum: 14. August 2018

In den beiden vorherigen Erweiterungen lag der Schwerpunkt stark auf dem PvP, und jetzt liegt der Schwerpunkt der neuesten Erweiterung nicht nur auf der PvP-Mechanik, sondern auch auf der Story. Nämlich dreht sich die Geschichte von Battle for Azeroth nicht um weltzerstörende Superschurken, sondern konzentriert sich stattdessen auf den Krieg zwischen der Allianz und der Horde in einer mehrteiligen Kriegskampagnen-Story.

Diese Erweiterung führt insgesamt acht neue Völker ein, vier für jede Fraktion, obwohl diese eher den Reskins der bestehenden Völker ähneln als den brandneuen.

Die Allianz erhielt zuerst die Lichtgeschmiedeten Draenei und die Kluftelfen, während die Horde die Hochgebirgs-Tauren und die Nachtschattengewächse erhielt, von denen alle vier während der Legion für diejenigen hinzugefügt wurden, die die Erweiterung vorbestellt haben.

Später kamen die Dunkeleisenzwerge und die Menschen von Kul Tiran zur Allianz hinzu, während die Orks von Mag'har und die Trolle der Zandalari der Horde hinzugefügt wurden.

Darüber hinaus bringt diese Erweiterung mit den Inseln Kul Tiras und Zandalar zwei neue Landmassen nach Azeroth.

Warcraft-Erweiterungsliste

Die Level-Obergrenze in BFA wurde von 110 auf 120 angehoben. Das Spiel wurde um Warfronts erweitert - massive PvE-Szenarien, inspiriert von den RTS-Elementen der klassischen Warcraft-Spiele. Außerdem wurden zwei neue Arenen hinzugefügt, und die Spieler konnten das PvP unabhängig vom Realmtyp ausschalten, und das Ehrensystem wurde erneut aktualisiert. An der PvE-Front wurden Insel-Expeditionen eingeführt, obwohl diese 3-Spieler-Szenarien auch einen PvP-Modus hatten.

Fazit

Und das wäre es dann, alle bisher veröffentlichten Erweiterungen für World of Warcraft. Es gibt noch eine weitere Erweiterung - Schattenländer - die auf dem Weg ist und irgendwann im Jahr 2020 erscheinen wird.

Auf der anderen Seite, wenn ihr ein Veteran aus den "guten alten Zeiten" seid und die ständigen Anpassungen am Spiel satt habt, könnte euch der World of Warcraft Klassiker interessieren.

WoW Erweiterung FAQ