調査会社「SuperData」さんが出していた、「スマホゲーム市場2016」のレポートを、画像1枚で簡単にメモしておきます。参考までにどうぞ。

■世界スマホゲーム収益ランキング（2016年1〜11月までの「ほぼ2016」）

１位：モンスト 1,300億円

２位：クラクラ 1,200億円

３位：クラロワ 1,100億円

４位：ゲーム・オブ・ウォー 910億円

５位：モバスト 900億円

？位：ポケモンGO 788億円（トップ10には入ってそう？）

「ポケモンGO」は公開が7月なので、実質ほぼ5ヶ月での売上。ピーク時（8月）の売上は203億円だったと。（わりと重課金しにくいモデルなのに）

「モンスト」は去年と比べると2倍くらいに伸びて１位に。2015年は674億円で世界5位のポジションだった。

トップ5のうち、２位&3位がSupercell、４位&5位がMachine Zoneというのも、なんだかすごいことです。（なお国によってパブリッシャーは違う？）

■その他の概要

・モバイルゲームユーザーは世界MAUで26億人。

・モバイルゲーム市場は約4兆円、アジア市場が大きい。

■去年2015年のデータ

同社の同じような2015年の累計レポートをまとめたときは、以下のような感じだったので、トップ5の収益規模も伸びていますね。

参考：http://www.pocketgamer.biz/news/64715/superdata-research-2016-in-review/

レポート原文：https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/