CGの女の子(？)たちが将棋っぽい何かをするという動画を見つけましたのでご紹介します。

これは、2015年6月27日に「第7回東方ニコ童祭」というイベントに関連してニコニコ動画に投稿されたもの。私(管理人)のような20世紀の人間は「東方」と聞くとマルコ・ポーロしか思い浮かばないのですが、この「東方」はそうではなく「東方Project」というゲームとか書籍らしいです。

普通の将棋との違いは、対局者の側に「奉納」書かれた賽銭箱的なものが置かれていること。これがどう作用するかというと・・・以下の動画をご覧ください。

タイトルは「課金将棋」です。

【ニコニコ動画】【第７回東方ニコ童祭】 課金将棋

追記：この動画は動画制作者の許可を得て掲載しています。

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解説

私は棋力は高くありません(いちおう初段)ですが、本局を解説してみたいと思います。動画の説明文によれば、先手の紫髪の方はレミリアという方のようです。後手の金髪の方はフランさん。

戦型は相掛かりに。

課金で持ち駒を購入

ここで、先手が少考した後、財布を取り出し10円を「奉納」。この奉納によって歩を2枚入手。先手の駒台に歩が2枚乗りました。

こうなると手筋が使えます。▲２四歩から。

後手は△同歩と応じるしかありませんが、先手はさらに▲２五歩と打ちます。後手はやはり△同歩と応じるしかありませんが、そこで▲２四歩と相手の歩の裏に打つ。垂れ歩です。

有名な「継ぎ歩に垂れ歩」というやつで、先手からは次に▲２五飛があり、さらに▲２三歩成と進めば後手陣は崩壊です。

が、ここで後手も100円を奉納。

すると後手の駒台に香車が！

すかさず後手はこの香車を使って△２六香と打ちます。

先手は、飛車を避ければ後手が△２九香成と桂馬を取って、次に銀取りもあります。これは先手苦しい。

クイーンも購入

それからだいぶ進んで以下の局面に。

ここで先手は思い切って500円を奉納。するとなんと駒台にクイーンが出現！！

クイーンはチェスの駒であり、将棋で言うと飛車と角の動きを合わせた最強の駒。これを４五に打ちます。

(なんという雑で下手くそなクイーンの絵！お許し下さい)

▲４五女王！これは後手の６三の銀を狙いつつ、２三の地点も睨んでいます。２三の地点には先手の飛車も効いていますので、後手陣を破ることができます。

ただ、この使い方ならクイーンじゃなくてもビショップ(将棋の角と同じ動き)で「節約」できたのではないかとも思います。後の展開を考えてクイーンにしたのでしょうか。

棋神？

ここで後手は500円玉2枚を奉納。すると、第3者の白髪の人が現れました。この白髪が後手の代指しをすることに。

これは将棋アプリ「将棋ウォーズ」でいう棋神のような存在でしょうか。棋神はユーザーのかわりに指してくれる機能で、アプリ上で購入することができます。

白髪の棋神は△４一角と自陣に角を打ち、先手の狙いを消します。

この角は６三の地点にも効いていますし、間接的に２三の地点にも効いています。受けの妙手に驚く先手。

ちなみに、クイーンは取っても、駒台に乗せて再び使えるというわけではありません。チェスのルールでは取った駒の再利用はできませんので。500円で購入したクイーンですが、まあ相手の持ち駒になるよりはマシでしょうか。

ソフト指し

さらに進んで以下の局面に。

直前の△３八角で、飛車金両取りをかけられて苦しい先手。

ここで先手は大量の奉納を実施したようです。

先手の横にはパソコン一式が出現。モニター画面にはコンピュータ将棋ソフト「激指11」が映っています。これを使って指そうというのです。これは「ソフト指し」といわれる行為で、人間対人間の対局では普通はやらない行為です。が、堂々とソフト指しをする先手。

ここから先手はソフト指し、後手は代指しというもうこれはお互い何が楽しいんだという展開に。

この不毛な戦いは、激指11に軍配が上がったようで、しばらくして以下の局面になりました。

まだ粘ろうと思えば粘れますが、ここで後手の代指しが首を横に振り、投了か・・・というところで、後手は何やら「女の子が写った写真」を奉納します。

この奉納が相手を物理的にノックアウトする効果があったようで、結局後手が勝利しました。

風刺か

昨今のゲーム(ソーシャルゲーム、オンラインゲーム)においては、アイテムなどを買う時に、ドラクエでいうと「ゴールド」のようなゲーム内の架空通貨で購入するのではなく、リアルなお金(円)でアイテムを購入することができるシステムを採用しているものもあります(私は実際やったことがなく、間違っていたら教えて下さい)。

ゲームに熱中するあまり、何万円も何十万円も使ってしまって後悔する人もいるようで、社会問題になっていると聞きます。ゲームメーカーも、ゲーム自体の面白さの追及より、いかにユーザーにお金を落とさせるかを重視して開発する、という話も聞いたことがあります(本当かはわかりませんが)。

そうなると確かに、これまで面白いゲームを目指して開発していたはずの優秀な人材が、より多く課金させるためのゲームを開発するようになる。あるいは多く課金させることを目指したゲーム会社が儲かれば、優秀な人材を集めるようになり、地道に面白いゲームを目指す会社に人材が集まらなくなる。

そうなれば結果としてゲーム全体の質の低下を招く、という可能性がありそうです。

動画の作者はこのような「課金」にまつわる業界事情を風刺する目的でこの動画を作ったのでしょうか。

写真の奉納の意味は

対局者の二人は、最初は冷静ですが、ゲームに熱中するあまり次々に奉納を重ねていきます。

相手に勝ったときの優越感。負けたときの劣等感。これは人間の本能的な感情・欲求の一つといえると思いますし、ゲームに熱中すればするほど感情や欲求は高まっていくのだと思います。(人間の感情を煽り欲求をうまく刺激することが、課金サービスを成功させるコツ？)

そして、最後の女の子の写真の奉納は何を意味するのでしょうか。

誰が勝者なのか

動画では、終盤は対局者同士の戦いではなく、ソフトVS棋神の戦いとなります。

この動画で行われた対局における勝者は、誰なのでしょうか。

全然関係ないかもしれないんですが、最近、人工知能の危険性について議論になることがあります。

近い将来、頭脳労働も含めて人間の仕事が次々に人工知能に取って代わられるらしいです。例えばコンピュータウィルスを開発をしている人がいて、その対策ソフトを開発している人がいるとします。この両者は対立する構造にありますが、では両者が人工知能に取って代わられたらどうでしょうか。

戦いが終わった時、誰が勝利者なのでしょうか。

煽られることに慣れる

そんないろんなことを考えさせてくれる動画でした。製作者の方、お疲れ様でした。

月並みなことを言ってしまいますが、将棋は非常に感情を煽られるゲームだと思います。自分が指した手で相手を負かせばとても気持ちいいですし、自分が読みきれなかった手で負かされるとすごい悔しいです。これは、訓練と言えるのかもしれません。感情を煽られることに耐えられるようになると、ゲームに熱中するあまり大切な写真を課金することもなくなる・・・のかもしれません。

上で「勝者が誰か」とか書きましたが、私は人工知能否定派ではありません。人間が上手に人工知能をコントロールするためにはどうあるべきかというのも、この動画が問うていることの一つなのではないでしょうか。

以上、最後まで読んでいただきましてありがとうございました。

追記：この動画の作者の方が、製作の意図や対局の解説、動画制作上の技術的な解説をしている動画を公開しています。コメント欄(下の方です)を参照ください。