グランプリ・京都2015に向けて：第３回 レガシー特有のデッキたち

by 小山 和志 (グランプリ・京都2015 イベントカバレージチーム)

皆さんこんにちは。第１回、第２回の記事でレガシーという環境がどういったものかをお伝えしてきました。 第３回の記事では第２回に引き続いて、レガシーのデッキをご紹介していきます。

今回は、レガシーならではの特徴的なデッキたちについて触れていきます。レガシーを楽しむなら知っておきたいデッキたちですので、ぜひお読みいただければと思います。グランプリ・京都2015を間近に控えて、予習としてご覧ください。

発掘

『ラヴニカ：ギルドの都』で登場したキーワード能力「発掘」と、『未来予知』に収録された《 》を組み合わせたデッキです。墓地を最大限利用しており、非常に独特な構造と動きを持つデッキです。

JordanTheJew (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8124815 (2015/4/3) / レガシー[MO] [ARENA] 4 《 》

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-土地（12）-



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-クリーチャー（24）-

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-呪文（24）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

まず《 》や《 》で「発掘」を持つカードを墓地に落とし、ドローを全て置換していきます。墓地が十分にたまり、《 》が墓地にある状態で《 》や《 》を戦場に出すことができれば、準備完了です。《 》や《 》をフラッシュバックで唱えることで、ゾンビ・トークンを大量に生み出し物量で押し切ることができます。

メインデッキから墓地対策カードを採用しているデッキは少ないため、コンボ以外のデッキに非常に強く、「メイン最強」と呼ばれることもあり、現在のレガシー環境でも有力なデッキの１つです。《 》などのカードで序盤から上手く墓地を肥やすことができれば、早い段階で戦場をトークンで埋め尽くすことも可能です。

弱点

「メイン最強」とも言われる「発掘」デッキですが、墓地に依存しきっているため、サイドボード後から投入される墓地対策カードは全てが致命的です。《 》や《 》はデッキの色を選ばず投入することができるため、発掘デッキを使うならば、かなりの頻度で相手にすることになるでしょう。有色呪文では《 》なども、対処ができなければ即投了級のカードです。

また、速度の速いコンボデッキ相手にはメインボードから辛い戦いになります。コンボを決められる前に押しつぶす他はなく、デッキの特性上サイドボードで効果的なコンボデッキ対策を採用することもできません。

他に類を見ない動きをするこの「発掘」、個性的なデッキが好きな方はぜひ手に取ってみてはいかがでしょうか？

リアニメイト

「発掘」と同じく、墓地を利用したデッキです。「発掘」のようにデッキ全体の構造で勝負するというよりも、数枚のカードの組み合わせと、それらを探す軽量ドロー呪文で構成されているコンボデッキと言えるでしょう。

Lazy5000 (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8107876 (2015/3/29) / レガシー[MO] [ARENA] 2 《 》

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-土地（15）-



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-呪文（38）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

《 》で強力クリーチャーを墓地に落とし、《 》や《 》で戦場に出すという動きがベースとなります。早ければ、２ターン目にして《 》や《 》を「釣る」ことが可能で、序盤からプレッシャーをかけることができます。また、《 》などの手札破壊呪文や、《 》を採用しており、妨害をしながらコンボ達成を狙うことができます。

《 》の存在が、探してくるクリーチャーの選択に柔軟性を与えています。奇跡コントロールのようなデッキには《 》を、ビートダウンデッキには《 》を、コンボデッキには《 》をそれぞれ持ってくることができ、どんなデッキにも対応することができます。

弱点

「発掘」と同じく、墓地対策カードが苦手です。《 》などのいわゆる「釣る」カードに対応して墓地のカードを取り除かれれば、当然コンボを達成することはできません。《 》などが１枚戦場にあるだけで、動きが制限されてしまいます。さらに、伝説のクリーチャーを戦場に出すことが多いので、《 》という明確なアンチカードも存在します。

「クリーチャーを墓地に落とす」→「墓地のクリーチャーを戦場に出す」と簡単で分かりやすい動きをするために、どちらかの呪文を打ち消されたり、手札破壊で捨てさせられてしまうと、一気に速度が落ちてしまうのも苦労する点です。

とはいえ、速度と妨害を両立したデッキで、墓地からの強力クリーチャーで対戦相手を完封するのが爽快なデッキですので、コストを踏み倒すのが好きな方にはオススメしたいデッキです。

デス＆タックス

昔から根強い人気と実力を誇る白ウィニーのレガシー版と言えるデッキです。速さだけでなく白の様々なユーティリティクリーチャーをメインボードに搭載していることで、対応力も非常に高いデッキに仕上がっています。

ECE (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8107930 (2015/3/31) / レガシー[MO] [ARENA] 10 《 》

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-クリーチャー（26）-

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-呪文（11）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

《 》や《 》など、妨害能力を持ったクリーチャーを展開しつつ、《 》、《 》などの強力なクロックを用意して対戦相手を殴り切ります。

ビートダウンというよりは、上述の《 》などと《 》や《 》で相対的に対戦相手のスピードを抑えつつ勝利を目指す構成となっています。

単色ゆえの安定性に加えて、打ち消し呪文を避けつつマナ・コストを払わなくてよい《 》のおかげで、クリーチャーに依存しつつも、どんな相手に対しても一定以上の対応力を持っています。《 》も当然採用しており、クリーチャーデッキに対しても強い構成です。

弱点

クリーチャーデッキゆえに、全体除去呪文は厳しいものがあります。そのため、第２回の記事でご紹介した奇跡コントロールとの相性が良くありません。また、《 》に頼っている部分もあり、《 》などで起動を止められてしまうと、途端に動きが鈍ります。

ドロー操作がデッキに入っていないため、上手く《 》や《 》を引かないとコンボデッキに瞬殺されてしまうこともしばしばです。サイドボードを手広く採用できるデッキですので、うまく活用しましょう。

いつの時代もファンが多い白単色のデッキですので、白が大好きな方はこのデス＆タックスをぜひ手にしてみましょう！

「Lands」

レガシー環境の強力な土地カードをふんだんに利用した贅沢なデッキ、それがLandsです。日本では「土地単」として知られています。デッキの半分以上が土地という、マジックの常識を覆すような構造のデッキです。

Daryl_Ayers (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8107773 (2015/3/25) / レガシー[MO] [ARENA] 1 《 》

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-土地（34）-



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-呪文（26）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

《 》を戦場に出し土地を並べて、相手のクリーチャーは《 》で封じ込めながら、《 》と《 》を揃えます。《 》で《 》をコピーすると、「氷カウンターが置かれていない《 》」が得られます。その結果誕生する20/20トークンでの勝利を狙っていきます。

クリーチャーデッキに対しては《 》と《 》の組み合わせや、《 》で対処することが可能です。また、《 》で《 》を使い回すことができれば、基本でない土地を多く使用するデッキを完封することもありえます。

勝ち手段が土地なので《 》で直接戦場に出すことができ、ある程度の速度も兼ね備えています。

弱点

コンボデッキへの対策が非常に重要になってきます。メインデッキでは勝ち目がほぼ皆無というのも過言ではなく、いかにサイドボードを採用するかが重要になってきます。さらに、墓地を利用する構成にもなっており、《 》や《 》にも厳しい戦いを強いられます。

ビートダウンデッキには十分な耐性を持っていますので、それ以外のデッキへの勝率をいかに上げるかが鍵になってきます。

強力な土地たちをふんだんに使える「Lands」はレガシーの魅力が満載です。土地が大好きな方にオススメのデッキです。

茶単

「Lands」が土地をフィーチャーしたデッキだとすれば、茶単はアーティファクトをフィーチャーしたデッキです。ヴィンテージでは主流デッキの１つであり、レガシーでもカードプールの広さを活かし、パワフルなデッキとなっています。

WckdDudeMan (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8088724 (2015/3/21) / レガシー[MO] [ARENA] 4 《 》

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-土地（24）-



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-クリーチャー（17）-

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-呪文（19）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

《 》や《 》によるマナ加速から、《 》や《 》などの強力なクリーチャーを連打して圧倒していきます。

妨害手段として、２マナを生み出せる《 》のような土地から《 》や《 》、《 》を高速で唱えることで対戦相手の動きを封じます。特に１マナ域の呪文が非常に高い割合を占めるレガシーでは、《 》を１ターン目にＸ=1で設置することができればかなりの威力を発揮します。

かつては打ち消し呪文を多く積んだデッキに弱い構成でしたが、現在では《 》を手に入れたことで、一定の耐性を手に入れています。高速ビートダウンデッキに対しても、《 》が間に合えば一気に逆転することが可能です。

弱点

ドローカードが無いため、やはりゲームごとに手札の偏りがあることは否めません。マナ加速呪文ばかり引いて、フィニッシャーにたどりつけず負けることも起こりますし、その逆もしかりです。また、コンボデッキに対しては《 》頼みのところがあり、打ち消し、あるいは捨てさせられてしまうと、一気に厳しい戦いとなるでしょう。

デッキの大部分がアーティファクトであるため、当然アーティファクト破壊にも非常に弱いです。レガシーではその種の呪文がそこまで多く採用されていないのが幸いではあります。そして、デッキの勝ち筋がクリーチャーによるものなので、《 》にも対処されてしまいやすいのも痛手です。

カードプールが広いため、アーティファクトには巨大クリーチャーから妨害手段までなんでも揃っています。魅力的なアーティファクトたちを使い倒してみるのはいかがでしょう？

マーフォーク

《 》や《 》などでマーフォークを強化して殴りきる、青単色のビートダウンデッキです。古くから有力なデッキとして活躍を続けています。

eagle420t (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8068364 (2015/3/12) / レガシー[MO] [ARENA] 12 《 》

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-土地（20）-



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-クリーチャー（23）-

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-呪文（17）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

数多くのマーフォークと、それらを強化する「ロード」を並べ、一気に押し潰すビートダウンデッキです。《 》や《 》も搭載されており、クロックパーミッションとして動くことができます。《 》や《 》が複数並んだ時の破壊力は抜群で、一気に10点以上のダメージを与えることもままあります。

最近は《 》という不可侵クロックを手に入れたことで強化されました。その他にも《 》は土地であり、加えて《 》により打ち消し呪文にも強い構成となっています。また、青が多いレガシー環境では、《 》による「島渡り」付加も大きな魅力です。

《 》のおかげで継続的に手札も補給でき、初動を抑えられても攻撃を続けることができるのも強みです。

弱点

色の特性上除去呪文に乏しく、自分たちよりサイズの大きいクリーチャーを召喚してくるビートダウンデッキが苦手です。その他には、打ち消し呪文に頼っているため、妨害手段を絡めてのコンボデッキに対して苦戦することが多いです。

小粒なクリーチャーを横に並べる構成のため、除去呪文が豊富なデッキも得意とはいえません。《 》などのドロー呪文を採用していないため、必要なカードを引けずに負けることも多々あります。打ち消し呪文はあれども、基本的にはクリーチャーデッキですので、最大限ダメージを与えるための緻密な計算が必要になってきます。

「ロード」を並べて、サイズでも数でも対戦相手を圧倒する気持ちよさはたまりません。青が好きなら使ってみて損はないデッキです。

ゴブリン

マジックの歴史上数多く存在するゴブリンを集めたデッキです。かつては赤単色で組まれていましたが、最近では白をタッチすることが多くなってきました。バラエティ豊かなゴブリン達によるビートダウンが魅力のデッキです。

fantasy13 (3-1)

Magic Online Legacy Daily #8107773 (2015/3/25) / レガシー[MO] [ARENA] 3 《 》

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-土地（23）-



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-クリーチャー（28）-

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-呪文（9）-

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

ゴブリンの肝となるのは２種類の１マナカード、《 》と《 》です。これらを１ターン目に出すことができれば、デッキに眠るゴブリンたちのマナ・コストを無視しながら展開することができます。そして、《 》や《 》などのカードを駆使しながら大量展開して対戦相手を押し潰していきます。

ビートダウンデッキながら《 》や《 》のおかげで攻め手を常に確保することができるので、全体除去呪文で流されてしまっても簡単にリカバリーすることができます。そのため、有力デッキである奇跡コントロールに対して比較的有利に試合を運ぶことができます。

《 》があれば一撃で対戦相手のライフを削り取ることもあり、爆発力と継続性を兼ね備えたデッキです。

弱点

コンボデッキに対して弱く、それがかつてより数を減らした原因にもなっています。白をタッチして《 》を投入することでなんとか対抗しようとしていますが、お世辞にもコンボに強くなった、とはいいがたい状況です。

また、《 》か《 》からスタートを切れない場合、デッキの速度が非常に遅くなります。《 》を《 》で除去されてしまい、手札のカードを展開しきれず負けることもしばしばあります。ビートダウンデッキではありますが、比較的マナ・コストの大きいカードが多いため、しっかり展開できなければ一気に負けが近づいてしまいます。

ゴブリンは《 》のおかげもあり、非常に柔軟な動きもできるデッキです。単なるビートダウンに飽きたあなたはこのデッキでレガシーを楽しんでみるのも良いのではないでしょうか？

ベルチャー

レガシーでも最速クラスの速度を持ち、１ターン目にしてしばしばゲームを決めてしまうことすらあるのが、このベルチャーです。デッキに入っている土地はわずかに１枚か２枚と、異色の構成となっています。

Jesse Parnell

StarCityGames.com Legacy Open Worcester (2014/7/6) トップ８ / レガシー[MO] [ARENA] 1 《 》

-土地（1）-



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-クリーチャー（12）-

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-呪文（47）-

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1 《 》

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1 《 》

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-サイドボード（15）-



デッキの動き

このデッキの目標はシンプルで、「いかにして《 》を起動するか」の１点に尽きます。大量のマナ加速からなんとか７マナをひねり出し、《 》で勝負を決める。至って明快な勝ち手段です。

サーチカードが無いため、予備の勝利方法として《 》を採用しており、《 》を持っていそうな相手にはこちらで対応することができます。その点で最低限の柔軟性は確保していると言えるかもしれません。

弱点

とはいえ、《 》、この１枚はどうしようもありません。先手１ターン目に《 》を唱えようとも、この１枚で全てが無に帰すことになります。また、手札破壊で《 》を捨てさせられるのも当然ながら非常に辛い動きです。

そして、非常に稀ですが、《 》を起動できても早々に土地がめくれてしまう（ダメージが足りなくなる）こともあります。そうなったら、潔くそのゲームを諦めましょう。

ある意味では「おみくじ」とも言える非常に思い切ったデッキです。運に自信があり、最速で決着をつけたい人はこのデッキを使ってみるのもいいかもしれませんね。

終わりに

さて、レガシーについての短期連載記事はいかがだったでしょうか？ 少しでもレガシーの環境について興味を持っていただければ幸いです。今週末にはレガシーで行われるグランプリ・京都2015が迫っています。参加される方だけでなく、ニコニコ生放送でご覧になる方も本連載でレガシーについてぜひ知っていただければと思います。

それでは、グランプリ・京都2015でお会いしましょう！