저번 '인피니트 워페어' 포스트에서 안내했듯, 9월 15일에는 소니에서 진행한 세션들이 준비되어 있었습니다. 다양한 게임들이 마련되어 있었지만. 저는 FPS와 같은 슈터 게임을 좋아하는지라 타이탄폴2의 세션도 눈여겨 보고 있었습니다.







취재/ 믐늠음름





이번 세션의 진행자인 아트 디렉터 '조엘 엠슬리'







*아래 파란 색으로 표시되어 있는 내용은 조엘 엠슬리가 세션에서 발언한 내용을 그대로 옮긴 것입니다. 읽을 때 참고 바랍니다.





이번에 일본을 처음 방문하게 된다. 여러분을 만나서 매우 반갑다. 무엇보다 거대 로봇의 고향인 일본에 올 수 있어 매우 즐겁다. 잘 알다시피, 리스폰 엔터테인먼트는 콜 오브 듀티 시리즈와 갓 오브 워 시리즈 제작진들이 모인 스튜디오다. 그리고 이번 타이탄폴 2는 우리 리스폰 엔터테인먼트의 2번째 게임이다.





타이탄폴2를 만들면서 원작 팬들이 좋아할 만한 것들을 고려해봤다. 처음 타이탄폴이 공개 됐을때는 멀티플레이에 중점을 둔 게임이었다. 이번 2편은 타이탄폴의 후속작이라는 이름에 걸맞게 멀티에 공을 들였지만, 원작팬들을 위해 따로 내놓아도 손색이 없을 싱글플레이도 탑재했다.







게임 컨텐츠 적인 부분 말고도 시스템적인 부분에서도 개선을 많이 했다. PBR (Physical Based Randering, 물리기반 렌더링 시스템), 새로운 오디오와 음성 시스템 등을 추가하고도 매우 부드러운 프레임레이트와 조종감을 보여준다.





타이탄폴2의 싱글플레이에 대해





우선 여러분들에게 싱글플레이에 대해 보여줄수 있어 기대된다.







1편에 있었던 저항군(민병대)와 기업간의 전쟁에서, 저항군이 승리를 거둘 수 있었다. 저항군은 기업을 그들의 기지가 있던 비밀행성인 타이폰으로 내쫓는데 성공하게 되었다.이번 싱글플레이는 타이폰 행성에 기업을 추격하러간 소총수 '잭 쿠퍼'의 이야기를 다룬다.





이야기는 주인공이 타고 있는 우주선이 타이폰에 대한 강습을 준비하던 도중 기습적인 공격을 받아 불시착하는 것으로 시작하게 된다. 우주선이 불시착하게 되면서, 그의 멘토였던 '라스티모사' 대위에게 파일럿 헬맷과 임무를 계속해줄 것을 유언으로 부탁받게 된다.













파일럿 헬맷을 건네받은 주인공은 'BT-7274'라는 코드를 가진 타이탄을 조종하게 된다. BT는 꽤 특이한 타이탄인데, BT 타이탄은 성간제조기업에서 만든 타이탄이 아니라. 자경단이 직접 만들게 된 첫 타이탄이다. 또한 BT는 자신만의 성격과 독특한 능력등을 지니고 있다.









싱글플레이에서 주인공의 가장 큰 목표는 살아서 타이폰 행성을 탈출하는 것이다. 플레이어는 잭 쿠퍼를 조종하게 되며, 행성의 다양한 환경들을 볼 수 있을 것이다. 싱글플레이의 이해를 돕기 위해, 예전에 공개한 타이탄폴2의 트레일러를 보여주겠다.





타이탄 폴 2 싱글 플레이 트레일러

타이폰 행성의 환경은 다양하고, 환경에 맞게 다양한 전략과 기술을 사용해야 한다. 가령 은폐기능을 사용해서 적의 뒤에서 처형이나 근접공격을 통해 잠입과 암살도 가능하다. 반대로 기동성을 살려, 눈에 보이는 모든 적을 죽이는 스타일로도 클리어가 가능하다.







타이폰이란 행성은 환경만 다양한 것이 아니라, 생명체와 행성에서 마주하게 될 적들도 다양하게 존재한다. 싱글 플레이에는 타이폰 행성의 생명체와 '스토커'라는 이름의 로봇군대도 등장한다. 스토커는 수적 우세를 위해 뭉쳐다니고, 그 뒤에 플레이어에게 돌격해온다.









이번 싱글플레이에는 보스들도 등장한다. 나는 개인적으로 '에쉬'라는 보스를 굉장히 좋아한다. 보스와 싸우게 된다면 BT와 잭 쿠퍼가 지닌 모든 기능과 실력을 사용해서 싸워야 될 것이다. 보스를 쓰러트리게 되면 적 보스가 지닌 장비나 스킬을 흡수해서 BT를 사용하는게 가능하다.









앞으로 발매가 남은 몇 주간에 거쳐 싱글플레이에 대한 새로운 정보들이 계속해서 나올 것이다. 귀띔주자면, 싱글플레이에 대한 추가 영상분이 나올거란건 말씀드리고 싶다. 이제 멀티플레이에 대해 이야기 해보고자 한다.







타이탄폴2의 멀티플레이





타이탄폴2의 멀티는 전작인 1편의 멀티플레이에서 밸런스를 중점적으로 진화시켰다. 멀티플레이의 변경점들과 추가점들은 리스폰 엔터테인먼트 디자이너들의 아이디어기도 하지만, 많은 부분들이 유저들의 피드백으로 결정되었다.





타이탄폴2 멀티플레이 트레일러

이번 작품에는 6가지의 타이탄이 새롭게 등장한다. 타이탄만의 개성이나 능력말고도 파일럿과의 조합도 중요하다고 생각한다. 멀티플레이에 대해서는 본관에 있는 세가 부스에서 플레이가 가능할거다.





타이탄폴2 공식 트레일러 [타이탄을 만나다]







타이탄폴2 공식 트레일러 [타이탄과 파일럿의 커스터마이징]









질의 응답





왼쪽부터 아트 디렉터인 조엘 엠슬리와 치프 오피서인 더스틴 웰치







Q. 게임 내에 등장하는 총기의 모델링을 보면, 이스터에그라고 보기엔 한글들이 많이 등장하는거 같다. 혹시 총기 디자인 담당이 한국과 직/간접적인 연관이 있는건가?

조엘 // 회사내에 실력있는 아트 디자이너들이 많다. 우리들은 아티스트들이 자신이 표현하고자 하는대로 만들길 원하고, 이스터에그 들도 자유롭게 넣어도 된다고 말한다.





Q. 조태훈 같은 거라던가?

조엘 // 태훈 조 (웃음) 그렇다. 특히 팀 내에 실력있는 한국인 아티스트들이 많기 때문에, 그들의 디자인이 게임에 멋진 영향을 주기도 한다. 특히 실제 전장에서도 무기에 이름을 새기는 경우도 실제로 흔한 경우기 때문에, 게임의 분위기와 잘 어울린다고 생각한다.





조태훈이라던가, '경고'라던가...



Q. 이번작의 새로운 행성인 타이폰이 전작들의 행성들과는 다른데, 비쥬얼적으로 어떻게 차이를 뒀나?

조엘 // 게임을 처음 디자인할 때, 디렉터가 원했던 것은 전쟁 때문에 폐허가 된 도시가 아니라 우편 엽서의 일러스트나 배경이었다. 우편 엽서의 그림에서 큰 영향을 받아, 이국적이고 아름다운 행성을 담아보고자 했다.

더스틴 // '사막'이나 '도시'에서 싸우는 것보다는 이런 정글에서 싸운는게 더 낫지 않을까? (웃음)

조엘 // 싱글플레이는 타이폰에서 진행되지만, 멀티플레이는 다양한 행성들이 등장할 것이다.





더스틴님의 유머에 무릎을 탁 치고 갑니다...



Q. 싱글플레이가 시리즈에서 처음으로 도입이 되었는데, 멀티와 싱글간의 연동과 같은 요소는 없나?

조엘 // 싱글플레이는 다양한 타이탄들을 소개하기에 좋은 기회라 생각한다. 적 타이탄과 싸워가며 타이탄에 대해 배운것을 멀티에서 활용하면 될 것이다. 거기다가 싱글플레이에 등장하는 능력들의 경우 너무나 독특하거나, 개성이 강한 경우가 많아서 싱글플레이에서만 구현이 가능하다고 생각한다.





Q. 전작이 묵직한 맛이 강했다면, 이번작은 속도감이나 유저의 실력을 뽐내는데 집중한것 같다. 하지만 콘솔로 플레이하기엔 너무 복잡해진 것 같은데, 유저간의 실력차를 극복할 방법으론 무엇이 있는가?

조엘 // 게임 자체는 빠르게 배울 수 있을거지만, 완벽해지기는 좀 힘들거다. 평소에 FPS 같은걸 잘하더라도 타이탄폴2를 마스터해서 트레일러와 같은 실력을 보여주기엔 충분한 시간이 걸릴거라 생각한다. 실력의 부분은 매치매이킹에 신경을 많이 썼다. 또한 리스폰 지점과 밸런스와 같은 부분을 손을 많이 봤다. 게임을 하는 모두가 재밌게 플레이 할 수 있길 바란다.

우리 리스폰 엔터테인먼트는 비교적 소규모에 속하는 개발사라서, 이슈나 업데이트에 더 빠르고 전술적인 조치가 가능하다. 유저들의 이슈를 빠르게 수용하고 대응이 가능한건 우리의 장점이라고 생각한다.





Titanfall 2 EXCLUSIVE 4 Minutes of Multiplayer Gameplay!

Q. 싱글 플레이랑 멀티 플레이 양쪽에 있어서 게임 발매 이후의 업데이트는 어떻게 할것인가?

조엘 // 운영은 DLC 제작팀과 라이브 업데이트 2가지 팀으로 운영되어 이뤄진다. 기본적으로 DLC형태로 업데이트가 될 것이고, 게임모드와 맵, 멀티플레이의 기본적인 컨텐츠들은 모두 다 무료로 나올 것이다.









Q. 이번에 싱글 켐페인이 추가됐는데, 스토리의 분량이 궁금하다.

더스틴 // 좋은 질문이다. 우선 캠페인은 약 70% 정도 완성 되었는데. 오랫동안 FPS를 개발하기도 했고, 타이탄폴2의 베테랑으로 말씀드릴 수 있지만, 약 7시간 정도라고 생각한다. 물론 모든 플레이어의 경험들이 다르겠지만, 굉장한 베테랑 기준으로도 7시간이란것은 알아줬으면 한다.

조엘 // 또한 싱글플레이는 빨리 끝내는게 목적이 아니라, 타이탄에서 내려서 맵을 탐험하고, 행성을 알아보는 재미도 있을거다. 싱글플레이를 하면서 느끼는 것은, 퍼즐이나 탐험 그리고 전투들에서 하프라이프 같은 느낌이 많이 든다. 이번 인터뷰나 공개된 영상들 말고도 미공개 요소가 좀 더 있긴 하다. 이건 더 기다려 줬으면 좋겠다. 스토리의 경우는 파일럿과 로봇의 연대감이 진짜 기억에 남을 수 있을것이라고 생각한다.













Q. 영상을 보니 전작과 엔진을 좀 다르게 한 거 같은데, 엔진을 어떻게 손 본것인지?

더스틴 // 소스엔진을 6년 동안 사용하면서 이것저것 많이 손을 봤다. 마일즈 오디오나 다이내믹 레졸루션 같은 기능을 추가하긴 했다. 다이내믹 레졸루션은 60프레임을 유지시키기 위해, 액션이 많은 곳에선 자동으로 텍스쳐등의 해상도를 조정하는 기술을 말한다. 앞서 말한 것들 외에도 여러가지를 더 추가하고 엔진을 많이 수정하긴 했지만, 소스엔진을 사용하는 것은 그대로다.





Q. 전작의 번카드 시스템은 혹평도 많았지만 분명 장점도 있고, 타이탄폴의 개성중 하나였다고 생각한다. 2편에서 번카드를 삭제하게 된 가장 큰 계기가 무엇인가?

조엘 // 번카드는 확실히 멋있는 아이디어이긴 하다. 하지만 타이탄폴 2를 만들면서 가장 중요하게 생각한 것은 밸런스와 게임을 좀 더 섬세하게 만드는 것이었다. 확실히 번카드의 경우는 멋지고 재밌는 시스템이 맞다고 생각한다. 하지만 이번작에서 번카드를 대신한 부스터 카드가 타이탄폴에 더 적합하다 생각한다.





아, 그리고 이번주 초에도 공개가 됐을거지만. 번카드가 나오는 타이탄폴 게임이 따로 하나 있긴할거다 ㅋㅋ 그쪽이 번카드를 위해선 좀 더 잘 어울리는 방식이 아닐까 생각한다 ㅋㅋ





제발 이런 농담은, 그... 그만 둬 주세요...



Q. 전술 능력을 선택한 것에 따라 캐릭터의 외형이 확 달라진다. 누가 봐도 체형 차이가 심각한 것을 알 수 있는데, 유저들에게 히트박스 논란이 일어나지 않을까?

조엘 // 내부적으로도 사내 테스트를 많이 했고, 테크니컬 QA를 통해 많은 피드백을 받았다. 그 부분에 대해선 문제가 된다는 의견은 없었다. 물론 커뮤니티나 유저들에게서 그런 의견들이 발생한다면 언제든지 수정할 것이다.

전술능력에 따라 결정되는 캐릭터의 외형들, 왼쪽부터 클록, 스팀. 외형에 따른 밸런스가 문제가 없다면 다행이긴 합니다.











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타이탄폴2와 인피니트 워페어의 시연 후기는 빠른 시일내에 올라올 예정입니다!

기대해주세요!







