Polski eksport gier, konsoli i urządzeń do gier wideo w latach 2013-2018 wzrósł o 3810,5 proc. To nie literówka. Jesteśmy dziś czwartym największym eksporterem w tej branży na świecie.

Daleko nam wprawdzie do absolutnie dominujących tę kategorię Chin, które eksportują towary o wartości 9,35 mld euro i mają 49,1 proc. udziału w globalnej sprzedaży gier i konsoli, ale z eksportem o wartości 1,24 mld euro odpowiadamy za 6,5 proc. globalnego rynku i wyprzedzamy m. in. Niemcy i USA.

Dane te zaprezentował bank PKO BP w raporcie o polskim handlu zagranicznym. Na podium przed nami jest jeszcze Hongkong z 1,74 mld euro i 9,1 proc. rynku oraz Japonia z 1,95 mld euro i 10,2 proc. rynku.

Skąd taki spektakularny sukces? Nie udało nam się znaleźć bardziej szczegółowych danych z podziałem na podkategorie, ale ponieważ Polska nie jest ważnym eksporterem konsoli ani ich elementów, chodzi zapewne przede wszystkim o gry. A te w ostatnich latach cieszą się ogromnymi sukcesami.

W pierwszej kolejności wspomnimy oczywiście o CD Projekt i serii gier Wiedźmin, które stały się ostatnio naszym czołowym produktem eksportowym w tej branży.

W roku 2015, kiedy wyszła trzecia i najpopularniejsza część gry, wartość sprzedaży CD Projekt wyniosła około 800 mln zł. W 2018 r., kiedy sprzedaż już spadła, a nie rozpoczęto jeszcze przedsprzedaży kolejnej gigantycznej produkcji Cyberpunk 2077 – jednej z absolutnie najszerzej komentowanych na świecie premier tego roku – wpływy sprzedażowe spółki wyniosły 362,9 mln zł. Bieżący rok na pewno będzie lepszy.

>>> Czytaj więcej o CD Projekcie: CD Projekt najbardziej obiecującą firmą przyszłego roku w rankingu Bloomberga

Techland, producent m.in. popularnych gier Dying Light czy Call of Juarez, osiągnął w 2018 roku przychody na poziomie 182,7 mln zł. Firma ma szansę na dobry wynik także w niedalekiej przyszłości, bo do premiery w przyszłym roku szykuje się Dying Light 2.

Jak to wygląda na świecie? Globalna wartość eksportu gier oraz konsoli – które z pewnością stanowią dużą część eksportu Chin, ponieważ to tam produkuje się większość sprzętu elektronicznego – wyniosła 19 mld euro. Dziesięciu największych eksporterów, jak czytamy w raporcie PKO BP, ma łącznie 93,2 proc. udziału w rynku.

Największym importerem są z kolei Stany Zjednoczone (4,69 mln euro, 24,6 proc. rynku). Za nimi mamy Niemcy (1,91 mld euro, 10 proc.) oraz Hongkong (1,58 mld euro, 8,3 proc.), a na czwartym miejscu znowu Polskę z 1,43 mld euro i 7,5 proc. rynku. Oznacza to, że import w tej kategorii wciąż przewyższa nasz eksport.

A kto kupuje od nas? Na pierwszym miejscu jest Wielka Brytania, która jest odbiorcą 409,7 mln euro i 33,1 proc. polskiego eksportu w tej branży. Drugie są Niemcy z 380,3 mln euro i 30,7 proc., a trzecia Szwecja – 65,7 mln euro i 5,3 proc.

Branża gier i konsoli na całym świecie rośnie w bardzo szybkim tempie. W latach 2013-2018 średni wskaźnik rocznego wzrostu wyniósł 15,5 proc., chociaż z roku 2017 na 2018 był już bardzo mały.

W Polsce za to możemy mówić o eksplozji – roczny wzrost w okresie 2013-2018 wynosił średnio 108,2 proc., jednak utrzymując podobną tendencję, co globalny rynek, a więc w roku 2018 wzrost był dużo niższy (chociaż wciąż lepszy niż na świecie).

Więcej podobnych, krótkich, ale treściwych analiz i artykułów, a także tekstów podsumowujących, o czym pisze światowa prasa, znajdziesz w naszym codziennym darmowym newsletterze 300SEKUND. Możesz zapisać się na niego tutaj (oraz zobaczyć przykładowe wydanie).

>>> Czytaj też: Giełda w Warszawie udostępnia kontrakty terminowe na WIG.GAMES i trzy inne indeksy