



















죄송합니다!













어... 챕터 6 제작 근황을 올린지 맙소사 거의 3달이 다 되어가네요 ㅋㅋㅋ





일단 사과부터 드리겠습니다. 저도 제 자신이 이렇게까지 오래 걸릴지는 감히 예상하지 못했습니다...





올해 안에 끝내겠다고 호언장담 했는데... 그 올해도 이제 2주 남짓...





글쎄요... 모르겠습니다... 완성 자체는 올해 안에 가능할 것 같기도 한데, 문제는 그 이후에 버그 수정이나 필수적으로 거쳐야할 테스트들도 남아 있기 때문에...





지금으로서는 1월 중에 업로드될 확률이 꽤나 높은 상황입니다...





아... 정말 죄송합니다 ㅠㅠ;;





원래같으면 크리스마스나 신년 축전도 그리고 싶지만, 그럴 여유조차 없네요.





사실 제작 근황 다음에 올라올 글은 업로드 날짜 공지글로 찾아뵙고 싶었습니다만,





아무래도 아무 말 없이 2019년이 넘어가 버리면 기약없이 기다려 주시는 분들께 면목이 없어서, 이렇게 변명으로나마 2차 근황 글을 쓰고 있습니다.





제작 자체는 90% 이상 완료되긴 했는데...





아무래도 마지막이라고 생각하니 조금 더 신경써서 만들고 싶은 마음이 들고, 최대한 퀄리티를 올리려고 하다보니 계속 늦어지는 것 같네요...

















이것도 변명처럼 들리시겠지만, 확실히 챕터 6의 작업량은 여타 챕터에 비해 월등히 높긴 한 것 같습니다.





총 655개의 스탠딩 CG 중 챕터 6에만 216개가,





총 184개의 인게임 CG 중 챕터 6에만 62개가 추가되었네요... 저도 세보면서 놀랐습니다.





물론 시스템적인 CG나 그림이 아닌 단순 그래픽 CG 몇 개는 빼야 되겠지만, 그래도 한 챕터당 평균 CG 장수가 10개에서 20개 사이였다는 걸 볼 때 경이로운 수준이군요. 스포일러 상 작업물을 보여드릴 수 없는 점은 양해 부탁드립니다.









물론 이렇게 말해봤자 제가 약속을 지키지 못했고, 제작이 늦어지고 있다는 건 사실이죠...





정말 다시 한 번 사과드립니다.





다음 글은 어떻게든 반드시 업로드 날짜 예정 공지로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다.









그리고 항상 응원해주시는 분들께 감사드립니다.















