Posté le 31-01-2018 à 19:52:39 La customisation de cette "mini console" réserve vraiment des possibilités infinies et les dernière entrées ici me confortent vraiment dans cette vision

En tout cas bravo pour ces icone de jeu vraiment originales et réussies ! (je n'aurais d'ailleurs qu'une seule réserve sur l'une d'elle : Celle sur tetris battle gaiden ne rend pas du tout justice au jeu et échoue à illuster son contenu : là on dirait simplement... le jeu Tetris. Il faudrait assez clairement l'aménager avec un ou plusieurs persos emblématiques du jeu)



Du coup ça m'a donné envie de partager ma propre expérience de "customisation" de cette snes mini.



Pour ma part, la vision que j'ai de cette console m'a conduit à une démarche bien différente (que d'en faire une machine "arcade" ) en suivant un précepte simple auquel j'ai essayé de me tenir :

Garder le produit le plus authentique possible, tout en l'étoffant et en essayant de gommer les défauts initiaux. Bref construire et posséder un véritable "Hall of fame" assez exhaustif du meilleur de cette console.



De fait, cette snes mini devait rester uniquement une super nintendo et donc émuler autre chose que cette console n'était pas du tout une option (aidé en cela par le fait que ma part de nostalgie 16 bits était remplie à 99% de jeux snes, et que niveau émulation depuis plus de 15 ans, je n'ai principalement suivi que 2 consoles : la snes donc et le néo-géo. Je n'ai donc pas eu bcp à tergiverser non plus)

Pour garder l'authenticité, l'autre point faisait que je ne voulais pas installer un autre émulateur (retroarch) et seulement profiter des fonctionnalités de canoe à 100%

le problème principal du pack d'origine était pour moi (comme pour bcp) le manque de certains jeux fortement emblématiques et le regret des jeux américains (notamment Super Mario Kart, qui est très différent en PAL et en NTSC, et ayant passé des années à faire des records sur la version PAL, pour le coup il fallait oublier tout cela)

J'ai donc très vite installé hakchi2 et installé à la truelle les meilleurs jeux que j'avais découverts depuis des années d'émulation. Et puis je les ai testé rapidement et me suis rendu compte des problèmes des jeux PAL et des jeux mal émulés sous Canoe. J'ai donc repris des versions US ou Jap et abandonné les jeux PAL exclusifs. Grâce au lien sur la liste de compatibilité (en tête de ce thread) j'ai pu choisir les jeux les plus à même d'être mis sur cette console, corriger les défauts grâce à certains patchs et autres preset ID et contribuer aussi à étoffer en retour cette liste de compatibilité.



J'ai également fait beaucoup de recherches sur les meilleurs jeux que j'avais peut être loupé dans le catalogue de la console (grâce notamment à différents Top 100, et à ma bible Pix'en love Super nintendo où tous les jeux sont testé rapidement) fait des tests sur PC avec snes9x pour voir leur intérêt intrinsèque, s'ils avaient mal vieilli ou pas etc...J'ai également évité de trop mettre de jeux d'un seul genre et d'équilibrer ma "playlist" Au final j'ai dû découvrir une dizaine de jeux que je ne connaissais pas du tout qui ont trouvé leur place dans les différents sous-dossiers que j'ai créés pour harmonser le tout.

Dans les jeux d'origine, je n'ai juste fait que 2 modifs : virer FF3 (une hérésie à la fois du nom du jeu comme de la jaquette, comme de la censure US) ou plutôt le déplacer, et le remplacer par FFVI jap, patché en français (avec sa jaquette customisée) et aussi profiter de Zelda en français sans effort via sa rom canadienne (j'ai eu plus de mal à reproduire la jaquette originale "Can" qui n'est pas trouvable hors photos flous, mais le résultat n'est pas trop mal (seul le "seal of quality" serait encore à restaurer, mais je n'ai pas trouvé de modèle net pour l'inclure ou le recréer) :



http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 720478.jpg



J'en viens ainsi tout naturellement au principal problème qui m'est apparu avec le temps et qui m'a pris (littéralement) des semaines et des centaines d'heure de travail pour avoir un résultat satisfaisant, toujours dans cette démarche d'authenticité du produit (de "maniaquerie" pourrait-on dire). C'est donc bien sûr les jaquette de tous les jeux que j'ai rajoutés. Car oui j'ai fini par aimer ces jaquettes US et je ne me verrais pas les remplacer par d'autres créations et car oui, malheureusement, que ce soit par la recherche Google de hakchi ou bien par des bases de données comme celle qui est mise en première page de ce topic ou comme "cover-project" : c'est du GRAND N'IMPORTE QUOI . On ne s'en rend pas compte au premier abord, mais la plupart des visuels (front-box) qui trainent sur le net des jeux SNES US, ne sont pas du tout des covers corrects (ce n'est paradoxalement pas le cas des jeux PAL ou japonais). Ce sont soit des art-covers revisités en mixant les visuel PAL à des cartouches NTSC, soit des logos manquant à tout-va, soit des seal of quality incorrects etc, etc...Par exemple, dans le pack d'images donné par le tuto en première page (sur Hyperspin) il ne doit y avoir que moins de 10% de covers qui reprennent les vrais originaux et parmi ceux-ci la plupart sont de très mauvaise qualité graphique (trop contrastés notamment, voire abîmés : en gros ces jaquettes c'est de la pure m*** qui ne devraient de toute façon en aucun cas s'afficher sur cette snes mini) Sur Cover-project c'est mieux (l'illustration est de qualité bien souvent) mais c'est à 90% là-aussi de la restauration qui ne respecte pas forcément les originaux sans compter aussi des restaurations bien bâclées (ah les paintings noirs profonds interrompus...) et presque toujours la partie droite (les pointillés avec le logo du pad) inachevée et clairement loin de l'original.

Le problème de tout cela c'est ce que ça pollue littéralement google images et qu'il est ensuite très dur de trouver une jaquette de qualité (surtout pour des jeux rares)

Cela étant, et avec le temps j'ai pu tomber sur des sites plus discrets me permettant d'avoir tout le moins et notamment une image de base de l'original et en mixant ce modèle avec des images plus belles mais incorrectes, un (très) long travail de restauration a débuté. le "pire" étant de travailler sur la seule base d'un scan de jaquette usé et de faire une restauration complète (quasiment au pixel près) de gommages des défauts, de repaint des noirs profonds, de correction des couleurs, de filtre de netteté etc, me prenant au moins 4-5 heures...Le plus amusant étant que l'essentiel du travail je l'ai fait sous...Paint (m'améliorant avec le temps) Sur quelques jeux, je n'ai pas été intégriste jusqu'au bout et j'ai "gommé" certains encards publicitaires disgracieux de l'époque (comme sur flashback, killer instinct ou super street fighter 2)



Avec cela, le redimensionnement opéré avec hakchi faisait également que la jaquette finale (celle sur la télé) présentait souvent un flou plus ou moins prononcé qui me gênait de plus en plus (bizarrement encore plus sur les jaquettes super famicom). Bref sur certaines jaquettes, j'ai dû m'y reprendre à 15 fois avant d'avoir un rendu que l'oeil accomode tout de suite (j'aurais vraiment flashé des centaine de fois cette console et des allers-retour PC-salon pour les tests). En gros sur une échelle de 1 à 10 de flou (1 étant le plus nette possible) j'ai fini par mettre toutes ces jaquettes en dessous de 3, puis celles à 2 tranchant avec ses copines d'à côté à 1.5, j'ai dû trouver des astuces pour les mettre à niveau (quitte à recommencer avec une autre image de base) puis les 1.5 me gênaient par rapport aux 1.2 etc...mais j'ai fini par toutes les avoir après 3 mois à quasi la netteté parfaite (à 1.0 ou 1.1 au pire) et je n'y croyais plus mais les astuces (de redimensionnement de de format d'image) on finit par les trouver et les appliquer même à celles qu'on trouvait parfaite 2 jours avant pour encore plus de perfection (c'était à en devenir fou)



J'ai d'ailleurs mis en ligne dans launchbox (un prêté pour un rendu, ayant trouvé sur cette plateforme quelques jaquettes de base qui m'auront bien servi) une vingtaine de ces créations (avant redimensionnement) pour enfin avoir sur le net une image de qualité de certaines jaquette introuvables dans cet état (mine de rien, moi qui était assez étranger des jeux US et déçu au départ, j'en suis devenu un modeste spécialiste du moins des covers de ceux-ci)



J'ai également mis de l'eau dans mon vin pour quelques jeux PAL que j'ai patché en NTSC/anti region lock, recréant ex-nihilo de jaquettes alternatives en mode US (puisque 60Hz dorénavant) customisé avec des éléments PAL (type The Chaos engine, le jeu original dont je ne voyais pas mettre l'hideuse adaptation US "soldiers of fortune", hideuse dans le nom et la jaquette)



L'autre gros point supplémentaire du travail fut l'arborescence des jeux (qui fluctua à de nombreuses reprises) et la création d'icones des dossiers - sans oublier l'icône du dossier de "retour en arrière" - au début en utilisant celles d'hakchi puis en en créant des customisés pour enfin s'en affranchir et les remplacer par des plus élaborées. Bref, là aussi des heures et des WE de travail...



Au final, j'ai gardé les jeux d'origine à l'allumage de la console, puis créé 3 dossiers principaux :

1)"Plus de jeux" : avec des hits incontournables et intemporels ainsi que des vraies découvertes. Dans ce dossier j'ai créé un dossier bonus d'une dizaine de jeux avec des jeux moins ambitieux mais emblématiques ou qui faisaient doublons sur certains points avec les jeux du dessus (licence, type de jeux...) et des vrais bonus (type nightmare busters version 2013) et qui ont tous le particularité de se jouer à deux joueurs simultanés si envie. J'ai aussi placé un dossier avec quelques jeux qui auraient pu remplacer certains des 21 jeux fournis avec la console (type les street fighter avant et après le turbo ou super probotector patché en NTSC)



http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 699436.jpg

http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 837518.jpg

http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 206172.jpg



2) vu le genre très présent sur la console et mon goût pour ce type de jeu, j'ai aussi créé une partie spécifique à un genre roi sur Snes : la plateforme, avec une vingtaine de jeux plus un sous dossier bonus pour le compléter

http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 410440.jpg

http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 570965.jpg



3) Et enfin, j'ai regroupé une partie avec des hits super famicom (dont certains patchés en français bien sûr)

http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 955310.jpg



(en passant, mon icone de jeux de plateforme voit un perso, winbee, voler vers ce dossier sfc, clin d'oeil au fait que c'est un jeu super famicom de plateforme (twinbee rainbow bell adventure) qui aurait pu aussi aller dans ce dossier)



Là ma quête d'un "Super nintendo Hall of fame" était presque achevé, mais il y avait 3 jeux (japonais de surcroît) qui n'étaient absolument pas émulés par Canoe et qui pourtant me trottaient dans la tête et qui semblaient me manquer pour achever mon travail. Après bcp de tergiversations, j'ai fini par installer retroarch, mais uniquement pour faire tourner ces jeux. De fait, j'ai créé un sous dossier spécial dans mes jeux sfc, et m'inspirant du travail d'horripilus sur ces icones de jeu, je n'ai pas repris les jaquettes originales de ces 3 jeux (d'autant qu'une des 3 est vraiment moche de base) mais en ai créé des nouvelles pour bien distinguer ces jeux des jeux "canoe" (authenticité toujours ) A propos, j'ai repris le design de vraies cartouches snes (celles d'horribilus me gênant dans la forme externe, car une cartouche snes pour moi ce ne peut pas être ça, même si j'aime bcp leur rendu final par ailleurs )



http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 696952.jpg

http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 862185.jpg



Au total, j'ai rajouté quelque chose comme 85 roms, pour un peu plus d'une centaine de jeux au final. Ce fut long (comme ce post ), ça évoluera peut être encore dans la marge, mais je touche au but là^^

Au final mon unique regret concernera un jeu qui ne marche que trop imparfaitement sous canoe (mais comme il marche quand même, et que ce n'est pas un jeu japonais je ne me vois pas l'inclure dans mon retroarch) c'est Uniracers/unirally, l'un de mes meilleurs souvenirs d'époque et l'un des jeux que j'ai le plus dosé. peut être un patch pour l'avenir ?



P.S : si j'ai eu autant de réticence à installer retroarch c'est que j'avais installé avec hakchi2 au début le pack de "custom filters", sans jamais l'utiliser en fait, et que je me suis rendu compte assez récemment que c'est cette installation qui provoquait certaines distorsions de son avec ralentissement idoine sur certains jeux (par exemple c'est pour cela que sur kirby's dreamland3, d'un utilisateur à l'autre il y a aura des ralentissements avec son déformé quand trop d'ennemis à l'écran et pour d'autres non : ce n'est pas un problème de rom mais de ce pack de filtres, et c'est la même chose avec yoshi's island par exemple, lorsque l'on finit un monde ou que l'on fait un perfect sur le monde : la musique va partir en couille si le pack est installé ; je ne pense d'ailleurs pas que ce problème ait été signalé ailleurs ni que clusterM soit au courant



P.P.S : J'ai tout de même joué aussi à la console (et oui quand même c'est bien beau l'enrobage mais rien ne vaut l'ivresse du jeu ), notamment fini à 100% (sans save state) DKC2 et 3, Super Mario Kart et Yoshi's island



P.P.P.S : bien sûr toute mon architecture a été faite uniquement sur la version de base de hakchi2 et pas grâce aux nouvelles versions (qui dans mon cas précis n'ont rien à m'apporter de plus ^^'') Message cité 3 fois

Message édité par Arkio le 01-02-2018 à 22:45:53 Message édité par Arkio le 01-02-2018 à 22:45:53