01 / 17（四）傳說對決「強化對線」版本更新公告 (已完成)

親愛的挑戰者們大家好，

傳說對決「強化對線」版本將於 2019 年 01 月 17 日（四）凌晨 05：00~ 上午 10：00 進行版本更新維護，維護期間將無法登入進行遊戲，

遊戲中的玩家將被強制登出，請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲，避免不必要的損失，若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新，感謝各位挑戰者的配合。

遊戲系統改良調整

對戰結算介面改版

讓結算介面更清晰，統計資訊顯示分層。

結算按讚介面改版

對結算按讚介面進行了重置，挑戰者在相互評價時，可以有更好的顯示體驗。

MVP評分參數改良

在新的MVP評分系統中，對各個職業的係數進行了進一步的調整。

英雄勝率統計改版

選角中的英雄勝率資料從全模式改為標準模式，只統計5V5和排位賽的資料，同時玩家可以選擇只顯示近100場的排位賽勝率。

常用英雄介面改版

將英雄的場次和勝率資料調整為標準模式，只記錄5V5和排位賽的參與場次和勝率，同時在介面中可以分賽季和模式查看英雄資料。

隊友資訊展示

選角介面中點擊隊友頭像，可以查看到隊友的職業使用資料。

英雄列表置頂功能

在選角介面自訂將英雄置頂。

結算統計頁按讚功能

看過戰鬥統計後還可以為玩家按讚，也可以給敵方按讚了。

贊尼爾聖典加入新手引導

刀鋒寶貝將會帶你一步步瞭解贊尼爾聖典。

選角畫面展示改良

在各模式選角的過程中，挑戰者選擇英雄後，改為以英雄或造型美術圖的方式進行展示。

新增「開場舞蹈」

在進入戰場時，穿戴了舞蹈動作的英雄會跳舞。

新增「勝利跳舞」

勝利方在攻破對方的主堡後，除了播放原本主堡爆炸動畫的過程中，全體成員自動使用當前英雄裝備的舞蹈動作。

新增「結算MVP展示介面」

結算流程第一步增加MVP玩家相關資訊展示，可同時展示模型和舞蹈動作。

戰場機制更動

一、魔龍路兵線調整

魔龍路每一波兵其中的一個近戰兵進化成了強化近戰兵；強化近戰兵擁有更多的初始血量和金幣獎勵。

二、防禦塔機制調整

所有在外塔（一塔）攻擊範圍內死亡的小兵，金幣獎勵減少10%。

三、英雄升級經驗調整

英雄升2級所需的經驗減少了8點，保證中路清完一波兵能順利到達2級。

四、兵線和天空巨龍移動速度

初始移動速度300；在6分鐘，10分鐘，14分鐘和18分鐘時，移動速度分別增加25點。

五、大型野怪BUFF時間增加

深淵魔龍BUFF和凱撒BUFF持續時間從90秒增加到120秒。

裝備調整

水之寶石

裝備屬性：

10魔力回復 → 8魔力回復。

20生命回復 → 5%跑速。

唯一被動【奉獻】 機制：只能給友軍增加金幣和經驗 → 同時給友軍和自己增加金幣和經驗。

最大累積層數：2 → 3。

每層和友軍共同獲得的額外金幣：15 → 30。

追風紋章

裝備屬性：

175物理防禦 → 150物理防禦。

疾風戒指

合成途徑調整：風之寶石+魔法書 → 風之寶石+鐵甲

裝備屬性：

60魔法攻擊 → 150物理防禦。

【新增】+5%冷卻縮減。

水晶紋章

裝備屬性：

120物理防禦 → 150物理防禦。

20魔力回復 → 15魔力回復。

【新增】+5%跑速。

清泉護腕

合成途徑調整：水之寶石+魔力手鐲 → 水之寶石+鐵甲

裝備屬性：

10%冷卻縮減 → 5%冷卻縮減。

【新增】+150物理防禦。

【新增】+5%跑速。

鐮鼬之戒

合成途徑調整：疾風戒指+魔力手鐲+魔法書 → 疾風戒指+魔力手鐲+生命寶石

裝備屬性：

90魔法攻擊 → 200物理防禦。

30魔力回復 → 20魔力回復。

【新增】+600生命值。

唯一主動【鐮鼬之眼】

【新增】被照亮的敵人會顯形4秒。

【新增】開啟後，附近8m內友軍獲得50%的加速效果，持續2秒。

海神紋章

裝備屬性：

200物理防禦 → 250物理防禦。

20魔力回復 → 15魔力回復。

【新增】+5%跑速。

【新增】+40生命回復。

淨化護腕

合成途徑調整：清泉護腕+生命寶石+生命寶石 → 清泉護腕+生命寶石+魔力手鐲

裝備屬性：500生命值 → 600生命值。

【新增】+200物理防禦。

【新增】+5%跑速。

唯一主動【淨化秘咒】

解除附近一名友方英雄的控制效果 → 解除附近全部友軍的控制效果。

【移除】增加友軍30%跑速和2秒內免疫減速的效果。

手裡劍

【唯一被動-要害】

【新增】被動效果觸發有0.3秒的冷卻時間。

龍骨劍

【唯一被動-龍息】

【新增】被動效果觸發有0.3秒的冷卻時間。

打野裝備調整

【新增】未購買打野裝備時，也能記錄打野裝備「被動技能-【獵殺】」的疊加層數；在購買2級或者3級打野裝備時，則可以直接獲得對應疊加層數的增益buff

獵魂短刀

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊力：3 → 2。

最大疊加層數：15 → 20。

巫毒之刃

【唯一被動-獵殺】

增加自身魔法攻擊：8 → 6。

最大疊加層數：15 → 20。

野人戰斧

【唯一被動-獵殺】

增加自身最大生命值：70 → 50。

最大疊加層數：15 → 20。

風息長弓

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊速度：2% → 1.5%。

最大疊加層數：15 → 20。

狩魂之劍

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊力：3 → 2。

最大疊加層數：15 → 30。

詛咒之刃

【唯一被動-獵殺】

增加自身魔法攻擊：8 → 6。

最大疊加層數：15 → 30。

炎魔戰斧

【唯一被動-獵殺】

增加自身最大生命值：70 → 50。

最大疊加層數：15 → 30。

風炎神弓

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊速度：2% → 1.5%。

最大疊加層數：15 → 30。

英雄調整

煉獄之災 娜塔亞

技能1：萬魔朝宗

技能射程：9m → 10m。

技能2：魔能新星

技能射程：8m → 9m。

猩紅跑者 閃電俠

技能3：神速風暴

自身的緩速效果：50% → 40%。

2秒後再次造成的魔法傷害：500/750/1000（+0.6 魔法攻擊） → 500/750/1000（+0.7 魔法攻擊）。

冷卻時間：60/55/50 → 50/45/40 秒。

緋紅劍姬 艾翠絲

技能1：圓旋劍

物理傷害：150（+50/ 等級）（+1.1 物理攻擊） → 200（+40/ 等級）（+1.2 物理攻擊）。

提升攻擊速度：20%（+4%/ 等級） → 30%（+6%/ 等級）。

技能2：瞬殺劍

【新增】下次普攻的突進速度會受攻擊速度的加成。

技能3：焚身劍

觸發暈眩的條件：目標生命百分比高於自身 → 自身當前生命值小於60%。

觸發斬殺的條件：目標生命百分比低於或等於自身 → 目標當前生命值小於60%，對野怪上限提升到2000。

命中敵方英雄時減少被動技能的冷卻機制：刷新被動技能的冷卻時間 → 減少被動技能的冷卻時間3秒。

狂戰士 渥馬爾

被動：重擊

觸發暈眩的幾率： 20% → 40%。

暈眩時間：0.75-1 秒 → 固定 0.75 秒。

傷害機制：目標當前生命值（10-16）%物理傷害 → 自身最大生命值（3-7）%的魔法傷害。

冷卻時間：4 → 6 秒。

技能2：耀武揚威

戰意疊加機制：每次擊中目標疊加1層 → 每擊中1個英雄疊加1層。

冷卻時間：4.5 → 6 秒。

技能3：威震八方

【新增】每次命中敵方英雄會回復自身2%的最大生命值。

【新增】大招持續施法過程中可以使用1技能。

冷卻時間：28/24/20 → 40/35/30 秒。

熊貓大師 祖卡

被動：內功

提升物理攻擊：（30/35/40/45）% → （15/20/25/30）%。

技能1：無影連棍

強化普攻附帶的物理傷害：0.5 物理攻擊 → 60（+20/ 等級）（+0.25 物理攻擊）。

技能2：熊貓戰車

護盾值：150（+30/ 等級）（+1.5 物理攻擊）→ 250（+50/ 等級）（+1.5 物理攻擊）。

【新增】護盾消失或破裂後祖卡獲得每秒30（+10/ 等級）（+0.1 物理攻擊）的持續3秒的回復效果。

技能3：泰山壓頂

強化普攻附帶的物理傷害：0.5 物理攻擊 → 70（+40/ 等級）（+0.25 物理攻擊）。

狩魔獵人 瑞克

英雄基礎屬性

成長生命值：237.5 → 262.5。

技能1：獵影突襲

衝刺傷害：60（+15/ 等級）（+0.4 物理攻擊） → 50（+20/ 等級）（+0.5 物理攻擊）。

揮砍傷害：125（+30/ 等級）（+0.8 物理攻擊） → 100（+40/ 等級）（+1.0 物理攻擊）。

草叢形態擊飛時間：1秒 → 0.75秒。

草叢形態基於目標生命值傷害的比例：10% → （5-10）%。

冷卻時間：9 → 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒。

技能2：防守反擊

冷卻時間：3 → 5 秒。

碎鐐者 艾蜜莉

技能3：死鬥

魔法傷害：300/400/500 → 300/450/600。

對周圍單位造成的每秒的魔法傷害：60/80/100 → 60/90/120。

重錘風暴 塔拉

技能3：鋼筋鐵骨

冷卻時間：40 → 35 秒。

正義之劍 莫托斯

英雄基礎屬性

基礎物理防禦：98 → 103。

血怒狂獸 司科德

技能1：狂暴衝擊

物理傷害：210/240/270/300/330/360（+1.0 物理攻擊） → 200/250/300/350/400/450（+1.0 物理攻擊）。

冷卻時間：7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 → 6 秒。

遠古巨樹 古木

被動：自然親和

每秒恢復的生命值：45（+18/ 等級） → 32（+15/ 等級） 每秒恢復的魔法值：14（+2/ 等級） → 10（+2/ 等級）。

技能2：長臂拍擊

物理傷害：285（+55/ 等級）（+0.95 物理攻擊） → 240（+70/ 等級）（+0.95 物理攻擊）。

龍影忍者 愛里

英雄基礎屬性

每5秒基礎生命回復：45 → 51。

深淵幽影 瑪迦

英雄基礎屬性

每5秒基礎生命回復：46 → 42。

基礎物理防禦：88 → 84。

戰神 呂布

技能1：赤兔衝鋒

第三段的位移速度提升，位移距離：3m → 3.5m。

榮耀之心 提米

技能1：臭屁熏天

【新增】命中敵方英雄時，最多返還40%的1技能的冷卻時間。

其他調整和Bug修復

一、美術調整

1. 更新了勇、祖卡、克萊斯、阿茲卡的英雄頭像和美術圖。

2. 更新了「祖卡 胖達老爺」、「納克羅斯 煉獄魔將」、「薩尼 聖殿騎士」、「瑟斐斯 亡靈輓歌」、「勇 闇夜獵影」、「凡恩 烏鴉嘴」的造型美術圖。

3. 重制了勇的英雄模型、美術圖和英雄頭像以及部分造型的美術資源。

二、其他調整 （01/17 12:00 新增內容）

1. 信譽積分改良：改良了積極對抗分的獲得條件；增加了被中離玩家獲得的補償分。

2. 舉報系統改良：無效舉報過多將降低其舉報可信度；多次被舉報的玩家將被列入長期觀察名單，並適用更嚴格的判定標準。

三、音訊調整

由hexany團隊製作了新年版本的登入和大廳音樂。

四、Bug修復

1. 調整了泉水的回復範圍，修復了泉水角落無法回復的Bug。

2. 修復了部分野怪營地的脫戰範圍與地形不相容，導致野怪脫離戰鬥的Bug。

3. 修復了夜叉被動技能觸發時普攻有稍許卡頓的Bug。

4. 修復了艾蜜莉2技能在某些情況下無法命中的Bug。

5. 修復安奈特1技能的描述問題（內圈傷害最多生效4次）。

6. 修復瑪迦被動技能的描述問題（滿血狀態下的普攻和技能都可以減速）。

7. 修復了莫拉大招偶爾異常解鎖的Bug。

8. 修復了佩娜被動提示圖示顯示錯誤的Bug。

9. 修復了勇2技能的傷害偶爾不連貫觸發的Bug。

10. 修復了特爾安娜絲2技能指示器與實際射程不相符的BUG。