鳥肌が立った。人間は本当にこの方向に進んでいくべきなのかと、人工知能の研究ではじめて戸惑いを感じた。

人工知能を使ったゲーム大会「第1回人狼知能大会」があると教えてもらって見に行ったのだ。パシフィコ横浜で開催の開発者イベント「CEDEC 2015」で27日に開催されたものだ。大会は大人気で、観客の長い行列ができていた。

人工知能に会話ゲーム「人狼」をプレイさせ、勝者を決める。人工知能が将棋を指す「電王戦」のようなもので、まずは人工知能の中でゲームの優勝者を決める。

人狼というのは「スパイ探しゲーム」だ。

プレイヤーにあたる「村人」たちの中には、夜ごと人をとって食う「人狼」が数人ひそんでいる。村人たちはテーブルを囲み、人狼が誰なのかを推理して村から追放する（処刑する）。人狼は誰が人狼なのか知っていて、自分は人狼ではないと嘘をつく。村人側には人狼かどうかを見抜く「占い師」など特殊能力を持っているプレイヤーもいる。人狼が追放されるのが先か、村人が食い殺されるのが先か、というゲームだ。なお「村人」「人狼」「能力者」の役割は毎回シャッフルされる。

人工知能は15人のプレイヤーとなり、チャット形式で人狼をプレイする。100回ごとにプレイヤーの位置もシャッフルして1000セット、計10万回プレイする。プログラムはJava言語で書かれ、インターネットには接続できない。

このルールで、予選を通過した15チームが自分たちの人工知能を戦わせた。

「嘘」を見抜いて圧勝した人工知能

人工知能のアプローチはさまざまだ。

将棋などとおなじように「定跡」をプログラムに組み込むもの、ゲームの状況をこまかく判断して決断をくだすもの。「自分が他者をどう思っているか」を心理モデル化するもの。多数派の判断に徹底的にのっかるもの、などなど。

ステージで人狼にまつわるトークセッションをしている間に10万回の勝負が終わり、いよいよ結果が発表される。アプローチは「人狼」でよくある考えかたをプログラミングしたものが多かったようで、これは接戦になるだろうと思った。

しかし、予想は見事に裏切られた。

『饂飩』という人工知能が圧勝したのだ。勝率はほぼすべての役割で1位。これには会場に集まった観客たちもかなりざわついていた。

実際にプレイしている様子を見ると、村人である『饂飩』は、まだほとんど情報が出ていない段階から、誰が人狼なのかを言い当てた。まるで対戦相手である人工知能の『心』を見透かしているようだった。そんなバカなと、鳥肌が立った。

なぜ『饂飩』は恐ろしいほど「嘘を見抜ける」のか。