Salve salve, aventureiros! Hoje vamos iniciar uma sequência de cinco posts falando sobre algo essencial para a criação e desenvolvimento de um grupo de heróis; as funções de personagem.

Primeiramente, é importante lembrar que as funções que serão abordadas aqui não devem necessariamente colocar o seu personagem dentro de uma caixinha; você não deve se preocupar em manter o seu personagem em apenas uma dessas funções ou tentar fazer com que ele cubra todas as atribuições desta função, pois estas funções são apenas parâmetros para entendermos como o jogo se desenrola e a quem são geralmente atribuídas certas tarefas.

Neste primeiro post, irei apresentar brevemente as quatro funções de personagem, e nos posts seguintes vamos nos aprofundar em cada uma delas e discutir como potencializar a construção de personagem observando seu funcionamento.

Nós podemos dividir qualquer tarefa que precise ser cumprida em jogo como uma atribuição de uma das seguintes funções: Atacante, Especialista, Suporte e Tanque. Além disso, estas funções ainda podem ter subdivisões (Atacante corpo-a-corpo ou de longa distância?), e também podem ser agrupadas em Combativas (Atacante, Suporte e Tanque) e Não-Combativa (Especialista).

Geralmente um personagem irá tomar para si uma das funções predominantemente, mas é comum que seja necessário atuar em outra área eventualmente ao longo do jogo; um Especialista, por exemplo, deve ter pelo menos algumas habilidades combativas para poder atuar como atacante quando for necessário.

Sua função aqui é causar dano. Em grupos grandes, é comum que haja um representante de cada uma das outras funções, e todos os outros personagens sejam Atacantes. Os personagens com esta função são os responsáveis por eliminar a maior parte dos oponentes em combate, e podem ser subdivididos em Atacantes de Dano Massivo, Múltiplos Ataques, Múltiplos Alvos e Dano Crítico, e ainda agrupados em Mágico ou Não-Mágico; Corpo-a-corpo ou Longa Distância.

Um Especialista é aquele personagem que se dedica a dominar o maior número possível de perícias e habilidades não-combativas, geralmente sacrificando parte de sua utilidade em combate. Podemos subdividi-los em Práticos, Teóricos, Gênios/Charlatões e Diplomatas.

Como o nome já indica, o Suporte é o responsável por auxiliar os companheiros enquanto eles executam suas respectivas funções. Podemos dividi-los em Curandeiro, Potencializador e Dominante.

O Tanque é responsável por receber a maior parte do dano dirigido ao grupo e proteger os aliados menos resistentes. Podem ser divididos em Blindado e Nervos de Aço.

Posso ter duas funções?

Na maior parte dos casos, o ideal é que você procure cobrir uma única função, mas se o seu grupo tiver menos de quatro integrantes, alguém vai ter de fazer mais de uma coisa. Eventualmente, mesmo com vários membros no grupo, alguns jogadores preferem criar personagens mais versáteis, capazes de cobrir diversas áreas para o caso de ser necessário (se você tem só um curandeiro e ele acaba sendo derrotado no início de um combate, as coisas podem ficar complicadas…), mas não esqueça que, mesmo que você possa alternar entre duas funções, geralmente você não pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

As funções estão presentes em qualquer cenário ou ambientação?

Sim. Não importa que tipo de narrativa você esteja criando, toda narrativa tem momentos com combate, onde as funções de Atacante, Suporte e Tanque aparecem, e momentos sem combate, quando os conflitos são geralmente solucionados por um Especialista.

E é isso aí galera! Nos próximos posts falarei sobre cada uma das funções de personagem, destacando o que é importante para construí-las e detalhando cada uma das subdivisões possíveis e o que levar em consideração na hora de decidir que tipo de personagem criar.

Um abraço de Urso-Coruja, e muito loot pra vocês!