Muito se fala sobre criação de cenários, histórias, campanhas e desafios; todo mundo se preocupa com o desenvolvimento da narrativa e dos personagens, mas na ânsia de criar um enredo interessante e obstáculos desafiadores, muitos narradores se esquecem da importância que há em construir um bom antagonista. Falaremos hoje sobre como construir o antagonista perfeito para a sua mesa.

Primeiramente, é importantíssimo ressaltar que um antagonista não é, necessariamente, um vilão (é difícil dizer o que é um “vilão” quando você joga Storytelling, por exemplo); este importantíssimo tipo de NPC está aqui para dar brilho ao outro lado da história, afinal, heróis só são heróis quando subjugam uma poderosa força antagônica.

Para começar a criar um antagonista é necessário ter, no mínimo, o background e as fichas dos personagens jogadores (PJs) em mãos; indo além, o ideal é que a sua campanha já tenha começado e se desenrolado um pouco, e você já tenha observado um pouco das habilidades e das personalidades dos PJs. Com essas informações em mãos, comece a atribuir ao seu antagonista habilidades que se oponham às dos PJs, e uma personalidade que desperte sua raiva, ódio, desprezo ou, no mínimo, rivalidade.

O antagonista deve apresentar uma ameaça direta aos PJs, ou talvez a pessoas, coisas e lugares que eles amam; a motivação não será completa e verdadeira se não houver nada em risco. Se um poderoso demonologista pretende invocar uma entidade maligna que foi selada no meio da capital, é óbvio que isso é motivação suficiente para o paladino, mas talvez não seja para o ladino; a menos que a sua família, seus amigos ou seu velho mestre vivam naquela cidade. Alternativamente, ambição (poder, artefatos) e vingança também são poderosas fontes de motivação.

Um antagonista geralmente é invencível num primeiro momento; é comum que ele seja extremamente mais poderoso que os PJs e simplesmente não acabe com eles por considerá-los irrelevantes. O ato de subestimar o grupo geralmente reforça ainda mais a sua vontade de derrotá-lo, e ainda é um belo artifício narrativo para enriquecer o resultado final da sua história. Mas, ao contrário dos PJs, o antagonista não progride rapidamente em poder; ele já é um personagem poderoso, já teve o seu desenvolvimento em outra época, e aprimora suas habilidades devagar o suficiente para que o grupo possa, em algum momento, alcançá-lo. Dessa forma, com o desenrolar da sua campanha, o antagonista irá atribuir cada vez mais relevância ao grupo, esforçando-se para que os PJs não atrapalhem seus planos até que precise de fato enfrentá-los de igual para igual.

Outra coisa interessante sobre antagonistas é que eles são geralmente inacessíveis; o grupo não irá literalmente enfrentá-lo o tempo todo, mas sim lidar com os obstáculos que ele deixa pelo caminho; o antagonista geralmente possui muita influência e uma horda de seguidores, servos e asseclas, além de um ou outro aprendiz ou soldado de confiança, que podem ser utilizados como “sub-chefes” em sua campanha. Derrotar o aprendiz do antagonista pode ser a primeira demonstração de poder do grupo que realmente chame sua atenção, algo como o final da penúltima temporada da sua campanha.

Uma dica mais opcional, mas também bem interessante, é fazer com que o antagonista precise ser derrotado mais de uma vez; isso é muito frequente em filmes, séries, animes e jogos de vários tipos. Pode ser que o grupo não consiga exatamente destruir o antagonista, mas ele fique fraco o suficiente para precisar fugir da batalha, ou talvez ele seja de fato destruído, mas tenha alguma forma de voltar dos mortos, ainda mais poderoso e convicto de seus objetivos. Tome cuidado aqui para não se tornar repetitivo; se o antagonista for enfrentado duas vezes, garanta que serão experiências diferentes, e que a segunda vez seja mais difícil que a primeira, ou você corre o risco de tirar toda a emoção do final da sua história. Fazer isso mais de duas vezes também é válido, mas será necessário ainda mais cuidado com a progressão da dificuldade dos encontros e com o risco de se tornar repetitivo.

Quando o antagonista for derrotado, se ele for, é importante ressaltar a relevância desse acontecimento para a história e para o cenário; esteja preparado para encher os PJs de ouro e glória (afinal, o seu antagonista tinha vários artefatos legais e era temido por muita gente, não é mesmo?), e não esqueça de descrever tudo o que mudou por causa do grande feito do grupo.

A ruína de um antagonista muitas vezes é o nascimento de outro; um simpatizante decidido a seguir seus passos, um aprendiz vingativo, ou talvez um rival igualmente poderoso que só estava esperando sua queda para se revelar ao mundo; se a sua campanha não acabou aqui, deixe claro para seus jogadores que a paz dura pouco. Muito pouco.

E por hoje é isso! Curtiu o post? Dúvidas? Sugestões? Deixa aí seu comentário, e não esquece de compartilhar nas redes sociais! ;]

Um abraço de Urso-Coruja, e muito loot pra vocês!