El mundo de los videojuegos lleva décadas evolucionando y viviendo en una revolución constante de mejoras gráficas, de nuevas formas de contar historias, gracias a todo lo que ha supuesto la propia evolución de las máquinas, tanto ordenadores como consolas. De ahí que la industria del videojuego se haya consolidado como el sector cultural más fuerte de nuestro tiempo, por encima incluso de la música y el cine. Cada año, las grandes distribuidoras, las empresas punteras en el desarrollo de juegos y consolas, compiten por conseguir una parte mayor del pastel, a veces encontrando nuevos nichos o potenciando algunos que ya existen, para darles mayor importancia. Uno de los últimos en ser aupado por la mayoría de empresas del sector es la realidad virtual.

Jugar con una pantalla es una experiencia indudablemente espectacular, pero meternos dentro del juego, sentirnos allí, rodeados por los paisajes y los sonidos que se escuchan, peleando físicamente contra los enemigos gracias a los mandos independientes… Eso es una cosa muy diferente, y desde luego, una experiencia que lleva al jugador a meterse más de lleno si cabe en el juego. Es cierto que suena mejor de lo que es, porque la tecnología todavía no está ni mucho menos desarrollada del todo, y los gráficos y la acción dentro de la Realidad Virtual no se pueden comparar a los que podemos disfrutar en los juegos habituales. Sin embargo, la potencia de las nuevas consolas tal vez ayuden a darle el sitio que se merece a este nuevo nicho de mercado… si las grandes compañías apuestan por ello, claro está.

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