Bon sang de bonsoir, déjà une année de passée, et quelle année mes aïeux ! Des mouvements sociaux sans précédents, un magazine à monter, une bd à finir et pour finir une pandémie mondiale. on ne s’est pas foutu de notre gueule, nom de d’là !

Pour les abonnés qui passeraient par là, désolé pour le réchauffé ! Mais je voulais profiter de l’occasion de cette note pour marquer un peu le coup et faire un petit bilan graphique de cette presque année de parution. Une expérience inédite et éprouvante mais ô combien moralement gratifiante.

Alors pour votre bon plaisir, messieurs dames, et pour tenter modestement de vous divertir en ces temps troublés, laissez-moi vous exposer les travaux que j’ai eu l’occasion d’exécuter depuis ma dernière note.

Ca risque fort d’être assez chaotique, vu l’heure qu’il est. Mais j’aime à croire que c’est un peu la marque de fabrique de ce rendez-vous annuel… Qui me donne toujours cette idiote mais angoissante impression d’éternellement repasser le diplôme des arts déco.

Pour commencer on va remonter quelques temps en arrière. A cette époque avec Mel on avait une petite idée derrière la tête, (avant de se décider à finalement créer une descendance au psikopat !) Sans arriver à bien mettre le doigt dessus on voulait monter une bd pour causer collapsologie/survivalisme et tous ces trucs de rastas blancs crasseux. Un genre de walking dead mais avec des séquences « tuto carottes » rigolotes.

Le truc est resté gentiment en stand by, comme tout bon projet procrastiné qui se respecte, mais là-dessus est arrivée la ressortie de tchô!, qui m’a donné envie de tenter une adaptation plus orienté jeunesse de ce concept là. Un genre de… Valérian et Laureline mixé à du manuel des castors juniors. Pardon. Je sais pas le dire autrement.

Bon, à la revoyure, c’était quand même bien cul-cul la praloche, le machin. Y’avait peut-être de l’idée mais copie à revoir, et puis le principe est déjà presque ringardisé…

Je m’en suis donc retourné sur Aquablue, plein d’usage et raison, mais le Psikopat, après 30 années de bons et loyaux service a finalement passé l’arme à gauche et on s’est lancé avec fougue (et un poil d’inconscience!) dans la création de Mazette avec Mel, histoire de ne pas laisser tomber tous ces auteurs orphelins tout en se donnant un coup de pied au cul et faire quelque chose de ce bouillonnement d’idées que l’actualité ne manque pas de provoquer chez nous. La bonne idée que voilà ! Alors autant Mélanie, qui était tombé dans la marmite du dessin de presse étant petite, avait une vision assez claire de ce que nous allions faire, autant de mon côté je ne m’étais jamais vraiment frotté aux dessins d’actu et au dessin satirique en général. Du coup, plutôt que de me mettre à faire du mauvais dessin de presse, j’ai voulu apporter quelque chose d’un peu inédit dans ce style de publication en allant piocher du côté de la presse satirique anglo-saxonne avec laquelle je suis graphiquement plus en phase. Intégrer mes illus léchées de besogneux illustrateur bien sage, je me suis dit que ça pourrait emmener un peu de fraicheur et un décalage bienvenu dans ce registre. Plutôt MAD que Reiser, en gros. ( Pas que je ne vénère pas Reiser, hein, mais c’est pas vraiment mon école, dirons-nous.)

C’est vraiment une respiration par rapport à mes boulots plus classiques. Mais aussi des contraintes nouvelles ou il s’agit de pas trop niaiser et surtout de terminer tout ça en temps et en heure… (ou après Mélanie sinon elle me fait les gros yeux. Et elles ne me tricotent plus de pulls. Et après j’ai froid.)

( oui je sais, c’est petiot, là, mais vous vous pouvez toujours découvrir le machin en vrai et en hd à cette adresse, le numéro un est en accés libre.)

Ca fait des années que je vous tanne avec mes envies de faire des jeux. Contre toute attente, c’est encore Mazette qui m’a fourni le prétexte et le support pour tenter d’aboutir un peu plus mes lubriques intentions ludico-pixellisées. J’dis pas, on est encore loin de mes ambitions initiales,on est plutôt sur des trucs fait avec beaucoup d’amateurisme mais j’en profite pour apprendre sur le tas et encore une fois, ce rythme de parution mensuelle me force à couper court à mes atermoiements et à foncer pour pondre un truc jouable et à peu près intéressant 🙂 C’est beaucoup de bricolage, beaucoup d’amour, beaucoup de mises à jour d’Unity et surtout beaucoup de stress, de larmes et de sang. Mais au final, le -jeu- en vaut la chandelle.

Unity, vu PAR un artiste.

Je ne vais pas pouvoir vous poster tous les essais, recherches et autres zigouigouis, ça serait vraiment trop laborieux, mais voilà une petite sélection de quelques concepts qui, pour des raisons diverses et variés telles que « c’est vraiment une idée de merde » et autres « Je ne comprends foutrement rien à ce foutu logiciel de mes deux » n’ont pas franchi la ligne d’arrivée. Ne cherchez pas de logique pour lier tout ça, il n’y en a pas. Ou alors si mais uniquement dans mon cerveau malade.

C’est con, celui-là était pratiquement fini. Un genre de p’tit Rogue-like sur cartes avec des zadistes, des flics et des grenouilles… Mais une erreur de compilation extrêmement frustrante échappant totalement à mon niveau de compréhension a stoppé net et rendu caduques tous mes efforts…

Quelques extraits d’un mini jeu d’aventure réalisé avec Tarsi de Much politik. C’était très rigolu à faire. Mon seul regret, de pas avoir pu pousser le concept un peu plus loin. Mais on y reviendra.

Alors autant en matière de dessin, je suis quand même un peu dans mes chaussons, autant sur Unity j’ai l’impression de naviguer en terra incognita. Je ne suis pas codeur et quelque chose me dit que je le serai jamais mais je peux pas m’empêcher d’ambitionner dans ce domaine. Apprenant et répétant tel un ado rageur des accords basiques sur une guitare sèche.

C’est pas gagné. Mais on avance.





Sur le front d’Aquablue, cette année, promis, c’est la bonne ! Vous l’aurez compris, l’actu a été riche en rebondissements et j’ai un peu trop délaissé ce pauvre Nao qui n’en demandait pas tant.Toutes mes excuses aux lecteurs fidèles qui passeraient par là. Mais Après bien des tourments, j’ai fini par prendre la décision de m’entourer d’un compère pour m’épauler et alléger mon fardeau.

C’est le brave David Bou Aziz qui a désormais la pénible mais -gratifiante?- responsabilité de m’assister dans l’élaboration des 64 pages de ce dernier tome d’un cycle entamé il y a maintenant presque 10 ans (la vache, déjà ???) avec Régis Hautière au scénario. Fallait bien ça pour faire avancer le bouzin. Façon finish de marathon.Bref on va y arriver et ça va être ben ben cool. Gna.

Last but not least, je voudrais vous teaser un peu avec mon prochain projet post Aquablue, qui s’est mis en place concrètement pendant le confinement. C’est le pimpant El Diablo ( les Lascars, Monkey Bizness, Wesh Caribou…) qui m’a fait l’honneur de me proposer un one shot dans un style western urbain, tout frais signé chez un gros éditeur. Le genre de chose qu’on ne peut pas refuser même si ça n’est ABSOLUMENT pas ma zone de confort. Je vous présente quelques très très early work in progress, qui seront sûrement amenés à évoluer dans les deux ans qui viennent. Mais ça va être le fun de partir sur un style qui est une évolution de ce que je pouvais éventuellement faire à l’époque sur Womoks. Wesh. J’espère que ça vous plaira, c’est fait avec amour <3

Voili voilou, prenez soin de vous et des autres, les gens, que le vent vous porte et à l’année prochaine pour de nouvelles aventures !

Et abonnez-vous à Mazette, c’est bien, c’est pas cher et y’a plein de trucs chouettes dedans.