『コンソール制作者のためのF2Pゲームデザイン〜マネタイズの基礎と注意点』→改題して『売り切りとF2Pの話』となっていました。

株式会社enish 執行役員 岩崎 啓眞 氏

○コンソール製作者のためのF2Pのビジネスモデル解説

・F2Pのマネタイズの苦闘の歴史

・ガチャを置けば儲かるわけではない！

・ビジネスモデルが内包する、コンソール開発者がわかりにくい問題点

○F2Pとコンソール的なゲームデザインをどのように融合するか？

・P2Winと簡単に言ってはいけない。

・主力商品とソレ以外

・マネタイズしていいポイント、してはいけないポイント

・ゲームデザインでコンソール製作者が陥りやすいワナいろいろ