안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다. prefix = "o" ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /

아래는 지난 GOS 매거진을 통해 말씀드렸던, ‘가까운 시기에 여러분께 선보일 예정인 개선 사항들’의 목록입니다.

먼저 이를 바탕으로, 현재까지 진행된 사항과 앞으로 진행될 사항들의 일정을 말씀드리고자 합니다.







1. TOS Wish List

번호 내용 일정 1 기본 전투 계산식 로그 스케일 다운 방식으로 개선 4 월 3 일 월요일 , TOS 개발팀을 통해 계획을 안내드릴 예정입니다. 2 캐릭터별 각 스탯 효율 개선과 용도 개편 3 현재 고정 수치인 스킬 공격력 및 효과의 계수화 4 전 장비 아이템 기본 능력치 수치 개편 5 아이템 강화/ 초월 시스템 효율과 비용 변경 6 전 필드와 던전의 사냥 난이도 조절 2 월 23 일 업데이트를 통해 일부 진행되었습니다. 앞으로도 지속적으로 진행해 나갈 예정입니다. 7 채팅 UI 의 전반적 개선과 그룹 채팅 기능의 추가 3 월 30 일 업데이트에서 완료: 본 게시물 에서 안내됩니다 .





2. 채팅 UI 개선

다양한 관계의 층: 기본 채팅창

트리 오브 세이비어 안에서 구원자님은 혼자가 아닙니다. 누군가에게는 여러분이 단지 잠시 스쳐 지나가는 인연일 뿐이겠지만, 사실 여러분 한분 한분은 다른 누군가의 친구이고, 파티원이며, 길드원입니다. 저희는 이러한 다양한 관계를 맺고, 지속하는 가장 기본적인 수단이 ‘대화’라고 생각합니다. 그렇다면 대화의 ‘수단’ 역시 이를 지원할 필요가 있기에, 기본 채팅창에 아래와 같은 기능이 추가됩니다.

- 기본 채팅창이 3개까지 생성 가능해집니다.

- 기본 채팅창마다 일반, 외침, 파티, 길드, 귓속말, 그룹 중에서 보고 싶은 유형의 메시지를 선택할 수 있습니다.

- Shift+Tab 단축키를 통해, 생성된 기본 채팅창 간의 이동이 가능합니다.

- 가로 방향으로도 크기 조절이 가능해집니다.

깊이 있는 관계의 층: 그룹 채팅방

찰나의 순간이 지나고 희미해지는 관계가 있는가 하면, 우연히 만난 상대와의 관계가 점점 깊어지기도 합니다.

채팅 인터페이스가 구원자님의 친구나 잠시 귓속말을 나눈 이, 혹은 특정하게 한정할 수 없는 ‘그룹’과 같은 관계를 최대한 지원하기를 바라는 마음에서, 다음과 같이 개편하였습니다.

- 그룹 채팅방은 최대 50개까지 생성 가능하며, 한 방에 동시 입장이 가능한 인원은 20명입니다.

- 채팅방 UI 상단을 더블클릭하여 접어놓기/펼치기 상태로 전환할 수 있습니다.

- 그룹 채팅방마다 개별적인 옵션을 설정할 수 있습니다.

- 기존의 ‘귓속말’ 기능은 ‘1:1’ 탭에서 가능합니다.

- 1:1 대화 상대가 친구인 경우, ‘친구’ 탭에서 확인할 수 있습니다.

- ‘그룹’ 탭에서 생성되는 채팅방에는 다음과 같은 기능들이 추가됩니다.

ⅰ. 초대 태그 생성 : 파티 초대 태그 생성과 비슷한 기능으로, 대화 입력창에 채팅방 초대 태그를 생성합니다.

ⅱ. 초대 : 팀명을 직접 입력하여 채팅방에 동료를 초대할 수 있습니다.

ⅲ. 참여자 목록 : 현재 채팅방에 참여하고 있는 유저의 명단과, 접속 여부를 확인할 수 있습니다.





3. 아이템 거래 정책 표준화 및 토큰 혜택 강화

트리 오브 세이비어라는 나무는 아이템과 아이템이, 그리고 아이템과 화폐가 교환되면서 순환해야 했습니다. 그러나 거래가 너무 어렵고, 번거로운 일이었기 때문에 이러한 순환이 원활하지 못했고, 어느 순간부터 막히고 정체되어 있었습니다. 저희는 이를 해결하고자 했습니다.

쉬운 거래: 아이템 거래 정책 표준화

트리 오브 세이비어의 ‘거래 규칙’은 어려웠습니다. 어떤 아이템은 한번 거래를 하면 다시는 거래할 수 없는가 하면, 다른 아이템은 토큰 여부에 따라 거래 속성이 변경되기도 했고, 젬이나 카드와 같은 아이템은 토큰을 사용하지 않고도 속성 변경 없이 무한정 반복해서 거래할 수 있었습니다.

이에 지난 2월 28일, 합리적이고 직관적인 아이템 거래 정책이 테스트 서버에 업데이트되어 간략한 안내가 이루어졌습니다. 그러나 안내드린 표가 너무 알아보기 어렵고, 이전과 비교하여 어떻게 달라졌는지 잘 와닿지 않는다는 구원자 여러분의 지적이 있었습니다. 이를 반영하여, 다음과 같이 정리하여 드리고자 합니다.

먼저, 트리 오브 세이비어의 모든 아이템을 변경될 거래 정책에 따라 정리하면 다음과 같습니다.

[거래 속성 기준]

분류 거래 속성 해당 아이템 팀 창고 마켓 거래 1:1 거래 일반 아이템 (게임 내 획득) TP 상점 아이템 모든 거래 & 이동 불가 X X X 1. 캐릭터 별로 획득에 제약이 있는 아이템 Ex. 콜렉션, 큐브 , 대지의 탑 보상 등 2. 초월이 적용된 장비 3. 토큰 미사용 1:1 거래로 거래 불가가 된 아이템 4. 기간제 아이템 토큰 미사용 1:1 거래로 거래 불가가 된 아이템 팀 내 이동 가능 O X X 해당 없음 1. 리사이클 메달 2. ‘ 모든 거래 가능’ 유형에 속하지 않는 나머지 유료 아이템 마켓 거래 가능 O O X 해당 없음 토큰 모든 거래 & 이동 가능 O O O 귀속되지 않은 모든 아이템 Ex. 젬/ 제작서 / 몬스터 카드 등 1. 유료 코스튬 2. 마법 부여 스크롤 3. 이모티콘 패키지 4. 유료 큐브로 획득한 아이템 1. 마켓 거래와 ‘ 양측 모두 토큰을 사용한 1:1 거래 ’ 에서는 더 이상 거래 속성이 변경되지 않습니다 . 2. 개인 거래 시, 거래 당사자 중 토큰을 사용하지 않거나 거래 가능 횟수가 0 인 유저가 있다면 , 해당 거래는 ‘ 토큰 미사용 거래 ’ 로 취급됩니다 . 그리고 이 상태에서 거래한 아이템은 ‘ 모든 이동 & 거래 불가 ’ 유형으로 변경됩니다 . (※ 위 두 가지 사항은 모든 일반 아이템과 TP 상점 아이템 에 적용됩니다 .)

[아이템 기준]

아이템 분류 팀 창고 이동 마켓 거래 개인 거래 * 귀속되지 않은 아이템 (젬, 제작서, 몬스터 카드 등) * TP 코스튬, 마법 부여 스크롤 , 이모티콘 패키지 * TP 큐브에서 획득한 아이템 O O O * 귀속된 아이템 ( 초월 적용된 장비, 퀘스트, 콜렉션 등 )

* 기간제 아이템 * 토큰 미사용 개인 거래로 인해 거래 불가된 아이템 X X X * 토큰 O O X * 리사이클 메달 * TP 코스튬, 마법 부여 스크롤 , 이모티콘 패키지를 제외한 TP 아이템 O X X





또한, 위 내용을 변경 이전과 비교하면 다음과 같습니다.

[정책 변경 전후 비교]

아이템 분류 변경 전 변경 후 * 모든 수량성 아이템 ( 탈트, 포션 등 ) 마켓 & 개인 거래 시 , 거래 불가로 변경 마켓 & 토큰 사용 개인 거래 시 , 거래 속성이 변경되지 않음 * 젬, 몬스터 카드 * TP 코스튬 마켓 & 개인 거래 시 , 거래 속성이 변경되지 않음 토큰 미사용 상태나 잔여 거래 가능 횟수가 없는 개인 거래 시, 거래 불가로 변경 * 토큰 마켓 거래 시, 거래 불가로 변경 ( 개인 거래 불가 ) 마켓 거래 시, 거래 속성이 변경되지 않음 ( 개인 거래 불가 ) * 리사이클 메달 팀 창고 이동 불가 팀 창고 이동 가능 * 캐릭터 귀속 아이템 ( 초월 적용된 장비, 퀘스트 , 콜렉션 등 )

* 기간제 아이템 * 토큰 미사용 개인 거래로 인해 거래 불가된 아이템 거래 및 이동 불가 거래 및 이동 불가 ( 기존과 동일 )

편한 거래: 토큰 혜택 강화

거래는 번거로운 일이기도 했습니다. 마켓에서는 상/하한가 시스템이 자유로운 가격 형성을 방해했고, 판매 대금을 수령하는 데에는 정확히 48시간이 걸렸습니다. 마켓을 통해 아이템을 판매하고 난 뒤에도, 활성화될 기미가 보이지 않는 받기 버튼이 원망스러워 보였던 적은 누구에게나 있었을 것입니다.

(엄청난 옵션을 지녔지만, 그동안은 단지 케파 인형이라는 이유로 적절한 가격에 거래될 수 없었습니다.)





그리고 저희는 이러한 불편이 트리 오브 세이비어의 경제에 끼치는 악영향이, 저희가 시스템을 설계하면서 의도했던 순기능보다 더 크다고 판단하였습니다. 이에 다음과 같이 변경합니다.

1. 마켓을 통해서 구매한 토큰이 더 이상 거래 불가로 변경되지 않습니다.

2. 토큰 사용자는 마켓에서 판매 대금을 즉시 수령할 수 있습니다.

- 단, 판매 물품의 등록 시점에 토큰을 사용 중인 경우에 적용되며, 판매 대금의 수령 시점의 토큰 사용 여부는 관계 없습니다.

- PC방 혜택에는 포함되지 않습니다.

3. 토큰 사용자는 마켓에서 아이템을 판매 등록할 때, 상/하한가에 관계없이 원하는 금액으로 판매 가격을 설정할 수 있습니다.

- 단, 토큰 아이템은 상/하한가 정책이 유지되며, PC방 혜택에는 포함되지 않습니다.

4. 토큰의 특수성을 악용하여 하나의 토큰으로 계속해서 판매와 구매를 진행하는 등, 토큰이 현금 거래 매개수단으로 전락될 우려가 크므로 이러한 악용을 방지하기 위한 최소한의 안전장치로, 토큰에 일반 아이템과 동일한 판매 수수료가 적용됩니다.

지금까지 개선된 채팅 UI과 완화된 거래 정책에 대해 자세하게 안내드렸습니다.

관련해서 궁금하신 점이나 의견이 있다면 댓글로 남겨주시기 바랍니다.

기본 전투 계산식 개선을 비롯하여 다른 개선 사항들도 열심히 준비 중이오니

4월 3일에도 구원자 여러분의 많은 관심과 기대를 부탁드립니다.

※ (04/03 추가) 04/05( 수)부터 영상, 혹은 TOS 개발팀으로 순차적으로 안내드릴 예정입니다. 예정된 일정보다 늦어져 죄송합니다.