Vedere i ragazzi entusiasti e pienamente coinvolti nel gioco è stata una bella soddisfazione ma soprattutto un grande “pheew!”, un grande sollievo. Avevamo progettato e testato le nuove dinamiche e regole di gioco, stretto accordi con l’Amministrazione Comunale, impaginato e stampato i materiali, recuperato dadi, matite, flipmat. Comprato patatine e cocacola! Eravamo pronti, ma non c’era assolutamente la certezza che avremmo evitato il flop, figuriamoci avere un riscontro positivo. D’altronde avevamo a che fare con ragazzi molto giovani abituati a esperienze di gioco totalmente differenti; e se si fossero annoiati o peggio, azzuffati? Cosa avremmo fatto?

Paura, eh?

L’avventura ha iniz … facciamo un passo indietro.

Negli ultimi incontri preparatori avevamo ragionato sul come gestire situazioni di gioco potenzialmente critiche. In particolare abbiamo scelto di permettere (o, se non altro, non sbatterci troppo per limitare) l’eventualità della divisione del gruppo. Se, cioè, nel corso dell’avventura i ragazzini sceglievano di separarsi, non avremmo fatto nulla per impedirglielo, ma avremmo favorito sempre un rapido ricongiungimento. A sessione in corso è anche accaduto che, avendo spazio a disposizione e abbondanza di master, si siano portate avanti parallelamente le storyline dei ragazzi di uno stesso gruppo che si erano separati. Non è capitato così spesso, ma è capitato.

Tipo Boromir, ma PG-13.

Che fare se un personaggio muore? La questione è stata sicuramente tra le più spinose da affrontare. Da un lato si poteva considerare l’idea di proteggere i personaggi dal momento che i ragazzi non sarebbero stati certo contenti di vedere il loro avatar perire, tuttavia abbiamo deciso di scegliere la strada di giocare onestamente. Mantenere il rischio che un pg morisse avrebbe reso i ragazzi, a nostro avviso, ancora più partecipi, li avrebbe spinti ad immergersi più a fondo nel mondo fantastico che gli veniva descritto e li avrebbe in un certo senso responsabilizzati nelle decisioni da prendere all’interno del gioco.

L’unico imperativo che ci siamo imposti è stato quello di limitare non solo il gore, ma anche le situazioni troppo inquietanti. Potevamo arrivare al livello di Sloth ne “I Goonies” ma non a livello della Gabbia Sopra La Lava de “Indiana Jones e il Tempio Maledetto”. Ci siamo capiti, no?

L’avventura ha iniz … aspetta! Ci siamo quasi.

Il giorno fatidico ci siamo incontrati un paio d’ore prima del fischio d’avvio, per apparecchiare i diversi tavoli con il materialedi gioco e per gli ultimissimi ritocchi al piano di battaglia.