Mit der Veröffentlichung von GG-Test: 7.5 ) veröffentlichten die Hobby-Entwickler von SureAI, nach jahrelanger Arbeit, eine Komplettkonvertierung des Rollenspiels. Aufgrund des Umfangs und der sich andeutenden Qualität gewann Nehrim bereits vor Release eine Fanbasis. Und die wünschte sich wiederum bereits lange vor dem Erscheinen von, dass die Modder auch für diesen Bethesda-Titel eine Full Conversion erstellen. Mitte April 2011 kündigte SureAI dann unter dem Arbeitstitel „Projekt 5“ tatsächlich eine solche an. Nun hat uns SureAI neue Details dazu verraten.Da wäre zunächst einmal der Name:heißt das neue Großprojekt. Auf den folgenden Interview-Seiten erfahrt ihr erstmals einige Details zur Story sowie Näheres zur Entwicklung der Skyrim-Mod. Darüber hinaus könnt ihr einige Einblicke in das Wirken eines solchen Teams gewinnen. Nicht zuletzt interessierte uns, wie die SureAI-Modder Skyrim finden -- denn es dürfte wenige Menschen außerhalb von Bethesda geben, die das Groß-Rollenspiel ( GG-Test: 9.5 ) intimer kennen. Als Repräsentanten schickte SureAI von den mittlerweile 18 Entwicklern folgende vier in unser Interview: Johannes (Story, Gamedesign, Leveldesign), Jonas (Leveldesign), Nico (Gamedesign, Story, Musik, Leveldesign) und Martin (Story, Gamedesign, Leveldesign), in dieser Reihenfolge (von links) auch oben im Bild zu sehen. Stellenweise sind im Interview die Antworten mehrerer Teammitglieder zusammengefasst, dies wird durch den Namen "SureAI" gekennzeichnet.Wie habt ihr reagiert, als Skyrim im Dezember 2010 erstmals offiziell angekündigt wurde?In erster Linie Neugierde, was uns Bethesda Neues bringt! Als ich von dem nordischen Setting Skyrims erfuhr, war ich ein wenig skeptisch, da es mir weniger „phantastisch“ erschien als Cyrodiil, aber vor allem als Morrowind, mit all seinen einzigartigen Kreaturen und Kulturen. Ich hatte ein wenig Angst, dass die Welt von Skyrim mit Wölfen und Drachen den Charme der anderen zwei Welten nicht mehr besitzt.Seid ihr zufrieden mit dem fertigen Skyrim?

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Unsere Erwartungen sind größtenteils erfüllt worden. Wir hatten uns eine große Spielwelt erhofft, die einen unstillbaren Entdeckerdrang hervorruft und viele Möglichkeiten zur Charaktererstellung bietet – die klassischen-Merkmale also. Etwas enttäuscht haben uns die teils sehr niedrig aufgelösten Texturen und die umständliche Menüführung auf PC – man merkt, dass Skyrim in erster Linie für Konsolen mit ihren Limitierungen erstellt wurde.Was hat euch bei Skyrim besonders gut gefallen, was empfandet ihr als weniger gelungen?Skyrim ist eines der atmosphärischsten Spiele der letzten Zeit, zumindest, wenn man von einigen Schwachpunkten absieht. Gerade, wenn man an Radiant Story (Zufallsquests, Anm. d. Red.), Wegfindung und Texturauflösung denkt. Aber die stimmige Spielwelt gleicht das mehr als aus, Bethesda ist ein weiterer großer Wurf gelungen.Besonders zugesagt haben mir die Wucht der Spielwelt und das actionreiche Kampfsystem. Aber obwohl mir manche Quests gefallen haben, konnte ich mich nie wirklich vollkommen in der Welt verlieren. Meiner Meinung nach hätte Bethesda wirklich mehr in Glaubwürdigkeit und Tiefgang der Quests sowie der Charaktere investieren können. Wenn ein betagter Krieger mich als einen Fremden bittet, die Asche seines kürzlich verstorbenen besten Freundes zum Friedhof zu bringen, ist bei mir jegliche Immersion erst mal weg.Skyrim hat mich tatsächlich hinsichtlich einiger Entscheidungen der Entwickler überrascht. Mein größter Kritikpunkt an Oblivion warendie generischen Dungeons und das klassische und damit ein wenig verbrauchte Fantasy-Setting. Dadurch war es zwar damals eine grafische Pracht, allerdings wirkte die Welt selbst blass und nie wirklich lebendig. Das hat sich in Skyrim auf jeden Fall geändert. Vor allem das einzigartigere Dungeon-Design möchte ich hervorheben: Gerade die natürlich wirkenden Höhlen sind so individuell gestaltet, dass es immer wieder eine Freude ist, sie zu erkunden und schon hier die designtechnischen Mittel zu erahnen. Aber auch an sich wirkt Skyrim für mich stimmiger, runder, lebendiger. Grundsätzlich hat mir Skyrim sehr gut gefallen, auch wenn die KI ihren Namen nicht wirklich verdient und auch die Story keinen richtigen Tiefgang bietet.Wurden eure Erwartungen in Bezug auf die Engine von Skyrim erfüllt?Positiv zu erwähnen ist auf jeden Fall die Beleuchtung. Wie schon erwähnt, fallen aber vor allem die teils matschigen Texturen unangenehm auf. Andere technische Neuheiten wie das „Radiant AI“-System sind zwar interessant, aber für unser Projekt leider nicht wirklich von Nutzen.