Esterhazy said: O wszystko. Rozgrywka wygląda niemal kropka w kropkę. Z tym, że w TR dochodzi cała masa QTE, ale to już norma w serii. Click to expand...

Esterhazy said: (...) Nie o survial jako taki mi jednak chodziło. Miałem na myśli bardziej dramatyczną opowieść, próbę gwałtu na Larze, itp. Uncharted to jednak lekka "hoolywodzka" historia pełna absurdów i humoru. Zgodzisz się chyba ze mną, że Tomb Raider taki nie jest. Click to expand...

Esterhazy said: Tylko gdzie są te zagadki? Do dziś ich nie znalazłem. Walki natomiast jest o wiele za dużo. Cała masa. Click to expand...

To samo można powiedzieć o każdym PFS'ie z dużą ilością skryptów, że to kopia CoD'a.Tak... słynna "scena gwałtu". Moim zdaniem tutaj bardziej chodziło o pokazanie brutalności świata (z tym polowaniem również) w jakim znalazła się Lara i kontrastu względem jej wcześniejszego studenckiego życia (czy nawet wypraw, o których wspominała w rozmowach z Roth'em). Zresztą czy taki typ zachowań nie byłby "normalny" ( "naturalny" jest chyba tutaj lepszym słowem) w podobnej grupie społecznej religijnych fanatyków, którzy z wiadomych przyczyn żyją w środowisku praktycznie pozbawionym obecności kobiet?Poza tym i tak chyba wszyscy wiemy co się stanie w tej scenie jeśli nie zareagujemy. Można to tłumaczyć tym iż twórcy gry nie mogli tego typu sceny pokazać, a jedynie sugerować. Jednak taki mógł być też planowany przebieg wydarzeń i owemu Rosjaninowi nie koniecznie zależało na żywym ciele, które walczy, a jedynie na... samym kobiecym ciele.Specjalnie użyłem sformułowania "zagadki" ujętego w cudzysłów, bo te były, jednak opierały się głównie na środowisku (uruchom mechanizm, dostań się na szczyt, etc. ) co widzieliśmy już wcześniej w starej serii.Jak zresztą widzisz grę akcji w której nagle stajesz na godzinę aby rozwiązać jakąś skomplikowaną łamigłówkę. TR to nie przygodówka.. nigdy nią nie była (chociaż Angel of Darkness miał pewne elementy tego gatunku).