As vezes um aventureiro ou aventureira se vê perdido e uma noite de prazer com um ser diabólico cujo único desejo é corromper suas crenças e trazer a tona seus desejos mais lascivos. Dizem que uma súcubo possui um ciclo fértil a cada 25 anos, e que nessas raras ocasiões, ela dá luz a uma prole que traz consigo traços de seus parentes não diabólicos. Em outras ocasiões uma dama humana, élfica ou de outra raça a qual tenha se perdido em uma noite de prazer com um íncubo, se vê grávida após tal noite com um Incubo.

Existem também as situações onde criaturas de outras raças realizam pactos com entidades diabólicas para obter beleza e poder. O fruto deste pacto também pode gerar uma meio-súcubo/incubo.

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Idiomas

Meio-Súcubos conhecem os idiomas de seus pais, e também conhecem o idioma Infernal. A forma com que aprendem essa língua planar é misteriosa; muitas vezes ela é revelada em pesadelos, visões dolorosas ou até mesmo eróticas.

Tendência

Apesar de seus ancestrais diabólicos, a meio-súcubo não possui uma inclinação natural para o mal, mas isso varia de acordo com sua criação e o quanto a população local sabe sobre seu estigma.

Modificadores

+4 Carisma, -2 de Forca. Súcubos são talvez os seres mais belos entre todas as raças, porém seu físico frágil as faz preferir evitar o combate direto.

Traços Raciais

Deslocamento básico 9m em terra.

Tamanho Médio ou Pequeno. Meio-Súcubo nascidas em famílias humanas, élficas ou de outras raças de tamanho Médio também têm esse tamanho, sem receber bônus ou redutores especiais. Meio-Súcubos nascidas em famílias halflings, goblins e outras raças de tamanho Pequeno conservam esse mesmo tamanho, recebendo os mesmos bônus e redutores (+1 na classe de armadura, +1 nas jogadas de ataque, +4 em testes de Furtividade, precisam usar armas menores).

Visão no escuro. Meeio-Súcubos enxergam no escuro até 18m, mas apenas em preto e branco. Súcubos ignoram camuflagem (Incluindo camuflagem total) por escuridão.

Drenar Energia: Uma vez por dia, a meio-súcubo é capaz de beijar uma vítima para drenar seus PV ou PM; Caso a meio-súcubo beije um alvo de inteligência 3 ou mais, ela é capaz de escolher entre drenar seu nível de personagem em pontos de vida, ou metade de seu nível arredondado para baixo (Mínimo 1) em PM do alvo. Note que caso ela deseje drenar os PM de um alvo que não possui PMs, como um guerreiro, este efeito falha. O alvo desta habilidade deve ser bem sucedido em um teste de fortitude CD 10 + Carisma + Metade do nível da meio-súcubo ou ficará pasmo por 1d4 rodadas. Se o alvo estiver tentado resistir ao beijo, a meio-súcubo deve ser bem sucedida em uma jogada de agarrar, a qual ela ganha um modificador de +2 no para este propósito.

Durante a criação de personagem, a meio-súcubo pode escolher entre um entre os talentos Aparência Inofensiva ou Atraente para receber gratuitamente, mesmo que não cumpra os pré-requisitos.

Espírito. Uma meio-súcubo não é considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas. Eles são afetados normalmente por magias e efeitos que afetam espíritos. Magias que enviam extraplanares de volta ao Plano de origem não os afetam (mas magias de banimento, que expulsam a vítima do Plano do conjurador, sim).

Ao contrário de outros seres do tipo espírito, meio-súcubos podem ser devolvidos à vida com magias como reviver os mortos ou ressurreição.

A Meio-Súcubo pode escolher duas entre as seguintes habilidades: Garras. Meio-súcubos recebem dois ataques naturais de garras (1d4, cortante). Caso ela ataque com ambas as garras no mesmo turno, ela recebe uma penalidade de -4 em sua jogada de ataque. Cauda. meio-súcubos têm uma arma natural de cauda (dano 1d4, perfurante). Uma meio-Súcubo pode atacar com a cauda e armas na mesma rodada, mas sofre uma penalidade de –4 em todas as jogadas de ataque. Asas. A meio-súcubo possui elegantes asas de morcego e um deslocamento de 15m em voo. Resistência 5 contra Fogo, Ácido e Venenos. Esta habilidade faz com que a Meio-Súcubo tenha um par de pequenos chifres ou pequeninas asas de morcego no topo de sua cabeça. Um uso diário da magia Alterar-se , sem custo em PMs. Um uso diário das magias Enfeitiçar Pessoa e Enfeitiçar Monstro, sem custo em PMs.



Novos Talentos para Meio-Súcubos

Meio-Súcubos são as crias de Súcubos ou Incubus que foram, muitas vezes, abandonadas por seus parentes diabólicos. Sendo assim, nem todas são capazes de atingir o auge de seu poder. Mas existem casos raros onde algumas despertam todo seu potencial infernal. Este potencial é representado através dos seguintes talentos os quais elas podem adquirir

Forma Humana (Talento Racial)

Pré-requisitos: meio-súcubo, Carisma 13.

Benefício: você pode, com uma ação de movimento, mudar para uma forma bípede de tamanho Médio, com o mesmo rosto e aparência geral de sua forma verdadeira, mas aparentemente humana (ou qualquer que seja a raça natural de seu parente não-súcubo). Você pode fazer isso uma vez por dia para cada ponto de seu modificador de Carisma. Roupas e itens comportam-se da mesma forma que na magia alterar-se. Na forma humana você não está sujeito a modificadores de tamanho (você é uma criatura Média, mesmo que sua raça original não seja) e tem deslocamento 9m. Nesta forma você também não pode utilizar quaisquer traços raciais ou habilidades ligadas a uma anatomia de meio-súcubo (como os ataques com garras, cauda ou o voo com as asas). Note que os chifres os quais a meio-súcubo ganha caso escolha resistências como habilidade racial são escondidos, porém a resistência a fogo, ácido e venenos se mantém, pois estes não necessariamente dependem da sua anatomia.

Herança Familiar (Talento Racial)

Pré-requisitos: meio-súcubo.

Benefício: você pode, escolher mais duas habilidades raciais da lista descrita em "Traços Raciais" acima. Este talento pode ser pego duas vezes, ou seja, até que a meio-súcubo possua todos os seis itens da lista. Note que desta forma, é possível escolher usos diários adicionais das habilidades Alterar-se e Enfeitiçar Pessoas/Monstros. Estas são as únicas habilidades raciais que se acumulam.

Drenar Energia aprimorado (Talento Racial)

Pré-requisitos: meio-súcubo.

A meio-súcubo ganha dois usos diários adicionais da habilidade Drenar Energia e a CD para resistir ao teste de fortitude aumenta em +2.

Flerte Estratégico Maior (Talento de Combate)

Pré-requisitos: meio-súcubo, flerte estratégico, fintar aprimorado.

Benefício: Como em flerte estratégico, mas a penalidade sofrida pelo alvo passa a ser de -4 em suas jogadas.

Resistência Aprimorada (Talento Racial)

Pré-requisitos: meio-súcubo, Herança Familiar, deve ter escolhido resistência como uma das habilidades raciais.

Benefício: Você se torna imune a Fogo, Ácido ou Venenos, escolha uma opção. Este talento pode ser escolhido novamente até que todas as três opções sejam escolhidas.

Familiar das Trevas (Talento Racial)

Como descrito neste talento racial.

Longevidade (Talento Racial)

Pré-requisitos: meio-súcubo, Herança Familiar, Constituição 13.

A meio-súcubo deixa de envelhecer ao atingir o auge de sua maturidade e beleza. Ela ainda pode ser morta através de meios mundanos como o combate ou doenças. Mas ela recebe um modificador de +2 em qualquer teste para resistir a doenças (naturais ou mágicas) e os modificadores de habilidades relacionados a velhice deixam de se aplicar a ela.