ゲーム総合誌「ファミ通」（KADOKAWA・DWANGO）は、2014年のゲーム市場動向をまとめた「ファミ通ゲーム白書2015」（6月22日発売）で、国内ゲーム市場規模（ハード・ソフト合計、オンライン含む）は過去最高の1兆1925億円（前年比4％増）になったと推計した。

家庭用ゲームは、ハード・ソフト合計で前年比11％減の4039億円に落ち込んだが、オンラインプラットフォーム（スマホ／タブレット向けゲームアプリ、フィーチャーフォン、PCオンラインゲーム）は13％増の7886億円に拡大した。

国内ゲームアプリ市場推移

オンラインプラットフォームのうちゲームアプリ（スマホ／タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するもの）の市場規模は18％増の7154億円で、国内ゲーム市場全体の6割を占めるまでに成長した。「パズル＆ドラゴンズ」を追走する形で「モンスターストライク」が市場をけん引したほか、「ディズニーツムツム」などLINE連携ゲームも注目を集めた。

国内ゲーム人口は4855万人と4％増。特に、アプリゲームユーザーが15％増の3376万人となり、成長をけん引している。

国内ゲームユーザー分布図

世界のゲームコンテンツ市場は6％増の6兆7148億円と推定。うち家庭用／PC向けパッケージ市場は1兆5389億円、モバイル（携帯電話とタブレット）・PC配信・家庭用ゲームデジタル配信を合計したデジタル配信市場は5兆1759億円で、全体に占める割合は77％に伸びている。

世界の地域別ではアジアが2兆1987億円、米国が2兆825億円、欧州が1兆6585億円。どの地域もプラス成長になった。