Tetris Gamesbasis -Bewertung:

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Es war der Russe Alexei Paschitnow, der, 1985 mit seiner Idee das Legespiel Pentomino als Computer Version umzusetzen, den Weg für den späteren Erfolgs von Tetris ebnete. Als Angestellter beim Computerzentrum der sowjetischen Hauptstadt Moskau brachte er das nötige Know How gleich mit und entwickelte auf seinem Electronica 60 die erste Version, ohne Sound und Farbe. Doch es reichte aus, um die gesamte Belegschaft in einen Bann zu ziehen. Mit einer später entworfenen Version, in Farbe und mit Sound, auf einem IBM-PC, wurde das Spiel auch außerhalb der Hauptstadt bekannt. Die Version wurde kopiert und immer weitergegeben, sodass bald das gesamte Land, das simple aber anziehende Tetris, spielen konnte.



Durch Umwege über Ungarn und den dort ansässigen Geschäftsmann Robert Stein fand Tetris den Weg um den Globus. Bemerkten die begeisterten Spieler weltweit nichts davon, so gab es dennoch einige Probleme bei dieser Vermarktung. Durch die Frage nach der Lizenz, die bis dato gar nicht vergeben wurde, konnten einige Software Unternehmen profitieren, während andere, unter anderem auch der Entwickler Paschitnow völlig leer ausgingen. Letztendlich war es Hersteller Nintendo, der Tetris weltbekannt machte, durch die Beilage des Spiels im Paket mit dem erfolgreichen Game Boy. Auch einen weiteren Tetris-Klon finden Sie bei uns, nämlich Tetrix.





Tetris









Spiel-Prinzip



Tetris gehört zu den theoretisch unendlichen Spielen, die nur durch Scheitern ein Ende finden. Ziel ist es mit verschiedenartigen Bausteinen horizontal, lückenlose Reihen zu bilden. Diese vorgegebenen Bausteine bestehen aus jeweils vier Quadraten, wovon sich auch die griechische Bezeichnung "tetra" für "Vier" als Spieltitel ableitet. Diese Steine fallen in immer kürzeren Abständen von oben nach unten ins Bild und werden mit den Pfeiltasten gelenkt. Schafft man es eine oder mehrere Reihen zu vervollständigen, werden diese entfernt und darüber liegende Reihen rutschen nach unten. Je mehr Reihen auf einmal vervollständigt werden, desto höher die Punktzahl dafür. Ein vorzeitiges Spielende ist dann erreicht, wenn sich die Bausteine bis zum oberen Ende des Spielfeldes stapeln.













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