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Olá pessoal!

Muito se foi falado até agora sobre a historia do Krosmoz, e nos aproximamos do fim da Era dos Dofus.

Pra quem quer ficar por dentro de toda historia, seguem os links:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6

Especial Lugares

Especial Personagens – Era Primitiva

Especial Vilões – Era dos Dofus

Nessa postagem de hoje, vai conter um pouco das histórias dos personagens que apareceram nessa historia até o início da Era de Wakfu.

Vamos lá.

RYKKE ERREL Esta é a história de um Iop … Destemido e cabeça quente, jovem Rykke Errel era o único aventureiro corajoso o suficiente (ou inconsciente) para ir enfrentar Bolgrot , um terrível dragão que perturbava a tranquilidade dos habitantes da província Amakna. O que ele não esperava é que os dois adversários se tornassem grandes amigos! Não há mais destruição, olá recesso! A partir daí, Rykke Errel e Bolgrot tornam-se inseparáveis. E sua amizade estranha, mas sólida, poderia ter durado anos se uma jovem não interferisse … Ambos os amantes da bela Helsephine, o dragão e o Iop conhecem as dores do ciúme. Quando Bolgrot comete o irreparável e mata Helsephine, os dois velhos amigos se separam, lutam entre si e acabam matando um ao outro em uma luta sangrenta. Viva a amizade! VIL SMISSE Orgulhoso representante da famosa família Smisse, Vil é um Ladino, um verdadeiro! Ex-discípulo de Crail , o jovem Vil sai antes de terminar seu treinamento e se juntou às fileiras de Djaul … que o envia para atacar Crail! Nenhum problema de consciência para Vil, que realiza sua missão apesar do respeito que sente por seu antigo mestre. Vil então ascende na classificação, então ele recebe a marca do Alto Comando dos Demônios. Isso lhe permite liderar um exército que ele tenta apropriar, traindo Djaul e voando sozinho. Isso prova que nunca se deve confiar em um Ladino, muito menos em um Smisse…

ARTY Neto adotivo de Crail , Arty é um jovem pastor Feca da região de Amakna. Mas ele também é um dragão e ele não tem consciência disso! Seu nome verdadeiro Ignemikhal, Arty assumiu a forma de Feca em seu nascimento e, portanto, não tem consciência dos grandes poderes que possui. Quando seu avô é sequestrado pelo exército de Vil Smisse, ele parte em uma aventura, encontrando o jovem Iop Vald que se tornará um companheiro fiel. Mas quando ele descobre a morte de seu avô, Arty se vê em fúria, e seus poderes estão acordados: ele toma sua forma de dragão e começa a devastar a cidade de Bonta! Vald, aparência sob a qual se esconde na realidade Goultard, é então forçado a confrontá-lo, a fim de salvar o que resta da cidade luminosa. Quando ele recupera os sentidos, Arty decide servir ao bem e reparar seus erros, resolve atacar Djaul e vai em uma grande aventura!

KERUBIM CREPIN Os curiosos que se aventuram na loja “Tesouros de Kerubim” descobrirão um personagem engraçado atrás do balcão … Kerubim Crépin, Ecaflip pelo comércio, é um corredor e um colecionador excepcional. Os objetos raros e mágicos, sabem disso! Se você tem alguns minutos, ele irá dizer-lhe a mesma história…

Kerubim viajou do Mundo dos Doze para recuperar esses objetos, buscando uma maneira de impressionar a bela Lou e superar seu rival, Índie Delagrandaventure. Desde então, ele se tornou um contador de histórias, narrando suas façanhas passadas para o deleite de seu filho adotivo, Joris, e Simone, a governanta. Entre, sente-se confortavelmente e abra os ouvidos: monstros que ele lutou contra, os tesouros que descobriu, Kerubim lhe contará tudo

LOU Aqui está uma donzela que tem pedigree! A bonita Lou tem seu pequeno caráter e não se deixa levar a toa. E não são Kerub Crepin nem Indie Delagrandaventure, seus dois admiradores, que irão contradizê-la! Pelo contrário, os dois aventureiros fazem de tudo para seduzir a garota. Tesouros trazidos do outro lado do Mundo dos Doze, batalhas contra monstros, aventuras de todos os tipos: tudo é pouco para provar a Lou que ela tem diante de si o melhor aventureiro e conseguir um beijinho. Mas um deles virá domar a bela? Nada é certo …

INDIE DELAGRANDAVENTURE Ele é orgulhoso, ele tem o casaco brilhante, ele está ao seu serviço: descubra o grande aventureiro Indie Delagrandaventure! Sempre em busca de glória, fortuna e reconhecimento, Indie faz uma aventura sob medida, e muitas vezes se encontra em competição com seu rival de longa data, Kerubim Crépin. Essas duas pessoas se dão bem como Cão e Gato, e fazem de tudo para eriçar o pelo um do outro!



No entanto, apesar de suas diferenças, Indie e Kerubim têm uma coisa em comum: ambos admiram a linda Lou, e sonham em fazer companhia a ela um pouco mais … Resultado, eles brigam de novo e de novo pelos belos olhos da jovem. Que vença o melhor!!

SIMONE A loja “Kerubim Treasures” é grande e movimentada, e seu dono está ficando velho … Não admira que Kerubim tenha alguma ajuda! Simone responde a um anúncio de uma empregada doméstica, e está na linha de frente para ajudar o pequeno Joris, limpar esta estranha casa de Shushu e ouvir as fabulosas historias e lendas de Kerubim. Mas Simone não é apenas um espectador; ela também participa, mais ou menos a despeito de si mesma, nas histórias do velho Ecaflip! Afinal, tínhamos que estar atentos: quando vivemos no meio de tantos objetos mágicos, temos o direito de esperar algumas surpresas… JORIS CRIANÇA Quando Kerubim atrai suas memórias e conta suas famosas histórias, ele faz isso na frente das audiências mais fiéis! De fato, se alguém ama as histórias mais do que qualquer coisa, é o pequeno Joris! Filho Adotado de Kerubim, esse cara transborda entusiasmo. As histórias de seu Papycho o inspiram tanto que ele já se imagina como um aventureiro, cruzando o Mundo dos Doze, enfrentando perigos e monstros em busca de tesouros antigos … Mas, no momento, Joris fica quieto na loja do seu Papycho, “Tesouros de Kerubim”. Sozinho, na companhia de Simone, a governanta, ou seu fiel Pupuce, ele sempre sabe se divertir … e sempre pedir mais histórias!

ALLISTER Vindo de uma família de pastores, Allister é um puro Feca! Ele levou uma vida pacífica com seu bando de Gobballs até que o demônio Uk’Not’Allag invadiu o Mundo dos Doze. Alguns anos depois, a deusa Féca aparece para ele e o convida a se rebelar contra a opressão. Ele então reuniu um punhado de bravos aventureiros e fundou a “Guilda de Allister”. Com isso, ele conseguiu neutralizar o demônio pela astúcia, e aprisiona com um artefato mágico (Heads for no Tails = Cabeças para os Sem-Caudas), artefato usado por sua família por gerações . Para honrar sua coragem e determinação, os habitantes do Mundo dos 12 o chamam de Rei de Amakna

As Cabeças para os Sem-Cauda são algemas muito poderosas que foram introduzidas pela primeira vez na história do nascimento de Bolgrot e fizeram parte de alguns outros eventos importantes.

A história completa pode ser lida em Fragmentos Encontrados VI a.

Em Citações sobre o Artefato podemos ver seu uso no evento de nascimento de Bolgrot:

“Sob os olhos de Aguabrial, o ondine e Djaul, [Ereziah] descobre uma escultura estranha: quatro cabeças unidas com mandíbulas proeminentes. Ele chamou de “Cabeças para os Sem-Caudas”. Ele apresenta-lhes as cabeças como um mecanismo mágico muito antigo, digno do próprio Xelor, um verdadeiro trabalho de ourives e joalheiro. (…) ‘Coloque seus pulsos dentro das mandíbulas mágicas e eles vão adorná-lo com as pulseiras mais bonitas que você já viu’. O inocente obedece. As mandíbulas fecharam perto de seus delicados pulsos (da Ondina), que eram adornados com … algemas e correntes! “A particularidade dessas pulseiras mágicas é que elas impedem o fluxo da energia que precisa para sobreviver …”

É isso aí pessoal!!! Um pouco sobre personagens até agora vistos na Era dos Dofus!! Alguns ficarão para as próximas postagens, mas não esqueceremos!!!!

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João Topp

Equipe 3T