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【シリコンバレー=佐藤浩実】米エヌビディアが16日発表した2019年2～4月期の純利益は前年同期比68%減の3億9400万ドル（約430億円）だった。売上高は31%減の22億2000万ドルで、データセンターで使う人工知能（AI）半導体の減速が目立った。ただ、流通在庫の消化が課題だった主力のゲーム向けは10億ドルを上回る売り上げ規模に回復。株価は時間外取引で一時7%上昇した。

エヌビディアの2～4月期決算は大幅な減収となった（1月、ラスベガスでの発表会）=目良友樹撮影

エヌビディアは17年から18年前半にかけて仮想通貨の採掘（マイニング）ブームによる「特需」で潤ったが、ブームが過ぎてからは店頭などにあふれた画像処理半導体（GPU）の在庫消化に苦しんできた。

18年11月～19年1月期に9億5400万ドルまで落ち込んでいたゲーム向けGPUの販売は、2～4月期は10億5500万ドルへと回復した。前年同期の特需に比べ39%減の水準ではあるものの、ジェンスン・ファン最高経営責任者（CEO）は「ゲームでの成長を取り戻しつつある」と述べた。

一方で、多くの投資家が関心を寄せていたデータセンター向けの売上高は前年同期比で10%減、前四半期と比べても7%のマイナスとなる6億3400万ドルだった。4月末に1～3月期決算を公表した米インテルと同様に、大企業やクラウド事業者によるIT（情報技術）投資の引き締めの影響が出ている。自動車向けは前年比で14%増の1億6600万ドルだった。

5～7月期の売上高は前年同期を16～20%下回る25億～26億ドルを見込んでいる。データセンター向けは停滞が続くが、2～4月期と比べ任天堂のゲーム機「スイッチ」向けに納めている部品の販売量が増える見込みだ。