Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

La situación podría ser mejor pero, ¿cuándo lo es? Jhavi me espera en la Fortaleza de La Marca de Bjora para informar de los hasta el momento pocos avances y más que problemas. La voz susurrante insiste en convencernos de unirnos a ella, Braham se ha adentrado en la zona en buscar de su lucha personal por recuperar algo más que el arco de su madre, y Rytlock y Crecia buscan pistas que les lleve hasta su hijo Ryland siguiendo los pasos de Bangar y su rebelión en pos de hacerse con un Dragón Anciano. Jhavi ha perdido de vista al Norn desde hace demasiado tiempo y no parece que Crecia y Rytlock tengan mejor suerte.

Ahora más que nunca debemos estar unidos. Tras su resumen de la situación es el momento de tratar por todos los medios de conseguir volver a encauzar la situación. Separados somos vulnerables. La indico que de momento buscaré a Braham que es quien debería llevar menos ventaja en la zona mientras a la vez tratamos de buscar pistas sobre los dos Charrs. Por su parte, ella se quedará tratando de reorganizar a La Vigilia.

La región es impresionante. Es pura esencia de las tierras de mis ancestros. Tan antigua como los propios Norn. Es tan importante como el nombre que aún porta en parte de su nombre, el de la heroína más conocida entre los míos: Jora. Miles de historias me vienen a la cabeza mientras avanzo por la región buscando pistas de Braham de cuando mis ancestros cruzaron estas regiones para localizar a la Vanguardia de Ébano comandados por la entonces joven Gwen para unirse en ellos en la lucha contra los Destructores. Y aquí estoy yo, siglos después recorriendo estos mismos caminos aunque con propósito diferente en parte. Pero también con un objetivo común: salvar Tyria.

Al detenerme un momento a buscar pistas en la zona veo a lo lejos un lobo. No es de extrañar que sean comunes en la zona. Con toda la presión de tratar de no escuchar en mi cabeza a la voz susurrante que tratar de empujarnos a unirnos a él, no me doy cuenta en un principio que no es un lobo cualquiera. Más bien es una presencia de un lobo. Al verlo por segunda vez me doy cuenta de que efectivamente es el Espíritu Salvaje de un Lobo. Tengo que verlo por tercera vez para cerciorarme que no estoy teniendo visiones. Sea como fuere, los Espíritus Salvajes son venerados por los míos desde siempre, siendo Hoelbrak el lugar donde se han levantado altares en su honor. Pero no son los únicos. Y ahora, en este lugar, aparecen ante mí como lo hacían antaño. Su espíritu se dirige al Oeste, el mismo lugar donde Jhavi me indica que fue hacia donde Braham se dirigió.

Cuando consigo alzar la colina, ésta vez no es un Espíritu Salvaje lo que veo, sino un lobo real. Pero uno suficientemente especial como para reconocerlo en cuanto lo veo. Se trata de Garm. Y no sólo es un lobo especial por su tamaño, sino porque es el lobo que Eir llevaba y que ahora, en este lugar, sólo puede indicar una cosa: su hijo Braham está cerca.

Trato de seguirlo, Garm corre por la zona y ayuda a acabar con varios enemigos Svanir cuando nos asaltan. El animal avanza deprisa y trato de seguirlo.

Al alcanzar lo alto de una colina, por fin veo a lo lejos a otro Norn. También lucha y lo hace contra otro grupo de Svanir y de Progelie. Por fin he localizado a Braham. Luchamos los tres contra ellos para tomar el control de la situación. Una vez lo logramos me explica que el propio Garm lo encontró a él. Que estaba buscando pistas en la zona cuando el enorme lobo de su madre hizo aparición para ayudarle en la lucha. Los extraños susurros le habían traído hasta allí, y por la localización que conoce bastante bien, ahora sabe quién es el que los provoca: un Campeón de Jormag que lleva mucho tiempo en esta zona, bajo el hielo.

Conozco las leyendas y la historia de este lugar. Estamos cerca del lago helado que lleva precisamente su nombre: Drakkar. Braham comenta que trataba de seguir las pistas de los dos Charrs cuando llegó hasta aquí tras dejar a un lado un asentamiento Kodan. Aunque llegó al lugar no le permitieron el paso, temerosos de que fuera un enemigo. Aseguró a los guardas de la puerta que ayudaría en la zona contra la Progelie para que le permitieran entrar. Iba a dirigirse allí en busca de más información.

Nos dirigimos al asentamiento Kodan. Vemos a los guardias apostados en la entrada. Mantienen el portón cerrado aunque nos ven llegar. Braham les asegura que somos amigos, e incluso les indica que soy el Comandante. Han oído hablar de mi, me nombran como Cazador de Dragones. Aún así están demasiado asustados como para creer que somos visiones. Al haber ayudado fuera, al menos esta vez permiten el paso. Quieren que hablemos con su líder: Buscanubes.

Al acceder a la zona para ser dirigidos junto al líder escuchamos dos voces bastante conocidas que discuten cerca: son Rytlock y Crecia. Al menos ahora estamos juntos. Acabaron allí siguiendo la pista de Bangar. Los Kodan por seguridad los mantienen en una celda juntos. Tendré que tratar de solucionar esto también.

Somos llevados ante el líder Buscanubes de este asentamiento llamado Aguas Tranquilas que Hablan. Nos explica que están confusos al ver gente nueva en la región. Que encerraron a los dos Charr porque recibieron la llegada de un pequeño ejército de esta raza y que ahora saben que ayudan al enemigo.

Nos corrobora lo que ya sabemos, que quien está en la zona consiguiendo aliados es quien sospechábamos Drakkar. Y también nos asegura que conseguir acabar con los susurros no será fácil porque el antiguo Campeón de Jormag está siendo protegido por fuerzas mágicas muy poderosas. El Kodan nos muestra usando magia también sobre el fuego que tenemos delante, la imagen de tres de los perdidos Espíritus Salvajes: El Águila, el Buey y el Glotón. No puedo creer lo que veo. Braham parece tan sorprendido como yo. Los Espíritus Salvajes forman parte de nosotros, de nuestra cultura, de nuestro mundo desde que Tyria es Tyria. Hoelbrak está dedicado a cuatro de los Espíritus Salvajes que acompañaron a los nuestros en su huida precisamente de estos lugares cuando el Dragón Antiguo Jormag atacó. La Osa, El Cuervo, El Leopardo de las Nieves y el Lobo son los cuatro Grandes Espíritus, que representan la Fuerza, la Sabiduría, El Sigilo y la Lealtad. Pero igual que ellos nos llevaron hasta Hoelbrak poniéndonos a salvo, muchos otros se quedaron luchando contra Jormag y nuestros principales héroes para que los Norn pudiéramos escapar hacia el sur. También en Hoelbrak están representados estos otros Espíritus Salvajes: El Buey que en nuestra región es conocido como Dolyak, La Lechuza y El Glotón tienen un rincón especial también siendo conocidos como los Espíritus Salvajes Perdidos dado que encabezaron el muro de lucha que nos permitió huir. Pero cualquier Norn sabe que fueron muchos otros los que también estaban allí: el Águila, el Minotauro, el Lebrílope, el Grifo, la Rana… hay tantos como especies hay en Tyria. Por eso ver la figura en el fuego con magia que representa a varios de los Espíritus Perdidos que murieron defendiendo a los Norn es muy impactante.

Buscanubes asegura, que Drakkar no acabó con ellos, los mantiene bajo su yugo. Son Espíritus ahora corruptos bajo su poder. Y también han visto a alguien más: un miembro de la Vigilia. Esa sólo pudo ser Almorra Guardalma. Jhavi nos confirma este detalle cuando aparece también en la reunión. Debemos lograr liberar a los antiguos Espíritus Salvajes Perdidos. Debemos librarlos del poder de Drakkar. Quizás liberándolos a ellos, podamos llegar al Campeón de Jormag. Y si su campeón cae, estaremos más cerca de Bangar y su rebelión así como de impedir su objetivo: que intente conseguir el favor de Jormag. Buscanubes asegura que si liberamos los santuarios, su gente se unirá también en esa lucha.

Decido pues reunirme con Braham en el primer santuario de la región para tratar de liberarlo del poder que lo mantiene subyugado. Tras liberar de su encierro a Crecia y a Rytlock optamos de nuevo por tener que separarnos para cubrir más terreno. Ellos seguirán la pista de Bangar mientras nosotros nos ocupamos de los Santuarios. Braham y Jhavi vendrán conmigo. Si liberamos los tres santuarios estaremos un paso más cerca. Ahora sabemos que este es el camino correcto, el mismo que con emoción Braham insiste que seguía cuando vio al Espíritu del Lobo guiarle por la zona.

Tras ayudar en la zona a los Kodan que encontramos, nos aseguramos que los portales que se abren queden cerrados impidiendo que lleguen mas Progelie a la zona. avanzamos hacia uno de los santuarios. Mientras ayudamos, ambos Charr discuten a través del comunicador. Hablan siempre sobre su hijo, ahora seguidor de Bangar. Han localizado las huellas del ejército así que las siguen. Mientras permanezco ayudando a los Kodan, Braham se adelanta buscando algún santuario para esperarme allí.

Nuestra búsqueda nos lleva a localizar las antiguas Ruinas de Sifhalla, de nuevo allí el Espíritu Salvaje del Lobo hace aparición y curiosamente reconoce al Espíritu Salvaje de mis ancestros: El Cuervo.

El Espíritu Salvaje nos explica que nuestro camino debe proseguir. Que ha elegido a Braham porque precisamente el Lobo es su espíritu ancestral, pero no sólo por eso: también porque fue quien logró dañar el diente de Jormag que pende del Gran Salón de Hoelbrak, por lo que es su destino. Ahora forma parte de la profecía que liberará a los antiguos espíritus perdidos para reducir el poder de Drakkar y poder después luchar contra él.

Por ello, justos liberaremos cada santuario. Debemos pues liberar a cada uno de ellos. Tras ir a cada uno de los santuarios, y ayudar a Braham en el lugar, uno a uno los Espíritus Salvajes que un día lucharan contra Jormag nos ponen a prueba: El Glotón, el Águila y el Buey dejan de servir de escudo a Drakkar siendo por fin libres cuando los liberamos uno a uno siendo Braham quién les comunique su liberación para ayudar contra Drakkar y detener con ello a Bangar y Ryland en su propósito. Es momento de regresar junto a los Kodan para que se unan a nosotros en esta lucha.