※改修に関係する項目で別ページ記載のコンテンツ一覧

概要

改修工廠とは、2014年10月24日に実装された。改修資材（通称：ネジ）と各種資材等を消費して「 装備を強化 」することのできる施設。 ネジの上限はバケツやバーナー等同一の3000個が上限の模様。 なお工廠の読みは「こうしょう」。工房(こうぼう)ではない。

」することのできる施設。 明石（または明石改）を旗艦に置くことによって利用可能。

2番艦と曜日により、改修可能な装備が変化する。 曜日でラインナップが変化するのは日付が変わった直後の0:00 改修画面に入室しており、かつ母港に戻らない場合は0時を回っても維持できる(時間がたちすぎるとエラーになる)。 改修段階によって消費するネジや装備は変化するが、 担当艦に段階毎の縛りはない。 新規改修装備が来た場合1週間の合間、検証や報告にご協力お願いします。



改修工廠を利用するための手順

【改修工廠】システムは、プレイを始めてすぐは利用できません。以下の手順で利用することができるようになります。





明石(改)旗艦かつ、左側にメニューが表示されている状態で下部のクレーン付近(クレーンの絵から外れた時刻表示部分とか空白部分でも良い)をクリックすることで移動できます。

←入室ボタンの場所と出し方はこちらを開いてご確認ください 改修工廠の場所 入室ボタンは母港メイン画面の工廠ボタンの脇に出ます。下の画像の場所です。

入室手順 母港画面の工廠ボタン にカーソルを合わせ、 1秒ほど待つ (クリックしない) すると工廠ボタン右側に改修工廠ボタンが半分ほどせり出てくる（上の画像） カーソルをそちらに移動し、クリックで入室する。

（手順通りにしても改修工廠ボタンが出てこない場合はキャッシュクリアを行なってください）



メニューからでも直接行くことはできる

編成や改装などのメニュー画面左下のクレーン（時計がある部分） カーソルをそちらに移動し、クリックで入室する

こちらは明石を旗艦にした直後の編成画面から直行できる

わずかな時間も惜しい提督はこちらもご利用されたし



タッチパネル対応PC、Windowsタブレットにて、タッチ操作で入室する場合 工廠ボタンをロングタップ 改修工廠ボタンが出てくるので、指をスライドして工廠ボタンから外す 一度指を離した後、改修工廠ボタンをタップ



または 左上の母港ボタンを押して背景を表示 工廠ボタンがあった位置をタッチして表示を戻すと改修工廠ボタンが出てくる



※ただし基本的に艦これはPC&マウスでの動作を前提にしているため、タッチパネル式やタブレットでは入室できない場合もありますがその点は妥協する必要があります。

どうしてもという方はマウスを接続するかマウスポインタツールをインストールするとよいでしょう。（連合艦隊システムでも使えます。）

注意事項

艦娘が装備中のものは改修出来ない。目当ての装備が手元にあるか確認してから改修工廠へ向かうようにしよう。 2018/12/07メンテナンスで装備中の装備も改修対象装備リストに表示されるように。さらに同画面において該当装備を外し、改修出来るようになった(運営twitter より)。 装備中の装備は改修対象装備リストに表示されるが、そのままでは改修できない。「外す」ボタンを押下すると艦娘から装備が外され、改修出来るようになる。 どの艦娘が装備しているのかは「外す」ボタンにオンマウスすることで表示される。入渠中の艦娘からも装備の取り外しは可能だが、遠征中の艦娘からは取り外し不可。

改修する装備はロックしたままでも良い（ただし後述の上位装備への更新時はロックを外す必要がある）。





装備の改修は 失敗することがある 。 関連する運営ツイートは以下のとおりである。（一部を省略しています。） 13▼明石の工廠「改修工廠」のTIPS情報です！

高改修値装備の改修は「明石」を「明石改」に改装しておくと成功率が高まります。 09▼「改修工廠」について 1/3

改修値が低いうちは改修の成功率は高く、改修値が高くなってくると改修成功率は下がってきます。 成功率は以下のようになっていると思われる。 情報元 艦これ改の解析 艦これでの検証 明石 明石改 明石 明石改 ★0 → ★1 100% ★0 → ★1 100% ★0 → ★1 100% ★0 → ★1 100% ★1 → ★2 100% ★1 → ★2 100% ★1 → ★2 100% ★1 → ★2 100% ★2 → ★3 100% ★2 → ★3 100% ★2 → ★3 100% ★2 → ★3 100% ★3 → ★4 100% ★3 → ★4 100% ★3 → ★4 100% ★3 → ★4 100% ★4 → ★5 95% ★4 → ★5 100% ★4 → ★5 94.93% ★4 → ★5 100% ★5 → ★6 90% ★5 → ★6 95% ★5 → ★6 89.83% ★5 → ★6 95.03% ★6 → ★7 80% ★6 → ★7 90% ★6 → ★7 79.51% ★6 → ★7 89.87% ★7 → ★8 77% ★7 → ★8 82% ★7 → ★8 77.17% ★7 → ★8 81.93% ★8 → ★9 72% ★8 → ★9 77% ★8 → ★9 74.84% ★8 → ★9 77.17% ★9 → ★10 60% ★9 → ★10 67% ★9 → ★10 59.02% ★9 → ★10 67.27% ★10 →更新 50% ★10 →更新 62% ★10 →更新 48.78% ★10 →更新 61.17% 明石自身のレベルや疲労度、2番艦のレベルや疲労度による成功確率の変動はないと思われる。*1

データが少ないせいか艦これ改と値が多少ことなるが、 ★0 から ★5 までの失敗例はない。

高改修度ほど失敗し易く、特に ★+9 での改修や ★max からの更新は 成功率が更に低い ので注意。

後述の改修 確実化 などの活用も検討しよう。





。

通常の開発と違って 開発資材、改修資材 及び後述の 改修必要装備 は 失敗時にも消費 されてしまう。

また、失敗しても 改修 （＝強化） 元の装備 は無くならない。

及び後述の は されてしまう。 また、失敗しても （＝強化） は無くならない。 なお、確実化（開発・改修資材の追加で確実に成功させること）も可能。

装備改修に未改修の装備（＝ 改修必要装備 ）や 特定のアイテム が 必要な場合がある 。 改修必要装備 は原則として 改修 （＝強化） 元と同じ （ 一部例外あり ;特記事項参照） 未改修の装備 。 成功の可否に関わらず消費 （＝消滅）する。この関係上、装備ロックされているものは不可。 未改修が条件なので ★+1 以上が付いている装備は不可、くれぐれも誤操作で改修してしまわないように。 改修必要装備 が要求される ★+6 以降の改修は、初期に比べ成功率もそれなりに下がる。

改修必要装備 が開発不可能品の場合は確実化することも考えておこう。 ★+5 以下であっても100%成功とは限らず、ごくまれに失敗があることも頭に入れておこう。 装備以外に 特定のアイテム が求められるのは、現在は新装備への更新時のみ。なお、 改修に失敗した場合、アイテムについては消費しない 。同時に求められた改修必要装備は成否にかかわらず消費される。

）や が 。 ★+9 の装備を更に１回改修すると ★max 表示となる。

の装備を更に１回改修すると 表示となる。 ★max まで改修強化したあと、更にその上位装備に 【更新】 出来る装備もある。

この場合、素材の必要数や種類が変化することがある（※ この時も失敗する可能性はある ）。 上位装備が「開発」可能な装備*2の場合は改修値に ★+3 (一部のみ ★+5 )のボーナスがつく。 12.7cm連装高角砲のみ、上位装備が開発可能であるが改修値ボーナスがつかない。 設定し忘れか？ 上位装備が「開発」不能な装備は基本的には、更新すると改修値が0であるが、 ★+3 のボーナスが付く例外もある。 更新前の装備と入れ替わりで上位装備を入手するため、更新する装備はロックを解除していなければならない（ロックしていると、外すように言われる）。 また、更新直後は装備リスト内では更新前の装備と同じ位置に存在しているので、無くなったと勘違いしないように

（何でも良いので一度装備の付け外しをするとソートされるので、本来の位置に表示されるようになる）。

まで改修強化したあと、更にその上位装備に 出来る装備もある。 この場合、素材の必要数や種類が変化することがある（※ ）。 艦戦系の機種転換任務では 改修値がそのまま継承される (運営ツイート )。 このことを利用し、零式艦戦52型(熟練) ★max 等を作る際の改修必要装備等を節約できる。 更に零戦52型丙(六〇一空)や零式艦戦21型(熟練)等を ★max にして機種転換することで、

烈風(六〇一空)や零式艦戦53型(岩本隊)等の ★max を作ることが可能。 上記の烈風(六〇一空)などの現状では改修不可の上位艦戦隊の装備改修も、今後随時可能になる とのこと。

(運営ツイート )。 現状では改造時に持参する装備の為に重複して艦を育成する、いわゆる牧場行為をしないと入手できない装備は存在しない。

が、あくまで★maxまでの改修をしない&任務等で入手できるので更新による入手を考えない場合であって、これらを行いたい場合や複数所持したい場合は、牧場行為が必要になる場合がある。

こういった行為に忌避感がある場合は、改修に開発不可装備が要求された場合は本wiki等でよく確認する事。

1回毎の改修で5～7個程度（確実化で10個オーバー）の開発／改修資材を要求してくる装備もある。

同様に最短でも ★max まで4桁~5桁クラスの資材を要求する装備もある。

大型艦建造と同じくやりすぎは 厳禁 。

同様に最短でも まで4桁~5桁クラスの資材を要求する装備もある。 。 改修工廠と改装画面での装備の並び順は一致していない。

気になる人は下記の手順である程度改修画面での並び順を制御できる。 未改修装備を改修する場合 改修画面でどの装備でもいいので一度装備する（ログイン直後など並び順がおかしくなっている場合があるため、装備することでそれをリセットする） 艦娘から改修する装備と同じものを全て取り外す 改修したい位置にある装備をロックし他の同装備と区別する（全てロックされている場合は逆に１つだけ解除する） ロック（非ロック）を目印に改修する。ロックを解除していた場合、改修後かけなおす 改修装備をさらに改修する場合 改修してあること自体が目印になるため、特に操作は不要 同じ改修値の装備が複数ある場合は、その改修値の装備だけを対象に上記手順を実行 すでに改修している場合 改修した装備より上にある未改修装備を廃棄、または改修時の消費装備として使用する めったにないことだが、サーバー移動すると並び順がおかしくなることが確認されている（おそらく改修工廠の並びになる）



気になる人は下記の手順である程度改修画面での並び順を制御できる。 改修工廠の明石の立ち絵は明石と明石改で微妙に違う。3-5や6-2等で明石を複数所持できたときに見比べてみよう。

改修工廠のBGMは、通常時『明石の工廠』が流れるが、2番艦に五航戦改二甲を配置し、ネ式エンジンを保有している場合のみ『噴式の胎動』に変化する。

改修装備の効果

※検証中の為、未確定の情報もあります。鵜呑みにしないように

与ダメージの上昇

改修してもステータスの表示上は強化前と変わらない。しかし、 ★ がついた装備は与えるダメージや索敵が上昇するという検証が進行中である。 ★ の数による上昇幅など今後の検証による。

がついた装備は与えるダメージや索敵が上昇するという検証が進行中である。 の数による上昇幅など今後の検証による。 改修による強化値は小数点以下も計算に含んだまま基本攻撃力に加算され、陣形補正・交戦形態補正といったキャップ前補正を受ける。その後、火力キャップ適用で小数点以下は切り捨てられ、キャップ後補正を受ける。

詳細は基本攻撃力を参照。

支援射撃には改修によるダメージ上昇の恩恵が乗らない。

改修するほど1回あたりの効果が低くなり、一方で1回あたりのコストは段階的に高くなる。

計算式は「 改修強化値＝装備別補正値×√( ★ 改修値) 」が有力。 小数点以下も計算される 。 ★ がついた装備を複数装備すると下記の例の通り小数点以下の値が整数部分へ繰り上がるが、基本攻撃力と改修強化値を加えた後にキャップ前補正が乗算されるので、 同航・単縦・未損傷・昼戦・夜戦通常攻撃 のケースだけで計算しても、他のケースで 必ずしも狙ったとおり繰り上がるわけではない 。

また逆に、上記の条件では意味の無い端数が、条件が変わった際に繰り上がり・繰り下がりに影響を及ぼす場合もある*3。 例1:12.7cm連装砲★+6(2.449)と★+7(2.645)の2つを装備すると火力+5.095の砲撃ダメージ上昇となる。 例2:35.6cm連装砲★+6(3.674)と★+5(3.354)の2つを装備すると火力+7.028の砲撃ダメージ上昇となる。 例3:61cm四連装(酸素)魚雷★+6(2.939)と★+3(2.078)の2つを装備すると雷装+5.017の雷撃ダメージ上昇となる。

」が有力。 。

改修強化値早見表 補正値 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max ×0.75 0.75 1.06 1.30 1.50 1.68 1.84 1.98 2.12 2.25 2.37 ×1.0 1.00 1.41 1.73 2.00 2.24 2.45 2.65 2.83 3.00 3.16 ×1.2 1.20 1.70 2.08 2.40 2.68 2.94 3.18 3.39 3.60 3.80 ×1.5 1.50 2.12 2.60 3.00 3.35 3.67 3.97 4.24 4.50 4.74

装備別補正値(検証中) 装備分類 砲撃戦 雷撃戦 夜戦 対潜攻撃 小口径主砲 1 0 1 0 中口径主砲 1 0 1 0 大口径主砲 1.5 0 1 0 副砲*4 1 0 1 0 対艦強化弾 1 0 1 0 対空強化弾*5 1 0 1 0 高射装置 1 0 1 0 探照灯 1 0 1 0 機銃 1 1.2 0 0 魚雷 0 1.2 1 0 対地装備*6 1 0 1 0 爆雷投射機

迫撃砲*7 0.75 0 0 1 爆雷*8 0 ? ? 1 ソナー 0.75 0 0 1 電探 0 0 0 0 艦上戦闘機 0 - ? ? 艦上爆撃機 0 - ? ? 艦上偵察機 0 - ? ? 水上偵察機 0 0 0 0 水上爆撃機 0 ? ? ? 上陸用舟艇 1 0 1 0 特型内火艇 1 0 1 0 バルジ 0 ? ? ? 機関部強化 ? ? ? ?

被ダメージの減少

命中率の上昇

命中補正の有無まとめ(検証中) 装備分類 砲撃戦 雷撃戦 夜戦 対潜攻撃 小口径主砲 〇 ? ? ? 中口径主砲 〇 ? ? ? 大口径主砲 〇 ? ? ? 副砲 〇 ? ? ? 徹甲弾 〇 ? ? ? 高射装置 〇 ? ? ? 探照灯 〇 ? ? ? 機銃 × 〇 ? ? 魚雷 × 〇 ? ? 爆雷投射機 〇 ? ? ? 爆雷*15 × ? ? ? ソナー 〇 ? ? 〇 電探 〇 ? ? ? 艦上戦闘機 ? - ? ? 艦上爆撃機 ? - ? ? 艦上偵察機 ? - ? ? 水上偵察機 × ? ? ? 上陸用舟艇 ? ? ? ? 特二式内火艇 ? ? ? ? バルジ ? ? ? ? 機関部強化 ? ? ? ?

昼砲撃命中率の改修強化値早見表（四捨五入） 種別 補正値 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max 多くの装備 ×1.0 1.00 1.41 1.73 2.00 2.24 2.45 2.65 2.83 3.00 3.16 一部電探(下記参照) ×1.7 1.70 2.40 2.94 3.40 3.80 4.16 4.49 4.81 5.10 5.37

対空能力の上昇

対空装備の改修では、 加重対空値と艦隊対空ボーナス値が上昇 する。上昇についての詳細は対空砲火を参照。

する。上昇についての詳細は対空砲火を参照。 加重対空値=[{素対空+各装備の(装備対空×装備倍率＋ 改修効果 )の合計}/2]×2([]内は端数切捨て)。 改修効果は、機銃=4√★、高角砲(素対空8以上)=3√★、高角砲（素対空7以下）と高射装置=2√★。 対空電探の改修で加重対空値は上昇しない 。 高角砲（素対空8以上）は★+8で、機銃は★+9でそれぞれ装備対空値+2と同等の加重対空値増加になる。 高射装置は★+4で装備対空値+1、★+9で機銃の装備対空値+1と等しい加重対空値増加になる。 改修強化値早見表（四捨五入） 種別 補正値 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max 機銃 ×4 4.00 5.66 6.93 8.00 8.94 9.80 10.58 11.31 12.00 12.65 高角砲（素対空8以上） ×3 3.00 4.24 5.20 6.00 6.71 7.35 7.94 8.49 9.00 9.49 高角砲（素対空7以下）

高射装置 ×2 2.00 2.83 3.46 4.00 4.47 4.90 5.29 5.66 6.00 6.32

)の合計}/2]×2([]内は端数切捨て)。 艦隊対空ボーナス値=[各装備の{装備対空×装備倍率(艦隊防空)+ 改修効果 }の合計](端数切捨て)。 改修効果は高角砲（素対空8以上）=3√★、高角砲（素対空7以下）と高射装置=2√★、対空電探=1.5√★。 機銃の改修で艦隊対空ボーナス値は上昇しない 。 1装備の艦隊対空ボーナス値は10cm高角砲＋高射装置の+3.5が最大なので、改修による上昇幅は大きいと言えるだろう。 改修強化値早見表（四捨五入） 種別 補正値 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max 高角砲（素対空8以上） ×3 3.00 4.24 5.20 6.00 6.71 7.35 7.94 8.49 9.00 9.49 高角砲（素対空7以下）

高射装置 ×2 2.00 2.83 3.46 4.00 4.47 4.90 5.29 5.66 6.00 6.32 対空電探 ×1.5 1.50 2.12 2.60 3.00 3.35 3.67 3.97 4.24 4.50 4.74

}の合計](端数切捨て)。

索敵値の上昇

「潜水艦装備」は改修しても索敵値は上昇しない。

改修強化値早見表（四捨五入） 種別 補正値 ★+1 ★+2 ★+3 ★+4 ★+5 ★+6 ★+7 ★+8 ★+9 max 大型電探 ×1.4 1.40 1.98 2.42 2.80 3.13 3.43 3.70 3.96 4.20 4.43 小型電探 ×1.25 1.25 1.77 2.17 2.50 2.80 3.06 3.31 3.54 3.75 3.95 水上偵察機

艦上偵察機 ×1.2 1.20 1.70 2.08 2.40 2.68 2.94 3.17 3.39 3.60 3.79 水上爆撃機 ×1.15 1.15 1.62 1.99 2.30 2.57 2.82 3.04 3.25 3.45 3.64

触接選択率の上昇

「水上偵察機」「艦上偵察機」は改修によって触接発生率が上昇する。 上昇が確認されているのは2段階判定の内選択率。開始率は変化しない。



大発動艇に関する情報

獲得資源量の増加

大発動艇・大発動艇(八九式中戦車＆陸戦隊)・特二式内火艇・特大発動艇の4種(以下大発系)を改修すると遠征時の獲得資源量が増加する。

特大発艇を含めた獲得資源量は以下の式で表される。 獲得資源量＝［基本量×｛1＋min（大発系の 素補正 の合計, 0.2）＋ 0.01×min（大発系の素補正の合計,0.2）×遠征部隊が装備している大発系の ★の数の平均値 ｝×大成功]＋[基本量× 特大発補正 ×大成功］ []内は端数切捨て(ガウス記号)。 素補正 (1個あたり)：大発動艇と特大発動艇は0.05、陸戦隊は0.02、特二式は0.01。 なお、素補正の合計が0.2以上の場合は0.2として扱う 。 特大発補正 特大発2までは0.02ずつ上昇。特大発3以上になると効果が下がるものの大発でシナジーが発生し、資源獲得量が上昇する。 特大発2までは0.02ずつ上昇。特大発3以上になると効果が下がるものの大発でシナジーが発生し、資源獲得量が上昇する。 大発0 大発1 大発2 大発3 大発4以上 特大発1 0.02 特大発2 0.04 特大発3 0.05 0.05 0.052 0.054 0.054 特大発4以上 0.054 0.056 0.058 0.059 0.06 ★の数の平均値 は、未改修は★＝0、★maxは★＝10として計算する。 もともと素補正を持たない特大発動艇＋戦車第11連隊及びM4A1 DDは平均値の計算に含まれない。

改修による増加分は上式の 赤字 部分で、最大+2%(=0.01×0.2×10)。

1番目の項（ 素補正 ・最大+20%）、3番目の項（ 特大発補正 ・最大6%）と合わせ、大発系による効果は 最大+28% までとなる。 その艦隊全体に装備された大発系の★の 平均値 によって決まる関係上、艦隊内に改修レベルの低い大発系装備があると効果が落ちる。

例えば★maxの大発4を持つ艦隊に、未改修の大発系を追加すると逆効果になる。

部分で、最大+2%(=0.01×0.2×10)。 1番目の項（ ・最大+20%）、3番目の項（ ・最大6%）と合わせ、大発系による効果は までとなる。 鬼怒改二は固有能力として、大発動艇x1の効果を持つ。この効果は★の数に影響しない。

対地特効補正の強化

大発系を改修すると、与ダメージの改修強化値とは別に、対地乗算補正が強化される。 詳細については対地攻撃の当該項を参照。



艦載機の改修効果

要検証事項多数

制空値計算において、艦戦、水戦、陸戦は★×0.2、爆戦★×0.25分が対空値に加算される。このとき制空値は以下の式で表される。

制空値 ＝ [(対空値 ＋ 装備別補正値 × ★ 改修値) × √(搭載数) ＋ 熟練度補正]

※[]内は端数切捨て(ガウス記号)。

※装備別補正値：艦戦、水戦、陸戦は0.2、爆戦は0.25。 つまり、艦戦・水戦・陸戦は★5で対空+1、★maxで＋2。爆戦は★4で対空+1、★maxで＋2.5相当。 水爆は改修しても制空値は上昇しない。 局戦の改修は要検証。





※[]内は端数切捨て(ガウス記号)。 ※装備別補正値：艦戦、水戦、陸戦は0.2、爆戦は0.25。 艦戦の索敵値は改修しても上昇しない。

航空戦の与ダメージ計算において、水爆は★×0.2分が爆装値に加算される。

基本攻撃力 = 種別補正 ×{(機体の雷装 or 爆装 ＋ 装備別補正値 × ★ 改修値) × √(搭載数) ＋ 25} 爆装値の上昇は航空戦のみ。砲撃戦には効果無し。 爆戦(艦爆)は改修しても与ダメージは上昇しない。

機種転換に関する記述は上の注意事項を参考。

艦隊のステータス(火力・対空・対潜・索敵)を成功条件とする遠征では、 装備改修による上昇値は上に挙げられるものと異なっている ことが報告されている。詳しくはこちら

コンテンツ一覧

改修表

改修表 - 改修可能な装備の一覧表

逆引き

改修消費装備一覧 - 改修・更新で必要となる、装備からの逆引きリスト

曜日別逆引き - 改修・更新を担当する艦娘の、曜日ごとの逆引きリスト

簡易改修表

装備更新

改修資材の入手方法

資材ページへ記事を移転しました。

改修結果報告

改修結果報告 ※ログをよく参照の上、書き込んでください 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 明石改88＋日向改96 瑞雲(六三四空) 確実化なしで、★8→★9に改修成功。 -- 明石改88＋日向改96 瑞雲(六三四空) 確実化なしで、★9→★maxに改修成功。 --

明石改88＋日向改96 瑞雲(六三四空) 確実化なしで、★8→★9に改修成功。 -- 明石改98＋三隈改98 20.3㎝（3号）連装砲 確実化なし ★0→★6まで失敗なし ★6→★7で2回失敗、3回目で成功 ★7→★8は失敗なし ★8→★9で1回失敗、2回目で成功 --

明石改98＋三隈改98 20.3㎝（3号）連装砲 確実化なし ★0→★6まで失敗なし ★6→★7で2回失敗、3回目で成功 ★7→★8は失敗なし ★8→★9で1回失敗、2回目で成功 -- 明石改88＋瑞穂改95 二式水戦改 確実化なしで、★7→★8に改修失敗。 --

明石改88＋瑞穂改95 二式水戦改 確実化なしで、★7→★8に改修失敗。 -- 明石改88＋Zara due94 Ro.44水上戦闘機 確実化なしで、★8→★9に改修成功。 -- 明石改88＋Zara due94キラ Ro.44水上戦闘機 確実化なしで、★9→★maxに改修成功。 -- 明石改88キラ＋Zara due94キラ Ro.44水上戦闘機 確実化なしで、★max→Ro.44水上戦闘機bisに更新成功。 実は確実化し忘れて「ネジ８吹っ飛んだ！？」と焦ったのだが、望外の成功。 --

明石改88＋Zara due94 Ro.44水上戦闘機 確実化なしで、★8→★9に改修成功。 -- 明石改88＋陸奥改95 試製41cm三連装砲 確実化なしで、★6→★7に改修失敗。 -- 試製41cm三連装砲は低★でも普通に失敗して期待値を平気で下回ってくるからね 装備ごとの確率違いの検証した人はいるんだろうか --

明石改88＋陸奥改95 試製41cm三連装砲 確実化なしで、★6→★7に改修失敗。 -- 明石35＋長波1 戦闘糧食 確実化なしで、★5→★6に改修失敗。 （長波Lv23では改修成功してしまったので、）イベント海域で拾って来た。 --

明石35＋長波1 戦闘糧食 確実化なしで、★5→★6に改修失敗。 （長波Lv23では改修成功してしまったので、）イベント海域で拾って来た。 -- 曜日別逆引きの水曜日、22号水上電探は改修不可能だと思われます。 -- フィオ ?

曜日別逆引きの水曜日、22号水上電探は改修不可能だと思われます。 -- 明石改88＋夕張改95 九三式水中聴音機 確実化なしで、★7→★8に改修失敗。 --

明石改88＋夕張改95 九三式水中聴音機 確実化なしで、★7→★8に改修失敗。 -- 明石改89キラ＋Saratoga MK.II93キラ F4F-4 確実化なしで、★8→★9に改修失敗。 --

明石改89キラ＋Saratoga MK.II93キラ F4F-4 確実化なしで、★8→★9に改修失敗。 -- 明石改89＋Saratoga MK.II94 F6F-3 確実化なしで、★7→★8に改修失敗。 --

明石改89＋Saratoga MK.II94 F6F-3 確実化なしで、★7→★8に改修失敗。 -- 明石改89キラ＋Saratoga MK.II94 F4F-3 確実化なしで、★9→★maxに改修成功。 --

明石改89キラ＋Saratoga MK.II94 F4F-3 確実化なしで、★9→★maxに改修成功。 -- 明石改35 確実化なし ★6→★max合計4回 すべて一発成功 二番艦は吹雪だったり浦波だったり -- 失礼しました 12.7cm連装砲A型です --

明石改35 確実化なし ★6→★max合計4回 すべて一発成功 二番艦は吹雪だったり浦波だったり -- 明石改98キラ・隼鷹改二で零式艦戦62型(爆戦)を確実化せずに★5→★6へ改修したら失敗 --

明石改98キラ・隼鷹改二で零式艦戦62型(爆戦)を確実化せずに★5→★6へ改修したら失敗 -- 明石35キラ＋瑞穂12キラ 零式水偵 確実化なしで、★1→★2に改修成功。 --

明石35キラ＋瑞穂12キラ 零式水偵 確実化なしで、★1→★2に改修成功。 -- 酸素魚雷maxの改修三回連続失敗でネジ15本、魚雷9本消えたぞ！何やってんだよ！ --

コメント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 遠征における装備の改修効果についてリンク貼りました --

遠征における装備の改修効果についてリンク貼りました -- 大口径主砲の改修は殆どやってなかったから本腰入れてやろうかなと思ったら、ネジが溶ける溶ける。 -- こっちも細々したのを終えて本格的に大型主砲とかを改修しようかって段階だけど、どれもこれもネジ消費が重すぎる。その素材が溜まりまくって圧迫気味だから消費したいけど、捨てるとまた集めるのが面倒だし……いっそ勲章砕いてまとめて片付けたいって欲求が止まらない。 --

大口径主砲の改修は殆どやってなかったから本腰入れてやろうかなと思ったら、ネジが溶ける溶ける。 -- 対地攻撃では士魂隊・M4A1DDが上陸用舟艇改修補正の中に含まれるのに対し、遠征ボーナスでは2種が一切関係ないことを確認したため明記しました。

確認方法：大発動艇+6を4積みした艦隊で北方鼠輸送大成功(燃581弾490)、その後士魂隊・M4A1DDを追加で装備した同じ艦隊で北方鼠大成功(獲得資源変わらず)。 --

対地攻撃では士魂隊・M4A1DDが上陸用舟艇改修補正の中に含まれるのに対し、遠征ボーナスでは2種が一切関係ないことを確認したため明記しました。 確認方法：大発動艇+6を4積みした艦隊で北方鼠輸送大成功(燃581弾490)、その後士魂隊・M4A1DDを追加で装備した同じ艦隊で北方鼠大成功(獲得資源変わらず)。 -- 下の議論用コメント欄の各種試作置き場の練習ページ/55ですが、当時の議論内容について一度2019-08-31に白紙化されていましたが、有益な内容ですのでバックアップ(91 (2016-11-27 (日) 05:08:53))から議論掲示板/改修表の体裁変更/変更案(2015－2016議論時)として復元しました。もし問題がありましたら削除いたしますのでコメントお願いします。 --

下の議論用コメント欄の各種試作置き場の練習ページ/55ですが、当時の議論内容について一度2019-08-31に白紙化されていましたが、有益な内容ですのでバックアップ(91 (2016-11-27 (日) 05:08:53))から議論掲示板/改修表の体裁変更/変更案(2015－2016議論時)として復元しました。もし問題がありましたら削除いたしますのでコメントお願いします。 -- 簡易改修表、装備更新表に最新アプデ分を反映 --

簡易改修表、装備更新表に最新アプデ分を反映 -- 翔鶴とズイズイだけ工廠のBGMが変わってるのに今更気付いた -- 改二甲じゃないとダメみたい。 --

翔鶴とズイズイだけ工廠のBGMが変わってるのに今更気付いた -- 艦攻についてもまとめられてるとありがたい。 --

艦攻についてもまとめられてるとありがたい。 -- 明石改５０＋三隈改７０ 確実化なし ３号砲★５→★６で失敗 うそーん -- 明石改65+結婚艦での特大発5-6で2回、Sordfish熟練5-6で1回失敗。装備によって成功率違う気がする。 -- ごめん、SordfishmkⅢの５→6です。 -- さらに、一式徹甲弾5‐6でも失敗。これに関してはネジ的に確実化すべきだったな。反省。 --

明石改５０＋三隈改７０ 確実化なし ３号砲★５→★６で失敗 うそーん -- 艦攻が無いけど、未明？改修MAXで雷撃+2.0、対潜+2.0相当って聞いたんだが。 --

艦攻が無いけど、未明？改修MAXで雷撃+2.0、対潜+2.0相当って聞いたんだが。 -- 明石98で大発★6→7にするのに2日連続で失敗したぞおいｗロスした改修資材少ないのだからいいけどネジ軽い奴は失敗確率高めとかない、よね‥？ --

明石98で大発★6→7にするのに2日連続で失敗したぞおいｗロスした改修資材少ないのだからいいけどネジ軽い奴は失敗確率高めとかない、よね‥？ -- 改修による性能上昇で質問です。改修すれば火力をはじめ各性能が上がるのは分かりますが、これは改修したその装備の各性能全てが上がるんですか？ なかには改修しても上がらない性能もあるんですか？ -- ページ上部、改修装備の効果にて --

改修による性能上昇で質問です。改修すれば火力をはじめ各性能が上がるのは分かりますが、これは改修したその装備の各性能全てが上がるんですか？ なかには改修しても上がらない性能もあるんですか？ -- 簡易改修表、装備更新表に5/20更新分を反映しました --

簡易改修表、装備更新表に5/20更新分を反映しました -- 艦攻・艦爆の改修による与ダメージ増加って検証中？それとも効果なし？ --

艦攻・艦爆の改修による与ダメージ増加って検証中？それとも効果なし？ -- 友永九七艦攻→友永天山への更新3回連続失敗・・・ネジ１８＆天山９をドブに捨てたのは痛いわ。こんなことなら確実化しとくんだった --

友永九七艦攻→友永天山への更新3回連続失敗・・・ネジ１８＆天山９をドブに捨てたのは痛いわ。こんなことなら確実化しとくんだった -- 鶴姉妹で改修しようとするとBGMが違うんだが、こんな仕様あったっけ？ -- 前からあるで。翔鶴/瑞鶴改二甲が2番艦でネ式エンジン持ってるとBGMが「噴式の胎動」になる。 --

鶴姉妹で改修しようとするとBGMが違うんだが、こんな仕様あったっけ？ -- フィット補正が可視化されたことだし改修補正もも見えるようにならんかなあ。☆付き下位装備と上位装備どっちがいいかいちいち計算したり調べたりするのメンドサの極み -- ホンマそれ。ユーザーが一番欲しいと思っている部分をおろそかにしている運営ちゃん。 --

フィット補正が可視化されたことだし改修補正もも見えるようにならんかなあ。☆付き下位装備と上位装備どっちがいいかいちいち計算したり調べたりするのメンドサの極み -- 明石のデータもあってデータ数も多いソースを見つけたので改修成功率の表を更新 --

明石のデータもあってデータ数も多いソースを見つけたので改修成功率の表を更新 -- 改修って成功率が下方修整されてませんか？明らかに失敗が増えた。おにぎりを星４にしようとしたら失敗した --

改修って成功率が下方修整されてませんか？明らかに失敗が増えた。おにぎりを星４にしようとしたら失敗した -- 九六式艦戦を☆maxにする改修で5回連続失敗。↑の確率をもとに計算をすると、0.3％ほどの確率。あり得ないことではないかもしれないけど....成功率下方修正はされているのかもしれません。 -- この手の話はそもそも無数に行われた回数の途中で、失敗の認識が２連続からスタートの実質３連続程度になるから運がないな君はの結論になる。 --

九六式艦戦を☆maxにする改修で5回連続失敗。↑の確率をもとに計算をすると、0.3％ほどの確率。あり得ないことではないかもしれないけど....成功率下方修正はされているのかもしれません。 -- 甲標的甲を★maxまで確実化せずに失敗無しで上げて更に確実化せずに丙に更新できたおれはよっぽどの幸運だったんだろうな -- 直ぐ上の木に運の無い人がいるしこうやって最終的に確率に収束するわけだ。 --

甲標的甲を★maxまで確実化せずに失敗無しで上げて更に確実化せずに丙に更新できたおれはよっぽどの幸運だったんだろうな --

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