《傳說對決 體驗服》09 / 26 最新更新內容

親愛的挑戰者你好，

為時刻改善遊戲內體驗，《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護，造成不便還請見諒，

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告，以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明：

0926 體驗服 遊戲更新調整

一、戰場基礎品質提升

1. 魔龍魔神技能預警

在之前的版本中，我們發現魔龍克爾德和魘魔神凱撒釋放技能的施法動作速度較快，且範圍不夠明確，導致很難躲開其技能，因此我們對魔和凱撒的技能做了一個範圍性的預警，在每次其釋放技能的時候，腳下會有一個範圍指示圈，只要在施法結束前躲出圈，就不會受到對應的技能傷害和控制。

2. 裝備商店操控優化

根據對當前對局環境的觀察，我們發現部分玩家，會有著在操控角色移動的時候購買裝備的需求，而商店頁籤目前是在左側，在移動的時候無法切換對應的頁籤。我們考慮到這些玩家的需求，因此對裝備商店進行優化，現在可以通過在介面設置裡面的商店裝備頁籤切換按鈕，將商店頁籤切換到右邊，這樣這些玩家就可以在左手移動的同時，通過右手來切換商店頁籤並購買裝備。

3. 防禦塔血條位置優化

當前戰場中，防禦塔血條會固定在防禦塔上方，當其血量較低時，一些英雄遠距離拆塔的時候會看不到其具體血量，為了顧及這些玩家的感受，我們對防禦塔血條位置做了一些機制上的修改，當防禦塔血量低於一定值的時候，血量的位置會隨著玩家操控的角色與其的距離進行變動。

4. 頭頂戰力顯示

目前對於敵方操控的角色購買了哪些裝備，只能通過右上角查看，為了簡化操作，我們將玩家購買的裝備的價格即時顯示在玩家上方，每次購買裝備之後就會進行刷新，這樣可以第一時間看到敵方戰力，方便進行思考，決定是進行戰鬥還是先撤退。

該功能可通過介面設置裡面的戰鬥力視覺化開關來進行開關。

5. 特效優化

目前的對局中，加速和回復的效果不夠清晰，我們對部分加速和回復的效果進行了優化，強化了表現效果，使得現在的表現更為直觀。

二、遊戲系統優化

1. 挑戰者技能推薦

首次使用英雄將推薦挑戰者技能，為了解決接觸英雄的初期有可能不會挑選挑戰者技能的問題，給每個英雄配置了適合的挑戰者技能。

2. 英雄技能描述增加簡版

隨著新英雄的推出，新的英雄技能也越來越複雜，簡版英雄描述將有助於快速瞭解技能效果。

3. 在組隊時可以收到遊戲邀請

之前在組隊中無法收到遊戲邀請，為朋友間組隊帶來些許不便。現在組隊體驗更流暢了，你可以邀請在組隊中狀態的玩家，也可以申請加入其他人的隊伍，這些邀請消息將以小提示的形式出現，不會太打擾你哦。希望大家多多組隊，上分順利~

三、世界觀新增功能

1. 大事記

新增大事記系統，玩家在大地圖介面可點擊大事記閱讀傳說對決主線故事小說，瞭解更多有關傳說戰場的風雲變幻與傳奇故事，歡迎玩家們前往閱讀！

2. 奇遇答題

新增英雄奇遇答題系統！與英雄羈絆達到【夥伴】後，玩家點開大地圖將有一定幾率觸發英雄奇遇答題，在幫助玩家瞭解AOV世界觀的同時，還可以獲得更多英雄羈絆值哦~

3. 英雄圖鑒

我們在體驗服將上線卡莉、卡瑞茲、齊爾、蘭鐸、筱清、愛麗絲及皮皮的英雄人設圖鑒，歡迎玩家們前來探索~

4. 英雄故事調整

調整了英雄莫拉、阿茲卡、娜塔亞背景故事。

四、全新模式— 超魔鬥場

全新模式超魔鬥場上線啦！所有英雄冷卻時間縮短70%，極高的魔法能量回復，同時每個職業還會有單獨的額外成長。更快的節奏，更爽的體驗，等待你的參與！！

五、局內操控調整

※ 名詞解釋「點觸施放」：在技能施放時，直接點擊技能讓技能自動瞄準敵人。

※ 名詞解釋「技能緩存」：在施放技能時受到其他因素影響導致技能無法施展，系統會自動將施法指令儲存，待技能可以施展後自動將技能施放。

1. 新增了「移動中的普攻尋敵」的開關

操作設置中新增了「移動中的普攻尋敵」的開關，當開啟後，在移動中進行普攻人物會自動追擊射程外的目標。

2. 優化了「目標優先篩選」設置規則

現在，該項設置將同時對普通攻擊和所有點觸施放的技能生效

3. 優化了指向性技能在點觸施放時的鎖定邏輯

優化了指向性技能在點觸施放時的鎖定邏輯，現在，指向性技能在點觸施放鎖定目標時，對於同一優先順序（英雄>小兵>防禦塔）的單位，會優先考慮射程內符合篩選條件的單位，再考慮射程外一定範圍內的單位。

4. 修復了部分英雄緩存施放非指向性技能時技能朝向不準確的bug

一直以來，對於愛里、埃羅和莫拉等部分英雄，在施放位移技能的同時點按非指向性技能，會出現位移結束後，非指向性技能不能準確地瞄準目標的bug。

在新版本中，我們暫時修復了愛里、埃羅、莫拉、祖卡、蘿兒、拉茲和哥德爾這7個英雄連招中存在的此類問題。後續將對更多英雄存在的問題進行改善。

5. 優化了人物施放技能瞬間被控制後的技能緩存機制

現在當人物在施法瞬間被控制時，控制結束後不再會自動施放緩存的技能。

6. 調整了所有近戰英雄普通攻擊的尋敵範圍

將所有近戰英雄普通攻擊的尋敵距離從10m縮減到5m，這樣近戰英雄線上上可以更好地在小兵和巡遊鷹之間切換攻擊目標，在野區也更容易地切換攻擊目標。

7. 優化了野怪耐力條衰減機制

當例如莫拉、齊爾和瀾等在攻擊野怪施放不可選中技能，不會導致野怪因耐力條立即減少而脫離戰鬥狀態。

六、信譽積分調整

1. 優化了舉報信件內文

讓玩家更清晰的瞭解系統扣分和舉報扣分的額度。

2. 重度掛機懲罰優化

重度掛機玩家無法在排位賽本方勝利後獲得星星，這顆星星獎盃折算為勇者積分分攤給掛機玩家的隊友。

3. 隊友掛機補償

玩家在隊友掛機時會獲得額外的勇者積分作為補償。

4. 對玩家在對決中的不良行為及時提醒，如果玩家不顧提醒繼續進行不良行為，將會被系統予以懲罰。

七、英雄與造型重置

英雄重置：娜塔亞

造型重置：堇-王牌飛行員、娜塔亞-醒獅、娜塔亞-海藍之影、娜塔亞-校刊記者、娜塔亞-繽紛聖誕

八、魔紋調整

惡魔覺醒

使用大招時返還的小技能的冷卻時間50%→30%。

九、戰場機制調整

基地觸發防偷塔時的額外減傷百分比：75%→80

十、英雄平衡性調整

在這個版本，我們對以下英雄的手感和基礎體驗做了一定優化，並計畫在不遠的將來覆蓋到所有英雄，歡迎大家在實際體驗之後提供回饋建議。

閻甲刺客 科里納卡

基礎手感優化

技能1：恐怖蟲災

物理傷害：360/420/480/540/600/660（+1.5額外 物理攻擊）→ 350/400/450/500/550/600（+1.5額外 物理攻擊）

魔法傷害：8（+0.02額外 物理攻擊）%最大生命值 → 7（+0.02額外 物理攻擊）%最大生命值。

技能3：暴怒飛蝗

修復了大招無法立即釋放第二段、轉向的問題，大招飛行期間增加頭頂計時條、按鍵指示圈。

現在大招開啟瞬間可以落地。

起源之星 麥克思

基礎手感優化

被動：電能

真實傷害：每秒30（+4*英雄等級）（+0.18 物理攻擊）→每秒30（+4*英雄等級）（+0.2 物理攻擊）。

技能1：螺旋手臂

現在可以正常移動施法，取消了強制位移，但這會導致實際距離略微縮小，並且無法觸發影刃。

技能2：動能衝擊

優化了施法時的卡頓問題。

沙漠幽魂 阿茲卡

基礎手感優化

被動：塵縛

被動印記會在敵方英雄身上顯示層數。

技能2：飛沙走石

施法前搖、施法僵直時間縮短0.2秒。

技能3：幽魂之爪

施法僵直時間縮短。

天才罪犯 小丑

基礎手感優化

基礎移速：340→350

普攻射程：7.2 m→7.25 m

大招射程：6.6 m→6.75 m

被動：強化子彈

脫離戰鬥或使用二技能後，小丑會給手槍填入強化子彈。

強化子彈總傷害下調至：150（+15/等級）(+1.75 物理攻擊)

減速效果調整為：90減速，持續1秒，不再衰減。

技能1：恐怖禮炮

增加施法前搖的頭頂計時條

子彈生成時間0.8秒，整體僵直1.0秒 → 子彈生成時間0.65秒，整體僵直0.8秒

整體施法時間和僵直減少，減少原地「發呆」的時間，同時調整縮短減速的時間。

技能2：欺詐魔術

新機制：使用時重置普攻CD，並將下一發普攻升級為強化子彈。

緋紅劍姬 艾翠絲

基礎手感優化

技能1：圓旋劍

艾翠絲優雅地揮舞「燼痕」，對周圍所有敵人造成200（+40/等級）(+1.1 物理攻擊)點物理傷害，並提升自身25%（+5%/等級）的攻速，持續3秒。

強化下一次普攻，額外造成60（+30/等級）（+0.3 物理攻擊）物理傷害，1秒50%的減速，和3秒30%的破甲效果。（騰挪自二技能）

可以移動釋放。

魔力消耗：50（+4/等級）

冷卻時間：8~6.5 秒

技能2：瞬殺劍

艾翠絲向指定方向衝鋒，同時立即重置普攻跟一技能的冷卻時間。

強化普攻機制被轉移到一技能。

冷卻時間：10~8 → 15~12

技能3：焚身劍

物理傷害：400/600/800(+2.0 物理攻擊)→450/550/650(+1.5 物理攻擊)

真實傷害額外造成目標最大生命值百分比：16%→8~12%

軍火專家 摩恩

基礎手感優化

技能2：衝擊彈幕

施法僵直時間縮短0.133秒。

技能3：磁暴力場

施法僵直時間縮短0.1秒，修復大招子彈會落在牆內的問題。

荒漠遊俠 莫拉

基礎手感優化

技能1：破空之刺

施法僵直時間縮短0.2秒（取消後搖）

技能3：時空殺陣

印記滿時，增加頭頂計時條、按鍵指示圈。

龍影忍者 愛里

基礎手感優化

技能1：旋

施法僵直時間縮短0.066秒。

技能2：影

施法前搖時間縮短0.066秒，射程圈的半徑現在正確符合位移距離。

猩紅之刺 緋淚

普攻：擊中時間提前0.133秒，施法僵直時間縮短0.066秒。

孤影 龍馬

基礎手感優化

技能1：以退為進

施法僵直時間縮短0.066秒。

技能2：一刀兩斷

移動限制時間縮短0.1秒，施法限制時間縮短0.3秒

欺詐者 阿萊斯特

基礎手感優化

技能1：閃電屏障

施法僵直、施法前搖時間縮短0.1秒。

技能2：雷電矩陣

施法僵直、施法前搖時間縮短0.1秒。

龍騎戰將 趙雲

基礎手感優化

技能1：龍血啟動

強化普攻增加BUFF圖示。

技能2：龍戰於野

攻速提升增加BUFF圖示。

技能3：龍王之怒

強化狀態增加頭頂計時條。

黑暗騎士 蝙蝠俠

基礎手感優化

技能1：旋風刀刃

現在可以正常移動施法。

碎鐐者 艾蜜莉

基礎手感優化

技能1：飛鐮

施法僵直時間縮短0.1秒。

冥獄幻刃 納克羅斯

補齊缺失的眩暈特效。

基礎手感優化

被動：幻刃

攻速加成增加BUFF圖示顯示。

技能1：幽冥幻殺

冷卻時間：10~6.5→10~6。

技能2：幽冥鬼步

冷卻時間：6→5.5。

浩然一炁 筱清

技能3：浩然一炁

修復目標被擊退到牆壁時，可能沿牆滑動的問題。

巫毒術士 穆加爵

基礎手感優化

技能1：毒氣蔓延

修復特效大小與瞄準圈的範圍不相符的問題。

技能2：蠱毒詛咒

施法僵直時間縮短0.066秒。

技能3：萬蠱纏身

取消施法前搖（即施法立即造成傷害）

不墜晨星 特爾安娜斯

基礎手感優化

被動：晨星

觸發時，會有BUFF圖示顯示。

技能1：黑暗之箭

開啟時增加頭頂計時條。

技能2：穿透之箭

施法僵直時間縮短0.2秒，射程圈的半徑正確符合子彈飛行距離。

技能3：混沌之箭

預警特效正確符合子彈飛行距離。

風之守護 安奈特

基礎手感優化

技能2：風之束縛

施法僵直時間縮短0.1秒。

淨化之刃 奎倫

技能3：暗殺

增加隱身時的頭頂計時條。

商會惡霸 史蘭茲

基礎手感優化

技能3：野性藥劑

可以在二技能跳躍期間立即釋放。

幽藍炮姬 卡芬妮

基礎手感優化

拂曉之光 勇

基礎手感優化

強化普攻：持續釋放時會有頭頂計時條，攻擊段數從4→7（傷害相應調整）

被動：怒射

連續的第五次普通攻擊會觸發七段的連續射擊，每段對英雄造成（+0.28 物理攻擊）（+1%目標最大生命值）的物理傷害，或對非英雄單位造成30（+4/等級）（+0.28 物理攻擊）的物理傷害。使用技能會將下一次普攻升級為連續射擊，並提升自身20%~40%的移動速度（隨人物等級成長），持續0.75秒。

技能1：爆裂箭矢

優化預警特效，正確符合攻擊範圍；

黯影忍者 亥犽

基礎手感優化

技能2：影步

被動觸發時增加buff顯示。

玲瓏召喚師 依夏

被動：夢夢

夢夢的每三次普攻中的第一次造成目標最大生命值的魔法傷害的百分比：6% → （6+0.8%* 魔法攻擊加成）%

技能2：夢中引

可以在寵物被控制時使用，同時解除寵物的被控效果，寵物飛回時獲得霸體效果

技能3：夢裡尋花

可以在寵物被控制時使用，同時解除寵物的被控效果，沙塵光環提供的免傷，由固定30%→基礎30%，附近每多一個敵方英雄多5%

飛毛球 皮皮

修復了皮皮在藍量較低情況下出現自斷二技能的bug

被動：胖嘟嘟

免傷：免傷30%→20%

技能1：惡狠狠

魔力消耗：80~105 →75~100

技能2：氣吞吞

魔力消耗：125~150 →110~135

技能3：圓滾滾

魔力消耗：150~200→125~175

鋼鐵之軀 超人

技能1：超級力量

冷卻時間：9（-0.8/等級）→8（-0.8/等級）

雙槍遊俠 堇

技能1：蓄勢待發

物理傷害：250~350(+1.0 物理攻擊)→200~300(+1.0 物理攻擊)

冷卻時間：4.5→5 秒。

夜鳶 綺蘿

技能1：夢魘幻影

技能調整：現在殘影也會在時間到時自動釋放，並且持續追擊；

技能調整：釋放後獲得攻速加成，並且使得下三次普攻變為魔法傷害；

刪除機制：物理攻擊加成；

增加機制：殘影積累的傷害上限等於綺蘿最大生命的50%

技能2：三相幻殺

技能調整：釋放後獲得三把暗刃，普攻切為遠端，造成物理傷害；

刪除機制：物理攻擊加成；

技能3：追戮天涯

增加機制：效果結束時（包括提前結束）會重置一、二技能的冷卻時間；

增加機制：大招釋放時，會有全圖的警示公告；

刪除機制：效果期間下個釋放的技能冷卻縮短50%；

BUG修復及優化

修復了一個BUG，曾導致琳蒂的大招範圍超出預期（實際距離8 m→7 m5）