【8月10日 Xinhua News】中国音像・数字出版協会（CADPA）ゲーム出版業務委員会とIT専門調査会社IDCはこのほど、「2019年1～6月中国ゲーム産業報告」を共同で発表した。それによると、中国独自開発ゲームの、上半期（1～6月）の海外市場での実質売り上げ収入は前年同期比で20.2％増の55億7000万ドル（1ドル＝約106円）で、国内市場での売り上げ収入成長率を上回った。そのうち、ロールプレーイング系、戦略系、マルチプレー系のゲームが最も人気があり、これらの合計は海外での総収入の83％を占めた。

同出版協会の孫寿山（Sun Shoushan）理事長は「2019中国国際デジタルエンターテインメント産業大会（CEDC）」で、近年中国産ゲームの独自開発能力が急速に進歩しており、特にモバイルゲームの発展がめざましく、これが中国産ゲームの海外市場シェアと影響力を極めて大きく引き上げたと指摘。さらに、「2018年、中国ゲーム産業の海外市場売り上げ収入は95億9000万ドルに達し、すでにゲーム輸出大国の仲間入りを果たした」と述べた。

孫氏は「現在、中国産ゲームは東南アジア、欧米、日韓、ロシア、中東地域で、すでに多数のファンを獲得しており、多くの海外市場で成長する良好な局面を形成している」と話している。(c)Xinhua News/AFPBB News