L'Organisation mondiale de la santé et de grands éditeurs de jeux lancent une campagne mondiale, baptisée "Play Apart Together", pour promouvoir la distanciation sociale.

L'Organisation mondiale de la santé et les plus grands éditeurs de jeux vidéo trouvent un terrain d'entente. Depuis le 28 mars, les plus grands acteurs du secteur, dont Activision Blizzard et Zynga, ont lancé une vaste campagne de promotion pour rappeler les mesures de distanciation sociale recommandées pour endiguer l'épidémie de coronavirus. Le tout par le biais de messages, récompenses ou événements intégrés directement à leurs jeux respectifs, relève USA Today.

L'OMS, qui soutient cette initiative, y voit un moyen de sensibiliser "des millions de personnes", a fait savoir Ray Chambers, l'un de ses plus hauts représentants. "Les éditeurs de jeux encourageront les joueurs à rester à distance et à observer d'autres mesures de sécurité, dont l'hygiène des mains, a-t-il complété dans un communiqué.

"Nous sommes à un moment crucial pour évaluer les retombées de cette pandémie", a-t-il fait savoir sur Twitter. "Les entreprises de l'industrie des jeux ont une audience mondiale - et nous encourageons tout le monde à #PlayApartTogether (jouer chacun de son côté, mais ensemble, ndlr). Plus de distanciation physique + d'autres mesures aideront à aplanir la courbe + à sauver des vies."

Un tournant pour l'OMS

L'appui de l'OMS apporté à l'industrie des jeux vidéo a de quoi surprendre. En juin 2018, et malgré les protestations des éditeurs de jeux, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a officiellement reconnu l'addiction aux jeux vidéo comme maladie mentale.

Les troubles liés au "gaming" ont ainsi été ajoutés à la classification internationale des maladies (CIM-11), où sont référencées un très grand nombre de pathologies, par différents codes.

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En l'occurrence, l’OMS définit l’addiction aux jeux vidéo par une perte de contrôle, une priorité progressive accordée au jeu par rapport à d’autres activités et par la poursuite de l’activité malgré le constat évident de conséquences négatives sur sa vie. Il suffit de présenter ces trois caractéristiques pendant au moins un an pour être considéré comme dépendant. Selon une estimation de l’OMS, 2 à 3% des joueurs sont concernés.