09/11（二） 伺服器維護更新公告（已完成）

《傳說對決》將於 2018 年 09 月 11 日（二）上午 05：00~ 上午 10：00 進行伺服器維護，

維護期間將無法登入進行遊戲，遊戲中的玩家將被強制登出，請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲，避免不必要的損失。

若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新，

感謝各位挑戰者的配合。

《Garena 傳說對決》營運團隊 敬上

09/11（二）戰場優化調整

一、裝備調整

鐮鼬之戒

唯一主動開視野的範圍：10m → 12m 。

淨化護腕

生效範圍：5m → 7m 。

加速幅度：20% → 30% 。

持續時間：1秒 → 2秒 。

冷卻時間：90秒 → 60秒 。

二、英雄調整

沙漠幽魂 阿茲卡

限制解除，是時候掀起更多的沙暴了。

被動：塵縛

印記持續時間：5 秒 → 6 秒。

移除2秒內不能重複作用於同一目標的機制。

黃金之王 哥德爾

隨著其他英雄的戰鬥能力不斷攀升，哥德爾承受傷害的能力顯得有點不足。因此在本次調整中我們強化了普攻觸發護盾的機制，同時調整了護盾的額度，希望能夠讓哥德爾重返戰場。

被動：點金

現在觸發被動普攻的效果也會獲得護盾。

護盾值：（100+0.6 魔法攻擊）→ 160（每升1級+20）（+0.3 魔法攻擊）。

龍影忍者 愛里

愛里現在大多承擔著伺機切入對方後排的職責，而不是持續的與敵人纏鬥的英雄。因此我們修改了她的職業定位，讓她的設計與實際的玩法更為相符。

角色定位調整

戰士 → 刺客。

英雄基礎屬性

基礎攻擊：159 → 168。

基礎物防：105 → 96。

大絕招：龍

暈眩時間：1.25 秒 → 1 秒。

商會惡霸 史蘭茲

飛行長矛命中近距離的敵方英雄時，難度不但低且收益過高，這使得其他英雄突襲史蘭茲太過困難（更何況史蘭茲的2技能還具有一段位移）。因此我們希望在保持史蘭茲輸出能力的同時，讓他的生存能力不致太過誇張。

英雄基礎屬性

基礎生命：3389 → 3292 。

生命成長：207.9 → 189 。

1技能：飛行長矛

命中英雄後的加速：60% → 隨距離變化的30%~80%。

近距離命中時的暈眩：0.7秒 → 0.5秒。

不死領主 瑟斐斯

瑟菲斯在之前的版本中顯得太過耗魔了，因此我們對此進行了調整，希望他可以在戰場上更具宰制力。

1技能：疾風突刺

魔力消耗：45/50/55/60/65/70 → 30/35/40/45/50/55。

3技能：地獄雷鳴

魔力消耗：135/150/165 → 100/115/130 。

傾國傾城 貂蟬

貂蟬在之前版本的技能施法動作偏長，經常出現自己技能沒命中敵人，還被對方當成活靶子的情況。因此在本次改版中我們改善了她的操作手感。

1技能：冰爆術

技能施法僵直時間縮短。

2技能：凝霜術

技能施法僵直時間縮短。

獵魔者 凡恩

目前半坦凡恩的強度偏高，兼顧了控制、傷害和生存能力。這次削弱基礎傷害和攻速後，凡恩需要購買更多的輸出裝備才能保持足夠的輸出能力。

英雄基礎屬性

成長攻速：4% → 3% 。

被動：獵手

被動黃鏢的暈眩時長：1秒 → 0.75秒 。

被動飛鏢的基礎傷害：100（每升1級+12） → 80（每升1級+10） 。

夜魅女魔 薇菈

薇菈之前的施法範圍偏短，使得她經常會陷入危險之中，因此這次我們稍微提升了她的施法範圍。

英雄基礎屬性

基礎跑速：350 → 360 。

2技能：色誘之術

射程：7m → 7.5 m。

3技能：地獄魔靈

射程：7m → 7.5 m。

擎天之住 伯頓

伯頓在目前的版本中大招的命中難度太高了，因此我們希望透過這次調整降低命中的難度。

1技能：狂野奔襲

冷卻時間：13/12.6/12.2/11.8/11.4/11 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒。

3技能：大地囚牢

大招的預警圈提前了0.5秒。

圖騰之力的行進會造成50%減速，持續1.5秒。

地面塌陷前0.6秒會出現90%的減速。

奇異探險家 諾可西

角色定位調整

戰士 → 坦克。