Från det att han fick sin första dator, en Commodore VIC-20, så har Patrik Bergdahl från Sundsvall älskat spel.

– Till en början var jag fullt upptagen med att spela tills jag upptäckte att jag kunde skapa saker, säger Patrik Bergdahl.

Det var omkring 1989-1990 som spelskapandet började på allvar.

– Jag träffade Thomas Andersson från Njurunda och vi började bygga på vårt första spel, "Bonzai", till den dåvarande plattformen Amiga.

Det blev dock aldrig någon officiell release av spelet, även om det läckte ut på marknaden.

– Vårt första spel som gavs ut av en förläggare blev ett flipperspel, "Pinball dreams".

De tjänade fortfarande inga större pengar på det de gjorde men de hyrde ett hus i Växjö där de kunde arbeta vidare med spelutveckling tillsammans med några andra killar.

– Jag kommer ihåg en katt vi hade, "Yellow", som hade det extremt bra. Då vi var uppe och arbetade olika tider på dygnet och Yellow konstant var hungrig blev han otroligt bortskämd med mat. Själv var det inte alltid som vi åt en ordentlig middag.

Han beskriver att de åren närmast liknande ett studentliv. Samtidigt fortsatte de få efterfrågningar på att göra spel.

– Det började flyta på bra. Vi tog ett steg närmare kontor och flyttade till Göteborg där vi bodde och arbetade i ett kollektiv.

Först 1995 skaffade de sitt första kontor.

– Vi var då åtta personer med ett litet kontor, säger Patrik Bergdahl.

De valde att köpa in en avancerad dator som kunde hantera 3D grafik, en så kallad silicon graphic dator, för en prislapp på flera hundratusen kronor.

– En investering som gjorde att vi ansågs som seriösa utvecklare.

I stället för att utveckla ytterligare ett flipperspel så släppte de ett bilspel.

– Vi hade tur. Precis då kom 3D-grafikkort till persondatorer.

Plötsligt hade de råd att med stora kontorsytor på paradstråket Avenyn i Göteborg.

– Det rullade på riktigt bra. Alla 3D-korttillverkare ville ha våra spel.

Företaget växte och de var nu mellan 50 och 60 anställda.

– Till skillnad från många andra företag klarade vi oss väldigt bra när den stora it-bubblan kom. Vi hade en fysisk produkt, ett spel som man kunde hålla i handen, till skillnad från många andra.

Digital Illusions fortsatte att växa och gick samman med ett Stockholmsföretag.

– De hade en stor vision om ett spel där man sprang omkring och sköt.

Samtidigt köpte de ett företag i Kanada, blev multinationellt, börsregistrerades och hade nu omkring 200 anställda.

I Stockholm arbetades med en speltitel som kom att skapa spelhistoria. Spelet var Battlefield 1942.

– Det är i samband med det som Electronic arts (EA) köper upp Dice och all verksamhet flyttas från Göteborg till Stockholm.

Samtidigt så är Patriks första barn på väg.

– Jag kände att det var läge att ta en paus och flyttade hem till Sundsvall igen.

Tanken var då att han skulle vara föräldraledig och jobba omkring 20 procent.

– Jag insåg ganska snabbt att det var svårt att göra det med småbarn.

Han sålde sina aktier i Dice och valde att stanna i Sundsvall där han ritade sitt eget hus där han bor tillsammans med fru och fem barn i dag.

– Jag gjorde mig en hacka där. Sedan dess har jag arbetat lite med spelutveckling här i Sundsvall också.

Han har inga planer på att återvända till Dice utan vill nu arbeta med att bygga upp något nytt.

– Det finns en otrolig potential med det mobila formatet. Jag skulle inte bli förvånad om det snart dyker upp ett nytt "Minecraft".