¡Hola a todos! Aquí Matt Pennebaker con Mike O’Brien para hablar sobre la nueva arma legendaria que se ha lanzado hoy, de por qué las suspendimos en un primer momento y de la decisión de continuar con ellas en esta dirección.

Suspender el trabajo en las armas legendarias fue una decisión difícil. Lo hicimos porque queríamos centrar nuestras energías en crear contenido nuevo para el juego. Los antiguos viajes legendarios tardaron meses en diseñarse, guionizarse, implementarse y probarse, y solo eran una de una serie de cosas que nos tenían ocupados con tareas que no eran crear contenido para los jugadores.

Pero incluso después de dejar de trabajar en ellas, seguimos hablando sobre las armas legendarias. Algunos jugadores interpretaron las palabras “suspendidas indefinidamente” como “canceladas”, pero para nosotros era más bien un parón mientras trabajábamos para encontrar otra solución. Queríamos dar con una forma de ofrecer armas legendarias que no fuera a expensas del desarrollo de contenido. Y por eso hemos adoptado un nuevo método para obtener armas legendarias.

Tenemos que reconocer que el nuevo sistema no tiene tanta historia y detalles como los antiguos viajes legendarios, pero los viajes legendarios no tenían que ser tan complicados. Eran la solución a un problema sencillo: era imposible trabajar hacia una precursora. O la tenías o no, y solo la conseguías con mucha suerte (o con un montón de oro). El sistema de viajes legendarios que creamos para solucionarlo era muy profundo y envolvente, pero diseñarlos llevaba mucho tiempo. Así que desarrollamos otro método para obtener una precursora con los siguientes objetivos:

Las armas legendarias no deberían verse obstaculizadas por el tiempo de implementación de los diseños. Está claro que nuestro equipo artístico dedica mucho esfuerzo y creatividad a cada arma nueva, pero una vez creadas las ilustraciones, deberíamos poder incorporarlas al juego en cuestión de días.

El nuevo sistema debería equilibrarse con las armas legendarias existentes. Obtener un arma legendaria es un ejemplo de esfuerzo y compromiso con Guild Wars 2 y no queremos minar el valor de las armas antiguas en las que habéis trabajado o estáis trabajando.

Debería presentar una forma de avanzar hacia la precursora cada vez que juguéis. Es importante saber cuánto os queda para vuestro objetivo y que os acercáis cuando le dedicáis un esfuerzo.

Con estos objetivos, creamos un nuevo sistema mejorado que nos permitía ofrecer la nueva Eureka legendaria con el segundo episodio de la 3.ª temporada del mundo viviente, “Llamas ascendentes”, y que nos permitirá seguir ofreciendo armas nuevas hasta que completemos el conjunto.

Para los que aún no hayáis visto el sistema nuevo, allá va un resumen de cómo funciona:

Cuando haya disponible una nueva arma legendaria, hablad con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para comprar la receta de precursora de primer rango.

Una vez desbloqueada la receta, jugad en cualquier mapa de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ para comprar el nuevo material específico del arma con la moneda propia del mapa (incluida la magia liberada).

Procesad el material nuevo y utilizadlo para crear la precursora de primer rango.

Volved a ver a Hobbs y repetid el proceso para las precursoras de segundo y tercer rango.

Usad la última precursora en la Forja Mística, con una receta muy similar a la de las demás armas legendarias de Guild Wars 2: Heart of Thorns, para crear la nueva arma legendaria.

Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema y por vuestro apoyo continuo a Guild Wars 2. Queremos deciros que ha sido increíble volver a trabajar en las armas legendarias y, cuando veáis lo que os tienen preparado nuestros artistas, os va a encantar.