Dank höherem Budget und längeren Entwicklungszeiten erreichen uns die neuesten Spiele meist hochglanzpoliert und bugarm. Dennoch ist die Gaming-Welt nicht frei von nervigen Designsünden, die das Gamer-Leben erschweren. Welche davon am meisten nerven, zeigen wie euch in unseren Top 10 der Designsünden anhand von prominenten Beispielen. Was bringt Designer dazu ausgerechnet vor kniffligen Endgegnern unüberspringbare Cutscenes einzubauen und kann es sein, dass manch ein Entwickler dem Spieler den Erfolg nicht gönnt, dem seit langem verfolgten und gefürchteten Bossgegner selber den Gar auszumachen?

Zwischen unendlichen Möglichkeiten, riesigen Sandboxwelten und der absoluten Wahlfreiheit hat sich vermutlich jeder schon einmal verirrt. Wenn statt einem roten Faden aber nur ein roter Hering auf den Spieler wartet, ist das ziemlich frustrierend. Noch gemeiner wird es aber, wenn Designer bei ihren Ideen die Möglichkeiten der Engine gleich ganz überstrapazieren oder uns den ewig gleichen Dungeon zigmal präsentieren. Da helfen neue Vorhänge uns auch nicht mehr weiter und bei allem Umweltbewusstsein fragen wir uns manchmal, ob Dungeons wirklich in die grüne Tonne gehören. Zwischen Recycling, nervigen Cutscenes, Bossgegnern und Schlauchlevels fällt es schwer sich zu entscheiden. Findet im Video heraus, wer es in die Top 10 geschafft hat und was nun wirklich die schlimmste aller Designsünden ist! Mehr über Gaming, Nerdkultur und Retrospiele findet ihr wie immer auf unserer Playtimeseite.

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Von Iris Friedrich

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