2016年にVR（仮想現実） HMD（ヘッドマウントディスプレイ）を快適に使える人はごくわずか──。米Bloombergは12月30日（現地時間）、米NVIDIAや米Gartnerの予測に基いてVRの普及についての記事を掲載した。

2015年に「Gear VR」を発売した韓国Samsung Electronicsに続き、2016年には米Facebook傘下のOculus VR（Oculus Rift）や台湾HTC（HTC Vive）、ソニー（PlayStation VR）などがVR HMDを発売する見込みだ。

間もなく予約開始とみられるOculus VRのOculus Riftの販売価格はまだ発表されていないが、開発者版は350ドル（約4万円）で、製品版はこれより高くなることは確かだ。それでもHMD自体は手の届かない価格ではないが、問題はHMDと接続するPCのスペックだ（Oculus VRが発表した推奨最低要件はこちら）。

ほとんどのVR HMDは高機能PCに接続して使う（画像はOculus Rift）

NVIDIAは2015年11月、VR関連開発者向けのカンファレンス「VR Base Camp」において、VRをレイテンシや解像度などの問題なく楽しむためのGPUを含むシステムの条件を説明し、これらの条件をクリアするPCは2016年の段階では1300万台、2020年でようやく1億台普及すると予測した。

Bloombergは、Gartnerによる2016年の世界における使用されるPC予測台数である14億3000万台という数値を引き合いに、2016年のVR対応PCはPC総数の1％にも満たないと説明する。

これについてはOculus VRの共同創業者、パルマー・ラッキー氏も認めており、12月22日には「前にも言ったけど、VRはみんなの手に届くようになる前にみんなが欲しがるものになる」とツイートしている。