6月6日、「世界 Tetrisの日（ワールド・テトリス・デイ）」で「テトリス」が誕生から34周年目を迎えたこの日、「PlayStation’s Countdown to E3 2018」新作タイトル連日発表の第1弾として登場して世界中を驚かせた「TETRIS EFFECT」。プレイステーション 4用タイトルおよびPlayStation VRにも対応して、2018年秋発売予定となっている。 制作するのは「Rez Infinite」や「ルミネス」を手がけたクリエイター水口哲也氏とその制作を担当してきたクリエイターチーム。ビジュアルと音をゲームデザインに活かし、ほかにない気持ち良さを追求し続ける水口哲也氏が、誰もが知るパズルゲーム「テトリス」を扱ってどんなゲームを作っているのか？ E3から帰国したばかりのご本人にお話を伺ったので、その模様をお伝えしよう。

「音楽とゲームの構造を組み合わせるともっと面白くなる」、水口哲也氏が描くプレーヤーの感情を揺さぶる「TETRIS EFFECT」 ――やはりサウンド周りの気持ち良さが魅力です。「ルミネス」にも通じるような曲と音の組み合わせがありましたが、今日プレイして耳にした曲だとボーカルやコーラスのあるものが多かったのですが、収録されている楽曲は歌ありのエモーショナルなものが多めになっているのでしょうか？ 水口氏：「どう感情が動くか？」というのをすごく話していて。そこを目指すときに、やっぱり歌ってすごく大切なんですよね。声色もそうですし歌詞もメロディーも、感情を揺さぶってくれるじゃないですか。それが背後でBGMのように流れているだけじゃなく、自分が操作している指先で音が出ていて、自分が紡いでいるものだとなって。その声の断片がだんだんと歌になっていって、オーケストラになっていってというような。 僕らはずっと音楽というものがすごく好きでチャレンジをしてきたんですけど、音楽というものが持っている構造と、ゲームというものが持っている構造の相性って、組み合わせるともっと面白くなるって思っているんです。 それは「タイミングに合わせてタップしてください」っていうような単純なものではなくて、「自分のスタイルでプレイしているだけで、それがミュージカルのように展開されていくよ」っていう気持ち良さを目指してます。そんなことをずっと考え続けて、もう20年ぐらいになりますね。 ――これまでの作品でも常にそこは共通していますよね。今回は特に「テトリス」という題材が無機質さがあるというか、デジタルソリッドの代表みたいなデザインですが、それだけにエモーショナルなものにしたい、表情をつけたいっていう意識があったのでしょうか。 水口氏：そうですね。ここで展開されるビジュアルも音楽もそれぞれに意味があって。意味がないものは入れないんですよね。効果が入れてあること、そこに存在していることに、意義や意味があるようにしています。その連続が気持ち良さに繋がると思っていますね。余計なものは入れないんです。 ――ゲームプレイとしては「テトリス」というものは変わらないですけど、ビジュアルやサウンドが変わると、違ったもののように感じられていきますよね。その効果を今日すごく感じました。 水口氏：それは僕らが聞いて1番嬉しい話ですね。みんなどこかで「『テトリス』はしょせん『テトリス』じゃん」って思っていると思うんです。でも、「まぁ、ちょっとやってみてください」ってお願いしたいです。 ――これはプレイすれば1発で印象が変わりますね。 水口氏：言葉にするのは難しいですけども。 ――シンプルに見えて高度な味わいですよね。「テトリス」のプレイに集中している思考に、サウンドとリズムが乗ってくる。ゲームプレイのことを考え続けながら、曲のメロディーが心地よいこと、ビジュアルエフェクトの広がりや形に何かを感じること、操作する指でリズムを刻むこと。そういう4つや5つの感覚を、絡めながら夢中で味わっていくような。他にない気持ち良さだと思います。 水口氏：ぜひ、そのあたりを伝えてもらえれば。 ――それでは最後に一言頂けますでしょうか。 水口氏：4K対応していて、ビジュアルとサウンドに包まれながら没頭して「テトリス」を味わっていくというという作品になっています。ぜひ、気持ち良さを体験してみてもらいたいなと思います。また、今作もPS VRにも対応していますので。お持ちの方はVRだとまた拡張された違った体験が楽しめますので。ディスプレイでもVRでも、どちらでも楽しんでもらいたいなと思います。 ――本日はありがとうございました。 ©Tetris（R）& ©1985~2018 Tetris Holding. Tetris logos, Tetris theme song and Tetriminos are trademarks of Tetris Holding. The Tetris trade dress is owned by Tetris Holding. Licensed to The Tetris Company. Tetris Game Design by Alexey Pajitnov. Tetris Logo Design by Roger Dean. All Rights Reserved. Tetris Effect produced and published by Enhance, Inc. Developed by Resonair and Monstars Inc. All Rights Reserved. The “PS” Family logo and “PS4” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Unreal, Unreal Engine and the circle-U logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.