Mise à jour #2 | Par communiqué, l'Interactive Software Federation of Europe (ISFE), où siègent le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (S.E.L.L.) et les représentants d'éditeurs tels qu'Activision Blizzard, Nintendo et Sony, a soutenu Valve dans sa décision de faire appel au jugement du tribunal de grande instance de Paris. L'organisation estime que le verdict "va à l'encontre de la loi européenne, qui reconnaît le besoin de protéger les biens en téléchargement de la facilité de copie permise par Internet. Loin de soutenir les joueurs, ce jugement, s'il est maintenu, affecterait considérablement l'investissement dans la création, la production et la publication non seulement des jeux, mais aussi de tout le secteur du divertissement numérique en Europe".

Mise à jour | "Nous ne sommes pas d'accord avec la décision du tribunal de grande instance de Paris et ferons appel de cette décision", a confirmé un porte-parole de Valve au site Polygon par email. "La décision n'aura aucun impact sur Steam pendant que l'affaire est en appel", ajoute Valve, à qui le tribunal a donné un délai de trois mois pour modifier ses conditions générales d'utilisation.

Prononcée le 17 septembre 2019 mais encore (très) susceptible d'appel par Valve, cette surprenante décision constitue pour l'association de consommateurs "une véritable conquête de droits dans l'univers numérique pour les gamers". Bien que précurseur en matière de souplesse de remboursement (les joueurs Steam peuvent se faire rembourser un jeu sans réserve pendant les 2 semaines qui suivent son achat si celui-ci a été utilisé moins de 2 heures), Valve était dans le collimateur de cette association qui depuis 2015 tient à ce que les utilisateurs aient la possibilité de vendre un jeu acheté sur Steam comme ils l'ont toujours fait avec les jeux sur support physique.

Revendre une copie numérique d'un jeu est évidemment une pratique qui n'a pas d'application connue à ce jour, la boutique Robot Cache en fait d'ailleurs l'un de ses arguments massue pour se distinguer des autres plateformes, même si la transaction doit se faire dans des conditions assez spécifiques (l'utilisateur qui revend un jeu ne récupère pas de l'argent réel mais 25% de sa valeur en jetons utilisables uniquement sur cette boutique). Mais cette semaine, l'UFC-Que Choisir a réussi à faire déclarer comme abusive la clause interdisant la revente de jeux Steam.

Dans son jugement rendu avant-hier et mis en ligne par le site Next Inpact, le tribunal de grande instance de Paris indique en effet que Valve "ne peut plus s'opposer à la revente de cette copie (ou exemplaire) même si l'achat initial est réalisé par voie de téléchargement", ce qui sur le papier oblige le puissant marchand à repenser sa plateforme de façon à autoriser la revente d'un jeu, selon des conditions qu'il sera toutefois libre de fixer. L'association de consommateurs espère surtout que cette décision constitue le début d'un tournant et qu'elle fera jurisprudence de sorte que le droit de revendre des jeux dématérialisés s'applique à toutes les plateformes numériques du marché.

Sauf que Valve a bien entendu la possibilité de faire appel. C'est pourquoi l'association invite les joueurs à faire un peu de bruit sur les réseaux sociaux pour afficher leur soutien envers la décision de Paris, en utilisant notamment le hashtag international #letmesellmygames.