El desarrollo de este software libre de creación de videojuegos es imparable, y en los últimos años su crecimiento ha sido exponencial, pasando de ser una herramienta con unas posibilidades limitadas a una aplicación capaz de ofrecer al creador opciones que están muy cerca de competir de tu a tu con gigantes del sector, pero sin tener que usar soluciones privativas con licencias de uso confusas. Si recordabais a principios del año pasado os hablábamos de la versión 3.0 que ya mostraba un avance considerable con respecto a la anterior versión.

Godot permite a los creadores desarrollar videojuegos 2D y 3D para multiples plataformas tanto móviles (Android e iOS), de escritorio (Linux, Windows, MacOS), consolas e incluso web. Permite trabajar con GDScript, un lenguaje de programación propio basado en Python, y el uso de nodos tanto predefinidos como propios. Entre la gran multitud de novedades que incluye la versión 3.1 las más importantes a nuestro juicio son las siguientes:

-Soporte de renderizado para OpenGL ES 2.0

-Físicas 3D de "Soft-Body" y un nuevo sistema de "Rag-Doll" 3D

-Habilitación continua en torno a la realidad virtual (RV)

-Escritura opcional en GDScript

-El "inspector" ha sido escrito desde cero para ser más cómodo de usar

-Se han hecho cambios importantes en la interfaz de Godot, como en el editor 2D, en el de TileSet, en el editor de animaciones o en el dock del sistema de archivos

-Mejoras en las cinemáticas de los cuerpos en 2D y 3D

-Nodos para la creación de esqueletos 2D

-Mejoras en el tratamiento de las redes para los modos multijugador.

-Soporte C# mejorado desde la versión 3.0

Hablando sobre el futuro de Godot, se espera que se lance otra versión (suponemos que la 3.2) en la segunda mitad de este año, y más a largo plazo, a un año vista, la versión 4 que implementaría finalmente la API de Vulkan. Os dejamos con un video que os muestra visualmente estas novedades:

Como sabeis Godot cuenta con licencia libre (MIT) y está disponble en multiples sistemas operativos, además de poder descargarse también en Steam (donde estará disponible la nueva versión en unos dias) e Itch.io.

¿Sois desarrolladores de videojuegos o habeis hecho vuestros pinitos?¿Qué os parecen las novedades de Godot? Deja tu opinión en los comentarios, o en nuestro grupo de Telegram.