“Quando um terráqueo desperta no meio de Revion Prime, onde o maior massacre da galáxia ocorreu, não há de se esperar que vá muito longe. Não se qualquer vida animal desse lugar quer fazer seu coração parar de bater e enfim voltar a dormir sobre os cadáveres de infinitas raças sem nome que apodrecem sob o céu…





Mas quem é essa pessoa? E por que ele ou ela está tão longe de casa? A Terra é apenas uma lembrança longínqua, não há tripulação e seus recursos estão próximos do fim. Não seria mais fácil se ocultar e morrer em silêncio, no abrigo das ruínas da nave?”





Créditos: Divulgação Dolmen: A Fórmula do Ódio é um game de ação e ficção científica criado em Natal





Um Lançamento do material completo e em português deve ocorrer em breve. “O jogo ainda está por ser lançado e estamos com o próximo capítulo da história finalizado. Coincidentemente foi concluída nesta semana”, finaliza.





Comentários sobre o game disponíveis na plataforma online:

“Um dos jogos mais chamativos da Brasil Game Show, um projeto inspirado em Dark Souls com densidade na história e gameplay!” (Voxel)



“Dolmen foi um dos destaques da área indie da BGS 2017 não apenas pela jogabilidade desafiadora, mas pelo incrível visual”. (IGN Brasil)



“Jogo fluido, lindo, altamente promissor e que não fica nem um passo atrás dos mais famosos de produtoras gringas”. (Thiago Basso)





Serviço:

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RepórterA abertura do game “Dolmen: The Formula Hate”, roterizado por Marcos Guerra e criado através do Massive Work Studio, nos insere na atmosfera de um game que conta a história de um ser em busca da sobrevivência de si e do espaço ao redor. Dele surgiu também a criação da revista em quadrinhos, homônima do game, toda escrita em inglês que hoje circula diversos países e é comercializada também em Natal na livraria Manibu.“Fui convidado a produzir o roteiro do jogo e, em 2018, em campanha de financiamento pelo kickstarter, houve uma proposição por parte da equipe: Criar uma história em quadrinhos para o jogo como uma das recompensas oferecidas. O projeto foi acontecendo e o quadrinho acabou chegando a 60 páginas, tendo que ser dividido em 3 capítulos”, conta Marcos Guerra ao VIVER.A equipe foi escolhida por afinidade e foi consolidada com Marcos Guerra na edição, design gráfico e diagramação de Allan Marlon, direção de arte de Allan e Will Silva, editor executivo: Massive Work Studio, Arte de Geraldo Borges, coloração de Arthur Hesli e revisão Felipe Magno e Marcos Guerra. “Geraldo Borges conheceu pessoalmente o projeto do videogame e se dispôs prontamente a colaborar com uma possível HQ. Ele praticamente leu o futuro. O colorista Arthur Hesli foi indicação dele, era um dos alunos de Geraldo”, lembra.A história, como abre a reportagem é a luta selvagem por sobrevivência de um protagonista solitário e sem nome em um planeta alienígena. “Identifiquei que a história poderia abordar a falência da identidade humana estabelecida pela gente hoje:Os elementos que desumanizam nossos semelhantes e a nós mesmos, como linha narrativa condutora para a gente entender como um astronauta acabou sozinho num planeta alienígena distante. Dessa forma, assumi um discurso simbólico”.Marcos viveu um processo inverso do que geralmente se vive num processo criativo. Ele já tinha as imagens prontas e a partir delas, como o corpo do personagem, foi criada a narrativa. “Como escritor, eu me adaptei ao visual já estabelecido e analisei os padrões da história: Um protagonista solitário e sem nome num contexto em que o alien faz contato com o personagem do jogador.Tanto o quadrinho, quanto o game traz uma discussão importante para os dias de hoje: a prática da violência. Não só a violência banalizada, mas a do discurso diário, como o próprio título sugere: fórmula do ódio. “Pra mim, o discurso do jogo é como um enterramento da moral humana. A queda da era da razão para uma nova era de barbáries”, reflete o roteirista.Em fase de finalização e já em experimento com comentários positivos pelos jogadores e revistas especializadas de todas as partes do mundo, o conceito inicial do jogo foi criado pela equipe técnica durante a primeira fase de produção. “Eles se basearam em gêneros populares à categoria, como terror, ação e “survival". Os elementos as adicionais que eu trouxe para o cenário tinham o objetivo de trazer debates psicológicos e sociais ao contexto da aventura”.Esse cenário tem como contexto esse espaço destruído, obscuro em que é possível visualizar alguns elementos importantes como fumaça, labirintos, pontes e paisagens em desconstrução.Dolmen não é o primeiro game da cidade, mas pode ser considerado um projeto único em que reúne game e revista em quadrinhos. O desejo hoje de Marcos é que a revista receba uma publicação em português, no formato completo, trazendo os 3 capítulos produzidos. Quanto ao jogo: “meu maior desejo é que ele crie interpretações e debates entre as comunidades de jogadores. Que seu conteúdo seja discutido”.Para a criação, as inspirações de Marcos no mundo dos games são: Hideo Kojima e a fase Clássica da empresa Squaresoft, que produziu Final Fantasy e Crono Trigger, que são seus jogos favoritos. Nos quadrinhos, os influenciadores são Alejandro Jodorowsky (criador da série "Incal" e grande cineasta) e Giancarlo Berardi, criador das HQs "Ken Parker" e “Júlia". “Tenho também enorme admiração por Alan Moore e Neil Gaiman”, acrescenta.O game é aberto para quem quiser jogar online através do endereço Já a revista, em Natal está disponível apenas na Livraria Manibu e junto aos membros da própria Massive Work. “A razão do uso do inglês (embora tenha sido produzida em português, no meu roteiro original) é que , como era parte de uma recompensa num site estrangeiro, e o próprio produto se coloca como material para o público de outros países”, lembra Marcos. A revista foi dada como recompensa para o game e tem parceria com a Alemanha, quando houve seleção para a Gamescon, a maior feira de games da Europa, quando a primeira edição contemplava a participação da equipe lá, sendo uma edição especial dedicada ao evento.