I dag öppnade Sveriges första museum som är helt ägnas åt dataspelens historia i en källarlokal i Vasastan i Stockholm.

Stockholms spelmuseum består av ett antal spelsamlingar, vilka till största del härstammar från speltidningen Levels medarbetare.

”Har efterfrågat spelmuseum”

Upphovsmännen vill nu att fler ska kunna ta del av historien bakom dataspelen och enligt Tobias Bjarneby, en av grundarna till museet, har många frågat varför det inte tidigare har funnits en liknande plats i Sverige.

– När vi kom på den här idén och berättade om den för folk så tycker alla att det är otroligt kul. Alla frågar varför det inte funnits ett spelmuseum tidigare. Det har vi ju också undrat, så nu har vi startat det själva.

Får testa spel

I en liten källarlokal i Vasastan i Stockholm har nu medarbetarna bakom spelförlaget Reset Media och speltidningen Level gjort plats för att visa upp delar av spelhistorien.

Besökarna får en genomgång av dataspelshistoria – från det första spelet från 70-talets början till dagens avancerade mobilspel – och här finns även möjlighet att testa spelen.

I ett av rummen kan man exempelvis testa att stiga in i en virtuell verklighet genom att sätta på sig virtual reality-glasögon – något många tror kan vara nästa steg för spelindustrin, enligt Tobias Bjarneby.

– När man sätter på sig dessa befinner man sig inne i ett laboratorium. Det här är en av de saker som är rolig att kunna erbjuda på museet, för virtuell verklighet är det som många tror är spelens framtid.

Vill erbjuda nostalgitripp

Stockholms spelmuseum öppnar exakt 30 år efter att Nintendo den första september 1986 släppte sin första spelkonsol i Sverige.

Och enligt Tobias Bjarenby vill man nu kunna erbjuda gamla spelare en nostalgitripp samtidigt som man vill ge nya spelare en insikt i hur spelen såg ut från första början.

Besökarna ska också både kunna spela äldre spel som Space Invaders, rymdspelet R-typ, Super Mario Bros eller Metal Slug.

De kan också titta på klassiska spelmaskiner från 1972 och tidigt 90-tal, som den första spelkonsolen, Odyssey eller Atari 2600 och hemdatorn Commodore 64.

”Vill sätta spelen i ett sammanhang”

Enligt Tobias Bjarneby härstammar den största andelen av föremålen från museets egna upphovsmän.

– Efter ett helt liv som spelintresserade har vi en hel del grejer. Enstaka grejer är inlånade från samlare, som en stor arkadmaskin som vi inte hade.

Och Daniel Grigorov, som tillsammans med Tobias Bjarneby står bakom museet, vill understryka att ett av syftena med samlingen är att även kunna ge besökarna en förståelse för dataspelens utveckling genom att placera dem i en kontext.

– Vi vill sätta spelen i ett sammanhang. Så att man kan se när någonting kom så att man får en ökad förståelse för hur spelen sett ut och varför de har utvecklats som de gjort.