Ultima-Erfinder Richard „Lord British“ Garriott schockt die Fans des MMORPGs Shroud of the Avatar mit der Aussage, dass er bevorzugt Mobile-Games spielt. Ursprünglich war das Onlinegame sogar als Handyspiel geplant.

Der Release des MMORPGs Shroud of the Avatar rückt immer näher. In dieser Woche soll es mehr Informationen dazu geben, ob die Veröffentlichung noch in diesem Jahr stattfindet. Derweil finden monatlich Geld-Sammelaktionen statt, um den Betrieb des Entwicklerstudios aufrecht erhalten zu können.

Während die bisherigen Steam-Reviews stark durchwachse sind und die aktuellen Bewertungen sogar „Größtenteils negativ“ ausfallen, hat Richard Garriott, Designer von SotA, für einen kleinen Schock unter seinen Fans gesorgt.

Richard Garriott bevorzugt Handyspiele

Während der Dragon Con Anfang September wurden er und SotA-Producer Starr Long dazu befragt, was beide denn so privat spielen würde. Garriott erklärte, dass er hauptsächlich am Handy spielt. Er sei viel unterwegs und so könne er einfach von unterwegs aus etwas spielen.

Er gibt sogar zu, dass er weniger als zehn PC-Spiele durchgespielt hat. Dazu zählen das erste Myst, Command & Conquer 1, Warcraft 1 und das erste Medal of Honor. Er erwähnt zudem noch World of Warcraft, das er bis Level 25 gespielt hat und den Online-Shooter Battlefield 1942.

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SotA war als Mobile-Game geplant

Starr Long bevorzugt ebenfalls Handyspiele, was natürlich die Frage aufwirft, wie dann ein gutes PC-Spiel aus Shroud of the Avatar entstehen soll.

Dieses war einem weiteren Entwickler aus dem Team ursprünglich sogar als Mobile-Game geplant und es sollte lange Zeit eine Version für Handys erscheinen. Richard Garriott wollte, dass sein Spiel auf möglichst vielen Plattformen spielbar ist. Doch nun ist nur noch die Rede von der PC-Fassung.

Dass Garriott noch immer sehr an Handyspielen interessiert ist, bewies er vor Kurzem, als er über Twitter die Frage stellte, ob Interesse an einem Mobile-Game bestehe, das sich ähnlich wie der Klassiker Ultima 4 spielen würde. Das ist also ein Projekt, das er gerne in Angriff nehmen würde. Doch zunächst steht die Fertigstellung von Shroud of the Avatar an, einem Spiel, über das aufgrund vieler Spielmechaniken – wie dem Fokus auf viel Grinding, keine Konsequenzen zu Entscheidungen, das teure Housing-System und das Echtgeldhandelssystem – kontrovers diskutiert wird.

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