Sortie il y a quelques jours, la nouvelle extension de Final Fantasy XIV, Stormblood s'est dévoilée au public. L'occasion pour Naoki Yoshida, le producteur du jeu, de nous en apprendre un peu plus sur l'avenir du MMORPG.

Il y a quelques semaines, la rédaction de melty était au Japon, pour une visite exceptionnelle des locaux de Square Enix. L'occasion d'en apprendre un peu plus sur Stormblood, la nouvelle extension de Final Fantasy XIV, dont tu peux retrouver notre preview ici. Pour Naoki Yoshida, le producteur du jeu, l’arrivée de Stormblood marque un tournant décisif dans l’avenir de Final Fantasy XIV. “Avec un MMORPG comme FFXIV, on ne peut pas simplement offrir du contenu aux joueurs. Il faut prendre en compte toutes les manières possibles de jouer, il y en a énormément. Il faut offrir un énorme volume de contenu pour satisfaire tout le monde”.

Le Samouraï de Stormblood

Le Samouraï, un nouveau job qui fait plaisir

Sans conteste une des nouveautés les plus attendues de Stormblood, le Samouraï fait partie des deux nouveaux jobs introduits dans Final Fantasy XIV. Un nouveau rôle de DPS qui a pu surprendre certains joueurs. “Quand l’équipe de création a réfléchi à la possibilité d’ajouter le métier de samouraï dans le jeu, on a immédiatement pensé au DPS”, nous explique Naoki Yoshida. “Je n’imaginais pas du tout le samouraï Tank, son sabre katana est trop fin, il est insaisissable, je ne vois pas comment il pourrait servir uniquement à encaisser les attaques ennemies". Un nouveau personnage largement inspiré des chevaliers Jedi de Star War, nous confirme le producteur du jeu, mais qui n’induira pas de nouveau slot DPS en donjon, “ce qui rendrait l’équilibrage trop compliqué”. Idem concernant le nombre de joueurs maximum dans les raids, une nouveauté que les joueurs attendaient pourtant avec impatience.

Stormblood inclura plusieurs nouvelles zones à explorer

Repeupler les zones abandonnées ?

On ne te l’apprend pas, Final Fantasy XIV est un vaste univers, rempli de paysages enchanteurs et de créatures fantastiques. Seul problème pour beaucoup de joueurs, les zones de faible niveau se retrouvent souvent désertées. Portant, Naoki Yoshida, se refuse à ajouter de nouvelles quêtes au jeu dans l'idée de ramener les joueurs vers d’anciennes zones. “C’est une question qu’on nous pose assez souvent, mais honnêtement, lorsque vous avez déjà joué dans une zone, est-ce que vous avez vraiment envie d’y retourner ?” s’interroge le producteur de FFXIV. “Ça n’aurait aucun sens de pousser les joueurs à revenir sur une zone qu’ils ont déjà explorée de fond en comble”. Des zones qui doivent cependant continuer d’exister, grâce à l’arrivée de nouveaux joueurs. “Ces endroits ne sont pas vraiment vides, puisqu’il y a les nouveaux joueurs. Notre objectif, c’est d’amener le plus de nouveaux joueurs possible pour faire vivre ces zones, et les remplir par la même occasion”.

Des équilibrages qui font plaisir

Quelques équilibrages de prévus avec Stormblood

On s'en doute, la nouvelle mise à jour de FFXIV inclura quelques équilibrages bienvenus, notamment avec les healers. “Notre constat concernant les healers, c’est que les joueurs ne les utilisent pas à un haut niveau”, explique Naoki Yoshida. “Il nous semblait important de rectifier cette situation. Nous n’avons pas prévu de nerfer les healers, mais nous avons effectué quelques changements qui devraient les rendre plus faciles à jouer. Ils pourront healer, tout en attaquant quand il le faut”. Une nouveauté qui s'inscrit dans la volonté du jeu de toucher un plus grand nombre de joueurs. En revanche, Stormblood ne permettra toujours pas de partager une maison avec tes personnages. “Entre les personnages d’un même compte, la cohabitation n’est pas possible pour le moment, mais je comprends que les joueurs aient envie de (cela). C’est une nouvelle fonctionnalité qui est effectivement prévue” nous promet Naoki Yoshida.

Naoki Yoshida nous en dira plus sur Stormblood lors de la prochaine Paris Games Week

Et pour la suite ?

Stormblood est sorti il y a quelques jours, mais les joueurs pensent déjà à l’après, et se demandent quels contenus additionnels seront ajoutés à l’extension. “La nouvelle extension n’est même pas encore sortie (notre interview a eu lieu fin mai, ndlr), c’est un peu compliqué pour parler de ce qui va arriver après !”, s'amuse Naoki Yoshida, qui tient à ce que chaque nouveauté implémentée dans le jeu soit expliquée aux fans. “Chaque changement dans le jeu peut être une source de mécontentement pour les joueurs. En expliquant nos choix aux joueurs, on leur montre que l’équipe de développement n’est pas leur ennemie, et qu’elle agit dans l’intérêt du jeu. Nous avons besoin que les joueurs comprennent notre démarche”. Heureusement, le producteur de Stormblood nous promet : “Vous en saurez plus pendant la prochaine Paris Games Week”. De quoi nous laisser quelques mois pour tester la nouvelle extension de Final Fantasy XIV.