請注意以下只是 9.17.1 初步測試內容。我們會在釋出之前公布最終的詳細內容。

9.17.1 版更新進入超測，當中充滿可改善多個遊戲元素體驗的更動，因此我們很高興能開始對我們存放的所有東西進行歸類。這個更新將一口氣帶來數種功能：增強技術特性的描述與改善傷害記錄面板、調整音效和增加車輛比較功能，還有大規模的科技樹修訂。根據地模式也將會進行一些調整。

可查看下述的更動校正詳情以了解屆時將會有哪些東西推出。

超測為早期研發階段所進行的測試──通常是在最終釋出的前一個半月──因此意味著在開放測試前就必須對更新的變動進行檢查並找出最嚴重的問題。《戰車世界》的超測分成產品測試 (新地圖、平衡車輛… 等)、以及版本測試 (整個更新)。 一旦超測完成，就會開始公開測試，然後那些所有感興趣的玩家就可以去嘗試新的功能看看。

科技樹的改變

正如最近才提到的，我們正在加深我們的承諾，要讓科技樹追上現今的遊戲速度。9.17.1 中，這包括平穩練至德國、日本，特別是美國線頂階的過程，再加上解決一些平衡問題並推出幾輛全新的戰車。

完整概述：

德國

德國 日本

日本 美國 為了使其整體結構更加一致，德國科技樹將獲得兩輛全新的重戰車：VK100.01P (VIII 階) 和 Mäuschen (IX) 階。巨大和重裝甲，兩者再結合上強大的戰車砲，就會有著不錯的防護力但糟糕的機動力。玩法上，它們會比 Maus 更像，而不是目前的前輩VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF. B。這就是 Maus 會被放在 Mäuschen 後面的原因。它還會得到更短的裝填時間、更好的砲管操控性、以及更厚實的正面裝甲。 與此同時，VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF.B 與 VK72.01 (目前為全球地圖的獨家戰車) 極為類似。所以，我們將會創造出一輛非常相像的戰車並且讓它作為分支的 X 階。然後因為它會是所有車長都能研發的戰車，所以曾在公會戰戰役中獲得的人都會得到一套獨一無二的迷彩來展現自己在戰鬥裡的豐功偉業。



隨著科技術調整，德國重型戰車將會有一些參數改變；德國的中型戰車也會有一些改善。我們將會分享完整平衡調整細節，敬請密切注意。 隨著科技術調整，德國重型戰車將會有一些參數改變；德國的中型戰車也會有一些改善。我們將會分享完整平衡調整細節，敬請密切注意。 截至目前為止，戰場上很少會見到日本 Type 4 和 Type 5 HEAVY ：它們在機動力方面略遜於同階，而且無法挽回戰鬥的有利局面。然而這也不會持續太久。正如您知道的，日本 V – VIII 階重戰車的註冊商標就是 HE 彈和 砲 管，因此我們也要把這個能力賦與 Type 4 和 Type 5 HEAVY 。 自從 VIII 及 IX 階推出了 T28 、 T28 Prototype 和 T95 以來，整體玩法上已有了很大的改變。時至今日，它們在遊戲中缺乏機動力，因此我們會給予它們相當可觀的速度提升，好讓它們準備加入更多變的戰鬥。

平衡調整

我們一直在密切觀察戰鬥統計資料並且將推出一系列的調整來提昇表現平平的車輛，並且阻止它們更強大的夥伴去打亂整體的平衡：

T110E5 車長塔減少裝甲保護。 戰車側面以及履帶後方裝甲將從 254 公釐減少至 76.2 公釐。 T110E5 的車長塔在普通砲彈的攻擊下幾乎無法被擊穿，除了少數例外；我們將會稍微修改車長塔的裝甲，讓它的表面更加平均。它還是會有堅硬的外殼保護，但是現在普通的砲彈就可以擊穿它了。 Grille 15 引擎馬力從 900 h.p. 改為 850 h.p.。 最大倒退速度從 20 km/h 改為 15 km/h.。 15 cm PaK L/63 裝填時間從 16.5 s. 改為 18 s.。 主砲俯角從 -8° 改為 -7°。 15 cm PaK L/63 主砲 Pzgr. 砲彈速度從 1,350 m/s 改為 1,200 m/s。 引擎馬力、倒退速度和俯角的改變是為了要讓除了 Grille 15 外的驅逐戰車更加凸顯，而降低每分鐘傷害速度可以讓它的戰鬥效益更能和同階車輛相比。 Т-34-85М T-34-85 Rudy 砲彈更動： UBR-365K (160/126) 由 UBR-365KBM (180/144) 取代。 UBR-365P (160/167) 由 UBR-365PBM (180/194) 取代。 UOF-365K (280/43) 由 UOF-365BM (300/44) 取代。 視野從 350 m 改為 360 m. 車身迴轉和移動時的主砲括圈從 0.24 m 改為 0.22 m。 括圈從 0.42 m 改為 0.37 m. 瞄準時間從 2.5 s 改為 2.2 s. 我們修改了 T-34-85M 的砲彈擊穿率以及砲火的各項變數，使它更有效率。這樣的改變使它機動性稍微降低，卻是 Т-34-85 中擁有較好裝甲的戰車。 Centurion Mk. I

Centurion Mk. 7/1 最大前進速度從 40 km/h 改為 50 km/h。 Centurion Mk. III 砲塔 OQF 20-pdr Gun Type A Barrel 主砲裝填時間從 8 s 改為 7.5 s。 Centurion Mk. 9 砲塔 105 mm Royal Ordnance L7A1 主砲裝填時間從 12 s 改為 11.2 s。 這兩輛 Centurion 的機動力 將會得到改善，此外主砲參數也會改良，可以更有效扮演中型戰車的角色， FV4202 最大前進速度從 40 km/h 改為 50 km/h。 FV 4202 的最高速度提升，因此可以跟上其他 Centurion 戰車。

傷害記錄改善

我們還在繼續把您最喜愛的第三方模組裡的實用元素給整合進來。這一次，戰鬥使用者介面得到了一個詳細的「受到的傷害」記錄。這包含傷害量、砲彈類型、重傷、以及擊中自己的車輛名稱和類型的勛表；另一方面我們將移除不太實用的勛表：機炮射擊勛帶和只顯示由連續射擊所造成的傷害總量之詳細記錄訊息。

最後，9.17.1 將推出一個新的設定以調整用來表示您受到或阻擋多少傷害的動態傷害指示器之寬度。這些額外功能將可以讓玩家更簡單地評估變化多端的戰鬥局勢。並快速調整自己的戰鬥計畫。

車輛比較

我們聽見您擴展可比較統計名單的請求，因此我們很高興宣布這會與 9.17.1 一起到來。很快，您就能審查車輛所安裝的裝備、乘員技能/歷練、消耗品及迷彩。

對「簡化」技術特性的調整

由於有超過 500 輛車可供挑選，取得每一輛車的最詳盡資訊就是關鍵，無論它是早已在您的車庫裡而您想要有更完整的規格，或是您正在考慮要研發或購買它。9.17.1 版中，我們將建立簡化技術特性顯示好讓它提供更多的實用資訊。影響戰鬥表現的裝備 ( 例如：雙筒望遠鏡和偽裝網) 將會顯示它們熟悉的圖示。除此之外，您還會看到它們能帶給自己多少實際數字的加成。

根據您的要求，我們會以各自的平均數值替換掉出現在車庫和車輛預覽模式中的「標準彈藥穿透力」和「標準彈藥傷害」範圍。如果您偏好目前的範圍顯示，它們還是會出現在工具提示中。

最後，您在挑選彈藥類型時將會得到更多的詳情。預設類型將會標示在砲彈的工具提示中。而您可以直接在工具提示中看見它與其它彈種的比較，這將使得要挑選出用途上最實用的砲彈變得更加容易。

Strongholds

一個全新、更簡單的「進攻」編制將會取代根據地戰鬥。它在一些方面上與舊的編制不同：

失敗不會終止建築被掠奪。贏家的收入將直接取決於它們的根據地等級。

您不需要每天去防守根據地。是否參與「攻擊」是由公會來決定。

配對是自動的，所以不可能去挑選某特定公會來攻擊。

隨著掠奪和強制性每日戰鬥的移除，遊戲會變得太簡單而無法讓根據地發展達到最高等級，因此現在主要是由有在戰鬥中獲得自己頭銜的頂尖公會使用的戰爭部，會變成更多玩家能使用。所有公會都將急著要升級並取得有價值獎勵的工作，如此會破壞公平遊戲的環境。為了避免這種情況發生，我們將用挑戰來取代戰爭部，稱之為「戰爭遊戲」，其中參與前哨戰及進攻的公會將會為了不同類別的排名而彼此競爭。那些最終成為頂尖的公會將會得到金幣、進階儲備、以及其它獎勵。 注意： 這項改變將會在 9.17.1 版 釋出後實裝。

還有，您將注意到前哨戰會有一個新的選項。在建立分遣隊時，您可以開啟它好讓其他的人加入，類似於隊伍戰鬥及裝甲連戰鬥。無論您是沒接觸過而想要嘗試加入前哨戰，或是想作為軍團士兵或志願兵參加個幾場戰鬥，只需到專屬畫面中瀏覽可用的分遣隊名單然後再進行挑選。

音效

如果您喜歡使用非常規的遊戲音效，是時候該慶祝一下了！從 9.17.1 版開始，將可以把音效檔模組化，而那些使用第三方配音或音效包的玩家，可調整幾乎全部的遊戲音效來讓自己的遊戲體驗更加個性化。

改變深達看不見的地方，9.17.1 版也標誌著 Wwise 2016.2 的轉變。

重製小地圖

最後，有一堆地圖獲得了重新設計過的美術小地圖：Training Area, Overlord, Stalingrad, Empire’s Border, Sacred Valley, Stalingrad, 和 Fiery Silent。