Au moment où je finis Call of Duty: le mode mono-joueur Advanced Warfare, je voulais revenir à Séoul, Corée du Sud, le réglage du premier chapitre du jeu. Cette métropole milieu du 21e siècle est inondé dans ultra modernité, à un degré que je ne l’ai pas vu depuis la visite de la version économiquement prospère de Tokyo dans les années 1980. Il est la toile de fond futuriste parfait pour introduire de nouvelles capacités de mouvement de Advance Warfare, qui sont accordés par le exosuit soldat améliorant introduit dans la campagne. Et lorsque vous témoignent d’un serpent géant volant composé uniquement de petits drones qui errent dans les rues de Séoul, vous savez ce qui est nouveau territoire de science-fiction pour Call of Duty.

Sledgehammer Games conçu une ouverture qui fait tout un grand premier chapitre est censé faire: il vous accueille avec bravade gros budget, offre des conseils de contrôle sans trop tenir la main, et établit le ton de la campagne. « Bienvenue à Call of Duty, » le premier chapitre semble dire. « Montrons les autres jeux comment faire une entrée correcte. Et pendant que nous y sommes, nous allons tester votre subwoofer avec la basse d’une explosion et les vibrations de ralenti mélodrame. « Ceci est une introduction qui débute le voyage en temps de guerre du protagoniste Jack Mitchell, joué par Troy Baker. Il commence comme un Marine des Etats-Unis, mais après un événement catastrophique au cours de sa première mission, il rejoint Atlas, une société militaire privée dirigée par le générique appelé Jonathan Irons, qui est joué par un Kevin Spacey réaliste-rendu.

Il n’a jamais été plus facile pour un Call of Duty campagne pour justifier traditionnelle chapitre par chapitre globetrotting de la série. Lorsque les services de l’Atlas Corporation sont vendus au plus offrant, chaque pays est un jeu équitable. Cela dit, l’histoire de Mitchell est pas aussi nette qu’il y paraît; il est pas simplement un mercenaire Marine tourné qui voyage où Irons lui dit de. Ses tournées offrent une poignée de missions mémorables, y compris une chasse à l’homme intra-ville au rythme rapide grâce à Santorin et plusieurs séquences d’échappement impulsions vivifiant. Même tournée vantard de Kevin Spacey d’une installation Atlas est un agréable golf cart ride sur des rails qui ne seraient pas sentir à sa place comme une attraction Epcot Center, quoique avec beaucoup de machines à tuer en arrière-plan.

Mis à part la positive imaginative deux chapitre tutoriel qui débute la campagne, une mission qui laisse une impression durable est une op furtivité tendue qui figure en bonne place un grappin. Cet outil est notamment exclusif à la campagne, et lorsque l’on découvre ses capacités au-delà de la traversée des structures artificielles, vous pouvez voir pourquoi il a été omis dans le mode multijoueur. Les lieux innombrables travaillent non seulement pour réduire au minimum la monotonie, mais servent aussi à mettre en valeur les talents de l’équipe artistique de Sledgehammer dans la guerre déchirée par l’urbanité, les forêts sombres et déserts ensoleillés. Les visuels Advanced Warfare sont loin de l’exquis détail des tireurs Metro Redux; ce serait probablement tuer la finesse de 60 images par seconde du jeu, ce qui serait sacrilège de la série.

Call of Duty jeux offrent généralement la possibilité d’étouffer les ennemis de loin dans leurs campagnes, mais étonnamment, il n’y a qu’une telle séquence dans Advanced Warfare. Pour être juste, cependant, des gouttes d’armes de l’ennemi sont nombreuses armes à feu scope, souvent avec la même technologie voir à travers les murs comme l’une des grenades tech. vision future de l’arme tech Sledgehammer est positivement pratique avec heads-up affiche qui sont aussi propres qu’ils sont informatives. Le jeu varie l’action par d’autres moyens, par exemple avec une séquence de rivetage impliquant un jet ski avec des capacités de plongée. (Autres brèves sections véhiculaires de la campagne ne sont pas remarquables.) Certes, je l’aurais préféré plus de ces ruptures de combat régulière au cours des occasions difficiles lorsque vous êtes invité à pousser des objets. Il est à peine un plaisir de pousser une fourgonnette renversée, tout en ayant à supporter le bruit intentionnellement abrasive métal sur la chaussée qui l’accompagne.

Les liens d’Advanced Warfare du passé sont peu nombreux. La seule fois où vous vous sentez le poids de l’histoire est au cours du chapitre d’introduction à Séoul: dans une bataille dans laquelle la Corée du Nord envahit la Corée du Sud au milieu des années 2050, le 100e anniversaire de l’accord d’armistice coréen ne soit pas perdu dans le chaos. Au lieu de regarder en arrière, Sledgehammer Games délivre une histoire tournée vers l’avenir chargé de prévisibilité décevant et méchant posture digne d’un Roger Moore ère film de James Bond. Avancée Warfare sert tellement méchant classique one-liners que par l’acte final de mon oeil-roulement a donné place à la résignation. Je suis resté en espérant que ce Call of Duty avait un point à ses dramatics de bande dessinée comme inhabituelle, mais il vous laisse la place à une conclusion peu satisfaisante tirée par un script tonalement incohérent. Lorsque le générique défile, vous risquez d’être déçu le méchant n’a pas arrondir sa liste de clichés en prononçant: «Nous ne sommes pas si différents, vous et moi »

Que ce soit intentionnel ou non, la campagne est un récit d’échos. Si vous avez joué votre part des tireurs de la dernière décennie, vous avez vu ces paramètres avant. Les passages d’un navire de la marine font écho à l’ouverture alors prodigieux de Call of Duty 4, comme le fait d’avoir un mentor de campagne britannique durci à vos côtés pour la plupart des chapitres. Même si un chapitre de pont obligatoire renforce la pénurie d’originalité de la campagne, au moins ces instances ne prennent pas loin de l’animation constante de la playthrough globale. Il suit le rythme typique d’un Call of Duty campagne, dans lequel les sections de combat au sol consécutifs sont brisées avec une chasse, une cutscene, ou un événement de temps rapide.

Même si avancée Warfare est réglé à l’avenir, je suis heureux Sledgehammer n’a pas été obligé de montrer la dévastation de niveau nucléaire à l’échelle de Call of Duty: ouverture gratuite de fantômes. Néanmoins, Advanced Warfare trébuche quand l’évocation cède la place à un choc avec exposition minimale. Cela se produit lors d’une scène qui est destiné à faire écho des atrocités de la Seconde Guerre mondiale, représentant des incidents inquiétants de l’expérimentation humaine. Sans explication ou son contexte, cette scène provoque seulement pour le plaisir de le faire, de faire des thèmes qu’il soulève des sujets difficiles pour une discussion significative.

La majorité de la campagne gameplay Advance Warfare adhère à Call of linéaire à la première personne la progression du niveau de tir de Duty, où le combat se résume à la suppression de l’ennemi proche et lointain. Il y a aussi une poignée de missions plus souples qui font allusion à ce qu’un Call of Duty jeu pourrait être si elle aspirait à la conception large linéaires des deux derniers jeux Crysis. Ces jeux excellent en minimisant la frustration de la mort, où se faire tuer vous donne l’occasion d’essayer un nouveau chemin ou d’une stratégie à chaque respawn. Beaucoup de sections Advanced Warfare sont assez spacieux pour expérimenter de nouvelles routes, et offrir des possibilités en option pour utiliser le exosuit. Pourtant, celle-ci se trouve l’une des lacunes de la campagne: un manque d’incitations à utiliser fréquemment la exosuit. Dans la campagne, l’utilisation de ces capacités de mouvement est rarement obligatoire, mais toujours facultative, et de nombreux environnements permettent beaucoup d’espace dans lequel pour jouer. Néanmoins, la pléthore de points de couverture sera facilement vous garder en vie, alors pourquoi prendre une chance d’être exposé, étant donné les ennemis ne sont pas particulièrement agressif? Les tirets boost et doubles sauts sont extrêmement utiles pour échapper à des ennemis; non pas tant si vous voulez prendre la lutte pour eux. La capacité de vol stationnaire dans un seul joueur est seulement utile pour les rares fois où vous avez besoin de coller un atterrissage à partir d’une goutte multistory.

La rigueur du didacticiel de mobilité axée dans le premier chapitre peut vous conduire à penser que le reste du mode mono-joueur serait riche en moments qui encouragent la verticalité, l’esquive, et vol temporaire. Ces événements ne sont parsemés à travers 15 chapitres du jeu, car il y a trop peu de sections dans lesquelles l’aide d’une capacité de exo est obligatoire. La campagne est une promenade ludique dans son ensemble, mais être capable de progresser à travers la plus grande partie d’un appel classique d’approche de service est tout à fait regrettable, car elle contredit les attentes établies par les motifs futuristes du premier chapitre à Séoul et ce géant fantastique serpent drone.

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