Uno de los extremos de la montaña tiene un rango más alto. Hay zonas con rangos más altos colocados en el mapa para que valga la pena explorar áreas que normalmente no explorarías. Pero esta característica está pendiente de revisiones.

En Aerynth, hay muchos más NPC que otros mapas. El recuento de alces y lobos aumentó a 120 cada uno. Además las dimensiones del mapa aumentaron también de 40×40 a 50×50 debido a que los mapas se estaban volviendo “cuadrados” y porque ciertas áreas más grandes, como las montañas, eran difíciles de colocar.

Anteriormente, las zonas de aventura tenían que aleatorizarse manualmente. Ahora, el parche 5.7 trae consigo la capacidad de tematizar un grupo de parcelas. Tendremos diferentes maneras para esparcir los recursos y NPC en las parcelas. Tendremos seis áreas de aventura en este mapa. Dos de esas áreas son cráteres y cuatro son bosques. Un cráter ha sido plagado con arañas, telarañas y mineral. El otro cráter se ha plagado de minerales de piedra. Los bosques están en proceso de ser clasificados por tipos. Como aún están probándolos, quizá no los veremos en la versión 5.7.

Esta composición del mapa es exclusivo del parche 5.7. En el futuro, veremos separadas las zonas de “aventura” de las zonas de “asedio”: las actividades primarias estarán más dispersas, las zonas de aventuras tendrán fortalezas para luchar (pero menos de ellas) y las zonas de asedio tendrán monstruos para luchar (pero menos de ellos). La próxima versión (5.8) tendrá más zonas de aventura y asedios.