Désormais officiellement annoncée pour la fin de l'année 2020 (y compris au Japon cette fois), comme la Xbox Scarlett de Microsoft, la PlayStation 5 supportera la technologie ray-tracing au niveau hardware et non software, ont d'abord clarifié le président Jim Ryan et l'architecte Mark Cerny lors de cette seconde rencontre avec Wired. La suite de la discussion révèle que les Blu-ray des jeux PS5 utiliseront des disques de 100 Go et que le lecteur de la console fera bien office de lecteur Blu-ray 4K pour les films. Devant la taille que pourront atteindre les jeux de la prochaine génération, Sony annonce que la PS5 sera capable d'installer (et désinstaller) ses jeux de manière plus souple (on pourrait par exemple installer seulement la partie multijoueur en laissant la campagne de côté pour plus tard) et ce grâce au SSD dont le bénéfice premier sera pour rappel de raccourcir fortement les temps de chargement au sein des jeux.

Dans tous les cas, la PlayStation 5 présentera une toute nouvelle interface utilisateur, confirme-t-on également. Celle-ci est censée offrir différents raccourcis au joueur afin de lui permettre de rejoindre directement ce qu'il préfère, que ce soit pour les activités en ligne ou les aventures en solo.

De nouvelles sensations au toucher ?

Mais le principal enseignement de l'entrevue tournait clairement autour de la manette de la PlayStation 5. Si le prototype que le journaliste de Wired a eu l'occasion de tenir ressemblait fortement à une DualShock 4 (avec un petit trou en plus dont Mark Cerny n'a pas voulu dévoiler la fonction), il s'avère que la manette de la PS5 fait appel à quelques évolutions. D'abord pour ses deux gâchettes L2/R2 dont les développeurs pourront programmer différents degrés de résistance lorsque le joueur bandera son arc ou pour faire en sorte que tirer une rafale avec une mitrailleuse se ressente différemment d'un tir de fusil à pompe, par exemple. L'autre nouveauté de la manette repose sur la technologie dite haptique, dont les sensations sont annoncées comme plus évoluées que les traditionnels moteurs de vibrations actuels.

Avec le retour haptique, vous ressentez vraiment une plus grande variété de retours tactiles, ce qui fait que s'écraser contre un mur pendant une course produira un ressenti très différent de celui produit par un tacle fait sur un terrain de football. Vous pourrez même avoir une idée des sensations liées à différentes textures, lorsque vous courrez dans des champs d'herbes ou que vous ramperez dans la boue. Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment

Dans les faits, le joueur devrait ressentir toutes sortes de textures et de sensations à travers les poignées de la manette en fonction de ce qu'il se passe dans le jeu. Wired a pu tester une mise en application sur des démos spéciales réalisées par l'équipe d'Astro Bot et sur une démo de Gran Turismo Sport. Marcher sur différentes surfaces (sable, boue, glace) et rouler sur différents revêtements ferait alors ressentir les nuances de cette technologie. Notons également que cette future manette utilisera un connecteur USB Type-C pour le rechargement et que la technologie haptique ainsi que sa batterie de plus grande capacité la rendent un peu plus lourde que la DualShock 4. Aussi pourvue de haut-parleurs améliorés, la manette de la PS5 sera cependant toujours plus légère qu'une manette Xbox One pourvue de sa batterie, précise-t-on à titre de référence. Selon Toshi Aoki de Sony Interactive Entertainment, l'équipe chargée de la conception de la manette travaille sur la technologie haptique depuis la conception de la PS4 et a même envisagé de l'introduire sur la manette PS4 Pro, avant de réaliser que ce geste aurait scindé la communauté en deux.