Update vom 07.09.2020: Die PCGH-Ingenieure haben fleißig getüftelt und präsentieren Ihnen jetzt den neuen CPU-Index 2020+. Alle Werte wurden komplett neu eingemessen, dafür kommen 16 neue Spiele und vier neue Anwendungen zum Einsatz. Im umfangreichen CPU-Benchmark-FAQ und in der neuen PCGH Print 10/2020 (#240) stellen wir Ihnen diese mit Anleitung und Videos ausführlich vor. Die CPU-Kaufberatung (mit Preis/Leistungs-Index) und der Effizienz-Index erhalten ebenfalls bald ein Update und werden auf die neuen Werte angepasst beziehungsweise um Eigenschaften auf Basis der neuen Wertungstabellen erweitert. Wie gehabt wird der CPU-Index in drei Bereiche aufgeteilt: Gesamt, Spiele und Anwendungen - zum Vorgänger unverändert bleibt die Gewichtung von 70 Prozent für die Spieleleistung und 30 Prozent für die Anwendungsleistung.

Mithilfe unserer umfangreichen Benchmark-Tests ermitteln wir die Performance aktueller Mehrkern-CPUs von AMD und Intel. Der neue Index beruht auf der Planung und der Arbeit von vielen Monaten und wurde inzwischen eifrig mit Daten gefüttert. Es folgen nach und nach weitere Modelle, es lohnt sich an dieser Stelle der Seite öfter einen Besuch abzustatten.

Sie interessieren sich für eine konkrete Typ-Beratung mit Kauf-Tipps , welche CPU für welches Einsatzgebiet optimal geeignet ist und suchen zudem eine Bewertung des Preis-Leistungsverhältnisses? Dann schauen Sie in unsere regelmäßig auf den aktuellen Stand gebrachte CPU-Kaufberatung!

, welche CPU für welches Einsatzgebiet optimal geeignet ist und suchen zudem eine Bewertung des Preis-Leistungsverhältnisses? Dann schauen Sie in unsere regelmäßig auf den aktuellen Stand gebrachte CPU-Kaufberatung! Sie vermissen die Einzelergebnisse der zwanzig Benchmarks ? Diese finden Sie ausführlich in jeder PCGH-Printausgabe, wo wir den Leistungsindex inklusive Preis-Leistungswertung vorstellen. Dieser Index wird stetig aktualisiert und ist somit immer auf dem neuesten Stand.

? Diese finden Sie ausführlich in jeder PCGH-Printausgabe, wo wir den Leistungsindex inklusive Preis-Leistungswertung vorstellen. Dieser Index wird stetig aktualisiert und ist somit immer auf dem neuesten Stand. Sie interessieren sich für die Effizienz der CPUs, welche Prozessoren nach den erreichten Fps/Watt bewertet? Diese finden Sie, sortiert nach Spielen und Anwendungen, in unserem Effizienz-Index. Hier stehen CPUs an der Spitze, welche die meiste Leistung aus ihrem Energiebudget herausholen, unabhängig vom Preis.

Lesen Sie mehr in unserem PCGH-Ratgeber: Der große CPU-Vergleich: Welchen Prozessor brauche ich?

CPU-Leistungsindex 2020+: So testet PC Games Hardware

AMD ist zurück, und viele haben sich statt einer Intel-CPU einen AMD-Prozessor zugelegt. Quelle: PC Games Hardware Wir sind stets bemüht, Ihnen einen Test-Parcours mit möglichst aktuellen Inhalten anzubieten. Der neue Spiele-Parcours besteht daher mit insgesamt 16 Spielen aus mehr Inhalten als jemals zuvor, da sich nicht nur die Kernoptimierung, sondern auch die grafischen Schnittstellen weiterentwickelt haben. Gerade wenn eine Low-Level-API wie Vulkan zum Einsatz kommt, steigt die CPU-Performance unvorstellbar groß an. Sie werden im neuen Index Spiele finden, die sehr gut auf viele CPU-Kerne ansprechen und welche die sehr gut mit einer sehr hohen Taktfrequenz skalieren. Einige von ihnen sind generell besser auf Intel-Prozessoren lauffähig, andere auf den jeweiligen AMD-Pendants. Wir möchten so den beiden Chipgiganten gerecht werden und einen fairen Vergleich aufzeigen. Zudem haben vier neue Anwendungen Einzug erhalten, die es uns erlauben, die Prozessoren unter extremen Bedingungen zu testen. Die Anzahl der Kerne spielt in Programmen eine viel größere Rolle als in Spielen und die Leistungsaufnahme ist wegen der starken Parallelisierung auch viel höher.

Jede CPU wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Im UEFI konfigurieren wir ein TDP-Limit: Jede CPU wird auf die Parameter konfiguriert, die der Hersteller für das jeweilige Modell vorsieht. Die Geschwindigkeit des verbauten Speichers wird ebenfalls auf die Herstellervorgabe forciert, die Menge mit 32 GiB und die Timings (XMP) geben wir vor. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte und ermöglichen einen fairen Vergleich. Wir nutzen, wenn möglich, immer die neueste Version von Windows inklusive allen (Sicherheits-)Updates. Alle Messungen werden mittels CapFrameX durchgeführt. Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal wiederholt. In den Index eingetragen wird der Durchschnittswert aus allen drei Durchläufen. Wir behalten uns vor, Messungen, die aus der Reihe tanzen, zu ignorieren. Die Auflösung für die Spiele beträgt in der Regel 1.280 x 720 Pixel (720p), die Details sind auf der höchsten Stufe, wir verzichten allerdings auf (MS)AA und andere rein grafische Effekte.

Den Leistungsindex mit Berücksichtigung des Preises finden Sie in unserem gesonderten Artikel "Preis/Leistungs-Index".

Wie gewohnt testen wir stark fordernde Szenen in aktuellen, aber stabil gepatchten Spielen. Alle Indexwerte sind normiert, also in Bezug zum jeweiligen Maximum gesetzt. Das ist nötig, damit Tests mit hohen Ergebnissen den Index nicht stärker beeinflussen als Tests mit niedrigen Fps-Werten.

Warum Tests in "realitätsfernen" 720p?

Der werte Kollege Raffael Vötter hat es in seinem Kommentar treffend erklärt, hier ein Ausschnitt:

"Es gibt gute Gründe für die 1.280 × 720 Pixel. In den meisten Spielen handelt es sich um die geringstmögliche einstellbare Auflösung im 16:9-Seitenverhältnis. Letzteres ist mit überwältigendem Abstand das verbreitetste Spalten-Zeilen-Verhältnis bei Computer- und Konsolenspielen. Das Seitenverhältnis bestimmt den sichtbaren Ausschnitt in Spielen, ist also keineswegs irrelevant. Man könnte auch einen Klassiker der 90er-Jahre reaktivieren und stattdessen in 640 × 480 messen. Dies würde jedoch zum Seitenverhältnis 4:3 und somit einem verkleinerten peripheren Sichtfeld führen. Da den Rändern bei unserer Wahrnehmung und aktuellen Bildgrößen eine wichtigere Rolle zuteil wird, bleibt man bei 16:9 und somit dem gleichen Ausschnitt wie bei 1.920 × 1.080, 2.560 × 1.440, 3.840 × 2.160 und vielen weiteren populären Auflösungen. Wenn letztgenannte Auflösungen so populär und praxisnah sind, warum testen wir Prozessoren dann so vehement in 1.280 × 720? Weil das der einzige Weg ist, die Last auf das zu legen, was getestet werden soll: die CPU (sowie die daran hängende Infrastruktur rund um RAM). Ja, wir verfolgen tatsächlich die wahnsinnige Idee, in einem Prozessortest nur den Prozessor zu testen und nicht die Grafikkarte. An dieser Stelle legen wir bitte alle eine kurze Pause ein und denken über das Gesagte nach. Ist das sinnvoll? Sie nicken, da bin ich sicher. Also weiter im Text. Ein CPU-Test soll verraten, wie stark die CPU ist. Ergibt Sinn, nicht wahr? Lassen wir Cinebench oder Handbrake laufen, testen wir damit die CPU-Leistung. Niemand beschwert sich, alle freuen sich über die damit gewonnenen Zahlen und Balken. Aber niemand fragt nach der Auflösung. Ist Ihnen das schon aufgefallen? Das liegt an der Erwartungshaltung: Anwendungsbenchmarks sind diese komischen, eher hässlichen Applikationen, bei denen man sich nicht interaktiv im Raum bewegt. Was kümmert uns da schon die Auflösung? Genau diese Denkweise sollte zum Standard werden, wenn wir über Prozessortests reden. Auch bei Spielen!"

Testsystem und Hardware für die CPU-Rangliste

Testplattform und Treiber

• CPU-Kühler: NZXT Kraken X62 + "Gehäuselüfter" zur Kühlung der Spannungswandler Comet Lake-S, die Core i-10000 CPUs, sind Intels Antwort auf AMD Zen 2. Die Gaming-Leistung eines Core i9-10900K ist unerreicht. Quelle: Intel

• Grafikkarte: MSI RTX 2080 Ti Trio Z (übertaktet)

• Netzteil: Seasonic Prime Titanium 850W (80-Plus Titanium)

• 16 GiByte RAM pro vorhandenem Speicherkanal. Geschwindigkeit je nach CPU-Hersteller-Spezifikation, Timings CL16-18-18-36-1T (XMP)

Treiber und Betriebssystem

• Aktueller Geforce-Treiber in der Standard-Konfiguration

• Windows 10, 64 Bit Version in der aktuellsten Version

Wer genauere Einzelheiten über die verschiedenen Testsysteme erfahren möchte, findet diese Informationen in der neuen PCGH Print 10/2020 (#240).

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