The Dark Mod est un jeu vidéo d'infiltration en vue subjective, dans un univers gothique et steampunk. Ce jeu vient de sortir en version 2.0 le 8 octobre dernier, précédant de quelques jours son quatrième anniversaire !

The Dark Mod est initialement une conversion complète de Doom 3. Le code source du moteur de ce dernier ayant été publié et libéré (sous licence GNU GPL v3), le moteur de jeu a été adapté à The Dark Mod. Ainsi affranchi du Doom 3 original, The Dark Mod devient autonome.

C'est le premier jeu à profiter de la libération du moteur id Tech 4, et par là même le premier « mod » à devenir « standalone » grâce à cette libération.

Il aura fallu deux ans pour que sorte un jeu exploitant ce moteur en profitant de sa libération, ce qui peut étonner quand on compare avec la prolifération de jeux qui ont exploité les précédents id Tech. Cela s'explique certainement par le fait que ces précédents moteurs sont intégrés à des projets qui les utilisent (Qfusion pour War§ow, DarkPlace pour Xonotic, Daemon pour Unvanquished, etc.). Ces précédents moteurs sont donc encore activement développés et améliorés ce qui fait que dans beaucoup de cas la migration vers un plus récent n'est pas nécessaire car le retard technologique a été rattrapé sur plusieurs points.

The Dark Mod a été développé dès le départ avec id Tech 4 et en exploite plusieurs spécificités. Il a été conçu avec les limites et les possibilités de ce moteur. Il bénéficie donc directement de cette libération, pour le grand bonheur des joueurs qui ne possèdent pas Doom 3 mais qui s'essaieraient bien aux frissons du cambriolage…

NDA : merci à tous ceux qui ont contribué à la rédaction de cette dépêche et je remercie particulièrement thom< pour ses tests de mission et plusieurs copies d'écran qui illustrent cette dépêche.

Sommaire

The Dark Mod, le jeu

Inspiré de la série Thief, The Dark Mod vous met en scène dans la peau d'un voleur. L'infiltration est le maître mot du gameplay.

L'ambiance est soignée, The Dark Mod propose des graphismes léchés et une bande son de grande qualité. Avec cette première publication comme standalone, The Dark Mod se place aussitôt parmi les jeux à moteur libre les plus aboutis.



L'écran d'accueil.

En plus des mouvements classiques hérités des FPS, vous aurez la possibilité de faire des mouvements plus complexes comme le saut accroupi, ou encore aventurer un regard derrière un coin de mur ou une porte entrouverte en avançant discrètement la tête. Les armes sont minoritaires (d'ailleurs en mode Expert il ne faut généralement pas faire de victime) et se limitent à une épée, une matraque pour assommer un gêneur par derrière, et un arc dont les flèches ne sont pas toutes des armes. Pleins de gadgets sont donc au rendez-vous : des flèches à eaux pour éteindre une bougie à distance, des flèches à corde pour accéder à des lieux élevés, des flèches à bruit pour attirer l'attention d'un garde là où vous n'êtes pas, une grenade aveuglante, des passe-partouts pour crocheter les serrures, etc.

Néanmoins, ce qui occupera le plus clair de votre temps est la recherche d'indice pour remplir au mieux votre mission : lecture de parchemins ou de livres subtilisés ça et là, observation de ronde des sentinelles, écoute des mouvements de chacun…



Il va falloir être discret !

L'univers steampunk nous amène dans une sorte de moyen-âge industriel. De grosses et complexes machineries à vapeur côtoient de moyenâgeuses latrines, tandis que l'armement est composé de cotes de mailles et cuirasses, d'armes blanches mais évoluées (cf. les flèches). En toile de fond, une atmosphère noire baignée d'obscurantisme religieux et agrémentée de paranormal inspire de riches scénarios pour des missions nocturnes inédites…



Voilà une bien étrange machine.

Doom 3 était un jeu réputé pour son gameplay stressant qui permettait soit d'allumer sa lampe pour éclairer la scène, soit d'utiliser son arme pour se défendre, mais pas simultanément. Ce moteur avait donc reçu la réputation humoristique d'être le meilleur moteur pour afficher du noir, certains ajoutant qu'il était utilisé comme benchmark pour tester la profondeur de noir des écrans !

The Dark Mod imite son grand frère et fait la part belle à la capacité du moteur à gérer les éclairages dynamiques : il faut en tirer parti quand il s'agit de se déplacer dans l'ombre, de suivre la silhouette d'un garde, ou d'éteindre stratégiquement quelques lumières…



Une sombre crypte…

Autre fonctionnalité du moteur id Tech 4 qui est savamment exploitée par The Dark Mod : le moteur physique.

La grande majorité des objets du jeu sont manipulables. Certains sont des éléments utiles au jeu (objets précieux à voler, parchemins révélateurs), mais la majorité fait partie du décor et ces objets peuvent interagir entre eux. Une bougie peut être éteinte par discrétion ou allumée au contact d'une autre flamme afin d'éclairer une pièce sombre. Un caillou peut être lancé contre un autre objet mobile pour le faire basculer. Des caisses sont empilables pour atteindre des accès difficiles. Les flèches lancées sont ramassables si leur état vous permet de vous en resservir… Il faudra prendre soin d'accrocher sa corde à un objet suffisamment lourd pour soutenir votre poids dans une ascension. Surtout, il faudra prendre garde à ne pas bousculer trop d'objets afin de conserver toujours la plus fidèle discrétion, le bruit est votre ennemi !



Le diable est dans les détails, jusqu'à permettre comme ici de faire courir la plume sur le papier !

Le travail fourni pour obtenir une version autonome

Si l'expérience de jeu n'avait plus rien à voir avec le Doom 3 original, certains éléments étaient tout de même utilisés (certains sons comme les sons d'impact, textures, effets de particules ou modèles). Il a fallu remplacer toutes ces données afin de ne plus contraindre les joueurs à posséder une copie de Doom 3.

Une centaine d'éléments ont dû être remplacés, et environ soixante-dix cartes ont été inspectées une à une pour en exclure toute dépendance !

De base, The Dark Mod ne comporte que deux campagnes dont une d’entraînement. Le reste des missions est à télécharger directement à travers l'interface du jeu. Les missions crées par la communauté restent d'inégales valeurs. Elles ont été recensées et notées. La communauté NoFrag recommande de commencer par The Tears of St. Lucia, A Score to Settle et St. Alban's Cathedral. Pour le moment, toutes n'ont pas encore été portées sur la nouvelle version.

Les améliorations de la version 2.0

Désormais les gardes entendent le bruit de chute des autres gardes à proximité, spécialement s'ils revêtent une cote de maille et que le sol est dur… Il faudra donc redoubler de discrétion ! Il faudra également prendre garde à ne pas ouvrir les portes alors qu'ils en sont proches, et à ne pas laisser ces portes ouvertes derrière vous pour ne pas éveiller les doutes pendant leur ronde.

En plus des remplacements de sons appartenant à Doom 3, d'autres éléments sonores ont été changés et améliorés (bruits de pas) ou ajoutés (de nouvelles voix). Certains personnages ont été retravaillés. L'animation de marche a été améliorée, de nouvelles « skins » de personnage ont été ajoutées, l'un d'eux a une nouvelle tête. Il est désormais possible, pour l'artiste qui modélise des cartes, de contrôler quel volume sonore passe à travers un petit trou ou une fenêtre.

Les personnages non armés qui découvrent un corps vont fuir désormais. En cas d'attaque au corps à corps, l'arc ne sera pas vraiment utilisable et vous serez obligé de sortir l'épée, ce qui est plus réaliste.

Faire une liste exhaustive des changements serait interminable et cette liste aurait à elle-même la longueur de la présente dépêche. Pour plus d'information, se référer au journal complet des changements de la version 2.0. On peut aussi consulter les pages concernant le travail réalisé pour s'affranchir de Doom 3 et celle concernant les bugs qui peuvent être résolus grâce à la libération du moteur.

Droits et libertés

The Dark Mod est gratuit. Le code du moteur est libre et publié sous licence GPL v3. Les données (personnages, cartes…) sont publiées sous licence Creative Commons BY-NC-SA, c'est à dire qu'il est permis de les modifier et de les redistribuer en dehors d'un usage commercial. The Dark Mod n'est donc pas un jeu libre mais reste très facile d'accès et la collaboration est bienvenue !

L'éditeur de niveaux

L'éditeur DarkRadiant est sorti en version 1.8.0 le 12 octobre 2013, un peu après la version 2.0 du Dark Mod.

DarkRadiant est un fork de GTK Radiant, un autre logiciel libéré par id Software et initialement développé par id Software et Loki Software. Il permet de modéliser des cartes et il est fourni avec une suite d'outils pour les compiler. DarkRadiant peut notamment êtres scripté en Python !

Un installeur pour GNU/Linux est disponible sur la page du projet ainsi qu'un dépôt de paquets pour Ubuntu.

Pour le moment, DarkRadiant considère encore The Dark Mod comme une modification et non un jeu autonome, il faut que vous sélectionniez comme type de jeu « Doom 3 », que vous indiquiez comme « engine path » le dossier qui contient le dossier « darkmod » (par exemple si vous avez installé The Dark Mod dans le dossier « …/Jeux/darkmod », il faut indiquer « …/Jeux »), et que vous indiquiez comme mod « darkmod ».

Vous pouvez facilement décompresser les fichiers .pk4 des missions (ce sont des archives zip) et éditer les .map que vous y trouverez.



DarkRadiant éditant la carte Saint Lucia du Dark Mod.

Installer The Dark Mod 2.0 sous GNU/Linux

L'équipe fournit un updater capable d'installer et de mettre à jour The Dark Mod.

Attention, il y a beaucoup de données à télécharger (2.3 Gio) et ce téléchargement peut donc être très long…

Il faut également faire attention à ce que le nom du dossier dans lequel est installé The Dark Mod se nomme bien darkmod . En effet, c'est un héritage historique de son fonctionnement en tant que modification de Doom 3, et si vous nommez votre dossier autrement, vous vous exposez à des problèmes.

Procédure d'installation universelle

# Créer un dossier car l'updater installe dans le dossier courant ! mkdir darkmod cd darkmod # Télécharger l'updater wget http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/pk4/tdm_update_linux.zip unzip tdm_update_linux.zip # Exécuter l'updater chmod +x tdm_update.linux ./tdm_update.linux

Pour les systèmes 64 bits

Pour le moment, le jeu ne fonctionne qu'en 32 bits et non en 64 bits, donc si vous utilisez une distribution 64 bits, il faut ajouter les bibliothèques 32 bits nécessaires. Sur Ubuntu LTS 12.04 64 bits, voici la procédure pour ajouter les bibliothèques 32 bits nécessaires et mettre à jour l'installation :

# Installer les bibliotheques de compatibilités 32bits apt-get --yes install ia32-libs # Mettre à jour l'installation du Dark Mod linux32 ./tdm_update.linux

Sur une distribution Debian ou Ubuntu récente mettant en œuvre le concept de multi-arch (par exemple l'Ubuntu 13.10 fraîchement sortie), on peut installer les dépendances 32 bits ainsi :

# Ajouter l'architecture étrangère dpkg --add-architecture i386 # Mettre à jour la base de donnée des paquets apt-get update # Installer les bibliothèques apt-get install --yes libc6:i386 libstdc++6:i386 libx11-6:i386 libxext6:i386 libxxf86vm1:i386 libpng12-0:i386 libasound2-plugins:i386 # Mettre à jour l'installation du Dark Mod linux32 ./tdm_update.linux

Si vous rencontrez des problèmes audio

The Dark Mod conserve les problèmes de son des jeux id Software comme Doom 3 et Enemy Territory: Quake Wars fonctionnant par défaut avec ALSA. Pour les distributions basées sur pulseaudio, il se peut que vous rencontriez un problème de son avec pas loin de 30s de décalage entre l'action et le bruitage. Pour résoudre ce problème, il est possible d'ajouter ces paramètres :

# Pour connaître la bonne carte son (dans l'exemple DG) aplay -l # Démarrer The Dark Mod en spécifiant manuellement quelle carte son exploiter export LD_LIBRARY_PATH = $LD_LIBRARY_PATH :. exec ./thedarkmod.x86 +set s_alsa_pcm sysdefault:CARD = DG

The Dark Mod en français

Les menus sont traduits (mais pas les textures contenant du texte ainsi que les voix), pour traduire The dark Mod en Français, il suffit d'aller dans le menu « Settings », puis « Video », puis « Language ».

Vous pouvez aussi lancer The Dark Mod en lui passant tout simplement le paramètre adéquat (cette option sera sauvegardée et il ne sera plus nécessaire de la mentionner plus tard) :

# Lancer The Dark Mod en français ./thedarkmod.x86 +set sys_lang french

Lancement du jeu

# Pour lancer le jeu ./thedarkmod.x86

Réglages

Il est fortement conseillé de commencer avec la mission d’entraînement qui enseigne le maniement des passe-partouts, celui des armes (arc, épée) et de tout autre objet, et surtout qui propose une salle pour régler correctement la luminosité et le gamma du jeu en fonction de votre écran (pour que ce qui doit-être noir le soit vraiment, mais pas ce qui ne doit pas l'être).

Attention, il peut être tentant de forcer la luminosité de l'image en se disant qu'en voyant mieux le jeu sera plus facile, ce n'est pas certain. En effet, la seule manière de savoir qu'un garde ne vous verra pas dans le noir, c'est de constater soi-même l'obscurité !

Déroulement d'une mission

The Dark Mod est un jeu d'infiltration, la vraie, celle qui demande de la planification et très peu d'action.



Nous ne passerons pas par cette porte.

The Dark Mod a été testé pour vous par :

neox< Ubuntu LTS 12.4 64 bits, Intel Core i3 M380, AMD Radeon Mobility HD 54xx (fonctionnel avec le pilote fglrx, pas avec radeon)

thom< Ubuntu 13.04 64 bit, Intel Core i5 2500K, AMD Radeon HD 6870 (fonctionnel avec le pilote radeon, fglrx non testé)

illwieckz< Ubuntu 13.10 64 bit, AMD FX 8350, AMD Radeon HD 7970 (fonctionnel avec le pilote fglrx, radeon non testé) Ubuntu 13.10 64 bit, Intel Core 2 Duo L7500, Intel 965GM (le jeu n'est pas très fluide)



Choix de la difficulté

Lorsque commence une mission, il est possible de choisir entre trois manières de la remplir : Facile, Ardu et Expert. La difficulté n'influe pas sur la mécanique du jeu qui consiste principalement à éviter les rencontres fortuites en se dissimulant dans l'ombre et en éteignant les torches avec vos flèches à eaux, ne faire aucun bruit en marchant lentement et en évitant toutes les surfaces bruyantes : carreau au sol, flaques d'eau, verre…

La difficulté modifie le nombre d'objectifs et l'exigence de votre personnage quant aux objectifs à accomplir ce qui va influencer votre itinéraire et les risques que vous allez prendre pour accomplir ces objectifs. Il y a notamment pour chaque mission une somme minimale à voler qui augmente avec la difficulté, ce qui vous force à visiter les moindres recoins de la carte.

Choix de l'équipement

Vous possédez un équipement de base : une épée, quelques flèches à pointe d'acier et d'eau. Avant de partir en mission, vous pouvez acheter un peu plus d'équipement.



S'équiper, acheter pour mieux dérober !

Départ de la mission

Vous êtes lancé… et là, rien, pas d'indications supplémentaires. C'est à vous de jouer, d'écouter les poivrasses en visitant les tavernes, d'observer la ronde des gardes et de leur piquer des clés. De regarder en haut pour des passages par les toits, de regarder en bas pour passer par les égouts…

The Dark Mod (développé par Broken Glass Studios) tire son nom du premier opus de la série Thief : The Dark Project (développé par Looking Glass Studios) et pas de doute, son influence est prégnante. Le jeu propose de multiples possibilités, des embranchements variés et un environnement vivant pour un background de folie.

Tears of Saint Lucia

Un petit guide pour la mission est disponible en vidéo. Attention les aventureux, ça spoile sévère. Nous en profitons nous aussi pour vous tirer quelques images prises dans cette même mission en Facile (cliquer sur les images pour les apprécier en pleine résolution).

Tears of Saint Lucia; Les larmes de Sainte Lucie. Dans un bidonville où le clergé est pauvre parmi les pauvres, et où l'imposante bâtisse de l'église n'est due qu'à un lointain passé qui fut autrefois faste, un étrange miracle se produit : une statue pleurerait des larmes de sang quand elle est en présence d'une relique. Bien entendu, la foule afflue de toutes parts et le prêtre du lieu s'enrichit énormément des dons des fidèles. Cela attise la jalousie d'autres prêtres et ce « miracle » ne rend pas tout le monde heureux. De plus, il se dit dans les tavernes que cette relique précieusement gardée ne serait en fait qu'un attrape-touriste comme on en vend partout (un éclat du « Véritable Marteau du Maître d'Œuvre »)… Un messager est donc venu vous offrir une somme considérable d'argent (avec la promesse de doubler la somme lorsque la mission sera accomplie) pour subtiliser la relique, abîmer la statue de manière à laisser croire qu'il s'agit d'un accident, et voler un maximum de biens pour donner l'impression que ce qui s'est passé n'était qu'un vulgaire cambriolage et ne surtout pas trahir les intentions réelles…

On part donc d'un petit faubourg bien pauvre :



Seuls les rats doivent trouver ces rues fréquentables.

Écouter les poivrasses, lire et comprendre leurs histoires permet bien souvent de trouver un itinéraire alternatif :



Ah, s'il savait ce que Sophie lui cache !

Une fois les gardes évités, on se retrouve dans les bâtiments attenant à l'église St Roderic et dont nous allons visiter chaque pièce une à une. Dans le scriptorium, voici un homme qui ne se doute de rien :



Il ne va pas comprendre ce qui va lui arriver !

Cuisine, crypte, salle de réunion, chambres… Ah ! vous risquez de passer un certain temps dans cette chambre-ci :



On n'est pas là pour se reposer…

En haut des charpentes, on est souvent bien caché de la lumière et totalement à l'abri du regard des gardes :



Par nuit noire vous nourrirez de noirs desseins…

Une fois toutes les richesses dévalisables dévalisées, une fois la relique en poche, occupons-nous de la fameuse statue… Ah tiens puisque nous y sommes, vérifions si le miracle se produit, puisque nous possédons désormais la relique ! Approchons nous de la statue avec la relique en avançant une bougie :



Vous voyez des larmes de sang, vous ? Quelle arnaque !

Une fois tous les objectifs accomplis, il vous faudra encore revenir sans encombre à votre point de départ !



Rendez-vous au prochain épisode !

Une campagne serait en développement, on a hâte ! En attendant, on peut apprécier les autres missions réalisées par la communauté, n'hésitez pas à partager votre expérience en commentant cette dépêche !

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