自《怪物猎人世界》发售以来庞大的世界观和焕然一新的游戏体验引来了无数喜爱共斗玩家的热爱，随着大型资料片《怪物猎人世界 Iceborne（冰原）》的公开一个崭新的世界出现在了我们眼前，伴随着相关信息的释出，一些有关于游戏内容的疑问也接踵而至。受Capcom邀请，7月底A9VG前往了香港，对游戏制作人辻本良三和藤冈要进行了专访，就游戏中一些内容的设计改动思路进行了讨论，以下是此次采访的完整详细内容：

A9VG：首先，现在距离《怪物猎人世界 Iceborne》发售差不多还有1个多月，请问游戏的开发进度怎么样了?

辻本良三(以下简称“辻本”)：当然已经很接近完成了。不过就跟《怪物猎人世界》一样，游戏在发售之后还会有后续的更新和升级内容，所以开发还会继续，另外在发售前还有一些细节需要进行最终的调整。至于具体在做什么就不能给你透露了。

藤冈要(以下简称“藤冈”)：当然准备在9月6日发售的游戏已经差不多了，基本上在按照既定的计划来做。





A9VG：这次的封面怪「冰呪龙」公布之后引起了不少玩家的关注，关于冰呪龙有没有什么更多的情报可以分享吗?

藤冈：关于冰呪龙怎么打，到底是什么样的古龙。很抱歉目前还不到说的时候，可能需要大家再多等一下。

辻本：因为以往没有过冰属性的古龙，所以我们也知道大家都非常关注。在游戏发售之前应该还会有一点新的情报公开。

A9VG：原版中尽管灭尽龙是封面怪，但其实它之后还有冥灯龙。那么本次冰呪龙之后是否也会有一只强大的怪物呢?

藤冈：冰呪龙是一个跟「Iceborne」的故事息息相关的怪物，至于具体是怎么相关怎么展开就涉及剧透了，还是希望大家玩了游戏之后自己领会。

辻本：至于其它的大家可以尽情想象，真相如何玩了游戏就知道。





A9VG：在这几次的宣传视频中没有看到像熔山龙这种巨大形怪物的身影，是不是意味着「Iceborne」中没有这些巨大生物的挑战呢?

藤冈：巨大怪物的事确实还没提过。

辻本：像熔山龙的话其实是一个非常特别的任务，玩家并不是要直接去打它，而是用各种设施去攻击。类似这样的任务本次也会有，不过还没到公开的时候。

藤冈：在一些活动任务里可能会有这种利用设施或是场景来战斗的怪物。具体的话可能跟熔山龙不太一样，但会有一些其它的活动任务。

A9VG：轰龙、迅龙、斩龙这些怪物的回归都带来了不小的惊喜，当初这些龙为什么没有在本篇中登场呢?还会不会有其它老朋友出现在游戏中?

藤冈：《怪物猎人世界》是一个重新开始制作的以新大陆为舞台的作品，所以我们希望让大家多体验一些新的东西。包括一些特殊环境、特殊的生态系统等等。在这种背景下相比一些过去的怪物，我们认为还是多一些原创的新怪物登场会比较好，所以我们没有让过多的老怪物登场。至于「Iceborne」在此基础之上，我们也希望能让玩家感受到《怪物猎人》系列的历史，同时也想满足一些老玩家的意愿，因此加入了一些复活的怪物。

辻本：其实现在还有很多怪物尚未发表，至于这其中还有没有经典的怪物，请大家期待到时候的情报吧。





A9VG：记得在之前的一次游戏初步展示中曾提过由于很多未能解决的问题，“海龙” 没法参与到《怪物猎人世界》中，但海龙却一直是呼声相对较高的怪物，请问在后续的更新或者作品中我们是否可以再次见到海龙呢?

辻本：抱歉至少「Iceborne」中是不会登场了。

藤冈：因为海龙是一个对场景要求比较高的怪。如果要让海龙登场，可能要推翻一些设定重新设计。开发团队其实也曾经想要挑战制作海龙并且实际尝试过，但果然还是有些困难最终放弃了。假如未来有机会的话，我们也想让它复活。

A9VG：「Iceborne」中新加入的怪物包含下位或上位难度的个体吗，还是某些怪物只能在Master等级的任务中挑战?

藤冈：「Iceborne」基本上还是围绕Master等级展开。上位和下位都是《怪物猎人世界》本篇的东西，而本篇基本上不会再追加东西了。所以追加的怪物基本还是要在Master等级以上打。

辻本：补充一下，如果你买了「Iceborne」的话，飞翔爪等新系统在本篇里也可以使用，所以本篇也不是说完全没新东西。





A9VG：“Master等级”下还会出现“历战”以及“历战王”个体的怪物吗?

藤冈：历战是属于调查任务的重要环节，在Master等级调查任务也会有继续延伸，所以历战还有。至于历战王作为一种挑战类活动在本篇推出之后也有过一些想法，目前正在讨论Master等级是不是还要推出完全一样的东西，眼下还没有具体的结论。当然之后可能还是会有一些挑战类的内容，不过具体内容如何是不是还叫历战王就不好说了。





A9VG：从《怪物猎人4》之后到现在，《怪物猎人》系列一直没有追加新的武器，请问这么久的时间里就完全没考虑过追加新武器吗?

藤冈：其实在刚开始做「Iceborne」的时候有想过。不过考虑到有些玩家是从《怪物猎人世界》开始接触这个游戏的，而游戏中已经有14种之多的武器，其中有一部分还需要重新调整。所以我们这次的方针还是想要让大家更深入地去使用现有的武器，并注力于配合新的动作要素让这14种武器有新的玩法。其实游戏在开发的过程中经常会有关于新武器的讨论，但一直没有讨论到准备去真正加新武器的阶段。





A9VG：本篇和《刺客信条》《巫师3》《最终幻想14》等很多游戏进行过联动，那么「Iceborne」未来也会有这方面的联动吗?

辻本：关于跨作品联动经常要考虑的是时机，这并不是我们单方面就能实现的。一般来说要联动的双方都觉得这个时间点搞个联动很有意思、很有话题性、对双方都有好处才会去做。如果有合适机会的话就会有，目前来讲还没有能确定下来的。

A9VG：「Iceborne」包含独立的白金奖杯吗?

辻本：有。《怪物猎人世界》和《怪物猎人世界 Iceborne》各有一个白金奖杯。





A9VG：新的亚种怪物在行动方式等一些机制上和原种的怪物都有这很大的区别，而不是仅仅在颜色属性值上做出的改动，那么为什么不考虑将这些新的机制以一种全新怪物的方式呈现，而是亚种的形式呢，是出于剧情上的考虑还是其他一些原因呢?

藤冈：亚种可以说是建立在原种之上的，让玩家在基于对原种的了解上体验一些新的变化，这也是亚种的一种游玩乐趣。而新怪物的话那就是另一种全新的事物了，玩家要去重新去了解，因此亚种和新怪在游戏的构造上有一些区别。我们这次在设计亚种的时候相对于以前的亚种确实更下功夫，不过如果是要做新怪物的话整体设计思想就完全不同，基本上这次还是往亚种的方向上去考虑。





A9VG：在游玩的过程中我们发现了似乎「Iceborne」特别注重“耐性”这一机制，相比本篇的内容，无论是冻土的地形还是痹毒龙等怪物的机制都把耐性无限的放大了，请问这种改动是出于怎样的考量?

藤冈：其实我们发现在本篇的时候玩家都不太考虑耐性的问题。在「Iceborne」的Master等级任务里我们也不想只是把怪物做得越来越强，也想要在毒啊麻痹啊之类的方向上让玩法更加丰富，所以进行了一些调整。不过目前这一块还没有调整好，具体最终是什么样我们可能会找时机再向大家具体介绍。





A9VG：也就是说「Iceborne」中玩家更加需要去了解怪物的行动模式?

藤冈：关于怪物的行动模式我们也经常进行讨论，因为需要记住怪物的行动特征是《怪物猎人》很重要的一个元素，当然「Iceborne」也想要延续这个特色。有很多人想要在Master等级挑战更强的怪物，我们也有意识地往这个方向设计。





A9VG：像冰牙龙在破坏了类似尾部翅膀等部位时似乎可以很直接地削弱它的攻击行动模式，「Iceborne」中是否更加强化了部位破坏系统?

藤冈：冰牙龙的话是具有这个特性，但并不是所有的怪都这样。对于所有的怪来说，当然部位被破坏都有一定程度的削弱，这点跟以前是一样的。冰牙龙就比较特殊，一开始非常强，随着部位破坏削弱得很厉害。另外「Iceborne」中用飞翔爪使怪物受伤之后其肉质会变软，这会是本作中一些怪物的攻略要点。

A9VG：因为武器装备数量的扩充，玩家可以使用的装备得到了很大数量的提升，那么目前存储箱的数量可能并不足以满足玩家“收藏”的想法，在后续有没有考虑提升一下储存箱的格子数量?

辻本：在玩家升级到「Iceborne」的时候存储箱会有一次扩充，我觉得扩充后应该是足够的。





A9VG：之前USJ的苍星装备有没有考虑过做成外观(因为真的挺帅的)?或者有没有可能让玩家自由选择任意装备来进行幻化?

藤冈：关于装备幻化这次是有的。我们也清楚装备幻化是很多人期待的要素，这方面的内容会充分去考虑。USJ的话可能要与对方进行沟通才能定，目前还不好说行不行。

A9VG：最后希望请二位对A9VG的玩家们简单说两句吧。

藤冈：我其实是第一次来香港，这次直接感受到了粉丝们的热情，也切实感受到中国有很多热爱着《怪物猎人》的玩家。不只是中国，如今《怪物猎人》在整个亚洲都十分有人气。很难得我们可以有给大家近距离直接展示的机会，希望今后能与大家更加拉近距离。我们也会努力让《怪物猎人世界 Iceborne》成为一个让玩家们满意的作品，请大家期待。

辻本：我倒是来过好几次中国，也感受到中国确实有很多狂热的《怪物猎人》粉丝。不光是在中国举办的活动，比如在E3上我也遇到过来自中国的玩家，他们也会给予一些建设性的意见。在9月6日我们会给大家带来《怪物猎人世界 Iceborne》，除此之外我们也想让大家有更多近距离接触《怪物猎人》的机会，请大家期待。至于「Iceborne」，大家都会非常在意究竟还会有哪些怪物登场，之后还预定会陆续向大家介绍数只怪物，甚至可能有游戏发售后还尚未公开的能在玩的过程中带来惊喜的，请大家期待吧。

《怪物猎人世界 Iceborne》PS4主机版预计9月6日发售，PC版预定于2020年1月发售。

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