Chantier prioritaire du Président de la République dans le secteur culturel, le Pass Culture a pour objectif de faciliter l'accès de tous à la culture et de promouvoir sa diversité. Le projet prend la forme d'une application mobile spécialement destinée aux jeunes de 18 ans qui bénéficieront d'un crédit de 500 euros pour acheter des biens ou des activités culturelles tout au long de l'année dans autant de domaines que possible. Si l'utilisateur a la possibilité de tout dépenser dans des activités qui le feront bouger (places de musées ou de théâtre, cours de danse ou de musique), un plafond de 200 euros a été fixé pour les dépenses en biens culturels physiques (livres, DVD, places de cinéma...) ou dématérialisés, dont fait partie le téléchargement de jeux vidéo.

Pas de sous mais un "surcroît de visibilité" pour les éditeurs

Depuis le 1er février, le Pass Culture fait l'objet d'un test dans 5 territoires (Bas-Rhin, Seine-Saint-Denis, Hérault, Guyane, Finistère) auprès d'une sélection encore limitée à 10 000 jeunes de 18 ans. L'offre en biens culturel se distingue elle aussi par certaines limites puisque les acteurs culturels (ils sont plus de 900 à avoir répondu présents) ne touchent pas un centime dans l'opération s'agissant des biens dématérialisés. Les éditeurs de jeux vidéo ayant répondu à l'appel du gouvernement (Le Figaro mentionne Advenworks, Anuman Interactive, Celsius Online et Ubisoft France) doivent donc fournir des clés de téléchargement en cas de demande sans pouvoir compter sur un quelconque autre bénéfice qu'une exposition de leur jeu, le gouvernement parle "d'un surcroît de visibilité auprès de ces nouveaux publics". L'achat de consoles ou de tout autre matériel est en outre proscrit dans le Pass Culture.

La liste des jeux proposés dans l'offre du gouvernement n'est pas indiquée mais on sait que celle-ci compte favoriser les jeux français ayant bénéficié d'une subvention publique du Crédit d'impôt jeu vidéo ou du Fonds d'aide aux jeu vidéo, autrement dit des jeux qui répondent aux critères d'éligibilité établis par le CNC. Les parents peuvent donc se rassurer en sachant que leur protégé n'utilisera pas cet argent de poche pour s'offrir GTA ou tout convertir en V-Bucks sur Fortnite. En l'absence de retombées pécuniaires, l'offre du Pass Culture n'est pas seulement réduite en matière de jeu vidéo puique Netflix et Spotify ne répondent pas non plus présents au rayon vidéo et musique, notamment.

Selon une étude commandée par le Ministère de la Culture en 2016, seuls 7% des Français considéraient le jeu vidéo comme un produit culturel, ce qui était toujours un peu mieux que la téléréalité, laquelle culminait à 5 %, pouvait-on lire dans un article du Monde.