Tomb Raider Benchmark: DirectX 12 ist da, aber mehr Leistung gibt es nicht 2/3

Grafikkarten-Benchmarks von Full HD bis Ultra HD

Die Messungen bestätigen, was Leser über Nacht bereits wiederholt gemeldet hatten: DirectX 12 läuft in diesem Spiel bisher quasi durchweg langsamer als DirectX 11. Mit jeder Grafikkarte, mit jeder Einstellung und mit jedem Savegame – auch mit alternativen zu den zwei Testsequenzen.

Grafikkarten von Nvidia verhalten sich dabei wie von Ashes of the Singularity und Hitman bekannt: Sie verlieren leicht an Leistung. Grafikkarten von AMD brechen hingegen regelrecht ein – obwohl DirectX 12 bisher deren Stärke gewesen ist.

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Rise of the Tomb Raider mit DirectX 12 – 2.560 × 1.440 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) Savegame „Basislager“: Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX11 66,3 Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX12 61,8 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 58,9 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 49,6 Nvidia GeForce GTX 970 @ DX11 44,8 Nvidia GeForce GTX 970 @ DX12 42,6 AMD Radeon R9 390 @ DX11 38,0 AMD Radeon R9 390 @ DX12 35,8 Savegame „Soviet-Anlage“: Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX11 58,4 Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX12 58,1 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 50,2 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 43,8 Nvidia GeForce GTX 970 @ DX11 40,7 Nvidia GeForce GTX 970 @ DX12 39,1 AMD Radeon R9 390 @ DX11 32,4 AMD Radeon R9 390 @ DX12 30,0

Rise of the Tomb Raider mit DirectX 12 – 3.840 × 2.160 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) Savegame „Basislager“: Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX11 38,5 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 37,0 Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX12 36,1 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 33,6 Savegame „Soviet-Anlage“: Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX11 37,8 Nvidia GeForce GTX 980 Ti @ DX12 35,9 AMD Radeon R9 Fury X @ DX11 35,8 AMD Radeon R9 Fury X @ DX12 32,3



In Zahlen ausgedrückt ist die GeForce GTX 980 Ti in 1.920 × 1.080 im ersten Savegame vier Prozent langsamer als unter DirectX 11 und im zweiten Savegame gleich schnell. Limitiert die GPU (erstes Savegame), arbeitet DirectX 11 schneller. Spielt die CPU eine größere Rolle (zweites Savegame), kann DirectX 12 auch bei Nvidia aufholen bis hin zu überholen.

Die Radeon R9 Fury X verliert im CPU-lastigen Savegame in DirectX 12 aktuell 16 Prozent Leistung, anstatt schneller zu werden – dabei ist der hohe CPU-Overhead unter DirectX 11 bisher immer eine Last gewesen. Im anderen Spielstand beträgt der Geschwindigkeitsverlust 15 Prozent. Und bei den langsameren Grafikkarten sieht es nicht anders aus.

Tomb Raider lässt AMD vorerst an DirectX 12 scheitern

Ein Blick auf die gesamte Palette der getesteten Grafikkarten und in die Ergebnisse der höheren Auflösungen zeigt: Das, was die AMD-Grafikkarten eigentlich stark von DirectX 12 profitieren lassen sollte, wirkt in Tomb Raider nach dem Patch vorerst kontraproduktiv. Je mehr der Prozessor limitiert, desto mehr Performance verliert AMD durch DirectX 12. Limitiert dagegen mehr der 3D-Beschleuniger, nähern sich beide APIs plötzlich an und DirectX 12 ist nicht mehr weit von DirectX 11 entfernt. Mit den bisherigen Erkenntnissen ist das nicht überein zu bringen. Die Grafikkarten von Nvidia verhalten sich dagegen so, wie man es aus Ashes of the Singularity und Hitman kennt.

Vier verschiedene CPUs entlocken DirectX 12 manchmal Performance

Die bisherigen Tests wurden allesamt auf dem sehr schnellen Prozessor Core i7-6700K durchgeführt. Nun folgen Tests mit langsameren CPUs, was der Low-Level-API DirectX 12 zu gute kommen sollte. Als Prozessor kommen der FX-8370 sowie der FX-6300 von AMD und der Core i3-4330 von Intel zum Einsatz.

Rise of the Tomb Raider – CPU-Skalierung auf R9 Fury X Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) 1.920 × 1.080, Savegame „Basislager“: R9 Fury X @ i7-6700K @ DX11 66,1 R9 Fury X @ FX-8370 @ DX11 63,3 R9 Fury X @ FX-6300 @ DX11 62,3 R9 Fury X @ i3-4330 @ DX11 59,4 R9 Fury X @ FX-6300 @ DX12 56,7 R9 Fury X @ i3-4330 @ DX12 56,6 R9 Fury X @ FX-8370 @ DX12 56,4 R9 Fury X @ i7-6700K @ DX12 56,0

1.920 × 1.080, Savegame „Soviet-Anlage“: R9 Fury X @ i7-6700K @ DX11 52,6 R9 Fury X @ i3-4330 @ DX12 44,7 R9 Fury X @ FX-8370 @ DX12 44,5 R9 Fury X @ FX-6300 @ DX12 44,5 R9 Fury X @ i7-6700K @ DX12 44,0 R9 Fury X @ FX-8370 @ DX11 43,4 R9 Fury X @ FX-6300 @ DX11 39,2 R9 Fury X @ i3-4330 @ DX11 38,2



Die Tests mit den verschiedenen Prozessoren bestätigt das, was man anhand der Grafikkartentests vermuten konnte: Grafikkarten von Nvidia reagieren auf DirectX 12 in Rise of the Tomb Raider wie bisher bekannt, Grafikkarten von AMD dagegen überhaupt nicht. Mit Ach und Krach lässt sich der Radeon R9 Fury X unter DirectX 12 mit den beiden FX ein wenig Leistung entlocken, maximal 14 Prozent im die CPU besonders fordernden Savegame sind von den Ergebnissen in Ashes of the Singularity oder Hitman aber weit entfernt. Der Spielstand im GPU-Limit reagiert dann wieder allergisch auf DirectX 12.

Rise of the Tomb Raider – CPU-Skalierung auf GTX 980 Ti Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) 1.920 × 1.080, Savegame „Basislager“: GTX 980 Ti @ i7-6700K @ DX11 84,4 GTX 980 Ti @ FX-8370 @ DX12 81,6 GTX 980 Ti @ i7-6700K @ DX12 81,4 GTX 980 Ti @ FX-6300 @ DX12 81,3 GTX 980 Ti @ i3-4330 @ DX12 81,2 GTX 980 Ti @ i3-4330 @ DX11 81,0 GTX 980 Ti @ FX-8370 @ DX11 78,2 GTX 980 Ti @ FX-6300 @ DX11 77,0

1.920 × 1.080, Savegame „Soviet-Anlage“: GTX 980 Ti @ i7-6700K @ DX12 71,7 GTX 980 Ti @ i7-6700K @ DX11 71,6 GTX 980 Ti @ FX-8370 @ DX12 70,4 GTX 980 Ti @ i3-4330 @ DX12 61,8 GTX 980 Ti @ i3-4330 @ DX11 58,5 GTX 980 Ti @ FX-8370 @ DX11 54,3 GTX 980 Ti @ FX-6300 @ DX12 52,8 GTX 980 Ti @ FX-6300 @ DX11 50,0



Grafikkarten von Nvidia reagieren dagegen mit langsameren Prozessoren besser auf die API und können unabhängig von der Limitierung zulegen. Auf einem FX-6300 ist die GeForce GTX 980 Ti immerhin sechs Prozent schneller, was sogar für beide Savegames gilt. Mit einem FX-8370 legt Nvidias Flaggschiff im GPU-fordernden Spielstand dann vier Prozent zu und im CPU-lastigen gar gute 30 Prozent.

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