Diesel

Dennis aka Diesel ist 19 Jahre alt und kommt aus Hamburg. Dennis spielt Dota 2 im MMR Bereich von 4500 bis 5000, gehört also zu den 2% der besten Dota Spieler in Europe. Sein Ziel ist es, das 6000er MMR zu knacken und sich sowohl spielerisch als auch als Content Produzent einen Namen in der Szene aufzubauen. Folgt Dennis auf seinem Weg und abonniert seine Kanäle:

Diesels Twitter: https://twitter.com/Diesel_DotA

Diesels Twitch Stream: http://www.twitch.tv/diesel_dota

Allgemeines

Defense of the Ancients, kurz: DotA, gilt als erstes Spiel des „MOBA“-Genres. Davor gab es zwars noch die Warcraft III Modifikation „Aeon of Strifes“, aus der das erste Dota letztendlich hervorging, dieses war jedoch nie richtig ausbalanciert und wurde auch nicht competitive gespielt.

MOBA steht für: Multiplayer Online Battle Arena. In einem MOBA bestehen die zwei sich bekämpfenden Parteien aus mehreren Spielern. Jeder dieser Spieler bekommt zu Beginn der Partie die Kontrolle über einen Helden, welcher diverse Fähigkeiten besitzt. Es handelt sich also um ein Teamspiel! Als Alleingänger kommt man nicht weit, es ist Teamwork gefragt.

Beide Teams verfügen über 5 Spieler.

Die Spielkarte, oder auch Map genannt, ist in drei Wege, sog. Lanes, aufgeteilt, welche die Basen der beiden Teams verbinden.

Auf diesen Lanes spawnen und laufen komplett KI gesteuerte Einheiten entlang, welche gegeneinander kämpfen. Diese Einheiten werden Creeps genannt

Das Ziel einer Partie Dota

In Dota 2 bekämpfen sich die Radiant und die Dire. Das Ziel beider Teams ist es, das Hauptgebäude, den Ancient, des anderen zu zerstören. Um das zu erreichen, stehen jedem Team Creeps und 5 Helden, die von den Spielern übernommen werden, zur Verfügung.

Spielelemente

Helden

Mehr als 100 Helden und Heldinnen.

Von Zeit zu Zeit werden neue Helden entworfen und dem Spiel hinzugefügt.

Jeder dieser Helden kann verschiedene Rollen im Spiel übernehmen.

Lanes

Es gibt drei Lanes, welche jeweils zur gegnerischen Basis führen.

Alle 30 Sekunden startet von jeder Lane eine Creep Wave in den Kampf.

Jede Lane wird von Verteidigungstürmen, den Towern, unterstützt.

Zwischen den Lanes befindet sich der sogenannte Jungle, in dem neutrale Creeps leben.

Tower

Man unterteilt die Tower in verschiedene Klassen – Tier 1 bis Tier 4.

Je näher sich die Tower an dem Ancient befinden, desto höher ist sein Tier.

Die Tower weisen Unterschiede in den Aspekten HP, Dmg, Armor und Angriffsgeschwindigkeit auf.

Creep-Waves & Barracks

Alle 30 Sekunden spawnt eine Creep Wave.

Die Standard Creep Wave besteht aus drei Melee Creeps und einem Ranged Creep.

Jede siebte Wave wird ein Siege Creep hinzugefügt. - Siege Creeps machen mehr Schaden an Towern.

Alle 7:30 Minuten kriegen Creeps mehr HP (Healthpoins - Lebenspunkte) und Dmg (Damage - Schaden).

Zu bestimmten Spielzeiten werden der Standard Wave mehr Creeps hinzugefügt.

Doch warten ist nicht die einzige Möglichkeit, die eigenen Creeps stärker zu machen! Auf jeder Lane befinden sich hinter dem T3 Tower zwei Kasernen. Die linke ist die Ranged Barracks und die rechte die Melee Barracks. Schaffen wir es diese Barracks zu zerstören, werden die jeweiligen danach spawnenden Creeps zu Super Creeps. Super-Creeps haben weitaus höhere HP und machen mehr Schaden als unsere normalen Creeps. Zerstörte Barracks lassen sich nicht reparieren und sind somit ein konstanter Nachteil. Denn wenn Super Creeps gegen normale Creeps kämpfen, ist der Sieger eindeutig. Sollte es ein Team schaffen, alle sechs Barracks der Gegner zu zerstören, werden die Creeps ein weiteres mal stärker und heißen dann Mega Creeps.

Last Hits & Denys

Der, der den letzten Schlag, den Last Hit, auf einen Creep ausübt, ist der einzige, der Gold dafür bekommt. Das Last Hitten von einem Helden gibt natürlich auch Gold, aber hier bekommen alle anderen Helden, die etwas beigetragen haben einen kleineren Betrag. Da hier die Rede von einem Assist ist, handelt es sich auch um Assist Gold.

Eine Besonderheit an Dota ist es, dass man die Creeps des eigene Teams Last Hitten kann! Dies nennt man dann einen Deny. Ein eigener Creeps ist dann für einen angreifbar, wenn er weniger als 50% seiner max. HP besitzt. Schaffen wir es den Deny zu bekommen, gibt es für den Gegner kein Gold und sogar weniger Erfahrungspunkte! Denies können unter andern Bedingungen auf Tower und sogar Helden angewandt werden.

Items

Wir kriegen sekündlich etwas Gold geschenkt, sammeln noch mehr durch Last Hits auf Creeps und Helden. Doch was machen wir mit dem Gold? Beim Händler am Spawn Punkt können wir uns damit Items kaufen. Items machen einen Helden stärker oder haben selber besondere Fähigkeiten.

Level:

Man startet bei Level 1 und kann sich bis Level 25 hocharbeiten.

Zu jedem Level-Up bekommt man einen Skill-Punkt, der uns beim Vergeben eine Fähigkeit lernen lässt, oder eine bereits erlernte Fähigkeit verstärkt.

Jeder Held hat 3 normale Spells und eine sogenannte Ultimate, seinen stärksten Spell. Die Ultimate ist erst ab Level 6 freigeschaltet.

Die normalen Spells lassen sich bis zu 3 mal verbessern. Die Ultimate bis zu 2 mal.

Das bedeutet, dass wir 4+4+4+3 = 15 Skillpunkte brauchen, um alle unsere Spells auf ihr stärkstes Level zu bekommen. Doch was machen wir mit den anderen 10 Skillpunkten?

Attribute

In Dota hat jeder Held 3 Attribute: Stärke, Agilität und Intelligenz.

Stärke definiert die HP eines Helden.

Agilität definiert die Angriffsgeschwindigkeit.

Intelligenz definiert seinen Manapool. Umso mehr Intelligenz, desto mehr Mana.

Eines dieser Attribute wird sein Hauptattribut sein.

Der Grundschaden eines Helden wird mit seinem Hauptattribut definiert.

Mit den übergebliebenen Skillpunkten können wir also unsere Attribute weiter verbessern.

Heldenrollen

Carry

Ein Carry ist ein Held der zu Beginn der Partie recht schwach ist, hilfe braucht und erst Level und Items aufbauen muss, um dann im späteren Verlauf des Games seine Stärke zu zeigen.

Support

Die Supporter lassen dem Carry alle Last Hits und versuchen den Gegner wegzudrängen, damit der Carry in seiner schwachen Phase nie in Gefahr ist. Somit teilen sich der Carry und die ein bis zwei Supporter die Erfahrungspunkte.

Midlaner

Der Midlaner spielt in der Regel ein 1vs1. Dadurch ist sein Level meist deutlich über dem des Carrys und der Supporter. Sobald der Midlaner genug Level angesammelt hat, kann er durch diesen Vorsprung versuchen, die Gegner auf den anderen Lanes zu töten.

Offlaner

Der Offlaner steht dem gegnerischen Carry und seinen Supportern gegenüber. Nach Möglichkeit soll dieser versuchen den Carry am Last Hitten zu hindern. Wenn die Supports aber eine gute Arbeit leisten, ist dies sehr schwierig. Man lässt den Offlaner alleine gegen zwei bis drei Helden antreten, damit auch er Solo-EXP erhält. Durch den Druck der Supporter schafft er es nicht wie der Midlaner schnell einen Levelvorsprung zu bekommen. Aber sobald der Offlaner seine Level erreicht hat, kann auch er dem Team aushelfen.

Jungler

Das sind Helden die aufgrund ihrer Fähigkeiten sehr früh (meistens sogar ab Level 1) die neutralen Creeps im Jungle alleine töten können. Dadurch sammeln sie ihre eigenen Erfahrungspunkte und erreichen schnell Level. Jedoch schwächt man dadurch die anderen Lanes, da ein Supporter weniger im Team ist.