Wer es bis zum Start des Beta-Wochenendes von Dungeon & Dragons: Neverwinter gar nicht mehr aushält, kann sich mit unserer exklusiven Gameplay-Session auf das Spiel vorbereiten, in der uns der Lead Designer Zeke Sparkes durch das Spiel führt.

Zu sehen gibt es einen neuen und bisher noch nicht gezeigten Dungeon sowie eine ganze Reihe von kleinen und großen Kämpfen, in denen wir gar nicht so unglaublich oft das Zeitliche segnen.

Ich bin für gewöhnlich nicht der allergrößte Fan von MMOs, was in der Regel mit den etwas ermüdenden Kampfsystemen zu tun hat, die sich im Extremfall darauf beschränken, dass man ein Ziel auswählt und dann munter vor sich hinklickt oder hin und wieder Spezialangriffe auslöst und einen Heiltrank einwirft.

Gut, die Sache mit den Heiltränken gibt es auch bei Neverwinter und ihr Einsatz war in bestimmten Momenten (siehe: letztes Viertel des Videos) auch unbedingt angeraten, aber was Neverwinter in meiner Gameplay-Session nicht gemacht hat, war mich mit langweiligen Klickorgien zu nerven. Obwohl ich das Spiel auch schon im letzten Jahr etwas länger anspielen konnte, habe ich mit Sicherheit noch nicht sonderlich viel gesehen, aber zumindest das Kampfsystem konnte mich durchaus von sich überzeugen.

Neverwinter zwingt seine Spieler dazu, ständig in Bewegung zu bleiben und wirklich auf die Aktionen der Gegner zu reagieren, weil es wesentlich Action-lastiger ist als manche Konkurrenten.

Obwohl sich das Spiel auch allein spielen lässt, sind die Fünf-Mann-Dungeons ohne Zweifel ein weiteres Higlight, in denen stärkere Gegner und mehr Loot auf euch warten.

Ich habe mich zusammen mit Zeke Sparkes und einigen Kollegen in so ein Dungeon getraut und was wir dort erlebt haben, seht ihr im folgenden Video:

Wer jetzt selber mal einen Fuß in die Welt von Neverwinter setzen will, der kann sich hier noch einen Key für die Beta an diesem Wochenende abholen.