



▲ 분기별 실적지표. 4분기에 전체적으로 매출이 크게 상승했다.





▲ 연도별 실적지표(출처 : 엔씨소프트)





▲ 게임별 실적지표. 기타 매출(모바일)이 크게 증가했다.





▲ 연간 게임별 매출지표. 로열티 상승률이 크게 눈에 띈다.

㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 2016년 연간 실적을 발표했다. 결산(이하 연결기준) 결과 매출이 9,836억 원, 영업이익이 3,288억 원, 당기순이익이 2,714억 원이다. 전년 대비 매출은 17%, 영업이익은 38%, 당기순이익은 63% 각각 성장했다.4분기 실적은 매출 2,846억 원, 영업이익 1,017억 원, 당기순이익 668억 원을 기록했다. 이는 전분기 대비, 매출과 영업이익은 각각 31%, 56% 상승한 수치이며 당기순이익은 약 39% 증가했다. 엔씨소프트는 이를 리니지의 견고함을 확인하고 성공적인 모바일 게임을 출시했다는데 의미를 두고 있다고 전했다.엔씨소프트의 각 게임별 매출은 전체적으로 상승세를 보였다. 게임별 매출은 리니지 3,755억 원, 리니지2 771억 원, 아이온 717억 원, 블레이드앤소울(이하 블소) 1,823억 원, 길드워2 766억 원, 기타 모바일 및 캐주얼 게임 등 782억 원을 기록했다. 리니지는 대규모 업데이트 및 신규 서버 추가, 드래곤 보물상자 선인식 효과로 전분기 대비 41%, 전년 동기 대비 42% 증가한 수치를 보였다. 블소 역시 전년 대비 매출이 21% 상승했으나, 전분기 대비 매출은 2% 감소했지만 국내 과금 체계를 변경 이후 긍정적인 현황을 보이고 있다.지역별 매출을 살펴보면 국내 매출은 리니지, 리니지 레드나이츠가 큰 호조를 보이며 연 매출 6,139억 원을 기록했다. 북미와 유럽 지역은 서비스 안정화가 반영되며 1,552억 원을 달성하였으며 일본도 494억 원, 대만 429억 원을 기록했다. 눈에 띄는 부분은 로열티 매출. '리니지2 레볼루션'이 4분기에 추가되며 4분기 로열티 매출이 크게 성장, 전분기 대비 76% 증가한 415억 원을 기록했다.또한 주요 IP(Intellectual Property, 지식재산권)의 국내외 매출 다각화가 성장을 이끌었다. 국내 매출은 전년 대비 15% 성장했다. 모바일게임 리니지 레드나이츠와 PC 온라인게임 리니지의 성과가 상승을 이끌었다. 북미/유럽 매출은 전년 대비 25% 증가했다. 블소는 북미/유럽 서비스의 영향으로 전년 대비 60%의 매출 증가를 기록했다. 주요 IP 중 가장 높은 성장률 및 출시 후 최대 실적이다. 로열티는 전분기 대비 72% 늘어났다.발표를 마친 윤재수 부사장은 "2016년은 도전과 성장으로 의미가 있는 한 해였다. 신규 비즈니스 모델을 확보하면서 역대 최고의 매출을 기록했다. 모바일 게임 성공을 통해 당사 IP의 위력을 다시 한 번 실감했고, 모바일 게임 개발사로서의 입지를 다질 수 있었다. 2017년은 기존의 견고한 실적을 바탕으로 보다 큰 도약을 한 해가 될 것으로 기대한다. 상반기부터 순차적으로 결과를 확인할 수 있을 것 같다."고 전했다.