Pour cette rentrée, l'équipe du GRoG a souhaité mettre en avant une création originale francophone : Les Chants de Loss. Une aventure éditoriale tumultueuse s'il en est. Elle a permis de passer d'un kit d'introduction en 2015 aux éditions Stellamaris, une souscription par les Éditions Matagot en 2018, et la publication de ce très prolifique jeu de rôle chez le tout récent OpenSesame Games. Autant dire que cet univers est dès le départ une invitation au voyage. Un voyage qui avait d'ailleurs déjà commencé par 2 romans en 2015 et 2016 aux mêmes éditions Stellamaris sans parler de la mise à disposition gratuite des PDF des livres 1 et 2 sur le blog d'Axelle Bouet, avant la sortie.

Création francophone originale donc. Et, qui plus est, particulièrement féminine dans un monde éditorial traditionnellement représenté par des hommes. Les 3 autrices Axelle Bouet, Émilie Latieule, Alysia Lorétan nous emmènent à la surface de Loss, planète  ou plus précisement lune  habitable (mais sauvage) d'un monde inhabitable. Loss, est occupée par des humains dont l'origine remonte certainement à la Terre, et certains Terriens perdus et désorientés apparaissent encore parfois sans explications à la surface de Loss,.

L'écriture des Chants de Loss, son ton, son ambiance et les sujets qui y sont abordés reflètent un monde dur, sans pitié, et où plusieurs travers et défauts des civilisations humaines s'expriment pleinement. L'esclavage est en particulier tout à fait reconnu et accepté, et le commerce des êtres humains semble très lucratif. La religion et ses dérives sont aussi un des thèmes forts avec la puissance de celle-ci, et la sauvegarde quelle représente contre les forces destructrices des Chanteuses et Chanteurs. Son inquisition chasse tous les déviants et se confronte aux marchands qui prônent une société libérale pour permettre le commerce.

Mais Loss est aussi un monde propice à l'exploration. Car ce monde ne connaît les humains que depuis peu, et sa faune et sa flore n'ont pas attendu leur arrivée pour proliférer. Et il va sans dire qu'elles ne sont pas prêtes à les accepter, ni leur rendre la vie facile ! En effet, la géographie, les différentes plantes et la plupart des animaux sont très, très dangereux.

Et pour porter cet environnement particulier et les moults aventures qui attendent les personnages au bout du chemin, les Chants de Loss dispose d'un système bien à lui. Orienté action, il permet aux personnages davoir un côté « flamboyant », en particulier grâce à la prise de risque représentée par les Exploits, tout en étant très réaliste sur la mortalité des pauvres carcasses humaines.

Le livre de base est largement pourvu, couvre lensemble de ce qui est nécessaire pour commencer, y compris trois scénarios dintroduction. De plus, les autrices agrémentent tout cela avec plusieurs suppléments gratuits facilement accessibles via leur page Facebook et site Web (elles annoncent le supplément gratuit numéro 25 alors que nous écrivons ces lignes). Et pour ne rien gâcher, si l'univers des Chants de Loss regorge de mystères, ces derniers sont tous accessibles aux meneurs pour qu'ils puissent pleinement s'approprier leur jeu. Ils couvrenst lensemble des secrets de la civilisation sur Loss, de ce métal surprenant quest le Loss, ses propriétés étonnantes avec en particulier sa capacité à entrer en résonnance avec certains humains (les fameux Chanteurs que combat lÉglise), et bien dautres ! Ceci permettant au MJ de comprendre et de mettre en scène tous les aspects de ce monde qualifié de Da Vinci Punk qui emprunte à la Renaissance certains de ses aspects esthétiques.

Vous aurez compris la richesse de cette création et pourquoi léquipage du GRoG a souhaiter le mettre en lumière ce mois-ci.

Bien plus qu'un Loss à ronger, un monde à dévorer.