技術4部門・計22の優秀賞も発表

2016年8月24日～26日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2016”における、“CEDEC AWARDS”の2016年の特別賞および著述賞が決定した。

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コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した方を表彰する“特別賞”は、ゲームの世界に歴史シミュレーションを根付かせた、襟川陽一氏。また、著述賞は専門雑誌『CGWORLD』編集部に決定した。

以下、リリースより。

技術面からゲーム開発者の功績を称える「CEDEC AWARDS 2016」

特別賞は、ゲームの世界に歴史シミュレーションを根付かせた襟川陽一氏、

著述賞は、CG技術を幅広く取り扱う専門雑誌「CGWORLD」編集部に決定

技術4部門・計22の優秀賞を発表、最優秀賞の投票を実施中

CEDEC 2016

テーマ：Now is the time !

会期：2016年8月24日（水）～26日（金）

会場：パシフィコ横浜（横浜市・みなとみらい）

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス 2016」（略称：CEDEC 2016、CEDEC＝セデック：Computer Entertainment Developers Conference）において開催する「CEDEC AWARDS」の2016年の特別賞および著述賞を決定しました。

「CEDEC AWARDS」は、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称えるものです。

コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した方を表彰する「特別賞」は、ビデオゲームの黎明期に『川中島の合戦』を生み出し現在も続く『信長の野望』、『三國志』シリーズなどにより、ゲームの世界に歴史シミュレーションを根付かせた、襟川陽一氏（株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役社長）に決定しました。同氏は、「シブサワ・コウ」の名前で、ゲームプロデューサーとして今もなお歴史を題材にしたゲームを中心に制作を続ける一方、経営者としてゲーム業界とゲーム学術の発展にも尽力しています。

また、著述賞は、コンピュータ・グラフィック（CG）技術を基本から応用まで幅広く取り扱う株式会社ボーンデジタル発行の専門雑誌「CGWORLD」編集部に決定しました。「CGWORLD」は、実際の制作現場でのアーティスト、エンジニアへのインタビューシリーズ等多彩な視点による記事で構成され、雑誌メディアとしてプロに限らず幅広い読者へ向けて最新のCG技術を認知・普及させることに、長きに渡り貢献していることが、授賞理由となりました。

CEDEC AWARDS優秀賞は、いずれも斬新な技術でコンピュータエンターテインメントに新風を吹き込んだ功績を評するものです。昨年のCEDEC受講者アンケートで高評価を得た講演者と、CEDEC 2016のセッションを選定するプログラムワーキンググループの各分野のプロデューサーとで組織する「CEDEC AWARDS 2016ノミネーション委員会」が、「エンジニアリング」「ビジュアル・アーツ」「ゲームデザイン」「サウンド」の4部門で計22のグループまたは個人を「優秀賞授賞者」（最優秀賞ノミネート）に選考しました。

これら各部門の優秀賞の中から、CEDEC 2016受講者、講演者およびCEDEC運営委員会の投票により、栄えある各部門の最優秀賞授賞者各1組を決定し、CEDEC 2016会期2日目の8月25日（木）17時50分より、CEDEC 2016会場内で発表・授賞式を行います。

優秀賞授賞者（最優秀賞授賞ノミネート）の詳細およびCEDEC AWARDSの実施概要は、CEDEC 2016公式Webサイトをご覧ください。

【特別賞】

受賞者 襟川陽一氏（えりかわ よういち）

株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役社長

授賞理由 ビデオゲームの黎明期に『川中島の合戦』を生み出し、現在も続く『信長の野望』、『三國志』シリーズなどにより歴史シミュレーションを根付かせた。ゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」として今もなお歴史を題材にしたゲームを中心に制作を続ける一方、経営者としてゲーム業界とゲーム学術の発展にも尽力している。

【著述賞】

受賞 『CGWORLD』編集部

発行：株式会社ボーンデジタル

授賞理由 CGWORLDは、コンピュータ・グラフィック（CG）技術を基本から応用まで広く取り扱い、実際の制作現場でのアーティスト、エンジニアへのインタビューシリーズ等多彩な視点による記事で構成され、雑誌メディアとしてプロに限らず幅広い読者へ向けて最新のCG技術を認知、普及させることに、長きに渡り貢献している。

CEDEC AWARDS 2016 優秀賞授賞者（最優秀賞ノミネート）一覧（敬称略）

【エンジニアリング部門】

※昨年までのネットワーク部門はエンジニアリング部門と統合しました。

◆ネットワークゲーム開発の低コスト化を実現／「Photon Realtime」開発チーム(GMOクラウド株式会社)

◆業界全体のグラフィックスの向上に貢献／NVIDIA GameWorks(NVIDIA Corporation)

◆既存ゲームのクラウド配信普及への挑戦／Ubitus GameCloud開発チーム(Ubitus)

Unityにおいてビジュアルノベルゲーム作成の民主化に大きく貢献／時村 良平氏(マッドネスラボ)

◆2Dアニメーションの制作におけるデファクトスタンダード／「OPTPiX SpriteStudio」 開発チーム(Web Technology Corp.)

◆チャットとツールをつなぐことで開発を加速させるChatOps文化の促進／「ChatWork」 開発チーム(ChatWork株式会社)

◆オーサリングツールとして長らく業界に貢献／「Adobe Flash」開発チーム(Adobe)

【ビジュアル・アーツ部門】

◆ゲームをより楽しく演出するイカすビジュアルデザイン／「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)

◆高速プリレンダリングワークフローが開く新たな境地／「THE GIFT」制作チーム(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)

◆3Dゲーム開発民主化の立役者／「Unity Technologies Japan」開発チーム(Unity Technologies Japan)

◆孤高のイラストレーションアニメーション／「オーディンスフィア レイヴスラシル」開発チーム(株式会社アトラス)

◆説得力の在るファンタジーの世界観を再現／「The Witcher 3: Wild Hunt」開発チーム(CD PROJEKT RED)

【ゲームデザイン部門】

◆日本人になじむMOBA・FPSの提案／「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)

◆虚構の世界に浸るVR／「サマーレッスン」開発チーム(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)

◆AIエージェントの未来が見える／女子高生AI「りんな」(日本マイクロソフト株式会社)

◆誰もが楽しめるUGC／「スーパーマリオメーカー」開発チーム(任天堂株式会社)

◆プレイ時にカードとデータを生成する、デジタルカードのリアルアナログカード化／艦これアーケード(「艦これ」運営鎮守府/株式会社セガ・インタラクティブ)

【サウンド部門】

◆独自の音楽制作アプローチに加え、「シオカラーズ」ライブという新しいかたちのメディアミックス展開を実現／「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)

◆ゲームサウンドのクオリティアップのための積極的な活動実績／祖堅 正慶氏(株式会社スクウェア・エニックス)

◆自然で違和感のないヴァーチャルリアリティサウンドと視覚、触覚との高度なインタラクションの実現／「VR ZONE Project iCan」サウンド開発チーム(株式会社バンダイナムコスタジオ)

◆ミュージック・シーンのみならず、効果音ツールの分野も切り開いたバーチャルシンセ／「Native Instruments Massive」開発チーム(NATIVE INSTRUMENTS)

◆「勇者ヤマダくん」における個性的なトータルサウンドデザイン／杉山 圭一氏(株式会社スタジオカリーブ)