Огромная дверь убежища 101 осталась позади закрывшись под пронзительный вой сирены. Впереди только пустошь и война со всем миром - война, которая никогда не меняется...

Приготовитесь побывать в мире, пережившем ядерную катастрофу. Мир, который знают многие, но мало кто видел его так - мир Fallout!

Настройка.

Прежде, чем мы начнём описывать процесс настройки игры для Oculus Rift, мы хотели бы сказать одну важную вещь. Вы действительно должны очень сильно хотеть поиграть в Fallout 3 в Oculus Rift. Почему очень? Потому что в настоящий момент игра требует постоянной настройки в процессе и корректировки после каждого перезапуска.

Теперь непосредственно что касается подключения. Для подключения игры в Oculus Rift DK2 мы использовали всё тот же Vireio Perception. Но, поскольку, полноценного игрового профиля или процесса настройки игры под этот драйвер нам найти не удалось - мы сделали свой профиль для программы.

Результаты нас несказанно порадовали. Но самый главный и наиболее важный для нас момент - мы разобрались в системе дополнительной настройки Vireio Perception. И благодаря этому теперь можем также избавиться от неприятной ошибки для Skyrim в виде непропорциональных рук персонажа.

Теперь о минусах, которые возникают при игре в Fallout 3 в Oculus Rift, как у любой другой игры, которая разрабатывалась без учёта возможности VR.

1. При уменьшении размера игрового интерфейса в настройках драйвера также уменьшается размер изображения на наручном Pip-boy. Что это означает? Приходится выбирать между комфортным использованием компьютера, в котором содержится порядка 80% важной информации (снаряжение, навыки, карта и задания) и остального интерфейса (показатели здоровья, очки действия, компас, окно диалога и системное меню). Нам удалось найти компромиссное решение при использовании некоторых модификаций - о них будет чуть позже.

2. Некоторые элементы окружения могут быть 2D или выбиваться из общего вида. Таких моментов намного меньше, чем в том же Skyrim. В нашем случае это проявилось только звёздами на ночном небе.

3. Приходится отказаться от кинематографического изменения направления камеры во время использования VATS системы. Для этого также используется модификация.

4. Сложный выход из игровых компьютерных интерфейсов - для выхода необходимо нажать красную кнопку в углу дисплея, что не всегда удаётся сделать с первого раза.

Относительно профиля для Vireio Perception. В нём сохраняется всё кроме расположения камеры. Его вам придётся настраивать вручную после каждого запуска игры.

Модификации, которые вам понадобятся для игры Fallout 3 в Oculus Rift.

Часть из этих модификаций строго обязательна для комфортной игры в VR режиме. Остальные не настолько критичны, но после тестирования, на наш взгляд, они наиболее подходящие для VR.

Fallout 3 - Enhanced Camera.

Это плагин, использующий FOSE (Fallout Script Extender), который делает видимым тело игрока и тень от него в режиме от первого лица. Кроме того, все игровые действия, которые принудительно переключают камеру на вид от третьего лица (сесть, встать, потеря сознания, смерть и т.д.) теперь выполняются без смены вида.

Внимание! При использовании этой модификации в детском этапе игры у вас будет взрослое тело.

Эта модификация строго необходима для комфортной игры в Oculus Rift.

VATS cinematics gone.

Эта модификация убирает все виды обзора из VATS режима боя кроме камеры от первого лица.

Эта модификация строго необходима для комфортной игры в Oculus Rift.

Adjustable HUD.

Эта модификация позволяет перемещать элементы интерфейса (показатель здоровья, очки действия, компас и состояние оружия).

Меню настройки вызывается нажатием F6 во время игры.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.

Immersive Health Visuals.

Эта модификация может заменить графический показатель здоровья. При использовании изменяется яркость и контрастность окружающего мира в зависимости от количества вашего здоровья. Чем меньше у вас очков здоровья тем менее ярким и чётким будет окружение.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.

1st Person Weapon Freedom.

Эта модификация "отвязывает" оружие от прицела и обзора по вертикали. Когда вы смотрите вверх или вниз оружие остаётся направленным вперёд.

Технически прицел всё равно продолжает следовать за вашим взглядом, но это довольно ощутимо добавляет удобства при использовании VR.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.

Flora Overhaul.

Эта модификация заменяет модели деревьев и травы. Это единственная графическая модификация в нашем списке.

Основная цель - деревья из этой модификации больше по размеру, чем оригинальные деревья из Fallout 3. И выглядят в Oculus Rift они намного более пропорциональными, что значительно добавляет ощущение реалистичности.

Модификация содержит 4 разных вида.

Forested - деревья и трава зеленые.

Dead - деревья с желтыми листьями, трава пожухлая.

Total Devastation - от деревьев остались только стволы.

Lite - незначительные отличия от оригинальной растительности.

Рекомендуем использовать Dead или Total Devastation - в зависимости от предпочтений. На видео к обзору у нас установлена Dead.

Эта модификация рекомендуется для комфортной игры в Oculus Rift.

FOSE (Fallout Script Extender)

Плагин, который строго необходим для работы некоторых модификаций.

Файлы плагина: http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z

Файл запуска: http://fose.silverlock.org/download/fose_loader.7z

Распаковываются в корневую папку с игрой. В дальнейшем игра запускается файлом fose_loader.exe

Профиль для Vireio Perception.

Данный профиль необходимо вписать в файл profiles.xml (находится в папке корневой каталог vireio perception/cfg), заменив уже существующий Fallout3

<profile game_name="Fallout3" game_exe="Fallout3.exe" shaderModRules="Fallout3.xml" VRboostRules="Fallout3.MTBS" minVRboostShaderCount="12" maxVRboostShaderCount="999999" game_type="600" rollEnabled="true" worldScaleFactor="1.09344" convergence="3" swap_eyes="true" ipd_offset="0.005" use_timewarp_prediction="true" y_offset="0" yaw_multiplier="25" pitch_multiplier="25" roll_multiplier="1" position_multiplier="1" distortion_scale="0.83" hud_3D_depth_mode="0" hud_3D_depth_1="0" hud_3D_depth_2="0" hud_3D_depth_3="0" hud_3D_depth_4="0" hud_distance_1="0.5" hud_distance_2="0.9" hud_distance_3="0.3" hud_distance_4="1.04" hud_key_swap="0" hud_key_default="0" hud_key_small="0" hud_key_large="0" hud_key_full="0" gui_3D_depth_mode="3" gui_3D_depth_1="-0.01" gui_3D_depth_2="0" gui_3D_depth_3="0" gui_3D_depth_4="-0.014" gui_size_1="0.742783" gui_size_2="0.5" gui_size_3="0.9" gui_size_4="0.62" gui_key_swap="0" gui_key_default="0" gui_key_small="0" gui_key_large="0" gui_key_full="9" VRBoost_key_reset="0" WorldFOV="100.273" PlayerFOV="110.8" FarPlaneFOV="115.3" CameraTranslateX="1.7" CameraTranslateY="0.6" CameraTranslateZ="-2.2" CameraDistance="-7.45058e-008" CameraZoom="1.49012e-008" CameraHorizonAdjustment="-1.49012e-008" ConstantValue1="1.49012e-008" ConstantValue2="0" ConstantValue3="0" />

Рекомендуется сделать это самостоятельно, чтобы в дальнейшем понять где находятся игровые профили.

Дополнительная настройка Vireio Perception.

Для корректировки профиля и индивидуальной настройки/калибровки вам необходимо включить меню опций Vireio Perception находясь в игре.

Включается меню настройки комбинацией клавиш CTRL+Q

Основная настройка происходит в разделе настройки профиля VRBoost (VRBoost Values)

Важный момент! Для комфортного использования игрового интерфейса вам понадобится временами переключать Vireio Perception в режим своеобразного "виртуального экрана". Как это делается и что это означает?

Переключение происходит нажатием колёсика мышки. После этого, при повороте головы изменяется только обзор "виртуального" экрана с игрой (Disconnected Screen View). И вы можете заглянуть в невидимый для вас ранее угол для использования элементов интерфейса, которые не видны в обычном режиме. После всех необходимых действий - сохранение игры, общие настройки, пункт диалога и тд. - нажатие колёсика мышки вернёт вас в обычный режим.

При запуске игры Oculus Rift должен быть основным дисплеем системы.

Впечатления от игры.

За исключением сложности настройки и мелких неудобств при использовании интерфейса - игра выглядит хорошо. Объекты и окружающий мир пропорциональны и в целом глубина 3D ощущается неплохо.

Больше всего нам запомнилась огромная дверь убежища, которая в VR действительно передаёт ощущение всей массивности и серьезности защиты. При выходе будьте внимательны, ощущение, когда огромная стальная махина движется на вас, заставляет отойти от неё подальше.

И конечно пустошь. Внешний мир в VR игре выглядит по настоящему здорово.

Если вы хотите попробовать исследовать мир Fallout в новом для вас виде, то этот способ вполне подойдет для вас. Но учтите, что для этого вам придётся приложить немалые усилия, которые впрочем окупятся незабываемыми впечатлениями от игры.

Fallout 3 | Oculus Rift DK2

Watch this video on YouTube