W ogóle strasznie mnie wkurza, że poszli całkowicie w kierunku walki. W pierwszej części jeszcze udawali, że mamy do roboty coś więcej niż rzezanie wrogów, mogliśmy zakładać pułapki, przekradać się za plecami wrogów itd., generalnie było trochę umiejętności do rozwijania, które nie były związane bezpośrednio z walką. Tutaj natomiast (podobnie jak i w dwójce) każdy skill służy albo do ataku albo do wzmacniania naszych kompanów albo do osłabiania wrogów. Pułapki czy lepsze strzały są po prostu odnawialnymi zdolnościami, a takie rzeczy jak otwieranie zamków czy użycie magii w świecie gry (np. w celu odbudowania mostu) są kontekstowe. Śmieszy to tym bardziej jak się cofniemy o 15 lat wstecz do Baldur's Gate gdzie nawet podstawowe strzały się kończyły nie mówiąc już o lepszych, a do tego dochodziła cała masa zdolności nie tylko tych związanych z walką. O Tormencie gdzie statystyki wpływały na wykonywanie zadań i postrzeganie nas przez bohaterów niezależnych nawet nie wspominam.



Przy Inkwizycji bawię się nieźle, ale to zabawa w stylu MMO - odpalam raz na jakiś czas żeby przez parę godzin zwiedzać lokację i wybijać mobki. Szkoda, wielka szkoda. Na szczęści w przyszłym tygodniu Pillars of Eternity <3