INFO LE FIGARO - Le gouvernement réfléchit à plusieurs mesures pour lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo, dont des aides accordées aux œuvres donnant une image positive de la femme.

Après avoir légalisé les compétitions d'e-sport en France, la France s'attaque au dossier de la diversité dans les jeux vidéo. D'après nos informations, la secrétaire d'État chargée du Numérique, Axelle Lemaire, a réuni en mai plusieurs représentants du secteur afin de s'attaquer au sexisme dans les jeux vidéo. Comme d'autres industries des nouvelles technologies, ce secteur emploie peu de femmes au sein de ses entreprises. Ces dernières années, plusieurs polémiques ont éclaté sur les contenus des jeux ou le comportement sexiste de certains joueurs. Le gouvernement français réfléchit aujourd'hui à plusieurs mesures pour lutter contre ce problème. Parmi les pistes évoquées, la création d'un label ou des aides accordées aux jeux «donnant une image positive de la femme».

Fin novembre, la députée écologiste Catherine Coutelle avait déjà évoqué le sujet auprès d'Axelle Lemaire au travers d'une question au gouvernement. Elle avait déposé, avec d'autres parlementaires, un amendement au projet de loi pour une république numérique proposant d'interdire le crédit d'impôt jeux vidéo aux studios proposant des jeux «dégradants à l'égard des femmes». Il avait finalement été supprimé en commission des lois.

La réponse d'Axelle Lemaire a été publiée mardi au journal officiel. «Le jeu vidéo connaît depuis quelques années un mouvement de fond en faveur de la place des femmes dans les studios (...) et au sein même des jeux vidéo, en réaction notamment à des polémiques violentes sur le sujet sur les réseaux sociaux», peut-on y lire. La secrétaire d'État fait référence, sans le mentionner, au Gamergate. Ce mouvement conservateur et sexiste en ligne a mené au harcèlement de plusieurs professionnels du jeu vidéo, en majorité des femmes. Dans sa réponse, Axelle Lemaire cite Feminist Frequency, une série de vidéos analysant la représentation des personnages féminins dans les jeux vidéo. Son auteure, la blogueuse Anita Sarkeesian, est régulièrement la cible du Gamergate, et a été plusieurs fois menacée de mort et de viol.

D'après Axelle Lemaire, «la France est en première ligne» du mouvement en faveur d'une meilleure place des femmes dans les jeux vidéo. La secrétaire d'État cite plusieurs réalisations françaises en exemple pour leurs «personnages principaux féminins porteurs d'une image positive de la femme», comme Beyond Good and Evil (Ubisoft), Life is Strange (Dontnod) ou Dishonored 2 (Arkane). Elle souhaite désormais encourager «la production de jeux vidéo qui promeuvent l'égalité entre hommes et femmes, en traitant par exemple spécifiquement et sérieusement de sujets liés au sexisme et à la violence envers les femmes.»

Aides financières

Cet effort passe par trois volets, qui sont encore discutés entre les différents ministères concernés et les représentants de l'industrie. Le premier concerne «la promotion des jeux vidéo donnant une image positive de la femme». Le CNC, via son Fonds d'aide aux jeux vidéo (FAJV), pourrait ainsi accorder un bonus financier aux jeux français qui mettraient l'accent sur la diversité. Le ministère envisage également la création d'un label pour distinguer sur les boîtes de jeux les oeuvres respectueuses de l'image de la femme. La Suède avait examiné un outil similaire en 2014.

Axelle Lemaire veut rendre plus difficile la promotion «jeux incitant au sexisme». Cette dernière action passerait par la modification du système de classification européen PEGI. Un jeu considéré comme sexiste pourrait être rangé dans la catégorie «discrimination». Cette dernière concerne actuellement l'incitation à la haine envers certains groupes religieux ou ethniques. Un jeu classé dans cette catégorie est automatiquement déconseillé aux moins de 18 ans. Ces titres ne peuvent pas bénéficier de publicité à la télévision aux heures de grande écoute.

Axelle Lemaire se penche également sur la promotion des femmes et des minorités dans les métiers du jeu vidéo, encore très masculins. Cela passerait par l'octroi de bourses d'études ou la mise en avant des studios les plus avancés sur le sujet lors d'événements grand public tels que la Paris Games Week.

Dernier volet, la tolérance dans les communautés de joueurs. Cette dernière action pourrait passer par des partenariats avec des YouTubeurs populaires dans les jeux vidéo. Au début de l'année, la joueuse professionnelle Kayane avait participé à une campagne de promotion de l'e-sport organisée par le gouvernement.