『Vainglory』のSteam（PC）版が早期アクセスにて2月14日より配信開始となる。価格形態はモバイル版と同様に基本無料（F2P）だ。

動画はモバイル版が日本でリリースされたときのもの。

『Vainglory』は2014年11月にiOSで最初にリリース（海外版）された、モバイル向けとしては老舗のMOBAゲーム。本作のPC版はアルファ版としてリリースされていたが、Steamでも早期アクセス開始となった。PC版はマウスとキーボードによる操作はもちろん、モバイル版とのクロスプラットフォームに対応する。そのほか、本作は2019年の後期までに家庭用ゲーム機でのリリースも予定している。

PC向けのMOBAである『Dota 2』や『リーグ・オブ・レジェンド』（LoL）のメインモードは5vs5であるなか、本作はモバイル向けということで3vs3をメインモードとしてサービス展開していた。サービスが進むなかでモバイル端末の進化を理由にし、2018年に5vs5モードを実装した。それにより、現在では5vs5がメインモードとなっている。

近年のモバイル向けMOBAとしては、『伝説対決 -Arena of Valor-』や『非人類学園 -Extraordinary Ones-』がある。比較すると、『Vainglory』の5vs5モードの公称のプレイ時間は約25分、『伝説対決 -Arena of Valor-』と『非人類学園 -Extraordinary Ones-』のプレイ時間は12～16分ほどだ。PC向けにクロスプラットフォーム対応でリリースされるという点からもわかるように、『Vainglory』はよりハードコアで競技（eスポーツ）にフォーカスしたタイトルであると言える。

5vs5はモバイル向けMOBAのカジュアルさとPC向けMOBAのハードコアさが見事に融合

筆者は現在のMOBAの元祖と言える『Defense of the Ancients』（DotA）の時代から、このジャンルをプレイしてきた。現在でもLoLなどを熱心にプレイするMOBA狂だ。しかし、スマートフォンの性能の都合上、『Vainglory』についてはプレイするタイミングを逃していた。

PC版で初めてプレイしてみたところ、たしかに現在のメインモードとなっている5vs5はモバイル向けMOBAのカジュアルさとPC向けMOBAのハードコアさが見事に融合していて、おもしろみがあった。PC向けの操作や設定などはやや最適化が甘いと感じられたが、まだリリースされたばかりなので今後改良されていくだろう。Steamでリリースされてプレイしやすくなったので、MOBAのプレイ経験がない人も筆者のように本作を遊び逃していた人もプレイしてみてほしい。

マウスとキーボードでプレイできるようになった『Vainglory』

MOBAとはRTSとアクションRPGを合わせたような、チーム対戦ゲームのジャンルだ。一般的なMOBAのマップは大きく3つのレーンに分かれており、その3つのレーンに本陣からザコ兵士が垂れ流される。プレイヤーはヒーロー（キャラクター）となってレーンやレーン間にあるジャングルと呼ばれる場所に出向き、ザコ兵士とともに相手チームと戦う。戦闘によってレベルを上げてゴールドを稼いでアイテムを購入し、最終的に相手本陣を破壊するのが目的だ。味方と協力して相手チームより早く成長するといった戦略性と、戦闘におけるアクション性の融合がMOBAの最大の魅力となっている。

本作『Vainglory』でもメインモードとなった5vs5では3レーンになっている。操作はPC向けにマウスとキーボード向けに最適化されている。ほかのPC向けMOBAと同じようにマウスを右クリックすると移動するか、対象に攻撃ができる。スキルはキーボードのQ、W、Eにて発動できる。

スキルはかなり狙いやすい。スキルの発動をやっぱりキャンセルしたいという場合も、PCだとやりやすい。

キャラクターのモデルがPCだとやや小さく感じられた

PC版をプレイした印象としては、元々はモバイル版であるためかキャラクターのモデルがPCだとやや小さく感じられたのは気になった。敵が小さいため右クリックでの通常攻撃が若干しにくく感じられたが、まだPC版はリリースされたばかりなので改善されていくと期待したい。ただ、PC版の利点も確実にあり、ミニマップを操作してのマップ状況の把握はかなりしやすくなっていた。スキル発動時のエイム（狙い）についても、PCゲームに慣れている人であればタッチパネルよりもマウスのほうがやりやすいだろう。

モバイル向け出身ながらも、PC向けMOBA並みの本格派

ヒーロー選択画面。

MOBAでは、ヒーローを選択するところから戦いが始まっている。本作のヒーローは大雑把にキャプテン、ジャングラー、レーナーと3つのロール（役割）に分かれている。キャプテンはマップを歩き回るサポート役、ジャングラーはレーンとレーンの間にいる中立モンスターを狩りつつ奇襲する役、レーナーはレーンにとどまってゴールドを稼ぐダメージディーラーといった感じだ。ランク戦や競技においては、相手のヒーローをBan（使用禁止）したり相手のヒーローを見てからこちらのヒーローを選択するなど、ヒーロー選択はMOBAの戦略性の1つだ。

数多くいるヒーローから、自分の好きなヒーローを見つけよう。

ヒーローの見た目を変えるスキンも魅力。見た目で選ぶのもOKだが、スキンは基本的に課金要素となる。

ゲームが始まったらまずアイテムを購入し、各々の役割を果たすべく行動しよう。レーナーであれば、3つのレーンどれかに出向こう。レーンにはミニオンと呼ばれるザコ兵士が垂れ流されるが、それを倒すと経験値とゴールドが手に入るようになっている。レベルが上がるとスキルのレベル上げができ、ゴールドはアイテムの購入に使用できる。敵ヒーローより早期の成長を目指そう。

レーンにはミニオンが本陣より垂れ流される。

相手本陣に進むためには、レーンにあるタレットを破壊しなければいけない。

本作独自の魅力は、モバイル出身のタイトルながらもPC向けMOBA並みにハードコアなところがあるという点だ。たとえば、設置することで視界の取れる「スカウトカメラ」のような視界管理要素はPC向けのMOBAであれば一般的だ。MOBAでは視界管理が重要となるのだが、最近のモバイル向けMOBAでは試合展開のスピードを重視したり、戦略性よりも戦闘そのものを重視するためか、視界管理は省略されがちな部分であった。

本作では設置することで視界の取れるスカウトカメラと呼ばれるものが気軽に設置可能。

倒すとさまざまな恩恵が得られる大型の中立モンスターがマップに存在しているため、それらを争奪するためにも視界管理が重要となるだろう。中立モンスターやタレットの取り合いをしつつキャラクターを成長させ、最終的に相手本陣を破壊するのだ。

大型の中立モンスター。

まだまだ盛り上がる『Vainglory』を始めるチャンス！

まとめよう。PC版『Vainglory』はやや最適化が甘い部分も感じられたものの、PCゲームに慣れている人にとっては本作を始めるには絶好の機会となるだろう。すでにMOBAをプレイしている人は既存のMOBAを簡略化しつつも、ハードコアな部分を残している本作も魅力的に思えるはずだ。MOBAをプレイしたことがない人にも、既存のPC向けMOBAと比較するとスキルの総数が少なかったりして操作自体は簡単なので、オススメだ。

先日には、中国のアリスポーツによる国際eスポーツ大会「WESG」（World Electronic Sports Games）の『Vainglory』部門の日本予選が開かれていた。PC版の本格的なリリースとともに、これからもeスポーツ分野で本作が盛り上がっていくのは間違いない。2019年3月にWESGのグランドファイナルが実施される予定なので、今のうちにPC版でプレイして予習しておくと良いだろう。今後の家庭用ゲーム機版のリリースにおける盛り上がりにも期待したい。