Erdlinge,

Star Citizen ist eine Space Simulation von Wing Commander und Freelancer Macher Chris Roberts. Das Spiel ist momentan in der Alpha, aktuell in der Version Alpha 3.10 im PU (offenes Universum). Es ist ein echtes 64-bit Spiel, d.h. es gibt sowohl Zentimeter genaue Details, aber auch Distanzen von mehreren Millionen Kilometern zwischen Planeten.

Zum einen gibt es das Persistent Universe (PU):

Was gibt es im Moment zu tun?

ORTE:

ein Sonnensystem mit aktuell zwei komplett begehbaren Planeten (Hurston & Microtech), einem Stadtplaneten (ArcCorp) mit einer Landezone (Area 18) und 9 komplett begehbaren Monden (jeweils mehrere hundert km Durchmesser). Das Ziel sind insgesamt 100 Sonnensysteme mit jeweils einer Hand voll Planeten und dazugehörigen Monden.

Auf Hurston gibt es diverse Stützpunkte (über- und unterirdisch) und die Stadt „Lorville“. In Lorville gibt es diverse Shops, Mission Giver, den Raumflughafen Teasa Spaceport, Unterkünfte und Bahnlinien, die die einzelnen Stadtteile verbinden. Der Central Business District in Lorville ist ein weiterer „edlerer“ Stadteil in dem der Waffenhersteller Hurston Dynamics angesiedelt ist.

Auf jedem der Monde gibt es mehrere Stützpunkte. Manche simpler manche komplexer.

Mehrere Raumstationen (Port Olisar, die Hauptstation, je eine Orbitalstation über den Planeten, diverse „Truck Stops“ und verschiedene Missionsstationen)

Auf Hurston und manchen Monden gibt es riesige Höhlen. Dabei handelt es sich um mehrere hundert Meter tiefe Tunnelsysteme mit teils großen Hallen und kniehohen Gängen.

Die Aegis Dynamics Pirate Gladius im Testflug.

SCHIFFE

über 90 flug- und fahrbereite Schiffe und Fahrzeuge (regelmäßig neue) mit aufrüstbaren Waffen, Schilden und Antrieben

ingame kauf- und mietbare Schiffe – für erspielbare Ingame-Währung

MISSIONEN

diverse Missionen: Cargo abholen/liefern, Scramble Races (eine Art Checkpoint Rennen), Infos sammeln, Piraten bekämpfen, Stationen reparieren, Kopfgeldjäger, Satelliten suchen/zerstören

die Grundzüge eines dynamischen Handelsystems (du kannst Waren kaufen und verkaufen, je nach Ort variieren die Preise dynamisch), inkl. Schwarzmarkt, auf dem illegale Waren gehandelt werden können

die erste implementierung des Reputation/Law Systems: lokale CrimeStats und Belohnungen und lokale Missionen. Hilft man bspw. öfters den örtlichen Behörden, wird man selbst seltener kontrolliert.

Personal Mining: Abbau von Rohstoffen mit einem Handlaser in Höhlen, in der Landschaft und auf Asteroiden

Mining: Mining auf Planeten, Monden und Asteroiden (Abbau von Ressourcen mit speziellen Schiffen/Lasern, alleine oder im Multicrew Schiff),

Harvestables: Rohstoffe die sich in Höhlen oder auf Planetenoberflächen finden, sammeln und verkaufen lassen

Quantum Enforcement: Abfangen/Überfallen von feindlichen Schiffen aus dem Hyperraum

890 Jump Rescue Missionen, bei denen ihr ein von Piraten gekapertes Luxusschiff befreien müsst

TECHNIK

Ein Gruppensystem, d.h. man kann sich mit Freunden zusammenschließen, Missionen teilen, in Gruppen chatten, in Gruppen reisen, etc. Auch die Beute aus Missionen lässt sich jetzt in der Gruppe aufteilen

VOIP und FOIP: Voice over IP = Sprachchat, Face over IP = deine eigene Mimik wird über deine Webcam auf die deines Spielers übertragen

Ein umfangreicher Charaktereditor mit männlichen und weiblichen Charakteren

Aktuell 50 Spieler je Server, später sollen bis zu 1000 möglich sein

Ein persönliches Inventar, in dem sich gesammelte Rohstoffe verstauen lassen. Durch einen Rucksack erweiterbar

Ein Nahkampfsystem mit Faust und Messerkampf

Dynamisches Wetter – das Grundsystem für Wetter auf allen Monden und Planeten. Darunter auch Schnee, Stürme, Wind.

Die Anvil Hawk im Anflug auf Area 18, die erste Landing Zone auf dem stadtplaneten ArcCorp.

Ein Außenposten auf dem neuen Schneeplaneten Microtech.

Grim Hex, ein Stützpunkt versteckt im Asteroidengürtel um den Mond Yela.

Läuft das denn auf meinem Rechner?

Ich spiele Patch 3.8 auf einem Ryzen 3700x, 32GB DDR4 Ram mit einer GTX 1080 und liege meist auf über 60fps, lediglich in den leistungshungrigsten Gebieten komme ich auf 30-40 fps (Seltenheit). Letztes Jahr hat sich die Performance durch die Einbindung des Object Container Streamings knapp verdoppelt.

RSI hat zur Übersicht die Telemetry-Seite geschaffen. Dort seht ihr täglich aktuell die Performance des Spiels auf verschiedensten Systemen:

https://robertsspaceindustries.com/telemetry

Und was wenn ich „nur mal kurz“ spielen will?

Dafür gibt es einen „Simulationsmodus“, unterteilt in



Arena Commander:

Ein Trainingsmodus für Schiffe, Dogfight, Rennen und ein freier Modus auf diversen „kleineren“ Maps



Star Marine:

Ein First Person Shooter Modus auf festgelegten Maps

Dann noch das Hangar Modul:

Je nach Paket besitzt du einen Hangar in dem du deine Schiffe ausstellen und ausrüsten kannst (Später sollen diese Hangars direkt im Universum platziert werden).

Dazu eine riesige und sehr aktive Community, wöchentlich mehrfache Updates (in Form von Videoberichten, Behind the Scenes, Interviews der Entwickler, etc.). Mehere Events im Jahr (CitizenCon, u.a.).

Hier noch die Roadmap mit kommenden Features und ihrem Entwicklungsstand:

https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

War da nicht was mit Singleplayer und Story?

Parallel dazu wird aktuell Squadron 42 entwickelt, das ist die Singleplayer Kampagne in der u.a. Stars wie Mark Hamil und Gillian Anderson gescannt und ins Spiel übertragen wurden, eingesprochen haben und über Motion Capturing zum Leben erweckt werden. SQ42 wird als seperates Paket verkauft, spielt später aber inhaltlich mit dem Persistent Universe zusammen (und ist günstiger, wenn man beides zusammen holt). Hier der aktuelle Trailer zu Squadron 42:

Die Squadron 42 Roadmap:

https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42/info

Ok, was kostet der Spass?

Mit 48,73 € ist man dabei. Dafür bekommt man ein Starterschiff und Star Citizen. Wer Squadron42 gleich dazu kauft liegt zusammen bei 70,39 €. Alternativ gibt es auch nur Squadron42 ohne Star Citizen.

JEDE WEITERE AUSGABE für zusätzliche Schiffe, Waffen, Dekos, usw. ist FREIWILLIG und NICHT NOTWENDIG. Alle Inhalte werden später im Spiel komplett erspielbar sein können. Einige Missionen sind mit den Starterschiffen nicht machbar. Hier gibt es 3 Möglichkeiten:

Ingame grinden und ein anderes Schiff kaufen/mieten 20 € mehr bezahlen und die Avenger Titan nehmen (sehr gutes Allrounder Einsteigerschiff mit der nahezu alles gemacht werden kann (außer Mining) Sich ingame Schiffe von anderen Spielern leihen

Zum Spielen braucht man mindestens ein Starterpackage (Star Citizen und/oder Squadron 42 und ein Schiff).

Wer bei der Anmeldung meinen Referral Code benutzt, bekommt zum Start 5000 UEC in-game Währung:

Hier könnt ihr euch einen kostenlosen Account erstellen: ENLIST

Hier gibts die Starterpakete:

https://www.robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages

SQ42 gibt es hier:

https://www.robertsspaceindustries.com/squadron42

Hier gibts eine Preview zum SQ42 Gameplay:

Noch was

WICHTIG: Keiner ist gezwungen mehr Geld auszugeben als er zum Starten braucht. Alle weiteren Ausgaben für Schiffe und Co. sind freiwillig und dienen der Entwicklung des Spiels. In nicht allzu ferner Zukunft wird man alle Inhalte Ingame erspielen können. Ja, es gibt viele Leute, die viele tausend Euronen dafür ausgegeben haben. Ich persönlich finde das fragwürdig, aber es ist jedem selbst überlassen, ob er seine Kohle für Star Citizen oder andere Hobbies ausgibt.

Ich hoffe ich konnte helfen.