Filed Under : Le JDR virtuel / Battlemap by admin

Quelle tuile que d’illustrer une course poursuite sur les toits dans une partie de jeu virtuelle !?

En fait, oui et non…

– Non car c’est fun dans tous les cas. Il serait dommage de se priver de cette occasion d’exacerber le « temps réel ». En outre, cela permet de créer une dynamique avec du rythme, du suspens, des surprises (bonnes mais souvent plutôt mauvaises), le tout pimenté d’un peu de compétition entre le poursuivi et les poursuivants, parfois même entre les poursuivants entre eux… bref une scène qui bouge c’est cool et cela créé des souvenirs !

– Oui car ce n’est jamais évident de faire vivre une bonne poursuite, a fortiori en jeu virtuel, sans être ensemble dans la même pièce. Le côté tour à tour accentué par le mode de jeu virtuel ne facilite pas les choses, on ne peut pas laisser tous les joueurs s’exprimer en même temps (ce qui est souvent le révélateur de la tension qui monte !). Par ailleurs, l’ajout d’une musique est un peu plus délicat aussi en virtuel vue que cela s’ajoute au bruit ambiant. La poursuite me semble un peu plus « hachée » qu’en jouant IRL.

Pour ma part, je ne m’estime pas rodé sur cet aspect en jeu virtuel. Je m’y frotte actuellement avec la campagne « La malédiction du trône écarlate » au moment de la séquence de poursuite sur les tuiles et cela ne me donne pas entière satisfaction. C’est vraiment une situation où la présence physique des joueurs me manque : voir leurs visages, vivre ensemble un petit moment de stress et de confusion, pouvoir mimer telle ou telle situation à chaud pour ajouter à la représentativité des mots, tenter le fond musical en modulant la puissance sonore à certains moments, pouvoir bousculer un peu les joueurs de visu pour les acculer à un choix… bref, c’est quand même plus fade en virtuel. Entendons-nous bien : ce n’est que mon avis. Je pense qu’il faut s’adapter au mode de jeu virtuel, que la préparation de la poursuite soit encore plus carrée, encore plus préparée d’avance du fait que la scène sera jouée à distance… En tout cas, j’ai une belle marge de progression sur cet exercice !

Ceci étant, je vous propose la petite map (590 x 1932) que j’avais préparé pour cette poursuite. Elle pourrait servir à certains/certaines, qui sait ?!

Pour le quadrillage, partez sur une base de 8 cases x 4 cases sur chacune des 15 mini cartes de la battlemap.

Dans ce décors, vous retrouverez les composantes de la poursuite : toit très encombré, descente sur les ailes d’un ancien moulin à eau, sauts multiples, murs / murets, glissades improvisées, raccourcis via des filins, fientes glissantes, petits murs successifs, passerelle retirée, , passerelle en corde, toit délabré, passage sur une corniche, passage étroit ou obstrué, … plus tout ce que vous pourrez inventer !

Si certains d’entre vous ont des idées pour animer plus facilement ce type de scène en jdr virtuel, dites le sans hésiter dans les commentaires ! Les conseils sont toujours les bienvenus 🙂

Bon jeu à tous,

Nyogtha

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