안녕하세요, TOS 개발팀입니다 . prefix = "o" ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /

이번 시간에는 울림[林] 프로젝트 이후 진행 중인 전투 밸런스 조정에 대해 안내 드리겠습니다.

아래 언급되는 사항들은 현재 개발 완료되어 있거나 개발 진행 중인 내용들 로 정식 서버 적용 시 내용이 변경될 수 있습니다.





※ 07/11(화) 기준, 일부가 공개 테스트 서버: 큐폴에 적용되었습니다. [공지사항]

전투 밸런스 조정은 크게 다음과 같습니다.

- 스킬 사용성 개선 및 밸런스 조절

- 소환수 AI 개선

- 방어구 상향과 PvP 계수 조절

- 양손 둔기 계열 추가

- 보스 카드 시스템 개편

스킬 사용성 개선 및 밸런스 조절

먼저 스킬의 사용 편의성과 PvP 에서의 조작 환경 개선에 맞춰 근접 타격 스킬들의 일제 범위 향상이 있습니다 .

총 37 개의 다양한 공격 스킬들의 타격 범위가 작게는 10~20%, 크게는 50~70% 넓어집니다 .

타격 범위와 마찬가지로 다양한 버프 스킬들의 사용성 개선을 위한 조절이 있었습니다.

먼저 사실상 무한 유지가 가능했던 버프들을 40 초나 1 분마다 계속 사용해야 하는 번거로움을 제거하기 위해 ,

지속 시간을 대체로 300 초 (5 분 ) 로 변경 하였습니다.

재사용 대기 시간이나 소모 SP 양에는 변화가 없기 때문에 예전보다 편하게 사용할 수 있게 되었으며 ,

파티 버프들 중 불필요하게 범위가 좁아 버프를 받기 불편했던 스킬들의 적용 범위들도 면적 기준 2 배 내외로 넓어집니다 .

일괄적인 공격 스킬 범위 증가나 버프 지속시간 증가 외에 몇몇 클래스들의 성능이 조절됩니다.

이 부분은 대상 클래스와 스킬 , 정도가 다양하고 현재 테스트 중인 부분들이 있어 모두 소개드리지 못하는 점 , 미리 양해 부탁드립니다 .

랜서의 개시 버프를 걸고 캐터프랙트의 돌격을 이어 사용하면 피해량 계수가 증가합니다.

강화 특성을 익힌 드라군의 서펜틴 적중 후에는 하플라이트 피어스의 피해량이 증가하고,

원거리 사용 시 공격력이 증가하는 투창은 이제 창을 회수하지 않고 그 자리에서 연속 사용이 가능해집니다.

슈바르츠라이터는 후퇴 사격과 와일드 샷의 피해량 계수가 상향되며,

와일드 샷은 차징 시간이 줄어들고, 회피기동 사용 시 이동 속도가 줄어들던 페널티가 제거됩니다 .

궁수 계열이지만 사실상 근접 전투 캐릭터인 하카펠은 카발리 챠지를 사용해 적진에 뛰어들면 물리 방어력이 대폭 향상되는 특성이 추가됩니다.

또한 로그의 최루와 페인트, 벤데타 스킬을 사용해도 컴패니언 탑승 상태가 해제되지 않게 되어 , 바로 하카펠의 근접 공격 스킬들을 사용할 수 있습니다 .

높은 랭크에 올라 새로운 주 무기를 사용해야하는 머스킷티어는 아처의 오블리크 샷을 사용할 수 있게 되었습니다.

소환수 AI 개선

뭣 좀 하려 하면 가만히 멍 때리던 소환수들이 부지런해집니다.





지난 패치 때 공격력이 크게 증가했던 소환수들이 이제는 놀지 않고 적극적으로 적을 찾아 공격하며 ,

나무 뿌리 수정이나 아군의 더티 폴 등 당장 불필요한 타겟을 공격하는 일이 없어지고 이동 속도가 일부 상향되었습니다 .

아직 소환수 AI 의 개선 여지는 많이 남아있지만 가장 기본적인 ( 놀지 않고 ) ‘ 적을 찾아 치는 ’ 행동 개선 이 먼저 적용되었습니다 .

공격력 상향 패치 이전과 비교하면 소환수의 이동, 공격력에 일부 공격 속도 증가분까지 고려하면 사냥 능력은 매우 향상 되었습니다 .

실제로 체험해보시면 차이점을 느낄 수 있을 것입니다 .

다만 , 아주 약하고 게을렀던 시절 설정되었던 꽤 높던 체력은 이번 개편과 앞으로의 PvP 컨텐츠 균형을 위해 20~70% 가량 줄었고 , 지속 시간 ( 수명 ) 도 추가되었습니다 .

네크로맨서는 앞선 패치에서 적용된 게더 콥스의 시체 수급 방식 개선과 맞물려 더 쉽게 해골들을 뽑아내고,

쓰다가 죽으면 다시 뽑는 사이클을 유지할 수 있도록 했습니다.

소환수 수급이 상대적으로 어려운 보코르의 좀비들은 체력이 좀 더 많고,

쇼고스나 서모닝으로 소환되는보스들( 소환 수량이 적은 ) 은 체력 하향폭이 작습니다 .

방어구 상향과 PvP 계수 조절

이 개선은 PvE 에서도 충분히 느낄 수 있지만 , PvP 에서는 더욱 효과가 있습니다 .

현재 트리 오브 세이비어의 PvP 는 누가 먼저 치냐 ? 라는 원킬 메타뿐인 상황입니다 .

대부분의 유저 분들이 무기에 먼저 투자하는 상황에서 공격력이나 대미지의 증가 요인은 매우 많은 반면 방어구에 대한 투자가 꺼려질 만큼

비용 대비 효과가 낮은 것이 주요 원인 중 하나입니다 .

현재 가죽 세트의 공격 옵션( 치명타 ) 은 충분한 성능과 인기를 보여주고 있으나 , 방어력과 대미지 감소 기능을 가진 판금 ( 물리 ) 과 천 ( 마법 ) 계열 방어구는 그렇지 않습니다 . 이 패치 후에는 모든 방어구들의 물리/ 마법 방어력이 현재보다 크게 상향 됩니다 .

상향은 기존 수치 대비 배율(%) 로 이루어지며 , 판금의 물리 방어력이나 천의 마법 방어력은 꽤 큰 상승 폭이 결정되었습니다 .

주 능력치가 오른만큼 배율(%) 로 상승하는 초월 효과는 같은 비율로 상향되었고 , 한 번에 물리 방어력과 마법 방어력을 동시에 올려주는 방어구

모루 강화 효과 역시 기본 방어력 상승률 만큼은 아니지만 적지 않은 수치가 상향 됩니다 .

여전히 모든 방어구 세트를 레어급 이상으로 모아 무기 만큼 강화/ 초월하는데는 많은 시간적 경제적 투자가 필요하지만 투자 대비 효율은 기존보다 크게 개선됩니다 .

여기에 현재 팀 배틀 리그 같은 일부 컨텐츠에서만 적용되는 PvP 시 실 피해량 50% 적용에 대해

모든 상황에서 20~30% 정도로 적정 수치를 테스트 중 입니다.

이 PvP 계수까지 적용되면 ( 방어구에 투자를 한 ) 상대를 한두 번의 공격으로 처치하기 어려워집니다 .

패치 전 ( 방어력 2000) 패치 후 (방어력 3500) 공격력 5000 PvP 계수 미적용 PvP (계수 50%) PvP 계수 미적용 PvP (계수 25%) 100% 계수 2579 1290 1881 470 800% 계수 20635 10318 15050 3762 2500% 계수 64486 32243 47030 11758

※ PvP 대미지 계수 변경은 정식 서버 패치 후에도 변경될 수 있습니다.

330 레벨 캐릭터의 최대 HP 가 적게는 20,000 에서 많게는 80,000( 전사 , 체력투자 ) 에 분포한다고 봤을 때 ,

기존 방어력과 PvP 시 실 피해량 50% 로는 평범한 800% 계수를 가진 스킬 1 방에도 1 만이 넘는 피해 ( 체력투자 없는 마법사나 궁수는 절반의 HP 소모 ) 를 받았습니다 .

방어력 상향 패치와 PvP 계수가 모두 적용되면 , 2500% 계수의 강력한 스킬로도 ( 방어력에 투자를 한 캐릭터를 상대한다면 ) 적을 스킬 1 방에 처치하기는 어려워집니다 . 만일 방어구 전 피스에 투자를 아끼지 않은 체력 전사계열 방패 캐릭터가 있다면 , 3 대 3 팀 배틀 리그는 물론 다수의 적을 상대로 만날 수 있는 길드 전투에서도 만만치 않은 생존력을 가질 수 있을 것입니다 .

그리고 팀 배틀 리그 시즌 상위 랭커들에게는 다음 시즌(1 주일 ) 동안 장착할 수 있는 전용 코스튬을 준비하고 있습니다 .

약간의 PvP 시 피해 감소 옵션을 가지고 있는 이 챔피언 코스튬들은 새로운 팀 배틀 리그 전용 포인트샵과 함께 업데이트 될 예정입니다 .

예전에 예고 드렸던 대지의 탑 방어구 교환 시스템 이 방어구 상향 패치와 함께 등장합니다 .

사용 중 튜닝해 둔 강화, 초월 , 포텐셜 , 젬 , 각성 , 소켓 수치 역시 모두 이전되며 교환 횟수에는 제한이 없습니다 .

교환 시 대지의 탑에서 얻을 수 있는 일부 아이템이 필요하지만 업데이트 초기 이벤트 기간 동안에는 재료가 면제 되므로 중요한 레전드급 방어구 계열 선택에 도움이 될 것입니다 .

양손 둔기계열 무기 추가

물리공격 성직자 계열 클래스들이 사용할 수 있는 양손 둔기 계열 무기들이 추가됩니다.

현 시점에서 사용 가능한 클래스는 팔라딘(3 서클 특성 학습 ) 과 몽크 (3 서클 특성 학습 ) 이며 ,

외형은 기존 한손 둔기와 동일하지만 헤드가 더 크고 자루가 길며 컬러링이 약간 다릅니다.

양손 둔기는 한손 둔기보다 강한 공격력을 가지고 있습니다.

사용 가능한 가장 낮은 레벨의 아이템은 120 레벨부터 제공되며 ,

프리 던전용 미감정 시리즈, 롤로펜서와 솔미키 시리즈 , 그리고 315 레벨제 레어와 유니크 총 11 종이 추가됩니다 .

이후 상위 레벨에서도 양손 둔기는 공식 무기 계열로 계속 공급되며 장착 가능한 신규 클래스가 등장할 예정입니다.

보스 카드 시스템 개편

종류와 관계 없이 8 장 (8 랭크 기준 ) 을 장착할 수 있었던 보스 카드는

랭크에 관계 없이 계열별 3 종 x 4 개 계열 = 총 12 종을 장착할 수 있도록 변경 됩니다 .

기존 카드 시스템에서는 한두 종류의 고성능 카드만 장착하고 나머지 모든 카드들은 경험치로 사용되었지만,

변경된 시스템에서는 각 계열별로 자신의 캐릭터 특성에 맞는 카드들을 선택할 수 있습니다.

계열을 명명하는 공식 용어는 없지만, 카드 슬롯에 새겨진 무늬와 컬러에 따라 4 가지 타입으로 구분되며 , 각 계열당 3 장씩만 장착할 수 있습니다 . 중앙에 위치한 잠겨있는 노란색 큰 슬롯은 향후 업데이트될 다섯 번째 계열 카드의 장착 슬롯입니다 .

이 개편과 함께 새로운 옵션을 가지는 5 종의 보스 카드들이 컨텐츠에 맞춰 추가 공급되며 , 기존 옵션들 중 성능이 지나치게 낮았던 일부 카드들의 조절이 함께 진행됩니다 . 업데이트 시점에서는 장착 중인 모든 카드가 레벨( ★ ) 하락 페널티 없이 강제 해제 되며, 카드들의 자세한 변경 / 추가 사항들은 추후 업데이트 공지에서 소개 드리겠습니다 .

마치며

이번에 소개해 드린 밸런스 조정 사항들은 2~3 회에 걸쳐 테스트 서버 - 정식 서버에 업데이트 될 예정입니다 .

(소개 드린 순서와 실제 업데이트 순서는 다를 수 있습니다.)

다음 TOS 개발팀에서는 현재 개발 중인 파드너 상점 개편과 길드 시스템 개편에 대해 소개 드릴 수 있도록 하겠습니다 .