El multijugador de Titanfall es brillante. Esto lo digo porque su sistema y mecánica es realmente bueno y funcional. El enfoque de ser un juego rápido y muy ágil en el que siempre están pasando muchas cosas en escenario y además con titanes fue estupendo. No sólo es un título competitivo, pues la mecánica de correr por las paredes cambió por completo la forma de jugarlo dando como resultado una experiencia vertiginosa de combate tanto vertical como horizontal que millones de jugadores aclamaron.

Ahora, en esta secuela Respawn tendrá algunas mejoras y modificaciones que seguramente le vendrán muy bien al juego y que podría cambiar de manera positiva la experiencia de jugar en línea. Les cuento mi experiencia con el multijugador de Titanfall 2 tras probarlo por un par de horas en las oficinas del estudio ubicado en California hace un par de semanas.

Los modos de juego que probamos y bienvenido Bounty Hunt

Pudimos probar tres modos de juego, uno de ellos es uno nuevo llamado Bounty Hunt. Estoy seguro que será uno de los más populares entre los jugadores. Con un sistema de juego tradicional, la diferencia radica en que debes completar diferentes objetivos que aparecen en pantalla y que van cambiando durante el progreso de la partida y en tiempo.

El atractivo es que una vez que los consigas tendrás que depositar en el banco el dinero que obtienes como recompensa y es ahí en donde se pone interesante el juego ya que además de tener un tiempo para completa esta acción, si te mata un enemigo pierdes dinero. El que junte la mayor suma será el vencedor. Encontré sumamente divertida este nuevo modo.

Pilotos contra pilotos:

Este modo ya lo habíamos jugado en el título original pero no estuvo de principio ya que fue añadido tras ser lanzado. En este se enfrentan ocho pilotos por equipo para sumar la mayor cantidad de puntos para ganar. Aquí es donde muestras tus habilidades al control y puntería.

Amped Suit

Es el clásico modo en el que debes de controlar distintos puntos que hay a lo largo del mapa y para ello necesitas permanecer por varios segundos controlando o defendiendo una zona en el mapa pero con el riesgo de que te ataquen en grupo. También estaba en el primer juego y aquí sí puedes pedir titanes como parte del combate.

A continuación puedes ver gameplay de las modalidades antes mencionadas de Titanfall 2 con partidas en cada una.

MODO BOUNTY HUNT

MODO PILOTOS VS PILOTOS

MODO AMPED HARDPOINT

Personalización pilotos

Para Titanfall 2 Respawn cambió un poco la opción de personalización de pilotos. Si bien el menú es más atractivo y simple, de igual forma puedes elegir tus dos armas principales de combate y la especial anti titanes con tres diferentes modelos (bazuca o lanza granadas). Cada arma tiene espacios de mejora como miras o mayor munición así como la elección de los diferente tipos de granadas. El sonar que detecta enemigos ahora cambió por un cuchillo que puedes arrojar y localiza los enemigos cercanos; también puedes tele transportarte a tu titán y quedarte sostenido de las paredes mientas apuntas. Estas son algunas de las mejora de los piloto en el combate. En total son los dos kits que puede tener cada piloto y como buena notica es que han quitado la pistola inteligente del arsenal de armas primaria y será más bien como una habilidad especial.

Nuevos titanes

Titanfall 2 tendrá nuevos titanes y pudimos probar dos nuevos que eran los mismos del demo de E3. Esto son: Scorch y Ion.

ION es especialista en fuego. Tiene un rifle como arma principal, un disparo especial como rayo láser que genera una fuerte cantidad de daño a los titanes así como muerte instantánea a los pilotos. El poder especial es una explosión que sale del pecho que extermina todo lo que hay alrededor.

Scorch tiene un lanza granadas y su poder especial es lanzar una llamarada al piso de largo alcance para combatir a los titanes o eliminar pilotos y npc. Su escudo es de fuego, sin embargo parece ser un tanto vulnerable al daño a comparación de Ion.

Estos dos son los titanes nuevos con los que pudimos jugar. Son buenas adiciones para los jugadores que pedían mayor variedad en este aspecto. El diseño de las animaciones para entrar en el titán también cuenta con nuevas y el sonido tanto de los titanes y las voces que te informan del estado del robot continúan con un excelente trabajo.

Nuevo ataque a titanes

En Titanfall 2 ya no tendrás que disparar a los titanes en un punto central para eliminarlos. Ahora, al estar encima de ellos tendrás que quitarles una o varias de las fuentes de poder para destruirlos. Si bien esto hace menos complicado el acabar con ellos, seguro fue un cambio para que fuera menos complicada esta tarea para los jugadores nuevos. También puedes aventarles una granada una vez que remuevas sus fuentes para que exploten. No sé si esto lo hará más fácil pero veremos los efectos negativo o positivos una vez que salga el juego.

Nueva habilidad de combate para los pilotos

A diferencia del primer juego, ahora el botón con el que te agachas si lo presionas mientras estás corriendo puedes barrerte. Este pequeño cambio hace que el juego sea más rápido y que tengas cierta ventaja sobre tus rivales o más probabilidades de escapar en terrenos encerrados. Es un gran acierto esta nueva habilidad para los pilotos que le da mayor dinamismo al combate y movimiento en todo terreno.

Nuevas herramientas de combate

El grapple hook (gancho), hace toda la diferencia en este juego. ¿Por qué? Porque hace que sea más rápido y más fácil a la hora de montar tirantes, recorrer los mapas y de paso usarlo como arma. Me tomó algunas partidas acostumbrarme a esta nueva habilidad pero una vez que la comienzas a usar de manera regular es evidente el cambio que tiene dentro de juego.

Sí, es menos complicado montar los titanes gracias a ella pero creo que bien puede ayudar a que sea más justo o balanceado el juego. También a la hora de intentar escalar o llegar a puntos altos de los mapas te ahorra segundos valiosos e intentos de saltos que pueden hacer que estés expuesto. El grapple hook es una herramienta más útil de lo que parece en los videos y estoy seguro que muchos la agradecerán– aunque siempre estará el dilema de que facilita muchas cosas– y le quitará un poco de reto al juego.

Diseño de los escenarios

Sólo pudimos probar dos. Ambos mantienen el diseño de mapas muy amplios para su exploración pero con los espacios ideales para que el combate entre pilotos tenga mayor protagonismo debido a que los titanes no pueden ingresar por su tamaño. Es bueno ver que en este aspecto el juego mantiene su esencia. Podrás correr por paredes y saltar en los distintos sub niveles que maneja con la verticalidad que distinguió al primero.

Infraestructura en línea

Hay algo nuevo llamado Networks. Es una experiencia social en la que podrás tener opciones como chat de voz, enviar texto a tus compañeros, con un solo botón puedes ingresar a la partidas y crear tus propias redes. Digamos que ahora puedes crear mini comunidades para que sea más rápido la comunicación entre tu equipo previo a cada partida.

Mejores gráficos

Tanto en lo que vimos en la campaña como en el multijugador las mejores son muy evidentes. Debido a que están usando una versión mejorada del motor Source, esto ayudó a que tanto gráficos como texturas, diseños de personajes y los pilotos luzcan mejor que en el primer juego. Cabe resaltar que el multiplayer lo jugué en PS4 únicamente, así que no tuve la opción de compararlos entre consolas. En cuanto a la parte visual, en Titanfall 2 sí muestra mejoras en este aspecto que fue criticado en al primer entrega.

Primeras impresiones

Tras ver un poco de la campaña (pueden leer mis impresiones aquí), y jugar nuevamente el multijugador pero en un entorno tranquilo y controlado como lo fue en las oficinas del estudio, estoy convencido de que esta secuela ha dado un paso adelante con mejoras que no solo harán un juego más completo, también logrará mejorar lo que ya venía haciendo muy bien en cuestión de juego en línea, sus mecánicas y sistema. Es uno de los juegos que más estoy esperando, así que en algunos meses ya podré darles mi veredicto sobre Titanfall 2.