Languages

English

The 1.4.0 update is the next major update for Total War: THREE KINGDOMS arriving alongside the Mandate of Heaven DLC, and fixes a lot of issues raised by the community as well introducing new Legendary characters, units, abilities, and more.

Highlights of the 1.4.0 patch include:

The introduction of Tao Qian as a playable character

Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan, and Xun Yu are all now legendary characters

New battle features and abilities, including deployables and siege engines

Emperor ownership and rank mechanics updates

Unit, weapon, and projectile balance changes to promote new battlefield roles.

Various bug fixes

Free Content

Tao Qian

A new playable character, available in both 182 CE and 190 CE start dates

Displaced Population – this pooled resource is increased by the conflicts (specifically sieges) going on around China, the actions of all factions will contribute to this not just your own! At low levels it gives bonuses to public order, satisfaction and peasantry income If Displaced Population grows large, it will give bonuses to reduce construction time on buildings, mustering time on units, as well as reducing the cost of recruiting militia units as it increases but at the cost of food production at the commandery level You can spend this resource through new Assignments that resettle the Displaced Population to increase growth in your territories, this allows you to choose between keeping Displaced Population high in one commandery or low across multiple depending on what bonuses you want

– this pooled resource is increased by the conflicts (specifically sieges) going on around China, the actions of all factions will contribute to this not just your own! New units Territorial Spearmen Territorial Archers

These units are available for recruitment and also appear in his settlements and garrisons, allowing him to better defend his territory

Both these units receive combat bonuses when they are on the defending side in a battle

Don’t forget that, if you want Tao Qian as a playable character, you need to download him from this Steam page

New Legendary Characters

Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan, and Xun Yu are now legendary characters (shout out to the Make Them Unique team for the awesome Diao Chan artwork in their mod) They will appear with unique artwork in campaign and battles They are also now accessible in custom and multiplayer battles All these characters serve the Han empire originally except Diao Chan, who may spawn for Dong Zhuo after the relevant event chain Diao Chan will only be available in custom battles after you have unlocked Dong Zhuo



Lu Zhi

“Minister Lu Zhi is the jewel of the entire country, and his violent death would stir the hearts of all people!”

One of the most preeminent scholars of the Han Dynasty, Lu Zhi made a name for himself as an excellent teacher, with such students as Liu Bei and Gongsun Zan studying under him. He was a pivotal figure during the Yellow Turban rebellion, leading many successful assaults against the rebels.

Huangfu Song

“Huangfu Song did not forget his friends.”

Huangfu Song is a loyal and distinguished general of the Han. Always thinking of others, he took no credit for his pivotal role during the Yellow Turban Rebellion. He was a lifelong compatriot of Lu Zhi, pushing for his pardon when he was wrongfully accused by the government.

Diao Chan

“Who would think that the fate of the Han lay in your palm?”

Diao Chan was a serving girl in the employ of the minister Wang Yun. The two were very close and Wang Yun considered her almost as his own daughter. Upon seeing her master’s distress over the fate of the empire under Dong Zhuo’s tyranny, she bravely volunteered, and succeeded, to drive a wedge between Lü Bu and Dong Zhuo. She is also known as one of the Four Beauties of ancient China.

Xun Yu

“Xun Yu is my Zhang Liang!”

From a lineage of famed advisors, Xun Yu was a star among them. He was an astute advisor and a loyal aide, to both Yuan Shao and then Cao Cao. He was well connected and recommended Guo Jia to his lord as well as aiding Cao Cao to defeat Yuan Shao.

New units

Six new Imperial units, who are the best units of the Three Kingdoms era, all with high morale and armour. Due lifelong training as part of a professional army, they can use Formations without a Strategist. Their high recruit and upkeep cost make them difficult to amass: Imperial Household Cavalry (Melee Cavalry, Earth), Imperial Lancer Cavalry (Shock Cavalry, Fire), Imperial Sword Guard (Melee Infantry, Metal), Imperial Palace Cavalry (Crossbow Cavalry, Water), Imperial Palace Crossbowmen (Crossbowmen, Water), Imperial Gate Guards (Spear Infantry, Wood)

Three new Qiang units, who make up the infantry line of the Qiang Army: Qiang Warriors (Melee Infantry, Metal), Qiang Archers (Missile Infantry, Water), Qiang Polearms (Spear Infantry, Wood)

Six new Yellow Turban units available to be researched by those who own the original Yellow Turban DLC or the Mandate of Heaven DLC, thus adding more visual and gameplay variety: Scholar: Huanglao’s Paragons (Dual Sabre Infantry, Metal), Jiazi Raiders (Melee Cavalry, Earth) Healer: Righteous Vanguards (Shock Cavalry, Fire), Stalwart Shields (Spear infantry, Wood) Veteran: The Land’s Chosen (Archers, Water), Fervent Defenders (Two-Handed Ji, Wood)



New Battle Features

Deployables

There are now battlefield deployables, unlocked through research in the tech tree that can be used in battles, set during the deployment phase Defensive Towers – These are buildings with health that can be captured or destroyed. They will fire arrows at any enemies within range, and can be placed anywhere within your deployment zone in Land Battles Wooden Stakes – A highly effective anti-cavalry measure, stakes are planted into the ground at an angle to skewer any horses trampling over them Deployable Oil – Lay down invisible flammable liquid on the battlefield before lighting it as the enemy pass over, creating a terrifying and effective defensive measure



New Battle Abilities

Two new battle abilities are available to lower-tier units, rewarding active gameplay. Unlike pre-battle deployables, these can be deployed in the thick of combat, and are unlocked in the Red part of the Technology Tree by units that have access to them.

Caltrops – Simple and effective, caltrops are a sharp metal area-denial measure, deployed on the ground before advancing enemies, who then get them caught underfoot, damaging and slowing them down

– Simple and effective, caltrops are a sharp metal area-denial measure, deployed on the ground before advancing enemies, who then get them caught underfoot, damaging and slowing them down Smokescreen – Deception and misdirection are powerful tools, creating a cloud of smoke obscures movement to confound and confuse the enemy. Units standing in a smokescreen are hidden and cannot be seen from a distance

Siege engines

New recruitable artillery unit added: Multiple Bolt Crossbows Multiple Bolt Crossbows – A new battlefield siege engine, the multiple bolt crossbow is attained in the same way as trebuchets (recruitable only by Strategists). While the trebuchet is principally an anti-building weapon, the multiple bolt crossbow is an anti-infantry weapon

A new siege engine has been added: Siege Towers Siege Towers – Siege Towers may now be constructed while besieging. When battle commences, they may be assigned to units and pushed to the city walls where the troops pour out. Once the first unit has exited a siege tower, subsequent units can employ it as a well-protected ladder These can be constructed on the settlement siege screen, the same as Rams and Tunnelling They work as in previous versions: units board them and move them to a specified section of wall and then disembark onto the wall



Liu Biao

New pooled resource: Governance

This is gained by securing the cooperation of other factions through diplomacy, which will make them your vassal, and by constructing lodging buildings in your settlements

Increasing your Governance allows you to increase your Domain, the amount of territory you can rule without suffering penalties

Governance also gives bonuses to character satisfaction, income gained from tribute in diplomacy and to unit replenishment

Staying within your Domain limit gives bonuses to Governance, public order and relations with Han Empire factions

Going above your Domain limit will turn the Han Empire against you, but allow you to operate more as an independent warlord

Emperor Ownership Changes

The following changes have been made to when a faction owns the child Emperor:

1 year after first capturing the Emperor a choice will be given where you choose between being the Regent, banishing the Emperor, or killing the Emperor

If you choose to be Regent, every 3 years you will be asked to make the same choice

If you are Regent, be warned there is now a chance the Emperor can escape from you if you are a weak low-level faction as he will want to be in a stronger faction

If you choose to Banish the Emperor his token will be removed from the game and he will appear as a recruitable character for the Han. It will give your faction a permanent bonus to prestige as well as some hefty diplomatic penalties

If you Kill the Emperor he and his token are removed from the game, and gives even bigger bonuses and penalties compared to banishing the Emperor

Emperor Rank Mechanics Update

On reaching the rank of Emperor the new Imperial Court will be unlocked

This gives access to the following Ministerial positions: Faction Heir Grand Tutor Grand Excellency over the Masses Grand Excellency of Works Imperial Chancellor Grand Commandant Minister Herald Minister of Justice Minister Coachman Minister Steward Minister of Finance Minister of the Imperial Clan Minister of the Guards Minister of the Imperial Household Minister of Ceremonies



Empire diplomatic functions

Available upon reaching the rank of Emperor

The Emperor has direct control of membership of an empire Invitation and removal of members can be proposed by the Emperor alone

The Emperor dictates treaties of war and peace for the empire

Factions that are not the Emperor in an empire are considered to be subjects and abide by different rules to the Emperor (i.e. they cannot invite or remove factions from the empire)

Territory controlled by imperial subjects count towards the territory ownership of the Emperor (contributes to victory conditions)

All subjects pay 80% of their tax income (not all income) to the Emperor, the Emperor pools this income and then redistributes it equally to all imperial subjects with a small bonus amount added

Subjects under an Emperor are able to reinforce each other, military access, and the ability to resupply on each other’s lands (Emperor Ling must wait until turn 8 to gain mandated powers before he can use all of these)

Subjects only have active shared line of sight with the Emperor – their shared line of sight with each other is passive, meaning their lands will be shrouded

Subjects can sign feuds with each other – these are personal conflicts in which they cannot request assistance from other factions

Emperors can end feuding between subjects by means of the End Feud Between Subjects treaty – this will result in personal grievances (i.e. a diplomatic penalty) between subjects and the Emperor

Dethroning an Emperor either through elimination or being deposed will result in their empire being disbanded and releasing all of their subjects to act as independent factions

Unit Card Changes

Updated the set of alternative unit cards, using improved renders of the unit models and consistent poses per unit type. This set replaces the previous set of alternative unit cards

Updated the interface options screen to make it clearer that an alternative set of unit cards exists for the player to toggle to. Added images showing examples of what each set of cards looks like

Unit Balance Changes

Morale

Alongside the below changes, morale has been reworked to make low-cost militia and peasant units far more likely to rout. This helps to reduce the grinding nature of melee combat and allows units to win fights with more men remaining.

Increased enemy effect range from 0 to 45

Morale penalty multiplier from enemy numbers increased from 0 to 1.2

Increased morale penalties from extended casualties (those over last 60 seconds)

Morale penalty for fighting cavalry increased from 0 to -6

Neighbouring unit morale effect range decreased from 160 to 40

Recent casualties morale penalties added, from -4 for 10% casualties to -12 for 50% casualties

Increasing weighting for routing friends morale penalty from 1 to 1.2

Routing unit morale effect distance flank decreased from 100 to 55

Routing unit morale effect distance front decreased from 75 to 6

Total casualties morale penalties increased

Morale penalty for being under missile fire increased from 0 to -3

Weapon Changes

To help add more diverse battlefield roles, axes now have bonuses against shielded units, while sword units do more base and AP damage. This helps sword units to be more effective against Ji/2 handed spear infantry and axe units to be more effective against shielded infantry.

Alongside this, militia now have their own weapon tier which are slightly lower than the base weapon stats, to reduce the combat ability of militia units.

All axe weapons now have a contact stat effect (this means that when axe units get into combat with enemy units they apply a stat effect to the whole unit, which reduces their shield evasion and shield armour by 35%)

Axe damage increased from 8 to 10

New militia axe added with 6 damage and 17 AP damage

Sabre damage increased from 23 to 25 and AP damage increased from 6 to 8

Elite sabre damage increased from 28 to 30 and AP damage increased from 8 to 10

New militia sabre added with 20 damage and 6 AP damage

One handed spear AP damage reduced from 28 to 24

New militia one handed spear added with 5 damage and 20 AP damage

New militia ji halberd added with 20 damage and 20 AP damage

Two handed spear AP damage reduced from 38 to 36

Dual wielding axes damage increased from 12 to 14

Yellow Turban one handed elite spear damage decreased from 9 to 8 and AP damage decreased from 38 to 30

Unit Stat Changes

To further increase the effectiveness of melee units of the Metal class, melee units now have higher evasion, while wood units have lower morale.

Mounted Sabre Militia Morale decreased from 30 to 28 Evasion increased from 16 to 20 Weapon swapped to new militia sabre

Yellow Dragons Charge increased from 294 to 304 Evasion decreased from 20 to 17

Mounted Lancer Militia Weapon swapped to new militia ji polearm

Axe Band Charge increased from 105 to 115 Evasion increased from 11 to 15 Weapon swapped to new militia axe

Black Mountain Marauders Charge increased from 134 to 144 Evasion decreased from 42 to 39

Fists of the Bandit Queen Charge increased from 135 to 145 Evasion decreased from 33 to 30

Hidden Axes Charge increased from 110 to 120 Evasion decreased from 29 to 26

Jian Infantry Captain Charge increased from 134 to 144 Evasion increased from 25 to 35

Jian Sword Guards Charge increased from 78 to 88 Evasion increased from 29 to 38

Mercenary Infantry Charge increased from 118 to 128 Evasion decreased from 27 to 24

Mercenary Infantry Captain Charge increased from 118 to 128 Evasion decreased from 27 to 24

Rapid Tiger Infantry Charge increased from 100 to 110 Evasion increased from 42 to 52

Sabre Infantry Charge increased from 105 to 115 Evasion increased from 18 to 40

Sabre Militia Morale decreased from 30 to 26 Charge increased from 90 to 100 Evasion increased from 18 to 32 Weapon swapped to new militia sabre

Warriors of the Left Charge increased from 112 to 122 Evasion increased from 48 to 58

Black Mountain Outlaws Morale decreased from 32 to 28

Defenders of Hebei Morale decreased from 54 to 50

Heavy Ji Infantry Morale decreased from 40 to 36

Heavy Spear Guards Morale decreased from 42 to 38

Infantry of Jing Morale decreased from 49 to 45

Ji Infantry Morale decreased from 34 to 30

Ji Infantry Captain Morale decreased from 36 to 34

Ji Militia Morale decreased from 28 to 22 Weapon swapped to new militia ji polearm

Peasant Band Morale decreased from 24 to 20

Spear Guards Morale decreased from 38 to 30 Weapon swapped to new militia spear

Spear Warriors Morale decreased from 34 to 30

Warriors of Ye Morale decreased from 40 to 36

Venerable Wu Charge increased from 108 to 118 Evasion increased from 60 to 65

White Wave Veterans Charge increased from 124 to 134 Evasion increased from 20 to 30

Yellow Turban Warriors Charge increased from 94 to 104 Evasion increased from 19 to 29

Yellow Turban Warriors Captain Charge increased from 104 to 114 Evasion increased from 10 to 20

Youxia Charge increased from 98 to 108 Evasion increased from 35 to 45

Bringers of Righteousness Morale decreased from 34 to 30

Guardians of the Land Morale decreased from 34 to 30

Militia of Virtue Morale decreased from 34 to 30

Peasant Spearmen Morale decreased from 18 to 16

Reclaimers Morale decreased from 32 to 28

Yellow Turban Spearmen Morale decreased from 24 to 22

Yellow Turban Spearmen Captain Morale decreased from 44 to 40

Chu Infantry Charge increased from 108 to 118 Evasion increased from 35 to 45

Dao Infantry Captain Charge increased from 134 to 144 Evasion increased from 25 to 35

Dao Swordguards Charge increased from 78 to 88 Evasion increased from 15 to 25

Imperial Guards Charge increased from 78 to 88 Evasion increased from 29 to 39

Warriors of Xu Charge increased from 118 to 128 Evasion decreased from 27 to 24

Xu Raiders Charge increased from 142 to 152 Evasion decreased from 11 to 8

Chu Spearmen Morale decreased from 39 to 35

Qi Guardsmen Morale decreased from 39 to 35



Projectile Changes

A militia version of the composite bow has been added to reduce the effectiveness of archer militia, while all bows have reduced armour piercing damage and crossbows have slower reloads. This helps to define archers as more effective against low armour units, while crossbows are more effective against high armour targets and heroes.

Bow Normal projectile AP damage reduced from 20 to 15 and reload increased from 4 to 5 Flaming projectile reload increased from 9 to 10

Militia bow added Normal projectile does 22 damage and 12 AP damage, reload of 5 Flaming projectile has 43 damage and 3 AP damage, reload of 10

Elite Crossbow Reload increased from 5 to 8

Crossbow Reload increased from 9 to 12

Repeating crossbow Reload increased from 10 to 14



Bug Fixes

Diplomacy

Fixed issue where a Treachery penalty was being applied to the player in various circumstances it shouldn’t, for example when a vassal declares war on the player

Characters

Huang Gai now has access to all the correct weapon options

Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu and Guo Jia now have access to the correct faction units in custom battles

Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu and Guo Jia now have larger bonus from their career trait to bring them in line with other characters with unique art

New abilities added for Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu and Guo Jia Huang Gai – Fire Bomb: throws 3 bombs that do little damage but knocks the enemy unit down, while applying a -25 penalty to morale Pang Tong – From the Ashes: sacrifices 25% of HP to give a 10k HP heal to all heroes on the battlefield Jia Xu – Hidden Strike: hides him for 30 seconds and gives him a more powerful attack Guo Jia – Foresight: passive ability that allows him to see all enemy units, even when hidden



Campaign

Council Missions will no longer target Yellow Turban factions for spy missions

Blue Blade and Blade of Xiang Yu now correctly apply an armour penalty to enemies instead of to the character who is wielding these weapons

Fixed issue where the Uncommon Talent event was firing too often

Cao Cao’s Tuntian buildings now correctly get cost reduction bonuses from reforms

Towers and gatehouses in campaign siege battles will now correctly reflect the settlement development level

Dong Zhuo’s Banquet dilemma choices improved, the release option ties into public order and other choices tie into his intimidation resource

Assigning a Court position via the Council screen will now correctly update the Council screen with the new Minister

Fixed issue where Reward section of Mission Success event would be empty

Fixed issue where occasionally the campaign UI would disappear after closing the Faction Council panel

Trade Influence will now update correctly in the same turn as equipping an ancillary that affects it

AI

Fixes for Eight Princes AI difficulty setup

Improved AI army quality in mid and late game

Improved AI construction logic (more emphasis on military buildings)

Improved AI reform selection

Fixed issue with AI not demolishing buildings when having Food/Public order issues

Yellow Turban faction will not sign peace with anyone

Fixes to Vassalage evaluation when the vassal is in an alliance/coalition

Battles

Fixed issue where when firing, the wrists of soldiers in Mounted Crossbow units were twisting 360 degrees

Fixed issue where player was unable to see the maximum range on artillery units

Multiplayer

Fixed issue in ranked multiplayer where units remained locked when increasing general’s rank

Graphics

Fixed issue in campaign on Ultra settings where tree LOD sprites could appear yellow and dotted when zoomed out

Fixed some issues with items floating/sinking into terrain and soldiers interacting oddly with terrain in some battle maps involving rice paddies

Fixed issue with stretched textures on bridges

Fixed issue where some weapons in battles were too dark

2D character art has now been updated to 1080p, meaning it now looks much better than it did upon release

Modding

We understand that many modders have been frustrated with the update process surrounding CEOs and the impact this has had on their mod users. As such, we’ve worked hard to make things easier for you. This is one of a number of steps we are taking across our long-term roadmap as we continue to support and promote modding within Total War: THREE KINGDOMS.

CEO data is now integrated into save files when a campaign is started and not loaded each time the game is loaded. This means that when we release a new patch, campaign saves that rely on CEO mods will still work. It does, however, mean that when your CEO mods are updated, players will not be able to see these updates until they start a new campaign.

However, for those who are more experienced mod users we have also created an option that can be added to preferences.script which allows players to disable baking the CEO in the save file, instead using the system currently in place for Total War: THREE KINGDOMS.

Simplified Chinese

Total War: THREE KINGDOMS Patch 1.4.0 – Mandate of Heaven

1.4.0版本的更新是Total War: THREE KINGDOMS接下来要进行的一次较大的更新，会和Mandate of Heaven DLC同时放出。本次更新将修复许多玩家社区内反馈的问题，还将添加全新的传奇人物、部队、技能和其他许多内容。

1.4.0更新中包含的几个重点内容有：

陶谦成为可玩人物

卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物

全新的特性和技能，包括可部署的道具和攻城器械

操控汉天子和称帝机制升级

对部队、武器和箭矢做出了一些平衡性调整，以便适应新战场角色。

一系列问题修复

免费内容

陶谦

全新的可玩人物，在182年和190年剧本中都可以选择

流亡人口——随着战争（尤其是围城战）不断进行，华夏大地上的流民也会越来越多。所有派系的行为都会影响流亡人口的数量，而不仅仅是你的派系！ 流民数量较少时，公共秩序，满意度和农业产值会得到加成 若流亡人口数量较多，建筑的建造时间和部队的集结时间将会缩短，征募民兵部队的花费也会减少，但同样，郡国内的粮食产量也会减少。 您可以用全新的差事来调节流民数量，使流亡人口定居下来。您可以使一个郡国保持较高的流亡人口数量，同时降低其他郡国流亡人口的数量，以获得您想要的加成效果。

新部队 义勇矛兵 义勇弓手

这些部队可以被征募，也会出现在城防部队当中，以增加陶谦派系的防御能力

这两种部队在防御战中会获得战斗加成

全新传奇人物

卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物（Make Them Unique Mod中的貂蝉实在太棒啦） 他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场 他们现在也在自定义和多人对战可用了 除貂蝉外，其他三人开局时都属于汉帝国派系，而貂蝉将在特殊事件发生后出现于董卓派系 只有解锁了董卓的玩家才能在自定义战斗中使用貂蝉



卢植

「卢子干乃世之英杰，若死于非命，定会使天下人心惶惶！」

卢植是汉代最优秀的学者之一，同时也以教书育人闻名于世，刘备与公孙瓒皆是师出其门。他在黄巾起义时期扮演了关键性的角色，多次成功出击打败黄巾军。

皇甫嵩

「皇甫义真定当不忘知己。」

皇甫嵩是对朝廷忠心耿耿的大汉名将。他不但为人谦和礼让，更在平定黄巾之乱中扮演了至关重要的角色。他与卢植是一生知己，在卢植蒙受不白之冤时曾为他尽力求情。

貂蝉

「汉室兴亡，尽在汝手中了！」

貂蝉是王允的婢女，王允待她很好，并将其收为养女，视如己出。看到王允为董卓乱政而忧心忡忡之后，貂蝉毛遂自荐，成功地挑拨了吕布和董卓的关系。她后来名列中国古代四大美女之一。

荀彧

「吾之子房也！」

在众多谋士当中，荀彧是最出类拔萃的一员。他不但足智多谋，而且忠心于汉室。荀彧曾效命于袁绍，后来又加入了曹操的阵营。他与郭嘉是好友，曾将郭嘉举荐于曹操，并和他一起帮助曹操击败了袁绍。

新部队

增添了六种全新的禁军部队。这些部队是三国时期最强大的部队，有着相当高的士气和护甲。他们终生接受专业训练，可以在没有军师的情况下采用阵型。但他们的征募费用和维持费也相对较高： 羽林骑（近战骑兵，土）、羽林枪骑（冲击骑兵，火）、虎贲刀卫（近战步兵，金）、羽林弩骑（弩骑兵，水）、禁卫弩兵（弩兵，水）、期门禁军（持矛步兵，木）

增添了三个全新的羌族部队，他们是羌族军队中的步兵主力： 羌族猛士（近战步兵，金）、羌族弓手（远程步兵，水）、羌族矛兵（持矛步兵，木）

若您购买了黄巾或受命于天DLC的话，您也可以通过改革研究解锁六个全新的黄巾部队，为游戏带来更多视觉与玩法上的新元素： 学者 : 黄老贤圣（双刀步兵，金）、甲子劫匪（近战骑兵，土） 医士 : 义烈先锋（冲击骑兵，火）、坚盾卫士（持矛步兵，木） 宿将 : 坤地神选（弓箭手，水）、狂烈卫士（双手戟，木）



全新的战役特点

可部署工事

我们增添了许多可部署在战场上的工事，您可以通过研究改革来解锁这些工事，并在部署阶段将其部署在战场上 箭塔——此类建筑拥有生命值，可以被敌人摧毁或占领。当敌军进入射程后，箭塔会向敌人射箭。陆战中您可以将箭塔部署在部署区域中的任何位置。 拒马——将木桩斜插在地上，便能刺穿任何胆敢践踏的马匹，可谓是极为高效的反骑手段。 燃油——将易燃液体洒在战场上，等敌人经过时点燃，是一种杀伤力惊人而且高效的防御手段



全新的战役技能

低等级的部队现在有了两个战斗技能，以便鼓励大家多进行手动战斗。这些技能并不是在战斗之前部署的，而是在战斗进行中部署的。这些技能可以通过红色的改革树解锁。

铁蒺藜——简单而有效、尖锐又小巧的金属装置，可用于封锁某一地区。只要洒在敌人前进的路上，便能阻碍他们的脚步，同时对敌军造成伤害

烟幕——欺骗与误导是十分有效的手段。制造一团烟雾既可以掩盖行踪，又能够迷惑敌人。进入烟幕的部队将自动隐身，距离较远时无法看到他们。

攻城器械

添加了全新的砲兵部队：连发巨弩 连发巨弩——全新的攻城武器，获得方式与发石车相同（只能被军师征募）。与发石车最主要的区别是发石车主要用来摧毁建筑，而连发巨弩主要用来杀伤步兵

添加了全新的攻城器械：攻城塔 攻城塔——您现在可以在围城期间建造攻城塔了。战斗开始时，您可以让部队将攻城塔推到城墙边，部队便可经过攻城塔涌向城墙顶部。第一支部队离开攻城塔后，其他部队可以将其作为云梯使用 攻城塔可以在围城界面中建造，与攻城锤和地道一样 攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同，需要有部队来操作它并以某一段城墙作为目标，靠在城墙上后士兵和将领可以通过攻城塔登上城墙



刘表

全新的资源：统治

可以通过巩固与其他派系的合作，即让他们成为你的附庸，以及在你的领地建造客栈序列建筑来获取统治点数。

统治点数增加时，您可以无惩罚统治的领土大小上限也会相应增加。

统治也会为您带来人物满意度、纳贡收入和部队补员方面的加成

保持领土在上限以下可以为您提供统治、公共秩序和与汉帝国派系之间的关系上的加成

若是超出了领土上限，汉帝国将会与您为敌，但此种情况下您将获得更多自治权

操控汉天子机制的改动

派系控制幼帝的机制进行了以下调整：

控制汉天子一年后，将会弹出事件，您可以选择成为摄政、废黜天子或是弑君

若您选择成为摄政，每三年您都将遇到该事件，您可以再次做出相同或不同的选择

若您现在是摄政，但您的派系却较为弱小，汉天子可能会选择逃走并投靠更强的派系

若是您选择废黜汉天子，皇帝图标将从游戏中消失，同时汉天子会成为汉帝国的一个可以招募人物。您的派系将获得永久声望加成，但也会同时获得一些外交惩罚。

若您选择弑君，皇帝图标将从游戏中消失，同时您获得与废黜皇帝类似但程度更大的加成和惩罚

称帝机制的调整

达到皇帝等级后，您将解锁全新的朝廷机制

解锁以下职位： 派系储君 太傅 司徒 司空 丞相 太尉 大鸿胪 廷尉 太仆 少府 大司农 宗正 卫尉 少府 太常



帝国外交功能

在等级达到皇帝后开启

皇帝能直接控制帝国内成员 皇帝可以独自决定将其他派系邀请或驱逐出帝国

皇帝可以独自决定整个帝国的战争与和平事务

帝国内非皇帝派系将被视为皇帝的臣属，需遵从皇帝的命令（例如：他们不能将其他派系邀请或驱逐出帝国）

帝国内臣属所控制的领土也会被计算在皇帝的领土当中（指计算战役胜利条件时）

所有臣属都需要将税赋收入（不是全部收入）的80%上交给皇帝，皇帝要将征收上来的税赋公平地分配给所有帝国臣属，并增加一小部分奖励

隶属于同一个皇帝的臣属们可以互相支援，互相有军事通行权，也可以在对方领土上获取补给（但汉灵帝必须等到第八回合才能获得天命，从而开启这些功能）

臣属只能主动和皇帝共享视野范围——也就是说，臣属之间的视野范围共享是被动的，他们的领土也会被战雾覆盖

臣属之间可以结仇——此类冲突属于个人冲突，不能要求其他派系的支援

皇帝可以使用“结束臣属之间的仇恨”条约来调停臣属之间的冲突——这会导致臣属对皇帝的不满（例如外交惩罚）

若皇帝派系被消灭或推翻，帝国将被解散，帝国内的臣属将成为独立派系

兵牌改动

增加了一组新的替换兵牌，使用了改进后的部队模型渲染和每种部队类型统一的姿势，此更新将取代之前的替换兵牌。

更新了用户界面的选项菜单，使玩家可在不同的兵牌艺术之间随意切换；另外在每组兵牌上也增加了示例图片

部队平衡性改动

士气

士气机制进行了大改，便宜的民兵部队现在更容易溃逃了。这样可以减少近战所花费的时间，并提高获胜一方的生还率。

敌方影响范围从0升到了45

敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2

提升了额外伤亡（指最后60秒）所造成的士气惩罚

面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6

邻近部队的士气影响范围从160减少到了40

增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果，10%的伤亡将带来-4的士气惩罚，50%的伤亡会带来-12的士气惩罚

增加了友军溃逃所造成的士气惩罚，从1升到了2

溃逃部队士气对远程侧翼的影响从100降到了55

溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6

总伤亡带来的士气惩罚提升了

被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3

武器调整

为了让部队在战场上扮演更多不同角色，我们为斧兵增加了对持盾部队的加成，而剑兵的基础伤害和破甲伤害则得到了提升。这样，剑兵面对戟兵和双手矛兵部队时就会更有战斗力，而斧兵则能更好地对抗持盾步兵。

同时，民兵武器的伤害数值会比同类武器的基础数值稍低，从而让民兵的战斗力降低。

现在所有持斧部队都拥有了接敌效果（意味着斧兵部队与敌军交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果）

斧兵的伤害从8提到了10

新的斧民兵拥有6基础伤害，17破甲伤害

刀兵伤害从23提升到了25，破甲伤害从6提升到了8

精英持刀兵伤害从28提升到了30，破甲伤害从8提升到了10

新的刀民兵拥有20基础伤害，6破甲伤害

单手矛的破甲伤害从28降低到了24

新的单手矛民兵拥有5基础伤害，20破甲伤害

新的戟民兵拥有20基础伤害，20破甲伤害

双手矛的破甲伤害从38降低到了36

双斧的伤害从12提到了14

黄巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8，破甲伤害从38降低到了30

部队状态改动

为了进一步提高金系近战单位的作战效率，现在近战单位有了更高的闪避率，木系部队士气值更低。

骑乘刀民兵 士气从30降为28 闪避值从16增至20 武器改为新的民兵刀

黄龙军 冲锋从294增至304 闪避值从20降至17

骑乘枪民兵 武器改为新的民兵戟

斧战团 冲锋从105增至115 闪避值从11增至15 武器改为新的民兵斧

黑山劫匪 冲锋从134增至144 闪避值从42降至39

魁首前军 冲锋从135增至145 闪避值从33降至30

隐斧军 冲锋从110增至120 闪避值从29降至26

剑步伯长 冲锋从134增至144 闪避值从25增至35

佩剑守卫 冲锋从78增至88 闪避值从29增至38

雇佣步兵 冲锋从118增至128 闪避值从27降至24

雇佣步兵伯长 冲锋从118增至128 闪避值从27降至24

虎捷军 冲锋从100增至110 闪避值从42增至52

刀步兵 冲锋从105增至115 闪避值从18增至40

刀民兵 士气从30降为26 冲锋从90增至100 闪避值从18增至32 武器改为新的民兵刀

左阵军 冲锋从112增至122 闪避值从48增至58

黑山贼徒 士气从32降为28

河北卫军 士气从54降为50

重装戟步兵 士气从40降为36

重装矛宿卫 士气从42降为38

荆州步兵 士气从49降为45

戟步兵 士气从34降为30

戟步伯长 士气从36降为34

戟民兵 士气从28降为22 武器改为新的民兵戟

农民战团 士气从24降为20

矛宿卫 士气从38降为30 武器改为新的民兵矛

矛战士 士气从34降为30

邺国勇士 士气从40降为36

神巫 冲锋从108增至118 闪避值从60增至65

白波旧部 冲锋从124增至134 闪避值从20增至30

黄巾战士 冲锋从94增至104 闪避值从19增至29

黄巾战士伯长 冲锋从104增至114 闪避值从10增至20

游侠 冲锋从98增至108 闪避值从35增至45

布义军 士气从34降为30

捍地军 士气从34降为30

贞义兵 士气从34降为30

农人矛手 士气从18降为16

敛拾队 士气从32降为28

黄巾矛兵 士气从24降为22

黄巾矛兵伯长 士气从44降为40

楚国步兵 冲锋从108增至118 闪避从35增至45

持刀伯长 冲锋从134增至144 闪避值从25增至35

剑宿卫 冲锋从78增至88 闪避值从15增至25

宿卫禁军 冲锋从78增至88 闪避值从29增至39

徐国勇士 冲锋从118增至128 闪避值从27降至24

徐国劫匪 冲锋从142增至152 闪避值从11降至8

楚国矛兵 士气从39降至35

齐国宿卫 士气从39降至35



箭矢改动

新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率，所有弓箭破甲伤害降低，弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队，同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。

弓 普通箭矢破甲伤害从20降至15，装填速率从4增至5 燃烧箭矢装填速率从9增至10

新增民兵弓 普通箭矢拥有22基础伤害，12破甲伤害，装填速率为5 燃烧箭矢拥有43基础伤害，3破甲伤害，装填速率为10

精英弩手 装填速率从5增至8

弩手 装填速率从9增至12

连弩兵 装填速率从10增至14



问题修复

外交

修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题，例如手下附庸向玩家宣战。

人物

黄盖现可选所有的对应武器选项

在自定义战役中，黄盖，庞统，贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。

由于其职业特性，在和其他角色有特殊搭配时，将黄盖，庞统，贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励

为黄盖，庞统，贾诩和郭嘉增加的技能 黄盖-火焰弹：向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹，但同时会击晕敌人，降低25士气 庞统-涅槃重生：牺牲25%的生命值，同时回复战场上所有英雄一万生命值 贾诩-暗箭：隐藏身形30秒后使出有力一击 郭嘉-远见：被动技能，能够探查出所有敌方单位，包括隐藏单位



战役

幕府任务中，间谍任务将不再以黄巾派系为目标。

青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人，而不再是这些武器的使用者

解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题

改革后，曹操获得正确屯田设施成本降低加成。

攻城战中，塔和门楼将会正确反映城市发展等级。

董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关，其他选项则和其威望关联。

现通过幕府界面指派职位后，会在幕府界面正确显示人事变动。

修复了任务成功事件奖励部分为空的问题

修复了偶尔在关闭派系幕府界面后，战役用户界面突然消失的问题

在加入亲随后，现在会在同一时间正确更新贸易影响

AI

修复八王之乱难度设置问题

提高了AI军队在游戏中后期的质量

提高AI建造设施逻辑（重点加强军事设施）

改良AI的改革选择

修复了在发生食物或公共秩序问题时，AI不会拆除建筑的问题

黄巾派系不会与任何派系求和

修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题

战斗

修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题

修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题

多人游戏

修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题

图像

修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大后出现黄点的问题

在一些战斗地图中，修复了物体会在地里漂浮/沉积，士兵行至水稻田举止怪异的问题

修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题

修复了战役中某些武器颜色过深的问题

2D角色分辨率已更新至1080p，意味着现在画面看起来会比以前好多了

模组制作

我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧，而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况，我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分，我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。

CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内，同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说，每当我们发布一个新补丁，依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新，玩家只有开始新的战役才能看见改动。

但对于那些资深模组用户，我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中，从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据，同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。

Traditional Chinese

Total War: THREE KINGDOMS更新1.4.0 – Mandate of Heaven

1.4.0版更新是《Total War: THREE KINGDOMS》隨著《Mandate of Heaven》可下載內容所推出的新一波重大更新，修正了許多社群提出的問題，同時推出新的傳奇人物、單位、技能等內容。

1.4.0版更新重點介紹：

推出新的可扮演人物：陶謙

盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧現在是傳奇人物了

全新戰鬥功能與技能，包含可部署品及攻城器械等

挾持天子及級別機制更新

單位、兵器、箭矢進行平衡調整，以鼓勵玩家使用新的戰場分工角色。

多項錯誤修正

免費內容

陶謙

新的可扮演人物，可於光和五年（公元182年）及初平元年（公元190年）兩個起始日期使用

百姓流離 ：中原各地發生的衝突（特別是圍城）都會使這種累計資源提升，不只是我方勢力，所有勢力的行動都會帶來影響！ 百姓流離的程度低時能為公共秩序、滿意度及佃稅收入賦予加成效果 百姓流離的程度高時，可為建築的建造時間、單位的集結時間賦予加成效果，並降低民兵單位招募成本，同時也會使郡的糧食產量減少 您可以用新任務來安置流離百姓，以使用此資源讓我方領土內的人口成長。您可以依據想獲得的加成效果，使單一郡內的百姓流離程度提高，或使多個郡內的百姓流離程度降低

：中原各地發生的衝突（特別是圍城）都會使這種累計資源提升，不只是我方勢力，所有勢力的行動都會帶來影響！ 全新單位 護土長槍兵 護土弓兵

這些單位可供招募，也會出現在城鎮及駐軍中，有助於陶謙防守領土

這兩種單位在戰鬥中防守時皆可獲得戰鬥能力加成

新的傳奇人物

盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧現在是傳奇人物了（感謝Make Them Unique團隊在修改模組中設計的絕美貂蟬造型） 他們會以獨特造型在戰役和戰鬥中出現 他們現在也可在自訂與多人遊戲戰鬥中使用 這些人物除了貂蟬以外原先都效忠於大漢王朝，而貂蟬會在發生一連串相關事件後出現在董卓勢力 貂蟬只有在您解除董卓的鎖定後，方可於自訂戰鬥中使用



盧植

「盧尚書海內人望，今先害之，恐天下震怖！」

盧植是漢朝一大傑出學者，也是遠近馳名的傑出師範，劉備和公孫瓚等人都曾在他門下學習。在黃巾之亂期間，他是舉足輕重的人物，多次領軍攻打叛軍告捷。

皇甫嵩

「皇甫嵩又表奏盧植有功無罪，朝廷復盧植原官。」

皇甫嵩是聲名卓著的漢朝忠將。總為他人著想的皇甫嵩，在黃巾之亂期間雖位居要職，卻功成不居。他畢生與盧植共事，在盧植於朝中蒙冤之際挺身為他求饒。

貂蟬

「誰想漢天下卻在汝手中耶？」

貂蟬原是司徒王允的仕女。兩人關係密切，王允將她視為親生女兒對待。當王允因董卓暴政愁苦之際，貂蟬自願挺身而出，成功離間呂布與董卓。她也是中國歷史上著名的四大美女之一。

荀彧

「此吾之子房也！」

荀彧出身著名謀臣世家，更是族中翹楚，原先輔佐袁紹，後盡忠於曹操。人脈廣泛的他將郭嘉引薦給曹操，並協助曹操擊敗袁紹。

全新單位

新推出六種禁軍單位，他們是三國時代最強大的軍種，士氣和護甲俱佳。這些禁軍單位是受訓多年的職業軍隊，即使沒有軍師也能使用陣形。但由於招募成本及維持費成本高昂，要累積大量兵力並不容易： 羽林騎（近戰騎兵·土）、羽林槍騎（突擊騎兵·火）、虎賁刀衛（近戰步兵·金）、虎賁騎（持弩騎兵·水）、虎賁弩兵（弩兵·水）、宮門衛士（持槍步兵·木）

還有三種全新羌族單位，構成羌族軍隊的步兵陣容： 羌族兵（近戰步兵·金）、羌族弓兵（遠程步兵·水）、羌族槍兵（持槍步兵·木）

六種全新黃巾軍單位可在《Yellow Turban》或《Mandate of Heaven》可下載內容中研發，進而添加更多視覺效果和戰術上的變化： 學究： 黃老仙軍（雙刀步兵金）、甲子劫匪（近戰騎兵·土） 醫者： 宣義先鋒（突擊騎兵火）、堅盾衛士（持槍步兵·木） 老兵： 地傑軍（弓兵水）、至誠衛士（雙手戟兵·木）



新戰鬥功能

可部署品

您現在可於科技樹中透過研發來解除戰場可部署品的鎖定。在部署階段中設定後，便能在戰鬥中使用。 防禦箭塔 ：這種建築具有生命值，可佔領或摧毀。防禦箭塔能對射程範圍內的任意敵人放箭，並且能設置於陸戰部署區域內的任何地點 木樁 ：將木樁斜插地面是立竿見影的反騎兵手段，能夠刺穿硬闖的敵方馬匹 燃油： 在戰場上潑灑看不見的燃油，待敵軍途經之時縱火，是威懾效果十足的有效禦敵手段



新戰鬥技能

低階單位新增兩種可用的戰鬥技能，鼓勵玩家積極行動。這些戰鬥技能與戰鬥前的可部署品不同，能在戰鬥過程中部署，擁有技能的單位可在科技樹的紅色區域中解除其鎖定。

蒺藜： 銳利的蒺藜是簡單有效的金屬驅敵措施，只要佈置在敵軍的必經之路上，就能令踩過的敵方人馬受傷，並減緩其行動速度

銳利的蒺藜是簡單有效的金屬驅敵措施，只要佈置在敵軍的必經之路上，就能令踩過的敵方人馬受傷，並減緩其行動速度 煙幕：欺瞞和誤導可謂沙場利器。製造出大量煙霧能夠阻礙行動，令敵軍不知所措。從遠處看不見藏身於煙幕中的單位

攻城器械

新增可招募的砲兵單位：車弩 車弩： 一種新型的戰場攻城器械。車弩的取得方式與投石機相同（只能由軍師招募）。原則上，投石機是用於對抗建築的武器，車弩則是用於對抗步兵的武器

新增攻城器械：攻城塔 攻城塔： 攻城塔現在可於圍城時興建。戰鬥開始時，可為攻城塔指派操作的單位，以將其推到城牆邊，讓軍隊傾瀉而出。一旦有單位離開攻城塔後，後續單位便能將攻城塔作為穩固的階梯使用 攻城塔就跟衝車和隧道一樣，可在圍城畫面中進行建造 使用方式與舊版遊戲相同：讓單位登上攻城塔後，將塔移動到城牆的指定區域，單位便能登牆



劉表

新的累計資源：治理

治理能力的提升方式有兩種：一是透過外交與其他勢力合作，將其納為臣屬勢力；二是在城鎮內建造住宿建築

提升治理能力便能擴大您的轄地範圍，使您可以統治更多領土而不受負面效果影響

治理能力也能賦予人物滿意度、外交納貢收入和單位補員加成

領土維持在轄地限制內，便能賦予治理能力、公共秩序及與大漢勢力外交關係的加成

超出轄地限制將使大漢與我方為敵，但也能讓您成為更獨立自主的諸侯

挾持天子機制調整

勢力挾持少帝時的相關狀況調整如下：

您掌控皇帝1年後，可選擇要接任攝政、放逐皇帝或弒殺皇帝

若您選擇接任攝政，往後每隔3年便會再次面臨相同抉擇

請注意，若您接任攝政後的勢力級別太低，皇帝可能會脫逃到其他更強大的勢力

若您選擇放逐皇帝，皇帝的象徵將從遊戲中移除，皇帝本人則將成為可供大漢勢力招募的人物。放逐皇帝將為我方勢力帶來威望加成，也會招致慘痛的外交負面效果

若您選擇弒殺皇帝，皇帝本人及其象徵將一併從遊戲中移除。相較於放逐皇帝，此舉將為我方勢力帶來更多威望加成，以及更為慘痛的外交負面效果

皇帝級別機制更新

達成皇帝級別後將會解除朝廷的鎖定

解除鎖定後即可任用以下朝臣： 勢力繼承人 太傅 司徒 司空 丞相 太尉 大鴻臚 廷尉 太僕 少府 大司農 宗正 衛尉 光祿勳 太常



帝國外交功能

達到「皇帝」級別即可使用

皇帝可直接管理帝國成員 皇帝可自行邀請勢力加入帝國或排除現有成員勢力

皇帝能為帝國訂定戰爭與和平條約

帝國中皇帝以外的勢力即為藩屬，必須遵守與皇帝不同的規則（亦即他們無法邀請或排除勢力）

帝國藩屬轄管的領土也計為皇帝所有（可滿足勝利條件）

所有藩屬需支付其稅賦收入（而非整體收入）的80%給皇帝，隨後皇帝會將總收入平分給所有藩屬，並增加少許紅利

皇帝之下的各藩屬可以互相增援、取得軍事通行權，且擁有在彼此境內補給的能力（漢靈帝必須等到第8回合，才能獲得天命權能以使用上述能力）

各藩屬只能與皇帝主動共用視野，藩屬之間無法主動共用視野，這表示各藩屬無法看見彼此的領土

藩屬之間可結下世仇，這類型的私人衝突無法請求其他勢力支援

皇帝可以透過「結束藩屬間的世仇」條約來排解藩屬之間的世仇。此舉會導致藩屬與皇帝結下私怨（亦即外交負面影響）

不論是弒殺或廢黜皇帝都會造成該帝國解散，並使旗下所有藩屬轉變為獨立勢力

單位兵牌變更

更新一組新的替代單位兵牌，使用改進後的渲染於單位模型且各類型單位有一致的姿勢。此變更將取代之前的替代單位兵牌。

更新介面選項的畫面，使替代單位兵牌的選項更為清楚以供玩家選取，並且增加每組兵牌的示範圖例。

單位平衡變更

士氣

藉由下列變更，士氣系統已進行調整，使低成本民兵和農民單位更容易潰逃。此項變更有助於減少近戰僵持不下的情形，並讓單位戰勝時得以留存更多士兵。

敵方效果影響範圍從0增加為45

敵方人數造成的士氣負面效果倍率從0增加為2

持續傷亡（以過去60秒為準）造成的士氣負面效果增加

與騎兵作戰的士氣負面效果從0增加為-6

鄰近單位的士氣效果影響範圍從160減少為40

追加最近蒙受傷亡造成的士氣負面效果，從10%傷亡時士氣-4，至50%傷亡時士氣-12

友軍潰逃造成的士氣負面效果加權值從1增加為2

單位潰逃的士氣效果影響範圍側面距離從100減少為55

單位潰逃的士氣效果影響範圍正面距離從75減少為6

總傷亡造成的士氣負面效果增加

遭受遠程攻擊的士氣負面效果從0增加為-3

兵器變更

為了增加更多元的戰場分工角色，現在斧類兵器對抗持盾單位時會獲得加成，持劍單位則具有較高的基本傷害和穿甲傷害。如此一來，持劍單位會更善於對抗戟兵及雙手長槍步兵，持斧單位則會更善於對抗持盾步兵。

此外，民兵現在有了專屬的武器層級，比一般武器的能力值更低，藉此削弱民兵單位的戰鬥能力。

現在所有斧類武器皆具有命中時的能力值效果（這表示當持斧單位與敵方單位戰鬥時，能對整體單位施加能力值效果，使對方的盾牌迴避能力和盾牌護甲減少35%）

斧的傷害從8點增加為10點

新增民兵斧，具有6點傷害及17點穿甲傷害

刀的傷害從23點增加為25點，穿甲傷害從6點增加為8點

精銳刀的傷害從28點增加為30點，穿甲傷害從8點增加為10點

新增民兵刀，具有20點傷害及6點穿甲傷害

單手長槍的穿甲傷害從28點減少為24點

新增民兵單手長槍，具有5點傷害及20點穿甲傷害

新增民兵戟，具有20點傷害及20點穿甲傷害

雙手長槍的穿甲傷害從38點減少為36點

雙斧的傷害從12點增加為14點

黃巾軍的精銳單手長槍傷害從9點減少為8點，穿甲傷害從38點減少為30點

單位能力值變更

為進一步提升金屬性近戰單位的戰鬥效率，提升了近戰單位的迴避能力，並降低木屬性單位的士氣。

義勇刀騎兵 士氣從30減少為28 迴避從16增加為20 兵器更換成新的民兵刀

黃龍軍 衝鋒從294增加為304 迴避從20減少為17

義勇長槍騎兵 兵器更換成新的民兵戟

斧兵團 衝鋒從105增加為115 迴避從11增加為15 兵器更換成新的民兵斧

黑山掠奪者 衝鋒從134增加為144 迴避從42減少為39

盜賊女王拳勇團 衝鋒從135增加為145 迴避從33減少為30

隱密斧兵 衝鋒從110增加為120 迴避從29減少為26

持劍步兵校尉 衝鋒從134增加為144 迴避從25增加為35

劍衛 衝鋒從78增加為88 迴避從29增加為38

僱傭步兵 衝鋒從118增加為128 迴避從27減少為24

僱傭步兵校尉 衝鋒從118增加為128 迴避從27減少為24

虎賁軍 衝鋒從100增加為110 迴避從42增加為52

持刀步兵 衝鋒從105增加為115 迴避從18增加為40

義勇佩刀兵 士氣從30減少為26 衝鋒從90增加為100 迴避從18增加為32 兵器更換成新的民兵刀

左軍戰士 衝鋒從112增加為122 迴避從48增加為58

黑山匪徒 士氣從32減少為28

冀州衛士 士氣從54減少為50

重戟兵 士氣從40減少為36

重型長槍衛兵 士氣從42減少為38

荊州步兵 士氣從49減少為45

戟兵 士氣從34減少為30

戟兵校尉 士氣從36減少為34

義勇戟兵 士氣從28減少為22 兵器更換成新的民兵戟

民兵團 士氣從24減少為20

長槍衛兵 士氣從38減少為30 兵器更換成新的民兵長槍

長槍戰士 士氣從34減少為30

鄴城勇士 士氣從40減少為36

聖巫軍 衝鋒從108增加為118 迴避從60增加為65

白波老兵 衝鋒從124增加為134 迴避從20增加為30

黃巾軍戰士 衝鋒從94增加為104 迴避從19增加為29

黃巾軍戰士校尉 衝鋒從104增加為114 迴避從10增加為20

遊俠 衝鋒從98增加為108 迴避從35增加為45

正道使者 士氣從34減少為30

土地衛士 士氣從34減少為30

修德義勇 士氣從34減少為30

農民長槍兵 士氣從18減少為16

回收兵 士氣從32減少為28

黃巾軍長槍兵 士氣從24減少為22

黃巾軍長槍兵校尉 士氣從44減少為40

楚國步兵 衝鋒從108增加為118 迴避從35增加為45

持刀步兵校尉 衝鋒從134增加為144 迴避從25增加為35

持刀劍衛 衝鋒從78增加為88 迴避從15增加為25

禁軍 衝鋒從78增加為88 迴避從29增加為39

徐州勇士 衝鋒從118增加為128 迴避從27減少為24

徐州突襲隊 衝鋒從142增加為152 迴避從11減少為8

楚國長槍兵 士氣從39減少為35

齊國衛兵 士氣從39減少為35



箭矢變更

新增了民兵版複合弓，以降低義勇弓兵的戰鬥力，並減少所有弓的穿甲傷害，延長弩的裝填時間。這項變更會使弓兵更擅長應付低護甲單位，弩兵則更擅長應付高護甲目標和英雄。

弓 普通箭矢穿甲傷害從20減少為15，裝填時間從4增加為5 燃燒箭矢裝填時間從9增加為10

新增民兵弓 普通箭矢能造成22點傷害與12點穿甲傷害，裝填時間5 燃燒箭矢能造成43點傷害與3點穿甲傷害，裝填時間10

精銳弩 裝填時間從5增加為8

弩 裝填時間從9增加為12

連弩 裝填時間從10增加為14



錯誤修正

外交

修正臣屬勢力對玩家宣戰等多種狀況下會誤將變節懲罰施加給玩家的錯誤

人物

黃蓋的兵器選項問題已全數修正

黃蓋、龐統、賈詡和郭嘉在自訂戰鬥中可使用的勢力單位已修正

黃蓋、龐統、賈詡和郭嘉的經歷特性加成效果增強，使他們的表現能追上其他擁有獨特技能的人物

黃蓋、龐統、賈詡和郭嘉增加新的技能 黃蓋（火油彈）：投擲3顆炸彈，傷害量小，但能擊倒敵軍並造成士氣-25 龐統（死灰復燃）：犧牲自身25%生命，治療戰場上所有英雄1萬生命 賈詡（暗襲要害）：隱身30秒，並強化自身攻擊 郭嘉（鑑往知來）：此被動技能可讓他看到所有敵軍單位，包含隱藏單位



戰役

廷議任務不會再將黃巾軍勢力設為間諜任務的目標

青釭劍和項羽刀現在會正確減少敵人護甲，而非減少裝備者自身的護甲

修正「過人之才」事件過度頻繁觸發的問題

曹操的屯田建築因改革獲得的成本減少效果已可正確發揮

戰役中圍城戰的箭塔和門樓現在會正確反映出城鎮的發展等級

已改善董卓「盛宴」抉擇中的選項，現在「釋放」選項會影響公共秩序，其他選項則會影響他的威嚇度資源

現在透過宮廷畫面指派宮廷職位時會正確更新宮廷畫面顯示新任朝臣

修正任務成功事件的獎勵欄顯示為空白的問題

修正關閉勢力廷議面板後戰役使用者介面偶爾會消失的問題

現在裝備會影響貿易影響力的隨從或物品後，當回合就會正確更新貿易影響力數值

電腦玩家

修正八王之亂電腦玩家難度設定

改良電腦玩家在遊戲中後期的軍隊素質

改良電腦玩家的建造邏輯（更著重於軍事建築）

改良電腦玩家的改革選擇

修正電腦玩家有糧食或公共秩序問題時不會拆除建築的問題

黃巾軍勢力將不會向任何勢力簽署和平條約

修正臣屬勢力處於同盟或聯軍時的臣屬評估機制

戰鬥

修正弩騎兵單位射擊時士兵的手腕旋轉360度的問題

修正玩家無法看見砲兵單位最大射程的問題

多人遊戲

修正排名多人遊戲提升將領等級時單位不會解除鎖定的問題

影像

修正在戰役中使用極高設定會使樹木的模型細緻度圖集在畫面拉遠時出現黃色圓點的問題

修正在部分有稻田的戰鬥地圖中物品會漂浮或嵌入地形、士兵會與地形發生奇怪互動的一些問題

修正橋樑材質拉長的問題

修正某些兵器在戰鬥中顏色太暗的問題

2D人物圖像已更新為1080p，比遊戲上市時更為清晰

修改模組

我們了解CEO的相關更新過程使許多模組製作者備受挫折。因此，我們努力為各位簡化了製作流程。我們會持續支持與促進各位製作《Total War: THREE KINGDOMS》的修改模組，本次更新就是這項長期計劃的其中一步。

CEO資料現已整合到戰役開始時的存檔中，不會在每次載入遊戲時載入資料。這表示我們推出更新時，需要CEO模組的戰役存檔仍能使用。但這也表示當您更新CEO模組後，除非玩家開始新的戰役，否則將無法看見這些更新。

另一方面，我們也為有經驗的模組使用者設計了可以新增至preferences.script檔案的選項，讓玩家能夠停用將CEO併入存檔中的功能，改用《Total War: THREE KINGDOMS》的現行系統。

Korean

Total War: THREE KINGDOMS 1.4.0 패치 – Mandate of Heaven

1.4.0 업데이트는 Mandate of Heaven DLC와 함께 제공되는 대형 업데이트이며, 커뮤니티에서 제기된 다양한 문제들의 수정안과 함께 신규 전설 인물, 부대, 능력 등을 제공해 드립니다.

1.4.0 패치의 주요 내용은 다음과 같습니다:

도겸이 플레이 가능한 인물로 추가됩니다

노식, 황보숭, 초선, 그리고 순욱은 이제 전설적 인물이 됩니다

새로운 전투 기능과 능력, 설치물과 공성 병기가 추가됩니다

협천자와 등급제에 업데이트가 이루어집니다

새로운 전장의 역할에 맞춰 부대, 무기, 그리고 사격 밸런스 변경이 이루어집니다

다양한 버그가 수정됩니다

무료 콘텐츠

도겸

182년과 190년 시점에서 사용할 수 있는 신규 플레이 가능 인물

난민 – 이 누적형 자원은 천하에서 벌어지는 전쟁(공성전)에 따라 증가하며, 모든 세력들이 갈등을 벌일수록 자신의 자원이 증가하게 됩니다! 난민이 적을 경우 공공 질서와 만족도, 그리고 농업 수입에 부가 효과가 주어집니다 난민의 규모가 커진다면 건물의 건설 시간과 부대의 동원 시간에 감소 효과가 주어지고 민병대 모집 비용도 감소하지만, 대신 군별 식량 생산 비용이 증가합니다 이 자원을 활용하여 새로운 파견 임무를 수행하면 난민들을 자신의 영토에 재정착시켜 영토의 성장 속도를 끌어올릴 수 있으니, 자신이 원하는 부가 효과에 따라 난민을 한 군에 높은 비중으로 몰아넣거나 다양한 군에 낮은 비중으로 나누어 분포시킬 수 있습니다

– 이 누적형 자원은 천하에서 벌어지는 전쟁(공성전)에 따라 증가하며, 모든 세력들이 갈등을 벌일수록 자신의 자원이 증가하게 됩니다! 신규 부대: 창병 수비대 궁병 수비대

도겸이 모집할 수 있는 이 부대는 정착지와 주둔군으로도 등장하여 영토 방어에 이점을 제공합니다

두 부대 모두 전투에 방어군으로 참전할 경우 전투 부가 효과를 얻습니다

신규 전설 인물

노식, 황보숭, 초선, 그리고 순욱은 이제 전설적 인물이 됩니다(멋진 초선 일러스트를 제작한 Make Them Unique 팀 여러분께 많은 칭찬을 보내 주세요) 이 인물들은 이제 캠페인과 전투에서 고유 일러스트로 등장합니다 또한 이제 사용자 지정 및 멀티플레이 전투에서도 사용할 수 있게 됩니다 위 인물들은 초선을 제외하고 모두 한나라를 섬기며, 초선의 경우 특정 연계 이벤트 이후 동탁 진영에 출현합니다 초선은 동탁을 해제한 후 사용자 지정 전투에서만 사용할 수 있습니다



노식

“노식은 한나라의 보석 같은 인재니, 그 참혹한 죽음은 만백성의 심장을 찢어놓을 것이다!

한나라에서 가장 박식한 학자들의 반열에 오른 노식은 스스로를 자간, 즉 훌륭한 스승이라 칭하여 유비나 공손찬과 같은 제자들을 가르쳤습니다. 그는 황건적이 난을 일으키자 반란군에게 성공적인 반격을 숱하게 가하는 데서 중추적인 역할을 수행하였습니다.

황보숭

“황보숭은 벗을 잊지 않았다.”

황보숭은 한나라의 충성스럽고 걸출한 장군입니다. 언제나 타인을 생각하는 황보숭은 황건적의 난이 벌어지는 와중에도 사익을 추구하지 않았습니다. 그는 평생토록 노식의 전우였으며 노식이 조정에 의해 누명을 썼을 때도 그를 사면시키려 힘썼습니다

초선

“그 누가 한나라의 운명이 네 손에 달렸다고 생각하겠느냐?”

초선은 고관 왕윤의 시비였습니다. 두 사람은 굉장히 사이가 가까워 왕윤은 그녀를 거의 딸처럼 여겼다고 합니다. 하지만 왕윤이 동탁의 폭정 아래 신음하는 한나라의 모습을 보고 심란해하자, 초선은 여포와 동탁의 사이를 갈라놓는 이간계에 용감하게 자원하여 성공시킵니다. 초선은 고대 중국의 사대미녀 중 하나로도 알려져 있습니다

순욱

“순욱이 나의 장량이로구나!”

순욱은 명망 높은 책사들 중에서도 걸출한 인재입니다. 그는 영악한 책사이자 충성심 넘치는 보좌관으로써 원소와 조조를 섬겼습니다. 또한 곽가를 천거한 장본인일 뿐만 아니라 조조를 도와 원소를 패퇴시키기도 하였습니다.

신규 부대

삼국시대 최강의 부대인 제국군 부대 6개가 추가되며, 모두 높은 사기와 갑옷으로 무장하고 있습니다. 이 부대는 상비군으로써 평생의 훈련을 거쳤기에 모사가 없어도 대형을 취할 수 있습니다. 하지만 모집 비용과 유지비가 높아 대규모로 모집하기는 힘듭니다. 제국 근위 기병대 (근접 기병, 토), 제국 창기병대 (충격 기병, 화), 제국 근위 검병 (근접 보병, 금),황궁 기병대 (석궁 기병, 수), 황궁 노병대 (노병, 수), 제국 관문 위병 (창 보병, 목)

신규 강족 부대 3종이 등장하여 강족 군대의 보병을 구성합니다: 강족 전사 (근접 보병, 금), 강족 궁수 (원거리 보병, 수), 강족 극병 (창 보병, 목)

원본 Yellow Turban DLC나 Mandate of Heaven DLC를 소유하셨다면 신규 황건 부대 6기를 연구하여 게임을 더욱 다양하게 즐기실 수 있습니다: 학자 : 황노 모범대 (쌍수 도 보병, 금), 갑자습격대 (근접 기병, 토) 의원 : 정의선봉대 (충격 기병, 일제 발사), 의지의 방패 (창 보병,나무) 노장 : 대지정병대 (궁병대, 수), 광신 수호대 (양손극, 목)



신규 전투 기능

설치물

이제 기술 연구를 통해 전장 설치물을 해제한 다음, 전투의 배치 단계에서 설치할 수 있습니다 방어용 망루 – 점령이나 파괴가 가능한 내구성 건물입니다. 사거리에 들어온 적들에게 화살을 발사하며, 지상전을 치를 때 자신의 배치 구역 내 어디에든 설치할 수 있습니다 나무 말뚝 – 굉장히 효과적인 기병 대응 수단으로, 앞쪽을 비스듬히 향하도록 박아놓으면 달려드는 말들을 그대로 꿰어버릴 수 있습니다. 기름 웅덩이 – 전장에 불이 잘 붙는 기름을 뿌려놓은 다음 적들이 지나갈 때 불을 붙이면, 끔찍하지만 효과적인 방어 수단이 마련됩니다.



신규 전투 능력

낮은 단계의 부대는 이제 두 가지의 새로운 전투 능력을 사용할 수 있어 보다 능동적인 게임플레이가 가능합니다. 다른 전투 설치물과 달리 능력형 설치물은 배치 단계가 아니라 전투가 진행되는 중에 설치할 수 있으며, 붉은 계열 기술을 연구하여 해제할 수 있습니다

마름쇠 – 작고 날카로운 마름쇠는 단순하지만 효과적인 지역 거부 수단으로, 진군하는 적들 앞에 뿌려놓으면 발 밑에서 허를 찔러 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다.

– 작고 날카로운 마름쇠는 단순하지만 효과적인 지역 거부 수단으로, 진군하는 적들 앞에 뿌려놓으면 발 밑에서 허를 찔러 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 연막 – 기만과 은폐는 강력한 도구입니다. 연기를 피우면 아군의 움직임을 숨길 뿐만 아니라 적들을 혼란시킬 수도 있습니다. 연막 속에 서 있는 부대는 은신 효과를 얻으며 멀리서는 보이지 않게 됩니다

공성 병기

새로 모집할 수 있는 포병인 ‘다연장 노포’가 추가됩니다 다연장 노포 – 전장에서 사용할 수 있는 신규 공성 병기로, 벽력거와 똑같은 방식으로 확보할 수 있습니다 (모사로만 모집 가능). 벽력거가 대물 병기라면 다연장 노포는 대인용 병기입니다.

신규 공성 병기 추가: 공성탑 공성탑 – 이제 공성전에서 공성탑을 생산할 수 있습니다. 전투가 시작되면 공성탑에 부대를 할당한 다음, 도성의 벽에 달라붙어 병력을 쏟아내는 게 가능합니다. 원래 할당된 부대가 공성탑에서 모두 빠져나간 후 남은 공성탑은 나머지 부대가 안전한 사다리로 이용할 수 있습니다 공성탑은 정착지 공성 화면에서 공성추나 땅굴과 함께 건설할 수 있습니다 공성탑은 전작들과 동일하게 작동합니다: 부대를 공성탑에 탑승시킨 다음, 성벽에 접근시켜 그 위에 병력을 풀어놓습니다



유표

신규 누적 자원: 통치

외교를 통해 타 세력의 협조를 확보해 아군의 속국으로 만들고, 자신의 정착지에 민박 계열 건물을 건설하여 획득할 수 있습니다.

통치를 늘리면 제한 없이 통치할 수 있는 영토의 크기를 늘릴 수 있습니다

통치는 인물 만족도, 외교를 통해 얻는 조공 수입, 그리고 군병 충원에 부가 효과를 제공합니다

영토 제한을 초과하지 않는다면 통치와 공공 질서, 그리고 한나라 세력들과의 관계에 부가 효과를 받습니다

영토 제한을 초과할 경우 한나라의 적대감을 살 수 있지만, 보다 독립적인 군벌로 활동할 수 있게 됩니다

협천자 변경 사항

협천자한 세력은 다음과 같은 변경사항이 주어집니다:

처음으로 협천자를 한 후 1년이 지나면 섭정이 될지, 천자를 추방할지, 아니면 천자를 시해할지 선택지가 주어집니다

섭정이 되기로 하면 3년마다 똑같은 선택을 할 것인지 선택지가 주어집니다

섭정이 될 경우, 아군 세력이 약하다면 천자가 더 강한 세력을 찾아 도망칠 확률이 있으니 주의해야 합니다

천자를 추방할 경우 게임에서 천자라는 신분이 사라지고 한나라에 모집 가능한 인물로 대신 등장합니다. 이 경우 아군에는 영구적인 위신 부가 효과가 주어지는 동시에 약간의 외교적 제약이 주어집니다.

천자를 시해할 경우 천자의 신분과 그 인물은 게임에서 사라지며, 천자 추방에 비해 훨씬 더 큰 위신 부가 효과와 외교적 제약이 주어집니다

황제 등급 진행방식 업데이트

황제의 등급에 오르면 새로운 궁정이 해제됩니다

그러면 다음과 같은 고관직을 이용할 수 있습니다: 세력 후계자 태부 대사도 대사공 제국 승상 태위 대홍려 정위 태복 소부 대사농 종정 위위 광록훈 태상



제국 외교 기능

황제 등급에 오르면 해제됩니다

황제는 제국의 소속권을 직접 통제할 수 있습니다 제국 합류와 추방은 오로지 황제 혼자서 결정합니다

황제는 제국의 전쟁과 평화에 관련된 협정을 독자적으로 결정합니다

제국 소속이되 황제가 없는 세력은 신하국이 되어 황제의 다양한 결정을 따라가야 합니다 (예: 신하국은 특정 세력의 제국 소속 여부를 결정할 수 없습니다)

제국의 신하국이 장악한 영토 수는 곧 황제가 소유한 것으로 인식됩니다 (승리 조건에 영향을 미칩니다)

모든 신하국은 세금 수입 (총 수입이 아닙니다)의 80%를 황제에게 조공으로 바치며, 황제는 이렇게 얻은 조공을 모아 소정의 액수를 추가한 총액을 다시 신하국들에게 공평하게 나누어 줍니다

황제를 따르는 신하국은 서로에게 지원군 제공, 군사 통행권, 그리고 서로의 영토에서의 보급 등이 가능합니다 (영제가 위 기능을 사용하려면 8턴을 기다려 권력을 위임 받아야 합니다)

신하국은 오로지 황제하고만 시야를 공유합니다. 타 신하국끼리는 소극적인 시야 공유만 이루어지기에 영토가 안개로 덮여 있게 됩니다

신하국끼리는 대립각을 세울 수 있지만, 어디까지나 개인적인 갈등이므로 다른 세력에 도움을 청하지 못합니다

천자는 신하국들간의 대립을 ‘신하국 간의 대립 종식’ 협정을 통해 끝낼 수 있습니다. 이 경우 신하국과 황제 간에 개인적 불만 (예: 외교적 제약)이 생기게 됩니다

세력 멸망이나 강제 하야 등으로 인한 폐위가 발생할 경우, 제국은 해체되고 신하국 전부가 개별 세력으로 독립하게 됩니다

군병 카드 변경

대체 군병 카드가 개선된 렌더링과 군병 종류별로 일관된 포즈를 갖도록 업데이트 되었습니다. 새로운 대체 군병 카드는 업데이트 이전의 대체 군병 카드를 대신합니다.

인터페이스 설정 화면이 플레이어가 대체 군병카드를 더 보기 쉽도록 업데이트 되었습니다. 또한, 대체 군병 카드의 미리보기가 추가되었습니다.

군병 밸런스 조정

사기

아래 서술될 변경 사항 외에도 사기치가 재조정되면서 민병대나 농민 부대는 패주할 확률이 훨씬 더 높아졌습니다. 따라서 근접 전투로 인한 사상자 수는 줄이고 더 많은 잔존병이 남은 상태로 전투에서 승리하는 게 가능해질 것입니다.

적 효과 범위가 0에서 45로 증가

적들의 수로 인한 사기 저하 효과의 배수가 0에서2로 증가

사상자 증가로 인한 사기 저하 효과 증가 (60초 이상)

기병을 상대로 싸울 때의 사기 저하 효과가 0에서 -6으로 증가

인접한 군병 사기 효과 범위가 160에서 40으로 감소

최근 사상자 발생으로 인한 사기 저하 효과가 추가, 사상자 10% 발생시 -4부터 시작해 50% 발생시 -12까지 적용

아군 패주로 인한 사기 저하 효과가 1에서2로 증가

측면 패잔병 사기 효과가 100에서 55로 감소

정면 패잔병 사기 효과가 75에서 6로 감소

총 사상자로 인한 사기 저하 효과 증가

사격당하는 중일 때의 사기 저하 효과가 0에서 -3으로 증가

병기별 변경 사항

전장에서의 역할을 다각화하고자, 도끼는 이제 방패를 장비한 부대에 부가 효과를 가하고 검은 더 큰 기본 피해와 갑옷 관통 피해를 입히게 되었습니다. 따라서 검병은 극병이나 양손 창 보병을 상대로, 도끼병은 방패를 장비한 보병을 상대로 더욱 큰 효과를 보여줄 것입니다

이와는 별개로 민병대의 무장은 이제 기본 무기보다 살짝 낮은 성능을 보여주어 전투력의 저하가 일어날 것입니다

도끼는 이제 접촉 시 약화 효과를 갖습니다 (즉 도끼 무장 군병이 적 부대와 전투를 벌일 경우, 상대와 접촉하는 순간 상대 부대 전체에 약화 효과를 적용하여 방패 회피 효과와 방패로 인한 갑옷을 35%만큼 저하시킨다는 것입니다)

도끼의 피해가 8에서 10으로 증가

민병대 도끼 신규 추가, 피해 6과 갑옷 관통 피해 17

도의 피해가 23에서 25로, 갑옷 관통 피해가 6에서 8로 증가

정예 도의 피해가 28에서 30으로, 갑옷 관통 피해가 8에서 10으로 증가

민병대 도 신규 추가, 피해 20과 갑옷 관통 피해 6

한손창의 갑옷 관통 피해가 28에서 24로 감소

민병대 한손창 신규 추가, 피해 5과 갑옷 관통 피해 20

민병대 극 신규 추가, 피해 20과 갑옷 관통 피해 20

양손창의 갑옷 관통 피해가 38에서 36로 감소

쌍수 도끼의 피해가 12에서 14으로 증가

황건 정예 한손창의 피해가 9에서 8로, 갑옷 관통 피해가 38에서 30로 감소

군병 능력치 조정

금 속성 근접 부대의 전투력을 더 높이기 위해 근접 부대의 회피를 높였고, 목 속성 부대의 사기를 낮췄습니다

민병대 기마 도병 사기가 30에서 28로 감소 회피가 16에서 20으로 증가 무장을 신규 추가된 민병대 도로 교체

황룡대 돌격력이 294에서 304로 증가 회피가 20에서 17로 감소

민병대 기마 창병 무장을 신규 추가된 민병대 극으로 교체

도끼병대 돌격력이 105에서 115로 증가 회피가 11에서 15로 증가 무장을 신규 추가된 민병대 도끼로 교체

흑산 약탈대 돌격력이 134에서 144로 증가 회피가 42에서 39로 감소

도적 여왕의 철권 돌격력이 135에서 145로 증가 회피가 33에서 30로 감소

도끼 은신대 돌격력이 110에서 120으로 증가 회피가 29에서 26으로 감소

검보병 대장 돌격력이 134에서 144로 증가 회피가 25에서 35로 증가

호위 검병 돌격력이 78에서 88로 증가 회피가 29에서 38로 증가

용병 보병 돌격력이 118에서 128로 증가 회피가 27에서 24로 감소

용병 보병대장 돌격력이 118에서 128로 증가 회피가 27에서 24로 감소

비호 보병대 돌격력이 100에서 110로 증가 회피가 42에서 52로 증가

도 보병 돌격력이 105에서 115로 증가 회피가 18에서 40로 증가

민병대 도병 사기가 30에서 26으로 감소 돌격력이 90에서 100으로 증가 회피가 18에서 32로 증가 무장을 신규 추가된 민병대 도로 교체

좌전대 돌격력이 112에서 122으로 증가 회피가 48에서 58로 증가

흑산 무법자 사기가 32에서 28로 감소

하북 수비대 사기가 54에서 50으로 감소

철갑 극 보병 사기가 40에서 36으로 감소

철갑 호위 창병 사기가 42에서 38으로 감소

형주 보병대 사기가 49에서 45로 감소

극 보병 사기가 34에서 30으로 감소

극 보병 대장 사기가 36에서 34로 감소

민병대 극병 사기가 28에서 22로 감소 무장을 신규 추가된 민병대 극으로 교체

민란군 사기가 24에서 20으로 감소

호위 창병 사기가 38에서 30으로 감소 무장을 신규 추가된 민병대 창으로 교체

창병 전사 사기가 34에서 30으로 감소

업군의 전사대 사기가 40에서 36으로 감소

무위대 돌격력이 108에서 118로 증가 회피가 60에서 65로 증가

백파 노장 돌격력이 124에서 134로 증가 회피가 20에서 30으로 증가

황건 전사 돌격력이 94에서 104로 증가 회피가 19에서 29로 증가

황건 전사 대장 돌격력이 104에서 114로 증가 회피가 10에서 20으로 증가

유협 돌격력이 98에서 108로 증가 회피가 35에서 45로 증가

정의의 사도 사기가 34에서 30으로 감소

땅의 수호대 사기가 34에서 30으로 감소

덕망의 민병대 사기가 34에서 30으로 감소

농민군 창병 사기가 18에서 16으로 감소

탈환대 사기가 32에서 28로 감소

황건 창병 사기가 24에서 22으로 감소

황건 창병 대장 사기가 44에서 40으로 감소

초나라 보병 돌격력이 108에서 118로 증가 회피가 35에서 45로 증가

도 보병 대장 돌격력이 134에서 144로 증가 회피가 25에서 35로 증가

도 호위 검병 돌격력이 78에서 88로 증가 회피가 15에서 25로 증가

제국 근위대 돌격력이 78에서 88로 증가 회피가 29에서 39로 증가

서주 전사대 돌격력이 118에서 128로 증가 회피가 27에서 24로 감소

서주 습격대 돌격력이 142에서 152로 증가 회피가 11에서 8로 감소

초나라 창병 사기가 39에서 35로 감소

제나라 근위대 사기가 39에서 35로 감소



사격 변경사항

민병대 궁병의 효율을 낮추고자 합성궁을 무장한 민병대가 추가되었으며, 활 무장의 갑옷 관통이 감소하였고 쇠뇌의 장전 속도가 더 느려졌습니다. 따라서 궁병은 갑옷이 낮은 부대를 상대로 더 효과적인 모습을 보여줄 것이고, 노병은 갑옷이 높은 목표와 영웅들을 상대로 더 효과적인 모습을 보여줄 것입니다

활 일반 사격 갑옷 관통 피해가 20에서 15로 감소, 장전 시간이 4에서 5로 증가 불화살 장전 시간이 9에서 10으로 증가

민병대 활 추가 일반 사격 피해 22, 갑옷 관통 피해 12, 장전시간 5 불화살 피해 43, 갑옷 관통 피해 3, 장전시간 10

정예 쇠뇌 장전시간 5에서 8로 증가

쇠뇌 장전시간 9에서 12로 증가

연노 장전시간 10에서 14로 증가



버그 수정

외교

배반으로 인한 제약 효과가 아군에게 적용되지 않아야 할 다양한 상황(예: 속국이 아군에게 선전포고할 때)에서도 적용되던 문제를 수정했습니다

인물

황개는 이제 적절한 무기를 모두 장비할 수 있습니다

황개, 방통, 가후, 그리고 곽가는 사용자 지정 전투에서 적절한 세력별 부대를 활용할 수 있습니다

황개, 방통, 가후, 그리고 곽가는 다른 고유 아트를 가진 인물과 함께 할 경우 경력 특성으로부터 큰 부가 효과를 받습니다

황개, 방통, 가후, 그리고 곽가에게 새로운 능력이 추가되었습니다 황개 – 소이탄: 피해는 미미하지만 적들을 밀쳐내고 사기를 -25 저하시키는 폭탄 3개를 던집니다 방통 – 잿더미로부터: 자신의 생명력 25%를 소모하면서 전장의 모든 영웅들의 생명력을 10,000 만큼 회복시킵니다 가후 – 기습: 30초동안 은신 상태에 들어가 강력한 일격을 입힐 수 있습니다 곽가 – 선견지명: 은신중인 적까지 모두 볼 수 있는 상시 지속 능력입니다



캠페인

의회에서는 더 이상 황건 세력을 상대로 한 첩보 임무를 내리지 않습니다

청강검과 항우의 검은 이제 착용자가 아니라 적들에게 갑옷 제약 효과를 제대로 입힙니다

‘비상한 재주’ 이벤트가 지나치게 많이 발생하는 문제를 수정했습니다

조조의 둔전 건물은 이제 개혁으로 인한 비용 감소 효과를 제대로 받습니다

캠페인 공성전의 탑과 관문은 이제 정착지 개발 수준을 제대로 반영합니다

동탁의 연회 난제에서 주어지는 선택지가 개선되면서, 이제 해방 선택지는 공공 질서와 연관이 되고 그 외 다른 선택지들이 위협 자원과 연관이 됩니다

이제 의회 화면에서 조정 직위를 임명해도 의회 화면의 새 고관이 제대로 표시됩니다

임무 성공 알림 창에서 보상 부분이 비어있던 문제를 해결했습니다

세력 의회창을 닫았을 떄 캠페인 UI가 가끔씩 사라지던 문제를 해결했습니다

교역 영향력은 관련된 장비를 장착했을 경우 해당 턴부터 올바르게 갱신됩니다

AI

Eight Princes AI 난이도 구성 수정

게임 중후반 AI 군대의 질 개선

AI의 건설 논리 개선 (군사 건물에 좀 더 중점을 둠)

AI의 개혁 선택 개선

AI가 식량, 공공 질서 문제를 겪고 있을 때도 건물을 철거하지 않는 문제 개선

황건 세력은 그 누구와도 화친을 맺지 않음

속국이 동맹/연합에 속해있을 때 속국 평가 수정

전투

기마 연노병이 사격 중일 때 손목이 360도 꺾이던 문제 수정

플레이어가 포병의 최대 사거리를 볼 수 없던 문제 수정

멀티플레이

멀티플레이 등급전에서 장군의 등급을 높여도 부대가 여전히 잠겨 있는 현상 수정

그래픽

최고 설정의 캠페인에서 나무의 LOD 스프라이트가 먼 거리에서 노랗고 점이 찍힌 것처럼 보이는 문제를 해결

배경 요소가 지형 위로 붕 뜨거나 아래로 가라앉던 문제와, 논이 포함된 전장에서 병사들이 지형과 이상한 상호작용을 하던 문제 해결

다리의 텍스처가 늘어나던 문제 해결

전투에서 일부 무기가 너무 어두워지던 문제 해결

2D 캐릭터 아트가 1080p로 업데이트되면서 출시 직후보다 훨씬 더 개선됨

모딩

저희는 CEO 관련 업데이트 과정과 이로 인해 해당 모드 사용자들이 큰 영향을 받았다는 점에 수많은 모더 분들이 좌절을 느꼈을 거란 점을 잘 이해하고 있습니다. 따라서 이 문제를 완화시켜드리기 위해 최선을 다했습니다. 이런 노력은 Total War: THREE KINGDOMS의 모딩을 계속 지원 및 독려하고자 취하는 장기적 로드맵의 수많은 단계 중 하나입니다.

CEO 데이터는 이제 캠페인이 시작될 때 저장 파일에 통합되며, 게임을 불러올 때마다 이 데이터를 매번 불러오지 않습니다. 즉 새 패치를 내놓는다 하더라도 해당 CEO 모드와 연관된 캠페인 저장 파일은 여전히 잘 작동할 것입니다. 하지만 이는 여러분의 CEO 모드가 업데이트될 경우, 플레이어들은 새 캠페인을 시작하기 전까지 업데이트 요소를 보지 못할 것이란 뜻이기도 합니다.

하지만 숙련된 모드 사용자들을 위해, 플레이어가 기존의 Total War: THREE KINGDOMS의 기존 시스템을 사용하지 않고 저장 파일의 CEO 베이킹을 비활성화할 수 있는 preferences.script 추가 옵션을 하나 만들었습니다.

Russian

Total War: THREE KINGDOMS — обновление 1.4.0 и дополнение «Небесный мандат»

Версия 1.4.0 — это следующее крупное обновление для Total War: THREE KINGDOMS, которое выйдет одновременно с дополнением «Небесный мандат». В нём решены многие проблемы, отмеченные сообществом, а ещё добавлены новые легендарные персонажи, отряды, способности и другие новшества.

Основные изменения в обновлении 1.4.0:

Новый доступный для игры персонаж: Тао Цянь

Лу Чжи, Хуанфу Сун, Дяо Чань и Сюнь Юй теперь являются легендарными персонажами

Дополнительные способности и игровые возможности для сражений, в том числе новые размещаемые объекты и осадные орудия

Улучшения в механиках рангов и контроля над императором

Изменения в игровом балансе отрядов, оружия и стрельбы с учётом новых ролей на поле боя

Исправление различных ошибок

Бесплатный контент

Тао Цянь

Новый доступный для игры персонаж, участвующий в кампаниях 182 и 190 годов н. э.

Перемещённое население : ресурс, который повышается вследствие военных конфликтов по всему Китаю, особенно осад. На него влияют действия всех фракций, а не только вашей! При низком уровне перемещённого населения вы получаете бонус к общественному порядку, счастью и доходам от крестьянства Высокая численность перемещённого населения снижает время строительства построек, время сборов отрядов и стоимость набора отрядов ополчения, но сокращает производство продовольствия в области Этот ресурс можно тратить на новые поручения, которые позволяют расселять перемещённое население по вашим владениям для ускорения экономического роста, чтобы удерживать высокий уровень перемещённого населения в одной области или низкий уровень в нескольких областях — в зависимости от того, какие бонусы вам нужнее.

: ресурс, который повышается вследствие военных конфликтов по всему Китаю, особенно осад. На него влияют действия всех фракций, а не только вашей! Новые отряды Копьеносцы территориальной армии Лучники территориальной армии

Эти отряды доступны для найма в дружины, а также несут службу в поселениях и гарнизонах, помогая защищать владения фракции

Оба этих отряда получают бонусы в сражении, если находятся на обороняющейся стороне

Новые легендарные персонажи

Лу Чжи, Хуанфу Сун, Дяо Чань и Сюнь Юй теперь являются легендарными персонажами (привет авторам модификации Make Them Unique — ваше художественное оформление для Дяо Чань просто потрясающее) Они получили уникальное художественное оформление для кампании и боев Кроме того, они теперь доступны в пользовательских и сетевых битвах Изначально все эти персонажи служат империи Хань, кроме Дяо Чань — она может появиться во фракции Дун Чжо после особой цепочки событий В пользовательских битвах Дяо Чань станет доступна после того, как вы разблокируете Дун Чжо



Лу Чжи

«Министр Лу Чжи — надежда всего народа. Если вы убьёте его, боюсь, содрогнётся вся Поднебесная».

Лу Чжи — один из виднейших учёных династии Хань. Он особенно прославился как выдающийся наставник Лю Бэя и Гунсунь Цзаня. В ходе восстания Жёлтых повязок Лу Чжи стал одним из вождей лоялистов и нанёс мятежникам множество поражений.

Хуанфу Сун

«Хуанфу Сун друзей не забывает».

Хуанфу Сун — великий полководец, безоговорочно преданный империи Хань. Он сыграл ключевую роль в подавлении восстания Жёлтых повязок, но никогда не претендовал на славу, больше думая об интересах других. Всю жизнь он оставался близким другом Лу Чжи, и когда власти несправедливо обвинили последнего, Хуанфу Сун добился его помилования.

Дяо Чань

«Кто мог вообразить, что в твоих руках окажется судьба империи Хань?»

Дяо Чань была служанкой в доме министра Ван Юня. Они были очень близки, и Ван Юнь относился к ней как к родной дочери. Видя, в какой печали пребывает её господин из-за тирании Дун Чжо, Дяо Чань храбро вызвалась поссорить Люй Бу и Дун Чжо — и преуспела в своём начинании. Её называют одной из Четырёх Красавиц древнего Китая.

Сюнь Юй

«Сюнь Юй — это мой Чжан Лян!»

Многие предки Сюнь Юя прославились как придворные советники, но он превзошёл их всех, будучи прозорливым советником и надёжным помощником на службе у Юань Шао, а впоследствии — у Цао Цао. Он обладал обширными связями и представил Го Цзя ко двору, а ещё помог Цао Цао одержать верх над Юань Шао.

Новые отряды

Шесть новых отрядов имперских войск — это лучшие воины эпохи Троецарствия, обладающие высоким боевым духом и надёжной бронёй. Эти солдаты обучались военному делу всю жизнь и могут использовать построения даже без генерала-стратега. Высокая стоимость найма и содержания не позволяет иметь на службе много таких отрядов: Императорская конная гвардия (конница ближнего боя, земля), императорские конные копейщики (ударная конница, огонь), императорские гвардейцы (пехота ближнего боя, металл), императорская дворцовая конница (конные арбалетчики, вода), императорские дворцовые арбалетчики (арбалетчики, вода), императорские привратники (пешие копейщики, дерево)

Три новых цянских отряда, составляющие пехотную основу цянского войска: Цянские воины (пехота ближнего боя, металл), цянские лучники (пешие стрелки, вода), цянские копейщики (пешие копейщики, дерево)

Шесть новых отрядов Жёлтых повязок, доступные обладателям обновлений «Восстание Жёлтых повязок» или «Небесный мандат», повышают визуальное и игровое разнообразие: Учёный: образцовые воины Хуанлао (пехота с парой сабель, металл), налётчики Цзяцзы (конница ближнего боя, земля) Целитель: Бойцы-праведники (ударная конница, огонь), Надёжные щиты (пешие копейщики, дерево) Ветеран: Избранники страны (лучники, вода), Ярые защитники (воины с двуручными цзи, дерево)



Новые особенности сражений

Размещаемые объекты

Теперь в игре есть размещаемые на поле боя объекты, которые можно возводить в фазе расстановки. Чтобы разблокировать их, надо провести соответствующие исследования в древе технологий Оборонительные башни: эти постройки обладают шкалой здоровья и способны вести стрельбу в определённом радиусе. Противник может захватить или уничтожить башню. Башни можно возвести в любой точке зоны расстановки перед сражением на суше Деревянные колья: колья чрезвычайно эффективны против конницы. Их втыкают в землю под углом, чтобы пронзать налетающих с разбегу коней Разлитое масло: разлить на поле боя невидимую для противника горючую жидкость, а потом поджечь её при приближении врага — это ужасная, но весьма эффективная оборонительная мера



Новые боевые способности

Отрядам низких рангов теперь доступны две новые боевые способности для более динамичного стиля игры. В отличие от обычных размещаемых объектов, их можно задействовать прямо во время боя. Чтобы разблокировать способности для отрядов, которым они доступны, изучите их в красном разделе древа технологий.

Железный «чеснок»: простое и эффективное военное заграждение — маленькие острые колючки, которые разбрасываются под ногами наступающего врага, чтобы нанести урон и замедлить солдат противника

простое и эффективное военное заграждение — маленькие острые колючки, которые разбрасываются под ногами наступающего врага, чтобы нанести урон и замедлить солдат противника Дымовая завеса: обман и дезориентация противника — мощные средства защиты: клубы дыма ухудшают видимость, запутывая врага и сбивая его с толку. Отряды, стоящие внутри дымовой завесы, скрыты от глаз противника

Осадные машины

В игре доступна для найма новая метательная машина — многозарядный арбалет Многозарядный арбалет: новая боевая метательная машина, которую, как и требушет, может нанять только полководец-стратег. В то время как требушет предназначен в первую очередь для разрушения построек, многозарядный арбалет эффективнее действует против живой силы противника

В игре доступно новое осадное орудие — осадная башня Осадные башни: в ходе осады вы теперь можете строить осадные башни. Во время штурма они передаются отрядам, которые катят их к городским укреплениям, чтобы воины могли перейти на стены. Когда первый отряд покидает башню, другие отряды могут использовать её как хорошо защищённую лестницу Башни строятся на экране осады — точно так же, как тараны и подкопы Они функционируют, как и в предыдущих версиях: отряд забирается в башню, перемещает её к выбранному участку укреплений и там выходит на стену



Лю Бяо

Новый ресурс: власть

Приобретается через содействие других фракций, которые тем самым станут вашими вассалами дипломатическим путём, и посредством возведения в ваших поселениях комнат для ночлега.

Укрепление вашей власти позволяет расширять размер владений — количество регионов, которыми вы можете обладать без штрафов

Помимо этого власть даёт бонус к счастью персонажей, повышает объёмы получаемой от других фракций дани и ускоряет пополнение войск

Пока подконтрольная вам территория не превышает допустимый размер владений, вы получаете бонус к власти, общественному порядку и отношениям с ханьскими фракциями

Если количество подконтрольных вам регионов превысит допустимый размер владений, империя Хань будет вами недовольна, но вы приобретёте определённый уровень независимости

Изменения в контроле над императором

Для фракции, в чьих руках находится император-дитя, введены следующие изменения:

Ровно через год после пленения императора вы должны будете выбрать один из трёх вариантов: стать регентом при императоре, изгнать его или убить

Если вы решите остаться регентом, впоследствии этот выбор будет предлагаться каждые три года

Учтите: если уровень вашей фракции недостаточен, есть вероятность, что император предпочтёт оказаться в руках более сильной фракции и сбежит из-под надзора

Если вы решите изгнать императора, он удалится от вашего двора и будет ожидать найма империей Хань. При этом ваша фракция получит постоянную прибавку к престижу и значительные дипломатические штрафы

Если вы убьёте императора, он навсегда исчезнет из игры, а вы получите ещё более крупные бонусы и штрафы, чем при его изгнании

Изменения для уровня фракции «Император»

Достигнув ранга императора, вы разблокируете императорский двор

Двор открывает следующие министерские должности: Наследник фракции Верховный наставник Верховный министр внутренних дел Верховный министр строительства Канцлер империи Верховный командующий Министр-герольд Министр юстиции Министр конницы Министр-распорядитель Министр финансов Министр императорской семьи Министр охраны Министр императорского дома Министр церемоний



Особенности дипломатии империи

Доступны по достижении ранга императора

Император напрямую контролирует членство фракций в империи Император может самостоятельно ставить вопрос о приглашении и изгнании участников

Император обладает решающим голосом при объявлении войны и заключении мира

Фракции, входящие в империю и не являющиеся императором, считаются подданными империи и подчиняются другим правилам (то есть не могут приглашать и изгонять членов империи)

Территории, контролируемые подданными фракциями, учитываются наряду с личными владениями императора для выполнения условий победы

Все подданные передают императору 80% своих доходов от налогообложения (но не от всех доходов), а он поровну распределяет эти средства между всеми подданными, прибавляя небольшой бонус

Все подданные императора могут помогать друг другу в сражениях, разрешают проход армий других подданных по своим территориям и обеспечивают армии снабжением (император Лин получает эти возможности на 8-м ходу, когда обретает властные полномочия)

Каждая из фракций империи обладает общим полем обзора с фракцией императора, но не друг с другом — владения других подданных скрыты туманом войны

Подданные империи могут враждовать друг с другом, но это будет их личный конфликт, в котором они не смогут рассчитывать на помощь других фракций

Император вправе покончить с враждой, выдвинув дипломатическое соглашение «Прекратить вражду между подданными». Это вызовет недовольство подданных императором в форме дипломатического штрафа

Свержение императора вследствие гибели его фракции или низложения приводит к роспуску империи и превращению всех подданных в независимые фракции

Изменения в карточках отрядов

Обновлён набор альтернативных карточек отрядов: модели воинов теперь прорисованы чётче, а позы для каждого типа отряда приведены к единому образцу. Этот набор заменяет предыдущий набор альтернативных карточек.

Функция переключения на альтернативный набор карточек отрядов сделана более заметной на экране параметров интерфейса. Добавлены изображения с примерами из каждого набора карточек.

Изменения в балансе отрядов

Боевой дух

Помимо нижеперечисленных изменений боевой дух переработан таким образом, что недорогие отряды ополчения и крестьян куда охотнее обращаются в бегство. Теперь отряды могут побеждать в ближнем бою с меньшими потерями, а сражения не превращаются в бойню.

Дальность воздействия противника увеличена с 0 до 45

Множитель штрафа к боевому духу из-за большой численности противника увеличен с 0 до 1,2

Увеличен штраф к боевому духу из-за продолжительных потерь (на протяжении более 60 секунд)

Штраф к боевому духу из-за противостояния коннице увеличен с 0 до -6

Дальность воздействия соседних отрядов на боевой дух уменьшена со 160 до 40

Добавлен штраф к боевому духу из-за недавних потерь, от -4 за 10% потерь до -12 за 50% потерь

Вес штрафа к боевому духу из-за обратившихся в бегство друзей увеличен с 1 до 1,2

Фланг дистанции воздействия бегущего отряда на боевой дух уменьшен со 100 до 55

Фронт дистанции воздействия бегущего отряда на боевой дух уменьшен со 75 до 6

Увеличен штраф к боевому духу из-за общих потерь

Штраф к боевому духу из-за нахождения под обстрелом увеличен с 0 до -3

Изменения в оружии

Чтобы разнообразить роли на поле боя, топоры получили бонус против отрядов со щитами, тогда как отряды с мечами стали наносить больше базового и проникающего урона. Теперь отряды мечников более эффективны против пехоты с цзи и двуручными копьями, а воины с топорами лучше действуют против пехоты со щитами.

Кроме того, отряды ополчения теперь менее боеспособны, так как сражаются оружием особого класса, чьи характеристики несколько уступают базовым параметрам того же оружия.

Все топоры получили эффект воздействия на характеристики при столкновении: теперь, когда отряд с топорами вступает в бой с противником, весь вражеский отряд получает штраф в 35% к уклонению в ближнем бою со щитом и к защите со щитом.

Урон от топора увеличен с 8 до 10

Добавлен новый топор для ополчения с уроном 6 и проникающим уроном 17

Урон от сабли увеличен с 23 до 25, проникающий урон — с 6 до 8

Урон от элитной сабли увеличен с 28 до 30, проникающий урон — с 8 до 10

Добавлена новая сабля для ополчения с уроном 20 и проникающим уроном 6

Проникающий урон одноручного копья снижен с 28 до 24

Добавлено новое одноручное копьё для ополчения с уроном 5 и проникающим уроном 20

Добавлена новая алебарда цзи для ополчения с уроном 20 и проникающим уроном 20

Проникающий урон двуручного копья снижен с 38 до 36

Урон от пары топоров увеличен с 12 до 14

Урон от элитного одноручного копья Жёлтых повязок снижен с 9 до 8, проникающий урон — с 38 до 30

Изменения в характеристиках отрядов

Для повышения эффективности отрядов ближнего боя класса «Металл» уклонение у отрядов ближнего боя увеличено, а боевой дух отрядов класса «Дерево» снижен.

Конное ополчение с саблями Боевой дух снижен с 30 до 28 Уклонение увеличено с 16 до 20 Оружие заменено на новую саблю ополчения

Жёлтые Драконы Натиск увеличен с 294 до 304 Уклонение снижено с 20 до 17

Конное ополчение с копьями Оружие заменено на новую алебарду цзи ополчения

Отряд воинов с топорами Натиск увеличен со 105 до 115 Уклонение увеличено с 11 до 15 Оружие заменено на новый топор ополчения

Грабители с Чёрной горы Натиск увеличен со 134 до 144 Уклонение снижено с 42 до 39

Кулаки царицы разбойников Натиск увеличен со 135 до 145 Уклонение снижено с 33 до 30

Потайные секиры Натиск увеличен со 110 до 120 Уклонение снижено с 29 до 26

Капитан пехоты с цзянь Натиск увеличен со 134 до 144 Уклонение увеличено с 25 до 35

Гвардейцы с мечами цзянь Натиск увеличен с 78 до 88 Уклонение увеличено с 29 до 38

Наёмная пехота Натиск увеличен со 118 до 128 Уклонение снижено с 27 до 24

Капитан наёмной пехоты Натиск увеличен со 118 до 128 Уклонение снижено с 27 до 24

Быстрая пехота тигров Натиск увеличен со 100 до 110 Уклонение увеличено с 42 до 52

Пехота с саблями Натиск увеличен со 105 до 115 Уклонение увеличено с 18 до 40

Ополчение с саблями Боевой дух снижен с 30 до 26 Натиск увеличен с 90 до 100 Уклонение увеличено с 18 до 32 Оружие заменено на новую саблю ополчения

Воины левого крыла Натиск увеличен со 112 до 122 Уклонение увеличено с 48 до 58

Разбойники с Чёрной горы Боевой дух снижен с 32 до 28

Защитники Хэбэя Боевой дух снижен с 54 до 50

Тяжёлая пехота с цзи Боевой дух снижен с 40 до 36

Тяжёлая стража с копьями Боевой дух снижен с 42 до 38

Цзинские пехотинцы Боевой дух снижен с 49 до 45

Пехота с цзи Боевой дух снижен с 34 до 30

Капитан пехотинцев с цзи Боевой дух снижен с 36 до 34

Ополченцы с цзи Боевой дух снижен с 28 до 22 Оружие заменено на новую алебарду цзи ополчения

Отряд крестьян Боевой дух снижен с 24 до 20

Стража с копьями Боевой дух снижен с 38 до 30 Оружие заменено на новое копьё ополчения

Воины с копьями Боевой дух снижен с 34 до 30

Воители Е Боевой дух снижен с 40 до 36

Почтенные У Натиск увеличен со 108 до 118 Уклонение увеличено с 60 до 65

Ветераны Белой Волны Натиск увеличен со 124 до 134 Уклонение увеличено с 20 до 30

Воины Жёлтых повязок Натиск увеличен с 94 до 104 Уклонение увеличено с 19 до 29

Капитан воинов Жёлтых повязок Натиск увеличен со 104 до 114 Уклонение увеличено с 10 до 20

Юся Натиск увеличен с 98 до 108 Уклонение увеличено с 35 до 45

Носители Справедливости Боевой дух снижен с 34 до 30

Стражи Земли Боевой дух снижен с 34 до 30

Ополчение Праведных Боевой дух снижен с 34 до 30

Копьеносцы-крестьяне Боевой дух снижен с 18 до 16

Сборщики экипировки Боевой дух снижен с 32 до 28

Копьеносцы Жёлтых повязок Боевой дух снижен с 24 до 22

Капитан копьеносцев Жёлтых повязок Боевой дух снижен с 44 до 40

Чусcкая пехота Натиск увеличен со 108 до 118 Уклонение увеличено с 35 до 45

Капитан пехотинцев с дао Натиск увеличен со 134 до 144 Уклонение увеличено с 25 до 35

Гвардейцы с саблями дао Натиск увеличен с 78 до 88 Уклонение увеличено с 15 до 25

Императорская гвардия Натиск увеличен с 78 до 88 Уклонение увеличено с 29 до 39

Сюйские воители Натиск увеличен со 118 до 128 Уклонение снижено с 27 до 24

Сюйские налётчики Натиск увеличен со 142 до 152 Уклонение снижено с 11 до 8

Чусcкие копейщики Боевой дух снижен с 39 до 35

Цийские стражники Боевой дух снижен с 39 до 35



Изменения в стрельбе

Для снижения эффективности стрелков-ополченцев в игру добавлена особая версия составного лука для ополчения. Для всех луков снижен проникающий урон, а для самострелов увеличено время заряжания — теперь лучники оптимальны против слабозащищённых целей, тогда как самострелы наиболее эффективны против тяжеловооружённых отрядов и героев.

Лук Проникающий урон от обычных снарядов снижен с 20 до 15, время перезарядки увеличено с 4 до 5 Время перезарядки огненных снарядов увеличено с 9 до 10

Добавлен новый лук для ополчения Обычный снаряд наносит урон 22 и проникающий урон 12, время перезарядки — 5 Огненный снаряд наносит урон 43 и проникающий урон 3, время перезарядки — 10

Элитный самострел Время перезарядки увеличено с 5 до 8

Самострел Время перезарядки увеличено с 9 до 12

Самовзводный арбалет Время перезарядки увеличено с 10 до 14



Исправленные ошибки

Дипломатия

Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал штраф за вероломство, которого не было, — например, когда вассал объявлял игроку войну

Персонажи

Хуан Гай теперь корректно использует все доступные варианты оружия

Хуан Гай, Пан Тун, Цзя Сюй и Го Цзя теперь корректно используют отряды своих фракций в пользовательских битвах

Хуан Гай, Пан Тун, Цзя Сюй и Го Цзя теперь получают более значительный бонус от профессиональных качеств и могут сравниться с другими персонажами с уникальным художественным оформлением

Новые способности для Хуан Гая, Пан Туна, Цзя Сюя и Го Цзя Хуан Гай: «Огненная бомба» — бросок трёх бомб, которые наносят незначительный урон, но отбрасывают отряд противника и накладывают штраф в -25 к боевому духу Пан Тун: «Из пепла» — пожертвовав 25% ОЗ, Пан Тун исцеляет всех героев на поле боя на 10 тысяч ОЗ Цзя Сюй: «Предательский удар» — Цзя Сюй прячется на 30 секунд, а его атака становится сильнее Го Цзя: «Предвидение» — пассивная способность, позволяющая видеть все отряды неприятеля, в том числе спрятавшиеся



Кампания

Задания от совета больше не выбирают фракции Жёлтых повязок как возможные цели для шпионажа

Синий клинок и клинок Сян Юя теперь корректно снижают броню противника, а не персонажей, который ими владеют

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Редкий дар» срабатывало слишком часто

Стоимость построек тун тянь у Цао Цао теперь корректно снижается в результате реформ

Во время штурма городские башни и ворота теперь корректно отражают уровень развития поселения

Улучшены ответы Дун Чжо на дилемму «Пир». Ответ «Отпустить» теперь влияет на общественный порядок, а остальные связаны с его ресурсом «Устрашение»

При назначении на придворную должность из экрана совета новый министр сразу же корректно отображается на нём

Исправлена ошибка, из-за которой раздел «Награда» на экране «Задание выполнено» мог оказаться пустым

Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс кампании мог исчезнуть при закрытии панели совета фракции

Торговое влияние теперь корректно обновляется на том же ходу, когда персонаж получает предмет или помощника, влияющего на этот параметр

ИИ

Исправления сложности ИИ в дополнении «Война восьми князей»

Улучшено качество армий ИИ для средней части кампании и её финала

Улучшена логика строительства ИИ (больше внимания военным постройкам)

Улучшен выбор реформ ИИ

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не сносил постройки, когда возникали проблемы с продовольствием или общественным порядком

Фракции Жёлтых повязок ни с кем не заключают мир

Исправлена оценка вассалитета, если вассал находится в союзе или коалиции

Битвы

Исправлена ошибка, из-за которой запястья конных арбалетчиков при стрельбе выкручивались на 360 градусов

Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог увидеть максимальную дальнобойность метательных машин

Сетевая игра

Исправлена ошибка в рейтинговой сетевой игре, из-за которой отряды оставались заблокированными при повышении ранга полководца

Графика

Исправлена ошибка, из-за которой изображения отдалённых деревьев в кампании выглядели жёлтыми и покрытыми точками при настройках «Ультра»

Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты парили над поверхностью или проваливались в неё, а солдаты странно вели себя на некоторых игровых картах с рисовыми плантациями

Исправлена ошибка, из-за которой текстуры на мостах растягивались

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия выглядели в бою слишком тёмными

Художественное оформление персонажей в 2D улучшено до разрешения 1080p и теперь выглядит значительно лучше, чем в момент выхода игры

Модификации

Мы знаем, что многие моддеры недовольны тем, как процесс обновления затрагивает CEO-файлы и влияет на кампании пользователей модификаций. Мы упорно трудились, чтобы сделать этот процесс менее болезненным. Этот шаг играет важную роль в наших долгосрочных планах поддержки модификаций для Total War: Three Kingdoms.

Теперь на старте кампании данные CEO-файлов включаются в файлы сохранения и больше не загружаются при каждом запуске игры. Это значит, что дальнейшие обновления не повлияют на текущие кампании, которые зависят от CEO-модификаций, а в случае обновления такой модификации игроки не увидят изменений, пока не начнут новую кампанию.

Для опытных пользователей модификаций мы добавили особую команду, которую можно внести в файл preferences.script, — она отключает интеграцию CEO-файлов в сохранённой игре и позволяет использовать ту систему модификации, которая применялась до настоящего времени.

Spanish

Parche 1.4.0 de Total War: THREE KINGDOMS – Mandate of Heaven

La actualización 1.4.0 es la próxima gran actualización de Total War: THREE KINGDOMS, que llega junto con el DLC Mandate of Heaven. Con ella se corrigen numerosos problemas de los que ha informado la comunidad y se añaden nuevos personajes legendarios, unidades, habilidades y mucho más.

En el parche 1.4.0 destaca:

La incorporación de Tao Qian como personaje jugable.

Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan y Xun Yu pasan a ser personajes legendarios.

Nuevas habilidades y características en batallas, incluyendo desplegables y máquinas de asedio.

Cambios en la posesión del emperador y las mecánicas de rango del emperador.

Cambios en el equilibrio de las unidades, las armas y los proyectiles para promover nuevas funciones en el campo de batalla.

Corrección de distintos errores.

Contenido gratuito

Tao Qian

Un nuevo personaje jugable, disponible en las fechas de inicio 182 d. C. y 190 d. C.

Población desplazada: este recurso acumulado aumenta con los conflictos (sobre todo con los asedios) que tienen lugar en China. Las acciones de todas las facciones afectan a este recurso, ¡no solo las tuyas! En niveles bajos, otorgará bonificaciones al orden público, la satisfacción y los ingresos del campesinado. Si la población desplazada aumenta, se reducirá el tiempo de construcción de los edificios y el tiempo de agrupamiento de las unidades, así como el coste de reclutamiento de las unidades de milicia a expensas de la producción de alimentos de la comandancia. Puedes utilizar este recurso en nuevas tareas que sirvan para reasentar a la población desplazada y aumentar así el crecimiento de tus territorios. De esta forma, puedes elegir si prefieres mantener un número alto de población desplazada en una comandancia o bajo y en diferentes comandancias, dependiendo de las bonificaciones que prefieras.

este recurso acumulado aumenta con los conflictos (sobre todo con los asedios) que tienen lugar en China. Las acciones de todas las facciones afectan a este recurso, ¡no solo las tuyas! Nuevas unidades Lanceros territoriales Arqueros territoriales

Estas unidades están disponibles para su reclutamiento y también aparecen en sus asentamientos y guarniciones, lo que le facilita la protección de su territorio.

Ambas unidades reciben bonificaciones de combate cuando defienden en una batalla.

Nuevos personajes legendarios

Lu Zhi, Huangfu Song, Diao Chan y Xun Yu pasan a ser personajes legendarios (nos gustaría felicitar al equipo de Make Them Unique por el impresionante diseño de Diao Chan en su mod): Disponen de elementos artísticos únicos en la campaña y las batallas. Además, ahora están disponibles en las batallas personalizadas y multijugador. Originalmente, estos personajes están al servicio del Imperio Han a excepción de Diao Chan, que podrá respaldar a Dong Zhuo tras la cadena de acontecimientos correspondientes. Diao Chan solo estará disponible en las batallas personalizadas después de desbloquear a Dong Zhuo.



Lu Zhi

“El ministro Lu Zhi es la joya del país y si muriera de forma violenta, ¡todo el pueblo quedaría afectado!”.

Lu Zhi, uno de los eruditos más notables de la dinastía Han, obtuvo gran renombre por ser un excelente maestro, con estudiantes de la talla de Liu Bei y Gongsun Zan. Fue una figura clave durante la rebelión de los Turbantes Amarillos, en la que dirigió con éxito un gran número de ataques contra los rebeldes.

Huangfu Song

“Huangfu Song no ha olvidado a sus amigos”.

Huangfu Song es un leal y distinguido general de los Han. Dado que siempre tiene en cuenta a los demás, no se atribuyó el mérito por su papel decisivo durante la rebelión de los Turbantes Amarillos. Fue camarada de Lu Zhi durante toda su vida e insistió en que se le concediera el perdón a este cuando fue acusado erróneamente por el Gobierno.

Diao Chan

“¿Quién iba a pensar que el destino de los Han estaría en tus manos?”.

Diao Chan era una sirvienta del ministro Wang Yun. Ambos estaban muy unidos, hasta el punto de que Wang Yun la consideraba casi una hija. Al darse cuenta del desconsuelo que le causaba a su maestro el destino que sufría el imperio bajo la tiranía de Dong Zhuo, se ofreció valerosamente a sembrar la discordia entre Lü Bu y Dong Zhuo, una hazaña que completó con éxito. También se la conoce como una de las Cuatro Bellezas de la antigua China.

Xun Yu

“¡Xun Yu es mi Zhang Liang!”.

Xun Yu destacó entre su linaje de consejeros de renombre. Fue un astuto consejero y un leal edecán, tanto para Yuan Shao como para Cao Cao. Tenía buenos contactos, por lo que le recomendó a Guo Jia a su señor y ayudó a Cao Cao a derrotar a Yuan Shao.

Nuevas unidades

Seis nuevas unidades imperiales, las mejores de la era de los Tres Reinos, y todas ellas con una moral y una armadura elevadas. Debido a su entrenamiento vitalicio como parte de un ejército profesional, pueden usar formaciones sin la necesidad de un estratega. Resultan difíciles de acumular debido a su alto coste de reclutamiento y mantenimiento: Caballería de la casa imperial (caballería cuerpo a cuerpo, tierra), caballería de lanceros imperial (caballería de choque, fuego), guardia de la espada imperial (infantería cuerpo a cuerpo, metal), caballería de palacio imperial (caballería con ballesta, agua), ballesteros de palacio imperiales (ballesteros, agua), guardias de la puerta imperiales (infantería con lanza, madera).

Tres nuevas unidades qiang, que constituyen la línea de infantería del ejército de Qiang: Guerreros de Qiang (infantería cuerpo a cuerpo, metal), arqueros de Qiang (infantería de proyectiles, agua), armas de asta de Qiang (infantería con lanza, madera).

Seis nuevas unidades de los Turbantes Amarillos (que podrán investigar quienes dispongan del DLC Yellow Turban original o el DLC Mandate of Heaven) que añaden variedad visual y de juego: Erudito: modelos del Huang-Lao (infantería con sables duales, metal), saqueadores de Jiazi (caballería cuerpo a cuerpo, tierra). Sanador: vanguardias virtuosos (caballería de choque, fuego), escudos incondicionales (infantería con lanza, madera). Veterano: elegidos de la tierra (arqueros, agua), defensores fervientes (ji a dos manos, madera).



Nuevas características de batalla

Desplegables

Ahora se pueden desplegar defensas en el campo de batalla durante la fase de despliegue tras haberlas investigado en el árbol tecnológico: Torres defensivas: estos edificios tienen salud y pueden capturarse o destruirse. Dispararán flechas a cualquier enemigo a su alcance y pueden situarse en cualquier lugar dentro de tu zona de despliegue en las batallas terrestres. Estacas de madera: las estacas clavadas en ángulo en el suelo para ensartar a cualquier caballo que caiga sobre ellas conforman una medida defensiva muy efectiva contra la caballería. Despliegue de aceite: cubrir el campo de batalla de un líquido inflamable e invisible para prenderle fuego cuando pasa el enemigo es una medida defensiva tan efectiva como temible.



Nuevas habilidades de batalla

Hay dos nuevas habilidades de batalla disponibles para las unidades de nivel más bajo que recompensan un estilo de juego activo. A diferencia de los desplegables, que son previos a la batalla, estas unidades se pueden desplegar en pleno combate y se desbloquean en la parte roja del árbol tecnológico a través de unidades que tengan acceso a las mismas.

Abrojos: los abrojos, simples pero efectivos, son unas piezas afiladas de metal que dificultan el paso por una zona. Se arrojan al suelo ante los enemigos que avanzan para que se les claven las afiladas puntas en los pies, lo que los ralentiza y daña.

los abrojos, simples pero efectivos, son unas piezas afiladas de metal que dificultan el paso por una zona. Se arrojan al suelo ante los enemigos que avanzan para que se les claven las afiladas puntas en los pies, lo que los ralentiza y daña. Nube de humo: el engaño y la astucia son siempre herramientas poderosas; una nube de humo oculta los movimientos, además de confundir y desconcertar al enemigo. Las unidades que se encuentran en una nube de humo quedan ocultas y no pueden verse desde lejos.

Máquinas de asedio

Se ha añadido una nueva unidad de artillería reclutable, las ballestas de saeta múltiple: Ballestas de saeta múltiple: las ballestas de saeta múltiple, que constituyen una nueva máquina de asedio en el campo de batalla, se obtienen de la misma forma que los fundíbulos (solo reclutables por estrategas). Mientras que el fundíbulo es principalmente efectivo contra las construcciones, la ballesta de saeta múltiple lo es contra la infantería.

Se ha añadido una nueva máquina de asedio, las torres de asedio: Torres de asedio: ahora se pueden construir torres durante los asedios. Una vez que empiece la batalla, se pueden asignar las torres a ciertas unidades para que las empujen contra las murallas de la ciudad, donde dichas tropas saldrán de la torre para comenzar el asalto. Después de que la primera unidad haya salido de una torre de asedio, las demás podrán usarla como una escalera bien protegida. Estas torres pueden construirse en la pantalla de asedio de asentamiento, igual que los arietes y los túneles. Funcionan como en las versiones anteriores: las unidades se introducen en ellas, las mueven hacia una sección específica de una muralla y las descargan sobre dicho muralla.



Liu Biao

Nuevo recurso acumulado: gobernanza.

Este recurso se obtiene asegurando la cooperación de otras facciones mediante la diplomacia, hecho que las convierte en tus vasallas, y construyendo edificios de estancias en tus asentamientos.

Aumentar la gobernanza te permite ampliar tu dominio, es decir, la cantidad de territorio que puedes gobernar sin recibir penalizaciones.

La gobernanza también proporciona bonificaciones a la satisfacción de los personajes, los ingresos obtenidos como tributo en la diplomacia y el reabastecimiento de unidades.

Si permaneces dentro de los límites de tu dominio, obtendrás bonificaciones a la gobernanza, el orden público y las relaciones con las facciones del Imperio Han.

Franquear las fronteras de tu dominio volverá al Imperio Han en tu contra, pero te permitirá operar como señor de la guerra independiente.

Cambios en la posesión del emperador

Se han llevado a cabo los siguientes cambios para cuando una facción posee al emperador niño:

Un año después de la captura del emperador, podrás elegir entre ser el regente, desterrar al emperador o matarlo.

Si optas por ser regente, se te planteará esta misma elección cada 3 años.

Si eres regente, ahora debes tener en cuenta que el emperador podrá escapar si tu facción es débil y de nivel bajo, ya qué querrá estar en una facción más fuerte.

Si te decantas por desterrar al emperador, su símbolo quedará eliminado del juego y aparecerá como personaje reclutable para los Han. Tu facción obtendrá una bonificación permanente al prestigio, pero también recibirá penalizaciones diplomáticas considerables.

Si matas al emperador, tanto él como su símbolo quedarán eliminados del juego. Esta acción proporciona bonificaciones y penalizaciones aún mayores que las recibidas por desterrar al emperador.

Actualización de las mecánicas de rango del emperador

Al alcanzar el rango de emperador, se desbloqueará la nueva corte imperial.

Esto permite el acceso a los siguientes puestos ministeriales: Heredero de la facción Tutor supremo Excelencia suprema de las masas Excelencia suprema de trabajos Canciller Imperial Comandante supremo Ministro heraldo Ministro de justicia Ministro cochero Ministro administrador Ministro de finanzas Ministro del clan imperial Ministro de la guardia Ministro de la casa imperial Maestro de ceremonias



Funciones diplomáticas del imperio

Disponibles al alcanzar el rango de emperador.

El emperador tiene el control directo sobre la membresía de un imperio: Solo el emperador puede proponer invitar a nuevos miembros o expulsar a los existentes.

El emperador dicta los tratados de guerra y paz para el imperio.

Las facciones que no son el emperador de un imperio se consideran súbditas y acatan distintas reglas del emperador (por ejemplo, no pueden invitar a nuevas facciones al imperio ni expulsar a las existentes).

El territorio bajo control de súbditos imperiales contabiliza como territorio en posesión del emperador (contribuye a las condiciones de victoria).

Todos los súbditos pagan al emperador un 80 % de sus ingresos por impuestos (no de los ingresos totales). El emperador acumula estos ingresos y luego los redistribuye de forma equitativa entre los súbditos, añadiendo una pequeña cantidad a modo de bonificación.

Los súbditos de un emperador pueden reforzarse entre ellos, cuentan con acceso militar y tienen la posibilidad de reabastecerse en las tierras de los demás (antes de poder utilizar estas funciones, el emperador Ling debe esperar hasta el turno 8 para obtener poderes concedidos).

Los súbditos solo tienen como línea de visión activa aquella que comparten con el emperador. La línea de visión compartida entre súbditos es pasiva, lo que significa que sus tierras están cubiertas con niebla de guerra.

Los súbditos pueden declarar conflictos entre ellos. Dichos conflictos son personales, por lo que no pueden solicitar la ayuda de otras facciones.

Los emperadores pueden poner fin a un conflicto entre súbditos mediante un tratado de terminación de conflicto entre súbditos. Este hecho resultará en agravios personales (como la penalización diplomática) entre los súbditos y el emperador.

El resultado de destronar a un emperador, ya sea mediante eliminación o destitución del cargo, será la disolución del imperio y la liberación de todos los súbditos, que pasarán a actuar como facciones independientes.

Cambios en los iconos de unidades

Se ha actualizado el conjunto de iconos de unidades utilizando un procesamiento mejorado de los modelos de las unidades, así como poses homogéneas por tipo de unidad. Este conjunto sustituye al conjunto anterior de iconos de unidades alternativos.

Se ha actualizado la pantalla de opciones de la interfaz para que al jugador le resulte más fácil ver que puede activar un conjunto de iconos de unidades alternativos. Además, se han añadido imágenes que incluyen ejemplos del aspecto que tiene cada conjunto de iconos.

Cambios en el equilibrio de las unidades

Moral

Además de los siguientes cambios, se ha modificado la moral para que las unidades de bajo coste de milicia y de campesinos tengan mucha más probabilidad de huir. De este modo, se contrarresta la naturaleza agresiva del combate cuerpo a cuerpo y se permite a las unidades ganar enfrentamientos con menos bajas.

El alcance de efecto enemigo aumenta de 0 a 45.

El multiplicador de penalización a la moral por el número de enemigos aumenta de 0 a 1,2.

Aumentan las penalizaciones a la moral por bajas continuadas (durante los últimos 60 segundos).

La penalización a la moral por combatir a la caballería aumenta de 0 a -6.

El alcance del efecto de la moral de la unidad cercana se reduce de 160 a 40.

Se añaden penalizaciones a la moral por bajas recientes: de -4 por el 10 % de las bajas a -12 por el 50 % de las bajas.

La penalización a la moral por la ponderación de aliados que huyen aumenta de 1 a 1,2.

En los flancos, la distancia del efecto de la moral de la unidad que huye se reduce de 100 a 55.

En el frente, la distancia del efecto de la moral de la unidad que huye se reduce de 75 a 6.

Aumentan las penalizaciones a la moral por las bajas totales.

Las penalizaciones a la moral por combatir bajo fuego de proyectiles aumenta de 0 a -3.

Cambios en las armas

Con el objetivo de añadir funciones más diversas en el campo de batalla, ahora las hachas tienen bonificaciones contra las unidades con escudo y las unidades con espada causan un mayor daño básico y daño perforante. Así las unidades con espada son más efectivas contra la infantería con ji y con lanza a dos manos, y las unidades con hacha son más efectivas contra la infantería con escudo.

Además, ahora la milicia tiene su propio nivel de armas. Estas armas están ligeramente por debajo de las estadísticas de armas básicas para reducir la habilidad en combate de las unidades de la milicia.

Ahora todas las hachas cuentan con un efecto de estadística de contacto (lo que significa que, en el momento en el que una unidad con hacha entra en combate con unidades enemigas, se aplica un efecto de estadística a toda la unidad que reduce la evasión con escudo y la armadura escudo del enemigo un 35 %).

El daño con hacha aumenta de 8 a 10.

Se añade una nueva hacha de la milicia con daño 6 y daño perforante 17.

El daño con sable aumenta de 23 a 25 y el daño perforante de 6 a 8.

El daño con sable de élite aumenta de 28 a 30 y el daño perforante de 8 a 10.

Se añade un nuevo sable de la milicia con daño 20 y daño perforante 6.

El daño perforante de las lanzas a una mano se reduce de 28 a 24.

Se añade una nueva lanza a una mano de la milicia con daño 5 y daño perforante 20.

Se añade una nueva alabarda ji de la milicia con daño 20 y daño perforante 20.

El daño perforante de las lanzas a dos manos se reduce de 38 a 36.

El daño de las hachas duales aumenta de 12 a 14.

El daño de la lanza de élite a una mano de los Turbantes Amarillos se reduce de 9 a 8 y el daño perforante de 38 a 30.

Cambios en las estadísticas de las unidades

Con el objetivo de aumentar aún más la efectividad de las unidades cuerpo a cuerpo de clase metal, ahora las unidades cuerpo a cuerpo cuentan con una mayor evasión, mientras que las unidades de clase madera tienen una moral más baja.

Milicia con sable montada La moral se reduce de 30 a 28. La evasión aumenta de 16 a 20. El arma cambia al nuevo sable de la milicia.

Dragones amarillos La carga aumenta de 294 a 304. La evasión se reduce de 20 a 17.

Milicia con lanza montada El arma cambia a la nueva arma de asta ji de la milicia.

Banda de hacheros La carga aumenta de 105 a 115. La evasión aumenta de 11 a 15. El arma cambia a la nueva hacha de la milicia.

Merodeadores de la Montaña Negra La carga aumenta de 134 a 144. La evasión se reduce de 42 a 39.

Puños de la reina bandida La carga aumenta de 135 a 145. La evasión se reduce de 33 a 30.

Hachas ocultas La carga aumenta de 110 a 120. La evasión se reduce de 29 a 26.

Capitán de la infantería de Jian La carga aumenta de 134 a 144. La evasión aumenta de 25 a 35.

Espadachines de Jian La carga aumenta de 78 a 88. La evasión aumenta de 29 a 38.

Infantería mercenaria La carga aumenta de 118 a 128. La evasión se reduce de 27 a 24.

Capitán de infantería mercenaria La carga aumenta de 118 a 128. La evasión se reduce de 27 a 24.

Infantería del tigre veloz La carga aumenta de 100 a 110. La evasión aumenta de 42 a 52.

Infantería con sable La carga aumenta de 105 a 115. La evasión aumenta de 18 a 40.

Milicia con sable La moral se reduce de 30 a 26. La carga aumenta de 90 a 100. La evasión aumenta de 18 a 32. El arma cambia al nuevo sable de la milicia.

Guerreros de la izquierda La carga aumenta de 112 a 122. La evasión aumenta de 48 a 58.

Forajidos de la Montaña Negra La moral se reduce de 32 a 28.

Defensores de Hebei La moral se reduce de 54 a 50.

Infantería pesada de Ji La moral se reduce de 40 a 36.

Guardias pesados con lanza La moral se reduce de 42 a 38.

Infantería de Jing La moral se reduce de 49 a 45.

Infantería de Ji La moral se reduce de 34 a 30.

Capitán de la infantería de Ji La moral se reduce de 36 a 34.

Milicia de Ji La moral se reduce de 28 a 22. El arma cambia a la nueva arma de asta ji de la milicia.

Banda de campesinos La moral se reduce de 24 a 20.

Guardias con lanza La moral se reduce de 38 a 30. El arma cambia a la nueva lanza de la milicia.

Guerreros con lanza La moral se reduce de 34 a 30.

Guerreros de Ye La moral se reduce de 40 a 36.

Venerable Wu La carga aumenta de 108 a 118. La evasión aumenta de 60 a 65.

Veteranos de la Blanca Ola La carga aumenta de 124 a 134. La evasión aumenta de 20 a 30.

Guerreros de los Turbantes Amarillos La carga aumenta de 94 a 104. La evasión aumenta de 19 a 29.

Capitán de guerreros de los Turbantes Amarillos La carga aumenta de 104 a 114. La evasión aumenta de 10 a 20.

Youxia La carga aumenta de 98 a 108. La evasión aumenta de 35 a 45.

Portadores de la rectitud La moral se reduce de 34 a 30.

Guardianes de la tierra La moral se reduce de 34 a 30.

Milicia de la virtud La moral se reduce de 34 a 30.

Lanceros campesinos La moral se reduce de 18 a 16.

Recuperadores La moral se reduce de 32 a 28.

Lanceros de los Turbantes Amarillos La moral se reduce de 24 a 22.

Capitán de lanceros de los Turbantes Amarillos La moral se reduce de 44 a 40.

Infantería de Chu La carga aumenta de 108 a 118. La evasión aumenta de 35 a 45.

Capitán de la infantería de Dao La carga aumenta de 134 a 144. La evasión aumenta de 25 a 35.

Espadachines de Dao La carga aumenta de 78 a 88. La evasión aumenta de 15 a 25.

Guardias imperiales La carga aumenta de 78 a 88. La evasión aumenta de 29 a 39.

Guerreros de Xu La carga aumenta de 118 a 128. La evasión se reduce de 27 a 24.

Saqueadores de Xu La carga aumenta de 142 a 152. La evasión se reduce de 11 a 8.

Lanceros de Chu La moral se reduce de 39 a 35.

Guardias de Qi La moral se reduce de 39 a 35.



Cambios en los proyectiles

Se ha añadido una versión miliciana del arco compuesto para reducir la efectividad de la milicia de arqueros. Además, se ha reducido el daño perforante de todos los arcos y ahora las ballestas requieren más tiempo para recargar. Así los arqueros son más efectivos contra las unidades con armadura baja, mientras que los ballesteros son más efectivos contra objetivos con armadura alta y héroes.

Arco El daño perforante de los proyectiles normales se reduce de 20 a 15 y la recarga aumenta de 4 a 5. La recarga de los proyectiles ardientes aumenta de 9 a 10.

Se ha añadido un arco de la milicia Los proyectiles normales causan 22 de daño y 12 de daño perforante, recarga de 5. Los proyectiles ardientes causan 43 de daño y 3 de daño perforante, recarga de 10.

Ballesta de élite La recarga aumenta de 5 a 8.

Ballesta La recarga aumenta de 9 a 12.

Ballesta de repetición La recarga aumenta de 10 a 14.



Correcciones de errores

Diplomacia

Se ha corregido un error por el que se aplicaba al jugador una penalización por traición en ciertas circunstancias en las que no debería. Por ejemplo, cuando un vasallo declaraba la guerra al jugador.

Personajes

Huang Gai ya tiene acceso a todas las opciones de armas correctas.

Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu y Guo Jia ya tienen acceso a las unidades de la facción correctas en las batallas personalizadas.

Ahora Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu y Guo Jia tienen una mayor bonificación por su rasgo de trayectoria, lo que los equipara a otros personajes con un diseño artístico único.

Se han añadido nuevas habilidades para Huang Gai, Pang Tong, Jia Xu y Guo Jia: Huang Gai – Bomba incendiaria: lanza 3 bombas que causan poco daño, pero derriban al enemigo, además de aplicar -25 de penalización a la moral. Pang Tong – De las cenizas: sacrifica un 25 % de PV para proporcionar una cura de 10 mil PV a todos los héroes en el campo de batalla. Jia Xu – Golpe furtivo: lo oculta durante 30 segundos y le otorga un ataque más poderoso. Guo Jia – Previsión: una habilidad pasiva que le permite ver a todas las unidades enemigas, incluso cuando se encuentran ocultas.



Campaña

Las misiones del consejo ya no tendrán como objetivo a las facciones de los Turbantes Amarillos en misiones de espionaje.

Ahora la espada azul y la hoja de Xiang Yu aplican correctamente una penalización de armadura a los enemigos en lugar de al personaje que porta dichas armas.

Se ha corregido un error por el que el evento “Talento poco común” se activaba con demasiada frecuencia.

Los edificios tuntian de Cao Cao ya reciben correctamente la bonificación de reducción de coste de las reformas.

Ahora las torres y casetas de vigilancia en las batallas de asedio de la campaña reflejarán correctamente el nivel de desarrollo del asentamiento.

Se han mejorado las opciones del dilema del banquete de Dong Zhuo. La opción de liberación está ligada al orden público y las demás, a su recurso de intimidación.

Ahora, al asignar un puesto en la corte mediante la pantalla del consejo, se actualizará dicha pantalla con el nuevo ministro.

Se ha corregido un error por el que la sección de recompensas del evento “Misión conseguida” aparecía vacía.

Se ha corregido un error por el que a veces la interfaz de la campaña desaparecía al cerrar el panel del consejo de facción.

Ahora la influencia comercial se actualizará correctamente en el mismo turno en el que se equipe un auxiliar que tenga un efecto sobre la misma.

AI

Correcciones para la configuración de la dificultad de la IA de “Eight Princes”.

Mejora de la calidad del ejército de la IA en la fase intermedia y final de la partida.

Mejora de la lógica de construcción de la IA (más énfasis en los edificios militares).

Mejora de la selección de reformas de la IA.

Se ha corregido un error por el que la IA no demolía edificios al haber problemas de alimentos u orden público.

La facción de los Turbantes Amarillos no firmará la paz con nadie.

Correcciones para la evaluación del vasallaje cuando el vasallo está en una alianza o coalición.

Batallas

Se ha corregido un error por el que las muñecas de los soldados en las unidades de ballesteros montados giraban 360 grados al disparar.

Se ha corregido un error que no permitía al jugador ver el alcance máximo de las unidades de artillería.

Multijugador

Se ha corregido un error en las partidas igualadas multijugador por el que las unidades permanecían bloqueadas tras aumentar el rango del general.

Gráficos

Se ha corregido un error en los ajustes ultra de la campaña por el que los sprites del nivel de detalle de los árboles podían aparecer amarillos y con puntos al alejar el zoom.

Se han corregido varios errores con objetos que flotaban o se hundían en el terreno, y con soldados que interactuaban de forma extraña con el terreno en algunos mapas de batallas que incluían arrozales.

Se ha corregido un error de texturas alargadas en puentes.

Se ha corregido un error por el que algunas armas resultaban demasiado oscuras en combate.

El diseño artístico de los personajes 2D ahora está a 1080p, lo que implica una gran mejora con respecto a la versión anterior.

Creación de mods

Somos conscientes de que muchos creadores de mods se han sentido frustrados debido al proceso de actualización en torno a los CEO y el impacto que todo ello ha tenido en los usuarios de sus mods. Por tanto, nos hemos esforzado mucho para facilitaros las cosas. Este es uno de los muchos pasos que vamos a dar en pos de nuestro objetivo a largo plazo de respaldar y fomentar la creación de mods en Total War: THREE KINGDOMS.

Ahora los datos CEO se integran en los archivos de guardado al empezar una campaña y no se cargan cada vez que se carga el juego. Esto implica que, cuando lancemos un nuevo parche, los archivos de guardado de la campaña que dependen de los mods CEO seguirán funcionando. Sin embargo, también significa que cuando se actualicen vuestros mods CEO, los jugadores no podrán ver dichas actualizaciones hasta que empiecen una nueva campaña.

Por otro lado, hemos creado una opción para los usuarios de mods más experimentados que se puede añadir a preferences.script. Esta opción permite a los jugadores deshabilitar el almacenamiento de los CEO en el archivo de guardado para poder almacenarlos en el sistema actual de Total War: THREE KINGDOMS.

Czech

Aktualizace hry Total War: THREE KINGDOMS na verzi 1.4.0 – Mandate of Heaven

S další rozsáhlou aktualizací přichází verze 1.4.0 hry Total War: THREE KINGDOMS, která se objeví spolu s DLC Mandate of Heaven a opraví spoustu problémů, na které upozornila komunita, a také představí nové legendární postavy, jednotky, schopnosti a mnoho dalšího.
