EN / RU / IT



Channel: #warsow.pickup

Maps: wdm3 wdm6 wdm10 wdm11 wdm14

Time: 18:00 CET | 12:00 EST

Date: 13 November 2016

Rules:



- Players need to be in #warsow.pickup channel on irc.quakenet.org. Webchatlink.

- We play a best of 1 Winner Bracket

Map Selection is drop drop drop pick. Cointoss loser drops first.

- We play a best of 3 Winner Bracket quarter finals, semi finals, and finals.

Map selection is drop drop pick pick. Coin toss loser drops first and picks last. (cointoss, loser drops, winner drops, winner picks, loser picks, play remaining if needed.)

- We play a best of 1 Loser Bracket

Map Selection is drop drop drop pick. Cointoss loser drops first.

- Grand final plays best of 5 with one map advantage for winner bracket player.

Map selection is lower bracket player picks first; loser of played map picks next map.

- Matches delayed by 10min are subject to forfeit.

- Fakenicking is not allowed.

- Any server agreed on by both players is acceptable. If there is no agreement then the server with the smallest difference in cl_extrapolate 0 is played. All servers must record demos (no redrabbit classic).

- Call timeout if your opponent is lagged out. ( bind F1 timeout )

- In case of dispute contact an administrator.

Канал: #warsow.pickup

Карты: wdm3 wdm6 wdm10 wdm11 wdm14

Время: 18:00 CET | 12:00 EST

Дата: 13 November 2016

Правила:

- Игроки должны присутствовать на канале #warsow.pickup IRC сервера irc.quakenet.org. Прямая ссылка на чат:link

- В ветке победивших играется одна карта (BO1), до четверть финала

Карта выберается так: дроп, дроп, дроп, пик. Проигравший cointoss дропает первый (cointoss в консоли)

- Начиная с четверти финала включительно, в ветке победивших играется BO3 (лучший из трех карт)

Карта выберается так: дроп, дроп, пик, пик. Проигравший cointoss дропает первый

- В ветке лузеров играется одна карта (BO1)

Карта выберается так: дроп, дроп, дроп, пик. Проигравший cointoss дропает первый

- Финал играется BO5 (лучший из пяти карт), с преимуществом игрока из ветки победивших в одно очко

Карты выберается так: игрок из лузеров выбирает карту первый. Следующие карты выбирает всегда тот, кто проиграл

- Задержка матча на 10 минут может быть рассмотрена как сдача

- Играть можно только под своим ником

- Любой сервер разрешен для игры, если удовлетворяет обоих игроков. Если нет согласия, то играется сервер с наименьшей разницей в пинге (при cl_extrapolate 0). Сервер должен писать демку!

- Берите таймаут (timeout в консоли), если оппонент завис. Заранее bind F9 timeout

- При возникновении споров, обратитесь к админу.

Распределение очков



Canale IRC: : #warsow.pickup

Mappe: wdm3 wdm6 wdm10 wdm11 wdm14

Ora: 18:00 CET

Data: 13 November 2016

Regolamento:

I giocatori devono essere nel canale IRC #warsow.pickup su irc.quakenet.org. Link alla Webchat.

Si gioca alla meglio di 1 (BO1) in Winner Bracket Selezione della mappa nell'ordine: ban ban ban pick. Chi perde il lancio della moneta fa il primo ban (cointoss nella console).

Si gioca alla meglio di 3 (BO3) in Winner Bracket dai quarti di finale fino alle finali. Selezione della mappa nell'ordine: ban ban pick pick. Chi perde il lancio della moneta fa il primo ban e l'ultimo pick. (lancio della moneta, perdente banna, vincitore banna, vincitore sceglie la prima mappa, perdente sceglie la seconda, si giocano le mappe rimanenti se necessario.)

Si gioca alla meglio di 1 (BO1) in Loser Bracket Selezione della mappa nell'ordine: ban ban ban pick. Chi perde il lancio della moneta fa il primo ban (cointoss nella console).

Si gioca la Grand final alla meglio di 5 (BO5) con una mappa di vantaggio per chi viene dalla winner bracket. Prima mappa scelta da chi viene dalla loser; Chi perde nella mappa giocata sceglie la successiva.

Chi stalla una partita per piu' di 10min la perde in automatico.

Non e' permesso il fakenicking (usare un nickname diverso dal proprio).

Qualsiasi server accettato da entrambi i giocatori e' accettabile. Se non si raggiunge un accordo viene scelto il server con la minore differenza di ping con cl_extrapolate 0. Tutti i server devono registrare le partite (niente redrabbit classic).

Chiama un timeout se il tuo avversario sta laggando troppo. ( bind F1 timeout )

In caso di controversie chiamare un amministratore.

Special thanks to Anti-Pizza and Hamcha for translation.