Je crois savoir que tu étais plutôt team Master System étant petit. Quel a été ton premier contact avec la série Dragon Quest ?

Daniel Andreyev : Oui, j’avais la Master System parce que la NES était la console des bourges. (Rires) À l’époque, on est juste après Noël, et Internet n’existe pas donc l’information est précieuse… Dans une boutique de jeux vidéo, je vois, d’occasion, un exemplaire de Dragon Quest V. Immédiatement, je reconnais le style : « C’est Toriyama ». Je tombe littéralement amoureux de la jaquette, je pense encore que c’est l’une des plus belles jaquettes qu’Akira Toriyama n’ait jamais faite.

À cette époque, tu connais déjà le nom d’Akira Toriyama, et c’est déjà une référence ?

Daniel Andreyev : Oui, il me semble que Dragon Ball était déjà publié dans les fascicules Glénat et son nom était connu car son nom était écrit à la fin des épisodes du Club Dorothée. J’achète donc Dragon Quest V pour 200 Francs. Je commence à y jouer mais c’est compliqué : le jeu n’est pas beau, il s’est trompé d’époque… C’est l’époque à laquelle je commence les cours du soirs de japonais, je connais suffisamment le japonais pour m’y aventurer, aussi parce que je suis déjà passionné par le RPG. Mais j’ai un blocage esthétique car à cette époque, plein d’autres jeux magnifiques sortent sur Super Famicom. Je l’ai donc mis de côté pour y revenir plus tard, avec des notions de japonais un peu plus poussées. L’élément déclencheur, c’est d’avoir acheté le guide stratégique officiel japonais, et de m’être motivé à le traduire en même temps que le jeu. Je m’y replonge alors, et quelque chose parvient à me toucher dans la narration de l'aventure : c’est une vraie saga romantique. Je suis happé par le récit, quelque chose m’a vraiment bouleversé. C’est ce que j’aime dans une œuvre, quand elle me bouleverse. Dragon Quest V réussit cela, bien plus que Final Fantasy V ou Breath of Fire que j’ai fait dans les mêmes conditions. Ce sont de très bons jeux, mais ils ne m’ont pas pris aux tripes comme Dragon Quest V.

Tu découvres donc la série avec Dragon Quest V, est-ce que d’instinct tu t’es ensuite intéressé aux premiers épisodes ?

Daniel Andreyev : Non, c’était impossible ! La Famicom n’était pas sur l’échiquier, elle ne s’importe pas, elle est introuvable. C’est ensuite avec Dragon Quest VI que j’ai continué la série. Quand DQVI sort, la Super Famicom est déjà en fin de vie, je jouais aux RPG de manière régulière, je l’ai fait peu après sa sortie, en parallèle de plein d’autres grands jeux comme Chrono Trigger.