ストーリー 2054年７月のある日まで地球は平和だった。そして、急に地球は謎の異星人軍団に襲撃され、焦土と化した。移民計画を進めていた統合政府は、世界主要都市から恒星間移民船を飛び立たせ、なんとか数隻の移民船のみが奇跡的に脱出に成功した。地球を後にした「白鯨」はその移民船の1つだった。2年の放浪の旅を経て、異星人文明の追撃部隊に遭遇した白鯨は大破され未知の惑星に墜落してしまった……。 【ポイント】 □ここがすごい！

キャラクター達や世界観が細かく描写され、グラフィックスが超美麗！ □ここが惜しい！

ストーリーシーン以外の会話パートの演出は地味でインパクトに欠ける。

アバターメイキング ストーリーが語られた動画を見たあと、早速、アバターメイキングの画面に移される。本作ではメインキャラクターのルックスは決まっていない。ユーザーは主人公の顔、体形、声など、あらゆる特徴を任意に選ぶことができる。瞳などの細かいところも作成できるので、深くカスタマイズする楽しさがある。ただ、本編ではメインキャラクターには台詞が用意されておらず、仲間達には「肯定」・「否定」などの簡易な返事しかできない形になっている。 【ポイント】 □ここがすごい！

主人公のルックスを細かいところまで自由にカスタマイズできる！ □ここが惜しい！

主人公に台詞がなく、仲間達との会話に積極的に干渉しない印象だ。

人類の新しい故郷 本編は主人公の目覚めシーンからスタートする。謎の女性・エルマに救出された主人公は惑星ミラの人類の拠点であるニューロサンゼルス（NLA）へと向かうことになる。時間は深夜だ。暗闇に包まれた危険な環境の中を目的地へ向かって進む2人。原生生物と戦いながら、さらに奥へと歩を進めていく主人公達。夜明けと共に崖に到着した2人の目の前には、どこまでも広がる惑星ミラの絶景が現われる。 この瞬間、正直に言って、僕は自分の目を疑った。「今、僕が見ているのはCGムービーではなく、実際にこれから探索することになるフィールドなのだ」と。恐竜にも似たあらゆる形や大きさの原生生物が生活しているのが見える。SFのはずなのに現実味に溢れた世界が広がっている。その全てがリアルに見えてしまう。「今は遥かに遠くに見えるあの山頂まで徒歩では行けないかもしれないが、ストーリーを進めてドール（本作のロボットの名称）に搭乗すれば、山のてっぺんに到達できるに違いない」という想像を頭の中で巡らせながら、今、この絶景を楽しんでいる。カメラを回転させながら、もう少し楽しみたい。この広大さ、そして、これから、この未知の世界で、100時間以上過ごすことになるという興奮をもう少し味わってから、主人公の足を再度動かしたい。 さてと、NLAへと向かおう！ 【ポイント】 □ここがすごい！

惑星ミラの絶景を初めて目にする瞬間の感動は格別！ □ここが惜しい！

最初は徒歩だから目的地までの到着に時間がかかる。

惑星ミラの探索＆開拓開始！ 本作はブレイド本部でストーリークエストを受注することでストーリーを進める形になっているが、ある意味ストーリーよりもハマってしまうのが惑星ミラの探索＆開拓だ。NLA周辺に広がる世界は広大という言葉が足りないほど巨大で、多くの秘密や魅力的なロケーションがプレーヤーの訪れを待っているのだ。 Wii U GamePadは基本的に惑星のマップが表示される役割を担っているが、プレーヤーが開拓作業を進めると同時に地図が作成されていき、そして、資源やフロンティアネットの細かい情報が記録されていく。地形は「セグメント」という六角形のブロックで分けられていて、セグメント毎にデータプローブを設置した「フロンティアネットスポット」などの情報が確認できるのだ。 ブレイド組織の任務の1つはNLAのアームズカンパニーなどに必要な資源を確保する為にデータプローブを設置してミラニウムという資源を発掘することだ。したがって本作はRPGだけでなく、都市運営シミュレーション的な要素もとても濃い。やり込み要素的な程度ではなく、本格的という形容詞に近い。資源の発掘やデータプローブ設置の作業がストーリーを進める為の条件である場合もあるので、時間をかけてこのシステムをよく理解する必要がある。マスターするには結構時間がかかるが、丁寧なチュートリアルが豊富に用意されているので、心配は無用だ。 データプローブの設置で獲得できるミラニウムを企業支援としてNLAのアームズカンパニーに提供することで、新しい装備が開発されることになる。全ての要素が見事に繋がっていて、資源の回収が装備の強化、イコール、戦闘をより一層スムーズに運べるという意味も持っているので、資源回収の要素はとても重要なのだ。 本作でも「ゼノブレイド」で絶賛された「スキップトラベル」機能が受け継がれている。「スキップトラベル」というのは、新しいロケーションを発見したら、そこに瞬時に移動できるシステムのことを指している。Wii U GamePadの「スキップトラベル」項目を押せば、好きなところにいつでもテレポートできるので、毎回徒歩で目的地に移動する手間が省かれる。とても気持ちよく惑星ミラの探索＆開拓作業が進められるわけだ。 惑星ミラの探索が楽しい理由はもう1つ。惑星ミラの大地は時間帯に刻々と表情を変化させていく。早朝や深夜などの時間的な変化だけでなく、天候も頻繁に変わるので、探索していると、新しい表情を発見する楽しさがある。晴れや曇りだけでなく、オーロラや虹といった幻想的な景色に出会う場面もある。もちろん時間帯によって、原生生物のタイプも異なるので、深夜だと危険なモンスターに遭遇する確率が高くなる。そして、NLAの中でも時間によって出会える住民やその人たちから受注できるクエストが変わるので、いろいろな時間に同じ場所の探索を試す楽しさも加わるのだ。 本作には新設設計として「ナビゲーションボール」というのが追加された。言葉通り、ボールが主人公の手前に表示され、次の目的地に向かって進んでいくので、それを追いかけさえすれば、広大なフィールドで迷うことなくゴールに到達できるのだ。 惑星ミラは最初から主人公と同じぐらいのレベルの原生生物もいれば、遥かに強く巨大なモンスターも存在する。レベルがモンスターの真上に表示されているので、周囲の状況がいつでも確認できるし、間違って手強いモンスターと戦闘を始めることはない。ターゲットとして選んで意図的に抜刀さえしなければ、巨大なモンスターの側を歩くことも可能だ。ただ、好戦的なモンスターも潜んでいるので、高いレベルのモンスターにはあまり近付かないほうがいい。遠くから眺めて「強くなったらお邪魔させてもらうよ」と、自分の中で誓えばいいのだ。 ネタバレになるので、あまり詳しいことは書けないが、惑星ミラには原生生物だけでなく、人類以外の様々な民族や好戦的な異星人も存在している。惑星を開拓していくうちに新しい民族や魅力的なキャラクター達に出会う楽しさもある。とにかく惑星ミラは巨大すぎて、発見の連続で、飽きるという言葉が使えないほどやるべきことが多すぎるのだ！ 【ポイント】 □ここがすごい！

惑星ミラの探索＆開拓は奥が深い！ 資源回収など、多くの任務を行なうことができ、バラエティが豊富！ □ここが惜しい！

世界が広すぎて、原生生物の平均的なレベルが高いので、初心者は少し戸惑う。 【黒鋼の大陸】 【白樹の大陸】 【忘却の渓谷】 【夜光の森】 【ランドマーク】 【トレジャーボックス】 【ホッパーカメラ】 【ナビボール】