今回は、大堀氏の考える『マッピー』の魅力と、大堀氏が所長として活動している「ゲーム文化保存研究所」について伺いました！

学生時代に「うる星あんず」のペンネームでゲーム業界で活躍されていた、株式会社マトリックス代表取締役 大堀康祐氏との対談の最終回をお届けします。

『マッピー』の魅力は軽妙なサウンドにアリ！ なんと作曲者がのちに大堀氏の上司に！

[忍者増田]（以下、忍増）：大堀さんが思う『マッピー』の魅力をお聞かせください。

[大堀康祐]（以下、大堀）：大野木宣幸さんの、頭に残る軽快なサウンド……ですね。大野木節が効いています。また、初期ゲーム業界では珍しいタイアップものというところも魅力でした。

[忍増]：『マッピー』のBGMはどれも素敵ですが、拙者は、特にネームエントリーの曲が好きなんです。

[大堀]：あ、ネームエントリーの曲、僕も好きですよ。あれ最高ですよね！ 大野木さんのサウンドは本当に頭に残って素晴らしいです。僕は、大学在学中にサイトロン・アンド・アート社へ就職することになるのですが、実は当時の上司が大野木さんだったんです。まさにご自身で作る曲のような明るい方でした。よくオーバーオールを着ていらしたのを覚えています。

[忍増]：かつてゲーム誌で『マッピー』の大攻略を担当され、『マッピー』のサウンドに惹かれていた大堀さんが、そののちに大野木さんの部下になるというのは、とても運命的な感じがします。

[大堀]：びっくりしますよね。こんなことがあるんだ、と。サイトロン・アンド・アートに入る前は、ゲームスタジオでアルバイトさせていただいたこともあるんですけど、あのころは、遠藤さんや大野木さんに、よくナムコゲームのBGMの替え歌を教わっていたなあ。『ニューラリーX』で、「なーつのボーナス稼ぎ出せー、在庫を吐き出せラリーエックス♪」とか（笑）。

[忍増]：これ、読んでいる方に説明すると、始まりの「デデデデ デッテデ」の部分ではなく、途中の「チャーララ ララララ ラララララー、チャラララ ララララ ララーララー」の節で歌ってください。読者のみなさん、わかりますよ……ね？

[大堀]：サイトロン・アンド・アートでは、企画大堀・サウンド大野木さんで『サンリオカーニバル』というファミコンゲームを作らせていただいたのですが、そこで使われている曲も大野木節が効いていて、本当に耳に残ります。機会がありましたらぜひ聞いてみてください。