立ち弱攻撃

吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。

立ち弱攻撃・追加1

攻撃発生を早くしました。 しゃがみ弱攻撃から立ち弱攻撃が空振りでも立ち弱攻撃・追加1が連続ヒットできるようにしました。

移動値とキャラクターの位置を調整しました。

攻撃判定を大きくしました。

吹き飛びを調整しました。

立ち弱攻撃・追加2

キャラクターの位置を調整しました。 用途を増やすための調整になります。

攻撃判定を大きくしました。

ダメージ判定を小さくしました。

動作前半の接触判定を上方向に大きくしました。

下段攻撃に対する無敵を追加しました。

立ち中攻撃

攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。

攻撃判定を大きくしました。

立ち特殊攻撃

最終段以外の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。

しゃがみ弱攻撃

吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。

ジャンプ特殊攻撃

攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。

移動値を調整しました。

受身不能時間を増加しました。

ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。

吹き飛びを調整しました。

リバースギア

攻撃の持続を増加しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。

通常版は強版の変更点に合わせて調整しました。

硬直を増加しました。

ヒット時のみ追加攻撃から派生を出せるようにしました。

リバースギア(強)

超必殺技、メテオ超必殺技を防げるようにしました。 超必殺技による割り込みに対して強くしました。

エアトリック

地上版の後、空中でエアトリックを出せるようにしました。 用途を増やすための調整になります。

着地硬直を減少しました。

接触判定が発生するタイミングを遅くしました。

キャンセル可能なタイミングを早くしました。

Zアシスト(Aタイプ)

攻撃の持続を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。

受身不能時間を増加しました。

ヒット時の相手のヒットストップを減少しました。

吹き飛びを調整しました。