1. Introduzione e premessa

2. La teoria del web non regge

3. La mia teoria (ICO e Shadow of the Colossus)

4. La mia teoria (The Last Guardian)

5. Curiosità ed ispirazioni di Ueda

1. INTRODUZIONE e PREMESSA:

Brevemente: in origine ICO, NICO e TRICO sono titoli Playstation dell’autore Fumito Ueda e del suo Team che ha fatto parlare di sé per anni.

Storie affascinanti ricche di mistero, di una cultura antica che lascia molto all’interpretazione e dalle soundtrack indimenticabili, minate dai continui posticipi…

The Last Guardian fu posticipato per 9 anni, accumulando un distacco di 10 anni rispetto al precedente Shadow of the Colossus.

Premessa: ci saranno spoiler e sarà un articolo molto lungo, preparatevi una tazza di tè e preparatevi alla lettura 🙂 … Qui, ho intenzione di buttare giù TUTTO quello che penso, tutte le idee che mi sono fatto su questi titoli, non farò altri articoli riguardo a tutto ciò.

Vi invito a commentare se ritenete qualcosa di inesatto, o anche semplicemente per scambiare opinioni.

Sappiamo inoltre che TLG probabilmente non sarà l’ultimo della sua serie, in una recente intervista, Ueda accenna già al suo prossimo titolo, che uscirà in tempi minori rispetto TLG.(intervista sul sito Glixel.com)

2. LA TEORIA DEL WEB NON REGGE:

Prima di raccontarvi la mia teoria, voglio specificare che non sono d’accordo con la teoria più popolare sul web, ovvero quella che vede Wander come primo “bambino con le corna” e che quindi SotC sia un prequel di ICO. E’ una teoria che circola da anni e quasi la totalità delle persone l’ha presa per buona (molti credono sia ufficiale). Forse per facilitarsi la visione dell’opera hanno preferito appoggiarsi subito alla prima cosa che salta all’occhio, pensando questo:

“Wander è tornato un neonato e ha le corna, perfetto, è il primo bambino con le corna, SotC è un prequel di ICO”.

Da non sottovalutare l’influenza di Youtuber che appoggiano questa teoria appieno. A sostegno di ciò dicono che abbiamo delle interviste di Ueda che lo affermano, ma non è così. L’autore alle domande dei reporter ha risposto:

“Si pensa che Shadow of the colossus sia un prequel? bene lo è anche per me, mi piace dare libertà e fantasia a gli utenti”. (intervista GameInformer)

Potete capire da soli che queste sono divagazioni ed è uno sbaglio confondere quest’ultime con delle reali dichiarazioni. Lui (Ueda) non ha MAI voluto rilasciare dichiarazioni in merito alla reale cronologia delle storie.

“Non esiste una connessione specifica per quanto riguarda la timeline. Ma entrambi i giochi esistono nello stesso mondo.” (intervista Wired)

Nel finale di SOTC vediamo Wander neonato con le corna, ma perché fermarsi a quel dettaglio e non prendere in esame tutto il resto? Basta quello per garantire che prima non c’erano mai stati altri bambini con le corna? Magari prima che “Dormin” fu sigillato nei Colossi?

Tra le cose su cui fa affidamento questa teoria vi è la credenza che si possa vedere il castello della Regina di ICO in lontananza, quindi non ancora distrutto (come vediamo che accade nel finale di ICO). Bene vediamo il castello:



Una texture sfocata delle montagne frastagliate sullo sfondo, ingrandita..



Direi che bisogna sforzare un bel pò la fantasia.. non vedo il ponte, tanto meno ritrovo la sagoma del castello (immagine sopra).

Poi, come fa ad esistere il castello della Regina se il potere dei Dormin non è in mano sua, ma è sigillato ancora nei Colossi? Con quale potere ha costruito il suo “impero”? Non ha senso.

Altra cosa che sostengono chi crede in questa teoria, dicono che in SotC puoi vedere la stessa spiaggia che si vede nel finale di ICO.



Anche qui la fantasia ha il suo bel lavoro da fare, no? La conformazione di queste coste è totalmente diversa, mi sembra una forzatura.

Cosa più importante, la spiaggia di ICO non esiste, bensì è un sogno del bambino che vuole rivedere Yorda ancora una volta, confermato dallo stesso Ueda.

(a minuto 11:22)

Ci sarebbero altre cose su cui non sono d’accordo riguardo questa teoria, ovvero che Mono diventerebbe la Regina in ICO.. non lo vedo possibile perché la Forbidden Land era protetta da un campo di forza e non avevano nessun modo di uscire da lì Mono e Wander. Anche se questo sarebbe potuto accadere, non vedo ragioni per cui Mono dovrebbe riversare l’odio del villaggio sui bambini cornuti (lei stessa ne cresce uno).

4. LA MIA TEORIA (ICO e Shadow of the Colossus)

Dormin in catalano significa letteralmente “dormienti”, situazione che mi ricorda quella in cui erano costretti i bambini in ICO, sigillati in quelle capsule e sfruttati dalla Regina, che ne ricavava il potere magico..



Quando la Regina fu distrutta i bambini (i Dormin) non erano più sotto il suo controllo e premiando i 2 protagonisti decidono di fondersi in Yorda, per dargli la forza di portare in salvo il suo amico, anche se comunque paga un prezzo, ovvero quello di diventare la nuova dimora dei Dormin.



Stessa cosa succede a Wander quando i Dormin si impossessano di lui (inoltre vediamo ombre correre ed entrare nel suo corpo, ombre simili a quelle che vediamo in ICO).

Dove voglio arrivare? I Dormin, anche se forniscono una potente magia, hanno bisogno di possedere interamente un corpo umano per lasciare i luoghi in cui vengono sigillati, altrimenti restano anime manovrabili, private del loro corpo da cui vengono strappate.

La Regina inglobava dentro di sé una piccola parte dei Dormin, senza che potessero prendere il controllo del suo corpo e li usava in modo attento. Prendeva il potere che gli serviva e il resto lo faceva tornare dentro i loro corpi, in quelle celle dove sono rinchiusi…

I Dormin non sono malvagi, in SotC hanno resuscitato Mono come promesso e in ICO quando la Regina era ormai debole (aveva bisogno del corpo di Yorda) non riusciva a controllarli bene, infatti non ti attaccano nella scena prima dello scontro finale.

Desiderano un corpo libero ma hanno addirittura paura ad avvicinarsi.



Da notare che quando colpiamo queste ombre spariscono e si illuminano le celle nella stanza, ciò significa che fanno ritorno lì (come ho scritto prima). Le anime non possono morire, ma possono far ritorno al creatore se viene distrutto il corpo fisico mentre loro si trovano all’interno di esso.

Una questione importante che dobbiamo affrontare prima di proseguire è l’aspetto diverso di queste anime rispetto a SotC.



“Perché prima hanno corna ed occhi luminosi mentre dopo perdono questi dettagli?”.

Prima avevano un corpo (anche se tenuto in stato vegetale), le anime che vediamo in ICO sono una proiezione del corpo dei bambini tenuti nelle celle, per questo hanno corna e addirittura vestiti, hanno un corpo ma è intrappolato e non possono usarlo per fuggire. In SotC le anime non hanno più un corpo (è andato distrutto insieme al castello), però man mano che entrano in Wander vediamo tornare le corna e gli occhi luminosi dei Dormin, proprio perché hanno un nuovo corpo.

Perché la Regina aveva bisogno di Yorda? Dice che il suo corpo è troppo vecchio, ma cosa vuole dire in realtà? Il potere dei Dormin è in grado di corromperti fino a perdere il controllo di te stesso? Notate le linee scure che salgono sul collo, presenti anche sulla Regina.

Riassumendo, cosa sono I Dormin? Anime magiche fatte di luce/oscurità, strappate dai corpi dei bambini cornuti che vediamo in ICO, imprigionati nelle capsule.

Una volta sconfitta la Regina si fondono in unico essere (che parla di sé al plurale, come se ogni anima di cui è composto è ancora ben distinta) ospitato da Yorda, successivamente imprigionato nuovamente nei 16 Colossi…infine usano il corpo di Wander per cercare di lasciare il Santuario.

In poche parole, il Dormin gigante che vediamo in SotC è una creazione degli umani.



A questo punto possono sorgervi 2 domande importanti:

– “Se i Dormin non sono malvagi perché si impossessano di corpi umani per sopravvivere?”.

Non è mai stata loro intenzione farlo, come ho già scritto, sono costretti ad usare un corpo umano come scialuppa per abbandonare i luoghi dove queste anime vengono strappate e sigillate, tramite la stregoneria. Hanno posseduto Yorda perché a quel punto non poteva fare più nulla, era pietrificata e sarebbe morta ugualmente, senza aver potuto aiutare il suo amico. Wander è stato avvertito che c’era un grosso prezzo da pagare se voleva riportare in vita Mono ed è stato lui stesso a decidere il suo destino.

– “Quando i corpi di Yorda e Wander posseduti dai Dormin avrebbero finito il loro ciclo vitale, i Dormin avrebbero cercato un nuovo corpo, per continuare la vita terrena?”.

Assolutamente no, le anime cercano un corpo proprio per trovare la morte che gli è stata negata, per continuare a reincarnarsi in creature che abitano la Terra e che assolutamente non vogliono fare del male a nessuno, quello è il loro concetto di libertà.



Per capire meglio questo concetto dobbiamo analizzare meglio Shadow of the Colossus, l’UNICO gioco dove ci vengono narrate queste entità, ma non solo, abbiamo dei dialoghi direttamente con loro e ci viene fatto intuire come “funzionano”.

Partiamo dall’inizio, quando Wander entra per la prima volta nel Santuario, dove appoggia Mono sull’altare e gli vengono in mente le parole di Emon, una storia che probabilmente raccontava ad ogni giovane del villaggio e senza di quella non avrebbe mai intrapreso il suo viaggio che l’ha portato in quel luogo.



Provando ad analizzare le frasi di Emon sono giunto a questi significati, ovvero che Emon e il resto del villaggio pensavano che Dormin sia un entità che ha preso il controllo delle anime dei bambini, ma in realtà Dormin è proprio l’unione di queste, e non c’è nessuna entità superiore che le controlla.

Anche se sono frasi piuttosto “crittate”, è curioso che nessuno le abbia mai prese in esame. Io ci ho provato e ho proposto questa analisi anche ad uno youtuber, che ha deciso di inserire questa mia piccola parte di teoria, in un suo video, prima di iniziare la serie su TLG.

Ma perché Emon teme Dormin, di cui non ha nemmeno ben chiara la sua origine?

Ora, come Emon, vi racconterò una storia, prima di proseguire l’analisi di SotC:

Immaginate un villaggio pacifico dove ad un certo punto, le case in cui si trovano le donne in gravidanza, vengono colpite da fasci di luce provenienti dal cielo, e nei giorni a seguire vengono partoriti questi neonati con le corna.. Allevati come gli altri bambini ma una buona fetta degli abitanti li guarda con occhio di paura e diffidenza..

Ad un certo punto compare una strega al villaggio (la Regina di ICO), inizia a convincere il popolo che all’interno di quei bambini si nasconde il male e dovevano essere allontanati subito… e solo con la sua magia potevano essere tenuti a bada, così da evitare le sciagure più terribili. Per convincere gli abitanti, prende uno di questi bambini e fa fuoriuscire la sua ombra oscura davanti a tutti, manovrandola come un burattino di uno spettacolo teatrale, testimonia la loro malvagità! Gli abitanti spaventati e non avendo mai visto nulla di simile, aiutano la Strega ad erigere una prigione, il suo castello, dove poteva sfruttare questi bambini per incrementare il suo potere magico e allo stesso tempo sfruttava l’ignoranza degli abitanti, sul campo della magia.

Gli abitanti, convinti di agire nel bene, continuavano a portargli i bambini, il villaggio era spaccato in due… tra le persone che non volevano che i bambini fossero portati dalla Regina, convinti che fosse semplicemente malvagia e l’altra metà del villaggio che invece stava dalla sua parte.. uomini incappucciati come boia per non farsi riconoscere dalle famiglie del villaggio, portavano i bambini al castello.



agivano con amarezza, ma sentivano di non avere altra scelta. Questi abitanti non conoscono la magia, però la Regina ha messo una spada all’interno della grotta, da usare esclusivamente come chiave per portare lì i bambini, dopodiché devono rimetterla al suo posto, una volta finito il loro compito. (non gli è permesso portare la magia fuori dal castello)





Ma qualcosa và storto, un bambino riesce a liberarsi e si da alla fuga, con l’aiuto della figlia della Regina, che anch’essa era tenuta prigioniera ed era dotata di abilità magiche (funziona come un ricettore di magia).



La Regina riuscì a pietrificare la figlia impedendoli la fuga, mentre il ragazzino si appresta ad affrontarla. La lotta provocò la rottura di entrambe le corna ma alla fine la Strega fu sconfitta! Le anime erano libere, dalle loro capsule dov’erano state imprigionate uscirono e si fusero in Yorda.. Lei si alzò, ricoperta di oscurità, prese il ragazzino svenuto e lo mise su una barca, che lentamente si allontana da quel castello in rovina, la magia che lo reggeva è diventata instabile.

La maledizione è stata spezzata, il bambino non aveva più le corna e poteva finalmente nascondere quel che ne rimaneva con un copricapo, mentre le anime degli altri bambini che erano state imprigionate, finalmente erano tornate libere, accompagnate da fasci di luce e colombe che si alzano in volo (vi ricorda qualcosa questo? Mi riferisco a SotC)



Gli abitanti del villaggio si accorsero del castello caduto e temevano il peggio, una grande creatura oscura si era vista aggirarsi in quei luoghi, dopo l’accaduto.



Era lei “l’entità che controllava gli esseri nati dalla luce“? Forse era venuta a liberarli e reclamare vendetta? Senza perdere tempo iniziarono a pescare i resti del castello della Regina, per carpirne i segreti, dovevano imparare la magia e usarla così come sapeva fare la Strega.



Passò forse un secolo ma alla fine la Forbidden Land era completa, la prigione di pietra adibita per Dormin era pronta. Trovarono la creatura e la imprigionarono negli idoli di pietra che erano stati preparati al Santuario. Dormin si divise in 16 parti, che assumevano le sembianze degli idoli ed avevano un unico punto debole: il sigillo (un chiaro rimando alla loro cultura).



I Colossi erano recintati da alte mura, o in altri casi da laghi e grotte.. in particolare ve n’era uno in grado di volare e per immobilizzarlo, hanno usato alcuni pezzi delle rovine del castello, ancora pregni della potente magia della Regina (la stessa magia che gli ha generati). Una volta portati nel deserto, servono a delimitare una zona magnetica, dalla quale il Colosso volante non può allontanarsi. (grazie Nomad per avermi fatto notare quest’ultimo dettaglio)



(non occorre immaginarci che questi cerchi siano stati costruiti nel deserto perché non ne hanno proprio l’aspetto, sappiamo benissimo da dove vengono e a cosa servivano)

Fu così che il Dormin fu sigillato per centinaia d’anni… fino a quando un giovane rubò la “spada sacra” (forgiata per essere la chiave della Forbidden Land e dei Colossi) e si addentrò in quelle terre, insieme al suo cavallo e una fanciulla che pare morta, vorrà chiedere a Dormin di resuscitarla?

Wander, entra nel Santuario e viene accolto da cinque ombre.. cosa sono? Sono una piccola parte dei Dormin che non sono stati sigillati nei Colossi, ma al Santuario. L’ultima parte di coscienza che gli permette ancora di parlare… (tenete bene a mente queste 5 ombre perché ne riparleremo a breve!)



inizialmente si manifestano con energia oscura, forse per spaventare il ragazzo e rimandarlo indietro (sanno che gli umani temono quella forma che gli ha maledetti) ,ma non appena nota la spada, si manifesta l’energia di luce che inizia a parlargli.

In sostanza i Dormin dicono al ragazzo che loro hanno contatti con le anime (eh grazie! loro stessi sono anime) e possono aiutarlo, nel ridare l’anima al corpo della fanciulla defunta, a patto che il ragazzo distrugga tutti i Colossi.

Specifichiamo:

Lei è morta per cause sconosciute, abbiamo zero informazioni per dire che lei era malvagia o possedeva “energia oscura”, non ha corna e comunque l’energia oscura dei Dormin non significa malvagità… è più come lo yin e yang, il giorno e la notte… coesiste con la luce.

Tendo a speculare che lei sia stata uccisa semplicemente per soddisfare qualche Dio della loro cultura, come testimonia la veste molto semplice e dai colori candidi, tipica delle cerimonie pagane dedicate ai sacrifici.

Ora Wander inizierà ad eliminare i Colossi e ad ogni Colosso sconfitto assisteremo a queste scene:



Cosa succede? Una volta distrutto un Colosso questo ritorna pietra e l’anima Dormin appena liberata si lega a Wander, dopodiché appare un tunnel di luce che ci teletrasporterà al Santuario, dove vedremo un numero di colombe pari alle anime che abbiamo liberato fin’ora. (fasci di luce dal cielo e colombe, vi ricorda qualcosa?ovviamente mi riferisco al finale di ICO)



Ne apparirà uno in più ogni volta che sconfiggeremo un Colosso (quindi libereremo un anima). Da notare che quando veniamo teletrasportati, all’interno di qui tunnel abbiamo l’occasione di sentire la voce di Mono. Significa quindi che questi tunnel collegano il nostro mondo all’aldilà. Però queste anime non possono far ritorno nel regno dei morti, finché non muoiono all’interno di un corpo.

Giungiamo alla parte finale. Wander ha raccolto dentro di sé ormai tutte le 16 anime che erano state sigillate nei Colossi, mancano solo quelle cinque imprigionate al Santuario (che abbiamo visto all’inizio).



Da notare che queste ombre sembrano preoccupate per Wander quando viene colpito dalle guardie di Emon. A questo punto, le anime dentro di noi decidono di manifestarsi e ci trasformiamo in quello che loro chiamano “Il Dormin”.

Tengo a precisare che prima della trasformazione finale, Wander presenta già i tratti da “ragazzo con le corna”, non è una cosa che avviene soltanto dopo la “rinascita”. Nella versione del gioco precedente al rilascio, Ueda aveva in mente anche corna più lunghe per Wander, del tutto simili a quelle di ICO.



Questo significa che i corpi originali di queste anime possedevano le corna, altrimenti non mi spiego questa comparsa, tanto meno non mi spiego perché le abbia Dormin.

Le 5 anime restanti entrano in Wander, aggiungendosi alle altre, come fosse una scialuppa di salvataggio.



A questo punto avviene una cosa importante che molti trascurano, i Dormin lasciano il controllo a Wander, lasciano decidere a te cosa fare. Il problema è che diventeremo pesantissimi, nonostante sembriamo fatti di fumo nero (possiamo vedere attraverso). Questo forse perché le anime assumono un peso molto elevato all’interno di un corpo (spiegherebbe anche perché i Colossi più piccoli fanno tremare la terra).

Ci muoveremo a fatica e riusciremo a fare ben poco, anche se colpite le guardie riusciranno comunque a fuggire, dirette verso l’entrata del Santuario. A questo punto Emon sigillarà Dormin nuovamente o lo fa gettando la “spada sacra” all’interno della pozza d’acqua, situata appena dopo la rampa che ci ha condotti in quel luogo.

Appena la spada tocca la pozza si illumina e parte un fascio di luce, che stavolta invece che portarci verso l’alto ci spinge verso il basso, come per intrappolare in quelle acque tutta l’energia circostante.



Veniamo trascinati in quella pozza d’acqua e diveniamo tutt’uno con essa e i Dormin, rinasciamo da zero, un neonato con le corna senza segni della “corruzione magica“.



Mentre Emon scappa da quelle terre, verranno inquadrati solo 5 fasci di luce. La coscienza di Dormin che è finalmente libera, ha ottenuto ciò che voleva, un corpo e la mortalità.



E viene a porgerci il suo ultimo “saluto” mentre scorrono i titoli di coda



6 colombe.. 5 sono la coscienza liberata di Dormin più la sesta che rappresenta l’anima di Mono restituita.



Come ultima scena prima della dissolvenza in nero il gioco ci presenta questo:

Un cielo con 8 fasci di luce, 8 anime libere. 5 la coscienza dei Dormin, più altre 3:

Wander, Mono ed Agro. Almeno io la ho interpretata così.

Per dimostrarvi che quelle luci non rappresentano più i Colossi distrutti basta capovolgere la mappa e metterla dal punto di vista di Emon, nel filmato finale. Vi accorgerete che quelle luci non corrispondono e mancano totalmente luci sulla parte destra, dove invece dovrebbero essere visibili.



4. LA MIA TEORIA (The Last Guardian)

Veniamo a The Last Guardian, perché ho deciso di scrivere una teoria staccata da gli altri 2 giochi? Perché molta gente che capiterà qui vorrà leggere solo questa parte 😀

No dai, l’ho fatto perché TLG (almeno per ora) è quello più enigmatico e distante cronologicamente rispetto a gli altri 2… anche se passano centinaia di anni tra ICO e SotC qui la distanza è ancora più marcata.

Da cosa lo capiamo? Beh niente simboli che ricordano il villaggio di ICO e Sotc… qui portano una toga, vivono in case fatte di legno e non hanno la più pallida idea di cosa sia la magia, infatti credono che “il signore della valle” sia una specie di Dio che chiama i suoi prescelti.

Qui sotto 2 scene contrastanti: “gli abitanti che chiamano prescelto” il bambino rapito, con rassegnazione. Ed Emon che si appresta a sigillare Dormin nuovamente. Incapacità di reagire per mancata conoscenza e mezzi, mentre sotto vediamo l’esatto opposto.



I tratti di ICO e del bambino in TLG sono molto somiglianti.



Potrebbero provenire dallo stesso luogo ma appartengono ad epoche lontanissime tra di loro.La cronologia che ho pensato io è questa: TLG -> ICO -> SotC.

Trico, se avete letto la mia teoria sui bambini cornuti sapete già come la penso.

E’ un animale completamente naturale, nato con le corna. La sua anima ha dei poteri come ce l’hanno i bambini cornuti, ma questa magia può essere utilizzata solo se estratta con la forza, esattamente come faceva la Regina in ICO con i bambini, in The Last Guardian, il potere dei Trico viene tirato fuori attraverso l’uso dello specchio magico.



Da notare le sfere esplosive, simili a quelle che lanciano i Colossi Barasan e Pelagia.

Ovviamente lo specchio magico funziona come la spada sacra di SotC… sono manufatti magici creati dall’uomo per controllare la magia. Quello specchio apre porte che dovrebbero essere inaccessibili e controlla i Trico e le armature (se punti lo scudo verso di loro si fermano). Tutto ciò induce a pensare che quell’oggetto appartiene all’ex guardiano di quel posto.



Ma perché si trova in un sarcofago, con il suo oggetto magico appoggiato sopra? Ci ho pensato a lungo e ho cercato di riunire tutti gli elementi che fornisce il gioco, per provare a ricostruire il passato di questo luogo.

Io vedo “Il Signore della Valle” esattamente come la Regina di ICO, ovvero come un essere umano con rare conoscenze magiche, che fa uso e consumo di questi Dormin (le anime delle creature nate con le corna).

Sappiamo che questo luogo era il “nido” dei Trico, ovvero il luogo in cui si erano insediati (Trico ha una certa affezione per questo posto altrimenti non avrebbe mai fatto ritorno nel filmato finale). Ma questo luogo è diventato allo stesso tempo la loro prigionia da quando è arrivato “il signore della valle”(il guardiano).



All’interno di questi luoghi troveremo delle statue che rappresentano dei Trico con quella maschera che serve per controllarli completamente, infatti con lo specchio non riusciremo a fermare i Trico mascherati. Questo fa intuire che in questo posto i Trico sono sempre stati usati da quando è arrivato l’uomo.

Il Guardiano ha fatto tutto da solo come la Regina? Penso di si, o almeno si è fatto aiutare dalle armature per costruire quel posto.



Iniziamo a parlare di queste, di cosa sono fatte?



Nella beta (mostrata nei trailer) i Trico avevano le corna nere però rimaneva il dettaglio degli occhi rossi, infatti vediamo corna rosse sulle armature e il fluido che troviamo in giro è del medesimo colore. Nella versione ufficiale, hanno deciso semplicemente di cambiare colore e applicare il colore turchese anche alle corna dei Trico.

Le armature non sono altro che recipienti vuoti che accolgono l’anima dei Trico(Dormin). Sull’elmo hanno incastonati pezzi delle corna e se proviamo a staccarglielo vedremo questo:



Ma non sempre è possibile vedere questo, a volte vediamo del fumo nero che schizza insieme al fumo turchese.



Quello che non torna è il fatto che l’anima possiede corna ed occhi luminosi, come se possedesse un corpo vero. Cos’è che da alle armature questa essenza vitale? Tolto l’elmo se aspettiamo un po’ possiamo vederle rannicchiarsi ed esplodere in fumo, cosa vi ricorda questo?



Esatto, ciò che penso è che i bambini del villaggio non solo forniscono energia vitale al “Guardiano” ma fungono anche da collante per legare l’anima dei Trico alle armature.

Ma perché il Guardiano ha bisogno di energia vitale? Beh perché si trova in un sarcofago e ha trasferito la sua coscienza in una palla energetica abbastanza instabile. Come ci è finito nel sarcofago? Probabilmente era molto anziano ed ha cercato di allungare la sua vita inglobando l’energia dei Dormin.. ma non avendo un figlio (come Yorda) per trasferire la sua coscienza in un corpo nuovo compatibile, si è dovuto arrangiare così.



Facendosi aiutare dalle armature per farsi portare in cima alla torre, dove tramite un “antenna” da ordini ai Trico.



Tra l’altro sembra fatta dello stesso materiale delle corna, come altri oggetti come questo:



Questi oggetti risuonano con le corna dei Trico e ho una teoria per come vengono creati.

Ci sono rotaie da miniera e grossi calderoni con del materiale sciolto, che Trico annusa.



Queste rotaie potrebbero servire per degli scavi? Magari per trovare scheletri di Trico da cui ricavarne le corna? Il materiale alchemico usato per animare le armature e costruire le antenne? Ma potrebbero anche servire anche semplicemente per immagazzinare il fluido dei bambini.



Nel filmato finale scopriremo che il nostro Trico ha fatto ritorno al “Nido” ed è ancora vivo (premendo cerchio si illuminano le corna). Scopriamo anche che ha avuto dei figli, proprio come il nostro protagonista da adulto :-). Niente occhi rossi, perciò l’ex Guardiano è ufficialmente morto e non si rialzerà più dalla sua tomba.

Ultime parole sui tatuaggi. Servivano come “codice a barre” per essere digeriti meglio dal “signore della valle”. Non davano nessun potere al bambino, anzi lo indebolivano e lo rendevano facile bersaglio delle rune magiche lanciate dalle armature. Infatti, l’ultima volta che veniamo ingoiati da Trico per farci riportare al villaggio, lui non ci mette nella bolla (dove questi tatuaggi compaiono).

5. CURIOSITÀ ED ISPIRAZIONI DI UEDA

In tutti e tre i giochi possiamo cadere da altezze incredibili senza morire e in The Last Guardian il bambino può spostare pesi che dovrebbero essere fuori portata.



Ma perché succede questo? La spiegazione è semplice: la gravità è molto più bassa rispetto alla nostra, Ueda lo ha dimostrato in SotC. Aggrappandoci alle colombe non potremmo volare per più di 6 secondi, mentre aggrappandoci alle aquile possiamo superare i 30 secondi.. questa differenza implica che il peso viene realmente calcolato nella fisica del gioco.

Wander pesa quanto un gatto ed è alto 1.25, più basso di Mono che è 1.40



Ringrazio Nomad che ha calcolato le altezze. Vi domanderete perché Wander è così basso anche se sembra un adolescente (io gli do 15 anni). Beh anche i soldati di Emon non superano 1.5m di altezza. La bassa statura e la bassa gravità potrebbero essere riferimenti alla civiltà antica, si dice che milioni di anni fà gli uomini erano più bassi (se escludiamo la razza dei giganti) e nelle zone più antiche del mondo possiamo trovare tutt’oggi uomini più bassi rispetto alla media (in Sardegna hanno ereditato un gene che toglie fino a 4,2cm). Anche per la gravità, si dice che milioni di anni fa la massa terrestre era più piccola e questo implica una minore attrazione del corpo, la teoria della Terra in espansione è molto dibattuta ma sostenuta da molti ricercatori laureati, dottorati in geologia.



Parlando di civiltà antiche, potremmo collocare i giochi di Fumito Ueda in una Mesopotamia antica, non a caso si ispira al Nimrod e Shamash.



Capovolgendo la parola Dormin infatti si ottiene proprio Nimrod. Nell’immagine ho messo delle similitudini tra abiti, torre di Babele e simbologie. Ma chi è Nimrod? Beh vi metterò qualche frase presa da Google giusto per farvi un idea:

“Nimrod, personaggio biblico, secondo la Genesi, era figlio di Kus o Etiopia, figlio di Cam, figlio di Noè. Era inoltre grande cacciatore e fu il primo fra gli uomini a costituire un potente regno. Il nucleo iniziale del regno fu Babele, insieme ad alcune altre città, ma poi si spostò ad Assur dove fondò Ninive. In seguito si sposò con la propria madre Semiramide, la quale dopo la sua morte dichiarò che egli era diventato il dio sole Baal.”

“fu sotto la direttiva di Nimrod che ebbe inizio Babele e la sua torre. Lo scrittore ebraico Giuseppe Flavio infatti scrive: «[Nimrod] trasformò gradatamente il governo in una tirannia, non vedendo altro modo per sviare gli uomini dal timor di Dio, se non quello di tenerli costantemente in suo potere. Disse inoltre che intendeva vendicarsi con Dio, se mai avesse avuto in mente di sommergere di nuovo il mondo; perciò avrebbe costruito una torre così alta che le acque non l’avrebbero potuta raggiungere, e avrebbe vendicato la distruzione dei loro antenati. Gli uomini, contravvenendo al disegno divino, vennero puniti con la confusione delle lingue che, secondo Genesi è anche all’origine del nome Babele.”

“Nimrod ha iniziato il primo impero del mondo post-alluvione – assiro/impero babilonese. Fu il primo “Potente” e divenne il leader di Babilonia. Conosciuto anche come domatore di Leopardi, ha guadagnato la sua fama attraverso la conquista di grandi animali selvatici. Era molto forte: un gigante di nome e di statura.”

(le dimensioni del sarcofago in The Last Guardian)

“La religione, spinta da Cush e Nimrod, ha segnato l’inizio del politeismo pagano nel mondo post-alluvione: il culto di molti dèi. Il serpente, il sole, e il fuoco è diventato loro simboli del dio pagano sulla terra. Il sacrificio umano è diventato apertamente praticato”

Ho messo solo alcuni riferimenti, ce ne solo molti altri ma mi fermo qui, questo articolo è già esageratamente lungo e non so in quanti se lo leggeranno. Spero vi sia piaciuto.

(ps: anche al vaticano potete trovare simbologie legate al Nimrod.)

-jira89