Overwatch introdujo la opción de calificar a compañeros de partida. El sistema de recompensas por buen comportamiento ha dado resultados positivos.

En junio del año pasado se introdujo en Overwatch la opción de calificar cómo se han comportado los jugadores en la partida. Se esperaba reducir la toxicidad de las partidas a cambio de que puedan conseguir cajas de botín gratis. El resultado ha hecho que la toxicidad en el juego haya caído a casi la mitad.

Overwatch ha conseguido eliminar gran parte de las malas experiencias jugando

Natasha Miller de Blizzard comentó en la Game Developers Conference cómo estos cambios han afectado a la comunidad de Overwatch. En su momento vieron que la falta de consecuencias por mal comportamiento era uno de los grandes factores para que la gente no tenga reparos en insultar o amenazar a compañeros de partida. También vieron que los jugadores no veían recompensados su buen comportamiento, aunque portarse bien fuera algo básico en una comunidad.

Allí vieron que el sistema de agradecimientos era la mejor opción, y optaron por hacer que puedas agradecer incluso a jugadores del equipo contrario. Tuvieron problemas para hacer que se regalen cajas de botín, pero en Blizzard vieron que era la mejor opción para mejorar la experiencia de juego.

Los resultados fueron que según sus datos, las partidas de Overwatch tienen un 40% menos de elementos conflictivos. Tanto en los chats de voz y texto como en el juego. Entre un 50 y un 70 por ciento de los jugadores han usado la opción de agradecer en las partidas, con lo que los jugadores han aceptado con brazos abiertos el sistema. Gracias a esto están mirando más forma de reducir la toxicidad en el juego, y los implementarán en Overwatch cuando vean que tienen ideas y sistemas firmes que puedan ser efectivos en la práctica.

Fuente: Gamasutra