「ハロー！ Steam広場」は，PCゲームのダウンロード販売サイトSteamでリリースされた気になるタイトルやニュースを，筆者が独断と偏見でピックアップして紹介する，とっても有意義なコーナーだ。毎週欠かさずチェックすれば，言われなくても 「すちーむ」ってなぁに？というよい子のみんな集まれー！は，PCゲームのダウンロード販売サイトでリリースされた気になるタイトルやニュースを，筆者がでピックアップして紹介する，とっても有意義なコーナーだ。毎週欠かさずチェックすれば，言われなくても 4GamerのSteamグループ に参加している上級Steamerにジョブチェンジできるかも。

25世紀の宇宙で一攫千金を目指すサンドボックス型アドベンチャー「ASTRONEER」

マスターアルケミストとなってモンスターを撃退するVR向けタワーディフェンス「Alchemist Defender VR」

ハロー！Steam広場 第139回では，25世紀の宇宙開拓時代が舞台となるサンドボックス型アドベンチャーゲーム「 ASTRONEER 」をメインに紹介しよう。このほか，マスターアルケミストとなってモンスターを撃退するVR向けタワーディフェンスもあるので，お見逃しなく。アーリーアクセスとは，開発途中のゲームを購入して，デバッガー兼プレイヤーとして参加できる，Steamの販売形態の1つだ。今回はシアトルのインディーズ系デベロッパ，System Era Softworksが手掛ける「 ASTRONEER 」をメインに紹介しよう。本作は，25世紀の宇宙開拓時代を舞台としたサンドボックス型アドベンチャーゲームだ。プレイヤーは，新しい時代の幕開けとともに到来したに乗って一攫千金を掴むべく，未知なる惑星を開拓していくことになる。ちなみに，タイトルの“ASTRONEER”（アストロニア）は造語。おそらくAstro＋Pioneerで「宇宙の開拓者」，つまり惑星を転々として冒険する人々のことを指しているようだ。ゲームは，スペースシャトルに乗ったプレイヤーが，未開拓の惑星に着陸するところからスタートする。このシャトルがそのまま惑星内での拠点となり，シャトルから延びるジョイントの先に新しい施設を作ることで，手に入れた鉱物を加工したり，未知の物質を研究したりと，できることが広がっていく。このように，シャトルを中心に拠点を発展させていくことが，序盤における目標だ。本作の大きな特徴は，プレイヤーが惑星内の地形を自由に成形できるという点にある。同じくサンドボックス型のゲームである「 Minecraft 」の場合は，ブロック単位で地形を作ったり削ったりするわけだが，本作にはボクセル的な仕切りはなく，で，地形全体をヘコませたり，逆に盛り上げたりできるのだ。これがなかなかに面白く，気になった地形をゴリゴリと削っていける快感が病みつきになるはず。このツールは地形成形のほか，資源の採取にも利用できる。当面の目標となる拠点開発に必要な資源は，惑星のいたるところにあるので，資源が埋まっている場所を見つけたら成形ツールでゴリゴリと削っていこう。このとき一度資源が砕け散るので，これを掃除機のように吸い取っていくことで1つの固形物となり，バックパックにストックされるのだ。これらの資源は固形化されて初めてクラフトに活用できるので，固形化されるまでしっかりと吸い取っていこう。このように，ゲーム序盤は資源採取のために惑星内を駆け回ることになるわけだが，このときプレイヤーの前に立ちはだかる壁が“”だ。このゲームではシャトルから供給される酸素を，プレイヤーの背負っているバックパックに補給し，その酸素を消費しならがら活動することになるのだが，その消費スピードが異様に速く，実際のところあまりシャトルから離れられないのだ。資源を掘りに行けなければ拠点も発展させられないので，この問題は最優先で解決したい。プレイヤーの乗ってきたシャトルでは，謎の超技術によって常に酸素が作り続けられており，プレイヤーはこれを，チューブかなにかで遠くまで送れるようにすればいいのである。そして，それを可能にするのがと呼ばれるアイテムだ。テザーは，シャトルの周辺を少し探索すれば見つかるから作れるアイテムで，上述したようにシャトルの酸素を別の場所に送ってくれるチューブのような見た目になっている。これをシャトルから延ばしていくことで，プレイヤーの活動範囲を簡単に広げられるといった寸法だ。また，テザーは拠点までの目印にもなるので，拠点からしっかりとつなげていけば，地下深くの入り組んだ坑道に潜るときも迷子にならず安心である。酸素はこのほかに，拡張した施設やで作れるビーグルからも補給できる。とくにビーグルは，シャトルと同じく酸素が切れることがないので，遠出のお供には最適である。ただし，プレイヤーの活動に酸素が必要なように，ビーグルも電力がないと稼働しないので，ビーグルの空きスロットに発電ガジェットか，地下で採れる電力資源の固形物を取り付けて，常にエネルギーを補給できるようにするのをお忘れなく。今のところクリア目標のようなものは用意されていないが，造車装置で新しいシャトルを作ればで，探索できるエリア自体はかなり多い印象だ。まだα版なので，サンドボックスに必要な最低限の要素が用意された程度の状態だが，土台はしっかりと作られているので，今後のアップデートでどう変化していくのかが楽しみでもある。宇宙探索系のサンドボックスゲームに興味のある人は，ぜひ試してみてほしい。「こんなゲームをリリースしたい」という開発者に対して，ユーザーが賛成か反対かを投票できるサービスがGREENLIGHTだ。今回はVRゲームを専門的に扱うウルグアイのゲームデベロッパ，TreeView Studiosが手掛けるを紹介しよう。本作は，錬金術の達人となったプレイヤーが，拠点に攻め入ってくるモンスター達を撃退していくタワーディフェンスゲームだ。プレイヤーは，ステージを見下ろしながら，本に描かれた防衛ユニットを摘んで具現化し，それをステージ上に配置していくことになる。通常のタワーディフェンスでは，ユニットの活躍を俯瞰視点で眺めることしかできないが，このゲームはというところがポイント。ユニットに顔を近づければ細かい動きなどが楽しめ，モンスターの通り道にうつ伏せで寝そべれば，従来のタワーディフェンスでは味わえない迫力も体験できる。まるでだ。また，プレイヤー自身がユニットとなり，道の真中で仁王立ちしながら剣を振り回して敵と戦うことも可能なようだ。そんな本作は，すでにGREENLIGHTを通過しており，2017年早期にデモ版をリリースする予定だという。コミュニティとさまざまなアイデアを共有していきたいとのことなので，興味のある人は本作をフォローしておこう。