国産オンラインゲームの中でも、基本プレイ料金無料一部アイテム課金の、いわゆるFree 2 Playタイトルの代表格と言ってもいい「ファンタシースターオンライン2（以下、『PSO2』）」。今年の夏には「PSO2」サービス3周年にして、初代「PSO」からも15周年を迎えるという本作について、インタビューした。 今回インタビューに応じて頂いたのは、シリーズプロデューサーの酒井智史氏と、シリーズディレクターの木村裕也氏のお2人。初夏までに導入されるアップデートの注目ポイントや、初代「PSO」から15周年を記念して登場する秘密のボス、一般ユーザーが仕事として「PSO2」を広報するという「アークス広報隊」などの気になる展開、さらには「Free 2 Playは成功だったのか？」など、「PSO2」全体に関しても伺わせて頂いた。

「PSO2 EP3 DXパッケージ」3月19日発売！「ナギサ」のコスチュームなど特典満載 ――3月19日にはパッケージ版の「PSO2 EP3 DXパッケージ」が発売され、それにまつわるアップデートもありますが。ポータブルシリーズのキャラクターだった「ナギサ」が出てきますね。 酒井氏：過去作のキャラクターがそのまま登場するというのは初めての試みですね。 木村氏：ナギサ自体はアップデートによって登場するのでパッケージを買わずとも楽しめますが、ナギサのコスチュームだけはパッケージの特典にさせて頂きました。ある意味ナギサがパッケージの宣伝をしているようなもので……（笑）。 酒井氏：「私の服が欲しければパッケージを買いなさい！」ということです！ 木村氏：……とまぁ、そんなような（苦笑）。「PSO2」では、ストーリー上にNPCが登場して、少し後にそのキャラクターのコスチュームを配信するというのを以前からやっていて、これもコスチュームを欲しいなと思ってもらえるようにやっているんですね。過去作のコスチュームはこれまでも配信していますが、今回はナギサ本人も登場するので、「PSO2」から遊びはじめた人にも「このキャラクターいいな」と思ってもらえればと思います。

4月上旬アップデート予定「幻界への挑戦」Part3 - なんでもできる世界観を活かし「テイルズ オブ」ともコラボ！ ――こちらでは「テイルズ オブ ゼスティリア」とのコラボということですが、「テイルズ オブ」シリーズは結構、意外なところでした。 木村氏：「PSO2」ではかなり色々なコラボをやってきまして、ゲーム関係でも、「初音ミク」のDIVA、「Fate」シリーズ、「どこでもいっしょ」のトロやクロ、「フリーダムウォーズ」などもありました。他社さんのゲームタイトルとのコラボというのは、初めてではないですね。 酒井氏：他社の人にお会いできた時には結構コラボの話もさせてもらっています。 木村氏：僕も同じように提案させてもらっているので、「それ酒井さんに言われたよ（笑）」なんてツッコまれるなんてこともありますね（笑）。 ――「PSO2」のコラボもすっかりお馴染みと言いますか、他作品のコスチュームなどもかなりの数になっていますね。 酒井氏：こういうコラボは「PSO2」ならではのところと考えています。ファンタジー系のゲームとかだとコラボというのは世界観が壊れてしまって敬遠される部分も多いと思いますが、「PSO2」はいろんな文明のある星々を旅しているアークスの物語です。ごった煮な世界になっていくのもありだと思います。そういう意味ではいくらでもコラボしていって構わないというか。ウェルカムですよ。 個人的にはオンラインゲームは“何でもあり”だと思うんです。ユーザーさんが色々と遊べる土壌を作ることで、それができる世界観にしたくて、自分達の世界観はありつつも、他のいろんな世界のものが入ってきても受け入れられるものにしたい、という意識がありますね。 木村氏：Windows版だと、ロビーのモニターに「テイルズ オブ ゼスティリア」のプロモーション映像が流れたりもするんですよ。コマーシャル的に。他社のゲームPVをゲーム中で宣伝しちゃうとか、普通に考えると結構ぶっ飛んでいるですけど（笑）。でも、それもまぁ許容できちゃう感じになってますね。 酒井氏：ゲーム内のメディアである、というね（笑）。 ――テクノロジーも現代以上の文明もあるのだから、ゲーム映像が流れていたっておかしくはないと（笑）。純ファンタジーの世界ではそうはいかないですもんね。 酒井氏：モニターをそもそも出せないですからね。 木村氏：宇宙の話であり、時間移動やパラレルも許容している世界ですので。何でもありにやっていきたいと思います。 ――「イースター限定クエスト」は「2」になっていますが、内容は変わるのでしょうか？ 木村氏：昨年のものとは中身が違いますね。「2」という名称ですけど中身は作り直しています。昨年だとぐるぐると周回していく環状マップでしたが、今回は一直線のストレートなマップになっています。 ――確かに去年はぐるぐる回り続けるマップでしたね。 木村氏：右回りなのか左回りなのかで若干揉めるような（笑）。作り的にも途中参加した時に入りづらいだろうなというのもあったので。そのあたりを見直して、完全に違うクエストにしています。