Obwohl insbesondere die Anfangszeit “brutal” gewesen sei, habe sich das Geschäft nach drei Jahren zu einem Selbstläufer entwickelt. Doch 2008, als die Auswirkungen der Wirtschaftskrise zunehmend auch in Europa spürbar wurden, sei das Boot ins Schwanken geraten. “Damals hat es viele Kunden von uns zerlegt”, erinnert sich Schleischitz. “Deswegen haben wir uns auf die Suche nach einem zweiten Standbein begeben.” Eigene Spiele zu entwickeln sei nicht zur Debatte gestanden, da man dadurch mit einem Schlag alle Großkunden verloren hätte. Daher fiel die Wahl auf Online-Glücksspiel. Man hatte bereits einige kleine Spiele für Online-Plattform der Österreichischen Lotterien entwickelt und begann daraufhin, eine eigene Abteilung dafür aufzubauen. 2010 folgte dann die Übernahme von Rabcat durch die Österreichischen Lotterien. Finanziell steht man stabil da, derzeit erziele man rund fünf Millionen Euro Jahresumsatz und “sehr gesunde” Gewinne. Rund drei Viertel davon werden aus dem Glücksspiel erwirtschaftet.

Später Einstieg noch möglich

“Die Eigentümer mischen sich aber kaum ein”, sagt Schleischitz. Laut Pokorny seien zudem die Abteilungen Gambling und Game Art voneinander getrennt. Derzeit ist das 45 Mitarbeiter zählende Unternehmen gut ausgelastet, neben Fortnite und Overwatch arbeitet man an einem dritten Videospiel-Projekt, über das man noch nicht sprechen darf. An Anfragen mangelt es nicht, man müsse aber immer wieder absagen. Schnell ausbauen will man dennoch nicht. “Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir einmal 100 Leute sein werden”, so Pokorny. Denn damit würde man eigentlich nur jenes Risiko auf sich nehmen, das die großen Konzerne vermeiden wollen.

Den Standort Österreich stellt man derzeit nicht in Frage, auch da man mit Außenstellen in Osteuropa schlechte Erfahrungen gemacht hat. Stattdessen setzt man auf heimischen Nachwuchs, der dank des stark wachsenden Angebots an Fachausbildungen zunimmt. Ausschlaggebend sei aber für Pokorny das Portfolio und der Wille, dazuzulernen. “Ich würde jemanden nicht ausschließen, nur weil er oder sie keine Fachausbildung hat.” Er selbst hat eigentlich Betriebswirtschaftslehre studiert, sattelte aber spät auf Spieleentwicklung um. ““Ich hab das erste Mal ein 3D-Programm mit 29 geöffnet, das ist richtig spät.”