tl;dr: ComputerBase hat das F2P-MOBA Dota 2 im Benchmark mit 29 Grafikkarten und 5 in CPUs integrierten Grafikeinheiten (iGPUs) getestet. Sowohl High-End- als auch Einsteiger- sowie ältere Modelle nehmen an dem Vergleich teil. Der Artikel ist der achte einer zwölfteiligen Benchmark-Test-Serie.

Eine Artikelserie mit zwölf Spielen

In den Standard-Testparcours für Grafikkarten, Prozessoren und auch Gaming-Notebooks konzentriert sich ComputerBase für gewöhnlich auf AAA-Spiele. Das hat neben ihrer hohen Beliebtheit und der modernen Technik einen weiteren Grund: Sie lassen in der Regel auch über längere Zeit vergleichbare Ergebnisse zu. Doch selbst wenn die Spielerzahlen hoch sind, die höchsten haben andere Titel.

Die Rede ist von Spielen, die sich ausschließlich auf Multiplayer konzentrieren und deren Ziel es ist, so viele Spieler wie möglich zu erreichen. Battle-Royale-Shooter wie Fortnite oder PUBG sowie E-Sport-Schwergewichte wie League of Legends oder auch Counter-Strike gehören dazu. Sie sind technisch in der Regel einfacher als die AAA-Ableger ausgelegt und durch kontinuierlich bereitgestellte Updates schwerer konsistent zu benchmarken. Dennoch stellt sich Millionen Spielern weltweit immer wieder die Frage: Wie schnell ist oder wäre GPU XYZ in diesem Spiel? In einer zwölfteiligen Artikelserie wird ComputerBase dieser Frage jetzt abermals nachgehen.

In allen zwölf Spielen werden je 29 Grafikkarten sowie 5 in Prozessoren integrierte GPUs in zwei verschiedenen Qualitätseinstellungen Benchmarks über sich ergehen lassen müssen. Von GeForce RTX 2080 Ti über Radeon RX 5700 XT und GeForce GTX 1650 sowie älteren Vertretern wie der Radeon R9 390 sind zahlreiche Preis-, Leistungs- und Altersklassen vertreten.

Damit die Übersicht nicht verloren geht, bekommt jedes Spiel seinen eigenen Artikel. Folgende Titel stehen auf unserer Agenda, die verlinkten wurden bereits getestet:

Als achtes Spiel muss sich Dota 2 von Valve dem Test stellen. Der MOBA-Titel („Multiplayer Online Battle Arena“) befindet sich aktuell in der vierten Saison, der Start der fünften wird voraussichtlich im April oder Mai folgen. Die restlichen drei Artikel werden im Laufe der nächsten Wochen erscheinen, einen festen Rhythmus gibt es nicht.

Dota 2: Das achte Spiel im Benchmark

Das Free-2-Play-Spiel Dota 2 von Valve ist am 9. Juli 2013 erschienen und eines der bekanntesten MOBAs. Als Technikgrundgerüst wird die von Valve selbst entwickelte Source-Engine eingesetzt. Mit Dota 2 Reborn wurde die Technologie im Jahr 2015 auf die neuere Version Source 2 umgebaut, die primär für eine bessere Performance sorgte. Dota 2 bietet mittlerweile zahlreiche APIs zur Nutzung an. In dem Artikel konzentriert sich ComputerBase auf die zwei für den PC relevanten: DirectX 11 und Vulkan.

Die AMD- und Nvidia-Grafikkarten im Test

Bei den 29 Grafikkarten handelt es sich um 13 3D-Beschleuniger von AMD und um 16 von Nvidia. Darüber hinaus sind drei APUs von AMD vertreten und auch zwei CPUs von Intel, die jeweils die integrierten Grafikeinheiten für die Benchmarks bemühen müssen. Zudem gibt es Tests mit einer sehr günstigen CPU, die jeweils mit einer preiswerten Radeon oder GeForce zeigen muss, ob solch ein Doppelgespann gegenüber einer teureren APU lohnenswert ist.

Grafikkarten von Nvidia Grafikkarten von AMD iGPUs von AMD und Intel Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Nvidia GeForce RTX 2080 Super

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Nvidia GeForce RTX 2060

Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050

Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5

Nvidia GeForce GTX 970 AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB

AMD Radeon VII

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon R9 390

AMD Ryzen 5 3400G

(Vega 11)



AMD Ryzen 3 2200G

(Vega 8)



AMD Athlon 3000G

(Vega 3)



Intel Core i3-9100

(UHD Graphics 630)



Intel Pentium Gold G5400

(UHD Graphics 610)

Alle GeForce- und Radeon-Grafikkarten halten sich an die Referenzvorgaben, übertaktete Modelle für mehr Performance nehmen nicht an dem Vergleich teil. Wie viel schneller sie sind, verraten die vielen Grafikkarten-Tests oder die Grafikkarten-Rangliste auf ComputerBase.

Treiber und Testsystem

Da bei den zahlreichen Benchmarks mehrere GPUs berücksichtigt werden, kommen verschiedene Treiber zum Einsatz. Für die Tests von Dota 2 wurden der Adrenalin 20.2.1 beziehungsweise der GeForce 442.19 genutzt. Für die Intel-GPUs ist der 26.20.100.7755 installiert. Die Treibereinstellungen werden auf dem Standard belassen, einzig spezielle Optimierungen wie das theoretisch mögliche Anpassen des maximalen Tessellation-Levels bei AMD werden abgeschaltet.

Als Testsystem halten ein AMD Ryzen 7 3700X und das MSI MEG X570 Godlike mit dem gleichnamigen X570-Chipsatz her. 16 Gigabyte Arbeitsspeicher (2 × 8 GB, DDR4-3200-14-14-14-32-1T, Single Rank) stehen dem System zur Verfügung. Windows 10 1909 mitsamt sämtlichen Updates ist aufgespielt.

MSI X570 Godlike (Bild: MSI)

Verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen

So viele Grafikkarten aus unterschiedlichsten Leistungsklassen sinnvoll in einem Artikel miteinander zu vergleichen, verlangt nach unterschiedlichen Qualitätseinstellungen, denn dass derjenige mit einer GeForce RTX 2080 Ti völlig andere Auflösungen und Detailstufen fahren kann als einer mit einer GeForce GTX 1050, ist klar. Nichtsdestoweniger ist das Bedürfnis nach Benchmarks, die alle GPUs miteinander vergleichen, groß. Diese Artikelserie bietet beides.

Zum einen hat ComputerBase das Testfeld in drei verschiedene Leistungsklassen eingeteilt. Jede davon erhält eine eigene Auflösung und Detailstufe, die für deren Vertreter angemessen ist. In der schnellsten Leistungsklasse sind unter anderem die Radeon RX 5700 XT und die GeForce RTX 2070 Super vertreten. In der Mittelklasse müssen sich beispielsweise die GeForce GTX 1060 und die Radeon RX 580 miteinander duellieren, während typische Vertreter für die langsamste Klasse die Radeon RX 390 und die GeForce GTX 970 sind.

Bei der höchsten Leistungsklasse war es das Ziel, auf einer Radeon RX 5700 XT in 3.840 × 2.160 rund 50 bis 60 FPS zu erreichen. Eine Klasse darunter waren 50 bis 60 FPS in 2.560 × 1.440 mit einer GeForce GTX 1060 das Ziel, während bei der langsamsten Klasse 50 bis 60 FPS in 1.920 × 1.080 mit einem Ryzen 5 3400G erreicht werden sollen.

Eine identische Einstellung für alle Benchmarks

Um aber zusätzlich alle Produkte direkt miteinander vergleichen zu können, gibt es noch eine vierte Testreihe, die mit einer einzigen übergreifenden Auflösung und Qualitätseinstellung daherkommt. Es handelt sich um einen Kompromiss, der High-End-Grafikkarten nicht gänzlich auslastet und Low-End-APUs trotzdem völlig überfordert – einen anderen Weg gibt es aber nicht, um alle 29 Grafikkarten und 5 iGPUs direkt miteinander zu vergleichen.

Folgende Qualitätseinstellungen wurden für die vier Szenarien in Dota 2 genutzt.

Auflösung Grafikoptionen Full HD mit Einsteiger-Grafikkarten & iGPUs 1.920 × 1.080 Niedrigste Detailstufe, 100-Prozent-Auflösung WQHD mit Mittelklasse-Grafikkarten 2.560 × 1.440 Höchste Detailstufe, 100-Prozent-Auflösung UHD mit Oberklasse-Grafikkarten 3.840 × 2.160 Höchste Detailstufe, 100-Prozent-Auflösung Full HD über alle Klassen 1.920 × 1.080 Höchste Detailstufe, 100-Prozent-Auflösung

Für den Test wird eine 25 Sekunden lange Sequenz aus einem Replay genutzt, da nur dieses reproduzierbare und gleichzeitig fordernde Szenen ermöglicht. Zu sehen sind zahlreiche Einheiten, Gefechte und Effekte, die Framerate schwankt in der Sequenz ziemlich intensiv. Meistens läuft Dota 2 mit einer höheren Framerate.

DirectX 11 ist Vulkan meistens klar überlegen

Auf dem Windows-PC ist die Wahl der APIs keine Qual, sondern ziemlich einfach: Zwar gibt es genug Schnittstellen zur Auswahl, allerdings ist DirectX 11 die beste API – bei den meisten Grafikkarten sogar mit Abstand. Auf dem im Test eingesetzten Ryzen-Prozessor gibt es nur wenige Sonderfälle, in denen es Vorteile mit Vulkan gegeben hat.

Dabei geht es nicht nur um die FPS, die mit DirectX 11 in Dota 2 in den meisten Fällen besser sind. Das eigentliche Problem der Low-Level-API sind die Frametimes, denn mit Vulkan hakt das Spiel immer mal wieder störend, was mit DirectX 11 nicht der Fall ist.

Am besten funktioniert Vulkan noch mit AMDs Navi-Generation. Nicht im GPU-Limit, dann ist DirectX 11 auch auf einer Radeon RX 5700 XT schneller. Im CPU-Limit dreht sich das Bild jedoch auf einer Radeon RX 5700 XT, einer Radeon RX 5700 und einer Radeon RX 5600 XT plötzlich um, dann hat Vulkan sowohl die höhere Framerate als auch die besseren Frametimes. Das gelingt allerdings nur RDNA, die Radeon VII mit Vega ist durchweg mit DirectX 11 besser. Deshalb wird Vulkan nachfolgend ausschließlich auf den drei schnellsten Navi-Produkten in Full HD genutzt, ansonsten kommt stets DirectX 11 zum Einsatz.

Benchmarks in Full HD, WQHD und Ultra HD

Full HD mit Einsteiger-Grafikkarten & iGPUs

Dota 2 hat in Full HD bei niedrigen Grafikdetails so moderate Hardware-Anforderungen, dass selbst Intels Graphics UHD 630 in dem Core i3-9100 nahe an die 60-FPS-Marke kommt. Spielbar ist das MOBA so allemal. Einzig mit der Graphics UHD 610 des Pentium G5400 ist Dota 2 kein Vergnügen.

Den Athlon 3000G mit Vega 3 kann der Core i3-9100 zwar knacken, AMDs integrierte Radeon Vega 8 in dem Ryzen 3 2200G ist aber nochmal deutlich schneller und liefert problemlos mehr als 60 Frames per Second. Der Ryzen 5 3400G ist mit der Radeon Vega 11 kaum voraus, während die diskreten Grafikkarten dann einen großen Sprung machen. Bereits die Radeon RX 550 und die GeForce GT 1030 GDDR5 liefern spielend mehr als 100 FPS und auch die Frametimes fallen noch einmal deutlich besser aus.

Dota 2 – 1.920 × 1.080 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 170,1 Nvidia GeForce GTX 1050 168,3 AMD Radeon RX 560 157,6 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 136,3 AMD Radeon RX 550 125,4 AMD Ryzen 5 3400G 83,4 AMD Ryzen 3 2200G 75,7 Athlon 3000G + GT 1030 57,9 Athlon 3000G + RX 550 54,5 Intel Core i3-9100 53,3 AMD Athlon 3000G 44,0 Intel Pentium Gold G5400 28,1

99,8th Percentile (Frametimes in FPS): Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 73,8 Nvidia GeForce GTX 1050 72,3 AMD Radeon RX 560 68,8 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 61,5 AMD Radeon RX 550 57,6 AMD Ryzen 5 3400G 40,4 AMD Ryzen 3 2200G 35,1 Athlon 3000G + GT 1030 30,0 Athlon 3000G + RX 550 27,6 AMD Athlon 3000G 22,4 Intel Core i3-9100 21,6 Intel Pentium Gold G5400 10,6



WQHD mit Mittelklasse-Grafikkarten

Auch wenn die Anforderungen an die Grafikkarte in 2.560 × 1.440 bei maximalen Details deutlich höher ausfallen, werden sie von allen Testkandidaten spielend gemeistert. Einzig die Radeon RX 570 schafft keine 100 FPS in Dota 2, scheitert an dem Wert aber nur knapp. Bei den Frametimes zeigt sich dagegen entweder ein CPU- oder ein Engine-Limit, denn quasi alle Grafikkarten schneiden identisch ab.

Dota 2 – 2.560 × 1.440 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: Nvidia GeForce GTX 1070 133,8 Nvidia GTX 1660 Super 131,3 AMD Radeon RX Vega 56 125,9 Nvidia GeForce GTX 1060 119,4 Nvidia GTX 1650 Super 119,0 AMD Radeon RX 590 118,4 AMD Radeon RX 5500 XT 116,2 AMD Radeon RX 580 110,1 Nvidia GeForce GTX 970 109,6 Nvidia GeForce GTX 1650 104,8 AMD Radeon R9 390 104,1 AMD Radeon RX 570 97,3

99,8th Percentile (Frametimes in FPS): AMD Radeon RX 5500 XT 55,4 Nvidia GTX 1660 Super 54,8 Nvidia GeForce GTX 1070 54,8 AMD Radeon RX Vega 56 54,5 AMD Radeon RX 590 54,2 AMD Radeon RX 580 54,0 AMD Radeon RX 570 53,9 AMD Radeon R9 390 53,7 Nvidia GeForce GTX 1060 53,2 Nvidia GTX 1650 Super 52,6 Nvidia GeForce GTX 970 51,2 Nvidia GeForce GTX 1650 48,6



Ultra HD mit Oberklasse-Grafikkarten

In 3.840 × 2.160 sind die Benchmark-Ergebnisse etwas interessanter. Nicht wegen der Frameraten, denn Dota 2 ist auf den Testkandidaten auch in Ultra HD problemlos spielbar. Da die Frameraten jedoch etwas niedriger als in WQHD ausfallen, lassen sich nun besser die Unterschiede zwischen den einzelnen Architekturen ausmachen. AMDs alte Modelle mit der GCN-Architektur und die neue Navi-Generation mit RDNA verhalten sich in Dota 2 dabei ziemlich vergleichbar wie in AAA-Spielen. Von Nvidias zahlreichen Änderungen bei Turing kann Dota 2 dagegen nicht profitieren, was aufgrund des Alters des Spiels auch nicht verwundert. So ist in Dota 2 die GeForce GTX 1080 6 Prozent schneller als die GeForce RTX 2060 Super. In AAA-Spielen ist letztere dagegen 13 Prozent schneller als das alte Pascal-Modell. Damit scheint Dota 2 quasi überhaupt nicht auf die bessere Architektur von Turing zu reagieren.

Dota 2 – 3.840 × 2.160 Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 134,8 Nvidia RTX 2080 Super 130,4 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 130,4 Nvidia RTX 2070 Super 123,4 AMD Radeon VII 116,7 AMD Radeon RX 5700 XT 114,3 Nvidia GeForce GTX 1080 113,7 Nvidia RTX 2060 Super 107,5 AMD Radeon RX 5700 98,5 AMD Radeon RX Vega 64 96,8 Nvidia GeForce RTX 2060 92,8 AMD Radeon RX 5600 XT 89,2

99,8th Percentile (Frametimes in FPS): AMD Radeon RX 5700 XT 53,0 AMD Radeon RX 5700 52,8 AMD Radeon VII 52,1 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 51,5 Nvidia RTX 2080 Super 51,5 Nvidia RTX 2070 Super 51,5 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 51,3 AMD Radeon RX 5600 XT 49,4 Nvidia RTX 2060 Super 48,6 Nvidia GeForce GTX 1080 46,6 AMD Radeon RX Vega 64 44,9 Nvidia GeForce RTX 2060 44,5



Benchmarks in Full HD über alle Klassen

Bei den übergeordneten Benchmarks in Full HD werden die meisten Grafikkarten durch die CPU oder das Spiel limitiert und arbeiten absolut gleich schnell. Erst ab der GeForce GTX 1050 Ti beziehungsweise der Radeon RX 560 zeigen sich Unterschiede. 60 FPS in 1.920 × 1.080 bei maximalen Grafikdetails werden ab einer GeForce GTX 1050 oder einer Radeon RX 560 erreicht.

Interessant ist das bessere Abschneiden der Radeon RX 5600 XT, der Radeon RX 5700 und der Radeon RX 5700 XT. Diese übernehmen bei den Frametimes, vor allem aber bei den FPS die Führung gegenüber allen anderen Grafikkarten, da diese die einzigen Modelle sind, die bei den Einstellungen mit der Vulkan-API problemlos arbeiten und davon entsprechend profitieren können. So liefert die Radeon RX 5700 XT mit dieser API 6 Prozent mehr FPS und 4 Prozent bessere Frametimes als die GeForce RTX 2080 Ti. Praktische Auswirkungen hat dies aber nicht.

Dota 2 – 1.920 × 1.080, alle Leistungsklassen Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) FPS, Durchschnitt: AMD Radeon RX 5700 XT 145,5 AMD Radeon RX 5700 145,3 AMD Radeon RX 5600 XT 141,6 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 137,4 Nvidia RTX 2080 Super 137,4 Nvidia RTX 2070 Super 137,4 Nvidia GeForce GTX 1080 137,1 Nvidia GeForce GTX 1070 137,0 Nvidia RTX 2060 Super 136,5 Nvidia GeForce RTX 2060 136,5 Nvidia GTX 1660 Super 136,2 AMD Radeon VII 135,6 AMD Radeon RX Vega 64 135,6 AMD Radeon RX Vega 56 135,4 Nvidia GeForce GTX 1060 135,0 Nvidia GTX 1650 Super 134,3 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 134,3 AMD Radeon RX 590 134,0 AMD Radeon RX 5500 XT 133,8 Nvidia GeForce GTX 970 133,7 AMD Radeon RX 580 132,8 AMD Radeon R9 390 131,0 AMD Radeon RX 570 130,2 Nvidia GeForce GTX 1650 126,9 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 111,0 Nvidia GeForce GTX 1050 102,8 AMD Radeon RX 560 79,5 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 53,7 AMD Radeon RX 550 50,6 AMD Ryzen 5 3400G 44,4 Athlon 3000G + GT 1030 39,3 AMD Ryzen 3 2200G 37,3 Athlon 3000G + RX 550 32,7 AMD Athlon 3000G 20,1 Intel Core i3-9100 17,0 Intel Pentium Gold G5400 10,1

99,8th Percentile (Frametimes in FPS): AMD Radeon RX 5700 XT 59,0 AMD Radeon RX 5700 58,9 AMD Radeon RX 5600 XT 58,1 AMD Radeon VII 56,8 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 56,7 Nvidia RTX 2080 Super 56,7 Nvidia RTX 2070 Super 56,7 Nvidia RTX 2060 Super 56,7 Nvidia GeForce RTX 2060 56,7 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 56,7 AMD Radeon RX Vega 64 56,7 Nvidia GeForce GTX 1080 56,6 Nvidia GTX 1660 Super 56,5 Nvidia GeForce GTX 1070 56,5 Nvidia GeForce GTX 1060 56,5 AMD Radeon RX Vega 56 56,5 AMD Radeon RX 590 56,3 AMD Radeon RX 580 56,3 AMD Radeon R9 390 56,3 AMD Radeon RX 570 56,2 Nvidia GTX 1650 Super 56,1 AMD Radeon RX 5500 XT 55,2 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 54,3 Nvidia GeForce GTX 970 53,3 Nvidia GeForce GTX 1050 51,3 Nvidia GeForce GTX 1650 51,2 AMD Radeon RX 560 50,0 Nvidia GeForce GT 1030 GDDR5 34,4 AMD Radeon RX 550 32,1 AMD Ryzen 5 3400G 27,8 AMD Ryzen 3 2200G 21,0 Athlon 3000G + GT 1030 19,8 Athlon 3000G + RX 550 13,9 AMD Athlon 3000G 12,5 Intel Core i3-9100 7,3 Intel Pentium Gold G5400 5,7



Schlussworte

Wer nur einen langsamen Rechner hat, findet in dem kostenlosen MOBA-Titel Dota 2 einen guten Spielepartner, der selbst auf Intels in Desktop-Prozessoren integrierte Grafikeinheiten ordentlich in Full HD läuft – solange es nicht die Version im kleineren Pentium ist. Und wer die Grafikdetails höher drehen möchte, kommt auch mit einer Low-End-Grafikkarte ziemlich schnell auf 100 FPS – damit hat Dota 2 die niedrigsten Hardware-Anforderungen aller bis jetzt getesteten E-Sport-Spiele.

Davon abgesehen lässt sich wenig Interessantes über die Benchmark-Ergebnisse erzählen, denn selbst in Ultra HD reicht bei maximierter Grafik eine Mittelklasse-Grafikkarte für hohe FPS aus. Erwähnenswert sind noch das früh auftretende CPU- beziehungsweise Engine-Limit, was alle Grafikkarten einbremst. Daran ändert auch die Low-Level-API Vulkan nichts, die in Dota 2 aber ohnehin nur in Full HD für die Navi-Grafikkarten zu empfehlen ist.

Folgende Spiele wurden bereits getestet

Abseits von Dota 2 sind in der Artikelserie bis jetzt folgende Inhalte erschienen:

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