I slutet av förra sommaren debuterade Josef Fares som regissör även i spelbranschen. Sedan dess har han fått ta emot flera priser, både på internationella och svenska spelgalor, fått prata spel i tv och agerat hedersgäst på projekt som Microsoft Game Camp i Skövde. För en spelskapare från Sverige är det inte direkt någon vardag, men Josef Fares har ändå tagit uppmärksamheten med ro.

– Innan ”Brothers” släpptes sa jag till journalisterna: ”det här spelet är grymt, om ni inte fattar det nu kommer ni fatta det om fem år”. De garvade mest, men jag var seriös, säger han.

– Många har sagt till mig att jag sticker ut mycket men det handlar inte om det. Det är en skillnad på att ha ett stort ego och att veta att det man gör är jävligt bra. Jag har varit framgångsrik sedan jag var 22 år, nu är jag 36. Framgången med ”Brothers” är inte så speciell för mig.

Än är Josef Fares heller inte klar med spelbranschen. Även om han än så länge inte har utannonserat något nytt projekt säger han att han har många idéer om kommande spel som han skulle vilja göra.

– Jag har lärt mig otroligt mycket genom ”Brothers”. Jag hade ju inte gjort något spel innan och har väl tre, fyra års erfarenhet av branschen nu. Det är ju ingenting i jämförelse med andra.

– Samtidigt tror jag att det kan vara en fördel. Man får ett annat perspektiv och arbetar på ett annat sätt. Min bakgrund inom film ger andra infallsvinklar, exempelvis handlar arbetet kring spel mycket om gruppdynamik och det har jag hållit på med sedan jag var tonåring.

När ”Brothers” släpptes fick det en hel del positiva ord för sin mekanik. Spelet bygger på att man styr två bröder samtidigt, ett upplägg som flätas samman både genom mekaniken och historien. Det gör även att spelet skiljer sig en hel del från hur äventyrsgenren normalt ser ut.

– Jag tror att mediet är på väg att utvecklas på alla håll. För varje spel ser man att utvecklare väntar sig något nytt, kritiker väntar sig något nytt och spelare väntar sig något nytt. Inte minst ser vi att stora utgivare satsar på annorlunda spel, det hade man bara kunnat drömma om för några år sedan. Utgivarna vågar ta helt andra risker när de ser att sådana här titlar säljer.