池田

内堀

■ジャンルの強みが出た『ごまおつ』リアルスコア大会





――まずはお二人がリアルイベントと『ごまおつ』にどのように関わっているのか改めて教えていただけますか？

池田

池田

内堀

内堀

――昨年12月にリアルスコア大会の第1回目、4月には第2回目の大会を含むケイブ祭りという大きなリアルイベントが開催されましたが、振り返ってみていかがですか？

池田

内堀

池田

内堀

――準備不足というと？

内堀

池田

内堀

――これは個人的な印象なんですが、『ごまおつ』のユーザーさんはノリがいいですよね。

内堀

――大会を行うにあたって、特に意識したところはなんですか？

池田

――2度に渡る大会を通して、『ごまおつ』だからできたこと、手応えを感じる場面はありましたか？

池田

――良い意味で起伏を作りやすいということですね。

内堀

――ユーザーからアンケートを取っているというお話でしたが、印象的な意見はありましたか？

内堀

――『ごまおつ』でのバージョンアップという点では、どのような構想をお持ちですか？

池田

内堀

池田

――やはり今後の注目ポイントとしては、e-Sportsを意識したバージョンアップになると。

池田

――ユーザーから機能追加の要望などは届いているのですか？

池田

■目指すべきはシューテングゲームのスポーツ化

――御社が考えるe-Sportsの在り方についても教えてもらえますか？

池田

内堀

池田

内堀

池田

――シューティングゲーム全体を見ても革命的な存在と言えるのですね。

池田

内堀

――今後の展望についても教えてもらえますか。

池田

――若い世代のファンに対しては、どのようにアプローチしていく考えでしょうか。

池田

内堀

――ありがとうございます。それでは最後に、読者へ向けて一言お願いできますか。

池田

内堀

――ありがとうございました。

■『ゴシックは魔法乙女～さっさと契約しなさい！～』

ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女（以下、ごまおつ）』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集めることに成功し、2017年末にはリアルスコア大会も開催するまでに成長した。（ 関連記事 昨今ではe-Sportsに力を入れるゲーム会社が増えてきたが、シューティングゲームでの大会というのは珍しい。ケイブは一体『ごまおつ』にどのようなビジョンを持っているのだろうか。製作総指揮の氏（写真右）、広報にしてリアルスコア大会の企画も担当した氏（写真左）にインタビューを実施。ケイブのシューティングにかける考えをきいてみた。

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