Valveが社内の巨大なセクションをVR（仮想現実）とAR（拡張現実）の研究に費やしていると報じられている。なんとその割合は全体の3分の1を占めるという。

この情報はValveのハードウェアエンジニアであるAlan Yates氏が、Redditのコメントに答えて明らかにしたものだ。「昔は今よりもずっと小さいチームでした。それから増えて、会社全体のおよそ3分の1を占めるようになりました」とYates氏は語る。「でも非常に難解な技術的問題をほとんど解決することで、現世代のコンシューマ向けヘッドセット開発を推進した重要人物は全員残っていますし、今も次世代のヘッドセットの開発に取り組んでいます」

KotakuはValveの社員はおよそ300～350人で、「100人以上の従業員がValveのVRイニシアティブに関わっている可能性がある」と報じている。

「チームメンバーの専門エリアは多岐にわたり、自分の専門知識だけを生かした仕事をすることはほとんどありません。それが最高に素晴らしいことなのです」とYates氏は語る。VRの「深く専門的で本質的な問題」に取り掛かるのは、開発チームにとって非常にエキサイティングなことだという。特にValveで「アナログとデジタルの回線デザイン」と「ファームウェアプログラミング」をすることからスタートし、今は機械工学や3Dグラフィックス技術といった専門外のことでも「そのフィールドのエリートから学ぶ」ことができるというYates氏にとっては。

VRは初めて？IGNのHTC Viveのレビュー（英語）をチェックして、我々がValveのVRプロジェクトをどう評価したか見てみよう。

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