『マフィア梶田の“バーサーカーでも分かる！”FGO講座』第3回

魔力が最も高まる時間帯にガチャを回そう

ゲームのちょっと複雑な部分をなんとなくフォローしていくマフィア梶田のバカ分かりFGO講座。第3回では、プレイヤーの歓喜と怨嗟の声が入り乱れる「聖晶石召喚」について解説していこう。

一応基本から説明しておくと、『FGO』における「聖晶石」ってのはログインボーナスやクエスト攻略、もしくは課金などで入手できるアイテムのこと。その使い道はガチャを回したり、サーヴァントや概念礼装の所持枠を増やしたり、APを回復したりとまぁ色々あるが……やはり多くのスマホゲーの例に漏れず、一番に注目すべきは聖晶石召喚。つまり、ガチャなわけよ。



▲聖晶石召喚では期間限定で特定のサーヴァントが出やすくなるキャンペーンを実施していることもある。この記事の執筆当時はちょうど「ネロ祭」イベントを開催中だった



▲各地に点在するフリークエストや、サーヴァントとの絆クエストをクリアすることでも石は入手できる。エラく強い敵が出現する場合もあるので、推奨レベルは要チェック



▲石の購入では課金額に応じてオマケがついてくる。これは本作に限った話ではないが、ゲームと長く付き合っていくつもりならチマチマ課金するよりも最大額で購入した方が間違いなくお得だ

石4個で1回の召喚が可能で、必ず★3以上のサーヴァントもしくは礼装が出現するようになっているんだが……所長も説明しているように、石40個による10連続召喚、いわゆる10連ガチャなら★4以上のカードが1枚確定＋★3以上のサーヴァントが必ず1枚出るという特典がついてくる。

そもそも第1回で語ったように『FGO』最大の魅力はサーヴァントとのキャッキャウフフ。当然ゲームを始めたばかりのプレイヤーほど、サーヴァント目当てでガチャを回すわな。それで礼装、礼装、また礼装となっちゃ目も当てられない。だからこそ、サーヴァントが欲しいのならば絶対に1枚は確定する10連を回すことをオススメしたいんだが……世の中、単発で欲しいサーヴァントを引き当ててしまうようなゴッツい運気の圧制者も存在する。つまり、単発教徒だろうが10連教徒だろうが、結局のところ「出る時は出る、出ない時は出ない」ので、何を信じるかは自らの心に従うべし。ちなみに俺は、最も魔力が高まる午前2時あたりが一番よく出る（ような気がしている）ぞ。



▲本稿を執筆中、実際に課金して10連続召喚を行ってみた。……うぅ～ん？ やっぱアレだな～。魔力が高まっている時間帯じゃないとな～。今は朝（10時）だからな～！



▲出ない時は出ない……が、出る時は出る。過去に10連続召喚を行ってきた中で、凄まじい結果を叩きだしたのがこの画像

ちょいとデリケートな話になるが、サービス開始当初はサーヴァント確定の特典が無く、10連を回して礼装ばかりが出てしまうという悲劇に見舞われるプレイヤーも少なくなかった。それでネガティヴなイメージが先行した結果、礼装が“ハズレ”扱いされる風潮が広まってしまったが……とんでもない。

確かに、明確なキャラクター性のあるサーヴァントに比べれば礼装は地味な装備品に見えるだろうが、ゲームに慣れてくるほどにその重要性が分かってくる。場合によっては高レアサーヴァントをイチから育てるよりも、相性を考えて礼装を装備させたほうが結果的に戦力の向上に繋がることもあるのだ。特にNPチャージ系の礼装はどんなサーヴァントに装備させても腐ることが無いのでオススメである。



▲Artsが優秀なキャスター・メディアに「投影魔術」を装備させて特性を伸ばした例。ちなみに礼装は同じカード同士で強化すればレベル上限を限界突破できるのだが、最大解放まで行くと基本性能自体がアップする。投影魔術の場合は本来Artsカードの性能を15％アップのところが20％アップになるのだ。



▲NPチャージ系の中でも、現状レアリティの一番高い魔道元帥ゼルレッチこと「カレイドスコープ」は大人気の礼装。NP効率の悪いサーヴァントが多いバーサーカーでも、安定して宝具を発動できるようになる。なんと、最大解放すればそのチャージ量は100％……つまり、開幕から宝具をぶっ放せるようになる

やっと解説らしい解説ができたところで、次回へ続く。『第04話 友達と繋がろう！』ではフレンドやフレンドポイント召喚のメリットついて紹介していくので、友達が多かろうと少なかろうと必見だゾ。