Sous la houlette de Tetsuya Mizuguchi (“Rez”, “Child of Eden”), le jeu vidéo le plus pratiqué de tous les temps devient quelque chose d’inouï : une expérience totale, sensuelle autant que cérébrale, en particulier si l’on enfile un casque de réalité virtuelle. A qui demanderait ce qu’il y a eu de vraiment neuf dans le jeu vidéo cette année, la réponse est toute trouvée : “Tetris”.

C’est un drôle d’endroit dont on ressort un peu différent. Un peu augmenté, un peu illuminé. Un endroit où l’on peut apercevoir beaucoup de trucs raisonnablement familiers (des animaux, des objets, des bouts de paysages...) mais qui ne ressemble pourtant à aucun autre. Il s’agit d’ailleurs moins d’un lieu que d’un état, ou d’une succession d’états, de sensations, du chaud et du froid, de l’euphorie et de la terreur, du soulagement, de l’espoir. C’est une expérience philosophique, aussi. Le plus beau jeu vidéo de 2018 nous est parvenu. Il s’appelle Tetris.

De l'hypnagogie à la synesthésie

Par l’expression “effet Tetris”, on désigne, nous dit Wikipedia, un phénomène qui peut se produire “lorsqu’un individu consacre tellement de temps et d’attention à une activité que cette dernière commence à modifier sa pensée, ses images mentales et ses rêves”. Dans le cas de Tetris, c’est, typiquement, cette tendance à discerner dans ce qui nous entoure des forme à assembler et, subsidiairement, à voir des briques tomber quand on ferme les yeux. “Dans ce sens, poursuit notre ami Wiki, l'effet Tetris est une forme d’état hypnagogique”, c’est-à-dire “intermédiaire entre celui de la veille et celui du sommeil”. Aujourd’hui, la recherche de cet état est officiellement revendiquée par un jeu, Tetris Effect, la dernière relecture en date des principes du jeu vidéo le plus populaire de tous les temps né un beau jour de 1984 dans un laboratoire de recherche soviétique et dont l’impact culturel dépasse largement le seul monde du jeu vidéo. Et sur lequel, après le brillant crossover Puyo Puyo Tetris de l’an dernier, on ne pensait pas se ré-enthousiasmer si rapidement. Mais ce Tetris nouveau n’est pas l’œuvre de n’importe qui car, sous sa façade presque anonyme, se cache l’un des trois ou quatre plus grands game designers de tous les temps, ici crédité comme producteur : Tetsuya Mizuguchi.

De Rez (dont on ne s’est toujours pas remis du retour en réalité virtuelle de 2