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CS – GO: Keine Lootboxen für Holland und Belgien

Wie die

Reaktion anderer Entwickler steht aus

Verleger Electronic Arts etwa

Die kommenden Spiele-Hits 2020 58 Games Alle Spiele-Hits ansehen Lootboxen: Suchtwarnung für weitere Spiele

Die niederländische Glücksspielbehörde gab zudem eine allgemeine Suchtwarnung für alle Computer- und Videospiele mit Lootboxen heraus, also beispielsweise auch für „



Lootboxen: US-Jugendschutz mit Warnung

Das nordamerikanische Pendant zur deutschen USK hat bei diesem Thema bereits reagiert: Die ESRB (Entertainment Software Rating Board) ergänzt ihren Jugenschutzhinweis auf im stationären Handel vertriebenen Spielen um einen neuen Punkt. Sobald ein Titel Ingame-Käufe mit echtem Geld ermöglicht, sehen Konsumenten das auch auf dem ESRB-Label. Dabei ist es egal, ob Spieler Lootboxen, Skins, Season-Pässe oder andere virtuelle Güter innerhalb eines Titels kaufen können. Die Behörde verzichtet bewusst auf einen konkreten Warnhinweis ausschließlich auf Lootboxen. Das sei vielen Käufern zu schwer zu vermitteln – viele wüssten schlicht nicht, was das ist, so die Argumentation der ESRB-Präsidentin Patricia Vance. Laut Vance ginge es hauptsächlich darum, den Jugendschutz in diesem Bereich weiter in den Fokus zu rücken und Eltern auf mögliche versteckte Kostenfallen für ihre Kinder hinzuweisen. eit dem Eklat um „ Star Wars – Battlefront 2 “ beschäftigt das Thema „Lootboxen“ Sittenwächter auf der ganzen Welt. Sind kostenpflichtige Beutekisten mit zufälligem Inhalt illegales Glücksspiel oder nicht? Während in vielen Ländern noch Unklarheit über diesen Sachverhalt herrscht, haben Belgien und die Niederlande diese Frage mit ja beantwortet – und Spiele-Entwicklern ein Ultimatum gesetzt. Bis Juni 2018 sollten entsprechende Mechanismen aus diversen Spielen verschwunden sein. Während einige Entwickler die Problematik offenbar aussitzen wollen, reagiert Steam-Betreiber Valve nun auf die Forderungen der beiden Nationen.Wie die Update-Notizen zum aktuellen „Counter-Strike – Global Offensive“-Patch offenbaren, können Spieler in den Niederlanden und Belgien ab sofort keine Lootboxen mehr öffnen. Zuvor hatte Valve Spieler aus den Niederlanden komplett vom Item-Handel via Steam ausgeschlossen. Diese Maßnahme macht der Entwickler mit dem aktuellen Update wieder rückgängig. Ob die Entscheidungen in Belgien und den Niederlanden Einfluss auf die Rechtslage in übrigen Teilen der Welt haben werden und wie andere Entwickler mit der Problematik umgehen, bleibt abzuwarten.Verleger Electronic Arts etwa erklärte noch im Mai, dass man nicht daran denke, Lootboxen aus Spielen zu entfernen. Stattdessen wolle man die Behörden der verschiedenen Länder überzeugen, dass das Prinzip der Beutekisten kein Glücksspiel sei. Allerdings gehört auch „FIFA 18“ zu den von Belgien und Niederlanden explizit beanstandeten Spielen. Weitere Titel sind unter anderem „ Rocket League “, „ Dota 2 “ und „ PlayerUnknown‘s Battlegrounds “.Die niederländische Glücksspielbehörde gab zudem eine allgemeine Suchtwarnung für alle Computer- und Videospiele mit Lootboxen heraus, also beispielsweise auch für „ Overwatch “. Die Kisten sind demnach in Bezug auf Design und Mechanismen ähnlich dem Glücksspiel, etwa an Spielautomaten und beim Roulette. Die Behörde fordert Entwickler und Publisher dazu auf, die suchtempfindlichen Mechaniken zu modifizieren. Der Eindruck eines Gewinns darf dabei nicht mehr entstehen. Ob andere Länder nun bei diesem Thema nachziehen?Das nordamerikanische Pendant zur deutschen USK hat bei diesem Thema bereits reagiert: Die ESRB (Entertainment Software Rating Board) ergänzt ihren Jugenschutzhinweis auf im stationären Handel vertriebenen Spielen um einen neuen Punkt. Sobald ein Titel Ingame-Käufe mit echtem Geld ermöglicht, sehen Konsumenten das auch auf dem ESRB-Label. Dabei ist es egal, ob Spieler Lootboxen, Skins, Season-Pässe oder andere virtuelle Güter innerhalb eines Titels kaufen können. Die Behörde verzichtet bewusst auf einen konkreten Warnhinweis ausschließlich auf Lootboxen. Das sei vielen Käufern zu schwer zu vermitteln – viele wüssten schlicht nicht, was das ist, so die Argumentation der ESRB-Präsidentin Patricia Vance. Laut Vance ginge es hauptsächlich darum, den Jugendschutz in diesem Bereich weiter in den Fokus zu rücken und Eltern auf mögliche versteckte Kostenfallen für ihre Kinder hinzuweisen.

Sind Lootboxen Glücksspiel?

Lootboxen: Landesmedienanstalten prüfen Verbot



Lootboxen: Politik spricht über das Thema

Glücksspielsüchtiger schreibt offenen Brief

Was sind eigentlich Lootboxen?



Laut einer Studie der Universität Hamburg gibt es immer mehr Glücksspielelemente in Videospielen, wie die „ Welt am Sonntag “ berichtet. Analysen zufolge verdienen viele Unternehmen einen Großteil der Umsätze durch wenige Spieler, was laut den Forschern „ein typisches Merkmal von Glücksspielmärkten“ sei. Und das Geschäft mit Pay-to-Win-Titeln lohnt sich: Im Jahr 2016 machten Spielehersteller durch Mikrotransaktions-Modelle Umsätze von fast acht Milliarden Euro, für 2017 sind sogar über zehn Milliarden Euro denkbar.Aufgrund dieser Daten erwägt die Jugendschutzkommission der Landesmedienanstalten sogar ein Verbot von bestimmten Mikrotransaktionen und Lootboxen. „Ich halte es für denkbar, dass Lootboxen gegen das Verbot von Kaufappellen an Kinder und Jugendliche verstoßen könnten", sagte Wolfgang Kreißig, Vorsitzender der Jugendschutz-Komission, gegenüber der „Welt am Sonntag“. Sollte das Verbot erfolgen, stünden Spieleentwickler und -Publisher vor massiven Eingriffen in ihren Titeln. Wer diese dann nicht entsprechend überarbeitet, muss in Deutschland sogar mit Bußgeldverfahren rechnen. Eine Entscheidung fällt die Kommission bereits im März.Ende 2017 äußerten sich bereits Regierungen in Belgien, den USA und Großbritannien zu diesem Thema. Seitdem setzt sich auch die deutsche Politik mit dem Problem auseinander. Die Freien Wähler, die SPD und die CDU stellten Dringlichkeitsanträge und machten die Fragestellung, ob es sich bei Lootboxen um Glücksspiel handelt, zum Thema im Bayerischen Landtag. Alle Parteien fordern einen Schutz Minderjähriger vor etwaigen Glücksspielmechaniken. Der mittlerweile abgelehnte Antrag der Freien Wähler ging dabei am drastischsten vor und plädierte für eine generelle Freigabe ab 18 Jahren für alle Spiele, die Lootboxen einsetzen. CDU und SPD hingegen bestehen auf eine genauere Untersuchung und Bewertung des Sachverhalts und die Auslotung neuer Maßnahmen in Hinblick auf den Jugendschutz.Was aus den Forderungen tatsächlich wird, bleibt abzuwarten. Fest steht: Das Thema Lootboxen und Mikrotransaktionen in Spielen ist durchaus ernstzunehmen. Das zeigt nicht zuletzt der Fall eines jungen Mannes, der jüngst einen offenen Brief an die großen Spieleverleger verfasste. Darin berichtet der 19-jährige von seiner Spielsucht, die er Titeln wie „Counter-Strike“ und „Smite“ verdankt. In den vergangenen drei Jahren habe er über 10.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen in den entsprechenden Titeln ausgegeben. Er fordert die Entwickler und Verleger daher auf, verantwortungsvoll mit dem Einsatz von Mikrotransaktionen und Lootboxen umzugehen. Sein Brief ist eine Reaktion auf die Debatte, die mit „ Star Wars – Battlefront 2 “ begann.Bei Lootboxen handelt es sich um virtuelle Überraschungskisten. Spieler können diese mit virtueller Währung oder mit echtem Geld kaufen. Die Kisten enthalten zufällig generierte Gegenstände, die nach dem Zufallsprinzip verteilt werden und Zockern teilweise zwingend notwendige Vorteile im Spiel verschaffen. In Free-to-Play-Spielen ist dieses Konzept seit vielen Jahren gang und gäbe. Da Nutzer beim Kauf einer Lootbox nicht wissen, was sie bekommen und so dazu verleitet werden, immer wieder neue Kisten zu kaufen, setzen Kritiker den Einsatz mit Glücksspiel gleich. Auch weil die Spiele so konzipiert sind, dass sie Zocker durch psychologische Tricks zu weiteren Käufen animieren.