Frontier: Elite II foi o primeiro jogo a ter bilhões de planetas tridimensionais renderizados em escala real, em que cidades podiam ser vistas de suas órbitas. Eles possuíam suas próprias características químicas e topológicas e compunham galáxias com seus complexos sistemas solares, construídos a partir dos princípios reais da astronomia.

Ao colocarmos ambos lado a lado, é interessante notar suas semelhanças e ao mesmo tempo perceber, com No Man’s Sky, o progresso na linguagem dos videogames em termos de tecnologia, interface e design.

Tais semelhanças não são mera coincidência.