先日、PC版クライアントの64bit化やアップグレードに関する情報をご紹介した現世代向けリマスター「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」ですが、10月28日の海外ローンチと国内向けのアナウンスに注目が集まるなか、Pete Hines氏がファンの質問に回答し、来るリマスター版の対応言語やセーブデータの移行に関するディテールが明らかになりました。

■ 新たに判明した“The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition”の情報 セーブデータの移行について ：PC版は“手動”で移行可能となる予定。コンソール版はセーブデータ移行に非対応。

：PC版は“手動”で移行可能となる予定。コンソール版はセーブデータ移行に非対応。 対応言語について：リマスター版は、オリジナルがサポートした言語に対応予定。 ■ 参考：正式アナウンス以降に確認済みのディテール 海外版は2016年11月28日発売予定で、対応プラットフォームはPS4とXbox One、PC。PS4とXbox One版は新たにMODに対応を果たす。

既存のPC版MODは、“基本的に”リマスター版と互換性を持つ。

PC版“The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition”のクライアントは64bitとなる。

新たなCreation KitによりBethesda.net向けのMODアップロードが可能となる。

PC版“Special Edition”は、従来の本編とDLC3種を所有済（Legendary Editionを含む）のユーザーに向けて無料で提供されるが、オリジナルの強制アップデートではなく、ローンチ後はオリジナルと“Special Edition”の両方を別の作品としてプレイ可能となる。

@wired_flesh it might be possible on PC to do it manually. But not supported on consoles — Pete Hines (@DCDeacon) 2016年7月4日