スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」を開発するディライトワークス（東京都目黒区）が11月27日、官報に掲載した決算公告（2017年7月31日現在）によれば、当期純利益は45億9000万円（前年同期は14億9400万円）、累積の利益や損失の指標となる利益剰余金は61億1100万円（同15億2000万円）だった。

ディライトワークスは14年1月設立。ゲームブランド「TYPE-MOON」のゲーム作品「Fate/stay night」（2004）を基にしたスマホゲーム「Fate/Grand Order」（FGO）を開発している。

FGOの発売元はソニー・ミュージックエンタテインメントの子会社であるアニプレックス。同社が7月4日に官報に掲載した決算公告では、17年3月期の当期純利益は165億6200万円（前年同期は73億9100万円）、利益剰余金は209億6900万円（同183億7600万円）だった。

ここがポイント

国内累計ダウンロード数が1100万を突破（17年11月時点）したFGO。発売元のアニプレックスや親会社のソニー同様、開発元のディライトワークスにもすさまじい利益をもたらしています。15年8月に配信が始まったFGOは、ディライトワークスにとっては初のゲーム開発。それまでは代表の庄司顕仁氏が実質1人で、ゲーム開発のコンサルティングなどを手掛けていたようです。

庄司氏はディラクトワークスを立ち上げる前はスクウェア・エニックスに15年間在籍し、同社初のオンライン事業であった「ファイナルファンタジーXI」（FF11）の立ち上げや、グループ会社のタイトーで取締役本部長としてモバイル事業やアーケード事業の責任者を務めていました。FGOのために集めたメンバーも精鋭ぞろいのようで、そうしたゲーム作りのDNAを考えれば、ラッキーパンチにとどまらなかったのもうなずけるところです。

FGOのシナリオを担当する奈須きのこ氏は、当初「100万人に伝わる『Fate』」をコンセプトに掲げていたそうですが、それをはるかに上回る規模に発展した“聖杯戦争”。16年12月に第1部が完結し、現在は第2部へとつながる1.5部を提供していますが、まだまだその勢いは増していきそうですね。