~ Ammetto che sei forte, ma non lo sarai mai quanto me! ~

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Autore Originale: Guida/Contenuto Nome Utente: Dragon69

Ruolo: RNG Master (Admin)

Guida Scritta: [Tools] RSChecksum

Diritti: New Order of Breeding ©







RSChecksum





RSChecksum (Utilities)



Questo programma è molto utile quando si tratta l'RNG di alcuni Eventi Pokémon di 3a generazione, infatti è stato sviluppato dalla community giapponese appositamente per la calibrazione della Sezione 0 .



A video troverete tutti gli elementi che, essendo contenuti in questa regione di salvataggio, faranno variare il Checksum 0.

La maggior parte sarà relativa alle Opzioni di gioco e ai dati dell'Allenatore.



Dettagli Allenatore Opzioni di gioco Orologio

Compilate la schermata facendo in modo di descrivere esattamente tutti i dettagli relativi al vostro Savegame:



Nome Giocatore: Scrivete il nome esatto che avete scelto per il vostro personaggio.

M/F: Specificate se l'allenatore è un ragazzo o una ragazza.

IDs: Inserite Trainer ID e Secret ID relativi al vostro salvataggio.

Orologio: Selezionate come avete regolato l'orologio nella vostra stanza.

Starter scelto: Specificate quale Pokémon iniziale avete preso.

Selvatici incontrati: Spuntate i nomi dei Pokémon selvatici se ne avete incontrato qualcuno.

Tempo di gioco: Impostate i minuti ed i secondi del salvataggio, ricavabili con precisione attraverso PKHeX o A-Save.

Opzioni di gioco: Riportate esattamente le opzioni collocate nell'omonima voce del menù. Scrivete il nome esatto che avete scelto per il vostro personaggio.Specificate se l'allenatore è un ragazzo o una ragazza.Inseriterelativi al vostro salvataggio.Selezionate come avete regolato l'orologio nella vostra stanza.Specificate quale Pokémon iniziale avete preso.Spuntate i nomi dei Pokémon selvatici se ne avete incontrato qualcuno.Impostate i minuti ed i secondi del salvataggio, ricavabili con precisione attraverso PKHeX o A-Save.Riportate esattamente le opzioni collocate nell'omonima voce del menù.





Nota: Ricordate che nel riquadro in basso al centro dovrete ritrovare lo stesso dato presente al primo posto nel "GBA-DD RNG Helper". Per questo motivo è consigliabile tenere per ultima la regolazione della voce F del tempo di gioco , così da poter "aggiustare" il Checksum. Infatti questo dato ci fornirà la variazione più piccola possibile; dopo aver inserito tutte le altre informazioni passate quindi alla calibrazione di quest'ultima variabile.



Ora prestate attenzione alla parte destra dell'applicazione: la finestra ci dirà se il Target Checksum 0 sarà ottenibile con le impostazioni attuali. Selezionate un intervallo di Frames entro cui effettuare la ricerca e cliccate il pulsante Generate .

Considerando solo i risultati positivi , cercate di individuare il vostro Target tra tutti i risultati in output: se è presente nella lista, prendete nota del numero di Frames che dovrete avanzare (indicato dalla colonna centrale).



Ricaricate il Save State che avete fatto in questa schermata e fate gli avanzamenti necessari, aiutandovi con il Frame Counter del VBA-RR. Fate degli ulteriori Save States durante il processo, perché è presente un Delay tra quando si premerà Ctrl + P + A ed il momento effettivo in cui verrà creato il file .sav.

Se siete certi di non aver tenuto i tasti premuti durante la creazione del salvataggio nella Preparazione (riferita alle guide degli Eventi), potrete avanzare direttamente al Frame segnato dall'RSChecksum. In caso contrario, con una semplice sottrazione potrete trovare il Frame esatto in cui avviare il salvataggio del gioco.





Problematiche



Nel caso in cui il Target non appaia nella lista e sia quindi inottenibile, si può provare a cambiare qualche impostazione (come Tempo di gioco o Opzioni di gioco) e vedere se così facendo diventi accessibile.





Nota: Nell'esempio qui sopra il mio Target Checksum 0 era EB3D, che però non è ottenibile entro 10000 Frames.



Se trovate delle modifiche adeguate, applicatele dal menù di gioco ed avviate poi il salvataggio al nuovo Frame ricavato tramite RSChecksum. L'espediente che permette di non calcolare il Delay è realizzabile solo se non avete modificato la velocità di scorrimento del testo (dalle Opzioni di Gioco).



Esiste la possibilità di non trovare il proprio Target nemmeno dopo aver apportato dei cambiamenti alle impostazioni di gioco.

In situazioni come questa è consigliabile ricominciare un nuovo salvataggio, magari scegliendo un Pokémon iniziale diverso o un altro nome per il proprio personaggio.





Ringraziamenti



La traduzione di questo programma è possibile grazie alle ricerche di Jay/Upper.









Key Words: RNG Reporter ┃ RNG ┃ Pokémon RNG ┃ Pokémon ┃ Pokémon Shiny ┃ Pokémon Cromatici ┃ 3DS RNG Tool Games: Pokémon Ruby ┃ Pokémon Rubino ┃ Pokémon Sapphire ┃ Pokémon Zaffiro How to: How to RNG in 3rd Generation ┃ Come usare l'RNG in 3a Generazione ┃ How to use RSChecksum in 3rd Generation ┃ Come usare l'RSChecksum in 3a Generazione Others: RNG Guides ┃ 3rd Generation RNG Guides ┃ Guide RNG 3a Generazione ┃ 3rd Gen Event RNG ┃ WISHMKR Jirachi ┃ RSChecksum Tool







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Edited by Dragon69 - 2/3/2019, 21:32