Ungefär samtidigt hösten 2013 lanserade Microsoft och Sony sina respektive spelkonsoler; Xbox One och Playstation 4. Omgående fick duon kritik för att prestandan inte skulle räcka till på lång sikt och agera bromskloss för speltitlar som även släpps på PC-sidan.

You know, Quake Champions, maybe anybody else would've been like, 'No, you have to do it, and it's got to work on every platform. We were like, 'No, it's a PC-only thing. It's this kind of game. It's got to have this kind of performance, and it's going to be on PC full stop.' We feel very comfortable in making those calls.

Under Quakecon berättar Bethesdas marknadsföringschef Pete Hines att det här inte blir fallet med framtida Quake Champions som blir PC-exklusivt. Anledningen uppges vara att dagens spelkonsoler inte uppfyller Bethesdas "vision" för spelet, där uppskruvade inställningar kombineras med ett högt tempo om 120 bilder per sekund (fps) och upplåst bildfrekvens.

I guess theoretically there's a chance [it could come to consoles]. Who knows what future consoles look like? But this is full stop a PC product: 120Hz, unlocked frame rate. That's the experience we want folks to have.

Hines utesluter däremot inte att spelet kan släppas på framtida spelkonsoler, som möjligtvis räcker till för Quake Champions. Kandidaten som ligger närmast i tiden är Playstation 4 "Neo" som väntas släppas under hösten. Denna följs i slutet av 2017 upp av Xbox "Project Scorpio", som på pappret ska leverera prestanda i nivå med Nvidia Geforce GTX 1070.

När Bethesda och spelutvecklaren Id Software planerar släppa Quake Champions är ännu inte känt.