現在のVRのシンギュラリティを起こしたイノベーター、パルマーラッキーとアダルトVRの会の会長、サメジ部長をパネリストに迎え、アダルトVRのこれからの行方についてトークします。



パネリスト：

・OculusVR ファウンダー パルマーラッキー

・「アダルトVRの会」会長 サメジ部長

・AVRS副事務局長 早稲田



タイムキーパー（進行）：

・AVRS事務局長 長谷川

動画撮影：

ロク助



アダルトVRと言うと、多くの人はDMMVRとして売られている、周囲が見回せる３D動画のことを思い浮かべると思いますが、実はあの動画は、VR学会で提唱されている、VRであるための「AIPの三要件（Autonomy(自律性)、Interaction(対話性）、Presence(臨場感)」のうちの一つ、Pしか満たしておらず、現在出回っている実写アダルトVR動画というのは0.3VRくらいのVRと言わざるを得ません。



現在のVRデバイスは、発端を開いたOculusVRがアダルトをNGとするfacebook社に買収されたため、アダルトコンテンツは公式VRストアで取り扱ってもらえず、「胸より上と顔の前で起きること」ばかりをテーマに進歩してきましたが、案の定、全方位へのバランスを欠いた発展の結果、次の世代へうまく進むことができず停滞しており、とりあえず今の方向性に次の進化が訪れるのは５G回線の普及開始によりモバイルデータ通信帯域が現在の100倍になる2年後以降、決定的な進化が見られるのは2020年夏の東京オリンピックに合わせてとされています。



そんな停滞を打破する鍵が、これまで無視してきた「胸より下、体の後ろまで含めた残りの全方向」の部分であるアダルトVRにあると考え、インタラクションボディ、力覚グローブ、匂いデバイスなど、他国と異なる体感デバイスが「既に実物として存在する」（←ここが重要）日本から、VRの未来を切り拓いていこうとしています。



ディスカッションテーマ

１世界のアダルトVR市場についてどう思うか？ 15分

（世界/日本それぞれについて）

２VR市場発展のためにはどのようなシステムが必要か？ 15分

（ハード面とソフト面それぞれについて）

３究極のアダルトVRデバイスは人間では？ 15分

４質疑応答 15分