Sono già tre anni che Kurt J. Mac, web designer trentenne di Chicago, percorre i territori del video gioco Minecraft , camminando sempre nella stessa direzione sperando di raggiungere un giorno la fine di quel mondo, che però è stato progettato per essere infinito.

Kurt, che registra ogni passo del suo cammino e lo pubblica su un video di YouTube, ha già camminato per 700 chilometri, di sicuro non gli basterà tutta la vita per arrivare ai confini estremi di quell’universo.

Nei quattro anni dal suo rilascio iniziale Minecraft è diventato un fenomeno giocato da più di quaranta milioni di persone in tutto il mondo, su computer, smartphone e console per videogiochi. Il giocatore è rappresentato in un personaggio in stile Lego che può costruire un suo universo e ogni oggetto di quel mondo può essere assemblato con un set di mattoncini a incastro. Il videogame ricopre uno spazio così vasto che nessun giocatore potrà mai percorrerlo tutto fino alla fine. Un territorio inconcreto da poter percorrere in una video avventura, ma di cui non arriveremo mai oltre le Colonne d’Ercole.

Il concetto di spazio infinito ci è sempre stato detto sia incommensurabile per la mente umana. Proprio da questa nostra oggettiva limitatezza nasce ogni atto di fede verso la vita eterna. Quello che non è riuscito a darci come certezza ogni riflessione metafisica come teoria scientifica potrebbe diventare un’ esperienza possibile attraverso il videogioco.

In realtà non è che sia tecnicamente possibile produrre una topografia infinita in un videogioco, ma è oramai abbastanza facile che si possa far galleggiare il giocatore nell’ illusione che lo spazio generato dal suo computer sia infinito. Minecraft si sviluppa infatti su un’ area di gioco teorica che in totale è di 4096 mila km ² , vale a dire 9.000.000 di volte più grande dell’ intera superficie della Terra. Questo metodo di sviluppo viene chiamato generazione procedurale, come il giocatore si muove il gioco genera una nuova sezione del terreno sotto i piedi, il che rende lo spazio percorribile teoricamente infinito.

A differenza di altri giochi, che semplicemente ricreano nuovi universi in cui poter giocare dopo ogni partita, Minecraft in realtà genera un mondo persistente, permettendo di salvare ogni nostra azione e quindi di poter tornare sempre sui nostri passi. Per assurdo se avessimo capacità illimitata di storage questo gioco potrebbe continuare per sempre. Questo vorrebbe fare Kurt J. Mac, che è interessato a sperimentare le variazioni delle leggi fisiche che avverranno nel gioco, che naturalmente non riuscirebbe a gestire una mole di dati così elevata mano a mano che si progredisce .

Quando il giocatore arriva ad avventurarsi nei territori arcani detti “Terre lontane” che si trovano a 12,55 mila chilometri dal punto di partenza (corrisponderebbe a circa un terzo della circonferenza della Terra all'Equatore), le leggi che governano la generazione di sezioni di gioco inizieranno ad andare in tilt e presentare al giocatore un paesaggio da incubo lisergico, rallentando molto il suo procedere. Dai 2000 mila chilometri, non si potrebbe più muoversi correttamente, dopo 34.000 mila km le fasi del gioco memorizzate si sovrapporrebbero a quelle più recenti in un vero tracollo spazio temporale.

Queste previsioni sono state sperimentate da giocatori che hanno imbrogliato “teletrasportandosi” verso il futuro e potendo così catturare gli screen shots dei sintomi dell’ Apocalisse. Chi invece volesse seguire “secondo natura” il suo percorso potrà, come Kurt J. Mac, mantenere una media di cammino nel gioco di 6,5 chilometri all'ora, che è quasi umana, e fra 22 anni arriverà a lambire le “Terre lontane” che sono solo un piccolissimo preludio del tracollo di quel mondo virtuale. Mentre “cammina” verso le Terre Lontane Mac sta dando un senso filantropico alla sua avventura, collaborando a un’ organizzazione che si occupa di migliorare la qualità di vita di bambini ricoverati in ospedale.

Difficile immaginare che questa corsa verso l’ infinito e oltre non sia preludio all’ennesima compulsione ludopatica, di cui presto qualcuno lancerà l’ allarme. Potrebbe però anche trattarsi di una diversa maniera per concepire una riflessione sull’assoluto. I grandi mistici di ogni religione per staccarsi dalla visione apparente del mondo concreto digiunavano e si mortificavano con discipline corporali, formule da recitare, cilici o staffili. Non è detto che esperienze simili le possa sperimentare anche Kurt J. Mac, nel suo folle pellegrinaggio verso l’ origine di un mondo creato dal codice binario.



