Skyrim erfreut sich auch nach mehr als fünf Jahren noch hoher Beliebtheit und insbesondere die starke Modding-Community hält auf dem PC die Spielerzahlen hoch. Mit der Special Edition bekommen nun auch Besitzer der Xbox One und PS4 eine Gelegenheit, erneut in die raue Welt von Himmelsrand einzutauchen. Auch ein (eingeschränkter) Mod-Support wurde für die Konsolen integriert, zudem einige technische sowie optische Verbesserungen vorgenommen. PC-Spieler bekommen die Special Edition kostenlos, falls sich Skyrim inklusive aller DLCs (oder entsprechend die Legendary Collection) in der Steam-Bibliothek befindet. Wir werfen einen genaueren Blick auf die technischen Veränderungen und erörtern die Performance anhand von einer Vielzahl Benchmarks.

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Skyrim - Special Edition: PS3-Original vs PS4-Remaster TES 5: Skyrim - Special Edition ab 14,90 €

TES 5 - Skyrim Special Edition: Neue Technik-Features für eine alte Engine

Die technischen Veränderungen der Special Edition betreffen mehrere Faktoren, nicht alle stechen sofort auffällig hervor. Zu den offensichtlichsten Verbesserungen zählt die neue volumetrische Beleuchtung, die aus Fallout 4 bekannte und sehr effiziente temporale Kantenglättung, die deutlich weniger flimmeranfälligen Schatten sowie der generell erhöhte Detailgrad und die höhere Sichtweite. Eine dynamische Tiefenschärfe, ein neuer Shader für die Wasserdarstellung, der nun auch die Flussrichtung korrekt simulieren kann, sowie Verbesserungen bei Schnee- und Regeneffekten (die nun außerdem nicht mehr durch die Dächer von Häusern oder anderen Unterständen dringen) und die Ergänzung einer (ebenfalls temporalen) Umgebungsverdeckung sowie (recht unauffällige) Screen Space Reflections auf spiegelnden Flächen runden das Bild ab. Die ebenfalls neuen Godrays stammen im übrigen nicht aus dem Nvidia-Gameworks-Programm, auch HBAO+ oder Nvidias Flex sucht man im Gegensatz zu Fallout 4 in der Skyrim Special Edition vergeblich. Noch vorhanden ist indes das 60-Fps-Lock, welches sich zwar händisch per Ini-Eintrag deaktivieren lässt, dann jedoch zu Problemen mit der Spielphysik führen kann. Auf WQHD-Displays mit 144 Hz ist die Bildratenbeschränkung zudem wie in Fallout 4 fehlerhaft, das Bild wird auf 72 Hz gelockt, auch hier kann es zu negativen Auswirkungen bei Gameplay-Elementen kommen. Wir beobachteten während unserer Tests beispielswiese passend zur Jahreszeit fliegende (und kurz darauf - weniger passend - abstürzende und sterbende) Rentiere.

Außerdem wurden die Texturen überarbeitet, doch leider nicht auf die Art und Weise, die man sich als PC-Spieler und erst recht nicht als Skyrim-Veteran wünschen würde: Ein Großteil der Pixeltapeten wurde offenbar einfach auf die doppelte Auflösung hochgerechnet und anschließend mit einem Grain- sowie Schärfefilter versehen, um die Illusion eines höheren Detailgrads zu schaffen. Zu allem Überfluss wurden die Texturen offenbar stark komprimiert, es zeigen sich eine Vielzahl Blockartefakte, insbesondere bei den Normal- und Specular-Maps. Damit bewegen sich die Texturen der Special Edition deutlich unterhalb der Qualität, die man auf dem PC durch das Installieren von Mods erwarten würde, tatsächlich liegen viele Textur-Mods qualitativ meilenweit vor den aufgeblasenen Bethesda-Tapeten. Leider lassen sich die mit der Special Edition ausgelieferten Texturen offenbar nicht ohne Probleme durch von der Community erstellte und wirklich hochauflösende HD-Packs ersetzen, da dem Anschein nach das Texturmodell ein wenig anders funktioniert. Hier müssten Modder also nochmals Hand anlegen, sollten sie sich dazu entschließen, die Special Edition durch ihre Arbeit zu unterstützen - bei einer derart hohen Zahl an Mods, wie sie für Skyrim nunmal existieren, erscheint uns nicht gegeben, dass alle Modder neuerliche Arbeit in Kauf nehmen werden, um ihre Inhalte für die Special Edition gegenbenenfalls anzupassen.

Neben den eher nicht überzeugenden Texturen ist außerdem die starke Kompression der Audiodateien sehr ärgerlich. Die Soundfiles der Special Edition sind gerade einmal halb so groß wie die der ursprünglichen Version, statt im WAV-Format liegt das Audio nun wie beispielsweise auch in Fallout 4 im komprimierten XMW-Format vor, was im Falle von der Special Edition leider mit einem deutlichen Qualitätsverlust einhergeht. Und erneut legt Bethesda hier PC-Moddern Steine in den Weg, denn Sound-Mods sind nun nicht mehr zwangsweise kompatibel, zudem fällt eventuell zusätzliche Arbeit durch den Formatwechsel an. Der Sinn und Zweck dieser Umstellung indes erschließt sich uns nicht so recht, die Einsparung von Speicherplatz dürfte zu Zeiten von Bluray-Datenträgern bei den Konsolen und/oder hohe Internet-Bandbreiten kaum ein so hohes Gewicht einnehmen, dass man deswegen bei der Soundqualität Abstriche machen müsste. Zudem müssen die komprimierten Dateien natürlich auch in Echtzeit dekomprimiert werden, zusätzliche Last insbesondere für die eher schwächlichen Konsolen-CPUs.

TES 5 - Skyrim Special Edition: Verbesserungen im Kern der Engine

Sollten Sie nach den letzten Zeilen als PC-Spieler in Versuchung kommen, bei der Skyrim Special Edition dankend abzuwinken und eher zurück zu Ihrer mit ENB, HD-Texturmods und besserem Sound aufgewerteten Original-Version von Skyrim tendieren - Moment! Denn auch wenn sich die Veränderungen durch die Skyrim Special Edition insbesondere für Modding-erfahrene PC-Spieler größtenteils nicht sehr interessant anhören mögen und wohl schon viele PC-Spieler an dieser Stellen selbst Hand angelegt haben, es gibt noch einige Änderungen an der Engine selbst, welche die Skyrim Special Edition auch für PC-Spieler deutlich attraktiver erscheinen lassen könnten. Zum Ersten betrifft dies die Umstellung auf 64 Bit, denn nun kann Skyrim endlich mehr als 4 GiByte Hauptspeicher addressieren. Dies verbessert die Performance und Stabilität, insbesondere dann, wenn eine Vielzahl Mods zum Einsatz kommt. Außerdem gibt es weniger Stocker beim Bewegen durch die weitläufigen Landschaften, die CPU-Performance wirkt ausgewogener und kleinere Ärgerlichkeiten wie in der Ferne flackernde Objekte und Texturen entfallen durch die gesteigerte Präzision der Engine.

Diese Umstände sind auch für PC-Spieler sehr interessant, dürften beim Nutzen und Erstellen von Mods sowie händischen Änderungen bei der Weitsicht und Objektdetails durch Ini-Editing Stabilität, Performance und optischen Gewinn steigern und die Special Edition somit für Modder zur ersten Wahl werden lassen - sollten die eigentlichen Ersteller der Mods denn diese Version auch mit ihrer Arbeit unterstützen. Denn Letzterer Punkt dürfte er wichtigste Faktor des Erfolgs der Special Edition auf dem PC darstellen. Bethesda hat wohlweislich den Urhebern einiger größerer Mods Vorabzugänge verschafft, damit diese bereits zum Release einige ihrer Arbeiten anbieten können. Auf der entsprechende Nexus-Seite finden sich daher bereits einige fertige Mods und Portierungen aus dem originalen Skyrim, ob aber auch die Special Edition einen derart breiten Community-Support wie die Vanilla-Version erhalten wird, wird sich erst noch zeigen müssen.

TES 5 - Skyrim Special Edition: Grafikkarten-Benchmarks

Wir haben für die Special Edition mit einer Vielzahl Grafikkarten gemessen, satte 24 Modelle müssen sich beweisen. Da das originale Skyrim mittlerweile über fünf Jahre auf dem Buckel hat, überraschen die hohen Anforderungen ein wenig, insbesondere AMD-GPUs stehen in niedrigen Auflösungen verhältnismäßig schlecht da, erst in Ultra HD können sie sich mehr oder minder dort platzieren, wo man sie im Vergleich zu ähnlich performenden Nvidia-GPUs erwarten würde. Offenbar bereitet die Engine den Radeons erhöhte Schwierigkeiten, deren Rechenwerke ordentlich auszureizen. Erfreulich ist aber die generell gesteigerte Flüssigkeit, mit der die Special Edition die Frames auf den Bildschirm bringt, viele kleinere Stocker und Slowdowns sind verschwunden und die Performance insbesondere in KI-, Skript- sowie CPU-lastigen Szenen hat sich deutlich verbessert.

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The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Special Edition - Die PCGH-Benchmarkszene "Secunda's Kiss SE" im Video

Skyrim SE: GPU-Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus. Skyrim SE: GPU-Benchmarks Game/Version TES 5: Skyrim Special Edition (Steam), PCGH-Benchmark 'Secunda's Kiss SE' Details Ultra-Preset including TAA/16:1 AF Software/Drivers Geforce 375.70 WHQL, Radeon Software 16.10.2, Windows 10 x64 (1607); HQ-AF Resolution/AA (1 von 3)

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1.920 × 1.080 (FHD)



2.560 × 1.440 (WQHD)



3.840 × 2.160 (UHD) 0 von 24 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s



Asus RX 460 Strix Gaming/4G ~1.240 MHz, 7 GT/s



Asus RX 480 Strix Gaming/8G ~1.310 MHz, 8 GT/s



EVGA Geforce GTX 1050/2G Superclocked ~1.720 MHz, 7 GT/s



EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.911 MHz, 8 GT/s



EVGA GTX 960 SSC/4G ~1.443 MHz, 7 GT/s



Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.920 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s



MSI GTX 670 Power Edition/2G ~1.202 MHz, 6 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



MSI RX 470 Gaming X/8G ~1.242 MHz, 6,6 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.898 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GTs



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Powercolor R9 390 PCS+/8G ~1.010 MHz, 6 GT/s



Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s



Radeon R9 Nano ~950 MHz, 1 GT/s



Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G 1.000 MHz, 5,2 GT/s



Sapphire R9 380X Nitro/4G ~1.040 MHz, 6 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.924 MHz, 8 GT/s Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.920 MHz, 10 GT/s 138.6 126 98.6 91 52.7 48 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s 118.6 108 85.5 78 47.1 43 EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.911 MHz, 8 GT/s 118.2 107 82.7 77 44.7 41 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s 90.4 81 64.5 59 34.9 32 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.924 MHz, 8 GT/s 84.8 77 58.7 54 31.6 29 Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GT/s 81.4 73 60.3 55 34.1 32 Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.898 MHz, 8 GT/s 79.2 72 54.6 51 29.8 27 Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s 76.3 69 60.8 57 37.8 36 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 75.5 67 52.7 48 28.9 26 Radeon R9 Nano ~950 MHz, 1 GT/s 72.0 65 56.9 54 35.1 33 Asus RX 480 Strix Gaming/8G ~1.310 MHz, 8 GT/s 70.9 64 52.0 48 29.0 27 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GTs 65.4 59 48.7 44 28.0 26 MSI RX 470 Gaming X/8G ~1.242 MHz, 6,6 GT/s 63.5 59 46.4 43 25.9 24 HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s 63.1 56 48.3 42 28.6 26 Powercolor R9 390 PCS+/8G ~1.010 MHz, 6 GT/s 62.6 56 47.7 43 28.2 26 Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G 1.000 MHz, 5,2 GT/s 59.9 54 45.5 41 26.7 25 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 54.8 49 39.6 36 12.1 9 EVGA GTX 960 SSC/4G ~1.443 MHz, 7 GT/s 51.4 45 35.0 32 18.6 17 Sapphire R9 380X Nitro/4G ~1.040 MHz, 6 GT/s 48.7 43 35.1 32 19.7 18 MSI GTX 670 Power Edition/2G ~1.202 MHz, 6 GT/s 48.2 43 34.4 31 12.2 9 EVGA Geforce GTX 1050/2G Superclocked ~1.720 MHz, 7 GT/s 42.8 38 30.5 27 13.5 11 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s 41.0 36 32.0 29 19.6 17 Asus RX 460 Strix Gaming/4G ~1.240 MHz, 7 GT/s 38.4 35 25.9 23 13.2 12 Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s 36.7 33 27.0 24 13.7 11 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Name 1.920 × 1.080 (FHD) (Average Fps) 2.560 × 1.440 (WQHD) (Average Fps) 3.840 × 2.160 (UHD) (Average Fps) Minimum Fps

Wie eingangs erwähnt, platzieren sich Radeon-Grafikkarten erst in Ultra-HD-Auflösung dort, wo man sie erwarten würde. Das war angesichts des großteils aus Fallout 4 entliehenen Engine-Erbguts zu erwarten, auch dieses Spiel läuft auf Nvidia-Grafikkarten messbar (aber nicht immer fühlbar) besser. So manches Ergebnis erinnert indessen frappierend an das Original-Skyrim, wenn auch mit grundsätzlich geringeren Bildraten. Das betrifft vor allem die Radeon-Modelle R9 270X und R9 280X, welche, bis auf den höheren Takt, der HD 7870 und HD 7970 entsprechen. Vor einigen Jahren stellten wir in Skyrim eine starke, in dieser Form bei Spielen einzigartige Frontend-Limitierung fest, welche bei den genannten GPUs zu kuriosen Ergebnissen führen kann und führte. So kam es, dass die HD 7870 vor der HD 7950 lag, was angesichts der Rechenleistung unmöglich ist. Unsere damalige Diagnose: Die HD 7870 verfügt dank ihrer standardmäßigen 1.000 MHz Kerntakt über eine deutlich höhere Polygon-Setupleistung als die erste HD 7950 mit 800 MHz. Erst in höheren Auflösungen, wo pro Polygon mehr Pixel berechnet werden müssen, kann sich der große Chip leicht absetzen.

Zwar haben wir weder eine HD 7950 noch ihre Nachfolger HD 7950 Boost und R9 280 im Test, die Full-HD-Ergebnisse der R9 270X OC (2,9 TFLOPS SP-Rechenleistung) in Relation zur sonst wesentlich schnelleren R9 280X OC (4,3 TFLOPS) sprechen jedoch eine klare Sprache: Die in Skyrim SE erhöhte Detailfülle lässt das Problem bestehen oder verstärkt es gar. Die Tahiti-GPU, AMDs GCN-Erstling, kann ihre Rechenleistung erst ab WQHD auf die Straße bringen, in Full HD genügt es lediglich für einen elfprozentigen Vorsprung - bei 50 Prozent höherer Rechen- und sechs Prozent geringerer Setupleistung.

Speicherprobleme müssen Sie in Skyrim SE trotz der stark überarbeiteten Grafik nicht fürchten - sofern Ihre Grafikkarte mindestens 3 GiByte trägt. Sogar mit 2 GiByte läuft das Spiel bis einschließlich WQHD ordentlich, darüber hinaus werden jedoch große Datenmengen in den Hauptspeicher ausgelagert.

TES 5 - Skyrim Special Edition: Prozessor-Benchmarks mit Überraschung

Skyrim Benchmarkszene 2 Quelle: PC Games Hardware Wir wissen nun, dass die Grafiklast in Skyrim SE wesentlich höher ausfällt als im Originalspiel. Letzteres ist dafür bekannt, schwachbrüstigen Prozessoren in einigen Gegenden stark zuzusetzen. Dazu gehört auch das Gebiet in und um die Stadt Whiterun (Weißlauf). Wir haben uns daher angesehen, wie gut die Skyrim Special Edition mit den zur Verfügung stehenden Prozessorressourcen umgeht. Dazu ziehen wir nicht nur die Grafikkarten-Testszene bei Sekundas Sockel (Secunda's Kiss) heran, sondern auch zwei weitere: die bekannte CPU-Szene vor den Toren Weißlaufs sowie eine ergänzende Messreihe innerhalb der Stadt. Beachten Sie bitte, dass die Szenen zwischen Skyrim FE/Vanilla und Skyrim SE nicht einhundertprozentig identisch sind, da die Spielstände nicht übertragbar sind. Wir haben die Position und Kameraeinstellung jedoch bestmöglich angeglichen. Beide Spiele sind frisch heruntergeladen und "unverbastelt"; Vsync und Framelock selbstverständlich deaktiviert.

Zum Test verwenden wir einen reinen AMD-Rechner, bestehend aus einem FX-8350 (4 Module, 8 Threads) nebst übertakteter Radeon R9 Nano. Da unser Fokus im Gegensatz zu den oben gezeigten Grafikkarten-Benchmarks diesmal dem Prozessor gilt, deaktivieren wir nicht nur das Anti-Aliasing und die anisotrope Filterung, sondern auch die Umgebungsverdeckung in Skyrim SE. Die Tests finden allesamt in 1.280 × 720 Pixel statt, um den Einfluss der Grafikkarte zu minimieren. Die durchaus überraschenden Ergebnisse:

Skyrim FE vs. SE: CPU-Test Wählen Sie die Testszene im Drop-Down-Menü aus. Skyrim FE vs. SE Game/Version Skyrim FE/Vanilla vs. Skyrim SE (both Steam) Details Max. detail except AA/AF/AO (disabled) Resolution, AA/AF (1 von 3)

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1.280 × 720 - Szene 1 (Secunda's Kiss)



1.280 × 720 - Szene 2 (außerhalb Whiteruns)



1.280 × 720 - Szene 3 (in Whiterun) 0 von 2 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Skyrim FE/Vanilla FX-8350 + R9 Nano OC



Skyrim SE FX-8350 + R9 Nano OC Skyrim FE/Vanilla FX-8350 + R9 Nano OC 112.1 75 61.5 40 66.6 49 Skyrim SE FX-8350 + R9 Nano OC 73.2 67 58.1 43 76.2 58 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Name 1.280 × 720 - Szene 1 (Secunda's Kiss) (Average Fps) 1.280 × 720 - Szene 2 (außerhalb Whiteruns) (Average Fps) 1.280 × 720 - Szene 3 (in Whiterun) (Average Fps) Minimum Fps

Während Secunda's Kiss in erster Linie Wert auf die Grafikleistung legt - daher ist dieses Gebiet sei 2011 unser Grafikkartentest -, zieht vor den Toren Weißlaufs die Prozessorlast stark an (PCGH-CPU-Szene). Hier ergibt sich die erste Überraschung: Obwohl die Sichtweite in Skyrim SE wesentlich höher ausfällt, erzielt derselbe PC im überarbeiteten Spiel reproduzierbar bessere Minimal-Fps als im Original. Innerhalb Weißlaufs, wo viele NPCs herumwuseln, trumpft Skyrim SE dann richtig auf: Um 14 Prozent bessere Durchschnitts- und sogar um 18 Prozent bessere Minimal-Fps stehen im Messprotokoll. Die Code-Optimierungen nebst Portierung auf DirectX 11 und 64 Bit zahlen sich hier trotz verbesserter Optik offenbar aus.

TES 5 - Skyrim Special Edition: Fazit

Für PC-Spieler ist Skyrims Special Edition wohl nicht ganz so interessant, wie für Konsolenspieler, obgleich einige der Veränderungen durchaus entscheidene Vorteile bringen. Das neue TAA glättet das Bild sehr effektiv und unterdrückt außerdem Shaderflimmern, wobei das Bild im Gegenzug insbesondere in Full HD einiges an Schärfe einbüßt. Die Umgebungsverdeckung ist ansehnlich, ebenso die deutlich verbesserten Schatten. Auch die volumetrische Beleuchtung, die Tiefenschärfe und Godrays sind nett, wobei sich PC-Spieler an dieser Stelle schon seit Jahren mit ENB abhelfen konnten. Die "HD"-Texurierung indes ist weniger gut gelungen, hier haben Modder schon deutlich überzeugendere Arbeit abgeliefert. Und die Audiokompression fällt unserer Meinung nach unter den Begriff "Verschlimmbesserung". Wäre an dieser Stelle Schluss gewesen, PC-Spieler hätten wohl kaum einen Grund dafür gehabt, sich für die Special Edition zu interessieren - mit den Engine- und Perfomance-Verbesserungen könnte aber auch die PC-Version der Skyrim Special Edition an Wichtigkeit gewinnen, hier hängt alles vom etwaigen Support der Modding-Community ab. Das Bethesda Besitzern des Originals (und dessen DLCs) die PC-Fassung kostenlos zur Verfügung stellt, dürfte helfen - lobenswert ist es obendrauf.

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