乗車期間が長い定期券が欲しかった少年時代の大堀氏 高校を選ぶ基準もゲームだった [忍増]：当時のゲームセンターの空気はどんな感じだったのでしょうか。 [大堀]：『マッピー』が出た1983年は、ちょうどファミコンが出た年。ビデオゲームはまだゲームセンターがイニシアチブを握っていたころでして、ネットなどのコミュニティがない当時、ゲーセンはゲームファンの交流の場としてすごく盛り上がっていました。必ずその土地土地に有名なゲーセンがあり、ゲームがうまい人との交流がありましたね。また、自身の技術向上のために、休日にゲーセン巡りをする人などが結構いたものです。 [忍増]：大堀さんは高校時代、学校帰りはすぐゲーセンに一直線……という感じでしたか？ [大堀]：そうですね。定期的にいろんなゲームセンターに行っていましたね。部活もやっていたんですけど、高校在学中にゲーム誌のライティングのお手伝いを始めてしまったので、あまり活動する暇がなかったんです。所属していたのは、科学部、パソコン部、アニメーション研究会……。バリバリ文科系ですね（笑）。 [忍増]：地元のゲーセンを拠点として遊んでいたんでしょうか？ [大堀]：いえ、僕が育った多摩市や八王子市はゲームセンターが少なかったんですね。新作が導入されない。新作かと思ってもコピーだったりとか（笑）。京王線の聖蹟桜ヶ丘駅からバスで20分いったところに実家があったんですけど、僕は高校生になるとき、とにかく乗車期間が長い定期券が欲しかった。長く電車に乗れれば、その沿線のゲーセンはマイゲーセンになるわけです（笑）。自分の野望として、とにかく新宿より先の高校に行こうというのがあったんです。 [忍増]：なるほど（笑）。地元の高校に入学して、新宿まで遠征されていたわけではないんですね？ [大堀]：実家から遠い、繁華街を経由する高校をあえて選んだんです（笑）。そういう基準で新宿区の高校に入学しました。 [忍増]：ゲーム優先で高校を選んだというのは、大堀さんのゲーム愛が伝わる素敵なエピソードだと思います（笑）。

増田厚(ペンネーム：忍者増田) 茨城県生まれ。漫画『ゲームセンターあらし』や『マイコン電児ラン』の影響を受け、中学2年生のときにパソコンをいじり始める。東京の大学入学と同時に、パソコンゲーム誌『ログイン』にバイトとして採用され、6年間在籍。忍者装束を着て誌面に出る編集者として認知度が高まる。その後、家庭用ゲーム雑誌『週刊ファミ通』に3年在籍したあと、フリーライターとなる。現在はおもに、雑誌やWeb、攻略本などでゲームのレビュー記事や攻略記事を執筆しつつ、ゲーム以外のライティングも。得意なゲームは、『ポケモン』、『ウィザードリィ』、『サカつく』など。