桐生一馬の物語は『龍が如く6 命の詩。』でその幕を閉じ、龍が如くスタジオは『新・龍が如く』プロジェクトを進めている。新主人公、春日一番は桐生より口数が多く、ラフなイメージで、どん底からのし上がる物語が描かれていきそうだ。あらゆる意味で桐生と対象的な存在と言えるだろう。

IGNは東京・大崎にあるセガゲームスの新オフィスで龍が如くスタジオにインタビューした。「龍が如く」シリーズおよび『JUDGE EYES：死神の遺言』の総監督である名越稔洋、プロデューサーの佐藤大輔、細川一毅に話を聞いた。

新しいプラットフォームや地域での人気について

――ここ数年、龍が如くスタジオの作品の欧米ローカライズはずいぶんと早くなったように思うのですが、世界同時発売は可能になりそうですか。

名越：スケジューリングでいうとワールドワイドはできなくはないんですけど、欧米は地域が広いので、どれくらいの数字が見込めるのかについては返事をもらうまで結構時間がかかるんです。それで欧米が少し遅れがちですが、仕方のないことかなと思います。でも『JUDGE EYES』が出て、続編を出す場合は今回が指標になるので――保証はできないけど――今後はワールドワイドも視野に入れることはできると思います。

名越稔洋。

――「龍が如く」シリーズは元々、日本人のためのエンターテイメントとして作られましたが、欧米で売れるようになった理由はなんだと思いますか？

細川：その国では圧倒的な人気があっても、他の地域では人気のないものもあると思います。「龍が如く」はあくまでも日本の市場に注力して作ったタイトルではあるんですけれども、ゲームとしてのコンセプトや面白さは文化に理解がない方々にも伝わるようなクオリティのものになっていたことが大きいと思います。ローカルなお話なのに、気にせず飛び込んでくれた方々には、その面白さが広がっていったと思います。

――海外で人気が出てくるようになってから、少し海外市場を意識して作るようにはなったんですか？

細川：実はあまり変わっていないと思います。我々がゲームを作る上で、アメリカやヨーロッパの方がどういう部分に面白みを感じるのか、100％理解することは無理だと思うんです。であれば、自分たちが一番理解しやすい、親しい日本の方が喜んでくれるものをしっかりと作れば、アメリカやヨーロッパの方でも――全員は無理でも―飛び込んできてくれた方々に絶対に楽しめるものになるということがわかったんです。

――昨年、「龍が如く」シリーズは初めてPCに登場しましたね。反響はいかがですか？ また、『JUDGE EYES』もPCに登場するのでしょうか？

細川一 毅。

細川：Steamで出すことによって、ハードルが低くなったと思います。PS4を持っていない方も気軽に遊べるので、プレイヤー層を増やすことができたと思います。『JUDGE EYES』について現状ではまだ決まっていないのですが、選択肢の1つとして考えてはいます。Steamに限らず、他のフォーマットに関しても可能性を検討している最中です。

――「龍が如く」シリーズの作品がNintendo Switchに登場する可能性はありますか？

名越：今のところ検討はしていないですね。

――『龍が如く 極』と『極2』、それから3～5のリマスターもPS4に出ました。ナンバリングタイトルをすべて遊べるようにした理由はなんですか？

佐藤：「龍が如く」の『3』、『4』、『5』をPS4で遊びたいというユーザーがたくさんいて、さらにはPS4で『0』から「龍が如く」のファンになってくれた方もたくさんいるので、その方々も遊べるようにPS4で全部出したいと思いました。『極』や『極2』はリメイクですが、リメイクは少なくとも1年間はかかってしまい、フルメンバーで結構な時間をとられてしまいます。なので、リメイクであれば『3』、『4』、『5』に3年もかかることになってしまいます。『JUDGE EYES』や『新・龍が如く』といった新しいタイトルを早く出していきたかったので、『3』、『4』、『5』については純粋な移植という形をとりました。

『新・龍が如く』プロジェクトについて

――『新・龍が如く』プロジェクトでシリーズは大きく変わるとのことですが、どのように過去作と違うのでしょうか？ 佐藤：今はお伝えできないのですが、そう遠くない将来に「あっ、こんなに違うんだ」というのが伝わるお知らせができると思いますので、今しばらくお待ちください。新しい「龍が如く」ですけど、「龍が如く」という冠がついている以上は、共通している設定もあります。東城会や近江連合といったヤクザ組織が存在するという設定はありますし、発売されるタイミングの「龍が如く」の世界観を引き継いた作品なので、そういう点では『JUDGE EYES』とは少し位置づけが違い、「龍が如く」シリーズの正当な続編になります。

――『新・龍が如く』プロジェクトはなにかの形で『JUDGE EYES』に影響を受けていますか？

佐藤：『JUDGE EYES』は「龍が如く6」のドラゴンエンジンをカスタマイズしたものですので、描画周りの向上といったところは当然、次の「龍が如く」シリーズに受け継がれていくものだと思います。目に見えない部分ではあるんですけど、クオリティや効率を上げるためのワークフローは応用して新しい「龍が如く」で使っていけるようになります。

――『JUDGE EYES』のロケーションやキャラクターは『新・龍が如く』に登場しますか？

佐藤：お店とかはあるかもしれないですね。キャラクターは出てきて違和感のない人であれば、出てくる可能性はあるかもしれません。でも無理やり混ぜようとは思っていないのです。『JUDGE EYES』はあくまで「龍が如く」とは違う作品という位置づけで作っていますので。

『JUDGE EYES』における神室町。

――桐生一馬の物語が終わり、次は春日一番が主役となるわけですが、彼も同じように長い物語になるのでしょうか？

名越：最初が肝心なので、続けていける魅力的なキャラクターとして受け止めてもらえるように、というつもりで作ってはいます。ネクストがほしいと言ってもらえるようにするのが大事だと考えています。

――春日一番の魅力について教えてください。

佐藤：春日一番というキャラクターは桐生と正反対のキャラクターにしようと思って作っています。強いというところは共通していますけど、桐生は寡黙で、ヤクザとしては恵まれたポジションとしてスタートしています。ヤクザとして将来を見込まれているところで、錦の身代わりになって刑務所に入って、そこから出てきて不遇の人生を送っていくわけですけど、桐生の協力者や彼を信頼する人物もたくさんいます。しかし、春日一番は何も持っていないし、ヤクザとしても全然認められていないし、神室町で生まれ育って、親もいない――親がいないというところは桐生と共通ですけど――というところで、一番のことを「すごい」と思ってくれる人もいない。でも、どん底のところから這い上がっていくという、そういうキャラクターにしようと思っていますので、桐生とはかなり対照的なキャラクター像を作っています。皆さんに愛されればいいなと、思っていますが（笑）。

『新・龍が如く』の主人公となる春日一番。

――『新・龍が如く』プロジェクトの助演女優オーディションをやっていると思いますが、これはヒロインやプレイアブルキャラクターのオーディションでしょうか？

名越：詳しくは言えないですが、ヒロインとまではいかないです。参加できるニュアンスは強いと思います。

佐藤：主人公の春日一番と一緒に行動していくようなキャラクターです。助演女優オーディションという名の通り、ヒロインではないんです。ヒロインは別のキャラクターがいて、春日一番が主人公でいて、その仲間のひとりという位置づけになります。

――過去作でも一オーディションを実施されていると思いますが、ファンを巻き込む面白い取り組みだと思います。今回、助演女優オーディションを実施するに至った経緯についてお聞きしたい。

名越：同じようなことを繰り返しててもしようがないのですが、オーディションはスタッフの提案だったんです。僕はあまりやる気はなかったんですけど、違うものにしようというのが前提でありました。オーデションひとつとっても、同じことはやりたくないので、今回は助演女優にしましたね。

佐藤：今までやってきたオーディションはキャラバクラ嬢が多かったです。ゲーム的には行っても行かなくてもいいところに登場するキャラクターですね。今回は主人公と一緒に行動するようなキャラクターなので、今までよりもさらに重要性の高いオーディションだと思います。プロ・アマチュアを問わずに参加でき、できればここからすごい役者さんに育っていってくれるといいなと考えています。演技も重要な役どころにはなってきますので、そういったところもチェックしますし、演技の審査もやろうと思っています。

――ソニックやジョーカーといったセガやアトラスのキャラクターが『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場していますが、桐生や真島もいつか参戦できそうですか？

名越：桜井（政博）さんが欲しがらないだろう（笑）。言われるなら全然いいですよ。でも彼がほしがらない、たぶん。

――スネークといったキャラクターもいるし、全然アリじゃないですか？

名越：まあ、スネークともちょっと違うんじゃない？

佐藤：スマブラのヒーローたちは人間離れした動きですから、桐生一馬勝てるかな……（笑）。でも実現したら面白そうですね。

ダニエル・ロブソンはIGN JAPANの編集長。ぜひTwitterでフォローしてほしい。