[2017/02/16 17:07]

Nintendo Switchサポート

物理ベースのデフォルトポストプロセッシング設定

テクスチャストリーミングの改善

BlueprintをC＋＋に加工

C++のコンパイル高速化

UIにブラー使用可

マテリアルエディタでノードの編集可能に

シーケンサでアニメーションのブレンド

Blueprintでシーケンサアニメーション利用可

コンテンツのホットリロード

HDRディスプレイ出力に対応

モバイルでのレンダリングプレビュー

Blueprintでのマップセットコンテナ

ゲームプレイタグ

カラーグレーディング用コントロール

VRエディタのメニュー改善

VRエディタ用数値入力パッド

テクスチャストリーミングデバッグ用の可視化ツール

操縦桿とステアリングのサポート

体感（触感）機器用コンポーネント

PSVR AIMコントローラサポート

数学的マテリアルノード

前フレーム切り替え用マテリアルノード

事前スキン処理済ローカルノーマルマテリアルノード

MacOSとiOSでのMetalサポートの強化

シーケンサイベントにトラックの追加情報利用可

シーケンサで動くダイナミックなオブジェクト利用可

シーケンサのUI改善

シーケンサで音量調整とピッチカーブ利用可

ブレンドスペースエディタの改善

Blueprintでポーズのスナップショット

質量プロパティのデバッグ機能

アニメーションカーブがボーンに使用可

アニメーションノードでのカーブの変更

フォントアセットの改善

LinuxでARM64のサポート

NVIDIA SLIでAFRモードサポート

モバイルVR用の遠景の単眼視可

モバイル用カスタムステンシル

モバイル用シェーダのメモリ削減オプション

Android用のグラフィックスデバッガが統合可能に

AndroidとiOSでロケーションサービス用にGPSデータ利用可

iOSでのストリーミングオーディオ

iOSでのリモート告知機能

乗り物のサポートがプラグイン化

Epic Gamesは，本日（北米時間2017年2月16日）同社のゲームエンジンUnreal Engine 4の最新版となる4.15をリリースした。このバージョンでは79項目の改善点が含まれているという。その主なものとしては，Nintendo Switchへネイティブ対応したことがまず挙げられる。Nintendo Switchの開発環境としてはUnityとUnreal Engineが対応することが発表されていた。Unityは現在のUnity 5系の最終版でサポートが行われておらず，ローンチ時にサポートするという発表を行っていることから，Switchのローンチ直前にGDCで発表されるであろう次期バージョンUnity 2017でのサポートになるものと思われる。それに先駆けて，Unreal Engineではネイティブサポートを行ってきた。Nintendo Switchのローンチタイトルは少数だが，対応するゲームエンジンが公開されたことで開発は今後加速していくものと思われる。そのほかの追加で目立つのは，BlueprintをC＋＋に変換する機能だろう。まだ実験的な実装となるようだが，ハイエンドゲームの生産性向上が大いに期待されるところだ。更新内容の概要を以下に挙げておくが，詳細については，公式サイトを参照してほしい。