"Red Dead Online démarre avec la création de votre personnage. Définissez votre apparence et vos attributs avant de démarrer votre aventure au pénitencier Sisika, où vous obtiendrez un cheval, installerez un campement, partirez à la chasse au trésor, équiperez votre première carte de compétence et rencontrerez des personnages clés avec des histoires passionnantes à raconter, dont une mêlant recherche de la vérité, vengeance, et honneur", détaille Rockstar. Red Dead Online embarque naturellement un système de rangs dans lequel on gagne de l'expérience en explorant et en faisant des rencontres. Cette progression permet de déverrouiller des objets et d'améliorer ses attributs. Les joueurs peuvent également se lancer dans des défis en se promenant dans le monde ouvert pour obtenir des récompenses dans 12 catégories comme le combat, la chasse ou la survie.

Comme dans la campagne solo, un système d'honneur oscillera de haut en bas en fonction des décisions et du comportement de l'utilisateur, y compris de simples interactions comme l'entretien de son cheval. Différentes missions s'offriront alors au joueur en fonction de son niveau d'honneur. Dans les missions du mode exploration, jouables seul ou en bande, le joueur n'aura qu'à se diriger vers les icônes "inconnu" éparpillées sur la carte pour lancer un objectif. Mais le contenu de la mission pourra être différent selon que le joueur affiche un niveau d'honneur respectable ou non. "Par exemple, un as de la gâchette respectable peut être réquisitionné pour escorter un convoi, le défendre des attaques de bandes ou même d'autres groupes de joueurs, alors qu'un hors-la-loi déloyal se verra proposer de faire évader un bandit de prison", explique Rockstar. Red Dead Online propose également un mode coopératif nommé Une terre d'opportunités encore en développement dans lequel 2, 3 ou 4 joueurs peuvent entreprendre une série de missions dont certaines parties changeront en fonction du niveau d'honneur, là encore.

Les modes compétitifs Au-delà de ces modes coopératifs, Red Dead Online inclut dans sa bêta pas moins de 5 modes compétitifs que Rockstar décrit ainsi : Fusillade et Fusillade en équipe

Modes de fusillades classiques avec vies illimitées. Battez-vous pour faire le plus de victimes avant la fin du chronomètre. Une mort subite départagera les joueurs en cas d'égalité : le premier à tuer l'autre gagne. Chaque arme compte

Un véritable test de ressources en deux modes de jeu : vous n'avez qu'un arc et une poignée de flèches ou des couteaux de lancer pour tenter de rester le dernier joueur en vie. Il n'y a nulle part où aller quand la zone de jeu rétrécit. Ennemi public

Une course tactique vers le sommet. Chaque victime vous fait monter dans le tableau des scores, mais attention : plus vous montez, plus vous valez de points si vous vous faites tuer. Conquête

Travaillez en équipe pour contrôler le territoire. Gagnez directement en capturant tous les territoires, ou capturez le plus de territoires pour être l'équipe avec le plus de points et remporter la partie. Arme préférée

Montrez aux autres ce que vous valez dans cette partie en solo ou en équipe : plus l'arme est difficile à manier, plus vous gagnez de points.

Et pour ce qui est des microtransactions ? Étant donné que la progression et les statistiques des joueurs peuvent encore être réinitialisées à tout moment, la bêta de Red Dead Online ne permet pas actuellement d'accéder à certaines zones, notamment la boutique en jeu qui ouvrira plus tard et permettra d'acheter des lingots d'or (avec de l'argent réel) pour s'offrir des objets cosmétiques comme une décoration de campement ou un style spécial pour les armes. Jusqu'ici rien de très anormal. Ceux qui ont déjà fait quelques pas dans la bêta de Red Dead Online comme GameSpot ont cependant noté qu'il sera manifestement possible d'acheter des lingots d'or pour modifier son niveau d'honneur et donc accéder aux différentes missions sans se plier aux directives du système de jeu. Bien qu'on puisse difficilement parler de pay-to-win, il semble néanmoins clair que les joueurs pourront affecter le contenu des missions plus rapidement et facilement en dépensant de l'argent.