Wie gemacht für iPad

Während sichfür PC noch im "Early Access"-Status befindet, aktuell zu bezahlen mit 19,99 Euro auf Steam, ist es vor einigen Tagen für iOS bereits erschienen, als F2P-Titel. Wir haben das Götterspiel mehrere Stunden lang gespielt und beschreiben euch im Folgenden ein sowohl faszinierendes wie auch auf hochgradiges Geld-aus-der-Tasche-ziehen getrimmtes Spielprinzip. Denn eines muss man dem Götterspiel-Erfinder, der Godus im südenglischen Städtchen Guildford mit seinem Independent-Studio 22Cans programmierte, lassen: Wie man eine faszinierende Spielwelt mit zugehöriger Mechanik erschafft, das hat der alte Haudegen nicht verlernt.Godus ist wie gemacht für ein Tablet, denn eure Hauptinteraktion mit dem Spiel ist das Antippen, Ziehen, Wischen. Alles auch mit der Maus simulierbar (und teils damit sicherlich exakter), aber nichts kommt der unmittelbaren Interaktion unseres göttlichen Fingers mit der Spielwelt gleich. Godus startet ganz unschuldig mit einem Tutorial, in dem ihr zwei kleine Menschen durch eine Spielwelt führen müsst, auf der Suche nach geeignetem Siedlungsgebiet. Hierbei lernt ihr gleich die wichtigsten Prinzipien kennen: Ähnlich wie instellt Godus sein Terrain über Höhenstufen dar. Ganz anders als im Rundenstrategiespiel dürft ihr aber in Godus die einzelnen Höhenstufen – stellt sie euch am besten als übereinandergelegte Knetscheiben vor – manipulieren, also "herausziehen" und damit größer machen, oder "zurückschieben" und dadurch verkleinern oder auflösen. Neue Ebenen erschaffen könnt ihr nicht, wenn ihr also einen Hügel einmal abgetragen habt, dürft ihr ihn so ohne weiteres nicht wieder aufbauen. Ungefähr 45 solcher Höhenstufen-Scheiben gibt es oberhalb des Meeresspiegels, und etwa zehn unterhalb – wobei ihr für die Manipulation der "Tiefsee" erst die entsprechende Technologie-Karte freispielen müsst. Eure Leute können immer eine ...