Mise à jour du 16 janvier | Quantic Dream étant partenaire de Sony Interactive Entertainment depuis maintenant 10 ans, certains se sont interrogés sur la position du constructeur. Sans surprise, la filiale française du groupe a expliqué au site Gameblog qu'elle n'avait pas à se mêler de la politique interne du studio, tout en souhaitant que ses partenaires fassent bonne figure, ce qui n'est évidemment pas le cas après de tels rapports. "En tant que studio de développement indépendant, Quantic Dream est responsable de sa politique sociale et salariale. Plus globalement, nous attendons de nos fournisseurs et partenaires qu'ils se conforment aux lois et usages en vigueur dans leur pays. Nous n'avons pas d'autre commentaire", déclare très exactement Sony dans son communiqué.

De son côté, Guillaume de Fondaumière a été sollicité par un des journalistes de Mediapart responsables de l'enquête sur la question délicate de son étrange licenciement ayant débouché sur une indemnisation de plus de 100 000 euros et sur sa réintégration immédiate. "On va me gronder, mais il y a des limites. Je ne me suis pas « auto-licencié ». Dire cela est parfaitement stupide et méconnaître le droit. C'est asséner des contre-vérités et jeter l’opprobre sur quelqu’un sur la base de rien. C’est honteux", s'agace le directeur général de Quantic Dream. Le journaliste Dan Israel se défend alors à son tour d'avoir déformé les propos du directeur général. "Nous l'avons (longuement) rencontré, il a confirmé et a refusé d'en dire plus. Dans notre article, sa parole et celle de David Cage sont très largement retranscrites. Il a néanmoins écrit à ses salariés que leurs réponses ont été tronquées, déformées. C'est totalement faux", écrit-il sur Twitter.

L'élément déclencheur du traitement de faveur dont fait aujourd'hui l'objet Quantic Dream a eu lieu le mois dernier au conseil des prud'hommes de Paris, où se règlent les litiges entre les employés et les entreprises. Initiée par un ancien responsable du service informatique de Quantic Dream qui demande que son départ soit reconnu comme un licenciement illégal, la procédure du jour découle de la mauvaise gestion d'une crise interne causée par des photomontages réalisés par un cadre de l'entreprise. Installé depuis 15 ans et plutôt important dans la hiérarchie du studio, le salarié en question (un programmeur également délégué du personnel) a une passion : réaliser pendant ses pauses des photomontages plus ou moins dégradants sur les différents employés de la compagnie, patrons inclus. Une vieille marotte puisque le dossier comprend aujourd'hui pas moins de 600 photos détournées, dont les ressorts comiques ratissent large : sexisme, scatologie, pornographie, homophobie et blague sur les nazis sont au programme.

Si le partage de ces montages sur le réseau interne du studio s'est semble-t-il inscrit pendant plusieurs années dans le cadre d'une ambiance potache tolérée par la plupart des employés, le vase a finalement débordé pour le salarié du service informatique dont le renvoi a été suivi du départ des trois autres membres du même département par solidarité. "C’est comme des blagues potaches qui se transforment en harcèlement", ont rétorqué les conseillers aux prud'hommes à l'avocate de Quantic Dream qui mettait ces montages sur le compte des pratique habituelles de l'entreprise. Incrédules devant l'humour très particulier manifesté par ces créations, les conseillers aux prud'hommes ont renvoyé le dossier à un juge professionnel qui en fera l'examen dans plusieurs mois. La direction de Quantic Dream explique de son côté qu'elle prend "au huitième degré" les montages dont elle avait connaissance et déplore qu'aucun salarié heurté par ces images ne soit venu se plaindre au DRH ou aux délégués du personnel.

"Souvent présenté comme un modèle de l'industrie française, on pourrait s'attendre à ce que Quantic Dream se montre exemplaire", estime Canard PC dans son enquête. En questionnant un certain nombre d'employés du studio passés et présents, les rédactions de Canard PC et Mediapart n'ont pas dégagé de guerre des clans entre les différents départements du studio et relayent même de nombreux témoignages positifs afin de ne pas dresser un portrait unilatéral de la situation. "Il faut bien sûr souligner que dans l'industrie, ils sont aussi nombreux à se déclarer satisfaits, voire très satisfaits, de leur passage chez Quantic Dream. L’entreprise est régulièrement citée comme largement au niveau quant aux salaires payés ou aux conditions de travail, par rapport aux autres entreprises du milieu. Et tous insistent : on trouve des professionnels de très grande qualité et des personnes en or parmi les quelque 200 salariés", écrit ainsi Mediapart.

Cependant, le sujet du crunch si fréquent dans le jeu vidéo revient une fois de plus sur le tapis. Le moment est d'ailleurs propice aux heures de travail supplémentaires puisque Quantic Dream est actuellement dans la dernière ligne droite du développement de Detroit : Become Human. "En ce moment, c'est de l'ordre de 70 heures par semaine", reconnaît un employé interrogé par Canard PC. Sur Beyond : Two Souls, cette phase de crunch aurait duré pas moins d'un an avec parfois plus de 10 heures supplémentaires par semaine. Les fins de développement de Heavy Rain et même Fahrenheit auraient également laissé des traces. Selon les témoignages, le crunch n'est pas imposé mais clairement encouragé par la direction ("on te regarde de travers si tu pars à une heure normale"), surtout que David Cage n'est pas le dernier à faire des suppléments et qu'il serait mal vu de ne pas faire preuve de solidarité avec le patron. "Je travaille très tard, je suis là souvent le weekend [...] j'ai déjà dormi avec mon sac de couchage sous mon bureau, mais je n'ai jamais demandé à quelqu'un de faire pareil. Jamais", se défend le directeur créatif. Et si elle a pu connaître une période de flou artistique et admnistratif, les employés s'accordent sur le fait que la rémunération de ces heures supplémentaires fait partie de l'attractivité du studio.