『アトリエ』シリーズ最新作『ライザのアトリエ ～常闇の女王と秘密の隠れ家～』が9月26日にプレイステーション4、Nintendo Switch向けに発売（Steam版は10月29日配信予定、DMM GAMES版は配信日未定）。今回は発売に先駆けて、本作をじっくりプレイして見えた魅力の数々をお届け。

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『ライザのアトリエ』は、湖に浮かぶ田舎の島で育った少女ライザリン・シュタウト（通称・ライザ）が、錬金術と出会ったことをきっかけに夢を抱き、ひと夏の冒険をくり広げるRPG。『アトリエ』シリーズではこれまで、“ザールブルグ”シリーズや“アーランド”シリーズなど、世界設定を共有する作品群が作られてきたが、本作はまったく新しい世界観で展開するタイトル。新章にふさわしく、アイテムを錬金術で作り出す調合や、バトルのシステムも一新されている。

本記事では、『アトリエ』シリーズに親しんできた筆者が、従来との違いや、進化ポイントを踏まえながら、本作で感じた楽しさを紹介していく。

ライザと仲間たちに重ねる青春の日々

主人公のライザは元気な女の子で、退屈な日常から抜け出すべく、幼なじみとちょっとした冒険を計画します。それは、“（彼女たちが暮らす）島の外に行ってみよう”というもの。遠出でも日帰りできる距離感覚でしょうか。そこで商家のお嬢様クラウディアや、流浪の錬金術士アンペルらと出会うわけですが、彼らが仲間になるのは少し先。

小さな冒険の後、ライザは錬金術を、本好きのタオは古文書の解読を学ぶためにアンペルに師事し、冒険者志望のレントは、女戦士リラに教えを請いながら、自分のやりたいことに向かって進み始めます。ただ、そこで立ちはだかるのが親の理解。錬金術はこの島ではほとんど知られていませんし、ライザは何かと理由をつけて家の畑の手伝いをサボりがち。ライザママからお小言が出るのも当然ですね。でも、この状況、すごくわかる気がする……。夢中になれることを見つけたのに、水を差されるライザのもどかしさ。そして娘を心配するあまり言葉が多くなってしまうママの気持ちも、いまならわかる気がします。本作はファンタジーな世界なのに、こういう人々の感情の描写がリアルで細かいですね。

アンペルに弟子入りを志願するライザ。イイ顔していますね。

大人はわかってくれないと憤慨。なんだか『15の夜』を思い出しました。



家族の心配もよそに、ライザはどんどん島の外へ行動範囲を広げていきます。本作はグラフィックもパワーアップしており、採取地では美しい景色やランドマークを見ることができます。ワールドマップが使えるようになれば、各エリアにファストトラベルできるのもうれしいですね。

フィールドで見られるマップは、採取道具のコンパスを作ることで敵やお宝の位置などが表示されるようになります。

さて、しばらく自分の部屋で錬金術の調合をしていたライザですが、冒険中に発見した廃屋を修復して、仲間たちとの秘密の隠れ家兼アトリエをかまえます。やっぱり秘密基地や隠れ家って、冒険感があるし、ワクワクしますよね。アトリエは寝泊まりもできて快適そう。しかし、そのせいなのか、ライザが家に帰っていない疑惑が……。アトリエを拠点にしながらストーリーを追いつつ、日数のかかる調合をしまくっていると、ふと「あれ？ もしかして家出状態なのでは」とたまに心配になるときがあります（笑）。ちなみに、本作はストーリーやクエストに期限はないので、マイペースにプレイできますよ。

秘密の隠れ家は内装・外観を模様替えでコーディネートできるほか、ゲームが進行すると次第に仲間たちが持ち寄る装飾品が増えて賑やかになっていきます。中には『アトリエ』シリーズファンならニヤリとするものも。

ぬいぐるみの中には、『アトリエ』シリーズの代表的モンスターである“ぷにぷに”、過去作でお手伝いしてくれた妖精さん、『フィリスのアトリエ ～不思議な旅の錬金術士～』のライバルキャラクター・イルちゃんのお気に入りのひよこさんのようなものも。

お手軽にも、トコトンにも！ 新しい調合のカタチ

アトリエができたことで、調合も本格化します。本作の調合画面は従来と大きく変わり、システムもかなりスッキリとシェイプアップされていると思います。ざっくり言うと、マスのなかに、指定の材料を順番に入れていくだけで調合ができちゃいます。材料は同じ品目でも、それぞれ品質などが違うので、どれを入れるかは自分で選ぶことになりますが、それすら“おまかせ材料投入”機能でパパッと完成させることも可能。

一方で、アイテムの品質にも気の済むまでこだわれます。従来なら調合で作ったアイテムは、完成後に手を加えることはできませんでした。ですが、本作では“アイテムリビルド”という調合があり、一旦完成させたアイテムに、引き続き材料を投入できるんです（個人的には、調合の続きができる、第2ラウンドのように捉えています）。これにより「当初はいい材料がなくて狙った効果がつけられなかった」なんて惜しいアイテムが、日の目を見ることが叶うわけです。何気に、アイテムひとつひとつの調合進行度がそのまま保存されていて、そこから再開できるというのもスゴイですよね。

リビルドを行うには“ジェム”という、材料などのアイテムを還元した宝石が必要。



ただ、アイテムリビルドにも注意すべきポイントがあります。それはアイテムレベル！ アイテムリビルドでは、材料を投入するたびに、その品のアイテムレベルが上がっていくのですが、このレベルが高くなりすぎるとちょっと困ったことになります。というのも、キャラクターステータスの“器用さ”の値が、アイテムレベルよりも低い場合は、そのアイテムを使えないのです。

たとえば「材料をつぎ込んですごくイイ回復薬を作ったから、HPが高くて生き残りやすいレントに持たせよう」と思っても、レントは器用さが低い傾向にあるので装備できなかった、ということもあり得るわけですね。

となると、なるべくアイテムリビルドでの投入が最小限になるように、通常の調合でイイものを作れるよう材料の段階から見直すことも必要になってきます。こうした工夫のしどころがちゃんとあるので、調合もついつい夢中になってしまいます。これにはシリーズファンの方、究極のアイテムを目指す猛者錬金術士の方々も燃えるのでは。SNSなどで極めたアイテム自慢も見られそうな予感がします。

調合といえばもうひとつ、“トラベルボトル”というアイテムの中に、採取地そのものを作り出すという新要素も画期的。ボトルの中に生まれた採取地に出かけ、そこから材料を持ち帰ることができるのです。調合自体はボトルにいずれかの材料をひとつ入れるだけなのですが、そのアイテムによって景色や採れる材料、出現する敵が異なります。

奇怪な景色も採取地調合の醍醐味。フィールドはコンパクトなのでサクッと行って帰ってこれます。



この採取地の内容はパスワードとして公開でき、それを調合時に入力することでほかのユーザーでも再現が可能です。おもしろい採取地が見つかったら、SNSなどでみんなに教えてみては。

は、速い！ 『アトリエ』シリーズ最速バトル

本作のバトルはリアルタイム形式で、行動を選んでいるときも敵味方の攻撃が止まりません。従来の『アトリエ』シリーズのウェイトタイプのターン制コマンドバトルに慣れていたので、正直、最初は「待って、ちょっと待って！」と慌てました。それでも、案外すぐ慣れてしまうものですね。このサクサク進む感じが、気楽でいいなと思えるようになりました。調合で使う材料には、魔物から採るものもあります。でも、めんどくさがりの私は、バトルをしなきゃと考えると、魔物系の材料集めがおっくうになりがちでした。それが、本作では魔物がいたらとりあえず狩っておこう、という採取にも近い感覚に……。

フィールドで敵シンボルにスイングを当てると有利な状態でバトルを始められます。スイングするときの採取道具によっては、プラスαのメリットも。

さらに、仲間からの提案“アクションオーダー”に応えることで、強力な追撃を発生させるなど、その時々の状況を見てどう動くかという判断も絡んできます。……スピーディーなのに、やること意外と多い！ でも、ほどよい忙しさが心地よいし、短時間でも「戦った～」という充実感があります。キャラクターの追撃アクションも見応えがあるので、それ見たさにバトルばっかりしていたら、いつの間にかカゴが魔物系素材でいっぱい、ということもありました。

各キャラクターの追撃アクションはどれもカッコイイ！

ライザたちの距離感がイイ！

キャラクターといえば、ライザは健康的な太ももの持ち主として評判ですが、彼女自身はもちろん、ライザを取り巻く人々との距離感もまたイイなあと思うのです。幼なじみのレントとタオとはデコボコトリオだけど、互いに絶対的な信頼を寄せているのが伝わってきます。

そこへ加わるクラウディアは、3人組を一歩引いて見ているからこそ気づくこともある様子。ライザたちと犬猿の仲である青年・ボオスとの関係に、少しずつ変化が生じていくのも、じつはクラウディアが立役者だったり……。

また、アンペルはライザに錬金術を教えますが、ポイントだけ伝えてあとはライザ自身に考えさせるような、つかず離れずの立ち位置というのが大人ですね。アンペルの同行者であるリラはもっとサッパリしていますが、だからこそライザにある依頼をしてくれたときは、グッと来ました。

距離感とは少し違いますが、ライザの住むクーケン島の人々から依頼されることもあります。いわゆるNPCですが、それぞれにちゃんと名前があるのも、ライザがそこでちゃんと暮らしているような実感が湧きます。

『ライザのアトリエ』は、これまでの『アトリエ』シリーズのなかでも、青春が色濃くて新鮮でした。青春というと青くさいようなイメージもありますが、ライザの場合は「眩しすぎてツライ！」なんてことはなく、少年少女たちが大人へ変わっていく日々を見るような印象で、共感する場面もたくさんありました。

本作の間口は広く、『アトリエ』シリーズ未経験者でもするりと入れるかと思います。「ライザの太もも最高！」という動機でも大丈夫ですので、ぜひ彼女たちといっしょにひと夏の冒険に出かけてみてください。