※ 前編はこちら

【FPSを知る・前編】オンラインゲームと経済成長

https://nge.jp/2015/11/27/post-124718

前回、筆者は“オンラインFPSと新興国の関係”についての記事を書いた。

インターネットインフラの整備により、ゲームの中でもよりネット親和性の強いFPSが人気を集め、結果的にそれが経済成長の指標となる。市民の可処分所得は、結果的に家電製品の購入ではなくオンラインゲームのための通信費に使われるという流れだ。

それがすなわち、FPSが新興国に与える影響である。

一方で、経済先進国にもFPSは大きく作用している。それは「過去の歴史を思い返す」という、重大な効果をもたらしているのだ。

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