Подробно Режим с ограниченным инвентарём:

Можно выбрать опцию в начале игры или в уже начатой игре вкл/выкл режим командой hardinv



В режиме ограниченного инвентаря большинство предметов имеет вес. Все ваши вещи делятся на категории, вес для каждой рассчитывается отдельно:

1. Оружие. Вес оружия не учитывается, но вы не можете нести оружия больше нескольких единиц. При этом ножи и пистолеты считаются за одну единицу, винтовки, дробовики и прочее — за две единицы, а крупногабаритное оружие — за три. Гранаты и мины можно использовать без ограничений. Всё остальное оружие доступно только в базовом лагере. Выбирать, какое оружие будет доступно, а какое нет, можно с помощью функции ПипБака или Оружейного стенда «скрыть и показать оружие». При этом вне базового лагеря оружие можно только скрыть, показать снова можно будет только по возвращению в лагерь. Скрытое оружие откроется снова, если где-то подобрать такое же.

2. Магия. Вы можете использовать ограниченное количество атакующих или защитных заклинаний. Все остальные будут недоступны. Каждое заклинание занимает 1 ячейку, в остальном всё так же, как для оружия.

3. Броня. Броню можно менять только в базовом лагере. В боевые локации вы берёте только один комплект брони, надетой на вас. В любое время можно переодеваться только в защитные костюмы и одежду, или снова в ту же броню. Это значит, что вам придётся выбирать, какую броню использовать, ещё перед началом миссии, нельзя будет менять её перед каждым врагом. Амулеты можно менять в любое время.

4. Снаряжение. Сюда входят ценные и хрупкие предметы, которые вам могут понадобиться в любой момент (даже прямо в бою), из-за чего сортировщик инвентаря складывает их в отдельную сумку: медикаменты, зелья, боевая химия, стелс-баки, ремонтные наборы, руны. Каждый предмет имеет условную характеристику «вес», отображающую занимаемое в инвентаре место.

5. Боеприпасы. Сюда входят все патроны, батареи и взрывчатка. Из-за опасного характера этих вещей, и необходимости быстрого доступа к ним для перезарядки оружия, сортировщик инвентаря складывает их в подсумки для боеприпасов. Их нельзя смешивать с другими вещами.

6. Хлам. Прочему содержимому ваших сумок сортировщик инвентаря присваивает категорию «хлам». Сюда входит всё, что необязательно всегда иметь наготове, вне зависимости от коммерческой ценности этих вещей: еда и напитки, книги, шары памяти, вещи на продажу, компоненты оружия, пластины брони, ингредиенты для зелий. Напитки и еду можно употреблять в любое время, но для чтения книг и просмотра шаров памяти вам придётся вернуться в базовый лагерь, так как это занятия, требующие времени и безопасного места.

7. Остальное — все предметы, вес которых не учитывается. Предметы для заданий, ключи, инструменты (вроде отвёртки), имплантаты и модули ПипБака, артефакты, схемы, баллончики с краской. Их наличие в инвентаре никак не влияет на свободное место и их нельзя выложить или выбросить.



Большинство перков будут также давать увеличение одного или нескольких отделов инвентаря.

Вещи, увеличивающие инвентарь: подсумки для боеприпасов (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере стальных рейнджеров), эликсир расширения сознания (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере зебр)

Сундук в базовых лагерях можно использовать для того, чтобы положить в него любое количество вещей, имеющих вес. Вещи можно забирать из сундука в любом лагере.

При использовании крафта в базовом лагере, компоненты для крафта могут браться из инвентаря и из сундука. Сначала берутся из инвентаря, если там их недостаточно, то из сундука. Поэтому нет нужды для крафта сначала доставать вещи из сундука, а потом идти к верстаку.

Можно выбрасывать вещи в любом месте, кроме базового лагеря. Для этого нужно в инвентаре кликнуть на вещь или несколько вещей правой кнопкой (вместе с shift — выбрать всё) и нажать появившуюся кнопку «Бросить». Выброшенные вещи можно потом снова подобрать, нажав E, они не будут подбираться автоматически. Нельзя выбрасывать книги, шары памяти и вещи, имеющие нулевой вес. Выброшенные предметы пропадут, если перезагрузить игру (!).

Для всего лута можно настроить, будет он подбираться автоматически или по нажатию E. Меню-Настройки-Автоматический сбор вещей. Лут не будет подбираться автоматически, если для него нет места в инвентаре, но можно подбирать вручную.

Можно набирать вещи и сверх лимита, но за это вы будете получать штрафы. Взятые сверх лимита оружие, боеприпасы и хлам будут вас замедлять, и в конечном итоге вы вообще не сможете двигаться. Эти штрафы не действуют в базовом лагере, но вы не сможете выйти из него, если будете сильно перегружены. Каждое взятое сверх лимита заклинание уменьшит восстановление магии на 25%. Взятая сверх лимита экипировка будет повреждаться: каждый раз, когда вы будете получать внешний урон, вы будете терять какую-то вещь из экипировки. Также вещи могут просто выпасть из сумки.

Каждой точкой телепортации в рандомных локациях можно воспользоваться только один раз, после использования она отключается. Таким образом вы не сможете бесконечно возвращаться в лагерь, чтобы оставить или взять вещи.

У торговцев вне лагеря будет ограниченное количество крышек. Скорее всего, вы не сможете спихнуть им всё барахло, которое у вас накопилось. Но запас крышек можно увеличить, если что-то купить у торговца или подлечиться у доктора.

Чейнджлог Исправления:

Магический барьер не будет неуязвимым для магии смерти

Исправлены визуальные эффекты стелса, добавлен эффект размытия для рывка

Исправлен баг, при котором уровень навыка дополнительного оружия (клавиши G и T) был равен уровню навыка основного оружия. То есть если взят револьвер, то гранаты по клавише G работали с уровнем навыка огнестрельного оружия

Рывок теперь будет ниже, почти полностью горизонтальным, при рывке ГГ не будет цепляться головой за стены и потолок

Исправлен баг, при котором аликорны вызывали подкрепление из других мобов

Исправлены щели в текстурах заднего плана



Управление и интерфейс

Добавлена поддержка любого количества локализаций. Текстовые файлы на всех языках не будут загружаться все сразу, а только при выборе языка

Добавлена поддержка частичных переводов. Недостающие текстовые фрагменты будут браться из языкового файла по умолчанию (английского)

Из-за увеличения количества музыкальных треков в игре, их загрузка (в веб-версии) теперь будет происходить уже в процессе игры. Из-за этого игра будет загружаться намного быстрее, но музыка может не включаться какое-то время.

Новые нестандартные курсоры

Дополнительное оружие (магию или взрывчатку по клавишам G и T) можно принудительно назначить на эти клавиши. Назначается так же, как и горячие клавиши, в инвентаре нажать G или T. Назначить таким образом можно только магию или взрывчатку. При этом назначение будет сохраняться всегда, в том числе при смене оружия или выходе из игры.

Защитные заклинания можно назначать на специальные клавиши быстрых заклинаний. Нажатие клавиш сразу вызывает каст заклинания

Добавлены клавиши для рывка и для включения функции брони. По умолчанию не назначены, назначить нужно в настройках. Также сохранена возможно делать рывок по shift+двойной вбок

Цифры, которые появлялись при выполнении продолжительного действия, такого как взлом, заменены на графический прогресс бар

Выводится информация по всем назначенным горячим клавишам, если поместить курсор в нижнюю часть экрана (отключаемая опция)

Специальное обозначение для предметов, которые можно левитировать, тектовую подсказку про телекинез можно отключить.

В инвентарь добавлена дополнительная справочная информация

В лог не будут попадать сообщения незначительной важности

На стенде с оружием отображается также вся имеющаяся в игре броня, все амулеты и вся магия

Добавлены картинки для всех заклинаний и амулетов

Защитные заклинания отображаются в разделе инвентаря оружие/магия

Всплывающее окно с полной информацией об оружии на оружейном стенде

Кнопка «продать все ценности» в интерфейсе торговли

Кнопки дополнительных категорий в интерфейсе торговли по типу инвентаря

Диалоги и записки на вкладке «записи» теперь более удобочитаемые и не тормозят

Убраны все конкретные числовые значения из текстового описания всех эффектов, скиллов, перков и вещей. Эти значения будут браться не из текстового файла, а из данных игры, что должно исключить возможные несоответствия. Для многих перков, не имеющих в описании числовых значений, они добавлены.

На вкладку статус/главное добавлено большинство параметров, которые могут меняться под действием хотя бы двух разных перков, скиллов, эффектов или вещей.

При наведении курсора на большинство пунктов вкладок «главное» и «здоровье» будут показаны все факторы, влияющие на выбранный параметр, такие как скиллы, перки, травмы, эффекты, броня, вещи и артефакты.

На вкладке «противники» показывается более полная информация о противниках, включая урон и используемое оружие. Инфрмация открывается постепенно по мере уничтожения большего количества врагов.

Пропустить сразу весь диалог теперь можно, нажав во время диалога правую кнопку мыши.

Добавлена обработка ошибок с выводом сообщения об ошибках

Локации:

Рандомная локация «База Анклава»

Рандомная локация «Стойло Пи»

Сюжетные локации «Орудийный цех», «Штаб Легиона», «Командный центр», «Форт Рокс», «Вход в Стойло» и некоторые мелкие

Магия:

У защитных заклинаний теперь собственный кулдаун у каждого, одно заклинание не препятствует использованию других, если есть достаточно магии

Эффективность кинетических заклинаний теперь зависит от скилла «телекинез», а не «магия»

Лунный клинок, атакуя врагов, будет также наносить небольшой урон и себе

Новое защитное заклинание «призрачная стена» создаёт в выбранном месте временную стенку 1х3 блока. Стенка является материальной только для вражеских юнитов. Служит для защиты от врагов, атакующих в ближнем бою

Новое защитное заклинание «щит крови», даёт неуязвимость на короткое время ценой небольшой кровопотери

Телекинез:

Сила броска телекинезом (при взятом перке «манипулятор нулевого уровня») немного увеличена

Урон от бросков врагов в стенку увеличен значительно. Также при ударе об стену возможно оглушение.

Немного изменена физика бросков объектов и юнитов. Брошенные горизонтально ящики не будут мгновенно останавливаться от контакта с полом, а будут некоторое время скользить.

Юниты будут получать урон от удара не только об стену, а и об пол или потолок. Можно бросать и летающих врагов тоже

Заклинание «кинетический взрыв» будет причинять врагам урон, если те ударятся в стену

Телекинетический захват врагов не будет прерываться, если увести курсор далеко от врага, но прервётся через несколько секунд, в зависимости от типа врага и прокачки скилла

Слабые враги-пони в телекинетическом захвате будут стрелять хуже или вообще не будут стрелять.

Если взят перк «манипулятор нулевого уровня», то при левитации тяжёлых предметов стрелка будет показывать направление броска (без учёта гравитации). Стрелка становится пунктирной и прозрачной, если магии недостаточно для броска в полную силу.

Оружие:

Точность снайперских винтовок будет понижаться на близком расстоянии (меньше 8 клеток), до -75% в упор

Всё самодельное оружие можно улучшить на верстаке

Коготь гончей — можно скрафтить

Дружбо-пушка — можно скрафтить

Зебринская мина

Броня:

Полицейская броня

Броня спецназа

Броня Анклава

Мега-броня и броня «радуга»

Параметры всех видов брони были пересмотрены

Броня, начиная от боевой, такого же и высшего класса, даёт бонусы к урону от холодного оружия, стрелкового оружия, боевых заклинаний, шансу крита

Персонаж без брони получает бонус уклонения +25%

Носки получили особый бонус — рейдеры, работорговцы и наёмники не нападают первыми

После 22го уровня у Брасса, Оука, Винри, Дасти и Замбези можно купить мощные амулеты, которые могут существенно дополнить бонусы от брони

Мобы:

Новые враги: пегасы Анклава (4 вида + боссы), Адские гончие, Боевая турель, Роллер Анклава, Дрон Анклава, Магическая турель, Офицер Легиона

Мобы герои теперь бывают 4х видов. У красных особенно повышен урон, у голубых — защита от физического урона, у фиолетовых — от магического, у зелёных — скорость и наблюдательность.

У всех мобов-героев повышенная защита от экзотического урона, такого как ЭМП, некромантия, жар-пламя и звёздный огонь

У всех геров теперь есть имена

Перки:

Коммандо, урон пули +2 > +3

Выстрел-труп, крит шанс +25% > +20%

Убойная сила, крит урон +50% > +40%

Сильнейший пинок — добавлен шанс оглушения

Рециклинг, шанс бесплатного выстрела 20% > 25%

Перк «мастер телекинеза» не будет работать в комнатах, в которых запрещена телепортация

Бронированная шкура — раньше показывало 10%, а на самом деле было 20%. Стало 15%

Эмпатия — добавляет фениксу и сове больше сопротивляемости урона (20,40 и 60% фениксу, 10,20 и 30% сове), что должно повысить максимальный урон, которые они способны выдержать

Баланс:

Базовый урон турелей уменьшен, но увеличено усиление урона от левела

Урон снайперского оружия у мобов уменьшен

Урон любого оружия стальных рейнджеров увеличен, особенно урон автоматического оружия, который сильно режется мощной бронёй последних этапов игры

Скорость атаки аликорнов увеличена

Урон от проклиятия жертвы уменьшен с 75% до 50%

Увеличен шанс уклонения от пуль в укрытии (бонус уклонения в укрытии 200%, т.е. вероятность попадания делится на 3)

Критический урон любого пулевого оружия игрока +20%, любого плазменного оружия игрока -20%

Рейдерам и всем подобным противникам добавлен дроп боеприпасов

Пересмотрена броня и сопротивления некоторых врагов. Физическая и магическая защита по возможности в среднем уравнены (одни враги более уязвимы для физического урона, другие для магического)

Сундук для хранения вещей

Рецепт для очищающего зелья

нужен художник

Узнать зачем Хотя игра уже почти закончена, но в ней маловато артов, а они нужны для усиления атмосферы. Нужен кто-то, кто может и хочет нарисовать для игры несколько картинок иллюстративного характера, в основном фоны.

Множество людей рисуют картинки просто для себя, но мало кто хочет поучаствовать в более крупном проекте. Мы делаем одну из самых масштабных игр про поней и единственную в своём роде по ФоЕ. Мало того, мы её уже сделали. У нас не голая идея и не какие-то недоделанные огрызки, а практически законченный продукт. Всё уже сделано без вас, но у вас есть шанс поучаствовать хотя бы в самом конце, нарисовав штук 5-10 несложных картинок.

Если предложение вас заинтересовало, пишите в ЛП.

Но если вы не умеете рисовать фоны, или ваши намерения не являются серьёзными, вы собираетесь попробовать, но отказаться как только станет «некогда», то не тратьте зря время.



Бета-версия 0.8 здесь: Ссылка для скачивания (0.8.1.2)(Здесь только файлы swf, можно запускать pfe.swf с помощью локального флеш-плеера, или попробовать закинуть все файлы в папку с установленной игрой, тогда можно будет запускать exe)Как и с прошлой версией, выкладываю плохо тестированную версию и только с русским языком. Все желающие могут поиграть в неё и потестить возможные баги и баланс. По результатам тестов и после того, как будет готов перевод на английский, выйдет релизная версия 1 (скорее всего, через несколько месяцев). И на этом наш довольно таки масштабный проект будет закончен.Кратко о новой версии:— Закончена сюжетка.— Новый противник — Анклав. Новая рандомная локация для прокачки — База Анклава. Несколько крупных не рандомных сюжетных локаций.— Новый режим с ограниченным инвентарём. Конечно же, более сложный, чем бывший ранее бесконечный инвентарь. Этот режим мы не тестили на предмет балансировки, так что тут я надеюсь на помощь игроков! Лучше всего конечно начать новую игру, но можно включить этот режим и в уже начатой игре консольной командой(консоль вызывается клавишей End).— Старые сейвы подходят, но поскольку адрес игры другой (чтобы версия 0.7 также оставалась доступной http://foe.ucoz.org/07/pfe.html ), флеш не увидит обычные сейвы. Нужно воспользоваться функцией сохранения в файл и загрузки из файла. Если в прошлый раз вы дошли до самого конца версии 0.7, то при загрузке сейва в 0.8 добавятся новые квесты и можно будет продолжить.— Множественные изменения в интерфейсе и управлении, полный чейнджлог выложу попозже на сайтЯ знаю, что шансов мало, но всё таки:Ну, как и следовало ожидать, никто не проявил желания. Печально, но предсказуемо. Что ж, ничего страшного, просто в игре не будет истории в картинках.