｢ファミコンブーム｣にあれほど熱中した背景 ゲーム界の伝説､高橋名人が今だから語る

最近は、報道などでもよく聞くようになった「eスポーツ」や「プロゲーマー」。

今から30年以上前、元祖・プロゲーマーともいえる存在で「ゲームは1日1時間」「16連射」の流行語を生み出し、マンガ・映画・アニメ、さらには子ども向け情報番組のレギュラーなど、子どもたちのヒーローとして活躍していたのが、高橋名人である。

高橋名人とファミコンの出会い

1982年8月に私はハドソンに入りました。

実は皆さんが思っているように、ファミコンがあったからハドソンに入社したわけではありません。ファミコンは私が入社した翌年の1983年に発売されていますからね。それよりも、パソコンのプログラムに興味があったからです。

当時読んでいた、『月刊マイコン』というコンピュータ雑誌の表紙をめくると、ハドソンの広告が載っていたんです。

コンピュータをやり始めたときにそれをずっと見ているので、「あ、すごい大きい会社だな」と思っていました。

しかも住所を見ると、（札幌市豊平区）平岸というところで、高校時代の通学路の途中で近いというのもあって、名前は徐々に刷り込まれていました。

私のファミコンの最初の仕事は、『任天堂のファミリーコンピュータ ファミリーベーシックがわかる本』という本の制作だったのですが、その仕事が終わったあと、「今度ハドソンでもゲームを出したいよね」という話になり、ゲームを作り始めました。そこで、第一弾として、『ロードランナー』と『ナッツ＆ミルク』というゲームを作り始めます。

最初の作品なので、2本ともにハドソンのオリジナルがいちばんよいのですが、「売れないと倒産するよね」ということで、「1本は、今、有名なやつがいいんじゃないの」という話になり、当時、世界的に『ロードランナー』がはやっていたので「じゃあ、これ面白いから、これでいこう」ということになりました。