Le jeu de tir en ligne a engrangé un milliard de dollars en un an. L'éditeur le décline en championnat d'e-sport.

Peu d'éditeurs de jeux vidéo peuvent se targuer d'avoir une communauté aussi fidèle et engagée que celle de l'américain Blizzard. Sa convention annuelle réunit 30.000 fans à Anaheim (Californie) malgré un ticket d'entrée à 200 dollars. Pour ceux qui ne peuvent pas se déplacer, l'événement est retransmis sur Internet contre 30 dollars. Ils sont des milliers à avoir acheté ce ticket virtuel pour suivre en direct les annonces autour des titres phares de Blizzard, joués par plus de 40 millions de personnes chaque mois: le jeu de rôle World of Warcraft, celui de cartes Hearthstone , le stratégique Starcraft II et son dernier succès en date, le jeu de tir Overwatch.

Lancé en mai 2016, ce jeu en ligne sur PC et consoles est la nouvelle cash machine de l'éditeur, avec un milliard de dollars de revenus récoltés en moins d'un an. Grâce à Overwatch, Blizzard est devenue la branche la plus puissante du triumvirat Activision-Blizzard-King, premier éditeur mondial de jeux vidéo. Sur les neuf premiers