« Il s'agit d'un brevet exploratoire proposé en 2015 par une équipe de la R&D qui travaille indépendamment de nos studios de développement. Il n'a pas été implémenté dans un jeu », se défend d'abord un porte-parole d'Activision. Et surtout pas dans Destiny 2, assure un représentant de Bungie, malgré la polémique de la communauté concernant la nouvelle utilisation unique des revêtements. Nommé « système et méthode de conduite des microtransactions dans les jeux vidéo multijoueur », ce brevet détaille une variété de processus ayant pour but d'influencer l'accélération des micropaiements au détriment possible de l'équilibre naturel des jeux, si l'on peut dire.

Que ce soit par une utilisation bien calculée du système de mise en relation. « Par exemple, le moteur de microtransaction pourrait mettre en relation un joueur expérimenté avec un joueur débutant pour encourager le novice à acheter les objets possédés par le joueur expert. Un joueur débutant pourrait vouloir imiter le joueur expérimenté en achetant les armes ou les autres objets utilisés par le vétéran. »

Par le fait de déterminer les objectifs du joueur en consultant son profil. « Dans cet exemple, le joueur débutant pourrait vouloir devenir un tireur d'élite expert (tel que déterminé par le profil du joueur). Le moteur de microtransaction pourrait mettre en relation le joueur débutant avec un joueur très adroit au tir longue distance. De cette façon, le joueur pourrait être encouragé à faire des achats en relation comme un fusil ou d'autres objets utilisés par le joueur expérimenté. »

Ou même en faisant en sorte de flatter les talents de l'utilisateur pour le conforter dans ses achats. « Par exemple, si le joueur achète une arme en particulier, le moteur de microtransaction pourrait mettre le joueur en relation avec une partie où l'arme en question est fortement efficace, pour donner au joueur l'impression que cette arme était un bon achat. Ce qui pourrait encourager le joueur à effectuer d'autres achats afin d'obtenir des résultats similaires. »