Kriget mellan aktörerna inom virtuell verklighet trappas upp med en stundande lansering 2016. Systemkrav för det första spelet har utannonserats och datum för släpp kryper allt närmare. Även om mycket redan är känt råder såväl oklarheter som missuppfattningar om vad som särskiljer de olika VR-headseten.

En stor satsning från HTC och partnern Valve är spårningstekniken Lighthouse, som SweClockers fick chansen att testa under Dreamhack Winter 2015. Med tekniken ges full rörlighet i ett virtuellt rum, någonting som ses som ett trumfkort för HTC Vive gentemot konkurrerande lösningar.

På E3 2015 visade Oculus Rift upp liknande spårningsmöjligheter med deras optiska system Constellation kombinerat med spelkontrollerna Oculus Touch. Trots detta tror många fortfarande att Oculus Rift saknar funktionalitet för virtuella utrymmen, något som grundaren Palmer Luckey nu ännu en gång motbevisar för att lugna kritikerna.

Med en uppsättning på 3,3 x 4,5 meter för Constellation-sensorerna ger Oculus positionering ett resultat som "fungerar bra", enligt Luckey. Han gör även gällande att rummet snarare än sensorerna begränsar systemet.

The system may match [Lighthouse] in terms of capabilities, but we’re not trying to push that as something for developers to do. Most of the developers we’ve talked to don’t want to limit their audience beyond a subset of a subset of a subset of users. You have people who have PCs that are powerful enough to run VR (or willing to buy one), then of that set, people who are interested in virtual reality. [Developers] don’t want to narrow it then down to people who want to clear out large spaces in their homes.

Trots att möjligheten för virtuell rum finns med Oculus Rift påpekar Luckey att det inte är någonting de uppmuntrar utvecklare att dra nytta av. Fokus ligger istället på stationära upplevelser, för att inte utesluta en stor skara potentiella användare som inte har ett helt rum till övers.

Oculus Rift väntas lanseras det första kvartalet nästa år. Mer detaljer kring släppet väntas utannonseras på CES 2016, som går av stapeln den 6 januari.

Källa. Road to VR.