人間が気づかない妙手を繰り出し、戦いが有利か不利かの大局観も改善した囲碁と将棋のコンピューターソフト。「深層学習」（ディープラーニング）と呼ばれる新技術と高速コンピューターの相乗効果で、もはや人間の棋力をはるかに超越した、と言われる。ソフトの研究が始まってから約半世紀。日本の人工知能（ＡＩ）研究の第一人者である松原仁・公立はこだて未来大副理事長と本紙観戦記者の金沢盛栄・学芸部編集委員による対談第２回は、ソフトとプロ棋士の「共存の時代」を展望してもらった。【構成・中澤雄大／統合デジタル取材センター、最上聡】

金沢 囲碁界と将棋界でのコンピューターソフトへの対応がだいぶ異なりましたね。将棋界は良くも悪くもガードをかけた印象です。

松原 （２００５年に届け出なく、日本将棋連盟所属棋士によるコンピューターとの公開対局を禁じた）「禁止令」ですね。今となってはあの対応がどうだったか。