【良い点】

・多少の制約はあるものの、キャラクターのカラーリングに自由度が増した！

・どの階層にも固有のギミックが存在し、それらがどれも楽しい！

・終盤は自ギルドを神のように崇めてくれるNPC共！

・新シリーズで廃人を生み出したグリモアシステムの廃止！

・アドベンチャーエピソードは楽しい！

・モンスター一新は自分は肯定的です！

・課金すれば過去最高のレベリング効率！



【悪い点】

・四階層以降ストーリーが紙ってる...

・食材システムもう少しなんとかならなかったのかな...

・ジェネッタの発言が時々おかしい…

・特定のスキルがないとクリアできないイベントが結構ある…

・モンスター一新した割に外観の使いまわし多い気がする...

・全職業においてスキル少な目…

・ⅢやⅣに比べると空間的な狭さを感じざるを得ない...

・NPCが各階層は5フロアで終わると決めつけて話してくる。これがフリと勘違いして後半は不規則になるのかと思いきやいつもと同じ...

・鍛冶が思ってたよりぱっとしないシステムだった...

・同じようなボイスが何個かあるんですけど...

・歴代初の隠し職業無し...



【総合】

今作は世界観を一新して地に足ついた世界観を作るなどと謳ってましたが、正直残念なきもちです。というのも、世界樹シリーズは初代からⅣまでストーリーを凝らすと共に空間的拡張に成功してきました。ここでいう空間的拡張とは横軸への広がりで、海や大地のことです。シリーズはⅡで物語が濃くなり、Ⅲでは分岐まで用意し海原まで作り、Ⅳでは世界樹の体を崩した迷宮を複数用意し空まで飛びました。そしてⅤ、原点回帰と聞いていたので横の空間的拡張はないだろうとおもってましたが、縦は大いにあると確信してました。前代未聞の7階層とか期待してました。結果は薄っぺらい物語とサプライズもないただの世界樹でした。物語、システム、世界観、インパクト全てにおいてⅣ以下と考えます。開発サイドは数年間何をしていたのか疑問です。まるで進化がみえません。コラボゲームやスマホアプリで忙しかったからこんなできなのでしょうか。本当は☆２をつけたかったのですが、まだ世界樹には失望したくないのでⅥに期待を込めて☆３普通の評価にしたいと思います。