空爆誘導兵 エアレイダーの攻撃

航空部隊を地上から誘導できる唯一の兵科エアレイダー。

攻撃目標を指示し、爆撃機や攻撃機、

さらには砲兵隊に攻撃要請を行って敵を殲滅することができる戦場の司令塔だ。

本作ではエアレイダーの装備可能な武器数が３種類へとパワーアップ。

これまでにないバリエーションに富んだ戦術が実現する。

彼らの強力な武器/攻撃方法の中からいくつかを紹介する。

装備可能な武器数、その他の装備数



エアレイダー 【装備数：４】 武器１ ビークル要請 武器２ 武器３

エアレイダーには補助装備は存在しないが、装備可能な武器数が前作に比べ１種類増加しているほか、強力なビークルの数々を備えることができる。



重爆撃機フォボス

重爆撃機フォボスに空爆を要請するための通信機で、指示したエリアへ空爆がおこなわれる。

爆撃機の進入位置、進入方向など爆撃エリアを指定することが可能。

再度攻撃を要請するためには、戦場で一定の功績（多数の敵を撃破する）が必要である。

なお功績は仲間による撃破も含まれる。



重爆撃機ウェスタ

ナパーム弾を搭載した重爆撃機ウェスタに、専用の通信機を用いて支援要請を行う。

指示したエリアにナパーム弾が投下される。

ナパーム弾は高温で燃焼し、一定の範囲を焼き尽くし破壊する。

爆撃機の進入位置、進入方向など爆撃エリアを指定することが可能。

再度攻撃を要請するためには、戦場で一定の功績（多数の敵を撃破する）が必要である。

なお功績は仲間による撃破も含まれる。



戦闘爆撃機カムイ

戦闘爆撃機カムイに空爆を要請するための通信機。

カムイは重爆撃機に比べ、爆弾搭載量は少ない。

しかし、運動性能に優れ、高速で戦場に飛来する。

カムイの進入位置、進入方向など爆撃エリアを指定することが可能。

再度攻撃を要請するためには、戦場で一定の功績（多数の敵を撃破する）が必要である。

なお功績は仲間による撃破も含まれる。

進化ポイント 空爆が進化したＥＤＦ５

ＥＤＦ４、ＥＤＦ４.１からの空爆が進化した。

爆撃機の進入位置、進入方向など、空爆エリアを指定することができるようになり、これによってここぞの空爆が不発に終わったり、友軍への誤爆の心配がなくなった。



ロケット砲Ａ

ビーコン射出器。上空を旋回しているガンシップに「ロケット砲」発射を要請する。

ビーコンの着弾位置に、ロケット弾が発射される。発射されるロケット弾は１発のみ。

しかし、ロケット弾は複数装填されており、連続しての発射が可能である。

ロケット弾は着弾すると爆発。広範囲の敵にダメージを与える。

再度の砲撃をおこなうための装填作業は、ガンシップ内部でおこなわれる。

そのため、エアレイダーがこの武器を手に持っていない状態でもリロードは進行する。

射出されたビーコンは何かに着弾することで誘導を開始する。

そのため、何もない空間へ射出しても機能しない。

また、射程外へと出たビーコンは安全装置が起動し、機能しなくなる。

つまり、ビーコンは射程内の物体に着弾させる必要がある。

射程を見極められるよう、ビーコン射出器にはレーザー装置が搭載されている。

レーザーの光が射程内の物体に当たっているのを確認してから射撃することで、

確実にビーコンを起動させることが可能だ。



１２０ミリ制圧砲Ａ

ビーコン射出器。上空を旋回しているガンシップに「１２０ミリ制圧砲」発射を要請する。

ビーコンの着弾位置に、１２０ミリ制圧砲が発射される。

発射された砲弾は、小型砲弾を拡散させ、広い範囲に着弾する。

再度の砲撃をおこなうための装填作業は、ガンシップ内部でおこなわれる。

そのため、エアレイダーがこの武器を手に持っていない状態でもリロードは進行する。



１５０ミリ単装砲Ａ

ビーコン射出器。上空を旋回しているガンシップに「１５０ミリ砲」発射を要請。

ビーコンの着弾位置に、１５０ミリ砲が発射される。（ビーコンは物体に着弾しないと機能しない）

１５０ミリ砲は単装のため、１度の要請で発射されるのは１発のみ。

しかし、砲弾は複数装填されており、連続しての発射が可能である。

１５０ミリ砲は、航空機に搭載可能な最大クラスの火砲であり、敵を貫通するほどの威力がある。

精度も高く、ビーコンの位置に誤差なく着弾する。

しかし、範囲攻撃力はないため、ビーコンによる正確な誘導が必要となる。



迫撃砲

砲兵隊に「迫撃砲」の発射要請をおこなう。

迫撃砲は、火砲としては小型であるが、そのぶん運用がしやすく、少ない功績で再発射が可能となる。

手投げ式の発煙弾を投擲。着弾地点へ砲撃が開始される。

砲弾は着弾すると爆発し、周囲一帯にダメージを与える。

再度砲撃を要請するためには、戦場で一定の功績（多数の敵を撃破する）が必要である。

なお功績は仲間による撃破も含まれる。



迫撃砲 集中運用戦術

特別に編成された迫撃砲隊による集中砲火を要請する。

手投げ式の発煙弾を投擲。着弾地点へ砲撃が開始される。

砲弾は着弾すると爆発し、周囲一帯にダメージを与える。

再度砲撃を要請するためには、戦場で一定の功績（多数の敵を撃破する）が必要である。

なお、功績は仲間による撃破も含まれるが、多数の迫撃砲を運用するため、要請に必要な功績が増加している。



リムペットガン

吸着爆弾の射出装置。射出された爆弾は命中地点に張り付き、起爆ボタンを押すことで爆発する。

敵だけでなく、味方兵士、ビークル、建物や地面などあらゆる場所に吸着する。



ロボットボム

AIを搭載した自走式爆弾。ロックオンした目標に向かって移動。

その際、障害物を迂回して進むため、ビルなどに隠れた敵を攻撃することが可能である。

目標に接近すると爆発。万一、到達前に目標が消滅した場合（または一定時間が経過した場合）、安全のため、自分自身を爆破処理する。

この場合の爆発は小規模であり、周囲に被害を及ぼすことはない。

進化ポイント 前作で登場したローラーボムとは違い、ロボットボムはロックオン式。

障害物を迂回して敵に向かっていく。



スタグビートル

自律飛行する甲虫型特殊爆弾。前方に向かって飛翔し、接触した物体に張り付く。

遠隔起爆式で、任意のタイミング（起爆ボタンを押す）で起爆することが可能。

進化ポイント 最高性能のスタグビートルは設置数が４０まで増加。

扱いやすく、優れた武器へと進化した。

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