Svenska spelbranschen lever, växer och frodas. Organisationen Dataspelsbranschen har just släppt Spelutvecklarindex, en årlig rapport om läget för spelbranschen i Sverige. Och genomgången av läget för 2018 är idel glad läsning för alla inblandade.

Omsättningen för svenskutvecklade spel var 19,2 miljarder kronor under 2018, en ökning med 42 procent mot året innan och en tredubbling på fem år. Som jämförelse är det lika mycket som Postnord omsatte förra året. Andra likheter är det där med förseningar... Nåväl, en annan jämförelse är att Microsoft betalade 2,5 miljarder dollar för Mojang och Minecraft 2014, med dåvarande valutakurs motsvarande 18 miljarder kronor. Säger kanske mer om magnituten på den affären än om svensk spelindustri.

Gott & blandat från rapporten 2018 var 7 921 människor anställda inom svensk spelindustri, varav 5 317 jobbade i Sverige. Året innan var antalet 5 338 respektive 4 670.

Det fanns 382 svenska bolag som jobbade med spel 2018, mot 343 året innan. En ökning med 11 procent.

De flesta bolag går med vinst.

Antalet anställda ökade med 647 personer, eller 14 procent.

Av totalt 7 921 anställda var 6 221 män och 1 699 kvinnor. Ungefär 79 procent män och 21 procent kvinnor.

Svenska spelare föredrar pc. 56 procent spelar på dator, 50 procent på konsol, 48 procent på mobiler och 17 procent på handhållna enheter.

Tolv bolag har fler än 100 anställda.

THQ Nordic har som bekant handlat på sig en stor mängd spelföretag, vilket gjort dem störst i landet både i fråga om omsättning och antalet anställda. 2018 omsatte bolaget 4,1 miljarder kronor och man hade 1 142 anställda. EA Dice ligger "bara" femma, men de släpper ju å andra sidan inga stora mängder spel.

Omsättning hos svenska spelföretag 2018

Företag Omsättning (miljoner kr) 1 THQ Nordic 4 124 2 Mojang 3 004 3 King 2 042 4 G5 Entertainment 1 450 5 EA DICE 1 392 6 Stillfront Group 1 325 7 Paradox Interactive 1 128 8 Avalanche Studios 611 9 Ubisoft Massive 375 10 Starbreeze 349

Antal anställda 2018:

Företag Antal anställda 2018 1 THQ Nordic 1 142 2 King 759 3 EA Dice 737 4 Ubisoft Massive 632 5 Starbreeze 604 6 G5 Entertainment 559 7 Stillfront Group 491 8 Paradox Interactive 327 9 Avalanche Studios 306 10 Goodbye Kansas 137

Avslutningsvis ställde FZ ett par par frågor till Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen.

Varför ökade antalet anställda så kraftigt under 2018?

– Främst genom att svenska företag köpte utländska företag. Även antalet anställda i Sverige ökade dock, 14% mot året före.

Vilka blir de största utmaningarna för svenska spelföretag de kommande åren?

– Att rekrytera nya medarbetare. En av anledningarna till att företagen förvärvar i utlandet är för att det inte finns tillräckligt många att anställa i Sverige.

Vilket blir nästa stora internationella spelsuccé från ett svenskt företag?

– Hehe, det kan jag inte avslöja! Men den ekonomiska utvecklingen drivs inte längre av enstaka hits utan att hela branschen går framåt.