4種族4クラス，20レベルまでのキャラクター作成ルール

各種判定や戦闘についての基本ルール

魔法と呪文についてのルールとデータ（一部の変則的なものを除く）

数多くのモンスターデータ

戦闘遭遇の手引き（バトルバランスの調整方法）

最低限の「魔法のアイテム」データ

古参冒険者のための小咄（1）

あるグループがD＆D第5版をプレイした。

アドベンチャーは，旧新和版D＆D エキスパート・セット付属の「恐怖の島」の続編にあたる「Savage Tide」。もともとは第3版向けに作られたものだが，それを第5版用にコンバートしたアドベンチャーだった。

冒険者達は伝説の黒真珠を求めて南洋の孤島に挑んだ。シダやソテツの森で，ティラノサウルスを目の当たりにするプレイヤー達。前作のプレイ経験のない者は「恐竜？ ファンタジーに恐竜？」と大爆笑。一方，プレイ経験のある者は，「また恐竜か！」と呆れつつ，しかし旧エキスパート・セットから第5版に至るまで，キャラクター側も強化されていることを踏まえ，余裕の構えだった。

そして，旧版にない強力な尻尾攻撃が彼らを襲った。

あるグループがD＆D第5版をプレイした。アドベンチャーは，旧新和版D＆D エキスパート・セット付属のの続編にあたる。もともとは第3版向けに作られたものだが，それを第5版用にコンバートしたアドベンチャーだった。冒険者達は伝説の黒真珠を求めて南洋の孤島に挑んだ。シダやソテツの森で，ティラノサウルスを目の当たりにするプレイヤー達。前作のプレイ経験のない者は「恐竜？ ファンタジーに恐竜？」と大爆笑。一方，プレイ経験のある者は，「また恐竜か！」と呆れつつ，しかし旧エキスパート・セットから第5版に至るまで，キャラクター側も強化されていることを踏まえ，余裕の構えだった。そして，旧版にない強力な尻尾攻撃が彼らを襲った。

遊ぶための準備

DM1人と3〜5人のプレイヤー

上記の人数が集まれる部屋と，大きめのテーブル

筆記用具（人数分）

ダイス（さいころ）

プレイヤー用ベーシック・ルールを印刷したもの

アドベンチャー（DM用）

もうちょっと遊びたい人のために

ベーシック・ルールに同名モンスターが載っている場合

ベーシック・ルールにいないモンスターの場合

魔法のアイテム

1970年代のアメリカで誕生し，後に日本でテーブルトークRPGと呼ばれることになるゲームジャンルを生みだした伝説的なRPG 「ダンジョンズ＆ドラゴンズ」 （以下，D＆D）。と言える存在でもあり，名前を聞いたことがある人は多いはずだが，実際に遊んだことがあるという人は，4Gamer読者の中でも意外に少ないのではないだろうか。そこでこの記事では，この年末年始を利用して，最新のD＆Dを楽しんでみようという，プレイガイドをお届けしたい。しかも，完全に無料でだ。「ダンジョンズ＆ドラゴンズ」は，ダンジョンに潜ってドラゴンと戦うのが基本だった初代から版を重ね，現在はあらゆる面でパワーアップしたが最新版となっているのだが，そのベーシック・ルールが現在，ホビージャパンの 第5版公式サイト 無料公開 されている。これを使って，お手軽に挑戦してみようという算段である。なおテーブルトークRPGのなんたるかや，第4版までのD＆Dの歴史については，以前に掲載した 「こちら」 の記事に詳しいので，テーブルトークRPG自体の初心者は，まずそちらから読み進めてもらっても構わない。また，第5版の概要については，ベーシック・ルールの無料公開時に掲載した， 「こちら」 の記事に詳しい。本稿でも現在の状況に合わせてアップデートしつつ補足を入れていくが，合わせて参考してもらえれば幸いだ。ホビージャパンの公式サイトでは，現在プレイヤー用とダンジョンマスター（以下，DM）用の2つのベーシック・ルールがPDFで 公開されている 。では，それぞれに何が載っているのかというと……種族はの4種族，クラスはの4クラスだ。20レベルというのは，現時点での最高レベルなので，これだけでどこまでも遊んでいける。一方，製品版の（日本未発売/49.95ドル）では，9種族12クラスのキャラクターデータが含まれているほか，高レベルキャラクターが取得できる学派・領域・類型（サブクラスのようなもの）が選べるようになり，さらに多彩なキャラクターを生み出せるようになっている。DM用のベーシック・ルールは，そのほとんどをデータが占める。いずれもゲームを楽しむに十分な量だが，高レベルのモンスターは数が少なく，とくにフィーンドと呼ばれる異界の魔物（デーモンやデヴィルなど）については，意図的に記述が少なくなっている。一方で，恐竜や有史前の動物関係は充実しているので，これはイラストがなくても姿が想像しやすい，あるいは図鑑などで調べられるモンスターを優先的に選んだ結果なのだろう。また，製品版の（日本未発売/49.95ドル）にあたる部分も，ベーシック・ルールには含まれない。ダンジョンマスターを担当するにあたっての心得や，オリジナルシナリオ（D＆Dではアドベンチャーと呼ぶ）の作り方などが書いてあって大変ためになるのだが，この辺りはどんなテーブルトークRPGにも共通するものでもある。第4版以前のものや，ほかのゲームのマスタリングガイドを読んでもいいし，あるいはテーブルトークRPGになれた人にDMを担当してもらってもいい。あなたが初心者であるなら，とくに後者がベストだろう。では，いよいよゲームを遊ぶための準備に移ろう。まず，以下のものを準備する必要がある。人がいなくては始まらない。頑張って集めよう。案外，日本ではこれが一番大変かもしれない。ゲーム中は思いのほか騒がしくなるものなので，周囲の環境にも気をつけておきたい。鉛筆やシャープペンシルなど，「書いた後で消せるもの」がよい。4面，6面，8面，10面，12面，20面のダイスが各1つ以上必要になる。ネット通販が発達した現在なら，入手自体はそう難しくないはずだ（昔はここでよくつまづいた）。理想を言うなら，各人が20面体を2つ，4面体を1つ，「メインで使う武器のダメージに対応したダイス」を用意していると流れがいい。なお次善の策としては，スマホやタブレットPCなどにダイスアプリを入れて使う手もある。App StoreやGoogle Playで検索すれば見つかるはずだ。ルールは事前に読み込んでおくべきだが，プレイ中のあんちょことして，印刷したベーシック・ルールを1部は用意しておきたい。もちろん，PDFをタブレットPCなどに表示させて使っても構わない。「あのルールってどこにあったっけ」というときなどに，検索機能はやはり便利だ。さて，問題はアドベンチャー（シナリオ）だ。第5版は，現在のところ日本での商業展開が行われていないので，既製のアドベンチャーを入手するのが難しいのだ。もちろん手慣れたDMであるなら，自作してしまえばいいのだが，初めてプレイするゲームでいきなりオリジナルというのも，なかなかにハードルが高い。そこで，ごく短いものではあるが，4Gamerオリジナルのアドベンチャーを用意してみた。この記事の 2ページ目 に掲載しているので，ぜひ活用してもらいたい。ここまで揃えば，あとはほんの少しの想像力で足りる。めくるめく冒険の旅を楽しんでもらえれば幸いだ。さて，第1回の冒険を終えたあとは，どうすればいいだろうか。アドベンチャーの最後に記した展開案に従って，オリジナルのアドベンチャーに発展してもらえたらベストだが，もう少し既製品で肩慣らししたい人もいるだろう。ここでは，現在手に入るそのほかのアドベンチャーについて，少し紹介しておこう。ホビージャパンから2014年に発売された第4版用アドベンチャー 「クリスタル・シャードの影」「殺戮のバルダーズ・ゲート」 （共に5800円/税別）は，第5版にも対応している。書籍に記載されているモンスターデータは第4版のもののみだが，その多くは日本語版ベーシック・セットにも収録されているので，そこだけ読み替えればいい（英語限定だが，差し替え用データも 本家公式サイト で公開されている）。……問題はこれらの書籍を今から手に入れるのが困難なことだが，幸いにもその導入部分が， ホビージャパンの公式サイト でPDFとして公開されている。まずはここから挑戦してみよう。旧版用の日本語版アドベンチャーを，第5版用にコンバートして遊ぶのも一つの方法だろう。マップと話のワク組みとNPCの立ち位置だけをそのまま使い，データだけを置き換えるのだ。これらはホビージャパンの公式サイトでも無料のものが幾つか公開されている（ 第3版用 第4版用 ）ので，比較的入手しやすいはずだ。ただし，コンバートには一手間が必要になる。以下に指針を示しておくので，参考にして欲しい。単にデータを置き換えれば良い。D＆Dでは，版が改まっても同名モンスターの強さは「そこまで」変らない。時間があるなら「戦闘遭遇の作成」を参考に，テストプレイしておくとベストだ。ばっさり「似たモンスター」や「そこにいそうな別のモンスター」に置き換えてしまおう（クラグ・キャット→ウルフなど）。また低レベル帯なら，3版/3.5版データをそのまま使っても，そこまで大きな問題はない。「単に＋がつくだけのアイテム」は無視するといい。ストーリーに絡む主要アイテムだけを渡すのが，第5版流だ。もしDMであるあなたが英語に堪能であれば，選択肢は大きく広がる。Wizards of the Coastのお膝元である北米では，充実したアドベンチャーが 数多く発売されており ，プレイヤー用の日本語ベーシック・ルールと組み合わせることで，真に充実した無限の冒険が楽しめるだろう。多少の誤訳は気にせず，チャレンジしてみる価値はあるはずだ。テーブルトークRPGは，デジタルのRPGと比べて準備に少し手間がかかりこそするが，きわめて楽しく，そして長く遊べるゲームだ。そしてテーブルトークRPGを人にとって，D＆D第5版 ベーシック・ルールはもってこいのツールといえる。この記事を見て，新たな冒険に旅立ってくれる人が増えてくれれば，筆者としては大変に喜ばしい。なお，日本国内における第5版以降の商業展開は，現時点で目処が立っていない状況にある。だが，ホビージャパンからWizards of the Coastへ継続的な働きかけが続いており，日本におけるD＆Dの人気が高まれば，状況が変わる可能性は十分にある。この年末年始，ぜひ友人知人を誘って，めくるめくD＆Dの世界に飛び込んでみてほしい。そうすれば，きっと新たな展開も見えてくるはずだ。