Lodestoneキャラクター検索でレベル36以上もしくはジョブがエクストラ・リミテッドジョブのキャラクター

前回（7/29)の調査からレベル、経験値が変動している

前回（7/29)の調査から、ミニオン、マウント所持数が変化している

前回調査では居なかった新規キャラクター

マウントの所持が１体以上

データ取得時のジョブでジャンピングポーション使用（データ取得時のメイン武器のIL260かつ戦闘ジョブ最大レベルが60もしくは、同IL390で戦闘ジョブ最大レベルが70）キャラを除外

GC未所属でレベル50以上のキャラクターを除外



アクティブキャラクター数は前回(94万)から24万増加して約118万。

新規キャラクター数は前回の16万から2万増えて約18万。

前回非アクティブだったのが今回アクティブになった復帰キャラクター数が前回の10万から倍増の22万。

前回からアクティブで継続しているキャラクター数は68万から11万増加の約79万。



拡張パッチ発売直前のミリオン越えから一回100万を割ったが、今回はそれを大幅に超えてきた。

漆黒の高評価を受けて始めた人、復帰した人が依然として多いのと、前回大幅に増えた継続キャラクターをさらに10万ほど積み増しているので順調にベースのアクティブキャラクター数が上がっていると言えるだろう。



※



ジョブレベルブーストのサブキャラ4万ほどを除外したとはいえ、サブキャラを第一線まで育てているような人は手を付け始めている時期でもあるので、復帰キャラの中の何割かはこうしたキャラクターも含まれると思われる。

それでも継続キャラクター数が80万ちかくになっているというのはとても力強く感じる。



リージョン別に見てみると、EUの伸びが凄まじく、アクティブキャラクター25万弱は紅蓮の頃のJPとほぼ同じレベル（ただ、カンストキャラクター数などはまだ大きな開きがある）。

NAは新規・復帰の勢いを維持したまま、結構継続してくれている様子で結果として大幅に伸びている。

JPももうすぐ40万に届きそうだ。





・・・とこのまま伸びて行けばいいのだが、蒼天や紅蓮の傾向から新規・復帰が大きく増える拡張発売ボーナスでキャラクター数のピークがこの時期だったので、今後は全体としては数を減らしながらどこまでベースを維持できるか、という流れになるだろう。

今回大きく100万を超えてきたので次の拡張まで100万のラインを維持するという線も見えてきた。





・ワールド別の人口動態



漆黒のリリースに合わせて欧州に2ワールド追加され、NAのデータセンターリグループとワールド間テレポの実装でデータセンター単位で考えることが多くなったが、ワールド別の人口動態も見てみよう。





表は増減の大きい順にソートしている。今回も



JPで増減数の大きい順1位になったのはDurandal。旧FF14時代の番長の古巣でもあり今でも知り合いが沢山いる思い入れの深いワールドだ。その他上位には直近優遇指定を受けたワールドが並ぶが例外的に通常ワールドでも入っているところがある。長く過密指定で閉鎖れているTonberryに行けないアジアの英語プレイヤーの避難先のKujataとTyphoneと人気データセンターManaの通常ワールドPandemonium,Taitan,Asuraなどが続いている。



NAはワールドリグループ直後は新規データセンターのCrystalに誘導する動きがあったが、RPプレイヤーに人気のワールドBalmung,Mateusが増加数でもアクティブ数でも１位、２位になり、最近ではPrimalデータセンターのワールドが優遇指定になっている。特に混雑から一転優遇になったExodus,Lamia,Famfritなどを見るとその動きのダイナミックさを感じるだろう。



EUは新設ワールドのSpriggan,Twintaniaの２ワールドが早くもアクティブ数で他のワールドに追いつきつつあり通常指定になっている。この勢いでEUワールドの人口が増えていく可能性を考えるともう２ワールド追加を検討していてもおかしくはない。



キャラクターの収容人数で言えばNAも十分多いので、こちらにも新設ワールドが来るかもしれない。





・エデン覚醒編零式踏破状況 アクティブキャラクター数は前回(94万)から24万増加して約新規キャラクター数は前回の16万から2万増えて約万。前回非アクティブだったのが今回アクティブになった復帰キャラクター数が前回の10万から倍増の万。前回からアクティブで継続しているキャラクター数は68万から11万増加の約拡張パッチ発売直前のミリオン越えから一回100万を割ったが、今回はそれを大幅に超えてきた。漆黒の高評価を受けて始めた人、復帰した人が依然として多いのと、前回大幅に増えた継続キャラクターをさらに10万ほど積み増しているので順調にベースのアクティブキャラクター数が上がっていると言えるだろう。 ファミ通のインタビュー ではアクティブプレイヤー数は100万を超えていると吉田Ｐが応えている。（課金者数は別に数を明言せずに言及しているのでパッケのプレイ期間中のプレイヤーなども含むかもしれない。流石にフリートライアル中のプレイヤーは除いているとは思うけど。どちらにせよ「前人未踏の領域」だそうで）ジョブレベルブーストのサブキャラ4万ほどを除外したとはいえ、サブキャラを第一線まで育てているような人は手を付け始めている時期でもあるので、復帰キャラの中の何割かはこうしたキャラクターも含まれると思われる。それでも継続キャラクター数が80万ちかくになっているというのはとても力強く感じる。リージョン別に見てみると、EUの伸びが凄まじく、アクティブキャラクター25万弱は紅蓮の頃のJPとほぼ同じレベル（ただ、カンストキャラクター数などはまだ大きな開きがある）。NAは新規・復帰の勢いを維持したまま、結構継続してくれている様子で結果として大幅に伸びている。JPももうすぐ40万に届きそうだ。・・・とこのまま伸びて行けばいいのだが、蒼天や紅蓮の傾向から新規・復帰が大きく増える拡張発売ボーナスでキャラクター数のピークがこの時期だったので、今後は全体としては数を減らしながらどこまでベースを維持できるか、という流れになるだろう。今回大きく100万を超えてきたので次の拡張まで100万のラインを維持するという線も見えてきた。漆黒のリリースに合わせて欧州に2ワールド追加され、NAのデータセンターリグループとワールド間テレポの実装でデータセンター単位で考えることが多くなったが、ワールド別の人口動態も見てみよう。表は増減の大きい順にソートしている。今回も Googleのスプレッドシート版 にシートを追加する形で公開しているので、気になる人はいろんな切り口で見て欲しい。JPで増減数の大きい順1位になったのは。旧FF14時代の番長の古巣でもあり今でも知り合いが沢山いる思い入れの深いワールドだ。その他上位には直近優遇指定を受けたワールドが並ぶが例外的に通常ワールドでも入っているところがある。長く過密指定で閉鎖れているに行けないアジアの英語プレイヤーの避難先のと人気データセンターManaの通常ワールドなどが続いている。NAはワールドリグループ直後は新規データセンターのCrystalに誘導する動きがあったが、RPプレイヤーに人気のワールドが増加数でもアクティブ数でも１位、２位になり、最近ではPrimalデータセンターのワールドが優遇指定になっている。特に混雑から一転優遇になったなどを見るとその動きのダイナミックさを感じるだろう。EUは新設ワールドのの２ワールドが早くもアクティブ数で他のワールドに追いつきつつあり通常指定になっている。この勢いでEUワールドの人口が増えていく可能性を考えるともう２ワールド追加を検討していてもおかしくはない。キャラクターの収容人数で言えばNAも十分多いので、こちらにも新設ワールドが来るかもしれない。

集計対象のベースとなるアクティブキャラクターの判定基準は以下の通り。