「EMBRACING PUSH FORWARD COMBAT IN 'DOOM'」というタイトルで「DOOM」のゲームデザインを語ったのは、id SoftwareのシステムデザイナーKurt Loudy氏と、リードプログラマーのJake Campbell氏。 ここで取り上げる「DOOM」は、2016年版である。「DOOM」というゲームは元々は1993年に生まれ、FPSというゲームジャンルを作り上げたといっても過言ではない作品である。「DOOM」は様々なハードに移植され、そして続編が作られた。 2016年版の「DOOM」は1作目が提示した「地獄の戦い」を追求した作品だという。そして過激なまでに「前に出る戦い」を求めた。昨今のFPS、TPSは壁に隠れ、頭を出して来た敵を狙撃するような「隠れて戦う」スタイルが多かった中、とにかく前に出て敵に銃弾をたたき込み、敵を倒すことで体力を回復させるというスタイルを前面に打ち出した。 その過激な主張、テーマがはっきりしたゲーム性はファンに評価された。今回は両氏が「DOOM」に何を込めていったが語られた。