Xbox One Sの最初の導入時には、まずソフトウェア・アップデートが必要だ。その後、マイクロソフトアカウントを設定する。あとは、ゲームのディスクやダウンロードした、ゲームタイトルをインストールして、プレイ可能になるという流れだ。起動時のホーム画面にアプリとして、ゲームが追加される。

ユニークなのは、UHD BDを含む「Blu-rayプレーヤー」もアプリとして提供されること。BDプレーヤーアプリもストアからダウンロードする必要があるのだ。普通のBDプレーヤーであれば、購入してテレビに接続すればすぐに使えるが、Xbox One Sは幾つかの手間が必要となる。

Xbox One S側のテレビ設定がしっかりしており、設定画面から、[HDTVの設定]を選ぶと、[アスペクト比とシャープネス]、[輝度]、[コントラスト]、[輝度の再調整]、[色設定]などを画面のチャートを見ながら調整できる。今回使った東芝「50Z10X」の場合、ほとんど設定しなくても、許容値内になったが、こうしたわかりやすい画質設定があるのはありがたい。

HDR表示のための要求スペックが高いXbox One S

HDR出力にはXbox One S側とテレビ側の設定が必要。Xbox One Sの[出力]で、[ビデオの詳細設定]で、[テレビ接続自動検出]を選ぶだけでいい。テレビ側がHDR対応していれば、問題なく出力できる“はず”だ。

なお、HDR表示するテレビ側も設定が必要。今回はテレビに2014年12月発売の東芝「REGZA 50Z10X」を用意した。50Z10Xの場合、HDR信号が入力できるのが、HDMI3のみとなっている。しかし、残念ながらXbox One SからのHDR出力は行なわれず。出力解像度は4K(3,840×2,160ドット)だが、色空間がsRGBとなってしまい、うまく動作しなかった。どうやら、Xbox One SがZ10Xを10bit非対応テレビと認識しているようだ。

ちなみに、パナソニックのUHD BDプレーヤー「DMP-UB90」から、50Z10XにHDMI出力すると問題なく4K/HDRで表示されるため、テレビ側だけの問題ではないことは確認済みだ。

どうやら、これはXbox One Sが“RGB出力しかできない”ことと、Z10Xの[HDMI 3]入力が10.2Gbpsまでの対応となることが要因のようだ。

通常のUHD BD/BDビデオ作品の色空間はYUV 4:2:0で収録され、プレーヤーからもYUV(YCbCr)出力される。10bit 4:2:2のYCbCrであれば、10.2GbpsのHDMIでも伝送できるため、50Z10XとDMP-UB90の組み合わせで、問題なくUHD BD(24p)の4K/HDR映像が再生できた。

しかしXbox One SはYCbCr出力がなく、RGB出力のみ。RGBの場合、クロマフォーマットが4:4:4となるので、4K/24p信号のHDMI伝送に18Gbpsの帯域が必要となる。しかし、Z10XのHDMI 3入力は10.2Gbpsまでなので、HDR出力ができない、というわけだ。余談だが、Z10Xの[HDMI1]は18Gbps対応なのだが、著作権保護技術のHDCP 2.2対応は[HDMI 3]のみのため、やはりXbox One SではHDRを体験できない。

2014年から2015年に発売された4Kテレビは、HDMI入力が10.2Gbpsまでの製品が多かった。また、'16年製のテレビでも全HDMI入力端子のみが18Gbps対応というものは少ない。そのため“HDR対応テレビ”でも“Xbox One SではHDR対応できない”製品は結構多そうだ。その点、DMP-UB90のような専用プレーヤーは安心感がある。

ゲームは、制作も出力もRGBが当たり前なので、こういう仕様なのだろうが、ビデオプレーヤーとしてはやや残念だ。できれば、Xbox One Sに、YCbCr出力を追加して欲しいものだ。

そこで、2016年発売のソニーBRAVIA「KJ-49X8300D」も用意し、Xbox One Sに接続した。X8300DのHDMI 2/3端子を[HDMI信号フォーマット]を高速伝送のための［拡張フォーマット］に変更し、Xbox One SからUHD BDを出力したところ、「マッドマックス 怒りのデスロード」、「エクソダス」などの作品でHDR再生が行なえた。ただし、なぜか「デッドプール」が再生できなかった。

また、X8300DのHDMI信号フォーマットを[標準フォーマット]に切り替えると、HDR出力できなくなった。やはり、Xbox One Sからの4K/HDR出力には18Gbpsが必要なのは間違いなさそうだ。