Wir hatten am vergangenen Sonntag die bisher einmalige Chance in einer Runde zusammen zu kommen, die bisher einzigartig war. Die Q&A mit EA Shooter Community Manager Andreas Koch sowie Battlefield 4 Producer David Sirland von DICE LA, welchen wir auch persönlich kennenlernen durften, war aus Sicht der Informationen ein echter Erfolg und nur der Auftakt einer völlig neuen Informationsstrategie, die mit diesem Event ihren Anfang findet, so Andreas Koch.

Anwesend waren außer den Finalisten der zweiten Battlefield 4 ESL One auch Vertreter der Communitys Scene-Gamers, Shooter-Szene, gamed!de Gameserver sowie Nitrado. Auch zwei Spieler aus dem Konsolen- und eSport-Bereich waren anwesend.

Zunächst drehte sich alles um das Thema „Fix the fucking Netcode“. Das Thema ist in der Tat auch das wichtigste Thema, da es alle Spieler gleichermaßen betrifft. Nachdem wird das Thema nach knapp einer Stunde besprochen haben, gab es aber allerlei Informationen zum kommenden Patch, dem Community Test Environment, den Konsolen und deren Gameserver und auch Neuigkeiten zum Battlerecorder.

Wir haben die Informationen für euch anhand unserer Notizen zusammengefasst und wollen euch nichts vorenthalten.

Netcode

Der Netcode ist kein System, welches einfach als Modul ausgetauscht werden kann. Deswegen hat DICE einige Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis verbessern sollen und bereits im Rahmen des Community Test Environment getestet wurden.

David Sirland erklärt die Änderungen und Maßnahmen sehr ausführlich und beschreibt, dass jeder Spieler sich in einer Art Blase befindet, die durch die High Frequency Updates nun schneller alle Daten rund um den Spieler aktualisieren. Dabei spielen Informationen, die in der Reichweite von 200 Metern erfolgen, eine wichtige Rolle. Beispielsweise Sounds, Projektile und vieles mehr. Aber auch nur noch die Informationen, die für einen selbst auch wichtig seien. Dabei habe auch die Sortierung der Abfragen eine wichtige Rolle gespielt.

Letzten Endes hat man eine gute smarte Lösung gefunden, die zu dem auch nicht mehr Rechenleistung vom PC oder der Konsole erfordert. Was sich mit dem kommenden Patch bereits ändert, erfahrt ihr nachfolgend.

Offizielle Inhalte des kommenden Battlefield 4 Patch:

Es wird die Tickrate angehoben. DICE nennt diese Änderungen auch die „High Frequency Updates“. Die Änderungen werden zunächst nur auf der Nextgen Konsolen Generation und für PC Spieler verfügbar sein. Für die Playastation 3 sowie Xbox 360 ist eine solche Änderung angedacht, aber bisher noch nicht ausreichend getestet.

Es wird in den Spieloptionen außer dem Netzwerkglättungsfaktor auch die Option geben die Aktualisierungsrate einzustellen. Davon profitieren besonders Spieler mit kleinen Bandbreiten.

Es wird eine Änderungen an der Netzwerkschnittstelle des Spiels geben und eine neue Sortierung der Ereignisse. So wird beispielsweise nach dem Patch zuerst der Schaden am Spieler zugefügt und nicht der Effekt, der dabei entsteht, wenn ein Spieler beschossen wird.

DICE hat den Aktualisierungsfaktor auf der gesamten Verbindung von Spieler zu Spieler von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde gesenkt. Diese Änderung soll von den Spielern in der CTE sehr positiv zur Spielerfahrung beigetragen haben.

Die Treffererkennung soll wesentlich verbessert sein.

Die Erschütterung bzw. Shake Effect wird deutlich geringer sein.

Die SCAR-H kann nicht mehr einen Spieler in einem Frame töten.

Es wird nach dem Netcode Patch einen Gameplay Patch geben.

Releasetermin nicht im Mai aber im Juni.

Die Erstellung eines Patches für alle Plattformen braucht ungefähr 5 Wochen.

DICE in Schweden hat die Arbeiten an Battlefield 4 abgeschlossen und hat Battlefield 4 in die Obhut von DICE Los Angeles übergeben. DICE LA wird Battlefield 4 nun die Betreuung fortsetzen. Das Team in LA besteht aus 60 Personen und wird erweitert, sobald es weitere Spiele gibt, die betreut werden müssen.

Obliteration Competitive ist nicht im kommenden Patch enthalten. Es wird weiter an diesem Spielmodus optimiert.

Auch die Gameserver erhalten ein Update. Serverbesitzer müssen sich aber keine Sorgen machen, denn durch die Optimierung der Gameserver konnte DICE trotz mehr und schnellerer Abfragen die Last auf den Testsystemen nahezu gleichbleibend halten.

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Allerlei Informationen und eure Fragen:

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Auf viele Fragen von euch konnten wir bereits via Twitter antworten. Angaben zu neuen Titeln wurde aber nicht beantwortet. Trotzdem haben wir einige sehr interessante Neuigkeiten für euch.

Neue Informationen zum Rent-a-Server Programm

Pinganzeige auf Konsolen:

Es wurde gefragt warum es auf den Konsolen keine Pinganzeige gibt. Sirland erklärt, dass er es nicht genau sagen kann warum dieses Element fehlt, er aber der Meinung ist, dass es nicht möglich ist auf Grund von Sonys und Microsofts restriktiven Regeln. Auf die Frage warum Titanfall eine Pinganzeige hat, erklärt er, dass es sich bei Titanfall um einen Xbox One und PC only Titel handelt. Im Fall von Battlefield 4 und der Tatsache der Multiplattform will man Gleichheit auf allen Konsolen schaffen.

RCON für Konsolenserver

Seit dem es das „Rent -a-Server Programm“ auf den Konsolen gibt, wünschen sich Spieler mehr Möglichkeiten als Admin. David Sirland erklärt uns im Rahmen der Q&A, dass es Verbesserungen geben wird, jedoch aber nie die Möglichkeit bestehen wird Procon oder andere Admintools wie auf dem PC zu nutzen. Dies liegt wiederrum auch an den Regeln und Sicherheitsstufen von Sony und Microsoft sowie an der Tatsache, dass DICE nicht Besitzer des gesamten Netzwerks ist, welches für die Konsolen benötigt wird.

Verfügbarkeit der Konsolenserver

DICE arbeitet daran mehr Konsolenserver zur Verfügung zu stellen. Aktuell habe man tatsächlich keine Kapazitäten. Sobald die ersten Server jedoch auslaufen, wird es auch wieder Server geben. Zusätzlich ist DICE dabei an verschiedenen Orten Server auszustellen und die Kapazitäten zu erweitern.

Battlerecoder

Lange Zeit ist es still geworden um dieses Thema. Die Stille um das Thema haben wir aber im Rahmen der Q&A beendet und haben überraschenderweise eine ausführliche Antwort bekommen. Laut Sirland ist der Battlerecoder nämlich eines der Hauptpunkte auf der Agenda. Man verfolge unterschiedliche Konzepte. Allerdings werden diese nicht wie früher zu Battlefield 2 oder Battlefield 2142 aussehen.

Es wäre beispielweise Möglich, dass es ein externes Programm geben wird, dass die Aufnahmen tätigt. Alternativ wäre es eventuell auch möglich zu einer Szene, die nicht lange her ist, zurückzuspringen und diese aufzunehmen. Ein solches Feature gibt es immerhin bereits in einigen Spielen und ist vor allem sinnvoll für Szenen, die absolut zufällig passieren.

Zu viele Hoffnungen auf ein Comeback des Battlerecorders in Battlefield 4 sollten wir uns aber nicht machen. Das Thema steht zwar sehr weit oben auf der Liste, ist aber sehr umfangreich.

Rush Spielmodus soll besser werden

Der Rush Spielmodus ist seit Battlefield Bad Company 2, welches David Sirland sehr gerne gespielt hat, ein großer Erfolg. Sirland räumt aber auch ein, dass die Umsetzung auf den Vanilla Maps von Battlefield 4 teilweise unausgeglichen umgesetzt ist. So wird man daran arbeiten in kommenden Updates mehr Deckungsmöglichkeiten zu schaffen und Ziele zu verlegen.

Informationen zum Community Test Environment und einem Patch

Die CTE Plattform hat aktuell eine Grenze von 40.000 Spielern, von denen rund 27.500 Spieler die Plattform zum Zeitpunkt des Interviews genutzt haben. Die Idee zum CTE hatte DICE bereits im August 2013 und begann mit der Umsetzung im Dezember 2013. Im Interview sprachen wir darüber, dass die spezielle Version von Battlefield 4 bereits 4 vier Patches erhalten hat und der fünfte Patch bereits diesen Dienstag bzw. Mittwoch, je nach Zeitzone veröffentlicht wird. Dieses wird Inhalte aus Dragons Teeth beinhalten. Aktuell sind die Inhalte aus Dragons Teeth auf einem sehr alten stand. Das Update, welches am Mittwoch erscheint, soll vor allem eine Vorbereitung auf Dragons Teeth sowie den Gameplay Patch für die Retailversion sein.

Unser Fazit:

Unser Fazit zum Q&A war wider erwarten gut. David hat kompetent und freundlich auf unsere und Fragen anderer geantwortet. Spieler, die Probleme hatten etwas zu verstehen, da die Q&A auf Englisch war, wurden von Andreas Koch unterstützt. Auch in einer privaten Umgebung ohne Fragen zu Battlefield und die Probleme in Battlefield 4 haben wir ein durchaus angenehmen Menschen kennengelernt, der mit seinem Team alles dafür tut, dass Battlefield 4 nach rund sechs Monaten nach dem Release ein voller Erfolg wird. Wir freuen uns auf die E3 sowie Gamescom, denn dort kann uns einiges erwarten – so haben wir die Aussagen jedenfalls interpretiert.