Die Entwicklung von Star Citizen hat einen weiteren, entscheidenden Meilenstein erreicht. Damit meinen wir nicht etwa die 100 Millionen Dollar, welche eine größtenteils enthusiastische Community mittlerweile in das Projekt investiert hat, sondern das Update auf Version Alpha 2.0. Dieses bringt viele Neuerungen mit sich, unter anderem können Unterstützer nun erstmals in einem Open-World-Szenario gemeinsam oder gegeneinander spielen.

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Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer Star Citizen

Star Citizen Alpha 2.0 - Viele Neuerungen, schicke Umgebungen

Die Alpha 2.0 enthält dabei das auf der Gamescom vorgestellte Multi-Crew-Modul, das außerdem die eindrückliche Spielphysik mit voneinander unabhängigen Schwerkraftsystemen, die komplexen Flugmodelle, das Shooter- sowie Dogfighter- und Social-Modul zu einem großen Ganzen vereint. Noch ist der Raum, den Spieler erkunden können, relativ begrenzt, doch es gibt bereits einiges zu entdecken: Um den Gasriesen Crusader, dessen feine, dynamische Texturierung die dort durch die Atmosphäre tobenden Stürme optisch sehr eindrucksvoll in Szene setzt, kreisen die als zentraler Hub dienende Orbitalstation Olisar und auf weiter entfernten Umlaufbahnen die Monde Daymar, Cellin und Yela. Jeder der Monde wurde sehr schön in Szene gesetzt: So schwebt über der steinigen und von einem gigantischen Meteoriteneinschlag vernarbten Oberfläche des Trabanten Cellin die umkämpfte Sicherheitsstation Kareah, im dichten Asteroidengürtel von Yela lauern Piraten auf unvorsichtige Spieler. Im Orbit des Mondes Daymar kann das verlassene Covalex Shipping Hub in der Ego-Perspektive erkundet werden. Hier sind die Schwerkraftsysteme offline, Möblierung und andere Gegenstände gleiten durch das Vakuum und nur die Notbeleuchtung erhellt die schummrigen und staubverhangenen Gänge. Die Monde selbst können noch nicht betreten und erkundet werden, die Landung auf Planeten und anderen größeren Himmelskörpern wird erst in Zukunft in Star Citizen integriert.

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Star Citizen: Prozedurale Planeten im Live-Gameplay Star Citizen

Die zentralen Räume der riesigen Station Olisar hingegen sind hell, aber nicht weniger atmosphärisch ausgeleuchtet, unzählige einzelne Lichtquellen verstreuen ihr vielfarbiges Spektrum volumetrisch. Durch stimmungsvoll in Szene gesetzte Luftschleusen gelangt man zu den durch düstere Gänge verbundenen Landeplattformen. Hier kann man die riesigen rotierenden Schwerkraftsysteme der Station bewundern, die dank der Echtzeitbeleuchtung dynamische Schatten werfen, sollten sie vor die Sonne treten. Oder man hüpft von der Plattform, schwebt dann plötzlich schwerelos im Raum und testet so die unterschiedlichen zum Einsatz kommenden Physiksysteme oder bricht zu einer der 17 Missionen auf - allein oder mit anderen Spielern gemeinsam. Neben dem neuen Open-World-Szenario sind außerdem sämtliche bereits erhältlichen Module über das Spielemenü einzeln zugänglich.

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Star Citizen: Video-Rundgang durch "Port Olisar" Star Citizen

Technisch sollten sich Backer allerdings auf Probleme einstellen, immerhin handelt es sich bei Star Citizen weiterhin um ein sehr frühes Projekt, das sich noch im Alpha-Stadium befindet. Mit dem Massively-Multiplayer-Aspekt ist nun außerdem ein neues Element hinzugekommen, das besonders fehleranfällig ist. Wollen Sie als Backer online spielen, dürfen Sie zum jetzigen Zeitpunkt weder gute Performance noch Stabilität erwarten, sonst dürfte das Erlebnis für Sie enttäuschend ausfallen. Wir hatten mit sehr vielen Abstürzen, Disconnects und teils miserabler Leistung auch mit sehr potenten Grafik­karten zu kämpfen. Tatsächlich hatten wir große Schwierigkeiten, online verwertbare Ergebnisse zu erhalten, je nach Server und dessen Last erhielten wir völlig unterschiedliche Werte. Zu Stoßzeiten konnten wir uns zudem selten länger als einige Minuten im Spiel halten, dann wurde zumeist die Verbindung gekappt.

Wir haben uns daher nach unzähligen gescheiterten Benchmark-Versuchen dazu entschieden, unsere Messungen offline anzufertigen. Dies ist offiziell nicht möglich, wir griffen aus diesem Grund auf einen Trick zurück, der dem Spiel vorgaugelt, wir würden das Dogfightermodul Arena Commander starten, dabei wird jedoch das Multi-Crew-Szenario geladen. Diese Methode erfordert das Umbenennen einiger Dateien sowie einen Eingriff mit dem Tool Cheat Engine. Eine (englischsprachige) Anleitung finden Sie auf Reddit.

Star Citizen Alpha 2.0 - Frameverlauf online vs offline Wir starten in unserer Koje, wandern in den Kontrollraum, odern unseren Origin-Jäger, verlassen die Station durch die Luftschleuse und steigen in das Cockpit. Quelle: PC Games Hardware

Auf diese Weise gelang es uns, die Grafikkarten-Benchmarks zu erstellen. Wir laufen an der Oberfläche der Olisar-Station einen vorher abgesteckten Weg ab, eine Vielzahl Evaluationen im Inneren von Stationen, im Cockpit und um die verschiedenen Monde herum ergaben, dass diese Ergebnisse ein anspruchsvolles Szenario widerspiegeln, um einen Worst-Case-Benchmark handelt es sich allerdings ausdrücklich nicht - tatsächlich liegt hier hohe Last an, es handelt sich aber auch um einen Quasi-Optimalfall, da in diesem Szenario keine Ruckler oder ähnliche Fehler auftreten. Das tatsächliche Spielgefühl bildet der Frameverlauf oben besser ab, in dem die teils sekundenlangen Slowdowns festgehalten wurden, die man sehr deutlich wahrnimmt - völlig gleich, ob online oder offline, mit AMD- oder Nvidia-Hardware. Den Ergebnissen offline nach haben schnelle Radeons in Full HD deutliche Auslastungsprobleme, besonders die Fiji-GPUs schneiden verhältnismäßig schwach ab. So kann sich die stark übertaktete Nvidia GTX 780 Ti vor AMDs Topmodell R9 Fury X schieben. In WQHD relativiert sich die Performance etwas, richtig positionieren können sich die High-End-Radeons aber erst in Ultra HD. In der Praxis und online ist davon allerdings kaum etwas zu bemerken, denn hier limitieren die Server und die CPU. Von Letzterer wird im Online-Modus ein Kern fast zur Gänze ausgelastet, was die Frameraten stark drückt.

Star Citizen Alpha 2.0 Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü Game/Version Star Citizen, Alpha 2.0, Client Version 2.0.0 - 305217 Details Max. Details (Very High), HQ-AF Software/Drivers Geforce 359.06 WHQL, Radeon Software Crimson 15.11.1 Beta; Win 10 x64 Resolution/AA (1 von 3)

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1.920 × 1.080



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Asus GTX 980 Strix/4G



Asus R9 270X DC2 TOP/2G



EVGA GTX 960 Superclocked/4G



Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G



HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G



MSI GTX 760 Gaming/2G



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G



Radeon R9 Fury X



Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G



Sapphire R9 380X Nitro/4G



Sapphire R9 Fury Tri-X OC/4G Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G 87.6 80 64.3 54 29.4 26 Asus GTX 980 Strix/4G 79.2 75 48.3 44 22.6 20 Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G 70.8 67 45.4 41 21.3 19 Radeon R9 Fury X 69.2 65 47.8 44 24.9 23 Sapphire R9 Fury Tri-X OC/4G 66.3 62 46.9 43 24.0 22 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G 66.1 58 41.1 37 18.6 17 HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G 58.7 51 41.5 39 21.5 19 Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G 54.4 51 36.7 35 18.8 18 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G 48.8 46 31.5 30 8.5 6 Sapphire R9 380X Nitro/4G 45.9 43 30.2 28 14.9 14 EVGA GTX 960 Superclocked/4G 43.8 40 28.2 25 12.1 10 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G 42.6 40 28.7 26 14.6 13 MSI GTX 760 Gaming/2G 37.1 30 23.2 22 7.1 5 Asus R9 270X DC2 TOP/2G 32.6 28 20.9 20 3.5 3 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Name 1.920 × 1.080 (Average Fps) 2.560 × 1.440 (Average Fps) 3.840 × 2.140 (Average Fps) Minimum Fps

Star Citizen Alpha 2.0 - Fazit

Noch ist die aktuelle Version von Star Citizen sehr instabil und wird von Performance-Problemen geplagt. Ähnliches erlebten wir allerdings auch schon bei früheren Releases beispielsweise des Arena Commanders, der anfangs kaum spielbar war. Es besteht also die gute Hoffnung, dass sich das Spielgefühl in naher Zukunft deutlich verbessern könnte, die Server an Stabilität und Leistung zulegen. Denn im Grunde genommen ist Star Citizen nun schon sehr eindrucksvoll und erfüllt bereits viele der hochgesteckten Ziele und Versprechungen - nur eben noch nicht sehr gut. Aber es handelt sich ja auch noch immer ausdrücklich um eine Alpha-Version, solche Probleme sind daher unschön und auch als solches zu kritisieren, aber im jetzigen Stadium noch vertretbar. Der Eindruck von der aktuellen Version lässt sich sehr schön mit dem oben verlinkten Gameplay-Trailer umschreiben: Achten Sie auf die Kürze der sehr eindrücklichen Szenen. Ähnlich kurz ist das ebenfalls sehr eindrückliche Spielgefühl, bevor Sie auf eine weitere Baustelle aufmerksam werden.

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