Aktuelle Änderungen hervorheben

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich. Die Fortsetzung von Garden Warfare vereint alle Errungenschaften des Vorgängers mit neuen Inhalten. Hierzu zählen unter anderem der Spielmodus "Pflanzenattacke" für bis zu 24 Teilnehmer sowie die 4-Spieler-Koop-Variante "Friedhofskommando". Sowohl Pflanzen als auch Zombies können auf neue Spielcharaktere zurückgreifen. Super Brainz (Zombies) verhält sich wie ein Actionfilmstar der 80er-Jahre und teilt mit Fäusten aus. Die Pflanzen schicken auf den zwölf neuen Mehrspieler-Karten beispielsweise Zitron in den Kampf, eine Kopfgeldjäger-Orange, die auf Wunsch einen Schutzschild ausfährt. Im Gegensatz zu Garden Warfare bietet Teil 2 außerdem einen ordentlichen Singleplayer-Modus - wahlweise auch im Koop via Splitscreen an einem Computer.

PvZ Garden Warfare 2: Die Technik

Garden Warfare 2 basiert wie sein Vorgänger auf DICEs Frostbite-Engine der dritten Generation. Dieser Grafikmotor protzte zuletzt in Star Wars Battlefront mit hoher grafischer Güte und kleinem Hardware-Hunger. Bereits nach wenigen Minuten im neuen Pflanzen-gegen-Zombies-Krieg wird klar, dass Garden Warfare 2 in dieselbe Kerbe schlägt: Die quietschbunte Grafik läuft selbst mit Grafikkarten des Jahrgangs 2011 flüssig, sofern Full HD das Einsatzgebiet darstellt. Entwickler Popcap setzt natürlich andere Schwerpunkte als DICE mit Battlefront oder Bioware mit Dragon Age: Inquisition, die niedliche Ballerei überzeugt jedoch mit solider bis sehr guter Oberflächendarstellung und zahlreichen Effekten. Stilistisch dürfen Sie sich PvZ Garden Warfare 2 als eine Kreuzung aus Super Mario Galaxy, World of Warcraft und Star Wars Battlefront vorstellen - natürlich mit Plants-vs-Zombies-Thematik und entsprechenden Modellen.

PvZ Garden Warfare 2: Diese Option suggeriert eine Wahlmöglichkeit der Schnittstelle, faktisch steht aber nur Direct 3D 11 zur Verfügung - die aus dem Vorgänger bekannte Mantle-API wird nicht mehr unterstützt. Quelle: PC Games Hardware So positiv die Technik von PvZ Garden Warfare 2 grundsätzlich ist, es gibt auch Schattenseiten. Zu bemängeln ist in erster Linie der partielle Rückschritt gegenüber dem eigenen Vorgänger: Während Garden Warfare 1 sowohl AMDs Low-Level-Schnittstelle Mantle als auch Multisample-Anti-Aliasing unterstützt, wurde beides bei Garden Warfare 2 gestrichen. Einzig der im Grafikmenü verbliebene API-Schalter zeugt noch von der Wahl, die einst bestand - mehr als Direct 3D 11 ist hier aber nicht verfügbar. Angesichts der bereits erwähnten hohen Bildraten ist das verschmerzbar.

Die Kantenglättung enttäuscht hingegen auf ganzer Linie: MSAA wurde ersatzlos gestrichen, trotz der dreistufig einstellbaren Qualität von "niedrig" bis "hoch" besteht die Bildglättung in PvZ Garden Warfare 2 lediglich aus dem Postfilter FXAA. Ein temporales Verfahren, wie es SW Battlefront und weitere moderne Spiele bieten, fehlt im Spiel ebenso wie Downsampling mittels erhöhter Renderauflösung. Der einzige Weg, um das an vielen Stellen zu sehende Aliasing (u. a. bei Speculars, Alphatests, Kanten) einzudämmen, ist treiberseitiges Downsampling mittels VSR (Radeon)/DSR (Geforce). Immerhin: Die 21:9-Unterstützung ist in Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 sauber implementiert, davon haben wir uns sowohl auf Radeon- als auch auf Geforce-Grafikkarten überzeugt:

Die Grafikkarten-Testmethodik von PCGH

Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit rund zwei Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr - zumindest was aktuelle Modelle angeht. An ihre Stelle treten Hersteller-Modelle samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen. Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.

Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommere Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Das betrifft vor allem Geforce-Grafikkarten; die Frequenzen der meisten Radeon-Modelle bleiben auch nach dem Aufheizen unverändert - es sei denn, die Leistungsaufnahme ist der Limitfaktor. Die durchschnittliche Frequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks.

Beachten Sie, dass unsere Wahl, werkseitig übertaktete Grafikkarten zum Test heranzuziehen, Auswirkungen auf die Machtverhältnisse hat. Geforce-Grafikkarten sind in der Regel prozentual höher übertaktet als vergleichbare Radeon-Grafikkarten und schneiden daher im Mittel besser ab als im PCGH-Leistungsindex, welcher Referenzgrafikkarten zugrunde legt. Apropos: Keine Sorge, in Grafikkarten-Referenztests, also beim Launch eines neuen Modells, vergleichen wir auch weiterhin Referenzkarten miteinander, gemessen in unterschiedlichen Szenarien und nach Möglichkeit im Vergleich mit ersten Herstelleradaptionen.

PvZ Garden Warfare 2: Grafikkarten von 2010 bis heute im Benchmark

Wie gut läuft Garden Warfare 2 auf meinem PC? Diese naheliegende Frage haben wir bis zu diesem Punkt nur in Prosa angerissen - Zeit für Benchmarks! Wir überprüfen die Performance des Spiels im Singleplayer-Modus nach dem Prolog-Level. Die Testszenze ist der sogenannte Hinterhof (Backyard), hier stehen sich Pflanzen und Zombies in zwei Fronten gegenüber. Die 20-sekündige, von Fraps begleitete Messung beginnt in der Pflanzenbasis und ist im folgenden Video zu sehen. Bei der PCGH-Benchmarkszene handelt es sich ausdrücklich nicht um ein Worstcase-Szenario, in größeren Schlachten sind geringere Bildraten zu erwarten.

00:30

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Die PCGH-Benchmarkszene im Video

Die Ergebnisse sind erfreulich, PvZ Garden Warfare 2 läuft selbst auf Grafikkarten des Jahrgangs 2010 spielbar. Sowohl die Radeon HD 6950 als auch die Geforce GTX 570 kommen mit maximalen Details in Full HD grundsätzlich klar, die Radeon hat im Duell jedoch kare Vorteile dank ihres ausreichenden Grafikspeichers - die GTX 570 hat wegen ihrer 1,25 GiByte mit Nachladerucklern zu kämpfen, die erst bei reduzierter Texturstufe verschwinden. Sorgenfreie Performance mit circa 60 Fps erhalten Sie ab der Grafikkartenklasse einer Geforce GTX 670 und Radeon R9 280; ihre jeweils größeren Geschwister GTX 770 und R9 280X erzielen meist 70 bis 80 Fps in Full High Definition.

Sie hätten sich weitere Grafikkarten im Benchmark-Chart gewünscht? Wir auch. EAs Origin-DRM hat jedoch etwas dagegen, wenn sich die Hardware (= Grafikkarte) zu oft verändert und sperrte das Spiel daher auf unseren beiden Testkonten temporär. Quelle: PC Games Hardware Erwähnenswert sind weiterhin das schwache Abschneiden sowohl der Geforce GTX 780 als auch das der GTX 970. Beide erzielen nicht das von vielen Spielen bekannte Leistungsniveau. So muss sich die GTX 780 OC mit der R9 280X OC herumschlagen, während die GTX 970 trotz maßvoller Übertaktung ab WQHD der Radeon R9 290 OC unterliegt (eine R9 390 ist nur wenige Prozente schneller als die Testkarte). Der Grafikspeicher ist in 1440p kein Streitthema, grundsätzlich genügen hier 2 GiByte.

Erst in Ultra HD werden die Grafikkarten aufgrund der großen Pixellast richtig gefordert. 60 Fps rücken mit den meisten Modellen in weite Ferne, einzig die aktuelle Ober- bis High-End-Klasse, bestehend aus übertakteten Versionen der Radeon R9 Fury (X), Geforce GTX 980 Ti und GTX Titan X können die 60er-Hürde erreichen oder sogar nehmen. In UHD machen sich 3 GiByte oder ein noch größerer Onboard-Speicher positiv bemerkbar, es entfallen Nachladeruckler.

PvZ Garden Warfare GPU-Benchmarks PvZ Garden Warfare 2: Grafikkarten von 2010 bis 2016 getestet Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus! Game/Version Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (Origin), PCGH-Benchsave 'Backyard' Details Max. detail (Ultra-Preset), Vsync off; HQ-AF Software/Drivers Geforce 361.91 WHQL; Radeon Software 16.2 Beta; Windows 10 x64 Resolution/AA (1 von 3)

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1.920 × 1.080, Ingame-AA/AF



2.560 × 1.440, Ingame-AA/AF



3.840 × 2.160, Ingame-AA/AF 0 von 11 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus GTX 980 Strix/4G ~1.304/3.506 MHz



EVGA GTX 980 Ti Superclocked/6G ~1.330/3.506 MHz



Geforce GTX 570/1,25G 732/1.900 MHz



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241/3.500 MHz



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050/3.000 MHz



HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070/3.000 MHz



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316/3.506 MHz



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032/3.004 MHz



Radeon HD 6950/2G 800/2.500 MHz



Radeon R9 Fury X ~1.050/1.000 MHz



Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G ~1.000/2.600 MHz EVGA GTX 980 Ti Superclocked/6G ~1.330/3.506 MHz 172.5 161 118.2 110 62.6 58 Radeon R9 Fury X ~1.050/1.000 MHz 137.9 128 101.4 92 56.3 51 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.304/3.506 MHz 132.5 125 89.5 84 46.9 44 HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070/3.000 MHz 121.5 109 85.2 78 46.7 43 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316/3.506 MHz 114.5 107 76.4 73 38.0 35 Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G ~1.000/2.600 MHz 113.3 105 79.4 74 42.6 38 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032/3.004 MHz 91.1 85 62.1 56 32.6 29 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050/3.000 MHz 88.1 81 61.2 56 33.0 30 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241/3.500 MHz 80.1 73 52.2 48 22.6 18 Radeon HD 6950/2G 800/2.500 MHz 38.1 34 25.7 23 13.2 11 Geforce GTX 570/1,25G 732/1.900 MHz 28.8 21 15.2 7 1.3 1 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 Name 1.920 × 1.080, Ingame-AA/AF (Average Fps) 2.560 × 1.440, Ingame-AA/AF (Average Fps) 3.840 × 2.160, Ingame-AA/AF (Average Fps) Minimum Fps

PvZ Garden Warfare 2: CPU-Kernskalierung von 1 bis 6



Plants versus Zombies Garden Warfare 2: CPU Core Scaling Quelle: PC Games Hardware

In der Bildergalerie finden Sie rund 50 Screenshots aus Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 in maximaler Qualität (heruntergerechnetes Ultra HD). Was halten Sie von Grafik und Stil? Spielen Sie Garden Warfare 2 gar schon? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

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