官方中文版PV2





杂志图













高清图

下图已全部替换为HD大图













CV：岸尾大辅

人设：奥村大悟

身高：180cm

年龄：22岁

武器：双剑

种族：业魔

战斗类型：二刀剑士

「知ってるだろ？こう見えても義理堅いんだ」

开朗、有活力而又自由奔放的青年剑士，在几年前因为身患“业魔病”而成为了业魔，却不曾悲观，甚至将这个力量用在研究家传剑术之路。由于某个事件，他必须要向贝尔贝特报恩而与其同行。他背后所背的大刀称之为“命之太刀”，是他所珍惜之物，不管发生什么事他都不会把大刀拔出来，所以平时都是用双刀流的 短剑 来战斗。





患上业魔病的大部分人都会失去理性而袭击人，但是当中也有着抱有理性的患者，有的已经没有了人类的外形，有的就像是贝尔贝特和六郎这样还保有着人类的姿态。

由于六郎很会照顾人，所以平时经常援助横冲直撞的贝尔贝特。而在莱菲赛特拥有自我意识之前他也会留心来照顾他，也会告诫贝尔贝特要如何对待莱菲赛特。









爱蕾诺亚（エレノア，Eleanor）

CV：小清水亚美

人设：藤岛康介

身高：165cm

年龄：18岁

武器：枪

种族：人类

战斗类型：一等对魔士

「私は目をそらしたくありません。自分が選んだ道の先にある現実から」

隶属于对魔士组织「圣寮」的女性。作为优秀的一等对魔士，她平日都为了将世界从业魔的威胁里解放出来而日夜奔走忙碌着。为人非常认真，同时也不曾忘记过为别人着想的这份心意，但是也有着贯彻「 用 正确的方法做正确的事 」这一 理念的顽固一面。由于性格直率所以感情很容易流露出来，也正因为她在意着自己的这份不成熟，才会时刻贯彻着无情的常理。





在本作的故事舞台米德冈德圣导王国里，有一群人为了从业魔的威胁中保护民众而利用圣隶来使用术进行战斗，他们被称之为「对魔士」，对于被业魔病所残害的民众来说他们就是英雄般的存在，但是对于被当做业魔的贝尔贝特来说，他们都是她所必须打倒的存在。

对魔士根据个人的能力才分成不同的阶级，在圣寮之长头领对魔士之下还存在着特等、一等、二等这三个阶级。

对魔士通过使役圣隶来使用术，在世界上还存在着非人型的圣隶，不过它们和大部分圣隶一样，都没有自我意识。

圣寮是以贯彻常理来给世界带来和平与秩序这一思想为中心的组织，他们主导着米德冈德圣导王国的政治与军事。对于针对「救世主」燃烧着复仇之火的贝尔贝特来说，她与圣寮的对立将不断深入下去。隶属于圣寮的对魔士被派遣到各城市或港口维持着王国的秩序，同时圣寮的思想也不断在民众之间传播开来。





PV2里与贝尔贝特对峙的金发少年也是圣寮的对魔士





在地图上探索时的领队角色可以切换成其他角色

本作的战斗系统名称为「Liberation-LMBS」





术技连携

○×□△四个键可以自由设置术技，简单来说就是G和Z的形式但是取消了固定的键位，可以自由设置术技的先后顺序。根据连携顺序的不同还会有各种额外补正加成。

每个键可以设置4个术技，当输入完第4个术技再继续使用术技时，术技就会返回到第一阶段从头开始进行连携。





SG（SoulGauge）

角色在战斗里所能使用的术技连携次数由SG的数量所决定，玩家需要从敌人处夺取Soul来增加所操作角色的SG。通过打倒敌人或者是让敌人陷入异常状态等行动都能够积攒SG槽。相对的，敌人也会从我方夺取Soul，所以在战斗时必须要时刻注意SG的剩余量来采取攻防行动。





获取Soul的途径有：

①通过击败敌人来夺取Soul，通过术技连携的顺序和组合的不同能够提升夺取的概率。角色剩余的Soul越少，可夺取的机率就越大。

②让敌人陷入气绝或异常状态来进行夺取。

③使用特定的道具或回收掉落的Soul。按住L1键+左摇杆的话就能够使用滑步，如果使用滑步顺利躲过敌人的攻击，那么就会有Soul掉落，这时候就能够回收Soul来补充自己的SG。

当我方角色因敌人的攻击陷入异常状态或气绝时Soul就会被夺取。





◇

◇便是SG槽。战斗开始时SG默认为3个。在游戏初期，SG的上限为5，不过如果满足某些条件的话就能提升SG上限。一格SG为30点，三格便为90点，使用术技时所消耗的点数根据术技种类不同而有所变化。

SG在战斗时也会随着时间的流逝而回复，也还存在着在失去Soul后才能发动的特殊攻击，同时，使用还未公开的新战斗要素的话甚至还能使用超过SG上限次数的攻击连携。





六郎是属于前卫型的角色，能够使用各种附带属性的技

防御与滑步 本作的防御键更变为L1键，同时L1键还兼任战斗镜头重置的功能。 滑步为L1+左摇杆

Q&A访谈 Q：六郎为什么会与贝尔贝特同行？ A：由于某个事件，六郎受到了来自贝尔贝特的帮忙，为了报恩他便与贝尔贝特一起行动。同时六郎自己也想着，他从以前开始所追求的某些东西，会不会就在贝尔贝特所行之路的前方呢？这也是他同行的理由之一。在成为同伴之后，与为了目的而不断横冲直撞的贝尔贝特相比，他则是用更加客观的角度来冷静处事，同时也会以一个年长者的态度来照顾莱菲赛特，对一行人来说他就是起到一个缓冲剂的作用。 Q：爱蕾诺亚的登场会让故事的走向发生什么样的变化？ A：隶属于注重「常理」的组织的爱蕾诺亚是 与侧重于「感情」的贝尔贝特相对的。对于有着温柔心灵的她而言，也会有着夹在感情与常理之间的葛藤，在坚信着自己所做之事是正确的同时，也会质疑：贝尔贝特所行之路是不是也并非错误之路？在与贝尔贝特进行着言语交流和战斗时她就产生了这样的念头。敌对的角色也有着属于自己的正义，「传说」剧情的传统之一就是并非单纯的劝善惩恶，而爱蕾诺亚便是本作剧情体现这一传统的角色之一。 Q：战斗系统进行这么大幅度改革的理由是什么？ A：在前作里，我们在系列首次导入了在地图上与敌人接触之后直接就地进入战斗的演出形式，但是有一个问题就是根据遇敌地点的不同，战斗的镜头就会出现一些让玩家很难看清战场的问题。所以在本作里我们就采用了让镜头能够自由转动的形式来解决这一问题，同时也为了让战斗整体的操作不这么繁杂，就从根本上改变了术技发动的操作形式。在战斗里按下L1的话战斗镜头就会马上切换到玩家所操作角色的背后，配合右摇杆能够让战斗的视角变得更加舒适。战斗的操作虽然焕然一新了，不过为了不让玩家们在操作上有违和感而做了一些准备，尽请期待。 SG越高，使用术技时就越不用注意一些负面影响。当SG为0时也能够继续使用术技，只不过会产生容易被敌人弹开等负面影响。

六郎（ロクロウ，Rokurou）在战斗时角色状态头像旁边的◇