03 / 20（三）傳說對決「黯影蝕魂」版本更新公告 (已完成)

親愛的挑戰者們大家好，

傳說對決「黯影蝕魂」版本將於 2019 年 03 月 20 日（三）凌晨 05：00~ 上午 10：00 進行版本更新維護，維護期間將無法登入進行遊戲，

遊戲中的玩家將被強制登出，請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲，避免不必要的損失，若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新，感謝各位挑戰者的配合。

新版本【黯影蝕魂】正式啟動！魔王安格列復活前夕，引發的一系列爭鬥逐漸達到白熱化，艾森諾大陸即將發生翻天覆地的變化。

在此基礎上，風暴峽谷之戰的3V3重置版本應運而生，新增【龍血浴體】BUFF的魔龍克爾德隆重登場，更有一系列其他改動待你來體驗！

遊戲系統改良調整

新增賽季起點賽

在即將到來的S11賽季，排位賽的每個賽季初始階段，將增加賽季起點賽，玩家可以在起點賽中快速提升段位，讓玩家快速的回到你原本所屬的段位。

新增「星耀」段位

S11賽季在排位「鑽石」與「傳說」中間，加入全新的「星耀」段位，該段位總共分為五級，希望利用全新的段位來更細膩地篩選出真正的戰場傳說。

增加賽季挑戰

S11賽季獎勵變更為賽季挑戰，賽季挑戰的獎勵會隨著賽季更新，達到對應的段位後即可領取獎勵。

常用英雄詳細資料

常用英雄介面中增加詳細資料展示，可查看使用的每個英雄的具體資料。

對戰快捷資訊增加

快捷資訊由8條增加到16條，讓挑戰者可以在對戰時能擁有更多的快捷訊息，方便交流。

單局內信號環境改善

在遮蔽玩家發言的功能中加入：遮蔽此玩家發信號的音效和配音，遮蔽後信號僅有顯示圖示，但不播放音效和配音，防止某些玩家利用信號音效頻繁騷擾他人。

檢舉系統改良

將檢舉系統中增加3個舉報項目，同時玩家最多可以舉報三項事項，舉報後可以在結算介面中直接得到系統反饋；同時信譽分與勇者積分、金幣、經驗的相互間的影響更深，若信譽積分偏低的玩家獲取的獎勵也會變低。

新增使用者設置記錄伺服器

將挑戰者的設置內容儲存在伺服器，讓挑戰者更換手機或重新安裝後仍可保留設置。

增加上榜戰力限制

在傳說排行的各級地區，增加上榜戰力的限制，玩家需要超過一定的戰力值才可以上榜。

對中離隊友的靈活指令

挑戰者對中離隊友進行【留在泉水】或【跟我作戰】的指令後，根據戰場局勢變化可以隨時點開介面更改選擇。

新增英雄裝扮功能

玩家現在可以對部分英雄造型進行個人化裝扮，為心愛的英雄/造型裝扮上獨特裝飾，換上更鋒利的武器秀出自己的個性！

新增專屬碎片轉換通用碎片功能

玩家現在可以直接在碎片兌換介面裡，直接將英雄或造型專屬碎片轉換為通用碎片。

戰場機制更動

魔龍克爾德

【設計師思路】我們希望調整魔龍的BUFF機制，讓不同時間的魔龍都發揮作用，讓魔龍能夠成為強化英雄戰鬥能力的核心爭奪資源。

擊殺魔龍後，全隊獲得金幣和經驗，魔龍附近的英雄額外獲得新增的【龍血浴體】BUFF，該BUFF死亡後消失；

【龍血浴體】：持續90秒，技能或者普攻命中敵方英雄後在3秒內累積對其造成180（每升1級+15）（+0.4 魔法攻擊）（0.7額外物理攻擊）點魔法傷害。

魘魔神凱撒

【設計師思路】我們希望透過加快凱撒的刷新頻率，加快遊戲中後期的推塔和戰鬥節奏，並解決天空巨龍在後期過於羸弱的問題。

凱撒刷新時間：從8分鐘提前到7分鐘。

凱撒刷新間隔：從5分鐘縮短到3分鐘。

天空巨龍攻擊力增加20% 。

深淵魔龍克爾德

【設計師思路】我們希望深淵魔龍能夠成為在大後期，打破戰場平衡，有終結比賽能力的中立資源。因此我們延後了其刷新時間，延長了BUFF效果持續時間，希望他能有較強的作用。由於魔龍和深淵魔龍的刷新時間不同，我們分別調整了其生命值和攻擊力，以對應不同時間點的戰鬥節奏和英雄的數值強度。

深淵魔龍刷新時間：從10分鐘延後到15分鐘。

深淵魔龍刷新間隔：從5分鐘縮短到4分鐘。

深淵魔龍BUFF持續時間：從90秒延長到3分鐘。

取消【深淵詛咒】BUFF機制。

防禦塔調整

防禦塔金幣獎勵：60/80/100 → 40/40/80 （依次為外塔、二塔、高地塔）

魔龍基礎金幣80 → 50，金幣成長每30秒6.5% → 5%，成長上限延後到15分鐘（深淵魔龍刷新）

兵線調整

兵線從6分鐘開始加速 → 從第10分鐘加速。

魔龍路的強化近戰兵初始血量：2320 → 2100

魔龍路的強化近戰兵初始金幣量：65 → 52

從第十波兵線開始，魔龍路的強化近戰兵將不再出現。

新增戰場迷霧效果功能

【設計師思路】我們將玩家的視野範圍透過迷霧的形式展現給玩家，讓玩家能擁有更好的戰場體驗 玩家能在單局內設置介面，選擇是否開啟視野迷霧效果。

3V3模式玩法調整

在新的版本中，3v3模式除了將擁有全新的外觀之外，也將迎來全新的改動！

核心改動

噬魂奪魄

擊殺英雄會恢復20%的最大生命值和15%的最大魔力值。

榮譽戰線

基地獲得絕對守禦效果：當基地血量降低至20%以下時，立即復活本方所有英雄並給基地添加一個護盾（護盾血量為基地最大生命值30%，並提供70%傷害減免，最多持續10秒）

夢魘

調整了夢魘的擊殺BUFF，三層BUFF分別為：提升20%攻擊速度、提升15%傷害免疫率、提升20%傷害輸出率。

其他改動

1. 防禦塔有額外減傷，持續3分鐘。

2. 新增了兩處群體治療神符。

3. 英雄復活時間縮短。

裝備調整

淨化護腕

【唯一主動 淨化秘咒】

可以在自己被眩暈的時候使用了。

炎魔之心

售價：760 → 720

物理防禦：180 → 150

【唯一被動 灼燒】 每升一級對小兵和野怪每秒的傷害增加比例：100% → 50% 。

炎魔戰甲

售價：1950 → 1900

合成部件：騎士寬劍+炎魔之心 → 生命項鍊+力量護符+炎魔之心

物理防禦：330 → 200

【新增】+1000生命值

【新增】+60生命回復

【移除】+80物理攻擊

【唯一被動 灼燒】 每秒對身邊敵軍造成魔法傷害：100 → 2%自身最大生命值。

對小兵和野怪的額外傷害增加比例：100% → 50% 。

炎魔戰斧

合成部件：野人戰斧+生命項鍊+鐵甲 → 炎魔之心+野人戰斧

物理防禦：+100 → +300

【移除】+750最大生命。

鋼鐵長槍

售價：2080 → 2030

狂暴之手

售價：2000 → 2080

合成部件：鐵甲+勇士護腕+鏈錘 → 騎士寬劍+鐵甲+鐵甲

攻擊力：50 → 80

物理防禦：180 → 225

【移除】+120 魔抗

【唯一被動】

增加40點物理攻擊 → 增加20%物理吸血 。

增加護盾：800+80*英雄等級。

冷卻時間：90秒 → 60秒。

風魂紋章

主動技能加速持續時間：3秒 → 2秒。

鐮鼬之戒

主動技能群體加速效果：50% → 30%。

修復了特效範圍與實際範圍不符合的BUG。

英雄調整

雷鳴之光 圖倫

被動：雷鳴

每道霹靂造成魔法傷害：320（+0.52 魔法攻擊）（每升一級+40） → 270（+0.6 魔法攻擊）（每升一級+44）。

禪師 金納

被動：念靈

被動強化普攻不能暴擊。

精靈仙子 克里希

基礎跑速：340 → 350。

洛神 瀾

技能1：魚貫雁行

魔法傷害：300~500（+0.4 魔法攻擊） → 300~500（+0.35 魔法攻擊）。

下一次普攻造成額外魔法傷害：250~400（+0.3 魔法攻擊） → 250~400（+0.27 魔法攻擊）

次元掌控者 達爾西

被動：空間原力

普攻能量暫態回復量6 → 5。

技能1：異維空間

魔法傷害：300（+70/ 等級）（+0.8 魔法攻擊） → 330（+80/ 等級）（+0.5 魔法攻擊）

冷卻時間：8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒。

技能2：空間震爆

魔法傷害：900（+90/ 等級）（+1.75 魔法攻擊） → 800（+80/ 等級）（+1.85 魔法攻擊）

技能3：次元之門

修復了大招的一個BUG，它曾導致大招命中目標後，敵方單位無法被正常拉回。

拂曉之光 勇

技能3：百步穿楊

冷卻時間：18/15/12 → 20/17/14 秒。

魔力消耗：100/110/120 → 120。

雙槍遊俠 堇

基礎跑速：340 → 350。

閃電戰狐 菲尼克

基礎跑速：340 → 350。

獵魔者 凡恩

被動：獵手

紅色飛鏢魔法傷害：80（每升1級+10）（+1.0 物理攻擊）（+0.65 魔法攻擊） → 80（每升1級+10）（+1.15 物理攻擊）（+0.65 魔法攻擊） 。

藍色飛鏢魔法傷害：80（每升1級+10）（+0.6 物理攻擊）（+0.55 魔法攻擊） → 80（每升1級+10）（+0.75 物理攻擊）（+0.55 魔法攻擊）。

黃色飛鏢魔法傷害：80（每升1級+10）（+0.6 物理攻擊）（+0.55 魔法攻擊） → 80（每升1級+10）（+0.75 物理攻擊）（+0.55 魔法攻擊）。

幽藍炮姬 卡芬妮

技能1：磁動脈衝炮

物理傷害：70（+40 / 等級 ）+ 1.0（+0.05 / 等級）* 物理攻擊 → 70（+70/ 等級 ）+ 1.0（+0.05 / 等級）* 物理攻擊

技能2：噴射推進

修復暴擊實際疊加效果是正常值的數倍的BUG。

翱翔之翼 蘇

技能2：狙殺

物理傷害：1050/1200/1350/1500/1650/1800（+2.5額外物理攻擊） → 1000/1120/1240/1360/1480/1600（+2.4額外物理攻擊）

優化了瞄準指示器，使其符合技能的實際判定範圍。

技能3：脫險

減少敵人移動速度比例：50% → 30%。

落地後自身增加移動速度比例：30% → 20%。

冷卻時間：25/20/15 → 30/25/20 秒。

深海狂徒 凱格路士

被動：狂徒

普通攻擊提高攻速比例：6%~10% → 8~14%

技能2：憤怒之矛

冷卻時間：12 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒。

戰神 呂布

技能1：戰神衝鋒

前兩段位移速度加快，施法僵直縮短。

技能3：無雙戰神

鬥志全開後立即解除自身控制並回復10%已損失生命值。

百花劍豪 弗洛倫

技能2：拂花

造成真實傷害：目標最大生命值4（+1%額外物理加成）% → 目標最大生命值3（+1%額外物理加成）%

修復了弗洛倫二技能在命中多個敵方英雄時，縮短一技能冷卻的效果會疊加的問題。

狩魔獵人 瑞克

被動：戰鬥本能

河道形態跑速提升到20%。

技能1：獵影突襲

草叢形態碰撞範圍縮小，河道形態碰撞範圍擴大，與實際特效一致。

衝刺傷害：50~150（+0.5 物理攻擊）→ 40~120（+0.4 物理攻擊）。

草叢形態百分比傷害：固定7%。

技能2：防守反擊

陸地形態下物理傷害：225~475（+1.5 物理攻擊） → 250~525（+1.5 物理攻擊）

擊暈時長：1秒 → 1.25 秒。

猩紅之刺 緋淚

被動：血吻

魔法傷害：320（每級+20）（+1.5 物理攻擊加成） → 250（每級+25）（+1.5 物理攻擊加成）

擊中附帶吸血：12% → 8%~15% 。

最高吸血比例：120% → 150% 。

修復了吸血不受降低治療影響的BUG。

技能1：刺骨

優化了瞄準指示器，使其符合技能的實際判定範圍。

技能2：纏魂

物理傷害：85（每級+35）（0.4 物理攻擊加成） → 100（每級+30）（+0.5 物理攻擊） 。

技能3：奪命

血蛇造成真實傷害：300/450/600（+目標已損失生命值的12/16/20（+1% 物理攻擊加成）%） → 300/450/600（+目標已損失生命值的12/15/18（+1% 物理攻擊加成）%）

狂蛇狀態物理攻擊增加：150/250/350 → 120/170/220

優化了瞄準指示器，使其符合技能的實際判定範圍。

不朽者 阿杜恩

技能1：地裂斬

地裂斬對路徑敵人造成物理傷害：250/300/350/400/450/500（+1.0 物理攻擊） → 250/330/410/490/570/650（+1.0 物理攻擊）。

擊中敵人後，再次釋放地裂斬造成物理傷害：250/300/350/400/450/500（+1.0 物理攻擊） → 250/330/410/490/570/650（+1.0 物理攻擊）。

重錘風暴 塔拉

被動：戰意

3秒內回復生命值：6%已損失生命值 → 9%已損失生命值。

技能1：一錘定音

造成減速比例：（30/36/42/48/54/60）% → 60%。

淨化之刃 奎倫

技能1：割裂

物理傷害：175/200/225/250/275/300（+0.55額外物理攻擊） → 160/185/210/235/260/285（+0.45額外物理攻擊）

技能2：絞滅

物理傷害：300/340/380/420/460/500（+0.8額外物理攻擊） → 300/340/380/420/460/500（+0.7額外物理攻擊）

冥獄幻刃 納克羅斯

技能2：幽冥鬼步

橫掃物理傷害中1.2 物理攻擊部分全部可以暴擊 → 橫掃物理傷害中只有1.0 物理攻擊的部分可以暴擊。

榮耀之心 提米

被動：拾金

獲得額外金幣比例：25% → 20% 。

技能1：臭屁熏天

修復了一個BUG，低蓄力時歸還的冷卻被降低了。

深淵魔王 馬洛斯

修復了馬洛斯附魔狀態下，擊中多個目標時的回血效果偶爾無法疊加的問題。

其他調整

1. 優化了部分角色的遊戲內模組。

2. 更新了穆加爵、美娜、阿茲卡三名英雄的背景故事。

3. 針對效能不足的機型，當系統偵測到登入畫面動態圖播放有問題時，會自動切換為靜態圖片。