[2018/06/12 18:15]

UnisoftのCEOは家庭用ゲーム機は次世代で実質的に最後のハードウェア更新となり，マルチデバイスのストリーミングサービスにその座を譲ると信じている。はクラウドベースのゲームが持つ優位性を指摘する。並びに，NVIDIAのような会社によるストリーミング技術は将来どのようにハイエンドPCから携帯電話にAAAゲームを配信できるかを示しているという。氏のコメントはE3に先立って行われた。我々はE3では新型Xboxや（すでに開発中だという噂が根強い）PlayStation 5の発表を期待していたのだが，仮に発表されたとして，Guillemot氏はそれらが最後のゲーム機になるだろうと信じている。「まもなく我々は次世代を迎えるでしょう。しかしだんだんとハードウェアは減っていく可能性が高いのです」と氏は Varietyに語っている（ 参考URL ）。「時間とともに，ストリーミングは多くの人にとって，より扱いやすいものになってくるでしょう。大きなハードウェアを家庭で持つ必要はなくなるのです」「あと1回ゲーム機の世代があるでしょうが，それ以降はすべてのものをストリーミングで提供します」NetFlixやSpotifyでよく知られている別の形のエンターテイメントにおけるストリーミングの隆盛は，確実にゲームも同じ傾向にあることを示唆している。今年初めに，我々はこの件について根回ししようと多くの会社と話をした（ 関連英文記事 ）。実際， PolystreamはクラウドベースのThe Witcher 3がシンプルなノートPC上で驚くほど滑らかに動いてるデモを見せてくれた。Guillemot氏はこの技術が今後数年で“劇的に改善"されるであろうことに自信を深めている。“世界中の都市で非常にスムーズなゲーム体験”ができるようになるのだそうだ。氏はそういった都市以外，ないしネット回線の不安定な地域のプレイヤーのことについてはコメントしなかったが，これがパワフルなハードウェア以上にビデオゲームを進化させるものになると信じている。「これはAAAゲーム業界の成長を大きく加速することになるでしょう」と氏は語る。「どんな機器でもゲームができることを保証するため，我々はそういったゲームのアクセシビリティの問題に取り組まなければなりません。しかし，ゲーム機抜きで携帯電話やテレビにゲームのストリームを送れるという事実は，たくさんの産業を変えていくでしょう」配信の問題はともかく，プラットフォームに依存しないゲームというアイデアは，もうひとつのゲーム会社が熱心に探っていたものである。市場を制覇しているモバイル版のFortniteは，すでにスマートデバイスでPCゲームの体験を複製するとどうなるのかを証明している。 ―Epic Gamesの共同設立者Tim Sweeney氏はGDCでXboxやPlayStationの間の壁は「必然的に崩壊する」と予言している（ 関連英文記事 ）。同様に，Microsoftの態度もMinecraftの買収以来変化してきている。このゲームはライバルとなるプラットフォームでも動作するのだ。Varietyに対してゲーム部門の副社長であるPhil Spencer氏は「私は人々がMinecraftをXbox Oneでプレイすることには無頓着ですが，人々がなんであれ目の前にあるゲーム機やデバイスでMinecraftをプレイできるように気をつけています」