また本勉強会を通じて業界啓発や横の繋がりを広げることができればと思います。

※ 参加費は無料です。

※ 当日受付にEventRegistが発行する受付票とお名刺2枚が必要となります。 （学生の方は、受付票のみご提示ください）

■対象者

中級者向け、アーティスト向け

アートディレクターや、アニメーター、一部エンジニア、一部ディレクター

ソーシャルゲーム開発者全般



【受付・入館方法】

受付時間は 18:30から20:30までです。

六本木ヒルズ森タワーのLL階エントランス横に臨時の受付を用意しています。

事前にeventregistの専用アプリをスマホにインストールするか、案内メールよりチケット相当のQRコードを印刷のうえ、ご持参ください。

入館シールを配布しますので見えやすい位置にお貼りください。

LL階の入館ゲート前の警備員にシールを提示すると入館できます。

エレベーターホールAより9階へお越しください。







【スケジュール】

18:30 受付開始 ※20:30まで

19:00-19:40 プログラム1 ＜LIVE2D＞

19:40-19:45 スイッチング

19:45-20:25 プログラム2 ＜スプライトスタジオ＞

20:25-20:35 スイッチング＆休憩

20:35-21:15 プログラム3 ＜Spine＞

21:15-22:30 懇親会





【プログラム内容】

18:30 受付開始 19:00-19:40

Live2D「DESTINY CHILDにおけるLive2D制作」「Live2Dモデルの活用例-FaceRig編-」

発表内容

Next FloorとSHIFT UPによる大型スマホタイトル「DESTINY CHILD」では５００体を

超えるLive2Dモデルが登場、そのハイクオリティなモデルの制作工程をご紹介。

またLive2Dモデルは様々なシーンで応用出来ますが、ユニークな活用例として

顔の動きや表情と連動できる【FaceRig Live2D Module】の設定とモデルの調整方法を

ご案内します。

登壇者

笹原 正哉 （ Live2D Creative Studio）

19:40-19:45 スイッチング

19:45-20:25 スプライトスタジオ「OPTPiX SpriteStudioのトップアニメーションの制作工程」

発表内容

OPTPiX SpriteStudio 製品ページTOPに掲載しているアニメーションの

製作工程をご紹介します。

登壇者

20:25-20:35 スイッチング＆休憩

20:35-21:15 Spine「ゴールを見据えたキャラクターデザイン、アートワークフロー」

発表内容

ゲームデザイン(設計）に沿ったキャラクター制作ワークフローとアートについて

Spine+Maya+Photoshopを軸に紹介していきます。

登壇者

21:15-22:30 懇親会

※受付は20時半まで

＜本セミナーにおける個人情報の取り扱いについて＞

◇本セミナーで取得する個人情報

本セミナーの実施に際し、当社は以下の個人情報（以下、本個人情報という）を取得する場合があります。

・氏名

・所属組織名（会社名・学校名）

・所属部署

・役職

・メールアドレス

・電話番号

◇本個人情報の利用目的

当社は、本個人情報を以下の目的で利用し、利用の目的を達した後は速やかに廃棄いたします。

・セミナー会場ビルの入館手続きの実施

・受付の管理・本人確認の実施

・各種トラブルの対応

・次回のイベント等の関連する告知・連絡の実施

・当社とのコミュニケーションの実施 ・お問い合わせ対応