Ein Spiel mit fehlendem Balancing.

Im Prinzip sollte es kein Problem sein, ein Jump 'n' Run zu entwickeln. Zur Spielmechanik noch eine Prise Story und ein "Stückchen" Grafik und zum Schluss noch die wichtigste Zutat. Das Balancing. Denn ohne einen vernünftig, abgestimmten Schwierigkeitsgrad und eine adäquat, ansteigende Lernkurve verliert der Spieler schnell die Lust am Spiel. Das Resultat ist Frust, gepaart mit ziemlicher Wut. Man könnte fast meinen das Spiel versucht "Dark Souls" Konkurrenz zu machen. Besonders bei den Bosskämpfen und an manchen Stellen im Spiel, wo die "Resetpoints" weit entfernt von einander liegen. Dabei sind der erste und der dritte Boss beim ersten Versuch eine ziemliche Hürde. Und das nur auf "Normal" (1. Schwierigkeitsgrad)! Loben möchte ich aber den vierten Akt, zum vierten Boss. Dieser steigt vom Schwierigkeitsgrad langsamer an und hält den Frustlevel niedrig. Aber Abwechslung bringt er leider auch nicht mehr rein. Nach 30 % der möglichen Erfolge werde ich dieses Spiel also "ad acta legen"