In realtà il titolo di questo articolo dovrebbe essere: sesso, bugie, stampa videoludica corrotta e misoginia. Una brutta storia che si può riassumere in una sola parola, anzi un hashtag: #GamerGate. Non ha avuto inizio su Twitter, ma nel mondo del social network è deflagrata.

Sesso. Zoe Quinn è una giovane sviluppatrice indipendente di videogiochi che quest’estate viene accusata dal suo ex fidanzato, Eron Gjoni, di aver irretito il giornalista videoludico Nathan Grayson. E lo avrebbe fatto per assicurarsi fantasmagoriche recensioni al suo titolo “Depression Quest”, uscito quasi in sordina a metà agosto sulla piattaforma Steam. In breve quello che all’inizio è denominato #QuinnsGate diventa un virulento caso che divide videogiocatori e addetti ai lavori sui social network, arrivando a risvegliare persino l’interesse dell’assopita ESA, The Entertainment Software Association.

Le dichiarazioni dell’ex fidanzato rancoroso arrivano dopo una lunga campagna denigratoria ai danni della Quinn e del suo gioco, condotta dai membri del forum Wizardchan. Signori che si autodefiniscono “maschi vergini” e che affermano, senza pudore, che una donna non possa e non debba parlare di depressione.

I “maschi vergini”, con evidenti idiosincrasie di genere, non solo si scagliano contro il lavoro di Zoe, ma pubblicano anche i suoi dati personali in rete.

Bugie. Dopo un percorso travagliato, ad agosto “Depression Quest” approda su Steam, subito Zoe Quinn viene accusata di sfruttare il suicidio per depressione dell’attore Robin Williams a fini pubblicitari, pochi giorni dopo arrivano le pruriginose rivelazioni di Eron Gjon. Istantaneamente in rete appaiano squallidi materiali sul presunto #QuinnsGate, con abbondante pornografia pecoreccia fatta in casa, tutto condito dagli immancabili dati personali della ragazza.

Irrilevante il fatto oggettivo che Nathan Grayson, il giornalista sedotto e messo sulla graticola mediatica, non abbia scritto nulla, neanche mezza riga, su “Depression Quest”. Il suo rapporto con la giovane game designer avrebbe dovuto, di logica, rientrare sotto la dicitura: affari strettamente privati.

L’iniziale disinteresse della stampa di settore all’affaire viene invece interpretato, dai detrattori della Quinn, come un evidente segno di censura e corruzione del giornalismo videoludico.

Stampa corrotta. I diversamente senzienti, con accumulo di rabbia pregressa, trovano humus fertile nei social network.

Non disponendo di fatti oggettivi su “sesso in cambio di recensioni”, smascherate le bugie, per sviare le crescenti accuse di misoginia, la folta orda di “videogiocatori” che ha imbastito il #GamerGate, si inventa un nuovo scandalo, o se volete sordido complotto, denominato GameJournoPros.

GameJournoPros è una mailing list creata dai giornalisti di settore per discussioni professionali, a volte usata da membri della stampa non specializzata per chiedere consigli ed evitare, aggiungerei, titoli strillati sul genere: “Trucida la nonna dopo aver giocato per ventiquattro ore al Ladro di Macchine”.

Secondo i paladini del #GamerGate, la GameJournoPros è un crogiuolo di serpi, un immondo spazio dove gli scribacchini tutti, al soldo della potente industria dei videogiochi, si accordano su recensioni favorevoli e voti da attribuire. Naturalmente non importa che nei post presenti nulla di quanto imputato emerga e che non esista alcuna Cupola del giornalismo videoludico.

Misoginia. Ecco infine di cosa si tratta.

A metà degli anni novanta in modo molto ironico John Carmack, padre di Doom e dei moderni FPS, affermò che “i videogame sono fatti da maschi eterosessuali per maschi eterosessuali”.

Dopo vent’anni questa dichiarazione torna prepotentemente alla ribalta, perché sotto il #GamerGate si celano problemi profondi come la rappresentazione della donna nei videogiochi, il ruolo delle professioniste all’interno dell’industria e della stampa di settore.

Anita Sarkeesian, fondatrice dell’associazione Feminist Frequency, è una studiosa tornata alla ribalta nel #GamerGate per essersi schierata con Zoe Quinn. La Sarkeesian è anche responsabile del progetto “Tropes vs. Women in Video Games”, una serie di video che rilevano gli stereotipi sessisti usati per rappresentare l’archetipo femminile nei videogiochi.

La Sarkeesian è dichiaratamente femminista, e qui vorrei rassicurare i “maschi vergini” che non si tratta di una malattia. Il suo lavoro può essere discutibile e si potrebbe farlo in maniera proficua per tutto l’ambiente, ma non nei termini e nei modi portati avanti delle frange più estremiste generate dal #GamerGate.

“La più tragica sparatoria in una scuola nella storia americana”, questa è la minaccia arrivata pochi giorni fa alla Utah State University, rea di voler organizzare una conferenza con Anita Sarkeesian. Nonostante l’avvertimento, il Center for Women and Gender Studies era intenzionato a dar luogo all’incontro, ma preoccupata per le possibili conseguenze,è stata la stessa Sarkeesian ad annullarlo.

La Sarkeesian non è nuova a pesanti intimidazioni, dopo aver ricevuto il premio Ambassador al Game Developers Conference per il suo ruolo all’interno dell’industria, su Twitter è stato pubblicato il suo indirizzo di casa. Abitazione che ha dovuto abbandonare dopo ripetute minacce di morte.

Avvertimenti analoghi, con l’aggravante del paventato stupro, sono toccati anche a Brianna Wu, altra giovane sviluppatrice, anche lei costretta a lasciare il posto dove viveva.

Il panorama emerso dal #GamerGate è desolante, un sottobosco di rancori e odio di genere. Un disprezzo cieco, assolutamente sterile perché non genera confronto. Non ha alcuna velleità culturale e anche se alcuni argomenti che propone potrebbero essere interessanti, vengono soffocati da un mare d’attacchi e accuse paranoiche.

Tacciare di misoginia e di sessismo tutto l’ambiente dei videogame sarebbe però un gravissimo errore, il fattaccio, non a caso ha radici americane, terra di premi Pulitzer a Susan Faludi e confessioni religiose come la Nuova Nascita. Terra del politically correct ad oltranza, ma anche don’t ask, don’t tell, non chiedere, non dire, che si nutre di complotti, contraddizioni ed estremismi.

Nel Vecchio Continente il tema della misoginia nei videogiochi esiste, ma ha sfumature diverse: per fortuna da noi si dà più spazio alla competenza e meno al testosterone.