もうちょっと分かりやすくまとめておきます



ゲージレベルの決定

3072÷x＝y'

y＝y'の小数点切り上げ、整数だった場合は+1

y''＝y'の小数点切捨て

3072÷y＝z+1



x＝ノート数

z＝ゲージ変動のノート数



ニエンテの場合

3072÷1899＝1.6177…

1.6177…→2

3072÷2＝1536+1＝1537



ゲージ増加の法則

1024÷y''＝n'

n'×3/4＝n



n＝初期値からゲージMAXになるまでのGREAT数（NOGOOD、NOBAD）

で多分合ってるんじゃないかな。もしかしたら他の場所で既に検討済みかもしれない。。



因みにBMSでのTOTAL値をポップン風にする場合は

x×100÷n'＝TOTAL



となります。



またまたニエンテで検討すると

1024÷1＝1024

1024×3/4＝768



1899×100÷1024＝185.4492…



とまあここまでは先日書いたとおり

次はロング曲の計算式です。

AC15とCS9では計算式が微妙に違うのですが・・・



CS9では

3072÷x＝y'

512÷y''＝n'

n'×3/4＝n



となるので256でフィーバーとかは必然的になくなるわけです。

さっきLONG全曲で試したので間違いない（←



因みにAC15では

3072÷(x/2)＝y'

1024÷y''＝n'

n'×3/4＝n



となるのでミスティLONGEXなんかでは256でフィーバーになることになります。



ためしに両方でミスティLONGEXの計算をしてみると。



CS9

3072÷2001＝1.5352…

512÷1＝512

512×3/4＝384



AC15

3072÷(2001/2)＝3.0705…

1024÷3＝341.3333…

341.3333…×3/4＝256



となるわけですね。

まあAC15は実際に確認したわけではないので分かりませんがｗ