Le jeu sur Linux est-il soluble dans le grand public ? (Etat des lieux de l'OS, 3 ans après la sortie du client Steam)

Les femmes et les enfants d'abord ! Depuis l’échec de l’opération Steam Machine organisée par Valve, le navire Linux ne serait plus qu'une réplique du Titanic : nombre d'utilisateurs en baisse sur Steam, performances en retrait, manque de rentabilité pour les développeurs, qui délaisseraient de plus en plus la plateforme… Le tableau brossé par de nombreux observateurs semble cataclysmique. Et pourtant, paradoxalement, la communauté Linux a plutôt vu l’année 2015 comme un excellent cru, d’un point de vue vidéoludique.

Un contraste que nous avons voulu tenter d’expliquer au travers de ce dossier. Ce faisant, nous en profiterons pour faire le bilan d’un système d’exploitation qui malgré les apparences et même s’il ne représente toujours pas une force qui compte dans le domaine du jeu vidéo, n’a cessé de se développer et de rallier de nouveaux fidèles ces dernières années.