攻略案8a 攻略のポイントはワーウルフとゾンビを分断し、ワーウルフや鎧等の硬い敵は下で処理すること。

金銀で良いが、後衛は全体的に高レベル(CC30程度)、特にヒーラーは王子込み回復力500前後が必須となる。

エキドナを使うとCCメイジの代用兼対リッチ用ヒーラーの回復力補強にもなるので更に敷居が下がる。

その場合は 「K」 にウィッチを配置し、斧鎧が出てきたらヒーラーと入れ替えること。

プリンセスがいれば、 「B」 のアーマーをプリンセスに、 「L」 のメイジをヒーラーすることで、

こちらもかなり敷居と難易度が下がって安定する。所持しているならプリンセスを使うのが一番楽。



序盤はベルトコンベアのようにゾンビが流れてくるので遠距離物理が効果的だが、

「F」 で下手にアーマー＆ヒーラー等で耐えると、２枠しかない遠距離の攻撃がワーウルフに吸われ、

アーマーは麻痺して置物に、防御低下で回復も追いつかず、と悲惨なことになる。

ゾンビの足は遅く、遠距離攻撃してくる敵は終盤のリッチのみなので、

「M〜O」 にはヒーラーを置かず弓３人＋ブロ１近接等火力を多目に配置する方が良い。



「B」 にブロ2の援軍ソルジャー、 「M、N、O」 に弓

「A」 に王子、コストを見ながら 「K」 にヒーラー、 「L」 にウィッチ。

「L」 のウィッチは 「A」 の王子がワーウルフと交戦するまでに間に合えばいい。



最序盤、黒狼3体が 「F」 を通り過ぎた後 「F」 にブロ１近接を設置。

狼は黒狼3体 or 黒狼2体+ワーウルフのセットで出てくるので、下の方で黒狼2体をソルジャーに、ワーウルフを王子に当てて処理する。

「F」 の近接が狼を引っ掛けないように狼が通り過ぎるタイミングで 「F」 の近接は交代。

ゾンビを処理するには 「M、N、O」 「F」 の合計秒間攻撃力が王子込みで1500以上は必要。

麻痺してしまうと置物になってしまう他、狼を引っ掛けるとゾンビに当てる火力が減るので、少し余裕があっても狼通過のタイミングで交代すること。

お勧めはローグかワルキューレ。山賊は防御と攻撃速度の低さが響くのであまりお勧め出来ない。

1,2体なら抜けても王子側で処理出来るので抜けたゾンビはスルー。



中盤ヴァンパイアがゾンビを引き連れて出てくるので、スキルを使って集中砲火して沈める。

火力が足りない場合は 「G」 でゾンビに刺し込みして進行を遅らせたり、

「F」 の近接にアーマーを用いる等、とにかくヴァンパイアに 「F」 を抜けられないようにする。

アーマーが十分に育っているなら麻痺してもゾンビの攻撃はそれほど痛くないので、 「M」 をヒーラーに変えて耐えるのも手。

ヴァンパイアと交戦直後、斧鎧2体が出てくるので、 「L」 のウィッチを撤退、同地点にCCメイジを置き、

「B」 のソルジャーをリッチの弾除け＆斧鎧を受けるためのアーマーに置き換え。

リッチは攻撃範囲内に最後に配置したユニットに向かって攻撃する。

その範囲はなんと 「E、F、G」 にまで届くので、以降近接を配置する際には注意を。

ちょうどヴァンパイアとの交戦と重なるので大変慌ただしい。



ヴァンパイアを倒す or 削ったら 「F」 の近接を撤退させ斧鎧をスルー、斧鎧が 「B」 の近接と戦闘に差し掛かる前に、

「J」 に新たにリッチの弾除け用近接を配置する。 「J」 の近接は斧鎧2体を倒すまで交代を繰り返す。



あとは残りの敵はリッチとゾンビ二体に黒鎧のみなので、

ゾンビを倒したら 「M、N、O」 の弓を撤収。

黒鎧を倒してリッチとタイマンで勝てば晴れてステージクリアとなる。



参考戦力：

救世主王子100 アリサ50CC30好感度100 カリオペ50CC41好感度100 エキドナ40好感度100 レアン50CC30好感度100

バシラ50CC42好感度100 ソーマ31好感度50 ダニエラ35好感度50

ミーシャ42好感度50 キャリー40好感度0 セシリー44好感度0 ベティ31好感度0

フィリス34好感度40 山賊王コンラッド22 フューネス10 フューネス10

ドロップ 11体目のレッサーヴァンパイア

?(不確定) ?(不確定)

?(不確定) 最後の黒ヘビーアーマー リッチ ?

ワーウルフ、ヴァンパイアなどに加えリッチまで出現する。難度の高いミッションの多い本イベントの中でも、さらに頭一つ抜けた超高難度ミッション。遠距離ユニット配置ポイントが５つしかなく、その上２箇所に分散している。当然、ラッシュは近接で止めざるを得ないが、ブロック数の多い近接を出すと一瞬で麻痺する。ヴァンパイア系には近接ユニットの攻撃力は頼りにできないので要所での足止め要員と割り切り、ヴァンパイアハンターやアーチャーなどとにかくDPSの高いユニットを揃えて1体1体着実に減らしていこう。前半のラッシュは、レッサーｘ11 黒狼x7、ワーウルフx2。ワーウルフは第2波と第3波で黒狼に混ざって出てくるので、識別を間違えると近接が即死する恐れがある。前衛にアーチャー・ヴァンパイアハンター・ウィッチなどを並べて削り、拠点前にソルジャー(アーマー)・ウィッチ・ヒーラーでワーウルフを受ける体勢を作っておこう。後半のラッシュは、レッサーｘ5、ヴァンパイア、黒リビングアーマーx2、、黒ヘビーアーマー。ヴァンパイアが見えたら注意、続いてリビングアーマー、リッチ、最後に黒アーマーと難敵が次々に出てくる。特にリッチの防御無視500攻撃力は凶悪で、Lに配置した遠距離ユニットや、E、F、Gの近接ユニットなどは、対策を怠るとあっという間に溶かされるが、逆に言えばLにユニットを置いておけばリッチが前衛に到達するまでかなりの時間を稼げる。この間にヴァンパイアと黒鎧を倒しておけばあとはヒーラー２人で餅つきに持ち込もう。Lに置くのは敵出現点より少し前が射程内に入り体力の高いCCパイレーツがおすすめ。復刻ではメメントもBがブロックした敵を削りつつスケルトンでリッチの攻撃を分散させられて便利。なお、CCウィッチの場合はBに配置したユニットが歩いてきた敵を受け止めた場合は届かないが、Bを通り抜けようとする敵にギリギリのタイミングで差し込んだ場合は届く。