Vamos direto ao ponto: seja como jogador ou, principalmente, como mestre, é sua obrigação como entusiasta do hobby apresentá-lo a novos jogadores. Se ninguém fizer isso, o jogo morre.

Além disso, boa parte do preconceito e descaso que o RPG sofre ainda hoje acontece porque pouca gente conhece o jogo, e menos ainda se interessa por ele. Cabe, então, aos mais experientes a tarefa de apresentar o jogo para novos futuros jogadores e conduzi-los durante o processo de aprendizagem.

E essa última parte é muito importante: conduzir a aprendizagem dos novatos.

Diariamente eu vejo no Facebook veteranos reclamando de jogadores da nova geração, culpando-os por falta de roleplay ou por serem “combeiros”. Daí eu me pergunto: será que esse pessoal já parou pra instruir um desses novatos e dar dicas construtivas sobre como jogar? Desconfio que não.

Abrir sua mesa para um ou mais jogadores inexperientes pode ser cansativo, dar trabalho e exigir bastante de você. Não só se você é Mestre, mas se você for um jogador veterano também. Os jogadores mais experientes também devem ajudar os iniciantes, e não deixar todo esse trabalho para o Mestre, afinal, RPG é uma atividade colaborativa em todos os seus aspectos.

Então quando você ver um novato com os olhinhos brilhando quando ouvir você dizendo que tem um grupo de RPG, dê uma chance a ele. Inclua ele na sua mesa ou abra uma nova, explique como o jogo funciona e como deve funcionar; estimule os outros jogadores a interpretar ou mesmo a observar as regras e criar mecânicas diferentes para os seus personagens (e digo de novo: você não precisa ser o Mestre para ajudar seus colegas de mesa); se disponha a dar dicas, ajudar a escrever background e construir fichas. Enfim, faça o possível para contribuir para a sua mesa e aprimorar a experiência dos outros jogadores.

Muitos novatos sentem medo de fazer algo errado ou às vezes acham que podem parecer idiotas interpretando no início; não deixe que pensem isso. Estimule roleplay, premie boas ideias e reconheça cada passo do seu aprendiz. Mantenha-o empolgado e ele aprenderá rápido, tornando a experiência do jogo cada vez melhor.

Se você é um novato, quer aprender a jogar mas não tem nenhum veterano próximo, não se assuste; não é o fim do mundo. Talvez você more em uma cidade pequena, ou não tenha encontrado um narrador disposto a te ensinar; mas mesmo se você está em um grupo só de iniciantes, há muitas coisas que você pode fazer. Aqui vão uma série de dicas pra quem está tentando aprender sozinho e para os Mestres veteranos repassarem aos seus jogadores iniciantes:

Assista outros grupos jogando.

Se você não tem muita ideia de como começar, essa dica pode salvar sua vida. É claro que é difícil você chegar em uma mesa e pedir pra assistir, mas você pode fazer isso no conforto da sua casa, no seu tempo livre, através do YouTube. Existem vários canais de streaming de RPG, mas o meu preferido é o canal do AzeCos, que já faz isso há bastante tempo e com certeza vai te ensinar muita coisa.

Converse sobre RPG.

Se você tem um Mestre pra te ajudar é fácil, tire suas dúvidas com ele. Mas talvez você seja o mestre de um grupo onde todos estão aprendendo, então procure com quem conversar mesmo assim. Não se acanhe, entre em fóruns na internet, grupos de discussão no facebook, ou mesmo em comentários de blogs como este; pergunte, tire suas dúvidas. Certamente você encontrará alguém disposto a te ajudar.

Pense RPG.

Eu gosto muito desse exercício: assista a um filme ou uma série com o tema parecido ao da sua narrativa e pense em como aqueles conflitos se resolveriam em uma mesa de RPG. Talvez o golpe letal de um personagem no filme tenha sido um acerto crítico, ou o investigador descobriu uma pista muito bem escondida porque teve um sucesso muito alto em um teste de perícia. Quando jogamos RPG, nós transformamos as mecânicas e rolagens em uma cena narrativa; aqui você estará fazendo o caminho inverso, e isso pode ajudar muito na construção do seu jogo.

E o mais importante: leia os livros!

Sim, é isso mesmo, RPG demanda leitura. Há um mínimo necessário do conteúdo dos livros que você precisa ter lido (as regras básicas para os jogadores, e todo o livro, para o Mestre). Então leia o máximo possível do material disponível que você tiver. Alguns sistemas têm apenas um livro básico, enquanto outros têm um conjunto de livros essenciais. Independente do que o seu grupo escolher, leia o máximo possível.

Enfim, espero que as dicas sejam úteis para mestres e aprendizes. Tem alguma dúvida? Críticas? Sugestões? Deixe um comentário aí embaixo ;]

Um abraço de Urso-Coruja, e muito loot pra vocês!