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Il va devenir de plus en plus difficile pour les jeunes de jouer aux jeux vidéo en Chine. Le gouvernement vient en effet d’imposer un tas de restrictions dans le domaine, du couvre-feu vidéoludique à la limitation du temps de jeu, notamment.

L’idée qui se cache derrière cette limitation est de limiter l’addiction précoce aux jeux vidéo qui pourrait provoquer des troubles du sommeil, de l’attention ou de la myopie. Le projet, qui mijote depuis début septembre , a été poussé par la SAPP (State Administration of Press and Publications), l’organe en charge de la régulation des contenus dans le pays.

La Chine a décidément des relations compliquées avec les jeux vidéo. En plus d’imposer un contrôle strict sur les titres autorisés à sortir dans le pays, le gouvernement de Pékin veut maintenant mettre en place un couvre-feu vidéoludique pour les jeunes de moins de 18 ans. Entre 22 h et 8 h, ceux-ci n’auront pas le droit de poser les mains sur une manette ou même de lancer Candy Crush sur smartphone.

Le géant chinois Tencent a annoncé étendre ses mesures de contrôle d’identité à tous ses jeux. Le but officiel est de maîtriser le temps de jeu...

En plus d'établir ce couvre-feu, les règles imposées par Pékin vont aussi empêcher les moins de 18 ans de jouer plus de 90 min par jour, ou 3 h maximum en période de vacances. Les joueurs et joueuses devront en plus décliner leur véritable identité pour que le système puisse déterminer leur âge et les règles qui s’appliquent. Pour couronner le tout, une limite sera aussi imposée sur les sommes que les mineurs pourront investir dans les jeux en ligne. Pas plus de 200 ¥/mois pour les moins de 16 ans et pas plus 400 ¥ pour les 16-18 ans. Cela équivaut à 25 € et 50 € environ.

Des règles pernicieuses

Dans les faits, ces règles vont quasiment rendre la pratique du jeu vidéo impossible pour les moins de 18 ans puisque la plage horaire du couvre-feu correspond aux rares moments de détente dont la jeune population jouit. Ces règles, que certains éditeurs de jeux PC avaient déjà imposées, s’étendent aujourd’hui au jeu mobile, un secteur en forte croissance dans le pays.

Tous les éditeurs devront mettre en place ces systèmes de vérification de l’âge, sans quoi ils pourraient perdre le droit de vendre leurs titres dans le pays. De quoi refroidir toute velléité révolutionnaire puisque la Chine est aujourd’hui le deuxième plus gros marché du jeu vidéo dans le monde, juste derrière les États-Unis. Difficile de faire le rebelle sur un marché qui rapporte annuellement plus de 36 milliards de dollars.

D’après un porte-parole de la SAPP, ces règles “protégeront la santé physique et mentale des mineurs et construiront un Internet sain”. Un Internet régulé où la vie privée n’est plus qu’un vague souvenir accessoirement. L’impact économique de ces limitations devrait être minime puisque, comme l’explique le South China Morning Post, les mineurs ne représentent même pas 20 % de l’activité sur les jeux en ligne. Aucune limite ni mécanisme de vérification d’identité n’a été mis en place pour les adultes.