El parque ha abierto sus puertas una vez más en los cines de todo el mundo y los dinosaurios han vuelto, de nuevo, a la vida. Jurassic World Evolution llega a nuestras consolas y ordenadores para hacernos vivir una de las experiencias jurásicas más intensas... desde la gestión de la propia inGen. El próximo 12 de junio podrás disfrutar de Jurassic World Evolution en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Frontier Developments ha puesto toda su capacidad como estudio creador de simuladores al servicio de la obra y memoria de Michael Crichton. Jurassic World Evolution nos pone al frente de toda la división de parques temáticos de inGen con un claro objetivo; vencer allí donde Hammond no lo logró en su momento y hacer de Las Cinco Muertes, un conjunto de islas propiedad de la compañía, el complejo de entretenimiento e investigación definitivo. Jugar a ser dioses tiene parte creativa y parte económica y tendremos que cogerle el punto a las dos caras de la misma moneda.

Sobre el papel no hay mucho misterio en la propuesta de Jurassic World Evolution. Estamos ante un simulador de gestión de parques de atracciones con una pequeña peculiaridad: dinosaurios. En lugar de construir trenes de la bruja y montañas rusas tendremos que criar y crear genéticamente dinosaurios, crear hábitats para cada uno de ellos y dotar a nuestros visitantes de todo el ocio y lujo que podamos permitirnos. Sin embargo, como Ian Malcolm sabe bien (y se encargará de recordárnoslo a menudo) no es tarea sencilla mantener a ralla a la sabia Madre Naturaleza.

Como directores del complejo de Las Cinco Muertes nuestro objetivo será crear un parque viable económicamente en cada una de las cinco islas que componen el archipiélago. Cada una de ellas tiene su propio clima y características e iremos desbloqueando nuevas islas a medida que asentamos los anteriores parques. De esta manera el propio juego se convierte en un largo tutorial a través del cual iremos consiguiendo, poco a poco y de manera orgánica, nuevas opciones para nuestro parque.

Lo más importante, por si alguien no lo había notado por su nombre, son los dinosaurios. No dispondremos de todos los dinosaurios disponibles nada más comenzar porque parte de nuestra tarea como supervisor de inGen será investigar nuevas formas de crear dinosaurios a través de fósiles. Mandaremos expediciones a lugares reales de la tierra en busca de restos de dinosaurios. Gracias a nuestros laboratorios podremos sacar el ADN de la roca para crear nuevos dinosaurios.

Sin embargo, no es tan sencillo como encontrar una piedra y pasarla por un microscopio. De base, hasta que no tengamos un 50% de ADN de un dinosaurio, no podremos crearlo y cuanto más cercano sea ese porcentaje al 100% más posibilidades tendrá la criatura de sobrevivir al proceso de incubación. Eso y más posibilidades tendrá de aceptar nuevas modificaciones genéticas porque ya que jugamos a ser Dios lo hacemos a lo grande. Cada vez que elegimos crear un dinosaurio podremos modificar su cadena de ADN para añadir partes de otros animales y así modificar las características de nuestros dinosaurios tanto estéticas como internas.

Cuidar a nuestros dinosaurios será la piedra angular de nuestro negocio. Creamos espacios cerrados para ellos y tendremos que estar pendientes de sus necesidades; ¿tiene comida? ¿suficiente bosque? ¿suficiente agua? ¿está estresado por tener demasiados compañeros o quizás esté sólo por no disponer de su propia manada? Estar pendientes de sus necesidades hará que tengamos dinosaurios más sanos y más atractivos de cara al público porque, y no te engañes, nuestro objetivo no será otro más que hacer a inGen ligeramente más rica de lo que ya es.

Atraer visitantes a nuestro parque no será tarea únicamente de nuestros dinosaurios. Claramente, cuantos más tengamos, más variados sean y más impactantes más gente vendrá a nuestro parque pero si llegan y no tienen donde comer, beber, comprar muñecos y camisetas o algo tan sencillo como lugares de observación de dinosaurios... se marcharán y no queremos arruinarnos trayendo a criaturas extintas de vuelta a la vida. De nuevo, aquí no hay mucho misterio y Frontier ha creado una versión algo simplificada de sus opciones de negocio en juegos anteriores. Podremos construir todo tipo de infraestructuras, que desbloquearemos a medida que investigamos y nos ganamos a los inversores, para el disfrute de los turistas; restaurantes, bares, tiendas, arcades o incluso medios de transporte entre una punta y otra del parque. Todo será importante para tener contentos a nuestros visitantes y hacerles sacar la cartera a menudo.

Lograr cierto equilibro entre las infraestructuras para el público y el bienestar y variedad de nuestras criaturas será la clave para que nuestro parque no sea un agujero económico para la compañía. Sin embargo, como Malcom bien sabe, no suele ser buena idea tener a miles de personas alrededor de criaturas extintas y que no saben cómo comportarse alrededor de humanos. Es por eso que la seguridad será también muy importante a la hora de controlar nuestro parque y aunque con las primeras horas de juego no lo parezca las roturas en las vallas y dinosaurios a la fuga son más comunes de lo que crees... y a nadie le gusta ir a un parque de atracciones en el que puede morir aplastado por un ser jurásico. Para ello tendremos rangers, el cuerpo de seguridad de inGen, preparados para salir en todo momento ya sea en jeep o helicóptero. Además de labores de seguridad se encargarán también de reparar, alimentar y trasladar a los dinosaurios y podrán ser tareas realizadas automáticamente por la IA bajo nuestras ordenes o llevadas a cabo manualmente. Esto es; podremos conducir nosotros el helicóptero y disparar el rifle de dardos tranquilizantes en primera persona. ¿Quién dijo que gestionar un parque de atracciones no tendría sus ventajas?

En la siguiente página seguimos hablando de Jurassic World Evolution, de su estructura narrativa, su conexión entre islas y estética.