Todo jogador de RPG já ouviu falar da Regra de Ouro; às vezes chamada de “Regra do Bom Senso”, às vezes de “A Mão Peluda do Mestre”, para o bem ou para o mal, cedo ou tarde você vai ter de quebrar alguma regra do sistema.

Pode parecer contra-intuitivo: por que eu preciso de um livro de 400 páginas se eu vou quebrar as regras? Mas a resposta é simples: porque as regras não cobrem tudo.

O guerreiro que sobe nas costas do vorme antes de cortar sua cabeça; a feiticeira que transforma a derradeira bola de fogo em uma cabeça de dragão em chamas; o arqueiro que dispara uma saraivada de flechas de uma vez só com o arco; talvez não existam regras específicas para isso no seu jogo, ou talvez essas regras estejam lá, mas vão tomar tempo do seu grupo e tirar o foco do que interessa de verdade. Então apenas permita, afinal, todo mundo criou os personagens e reservou aquele dia de jogo para se divertir.

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