O povo Huni Kuin (Kaxinawá), próximo ao município do Jordão, distante 462 km da capital Rio Branco, é a inspiração do jogo de videogame "Huni Kuin: Os Caminhos da Jiboia", com lançamento previsto para o início do próximo ano. Segundo o antropólogo e idealizador do projeto, Guilherme Meneses, de São Paulo, aproximadamente 30 indígenas participaram do trabalho juntamente com uma equipe formada por profissionais de várias áreas.

Meneses conta que desde à concepção, o trabalho teve o intuito de exaltar a cultura do povo, mesmo sem saber ainda a comunidade exata com a qual a equipe iria trabalhar. Contudo, foi com os indígenas da região do Jordão que foi possível encontrar os traços culturais mais fortes, sobretudo no que diz respeito à pratica de rituais e conservação da língua própria.

Game Os Caminhos na Jiboia tem como inspiração a cultura do povo Huni Kuin no Acre (Foto: Divulgação/Produção)

Foram seis meses de pesquisa e dois anos e meio de desenvolvimento propriamente dito, conta o antropólogo. Ainda faltam em torno de seis meses para a conclusão do projeto. A equipe - que inclui programador, artista, game designer e outros antropólogos - passou ao todo três meses na aldeia São Joaquim/Centro de Memórias, com realização de oficinas de audiovisual, produção de conteúdo e instalação de energia solar.

"A ideia surgiu inicialmente a partir de minhas leituras de etnografias kaxinawá. Além dos livros, os conhecemos por meio dos rituais de nixi pae (ayahuasca) no sudeste do país. Desde o começo, o game foi concebido a fim de tratar da cultura e espiritualidade do povo. Dentro das oficinas nas aldeias a vertente em relação ao roteiro do jogo acabou recaindo sobre os contos (mitos) tradicionais (Shenipabu Miyui)", diz.

Aproximadamente 30 indígenas parciparam da produção do jogo, junto com equipe de SP (Foto: Divulgação/Produção)

Em seu roteiro, o game mostra um casal de gêmeos huni kuin, concebidos pela jiboia Yube, que precisam passar por vários desafios para se tornarem pajé e mestra dos desenhos - os chamados kenes. Para isso, eles vão conquistando habilidades e conhecimentos de ancestrais, plantas, animais e espíritos da floresta. Ao todo, são cinco histórias dentro do jogo, bases para as fases e narrativa. Os indígenas participaram de todas elas, segundo Meneses.

"Os pajés e mestras contaram essas longas histórias nas duas línguas - português e hãtxa kui -, as quais gravamos em vídeo. Com esses mitos, os jovens fizeram os desenhos que aparecem em cenas e serviram de inspiração para os 'assets'. Além disso, gravamos o áudio dos cantos e efeitos sonoros da floresta. Também capturamos aspectos da cultura. Os indígenas também estão sendo responsáveis pela tradução para hãtxa kui", detalha.

jogo finalizado deve ser lançado no início de 2016, diz idealizador do projeto (Foto: Divulgação/Produção)

De acordo com o antropólogo, com o jogo totalmente finalizando, o lançamento e distribuição devem ocorrer primeiro nas comunidades indígenas. O game ficará disponível em formato online gratuitamente. "Temos interesse em portar para celular, mas não está previsto nos custos e no cronograma original", acrescenta.

Para Oswaldo Kaxinawá, um dos coordenadores gerais do trabalho dentro da aldeia, o game vai ajudar a divulgar a cultura Huni Kuin. Ele faz questão de frisar a participação indígena na produção. "Para nós, esse projeto foi muito importante. Reunimos toda a liderança para as oficinas. É jogo nosso, que nós fizemos também. É importante as pessoas conhecerem nossas histórias", finaliza.