Lange ist es her, dass sich Playtation 3 Spieler über die leider immer noch anhaltenden Input Lags beschwerten. Und trotzdem ist es ein Teil des neuen Battlefield 3 Patches, der passend zum Release von Battlefield 3 Aftermath am 27. November 2012 veröffentlicht wird. Desweiteren bringt der Patch einige Änderungen an der Waffenbalance auf Grund der Meinungen aus der Community. Alle Plattformen erhalten Ihren Patch am 27. Oktober 2012. Der Download kann wie gewohnt über Origin, das Playstation Network oder Xbox Live heruntergeladen werden.

Update #1:Wegen Problemen mit dem Battlefield 3 Patch 1.07 auf dem PC, wird der zunächst für den 27. November angekündigte Patch, auf dem 03. Dezember 2012 verschoben. Aktuell sind von der kurzfristigen Verschiebung des Veröffentlichungsdatums nur PC Spieler betroffen. Konsoleros sollen den Patch morgen nach wie vor erhalten.

Bugfixes Playstation 3:



Input Lag auf der Playstation 3 wurde endgültig behoben

Fehler bei der Wiedergabe des Tons auf der Playstation 3 wurden behoben

Waffen und Fahrzeugbalancing:

Waffen Balancing aufgrund des Feedbacks aus der Community

M416: Das Recoil beim ersten Schuss wurde horizontal leicht erhöht.

Das Recoil beim ersten Schuss wurde horizontal leicht erhöht. L85A2: Das Recoil wurde horizontal leicht abgeschwächt.

Das Recoil wurde horizontal leicht abgeschwächt. AUG: Das Recoil beim ersten Schuss wurde leicht abgeschwächt um ein besseres Waffenhandling zu erhalten.

Das Recoil beim ersten Schuss wurde leicht abgeschwächt um ein besseres Waffenhandling zu erhalten. FAMAS: Das Recoil wurde horizontal leicht abgeschwächt.

Das Recoil wurde horizontal leicht abgeschwächt. G53: Das vertikale Recoil wurde leicht abgeschwächt um eine bessere Kontrolle der Waffen zu erhalten.

Das vertikale Recoil wurde leicht abgeschwächt um eine bessere Kontrolle der Waffen zu erhalten. QBZ-95B: Das horizontale Recoil wurde leicht abgeschwächt.

Das horizontale Recoil wurde leicht abgeschwächt. LSAT: Die Genauigkeit aus der Hüfte wurde erhöht.

Die Genauigkeit aus der Hüfte wurde erhöht. Type88 LMG: Die Waffe wurde an die M249 angepasst.

Die Waffe wurde an die M249 angepasst. M5K: Das Recoil wurde sowohl horizontal als auch vertikal angepasst da die Waffen einen hohen Schaden verursacht.

Das Recoil wurde sowohl horizontal als auch vertikal angepasst da die Waffen einen hohen Schaden verursacht. UMP45: Die automatische Feuergeschwindigkeit wurde reduziert.

Die automatische Feuergeschwindigkeit wurde reduziert. MP412: Die Genauigkeit wurde erhöht um sie von der .44 Magnum abzugrenzen.

Die Genauigkeit wurde erhöht um sie von der .44 Magnum abzugrenzen. M26: Die Genauigkeit wurde den anderen Schrotflinten angepasst.

Die Genauigkeit wurde den anderen Schrotflinten angepasst. Gunship: Der Blick aus dem FLIR wurde angepasst. Die Farben sind nun wie beim Hauptgeschütz Schwarz und Weiß. Außerdem wurde der Schaden den die Waffe verursacht leicht reduziert. Zuvor war es zu leicht für die Schützen Gegner zu treffen und zu eliminieren.

Weitere Waffen Bugfixes:

Das Visier der MTAR im Zusammenhang mit einem Schalldämpfer wurde verbessert.

Ein Fehler wurde behoben bei der die Feuerunterstützung Einfluss hatte auf die M16 und M5K.

Ein Fehler wurde behoben bei dem der Mündungsfeuerdämpfer auf der M5K keinen Effekt auf die Genauigkeit hatte.

Ein Fehler wurde behoben bei dem die L86A2 eine variable Genauigkeit im Zusammenhang mit dem Schweren Lauf hatte.

Ein Fehler wurde behoben bei dem die MK3 mit dem ACOG Visier eine niedrige Auflösung hatte.

Allgemeine Bugfixes:

Ein Problem bei dem die M-COM nicht entschärft werden konnte wenn man links von ihr steht wurde behoben.

Ein Fehler wurde behoben bei dem zwei Spieler in die gleiche Position der mobilen Artillerie spawnen konnten.

Map Bugfixes:

Einige Kollisionsabfragen auf den Armored Kill Karten wurden angepasst.

Auf dern Karten Armored Shiel und Alborz Mountains wurde das Kampfgebiet entsprechnd den Begrenzugen angepasst.

Einige Kollisionsabfragen auf der Karte Death Valley wurden behoben.

Ein Fehler auf Sharqui Peninsula im Squad Rush Modus wurde behoben bei dem Spieler außerhalb des Schalchtfelds waren sobald eine M-COM Station explodiert ist.

Ein Fehler auf der Karte Alborz Mountains im Squad Rush Modus wurde behoben bei dem falsche Bereiche beim Wiedereinstieg angezeigt wurden.

Weitere Änderungen: