Integrante da Comissão de Educação, Cultura e Esporte (CE) do Senado Federal, a ex-jogadora de vôlei e senadora Leila Barros (PSB-DF) fez coro ao senador Eduardo Girão (Pode-CE) na visão de que games violentos não devem fazer parte dos eSports no Brasil. Nesta terça-feira, durante votação do PLS 383/2017, de autoria do Senador Roberto Rocha (PSDB/MA), que visa regulamentar o esporte eletrônico no país, a ex-atleta defendeu que "vôlei e futebol são competição, não arma ou tiro". A opinião vai de encontro à subemenda que Girão propôs à matéria no mês passado . O projeto, com o parágrafo que exclui games violentos - essa classificação será feita por decreto presidencial -, foi aprovado de forma unânime, mas segue na comissão para votação em turno suplementar.

1 de 2 Leila Barros, senadora e ex-jogadora de vôlei — Foto: Jane de Araújo/Agência Senado Leila Barros, senadora e ex-jogadora de vôlei — Foto: Jane de Araújo/Agência Senado

Eduardo Girão trouxe para a comissão vídeos de jogos considerados violentos que possuem campeonatos estabelecidos, como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) e Mortal Kombat 11. Mas também foram exibidos títulos com uma cena incipiente, como Sniper Elite 4, ou sem qualquer cenário competitivo, como GTA V. Com as imagens de fundo, que mostravam desde o jogador atirando contra adversários até personagens dilacerando outros, Leila foi taxativa nas críticas:

- Vôlei e futebol são competição, não arma ou tiro. Quando nós falamos de esporte, as comunidades esportivas e as entidades foram escutadas nesse relatório? Ninguém foi. Teve audiência? Eu peço desculpas, vou ter que votar não - declarou.

A duas vezes medalhista de bronze em Olimpíadas se mostrou contrária até mesmo a considerar que games possam ser incluídos no escopo do esporte.

- Eu acho que me sinto uma legítima representante do esporte. Eu queria deixar bem claro que são "jogos" eletrônicos. Esporte, vocês vão ver lá Cuba e Estados Unidos competindo dentro de uma quadra e cessando todo tipo de conflito. Desculpa, isso não é esporte, porque esporte tem uma preparação também. Tem que ouvir a comunidade esportiva também. O alto rendimento é isso, é uma entrega. Quem é do esporte abdica muito da sua vida, inclusive pessoal, para representar um país - argumentou.

2 de 2 GTA V, que não tem cenário competitivo, é mostrado na CE em discussão de projeto de lei de regulamentação dos eSports no Brasil — Foto: Reprodução / TV Senado GTA V, que não tem cenário competitivo, é mostrado na CE em discussão de projeto de lei de regulamentação dos eSports no Brasil — Foto: Reprodução / TV Senado

Ao apresentar as imagens de games violentos na CE, Eduardo Girão reforçou a posição. E ligou o massacre de Suzano (SP), ocorrido em março, a jogos do tipo - dois ex-alunos entraram na antiga escola portando diversos armamentos, mataram 11 jovens e deixaram outros 11 feridos. O vice-presidente da República, Hamilton Mourão, também havia culpado jogos violentos pela tragédia.

- Que esse tipo de jogo que estamos vendo aqui não seja regulamentado para campeonato. Isso é tudo menos esporte. E deixando claro que a gente não está querendo proibir esse jogos. Mas para a categoria de esporte eletrônico, esse tipo de jogo presta um desserviço para o termo esporte, que só vem a enobrecer, a trazer a união de povos. Tem estudos que mostram o impacto disso na violência. Entrou o cara na escola de Suzano, fez aquela tragédia, o cara estava assistindo a esses jogos, estava jogando isso. Também num cinema lá em São Paulo, o cara estava jogando isso, entrou e metralhou todo mundo. Até que ponto isso é saudável ou não? Quanto mais a gente debater esse assunto, é preservando as crianças e os adolescentes, e a gente precisa saber da realidade.

Eduardo Girão foi o mesmo senador que requisitou, em março, uma audiência pública para discutir se games violentos têm influência no comportamento de crianças e jovens. Um encontro na Assembleia Legislativa do Estado de São Paulo (ALESP), em abril, serviu para discutir o tema, com presença de parlamentares e figuras importantes dos eSports no Brasil.

Relator do projeto na CE, o senador Eduardo Gomes (MDB-TO) criticou a exibição dos jogos, alegando não haver conexão com a prática do esporte eletrônico, e fez questão de defender os pro players que atuam nos eSports. A brasileira MIBR, um dos maiores times de CS:GO do mundo, por exemplo, tem no elenco quatro jogadores bicampeões mundiais do jogo de tiro da Valve: Gabriel "FalleN", Marcelo "coldzera", Fernando "fer" e Epitácio "TACO".

- Isso que foi mostrado aqui é outra coisa, fora do contexto da matéria que está sendo analisada. Até para colaborar, o esporte eletrônico hoje é fonte de renda para milhares de atletas no mundo que tiveram suas carreiras encerradas precocemente. A gente também deveria ter oportunidade de colocar (imagens) para as pessoas verem, que são as famílias reunidas em ginásios, enchendo e lotando estádios na China, no Japão, nos Estados Unidos e agora no Brasil, gerando fonte de renda, recursos para os municípios. Para que não fique uma visão tendenciosa. É preciso ter equilíbrio.

O discurso dos senadores contrários aos games violentos nos eSports é similar ao adotado pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) - o presidente da entidade, Thomas Bach, declarou, no ano passado, que "jogos de matar são contraditórios aos valores olímpicos". Entrariam nesse universo jogos de tiro de grande popularidade como CS:GO, da Valve, e Rainbow Six Siege, da Ubisoft.