Aktuelle Änderungen hervorheben

PC Games Hardware hat für Sie zahlreiche Schlachten in der Einzelspieler-Kampagne von For Honor bestritten. In der Galerie finden Sie über 80 Screenshots ohne Ingame-Einblendungen (HUD), angefertigt in 4.096 × 2.160 Pixel Auflösung (DCI-4K). Neben Spielszenen ist auch das umfangreiche Grafikmenü zu sehen, welches diverse Einstellungen rund um Kantenglättung, Ambient Occlusion, Seitenverhältnis und Supersampling bietet.

Technisch macht For Honor nach wie vor einen hervorragenden Eindruck. Technisch macht For Honor nach wie vor einen hervorragenden Eindruck. Das Spiel punktet mit knackigen Texturen, detaillierten Charaktermodellen, sehenswerter Beleuchtung und einem tadellosen Temporal-AA. Dabei hält sich der Speicherhunger in Grenzen: Obwohl wir bei der Testsession alle Effekte und die 4K-Auflösung aktivierten, sind keine Streaming-Probleme auf einer 4-GiByte-Grafikkarte erkennbar. Dazu passt die Selbstdiagnostik des Spiels: Die Anzeige im Grafikmenü warnt in roter Schrift vor knappem, aber nicht überfülltem Speicher - rund 3,8 von 4 GiByte sollen belegt sein. Bedauerlich ist nur, dass sich die Farbverschiebung (Chromatic Aberration) nach wie vor nicht deaktivieren lässt.

For Honor: Technische Besonderheiten

Zur Erinnerung: Die PC-Version von For Honor entsteht separat bei Blue Byte in Deutschland. Diese Entscheidung wurde getroffen, weil die Teams in Mainz und Düsseldorf recht lange Erfahrung mit PC-Spielen durch die Siedler- und Anno-Reihe haben. Bei Blue Byte arbeite man daran, sich zu "Experten in der Umsetzung von Konsolenspielen für PC fortzubilden". Dabei steht der berühmt-berüchtigte Spagat im Vordergrund, ein Spiel an die Grenzen neuer Hardware zu bringen, es gleichzeitig aber auch für eine große Bandbreite an PC-Spielern zugänglich zu machen.

Die stark überarbeitete Anvil-Next-Engine für For Honor zaubert die recht kleinen, aber mit unzähligen Details versehenen Arenen in einer ansehnlichen Pracht auf den Schirm. Die mit hochauflösenden Texturen versehenen Arenen werden stimmungsvoll von einer Vielzahl Lichtquellen volumetrisch ausgeleuchtet, der neue physikbasierte Renderansatz (PBR) schafft samt einer globalen Beleuchtung ein realistisches Gesamtbild mit guten Kontrasten zwischen Licht und Schatten. Für die Kämpfer kommt außerdem ein neues Animationssystem zum Einsatz, welches nicht nur auf eine Vielzahl Motion-Capturing-Aufnahmen, sondern auch auf eine Motion-Matching-Technologie setzt und mehrere Animationen überblenden kann. Die Figuren bewegen sich daher sehr geschmeidig und ohne sichtbare Übergänge zwischen einzelnen Animationen durch die Arenen oder greifen aus dem vollen Lauf ohne Stocker oder Unterbrechungen nach einer Leiter, erfassen mit Händen und Füßen präzise die Sprossen und richten sich am Ende der Leiter wiederum ohne Unterbrechungen auf.

Auch was die unterstützten Bildformate angeht gibt sich For Honor keine Blöße, die Entwickler haben bereits in den Alpha- und Beta-Phasen alle wichtigen Seitenverhältnisse inklusive 21:9 implementiert. Ultrawide ist in den großen Schlachten ein echter Mehrwert, da man hiermit nicht mehr unbemerkt von der Seite angegriffen werden kann.

For Honor im Technik-Test: Benchmarks in Vorbereitung, aktuelle Treiber

Wir setzen für die Grafikkarten-Benchmarks auf die vierte Mission der Ritter-Kampagne: Valkenheim im Winter. Der Schauplatz weist eine winterliche Atmosphäre auf und fordert den Grafikkarten unter anderem wegen vieler Nebelschwaden eine hohe Leistung ab. Um ein Worstcase-Szenario handelt es sich jedoch nicht, in der zweiten Mission stießen wir auf noch etwas geringere Bildraten. Die Gründe, warum wir dennoch auf Mission 1.4 setzen, sind, dass Erstens unsere standardisierte 20-Sekunden-Messung in Form eines Sprints möglich ist (-> Streaming-Last), Zweitens, weil hier einige Nichtspieler-Charaktere herumlaufen und Drittens, weil sich diese Sequenz als gut reproduzierbar erwiesen hat.

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For Honor (final): Die PCGH-Benchmarkszene "Road to Valkenheim" im Video For Honor ab 39,00 €

AMD hat bereits am 13. Februar einen passenden Grafiktreiber für For Honor veröffentlicht, die Radeon Software 17.2.1. Nvidia hat den "Game-ready" Geforce-Treiber 378.66 WHQL am 14. Februar gegen 14 Uhr bereitgestellt. Dieser Treiber erzielt einen minimalen Geschwindigkeitszuwachs in der Größenordnung von etwa ein bis fünf Prozent. Die früheren Ergebnisse des 378.49 können Sie im Drop-Down-Menü zuschalten und mit den neu ermittelten vergleichen.

For Honor (final): GPU-Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus! For Honor (final): GPU-Benchmarks Game/Version For Honor (Final/Uplay), PCGH-Benchmark 'Road to Valkenheim' Details 'Extreme' preset (max. details except Supersampling), FoV 80 Software/Drivers Radeon Software 17.2.1, Geforce 378.66 WHQL, Windows 10 x64 (1607); HQ-AF Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 x 1.080 (FHD)



2.560 x 1.440 (WQHD)



3.440 x 1.440 (UWQHD)



3.840 x 2.160 (UHD) 0 von 27 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus GTX 1050 Expedition/2G ~1.671 MHz, 7 GT/s



Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s



EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.940 MHz, 8 GT/s



EVGA GTX 960 SSC/4G ~1.430 MHz, 7 GT/s



Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GTs



Geforce GTX 660/2G ~1.071 MHz, 6 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



Gigabyte RX 460 Windforce OC/4G ~1.170 MHz, 7 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s



MSI GTX 1080 Gaming X/8G Geforce 378.49 WQHL



MSI GTX 1080 Gaming X/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.885 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.329 MHz, 7 GT/s



Radeon HD 6950/2G 800 MHz, 5 GT/s



Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s



Radeon R9 Nano ~880 MHz, 1 GT/s



Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G ~1.000 MHz, 5 GT/s



Sapphire R9 380X Nitro/4G ~1.040 MHz, 6 GT/s



Titan X ~1.620 MHz, 10 GT/s



XFX RX 470 RS Black Ed./4G ~1.130 MHz, 7 GT/s



XFX RX 480 GTR Black Ed./8G ~1.320 MHz, 8 GT/s



Zotac GTX 1050 Ti AMP/4G ~1.747 MHz, 7 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G Geforce 378.49 WQHL



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s Titan X ~1.620 MHz, 10 GT/s 171.0 163 112.1 107 88.5 82 57.4 54 MSI GTX 1080 Gaming X/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 137.8 128 89.1 84 71.1 66 45.3 43 MSI GTX 1080 Gaming X/8G Geforce 378.49 WQHL 136.5 127 88.5 84 71.0 66 45.0 42 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.329 MHz, 7 GT/s 118.1 112 76.3 72 60.2 57 38.2 36 EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.940 MHz, 8 GT/s 111.3 99 71.8 68 56.7 54 35.9 34 Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s 94.4 89 63.8 60 50.8 48 31.4 29 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s 88.1 83 56.7 53 44.2 42 27.8 26 Radeon R9 Nano ~880 MHz, 1 GT/s 86.0 82 57.1 53 45.0 42 28.7 27 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s 82.5 78 52.4 49 40.7 38 25.6 24 Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GTs 81.9 78 49.9 46 41.3 39 25.2 23 Zotac GTX 1060 AMP/6G Geforce 378.49 WQHL 81.2 77 51.6 49 40.1 37 25.1 23 HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s 80.4 75 52.4 49 41.3 38 25.2 24 XFX RX 480 GTR Black Ed./8G ~1.320 MHz, 8 GT/s 80.1 76 51.6 49 39.8 36 25.1 23 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 76.6 72 48.7 45 36.9 34 23.3 22 Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.885 MHz, 8 GT/s 75.8 71 48.3 45 37.2 29 19.8 18 Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G ~1.000 MHz, 5 GT/s 72.4 68 47.0 45 37.1 35 21.2 20 XFX RX 470 RS Black Ed./4G ~1.130 MHz, 7 GT/s 67.3 62 42.2 40 32.8 31 20.2 18 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s 55.5 52 37.1 34 29.4 27 17.9 17 Sapphire R9 380X Nitro/4G ~1.040 MHz, 6 GT/s 53.5 50 34.9 32 27.2 25 15.2 14 Zotac GTX 1050 Ti AMP/4G ~1.747 MHz, 7 GT/s 51.7 48 32.1 31 24.9 23 15.4 14 EVGA GTX 960 SSC/4G ~1.430 MHz, 7 GT/s 49.8 46 31.2 29 24.2 23 14.8 14 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 45.2 39 30.9 27 22.2 19 4.7 4 Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s 43.6 40 26.6 24 19.2 18 6.5 5 Asus GTX 1050 Expedition/2G ~1.671 MHz, 7 GT/s 40.3 37 25.8 24 19.8 18 9.8 8 Gigabyte RX 460 Windforce OC/4G ~1.170 MHz, 7 GT/s 34.3 32 21.1 19 16.1 15 9.5 8 Geforce GTX 660/2G ~1.071 MHz, 6 GT/s 33.2 30 20.9 20 15.9 15 5.2 4 Radeon HD 6950/2G 800 MHz, 5 GT/s 22.2 19 14.5 13 11.3 9 5.9 4 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 Name 1.920 x 1.080 (FHD) (Average Fps) 2.560 x 1.440 (WQHD) (Average Fps) 3.440 x 1.440 (UWQHD) (Average Fps) 3.840 x 2.160 (UHD) (Average Fps) Minimum Fps

Die Platzierung der Radeon-Grafikkarten untereinander lässt mehrere Schlüsse zu. Erstens ist For Honor mit 4 GiByte Grafikspeicher zufrieden, bis hinauf zu Ultra HD. 3-GiByte-Grafikkarten zeigen ebenfalls keine nennenswerte Schwäche, erst die mit 2 GiByte ausgestattete Radeon R9 270X bricht in Ultra HD ein - bis WQHD ist For Honor aber sogar mit diesem Modell spielbar, während das 100-Euro-Modell RX 460 zumindest Full HD spielbar stemmt.

For Honor ist definitiv sehr pixellastig, die Bildrate bricht mit steigender Auflösung stark ein. Da Grafikspeicher und Tessellationsleistung keine Limitfaktoren sind, schlägt jedes Plus an Rechenleistung klar durch. So kann sich AMDs amtierendes Topmodell, die Radeon R9 Fury X, deutlich von ihren Mitstreitern absetzen und liefert als einzige Radeon-Karte halbwegs spielbare Bildraten in der UHD-Auflösung.

Der Vollständigkeit halber - das sind die offiziellen Systemanforderungen für For Honor:

Minimale Hardware (720p @ 30 Fps bei Low) Empfohlene Hardware (1080p @ ~ 60 Fps bei High) Windows Windows 7, 8,1, 10 (64 Bit) Windows 7, 8,1, 10 (64 Bit) CPU Core i3-550 oder Phenom II X4 955 Core i5-2500K oder FX-6350 RAM 4 GiB 8 GiB Grafikkarte Geforce GTX 660, 750 Ti, 950, 1050 oder Radeon HD 6970, HD 7870, R9 270, R9 370, RX 460 Geforce GTX 680, 760, 970, 1060 oder Radeon R9 280X, R9 380, RX 470 VRAM 2 GiB 2 GiB

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In der Galerie: For Honor ohne HUD (4.096 × 2.160 verkleinert)

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