Gesichtselfmeter hat geschrieben: ? 26.02.2018 15:25 Du fühlst Dich wie ein Taucher und frohlockst, wenn Du eine staubfreie Zone entdeckst. und frohlockst, wenn Du eine staubfreie Zone entdeckst.

Gesichtselfmeter hat geschrieben: ? 26.02.2018 15:25 Ich habe hier damals im Botw ordentlich mitdiskutiert, weil ich bei diesem Spiel nicht das selbe Maß an revolutionären Ideen gesehen habe wie viele andere, und lehne mich weit aus dem Fenster: MGS tut für mich weit mehr für das Open World Genre als es Botw getan hat, weil der Survial Aspekt schlicht mehr für das Spiel tut und auch mal Risiken eingegangen werden müssen: "Mist, soll ich jetzt abhauen und die Kuban Energie für ein Level-Up sparen oder haue ich sie in den leere O2-Tank und mache hier weiter. Ich habe hier damals im Botw ordentlich mitdiskutiert, weil ich bei diesem Spiel nicht das selbe Maß an revolutionären Ideen gesehen habe wie viele andere, und lehne mich weit aus dem Fenster: MGS tut für mich weit mehr für das Open World Genre als es Botw getan hat, weil der Survial Aspekt schlicht mehr für das Spiel tut und auch mal Risiken eingegangen werden müssen: "Mist, soll ich jetzt abhauen und die Kuban Energie für ein Level-Up sparen oder haue ich sie in den leere O2-Tank und mache hier weiter.

Diese Beschreibung trifft es ziemlich gut. :wink:Spätestens wenn man entlang der sich brechenden Lichtstrahlen gen Himmel schaut, der aussieht wie eine brodelnde Wasseroberfläche, hat man das Gefühl, als würde man auf dem finsteren Meeresgrund herumlaufen. Und wenn man sich in der Düsternis verliert, kriegt man es mit der Angst zu tun, der Angst vorm Ertrinken.Ich würde zwar nicht so weit gehen und sagen, dass Survive mehr für das Open World Genre tut, als dies zum Beispiel ein BotW getan hat, aber die Art und Weise wie hier das gameplay umgesetzt wurde, ist recht beeindruckend. Auf dem Papier liest es sich langweilig, Survival, Crafting, Zombies, aber das Spiel ist verrückt und kompromisslos. Und das gibt es mittlerweile nicht oft.