ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）は、プレイステーション 5の技術解説動画を3月19日に公開し、PS5の設計思想やスペックに関する詳細を明らかにした。 動画で解説を務めたのは、PS5のリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏。動画ではPS5のビジュアルや全体像は明かさないまま、設計思想として重要な3つのトピック、SSD、GPU、3Dオーディオについて紹介した。 【The Road to PS5】

PS4の「速度100倍」！ 独自の高速SSDを標準搭載 サーニー氏によれば、PS5の設計思想は多くのゲーム開発者との話し合いの中で決定したという。PS5では新たな機能も備えているが、現役の開発者が1カ月以内で習得できるようなものになっている。 サーニー氏が「次世代の鍵」とするもののひとつが、SSDの搭載。PS4で標準採用されたメインストレージはHDDだったが、PS5ではSSDを標準搭載する。 SSDを搭載する最大のメリットはローディング時間。シーケンシャルアクセス速度はPS4のHDDが50～100MB/sだったところ、PS5のSSDでは5.5GB/sを実現する。 PS4でもHDDをSSDへ換装することで、2倍程度の速度向上が実現できたが、PS5ではSSDそのものをRAMとして扱うなどメモリの読み込みも工夫することで、PS4比較での「速度100倍」が実現する。 この速度が実現することにより、ゲームの作り方も大幅に変わるとサーニー氏は言う。たとえば3Dモデルのゲームでは、マップ全体を一気に表示させると大量の時間がかかるため、視界に映らない場所はカットしたり、分割して読み込ませることでロード時間を短縮させていた。しかし高速SSDがあれば、視界に映らない背景も含めてそもそもロードしておくことが可能となる。 また「Marvel's Spider-Man」の都市などでは、ある程度の塊をグループ化することでスパイダーマンの高速移動にも耐えうる読み込み速度を実現していたが、こうした手法ではローディング時間が短縮できる代わりに、メールボックスなど同じようなオブジェクトが頻繁に登場してしまうことにもつながる。つまり、これまでプログラム上の工夫が必須だった「読み込み速度」の制限がより緩まり、開発者がより自由にゲームを設計することができる。 SSDの標準容量は825GB。これはゲーマーのあらゆるプレイパターンを検証した結果、SSDの価格とプレーヤーの満足度のバランスを考えて決定されたという。加えて、ストレージの追加も可能となっている。