Trainer,

Beim neuen Pokémon GO-Feature „Feldforschung und Spezialforschung“ haben wir uns viele Gedanken über ein Belohnungssystem gemacht, durch das Spieler nicht nur belohnt werden, wenn sie schwer fassbaren Pokémon begegnen und ihre Umgebung erkunden, sondern auch, wenn sie einzigartige Aufgaben im Spiel meistern. Dies erscheint zwar einfach, aber wir wollten sicherstellen, dass das Feature allen Trainern Spaß macht.

Während des Entwicklungsprozesses haben wir uns darauf konzentriert, dass die Forschungsprojekte ein breites Spektrum an Aufgaben enthalten und somit sowohl für Spieler geeignet sind, die lieber alleine auf Entdeckungsreise gehen, als auch für größere Trainergruppen. Außerdem sollten die Projekte unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben, sodass sie auch für die erfahrensten Trainer eine Herausforderung darstellen. Deshalb kommt es in vielen dieser Projekte auf Können und Umsetzung an und nicht auf pures Glück. Außerdem wollten wir Aufgaben einführen, durch die neue Trainer Erfahrungen sammeln und nützliche Informationen erhalten können, sodass sie zu Pokémon GO-Experten werden können.

Ein Feldforschungsprojekt beinhaltet z. B. das Durchführen von drei großartigen Würfen hintereinander. Neue Trainer haben vielleicht schon einen oder zwei großartige Würfe geschafft, wissen aber nicht, wie sie dies immer erreichen können. Dieses Projekt kann aber gleichzeitig auch eine Herausforderung für erfahrene Trainer darstellen, die so ihr Können testen und unter Beweis stellen müssen.

Es ist großartig, dass sich die Forschung im Spiel wie ein fortlaufendes Abenteuer anfühlt, sodass es beim Spielen nie langweilig wird. Die Projekte sind vielseitig und stellen immer wieder neue Herausforderungen, sodass die Spieler kontinuierlich auf neue Ziele hinarbeiten können. Auch Trainer, die jeden Tag beim Spielen von Pokémon GO die gleiche Strecke laufen, erhalten immer wieder andere Aufgaben und Projekte, sodass altbekannte Orte spannend und abwechslungsreich bleiben.

Außerdem spiegeln die Belohnungen den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe wider. Einfache Projekte wie das Drehen einer bestimmten Anzahl von Fotoscheiben in PokéStops oder das Fangen mehrerer Pokémon wird durch nützliche Gegenstände belohnt. Wenn Trainer schwierigere Aufgaben wie das Werfen mehrerer großartiger Würfe hintereinander schaffen, erhalten sie eine höhere Belohnung oder sogar die Chance, einem schwer fassbaren Pokémon zu begegnen.

Außerdem war uns wichtig, dass Forschungsprojekte zur Welt von Pokémon GO passen und bekannte Aspekte aufgreifen. Dies war auch eine gute Gelegenheit, um Professor Willow erneut einzuführen, der die Trainer am Anfang ins Spiel eingeführt hat und sie mit wichtigen Informationen zur Pokémon-Welt versorgt. Ein Spezialforschungsprojekt mit Feuer-Pokémon kann zu einer Begegnung mit einem starken Feuer-Pokémon führen. Forschungsprojekte zu einem bestimmten Thema vermitteln auf spielerische Weise grundlegende Informationen zu Pokémon, wie z. B. die Stärken eines bestimmten Typs oder Informationen zur Entwicklung, ohne dass die Spieler das Gefühl haben, sich in einer Spielanleitung zu befinden.

Forschungsprojekte sollen in erster Linie viel Spaß machen. Erkundungen, Herausforderungen und Begegnungen mit Pokémon sollen sich niemals wie eine Verpflichtung anfühlen, weshalb Feldforschungsprojekte weder langweilig noch langwierig sind. Trainer, die entspannt spielen möchten, erhalten Feldforschungsprojekte, die Spaß machen und innerhalb von 15 bis 30 Spielminuten abgeschlossen werden können. Trainer, die sich gerne auf längere Abenteuer begeben, können beliebig viele Projekte annehmen, die unterschiedliche Anforderungen und Schwierigkeitsgrade haben.

Die Forschung in Pokémon GO kann sich mit der Zeit weiterentwickeln und verändern. Wir arbeiten weiter daran, die Forschung noch geeigneter für Gruppen zu machen. Zudem entwickeln wir Geschichten mit hohem Einsatz und angemessen Belohnungen. Wir haben noch einiges in petto und freuen uns auf weltweiten Spielspaß!



—Das Team von Pokémon GO