コミュニティは、開発のための英気を養えたりして、良いものだとは思います。ただ、デジゲー博以降、開発のコミュニティには問題があるようにも思っています。

まずは例え話から。。。

ある開発者Aは、新しい紙コップを開発しました。その紙コップは、断熱性に優れ、熱いお茶を注いだ状態で真ん中を持ってもほんのり暖かい程度です。

しかも、既存のものと1個あたり1円しか値段が変わりません。

開発者Aは金型を作り、初期ロットを作って、開発者Bの元に持っていき、見せてみました。

開発者Bは大変感心しました。ですが、開発者Aの見ている側とは逆の、Bが見ている側の側面に、小さいながら、断熱材が穴のようになっている部分を見つけました。

この時、開発者Bはどういう行動をとるでしょうか？

a.穴が開いているけど？と指摘する

b.そのコップすごいね！と褒めるだけ

残念ながら、多くの開発者はb.を選択すると思います。ある人はネットの様々な言葉を思い浮かべ、またある人は、この穴はデザインに違いない、と忖度するでしょう。

そして、開発者Aは穴に気づくことなく、コップを大量生産し、ユーザーは穴に触れ、火傷を負ってしまいます。

もちろん、この例であれば、開発者Aがよくコップを見る、液体を注いでしばらく待ってテストする、といった簡単なことをすれば良いでしょう。

しかし、ゲームは紙コップとは違い、巨大で複雑で、感覚的で、開発期間が長く、かつ自分で思いついたゲームデザインを使っているなどの理由からバイアスが強くかかります。

ゲームの場合はユーザーは火傷を負っているわけではありませんが、アホほどあるゲームの中からわざわざ選んで遊んだ結果、非常に遊びにくいものだったらがっかりするし、開発者への評価は下がるでしょう。

また、開発者がゲームの全てを知っている、という考えはおこがましいと思います。

例えばカードゲームでは、3ヶ月かけてプロが注意深く、一強環境にならないよう作り上げたカードセットであっても、１週間ほどでユーザーは穴を見つけ、一強環境であることを見つけてしまった、ということはよくあります。

これらのことから、穴を見つけたら伝えないといけない、ということになります。

そんなこと言われても、言われたらしんどいじゃないか、という意見が多数だとは思います。ただ、すべからく意見を取り入れなければいけないということではないので、穴を指摘すること自体をやめさせようとする言論は、上記の理由からやめてほしいです。