Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap" Conférence enregistrée le 28 septembre 2019 à la Cité des sciences et de l'industrie

Le jeu vidéo peut sembler très difficilement accessible aux personnes atteint d'un handicap. Effectivement, nombreux sont déjà ceux qui trouvent peu évident de maîtriser certains jeux nécessitant adresse, réflexion et réflexes,... alors qu'en est-il lorsque l'on est touché par une déficience visuelle, motrice, auditive et/ou mentale ?

Des passionnés, des industriels et des chercheurs n'ont eu de cesse de réfléchir et travailler à des moyens destinés à ouvrir la pratique vidéoludique à tous, sans exception. Même pour ceux pour qui cela peut sembler le moins évident (#tousgamers).

Intervenants à la table ronde

Jérôme Dupire , président de CapGame,

, président de CapGame, Vincent Berry , professeur en sciences de l'éducation (sciences du jeu) de Université Paris 13 menant actuellement une recherche sur les pratiques des déficients visuels autour des jeux vidéo et de société,

, professeur en sciences de l'éducation (sciences du jeu) de Université Paris 13 menant actuellement une recherche sur les pratiques des déficients visuels autour des jeux vidéo et de société, Stéphane Laurent , membre de Cap Game et référent numérique de Les Papillons Blancs de Roubaix-Tourcoing,

, membre de Cap Game et référent numérique de Les Papillons Blancs de Roubaix-Tourcoing, Nicolas Burnik , joueur passionné atteint d'un trouble mental,

, joueur passionné atteint d'un trouble mental, Philippe Trotin , Directeur de la mission Handicap et e-Accessibilité chez Microsoft,

, Directeur de la mission Handicap et e-Accessibilité chez Microsoft, Michael Lapaz , kinésithérapeute non-voyant et passionné de jeu audio et vidéo,

, kinésithérapeute non-voyant et passionné de jeu audio et vidéo, Hamid Bessaa, docteur en psychologie cognitive au laboratoire Lutin Userlab.

La conférence est animée par Fabrice Lourie, chef de projet jeu vidéo à la Cité des sciences et de l'industrie.