I videogiochi sono sotto indagine in Belgio e l’accusa è che potrebbero essere considerati giochi d’azzardo. A finire sotto i riflettori sono le loot box, le casse premio che possono essere conquistate giocando o acquistate con denaro per ricevere delle ricompense, mentre tra i giochi citati si trovano Star Wars Battlefront II e Overwatch. Non sono accusati di nulla ma citati come esempi di titoli in cui si trovano queste casse tanto desiderate dai giocatori. Pagando una piccola somma di denaro, il giocatore ha la possibilità di acquistare un certo numero di queste casse senza però sapere prima cosa ci troverà. Potrebbero essere solo degli oggetti che personalizzano il proprio personaggio o potenti armi che, all'interno di una sfida, fanno la differenza. Per capire la portata del fenomeno, un utente sul forum di Battlefront ha calcolato che, solo per potenziare tutte la carte di un livello, occorrono 3.111 casse premio. Per averle si hanno due scelte: passare almeno 4.528 ore sul gioco o scegliere la via breve e pagare 1.900 euro. Ovvio, è un'estremizzazione, non servono tutte quelle carte così potenti per vincere ma rende bene come funziona il meccanismo.

Acquistare a sorpresa, come il gioco d’azzardo Stando alla giustizia belga, il fatto di acquistare al buio qualcosa che possa farci vincere potrebbe scatenare un processo per cui si è spinti a comprare sempre di più sperando di ricevere una ricompensa di altissimo valore. Basta fare il paragone con il jackpot delle slot machine e tutto dovrebbe apparire più chiaro. Ripetiamo che gli oggetti presenti in entrambi i giochi sono conquistabili anche giocando e questo attenua di molto l'accusa. In pratica offrono ai giocatori di pagare per velocizzare l'acquisizione di potenziamenti che pongono il nostro personaggio al pari di quello di altri giocatori ma si può sempre arrivare allo stesso punto tramite la via più lunga, giocando. In diversi Paesi asiatici asiatici le loot box sono considerate alla stregua del gioco d'azzardo, nel caso belga potrebbe accadere lo stesso: i giochi avrebbero bisogno di una licenza simile a quella dei casinò online e potrebbero essere vietati ai minori.

La diffusione del sistema «pay to win» A parte Battlefront II e Overwatch, il punto è che questi meccanismi di Pay to Win, di pagare per vincere, si stanno diffondendo a macchia d'olio. Se fino a pochi anni fa il prodotto videoludico era fatto e finito, bastava pagare e lo si giocava integralmente, ora sono sempre più i titoli che basano il proprio modello economico proprio sulle microtransazioni. Alcuni sono free to play, li scarichi gratuitamente e poi paghi per avere più tempo di gioco, per avere più opportunità di risolvere un rompicapo o possedere equipaggiamenti più forti, ma tanti altri hanno un prezzo premium che arriva anche a 70 euro. Le loot box poi sono al centro di una polemica tra giocatori perché toglierebbero parte del divertimento. Se continuare a giocare è basato sul mero meccanismo di potenziamento degli equipaggiamenti, significa che il gioco manca di sostanza, che la trama non è avvincente, che lo sviluppo è incentrato più al meccanismo dei premi che al gioco puro.