トップビュー型探索サバイバルアクション(若干ハクスラ気味)

☆フリーゲーム夢現様の「フリーゲーム大賞2018」にて大賞を頂きました☆



※(2019/2/13)

動画配信、ライブ配信に関する規約が若干変更されています。

配信の前に、必ず確認をお願いします。



※(2019/2/13)

スクリーンショットの取り扱いについての規定を追加、変更しました。

紹介記事で使用したい方等はご確認下さい。





◆公式攻略サイトを作りました。攻略に行き詰った方はこちらへどうぞ。

http://ocea.blog.shinobi.jp/

◆とある建物の地図機能はver1.07以降の機能です。

◆ver1.09にて雑魚敵の移動速度を全体的に落とし、難易度が下がりました。

◆参考プレイ動画をアップしました。

ネタバレを含みますので、視聴の際は注意して下さい。

Chapter1… https://youtu.be/ncipt8KMLMM

Chapter2… https://youtu.be/hDDKed-30bE



◆時永 沙希編クリア後に追加される新堂 朝陽編は、Chapter2までプレイ可能です。

完全版は有料作品となる予定です(現在制作中)



※不具合のお知らせ

ver1.55以下で沙希編Chapter3の歩道を隠し武器による突進で突破する小技を使用すると、以降「九字の護符」による復活が行えなくなる不具合があります。

ver1.55以下では、なるべく小技を使用しないようお願いします。

ver1.60以降では修正されています。



●更新情報



○ver1.63(2019/03/04)

・報告された不具合を修正



○ver1.62(2019/02/20)

・朝陽編のパズル仕掛けで、特定条件下で進行不能になる不具合を修正

（開始毎に配置がリセットされます）

・タイトル画面を変更



○ver1.61(2019/02/16)

・報告のあった不具合を修正



○ver1.60(2019/02/13)

・新堂 朝陽編「Chapter2」までを公開

（敵とアイテムの配置等、内容は後々変更される可能性があります）

・特殊アクション「ステップ移動」を追加

（メニューの「Extra」→「Option2」よりOn/Offの切り替えが可能です）

・一部近接武器に新たな特殊アクションを追加

（詳細は作中リファレンスを参照）

・新機能「自動装填」を追加

（メニューの「Extra」→「Option2」よりOn/Offの切り替えが可能です）

・朝陽の立ち絵を新しく追加、既存立ち絵を整形

・武器構え時の共闘者の移動速度が低下しないよう変更

（追従しやすくなりました）

・敵から宝石が一定回数ドロップしなかった時、確定でドロップするよう設定を変更

・時計箱と異界商人から入手するアイテムが所持上限を超える時、再抽選されるよう変更

（矢、弾、宝石除く）

・マップにライト系オブジェクトとライトエフェクトを追加、一部タイルの彩度を低下

（目に優しくなりました）

・聖水が無い時に状態異常の場合、セーブポイントを調べると一つ入手できるように変更

・とあるマップの鏡のグラフィックを分かり易いものに変更

・ゲームパッドの初期キー設定を変更（エレコム製基準）

・とある敵の能力を少し弱体化

・とある敵の攻撃時に硬直時間を追加

（移動していたのが停止するようになりました）

・とある特殊アクション使用時に起きる不具合を修正

・Chapter4のボス戦で自動照準が正常に機能しない不具合の修正

・その他、作者が見つけた多数の不具合を修正（多過ぎるので割愛）

・その他、報告された沢山の不具合を修正

（報告して頂きありがとうございました）



○ver1.55（2018/12/07）

・新機能「自動照準」と「魂復活」を追加

（自動照準はメニューの「Extra」→「Aim_Option」よりOn/Offの切り替えが可能です）

・難易度Hardで魂取得量が1.2倍になるよう変更

（魂復活追加の為）

・Chapter3のとあるマップの敵と仕掛けの位置を各1か所変更

（進行不能になる場合がある為）

・ある場所の船の色が矛盾していたミスを修正

・マップの水の色を変更して雰囲気1割増し

・難易度変更の選択画面でstandardの表記が旧版のままだったミスを修正

・スタート時の難易度説明を一部変更・追加





●想定プレイ時間（standardモード）



時永 沙希編：15～18時間

新堂 朝陽編：2時間30分～3時間（Chapter2まで）

※あくまでも想定です。

これよりかかる場合もあれば、早く終わる場合もあります。



●ゲーム内容について



マップを探索しつつアイテムを入手し、

敵を倒しながら進むトップビュー型サバイバルアクションゲームです。

ステータス強化等、RPG的要素もあります。

入手できるアイテム数は限られていますが、拾える量は多めです。

詳しくは同梱のRead meテキストをお読みください。



※軽度のバイオレンス描写、流血描写があります。

極力抑えてありますが、苦手な方はプレイをお控え下さい。



※起動後の最初のロードで動作が重くなる事があります。

その際は、F12で一旦タイトルに戻り、再度ロードし直すと大体治ります。

セーブデータ数が少ないと発生しやすい模様ですが、原因不明です。

原因が判明しましたら修正する予定です。



●特徴



・それなりに作り込んだドット絵とイラスト、システム、ストーリー。

・慣れが必要だが、慣れると楽しい操作感（作者主観）

・難易度は全部で八種類。クリアで解放される物もあります。

・隠し武器、アイテムあり。

・クリアデータから同じ難易度で二週目に入れます。

・「敵は避けるより倒す」が基本です



●開発期間



時永 沙希編：構想２ヶ月、制作１年３ヶ月程度

新堂 朝陽編：構想１ヶ月、制作８ヶ月(Chapter2まで)



●制作ツール



RPGツクールXP



●ふりーむ！へのレビュー投稿について



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誹謗中傷はお控えください。



●実況、生放送について



詳しくは同梱のRead meテキストをご覧ください。



●二次創作について



詳しくは同梱のRead meテキストをご覧ください。



●免責事項



個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。

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