心実ちゃんといっしょに踊ってきたよ！

2015年3月21～22日に、東京ビッグサイトにて開催されている“Anime Japan2015（アニメジャパン2015）”。

Amebaブースの特設ステージでは、人気学園恋愛ゲーム『ガールフレンド（仮）』の新作リズムゲーム『ガールフレンド（♪）』の体験会が開催された。

この体験会では、“Anime Japan2015”のために特別に作られたリズムゲームをプレイでき、2015年5月にリリース予定の『ガールフレンド（♪）』の世界をひと足先に味わえる。

ステージでプレイできるのは、実際に配信されるアプリの内容とは異なり、Xbox360で使われているKinectを利用した特別仕様のリズムゲーム。

スマホでのタップ操作とは違い、モーションセンサーにより、プレイヤー自身が体を動かしてゲームを行うものだ。

今回は、筆者みずからリズムゲームを体験してきたインプレッションをお届けしていく。

3Dポリゴンでヌルヌル動く

“Anime Japan2015”仕様のゲームでは、アニメのオープニング曲であった“にゅーろん★くりぃむそふと”が歌う『楽しきトキメキ』を使用。ゲーム画面には、ガールフレンドの顔である椎名心実ちゃんが3Dポリゴンで繊細に表現されていました。

特別仕様のリズムゲームのルールはこんな感じ。

★画面にある5つのタップアイコンが配置

★流れてくるリズムアイコンがタップアイコンに重なるタイミングでタップ

★タップするマーカーは自分の手の動きに連動して動かせる

このリズムゲームは、実際にスマホアプリのリズムゲームのシステムと異なるようですが、使われているゲーム画面は実際にゲームに使用されるものと同じなんです！

つ、つまり、ゲームがリリースされたら、この心実ちゃんが僕のスマホの中で踊ってくれるということですよ！

うひょおおお！！

テンション上がってきたあ！！

あぁ、忘れもしません……

ゲームで初めてURカードが実装されたときの動くガールを見たときの感動を！！

アニメで動いてしゃべるガールたちを見たときの興奮を！！！！

ああもう、動いてしゃべってかわいいガールたちが、歌に合わせて踊ったらもっとかわいいに決まってるじゃないですか！！ （暴論）

会場でしか観られないそのゲームの模様も動画におさめてきたのでぜひ観てみてください。

やばい！ かわいいよ！！

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最初は、実際に自分の手と連動して動くマーカーの操作に苦戦しちゃいましたが、流れてくるリズムアイコンもゆっくりなので、我に返って落ち着いて動かせば簡単です……！

5つのタップアイコンの中央に、マーカーを置いておくのとタップしやすかったのでオススメ。

筆者は、画面の心実ちゃんのかわいさに目を奪われながらも必至にプレイ。リズム感皆無＆Kinect初体験の筆者でもなんとS判定獲得できました！

ただ、画面の心実ちゃんがかわいすぎてリズムアイコンを見逃しちゃうのでそこだけは要注意（笑）。

そして、体験プレイした方には、ここでしか手に入らない限定ステッカーがもらえます。かわいいステッカーをさっそくスマホに貼っちゃいました。

『ガールフレンド（♪）』の世界観をイチ早く体験できて、かわいいステッカーももらえちゃう。これはもうAmebaブースに行くっきゃないでしょ！

『ガールフレンド（♪）』では現在事前登録受付中。事前登録したユーザー全員にSRクロエ・ルメールをプレゼントと豪華得点がついているのでぜひとも事前登録しておいたほうがいいです！

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