Last Standard 配信元 I From Japan

＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞

SNSとの連携によりユーザーの深層心理を解析し，

そのユーザーだけの武器を生成，

そして進化させながら戦う3Dアクションゲームを

Steam Greenlightに登録，台北ゲームショウにて出展いたします

Last Standard α版 プロモーションビデオ

LastStandardは，「自分だけのプレイスタイルで楽しむ」をコンセプトに，ユーザーの性格や思考パターンを解析するサイコダイブシステムによって，そのユーザーだけの武器，防具を生成，そして進化させながら戦う3Dアクションゲームです。またアクション要素だけでなく，ストラテジー等のアクション以外の要素も用意することで，ユーザーは自分だけのプレイスタイルを突き詰め，他のユーザー達と時には争い，時には力を合わせるといった交流を楽しむことができます。株式会社I From Japan（本社：大阪府大阪市城東区 代表取締役：中道 慶謙）がPCゲーム「Last Standard」を2017年1月18日に，Steam Greenlightに登録，および台北ゲームショウ2017にて出展いたします。TwitterなどのSNSと連携（もしくはいくつかの質問）により，ユーザーの性格や思考パターンを解析し，ユーザーの武器を生成します。生成された武器は，その後ユーザーの行動によって手に入れられるパーツで組み替えることが可能です。また手に入れられるパーツは，ユーザーのプレイスタイルによって，その形状を変えます。つまりゲームをプレイすればするほど，武器や防具はユーザーの個性を反映させて，そのユーザーだけの武器に成長していきます。今回はTwitterなどのSNSを用いますが，最終的には脳構造解析によってそのユーザーの武器を生成する，完全なサイコダイブシステムを導入します。武器のパーツを組み替えると同時に，攻撃モーションやコンボなどもカスタムすることができます。どのような攻撃を組み入れることができるかどうかは，パーツの形態や重さ，カルマ値によってそれぞれ異なります。武器の能力だけではなく，攻撃方法も全てユーザー次第となります。（※カルマ値：プレイヤーの行動によって変動する値）自身の武器の特徴や，仲間，相手の武器の特徴を考慮しながら，マップ上に存在する沢山のNPC（エネミー）や多種多様なオブジェクトを活用することで，毎回違ったアプローチで対戦に挑むことができます。また本作品には，定められた選択肢によって展開するストーリーモードは存在しません。自然言語AIを活用し，ゲーム内で起こる様々な出来事に関わっていき，どんな行動をするかどうかは，全てユーザーの意思に委ねられています。本作品は，2017年1月18日よりSteam Greenlightに登録されます。PVや実際のプレイ動画など，より詳しい情報を随時追加していきます。ゲーム内容は上記したものと同じになります。