◇데이비드 킴(왼쪽)과 케오 밀커.(사진 제공=블리자드 엔터테인먼트)현재 독일 쾰른에서 열리고 있는 세계 3대 게임쇼 중 하나인 게임스컴 2012에서 스타크래프트2 개발자와의 인터뷰가 진행됐다. 인터뷰에는 시니어 게임 프로듀서인 케오 밀커와 게임 디자이너 데이비드 킴이 자리해 출시를 앞두고 있는 군단의 심장과 관련한 질문에 대해 답변을 했다.Q MLG에서 공개했었던 빌드와 현재 빌드의 차이점에 대해 설명해달라.A 테란 유닛에 변화가 있었다. 거미지뢰라는 유닛은 MLG 빌드에서는 폭발 기술에 10초 폭발 딜레이가 있었다. 이 지연시간을 없애고 광역 피해보다 단일 유닛에 대해 더 큰 피해를 줄 수 있도록 변경됐다.Q 프로토스 유닛인 모선이 삭제되는 것으로 결정됐다가 다시 등장하게 됐는데 앞으로 어떻게 되는 것인가.A 군단의 심장에도 모선이 등장한다. 모선 제어소 건물도 느린 속도로 이동이 가능하도록 설계됐다.Q 전체적인 종족 밸런스는 어느 정도 이루어졌나.A 베타테스트가 임박했고 현재 밸런스를 조율하고 있다. 베타테스트를 통해 계속해서 밸런스를 맞춰 나갈 것이다.Q 베타테스트는 어떠한 형태로 진행되나.A 베타테스트는 멀티플레이만 가능할 예정이며 1대1 대전으로 진행이 된다.Q 군단의 심장 출시 이후 자유의 날개도 계속해서 패치를 진행하게 되나.A 군단의 심장을 중점적으로 패치가 이루어지겠지만 필요하다면 자유의 날개도 패치를 진행할 생각이다.Q 군단의 심장이 e스포츠와 관련해 자유의 날개와 달라진 점은.A 대표적인 예로 타인의 리플레이를 이어서 직접 플레이 해볼 수 있다는 것이다. 프로게이머들의 대전 중에도 연결이 끊기더라도 리플레이를 통해 원하는 시점에서 게임을 다시 진행 할 수 있도록 하고 일반 이용자들도 좋아하는 특정 프로게이머의 게임을 원하는 지점부터 직접 팀을 구성해 진행할 수도 있다.Q 리플레이를 저장할 수 있는 곳이 마련되는 것인가.A 대회와 관련된 홈페이지에서 다운로드를 받는 형태로 제공될 예정이며 별도로 군단의 심장 내에서 리플레이를 다운받는 방법에 대해서는 고려하고 있지 않다.Q 자유의 날개에 등장한 싱글플레이 독점 유닛이 많은 사랑을 받았는데 군단의 심장 에서도 비슷한 것이 있나.A 그렇다. 하지만 싱글플레이와 멀티플레이는 완전히 다르게 개발이 되고 있다. 서로 중복되는 유닛도 있고 그렇지 않은 부분도 있을테지만 그렇지 않은 부분이 더 많을 것이다.Q 자유의 날개에서는 테란 종족을 플레이 하다가 중간에 프로토스를 조정할 수도 있었는데 이런 플레이 방식이 이번에도 도입이 되는가.A 물론 있을 수도 있겠지만 스포일러가 될 수도 있으니 구체적으로 언급은 하지 않겠다.Q 타 지역 플레이어들이 만나서 대전할 수 있는 글로벌 플레이의 진행 상황을 알려달라.A 특별한 변동사항은 없다. 글로벌 플레이가 가능하도록 할 것이다.Q 군단의 심장 출시일정이 조금 늦어졌다.A 올해 여름 정도로 출시 시점을 예상하였으나 생각보다 많이 늦어졌다. 게임을 조금 더 재미있게 만들기 위해 노력하다 보니 다듬는 과정이 길어졌다. 이제는 밸런스 조절만을 남겨두고 있기 때문에 출시가 거의 임박했음을 느낀다.[데일리e스포츠 강성길 기자 gillnim@dailyesports.com]*SK텔레콤과 함께하는 e스포츠 세상 (www.sktelecom.com)