Anwendung

Mech Spieler sind im Early-Game anfällig für Angriffe des Gegners, da Mech Units sehr viel kosten und eine lange Produktionszeit haben. Bis die ersten Mech Units draußen sind und eure Verteidigung steht, vergehen einige Ingame Minuten. Das heißt, ihr müsst diese Zeit erst einmal überbrücken.

Als Opener gibt Shiek euch in diesem Guide einen eher riskanten Build an die Hand. Essenziell ist hierbei der SCV Scout bei 1:45 Minuten. Wenn ihr diesen überspringt, bekommt ihr im TvT Schwierigkeiten gegen ein Reaper Opening und lauft sowohl im TvT als auch im TvP Gefahr, gegen schnelle Proxy Builds des Gegners zu verlieren. Gegen Zerg kann euch nicht viel passieren, da ihr eure Wall an der Rampe in der Regel schnell genug dicht habt, bevor die schnellsten Zerglinge ankommen können. In jedem Fall ist es jedoch deutlich sicherer mit einem Reaper Opening zu starten, dass ihr hier findet. Der Vorteil des Openers in diesem Build ist, dass ihr einen deutlich schnelleren Reactor habt und schneller auf Hellions gelangt, mit denen ihr für viel Stress beim Gegner sorgen könnt.

Euer zweites Command Center errichtet ihr, vor der Factory. Direkt nach der Factory kommt der Starport. Die Factory verwendet direkt den Reactor der Barracks, damit eine zweifache Hellion Produktion zu gewährleisten. Da ihr keine Reaper habt, um noch einmal in die Mainbase des Gegners hüpfen zu können, setzt ihr bei 6:00 Minuten einen Scan ein, um zu sehen, was auf euch zukommt. Scoutet ihr im TvT einen Starport mit Techlab, müsst ihr euch gegen Cloaked Banshees absichern. Scoutet ihr im TvP ein Stargate, müsst ihr euch gegen Oracles absichern. Beides erreicht ihr mit einem Engineering Bay und Turrets in euren Mineral Lanes und einem oder mehreren Vikings. Gegen Zerg müsst ihr nicht unbedingt scannen, da ihr den Ausgang der Zerg Base mit euren Hellions bewacht, um zu sehen, ob ein früher Roach Push droht. Falls dieser kommt, müsst ihr schnell auf Tanks switchen und eure Natural mit Depots zubauen.

Habt ihr eure defensiven Maßnahmen getroffen oder seid euch sicher, dass ihr diese außer Acht lassen könnt, nehmt ihr eure zweite Refinery, und setzt dann zuerst das dritte Command Center in eurer Mainbase. So setzt ihr voll auf Macro, und verfügt über ein enormes Mineralieneinkommen, sobald das dritte Orbital fertig ist. Nach dem dritten CC kommen Refinery fünf und sechs und danach dann die beiden Factories, sodass ihr zwei Factories mit Techlab, eine Factory mit Reactor und einen Starport mit Reactor habt. Wollt ihr auf Nummer sicher gehen, setzt ihr die beiden Factories vor dem dritten CC.

Danach ist der Weg immer gleich: Ihr etabliert die dritte Basis, fügt dabei zwei Armories für Mech Upgrades und zwei weitere Factories hinzu, sodass ihr auf drei Factories mit Techlab und zwei Factories mit Reactor kommt. Poduziert durchgehend SCVs bis ihr maximal 70 habt und verteilt diese gleichmäßig an euren Bases. Nehmt dabei auch so schnell wie möglich das fünfte und sechste Gas an eurer dritten Base. Denn als Mech Terraner wollt ihr soviel Gas, wie es nur geht.

Follow Up

Der Mech Spieler steht kompakt und defensiv. Wenn ihr es geschafft habt, eurer Ziel, also die drei Bases mit fünf Factories und zwei Armories zu erreichen, geht es erst einmal darum den Stand zu halten. Ihr sichert euch mit Turrets und Sensor Towern ab, sodass euch Drops und Flugeinheiten nichts mehr antun können. Wenn ihr eure +2 Attack- und Armor-Upgrades erreicht habt, setzt ihr zum ersten geschlossenen Push an und versucht euren Gegner zu überrollen. Alternativ setzt ihr direkt auf ein längeres Spiel und produziert, wie Shiek es macht, weitere Command Center vor, um neue Basen erschließen zu können. Geht dabei Schritt für Schritt vor und verlagert eure Verteidigungslinie langsam nach vorne. Läuft der Gegner in euch rein, dann setzt ihr direkt zum Konter an, spielt er selber defensiv, versucht ihr Bases von ihm zu isolieren und eigene Basen schneller zu nehmen. Wichtig ist, zusätzliche Factories und auch Starports zu setzen, falls ihr mehr als drei Basen nehmt. Zehn Factories und drei Starports sind dafür erst einmal eine gute Richtlinie.

Falls es ins richtige Lategame geht, könnt ihr darüber nachdenken auf Lufteinheiten, also Vikings Raven und Battle Cruiser zu wechseln. Da ihr in der Armory sowohl mechanische Boden- als auch Lufteinheiten gleichzeitig verbessert, fällt dieser Switch verhältnismäßig leicht.