ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、『ファミ通モバイルゲーム白書2018』を2017年12月12日に発売する。本書は、アジア、北米、ヨーロッパなど主要国のモバイルゲーム市場規模や国内アプリ売上ランキングといった基礎データを掲載。また、男女比や年齢分布、プレイ頻度・時間、課金経験率、消費行動など、ユーザー分析の結果も詳しく収録している。

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以下では、本書に収録されているおもなトピックスも併せて紹介している。

以下は、メーカーリリースを引用して掲載

『ファミ通モバイルゲーム白書2018』発売 ～データで読み解く！モバイルゲームビジネスの未来～

・2016年の世界モバイルゲーム市場規模は5兆6761億円

・モバイルゲーム売上ランキングトップは「モンスターストライク」

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通モバイルゲーム白書2018』を2017年12月12日（火）に発刊いたします。本書は、国内外ゲーム・エンターテイメント市場のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書』から派生した、モバイルゲームに特化した白書となります。

『ファミ通モバイルゲーム白書2018』では、アジア、北米、ヨーロッパなど主要国のモバイルゲーム市場規模や国内アプリ売上ランキングといった基礎データを掲載。また、モバイルゲームユーザーの男女比や年齢分布、プレイ頻度・時間、課金経験率、消費行動など、ユーザー分析の結果も詳しく収録しています。さらに、有識者として、片岸憲一氏（株式会社 DMM.com DMM GAMES 代表）、大友真吾氏（株式会社CyberZ esports事業部 執行取締役）による論説のほか、特集では、2017年のゲーム業界における国内・海外のニュースをまとめた“ゲーム業界ニュース＆トピックス”などについてもピックアップ。モバイルゲーム市場とユーザーの実態を様々な角度から調査・分析しており、今後のモバイルゲームビジネスの動向を読み解くために欠かせない１冊となっています。

＜『ファミ通モバイルゲーム白書2018』 おもなトピックス＞

2016年世界モバイルゲーム市場規模は、前年より大幅増。ついに5兆円を超える市場に

【2016年 世界エリア別モバイルゲーム市場（前年比較）】

2015年：4兆1196億円（合計）⇒2016年：5兆6761億円（合計）

2016年の世界モバイルゲーム市場は、前年より約4割増の5兆6761億円と推計しました。最も拡大したのは、中国と日本が躍進したアジア市場で、全体の6割以上を占める3兆5835億円。モバイルゲーム市場においてアジアが世界をリードしていると言えます。次いで北米が1兆2116億円、ヨーロッパが6195億円となり、いずれの地域でも前年よりプラス成長となりました。

2017年第3四半期までのモバイルゲーム課金売上トップは、「モンスターストライク」！

本書では、2017年第3四半期終了時点における、最新の国内モバイルゲーム売上ランキングを収録しています。首位となったのは、配信から4周年を迎えた「モンスターストライク」。売上額の1041億円は、一ヶ月平均で100億円以上を売り上げている計算になります。第2位は「Fate/Grand Order」の896億円。2015年夏に配信が開始された同タイトルは、ユーザー数こそ第3位の「パズル＆ドラゴンズ」より多くはないものの、熱心なファンに支持され、2017年に入りさらに勢いを増しています。

2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10（国内）

1位 モンスターストライク：1041億円

2位Fate/Grand Order：896億円

3位パズル＆ドラゴンズ：473億円

4位LINE：ディズニー ツムツム：303億円

5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル：278億円

6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ：226億円

7位グランブルーファンタジー：209億円

8位実況パワフルプロ野球：172億円

9位白猫プロジェクト：149億円

10位ポケモンGO：143億円

出典：『ファミ通モバイルゲーム白書2018』

（集計期間：2017年1月1日～10月3日）

ゲームは、PCよりスマホ派という人が7割！動画視聴やショッピングはパソコン派が多数

本書では国内25万人規模のエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、モバイルゲームユーザーの実態を調査しています。スマートデバイス（スマートフォン・タブレット）とパソコンの両方を所有している人を対象に、様々な用途に応じて、双方のどちらを利用するケースが多いかを聞いたところ、ゲームについては、スマートフォン・タブレットの利用率が73％と圧倒的に高いことがわかりました。そのほか、メールやSNS投稿などの対人コミュニケーション用途もスマートフォン・タブレット派が多数。

一方、ネットショッピングやオークションといった購買や、動画視聴に関してはパソコンを使用するユーザーが多いという結果になっています。

【用途別のスマートデバイス／パソコン利用状況】

出典：『ファミ通モバイルゲーム白書2018』

（調査実施期間：2017年10月1日～10月3日 ／ 有効回答者数: 14095人）

＜注釈＞

※世界の市場規模、国内モバイルゲーム課金売上は、株式会社インターアローズから提供されたPRIORI DATAのデータをもとに算出した推計値。また、世界の市場規模は、57ヶ国のアプリストアデータをもとに集計。

※市場規模の数値は、億円以下を四捨五入した値。

※「eb-i（Entertainment Business Insight）」は、株式会社Ｇｚブレインが週単位で継続して行っている、エンターテイメント分野の消費動向調査。保有している全国25万モニターから週次で1万超を回収し、エンターテイメント分野の実態を調査・分析しています。（公式サイト）

本リリースのデータを記事にて引用される場合は、必ず出典をご明記いただきますようお願いいたします。また、ご掲載いただいた際は、ご一報いただけますと幸いです。

『ファミ通モバイルゲーム白書2018』 概要

書名：ファミ通モバイルゲーム白書2018

発行・監修：株式会社Ｇｚブレイン マーケティングセクション

編集：株式会社Ｇｚブレイン・株式会社ゲームエイジ総研

協力：株式会社インターアローズ

発売日：2017年12月12日

価格：

PDF（CD-ROM）＋書籍セット版…68,000円＋税

書籍版…36,000円＋税

PDF版（CD-ROM）…32,000円＋税

総頁数：452頁

本書の紹介ページ

＜目次＞

巻頭特典：ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム

序章：特別寄稿

第1章：世界のモバイルゲーム市場規模

第2章：モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析

第3章：主要IPクローズアップ

第4章：モバイルゲームユーザーと関連エンタメ市場との関係性

第5章：最新売上ランキングデータ

第6章：ゲーム関連企業情報

刊行記念キャンペーン

2018年1月末までの期間内に書籍版をご注文の方に、PDF版（CD-ROM）を差し上げます。PDF（CD-ROM）＋書籍セット版[68,000円＋税]より47％OFFの36,000円+税で、お得にご購入いただけます。詳細は、本書紹介サイトをご確認ください。

※受付期間：2018年1月31日お申し込み分まで

ebten内購入ページ

書籍版

PDF版（CD-ROM）

・『ファミ通モバイルゲーム白書2018』は、エンターブレインのオンラインショッピングサイト「ebten」専売となります。書店での販売は行っておりません。

・電子書籍版につきましては、後日、「BOOK☆WALKER」をはじめとする電子書籍ストアにて配信予定です。