Update #2 vom 27. März: Sie finden nun 20 Grafikkarten, jeweils mit aktuellen Treibern, in der Benchmark-Rangliste. Die Messungen sind damit vorerst beendet. PC Games Hardware wünscht allen Spielern von Far Cry 5 viel Spaß in Hope County!

Update vom 27. März: Wir haben diesen Artikel um einige Passagen erweitert und ein lehrreiches Video integriert, das sich mit der Performance von Far Cry 5 auf einer sechs Jahre alten Grafikkarte beschäftigt: der Radeon R9 280X. Das verkürzt die Wartezeit auf das Benchmark-Update, für das wir den soeben veröffentlichten Geforce-Treiber 391.35

Far Cry 5 (jetzt kaufen 19,99 € ) erscheint am 27. März neben dem PC auch für Playstation 4 und Xbox One. Das Spiel aus dem Hause Ubisoft setzt auf Denuvo-DRM im Schlepptau der ohnehin notwendigen Plattformen Uplay respektive Steam und implementiert mit FP16-Berechnungen auch eine Funktion der Radeon-Macher AMD. Was Far Cry 5 grafisch und technisch auf dem Kasten hat, prüft PC Games Hardware auf Basis der fertigen, vorab zugänglichen PC-Testversion.

In Far Cry 5 verschlägt es Sie in Haut eines wahlweise weiblichen oder männlichen Junior-Deputy-Sheriff in den US-Bundesstaat Montana. In dem weitläufigen, von Wiesen, Wäldern und Flüssen durchzogenen Gebiet hat eine zutiefst religöse Sekte die Kontrolle übernommen und terrorisiert die ansässige Bevölkerung. Zusammen mit einem US-Marshall und dem Ihnen vorgesetzten Sheriff rücken Sie an, um deren Anführer Joseph Seed und seine Geschwister festzunehmen - Far-Cry-typisch wurden die Persönlichkeiten der Antagonisten sowohl mit viel Charisma als auch offensichtlichem Wahnsinn umgesetzt. Der Ton des Spiels ist außerdem gewohnt bitterbös-satirisch, zieht unzählige Pop-Kultur-Referenzen und wer sich in den letzten Jahren ein wenig mit den USA auseinander gesetzt hat, stolpert alle Nase lang über eine Vielzahl Anspielungen - von der Flint-Wasserkrise bis hin zu trump'schem Video-Tape. Nebenbei nimmt sich Far Cry 5 außerdem selbst beziehungsweise die Vorgänger auf die Schippe; regelmäßig Türme erklettern müssen Sie beispielsweise nicht mehr, was Ihnen das Spiel augenzwinkernd unterbreitet.

Natürlich verläuft die Festnahme nicht nach Plan und kurz nach dem Spielstart stehen Sie auf sich allein gestellt einer Übermacht irrer Sektenanhänger gegenüber - wobei sie im Verlauf des Spiels auch diverse Mitstreiter anheuern und auch im Coop-Modus mit Freunden spielen können.

Far Cry 5: Erste Eindrücke zur PC-Technik

Für Far Cry 5 hat Ubisoft die zugrundeliegende, in ihren Ursprüngen von der im ersten Far Cry eingesetzten Cryengine abstammende, Dunia-2-Engine deutlich ausgebaut. In Far Cry 5 kommt augenkundig ein physikbasierter Renderer zum Einsatz (PBR), die Direct-X-11-beschleunigte Grafik wirkt deutlich moderner und homogener als noch im vierten Teil oder dem Ableger Far Cry Primal. Die Beleuchtung, volumetrischen Effekte, die schicke Wasserdarstellung, sowie Weitsicht, der Detailgrad und die Landschaftsdarstellung wurden sichtbar verfeinert und erweitert. Die hübsche, dynamische Beleuchtung reagiert nun wesentlich glaubwürdiger mit den feineren Texturen, die detaillierten Bodentexturen der weitläufigen Landschaft wurden zudem mittels Displacement-Mapping aufgehübscht. Nun wird also per Tessellation zusätzliche Geometrie erzeugt, um kleine Feinheiten wie Geröll, Wurzeln oder Matsch herauszuarbeiten. Ubisoft hat desweiteren Shader für diverse Materialien ergänzt oder ausgebaut, insbesondere auffällig bei der nun schickeren Wasserdarstellung, die in Far Cry 5 neben feinen Screen-Space-Reflections Details wie Strömung, dynamische Gischt und Wellen zeigt. Die gegenüber dem Vorgänger verbesserte temporale Kantenglättung induziert zwar eine gewisse Unschärfe, neigt allerdings zu weitaus weniger Verwischen als noch jene in Far Cry 4. Desweiteren lässt sich nun neben FOV, diversen Bildschrimanpassungen, einem Farbenblind-Modus und einer konfigurierbaren Frameraten-Begrenzung eine Auflösungsskalierung nutzen, spielen Sie also beispielsweise mit einer GTX 1070 in Full HD, können Sie den Regler ohne größere Bedenken auf 1,3 stellen (entspricht in etwa einer internen Renderauflösung von 1440p) und können neben einer verfeinerten, flimmerärmeren und schärferen Optik noch immer hohe Bildraten genießen.

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Far Cry 5 flüssig auf Radeon R9 280X: Das Wunder von Tahiti im Video Far Cry 5 ab 19,99 €

Des Weiteren wurde das Streaming deutlich verbessert, trotz höherer Weitsicht, hohem Level-of-Detail und dem generell ausgebauten Detailgrad sowie einer verfeinerterten Darstellung der Texturen, der Vegetation und einem Plus an Effekten läuft Far Cry 5 sogar schon vor dem Launch ausgesprochen flüssig - sowohl mit AMD als auch Nvidia-Hardware. Die Texturen laden sauber, Pop-Up und sichtbare Detaileinblendungen sind zwar vorhanden, aber zu weiten Teilen unauffällig. Die Bildraten sind sehr stabil, die Eingabe ist sauber und direkt und selbst kleine Ruckler bilden eine Ausnahme - Ubisoft hat bei Far Cry 5 offensichtlich viel Wert auf die Optimierung und Performance gelegt.

Far Cry 5 fährt mehrere interessante Technik-Spielereien auf, darunter die Implementierung von Berechnungen mit halber Genauigkeit, FP16 genannt. Das ist vor allem für Besitzer einer Radeon-Vega-Grafikkarte interessant, da Vega FP16-Berechnungen gegenüber dem üblichen FP32 mit doppelter Geschwindigkeit ausführen kann - AMD nennt diese Fähigkeit "Rapid Packed Math", kurz RPM.

Far Cry 5: Grafikkarten-Benchmarks (Update)

Obwohl Far Cry 5 wirklich gut aussieht, fallen die Anforderungen moderat aus. Sowohl mit einer Geforce GTX 1070 als auch einer Radeon RX Vega 56, je mit werkseitiger Übertaktung, bewegen sich die Bildraten in Ultra HD nebst maximaler Detailstufe zwischen 30 und 50 Fps. Die forderndsten Szenen sind jene mit dichter Vegetation, Nebel sowie direkt am Wasser. Nach ausgiebiger Erkundung der Umgebung entschlossen wir uns für eine Benchmarkszene mit dichter Vegetation und gegen ein Fahrzeug. Das hat zwei Gründe: Erstens ist Far Cry 5 in der vorliegenden Version 1.2.0 sehr CPU-lastig, obwohl das Spiel mit mehr als sechs Prozessorkernen skaliert. Eine Testsequenz mit einem Fahr- oder Flugzeug führt zu exzessivem Streaming, das die CPU weiter belastet. Wir laufen daher durch ein sehenswert beleuchtetes Waldstück mit Sicht auf einen Trailer-Park und weitem Blick in die Ferne. Die vielen Alpha-Texturen sind ein klassischer Härtefall für Grafikkarten. Die PCGH-Benchmarkszene für Far Cry 5 im Video:

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Far Cry 5 - Die anspruchsvolle PCGH-Benchmark-Szene "Trailerpark" im Video Far Cry 5 ab 19,99 €

Dennoch ist Far Cry 5 an unserer Teststelle prozessorlastiger als viele andere Spiele. Das äußert sich darin, dass die Grafikkarten in Full HD quasi auf einem Haufen liegen, mit einem Unterschied: Das CPU-Limit setzt bei Radeon-Karten etwas früher ein als bei Geforces, sodass die schnellsten Modelle bei rund 90 Fps verweilen, während die Nvidia-GPUs knapp die 100-Fps-Marke erreichen. Mit steigender Auflösung trennt sich das Feld und die AMD-Karten blühen auf - in Ultra HD schlagen sich die Vega-Chips überdurchschnittlich gut.

Selbstverständlich verwenden wir für die Benchmarks die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia, in diesem Fall die brandneue Radeon Software 18.3.4 und den Geforce 391.24 WHQL. Den Radeon-Treiber, welcher mittlerweile bei AMD heruntergeladen werden kann, erhielten wir vorab zum Testen. Nachdem der versprochene Geforce-Treiber 391.35 WHQL erschienen ist, haben wir alle Geforce-Grafikkarten mit dem frischen Code nachgetestet. Alle Werte im folgendne Benchmark sind somit topaktuell und zeigen die aktuelle Performance diverser Grafikkarten in Far Cry 5.

Beachten Sie, dass Sie in unseren Benchmarks links oben zwischen vier verschiedenen Auflösungen wählen können. Da Far Cry 5 in Full HD stark CPU-limitiert ist, blenden wir abweichend zu sonst die WQHD-Auflösung standardmäßig ein. Hier ist das Potenzial der Grafikkarten besser sichtbar. FHD, UWQHD und UHD sind auf Wunsch ebenfalls wählbar.

Far Cry 5 – GPU Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus / Choose resolution in the drop-down menu! Far Cry 5 Game/Version Far Cry 5 (v1.2.0; Uplay), PCGH-Benchmark 'Trailer Park' Details 'Ultra' preset, TAA, FoV 75 --- 'Min-Fps' = P99 percentiles! Software/Drivers Geforce 391.35 WHQL, Radeon Software 18.3.4, Windows 10 x64 (FCU 1709); Standard-AF Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, TAA



2.560 × 1.440, TAA



3.440 × 1.440, TAA



3.840 × 2.160, TAA 0 von 20 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus GTX 1080 Ti Strix OC/11G ~1.924 MHz, 11 GT/s



Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s



Asus RX Vega 56 Strix OC/8G ~1.480 MHz, 1,6 GT/s



Asus RX Vega 64 Strix OC/8G ~1.490 MHz, 1,89 GT/s



EVGA Geforce GTX 1050 Ti/4G Superclocked ~1.695 MHz, 7 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.898 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s



Inno 3D GTX 1070 X3 Ultra/8G ~1.987 MHz, 8 GT/s



MSI GTX 1070 Ti Gaming/8G ~1.823 MHz, 8 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.886 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.329 MHz, 7 GT/s



Powercolor RX 570 Red Devil/4G ~1.320 MHz, 7 GT/s



Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s



Radeon R9 Fury X/4G 1.050 MHz, 1 GT/s



Radeon RX Vega 64 Liquid ~1.650 MHz, 1,89 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s Asus GTX 1080 Ti Strix OC/11G ~1.924 MHz, 11 GT/s 101.2 88 100.9 81 88.1 66 57.8 49 Radeon RX Vega 64 Liquid ~1.650 MHz, 1,89 GT/s 90.3 73 86.6 69 71.2 60 49.1 42 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.898 MHz, 10 GT/s 100.8 87 83.6 65 69.5 55 46.1 38 Asus RX Vega 64 Strix OC/8G ~1.490 MHz, 1,89 GT/s 90.2 73 80.1 66 66.8 56 46.2 40 Asus RX Vega 56 Strix OC/8G ~1.480 MHz, 1,6 GT/s 87.2 71 75.7 62 61.5 51 42.4 36 MSI GTX 1070 Ti Gaming/8G ~1.823 MHz, 8 GT/s 98.6 82 74.7 59 61.4 50 40.3 34 Inno 3D GTX 1070 X3 Ultra/8G ~1.987 MHz, 8 GT/s 95.3 77 70.7 56 57.7 47 38.4 33 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.329 MHz, 7 GT/s 83.9 62 65.0 52 53.3 43 36.4 30 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s 68.5 54 55.5 41 42.1 35 27.8 25 Radeon R9 Fury X/4G 1.050 MHz, 1 GT/s 64.1 56 51.9 45 43.0 37 31.8 27 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s 67.8 54 48.5 39 39.6 33 25.9 23 Powercolor RX 580 Red Devil GS/8G ~1.425 MHz, 8 GT/s 62.5 55 47.7 41 39.1 33 26.6 23 Palit GTX 1060 Dual/3G ~1.886 MHz, 8 GT/s 63.3 51 44.6 37 35.5 30 22.9 20 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 59.7 41 43.5 29 35.1 24 22.8 17 HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G ~1.070 MHz, 6 GT/s 51.7 47 42.1 38 35.7 32 26.1 24 Powercolor RX 570 Red Devil/4G ~1.320 MHz, 7 GT/s 54.2 47 41.0 35 33.5 29 22.4 19 Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s 49.8 45 39.9 36 34.0 30 24.6 23 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s 42.7 35 31.8 27 24.2 20 16.9 15 EVGA Geforce GTX 1050 Ti/4G Superclocked ~1.695 MHz, 7 GT/s 41.6 35 29.5 25 23.5 20 15.0 13 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 37.0 30 25.7 21 17.5 14 11.7 10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 Name 1.920 × 1.080, TAA (Average Fps) 2.560 × 1.440, TAA (Average Fps) 3.440 × 1.440, TAA (Average Fps) 3.840 × 2.160, TAA (Average Fps) Minimum Fps

Far Cry 5: Anforderungen an den Grafikspeicher (Update)

Far Cry 5 zeichnet hübsche Oberflächen und stellt dennoch moderate Anforderungen an den Speicher der Grafikkarte. Während unserer Tests über mehrere Stunden in Ultra-HD-Auflösung adressierte das Spiel höchstens 7 GiByte Grafikspeicher. Die tatsächlich benötigte Menge bewegt sich jedoch deutlich unterhalb dieser Grenze. Faktisch arbeitet das Streaming in Far Cry 5 wesentlich feinkörniger und somit unauffälliger als bei Far Cry 4, das zum Launch sichtbare Kachelbildung und Stottern zeigte. All das ist bei FC5 kein Thema. Sogar mit einer 3-GiByte-Grafikkarte wie der Radeon HD 7970 oder R9 280X läuft das Spiel in Full-HD-Auflösung ordentlich - beachten Sie dazu das oben eingebettete Video. Angst vor Speicherengpässen müssen Besitzer einer halbwegs modernen Grafikkarte folglich nicht haben, mit 4 GiByte ist die Welt in Ordnung. In Ultra HD schaden aber weder 8 GiByte noch die Rechenleistung einer entsprechenden Grafikkarte.

Nun, da wir auch Grafikkarten mit 2 und 3 GiByte Speicher ausführlich getestet haben, können wir weitere Worte zum Streaming verlieren. Der Eindruck, dass die Daten unauffällig und effizient angefordert werden, bestätigt sich - allerdings kann es bei diesen grenzwertig mit Speicher bestückten Grafikkarten zu sichtbaren Ausfallerscheinungen kommen. Die Radeon R9 280X (3 GiB), welche im obigen Video eine hervorragende Vorstellung abliefert, zeichnet ein minimal von einer Radeon RX 580 (8 GiB) abweichendes Bild, wie der folgende, unkomprimierte Vergleich zeigt:

Beide Shots wurden nur Sekunden nach dem Spielstart aufgenommen. Erst auf den zweiten Blick wird ersichtlich, dass die Bildqualität abweicht, ein eindeutiger Sieger lässt sich hier jedoch nicht ausmachen. Wer beim Spielen in Bewegung genauer hinsieht, stellt fest, dass die R9 280X, wie jede andere Grafikkarte mit 3 GiByte Speicher, dazu veranlasst wird, ein paar Texturdetails wegzulassen. Das ist jedoch verhältnismäßig unauffällig und zumindest bei unseren Stichproben nicht störend.

Anders sieht das bei einer 2-GiByte-Grafikkarte wie der Geforce GTX 770 alias GTX 680 OC aus. Hier fällt nicht nur die Bildrate wesentlich geringer aus als bei der ehemaligen Konkurrenz mit 3 GiByte (diese schlägt sogar die GTX 780), auch die Texturqualität fällt sichtbar ab, da das Streaming hier härter den Rotstift ansetzt. Das folgende Bild zeigt die schlimmste Szene, welche wir während unseren Benchmarks auf einer GTX 770 zu sehen bekamen (WQHD) - beachten Sie den Texturmatsch am Hang. In Full HD sind die Ausmaße nicht derart ausgeprägt.

Far Cry 5 auf Geforce GTX 770 2GB Quelle: PC Games Hardware

Die Grafikkarten-Messmethodik der PCGH

Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit einigen Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle treten Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen. Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.

Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommene Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Die durchschnittliche, automatisch gesetzte GPU-Taktfrequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks.

Die tatsächliche Frequenz ist wichtig und kann angesichts der großen möglichen Unterschiede nicht einfach unter den Tisch fallen, denn "GTX 1080 Ti" ist nicht "GTX 1080 Ti", um nur ein Beispiel zu nennen - je nach Herstellerdesign können zehn Prozent Differenz dazwischen liegen. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. Dem gegenüber stehen wenige Grafikkarten, von denen keine übertakteten Versionen existieren. Die prominenteste ist AMDs Radeon R9 Fury X, welche wir als Referenzdesign testen - gäbe es OC-Versionen, würde eine solche in den Benchmarks mitmischen.

Far Cry 5: Systemanforderungen und -Empfehlungen

Der Vollständigkeit halber finden Sie hier die offiziellen Systemanforderungen für Far Cry 5 am PC. Für niedrige Grafikeinstellungen sollten demnach mindestens ein Intel Core i5-2400 oder AMD FX-6300 nebst 8 GiByte RAM im PC stecken, ebenso wie eine Geforce GTX 670 oder eine AMD Radeon R9 270. Neben den empfohlenen Systemvoraussetzungen für 60 Fps hat Ubisoft zudem noch Anforderungen für das Spielen in 4K-Auflösung bei 30 und 60 Fps angegeben. Für Letzteres wird ohne Angaben von Gründen explizit Windows 10 empfohlen. Zu den bei Release unterstützten Grafikkarten der unterschiedlichen Modellen zählen laut Ubisoft die Geforce GTX 670, GTX 760, GTX 950, GTX 1050 oder besser sowie seitens AMD oder Radeon R9 270, R7 370, RX 460 oder besser und ein nicht näher benanntes Modell der Vega-Reihe.

Minimale Konfiguration (niedrig, 720p) Empfohlene Konfiguration 60 Fps (hoch, 1080p) Konfiguration 4K 30 Fps (hoch, 2160p) Konfiguration 4K 60 Fps (Hoch/Ultra, 2160p) CPU Intel Core i5-2400 @ 3,1 GHz oder AMD FX-6300 @ 3,5 GHz oder vergleichbar Intel Core i7-4770 @ 3,4 GHz oder AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz oder vergleichbar Intel Core i7-6700 @ 3,4 GHz or AMD Ryzen 5 1600X @ 3,6 GHz oder vergleichbar Intel Core i7-6700K @ 4,0 GHz oder AMD Ryzen 7 1700X @ 3,4 GHz oder vergleichbar GPU Nvidia GTX 670 oder AMD R9 270 (2 GIB VRAM mit Shader Model 5.0 oder besser) Nvidia GTX 970 oder AMD R9 290X (4 GiB VRAM) Nvidia GTX 1070 oder AMD RX Vega 56 (8 GiB VRAM) Nvidia GTX 1080 SLI oder AMD RX Vega 56 CFX (8 GiB VRAM) RAM 8 GByte 8 GByte 16 GByte 16 GByte OS Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit ausschließlich) Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit ausschließlich) Windows 10 (64-bit ausschließlich) Windows 10 (64-bit ausschließlich)

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