A Brasil Game Show 2018 chegou ao fim e, mais uma vez, o público pôde conferir uma grande variedade de jogos desenvolvidos por estúdios brasileiros, tanto em estandes badalados quanto na Avenida Indie, espaço dedicado a estúdios independentes.

No estande de Xbox, foi possível testar Keen, da Cat Nigiri, e Mônica e a Guarda dos Coelhos, do estúdio Mad Mimic Interactive. Na Avenida indie, tivemos ótimas surpresas com Gravity Heroes, da Studica Solution, Adore, da Cadabra Games, Josh Journey: Darkness Totens, da Província Studio, entre outros.

Todos os títulos que testamos nos agradaram de alguma forma, mas também sentimos falta de produções nacionais que chamaram a nossa atenção em outros eventos nos últimos meses. A seguir você confere alguns deles.

1. Unsighted



Em desenvolvimento pela Studio Pixel Punk, Unsighted foi finalista em duas categorias do BIG Festival 2018: Melhor Jogo e Melhor Jogo Brasileiro. Tiani Pixel, responsável pela arte e pela programação do jogo, cita as séries Metroid e The Legend of Zelda como principais inspirações para o game, mas é impossível jogá-lo e não pensar em Hyper Light Drifter. Eva, a protagonista, pode usar diferentes equipamentos para enfrentar inimigos e resolver quebra-cabeças, mas o jogador precisa pensar duas vezes antes de usar armas de fogo, pois a munição também serve como moeda para comprar melhorias.

Segundo Tiani, a principal razão para Unsighted não estar presente na BGS 2018 foi o alto preço cobrado pela organização do evento, um valor inacessível para uma equipe totalmente independente como a da Studio Pixel Punk. Para saber mais sobre o jogo, confira as nossas impressões.

2. Kaze and the Wild Masks



Este jogo de plataforma 2D desenvolvido pela VOX Game Studio, de Porto Alegre (RS), tem elementos dos melhores exemplares do gênero dos anos 1990, mas a maior influência de todas fica óbvia assim que você pega o controle na mão: Donkey Kong Country. A missão da protagonista Kaze é salvar o pacífico reino de Carrotland depois que a queda de um meteoro transforma todos os vegetais em seres enfurecidos. Os controles são simples, mas algumas fases exigem precisão extrema. Máscaras lendárias ficam disponíveis em estágios específicos, concedendo a Kaze habilidades especiais e necessárias para superar os desafios.

A participação do estúdio na Brasil Game Show 2018 foi amplamente discutida entre os membros da equipe que, mesmo sabendo da importância do evento, optou por ficar de fora desta vez.

3. Tiny Little Bastards



Um metroidvania com animação feita à mão e protagonizado por um viking chamado Ivarr que tem como missão recuperar sua cerveja roubada por goblins irritantes, Tiny Little Bastards é o primeiro jogo da Overlord Game Studios, do Rio de Janeiro. Concebido originalmente como um RPG de ação 2D com três personagens controláveis – Ivarr e seus dois irmãos, Ubba e Helga –, o escopo do projeto foi ajustado, com as habilidades únicas de cada protagonista sendo incorporadas ao único herói atual.

De acordo com João Requião, cofundador do estúdio e programador de Tiny Little Bastards, a equipe não participou da BGS 2018 para poder se concentrar no desenvolvimento do jogo, que tem previsão de lançamento para o primeiro trimestre de 2019, com versão para PC, Xbox One e PS4.

4. Fluffy Horde



Com poucas semanas para o lançamento oficial do jogo para PC, no dia 7 de novembro, o estúdio independente Turtle Juice, com membros em diferentes cidades brasileiras e no exterior, está correndo contra o tempo para terminar o modo multiplayer – exatamente o que gostaríamos de ter visto na Brasil Game Show 2018.

Fluffy Horde é um híbrido de estratégia em tempo real e tower defense com rolagem lateral no qual a sua missão é se defender de hordas de coelhos famintos em constante crescimento. Controlando um exército composto por soldados, arqueiros e outras unidades com habilidades específicas, é preciso impedir o crescimento descontrolado dos animais ao mesmo tempo em que cumpre o objetivo principal, que varia de uma fase para outra. Um sistema de medalhas para objetivos secundários força o jogador a completar a fases seguindo regras e restrições específicas.

5. No Place for Bravery



Contemplado no edital de jogos eletrônicos de 2017 da Ancine, o estúdio indie Glitch Factory, de Brasília, está atualmente esperando o recebimento do prêmio (R$ 500 mil) para começar a reformular seu maior projeto até hoje: No Place for Bravery, um RPG de ação com um primoroso visual em pixel art e uma incrível sensação de escala.

Assim como Tiny Little Bastards, a primeira versão do game tinha três personagens controláveis com armas e habilidades distintas (o vídeo acima é dessa versão), mas a complexidade para balancear o gameplay entre três estilos de jogo diferentes fez a equipe rever seus planos e decidir manter apenas um protagonista. Como o estúdio ainda não tem os recursos necessários para implementar essa mudança, não fazia sentido participar da BGS 2018 e mostrar algo que não reflete a nova visão da equipe.