L’intervento del presidente del Coni ha incendiato il dibattito sull’accostamento tra videogiochi competitivi e olimpiadi, ma passata l’indignazione è il momento di gettare un ponte

Da quando il CIO ha detto che magari, forse, valutando pro e contro, soprattutto considerando l’interessante giro d’affari che li circonda, gli esport potrebbero essere considerati come competizioni sportive paragonabili a quelle olimpiche, è iniziato un acceso dibattito tra esperti del settore, organizzatori, giocatori, atleti e giornalisti.

Chi si schiera a favore, chi contro, chi già annuncia vittoria, chi già pensa quali giochi potrebbero farne parte, chi alza la bandiera dei disillusi e punta il dito sui soldi (ma va?), atleti ben poco interessati alla questione costretti a fare parallelismi che non gli competono e il CIO stesso che intanto organizza un evento esplorativo in Corea in concomitanza con le Olimpiadi di PyeongChang per tastare il terreno, tanto Starcraft 2 là è praticamente lo sport nazionale.

Il tutto si inserisce in un momento particolare per gli esport in Italia: c’è fermento, c’è interesse, i primi investitori iniziano ad aprire il portafoglio, i media specializzati e ne parlano e, come potete leggere anche su La Stampa, non solo loro. Le competizioni iniziano ad avere l’aspetto di eventi e non di piccoli tornei del circolino, insomma, l’esport in Italia forse non è ancora decollato, ma sta scaldando i motori sulla rampa di lancio. Poi arriva Malagò, che col suo stile diretto riporta con poche parole il dibattito alla realtà dei fatti, definendo “tutto sbagliato” il movimento e “una barzelletta” i videogiochi alle Olimpiadi.

Ovviamente il settore è insorto come tradizione vuole quando qualcuno di esterno tocca ciò che ci piace, stigmatizzando l’intervento e sottolineando l’importanza del movimento, evidenziando le carenze di Malagò in materia, da lui stesso ammesse, e stracciandosi le vesti.

Tuttavia se superiamo la spontanea indignazione, l’intervista a Che Tempo che Fa, può essere un’ottima basa per fare il punto sulla situazione e iniziare un profondo ragionamento in merito.

Un paio di cose buone Malagò le ha dette, anche se sono state schiacciate dal peso di quelle che ha detto male. La prima è che il settore, prima di poter considerare l’avvicinamento alle Olimpiadi, ha bisogno di norme condivise e accettate da tutte le parti. Un procedimento mastodontico che deve tener conto di numerose variabili, dei valori espressi, di una serie di norme condivise. E soprattutto del fatto che i videogiochi sono prodotti di aziende private, non concetti ideali come “la corsa” o “lanciare un sasso e spazzargli il ghiaccio davanti”. Certo, Gec, uno dei principali enti di promozione e organizzazione di esport in Italia, è riconosciuto dal CONI e gestisce la maggior parte delle competizioni, ma non basta...

La seconda è l’antidoping, su cui finora si è sorvolato con serenità, ma che prima o poi andrà affrontato. Se ne parla in via ufficiosa da moltissimo tempo ma non perché se gioco contro un australiano devo star sveglio a suon di caffeina, come sostiene Malagò nel suo esempio, ma perché la concentrazione e le capacità di analisi richieste in un videogioco competitivo sono altissime, quindi in alcuni casi non è poi così strano se un giocatore ricorre a sostanze che gli permettano di mantenere stabile il proprio assetto mentale. Alcune leghe si sono già autoregolamentate, ma solo per alcuni giochi e non in tutti i tornei, senza un codice condiviso e controlli approfonditi: manca un assetto comune, il che ci riporta al problema iniziale delle norme.

Un altro dettaglio che forse è sfuggito è che Malagò si incontrerà col CIO nei prossimi giorni, proprio per discutere sugli esport. Quella potrebbe essere l’occasione giusta per colmare le lacune in merito, vincere il pregiudizio e ricordargli che se c’è stato un avvicinamento è perché i soldi in ballo sono, potenzialmente, tanti. Le Olimpiadi sono già un business milionario fatto di contratti e sponsorizzazioni, perché rinunciare ad altri soldi?

Ma la lezione più importante che dobbiamo imparare da questa storia è quello che gli inglesi chiamano “reality check”, ovvero quando la realtà ti costringe a valutare i fatti per quel che sono e non attraverso le tue opinioni. Fabio Fazio ancora fermo a Space Invaders e Super Mario, Malagò che parla barzellette e ragazzini di fronte al computer, questa è la realtà dei fatti, queste le menti che vanno conquistate, questa la cultura di massa con cui bisogna fare i conti prima di lanciarsi in proclami sulle incredibili possibilità degli esport in Italia.

Forse a furia di parlare di “rivincita di nerd” e di sdoganamento dei videogiochi come industria culturale ci siamo dimenticati che certe resistenze ce le dovevamo aspettare. Un movimento non lo crei arroccandoti su posizioni di favore, ma mostrando gli aspetti positivi di un settore in crescita, i possibili posti di lavoro, la passione di chi ci sta dietro e l’impegno necessario.

Indignarsi, fare muro contro muro, prendere in giro il curling, piangersi addosso, puntare il dito sono tutti comportamenti che servono a poco. Se si vuole che gli esport siano trattati con serietà, come è giusto che sia, l’onore della prova è compito di chi ha interessi in gioco. Bisogna imparare a parlare la lingua di Malagò, non considerarlo come un nemico, proporsi con professionalità, smontando le sue reticenze e raccontandogli storie di successo, non le barzellette.