1、這次《空戰奇兵7》推出VR版，在暈眩感方面怎麼克服？

2、VR模式有多長的遊玩時間？

3、《空戰奇兵7》有針對PlayStaion4 Pro性能支援的內容嗎？

4、這次《空戰奇兵7》非常注重劇情，可以介紹一下劇情上特別值得注目的地方嗎？

5、在VR遊戲模式中可以看到機艙內的下方，那一般模式呢？

6、《空戰奇兵》是很代表性的空戰遊戲系列，對少接觸這欸遊戲的玩家來說門檻較高，本作會有什麼幫助新玩家上手的設計嗎？

7、相較過去的《空戰奇兵》作品，《空戰奇兵7》是否有什麼獨特的新樂趣登場？

8、是否有中文版專屬的內容或是特典？

9、這是第一次做繁體中文版，空戰是很多專有名詞的領域，類似這些部分是否有遇到什麼製作繁中版時比較獨特的問題？

10、既然推出了VR模式，是否有打算針對VR內容推出針對的專用控制器？

由萬代南夢宮推出的正統空戰作品最新作《空戰奇兵7》，在台北電玩展舞台活動中宣布將推出繁體中文版。《空戰奇兵》系列登場25年以來，這是首款將正式推出繁體中文版的作品，由開發團隊與旗下中文化中心共同製作中文內容。今日舞台活動後，《空戰奇兵7》遊戲製作人河野一聰也接受訪談，揭露VR模式相關的設計，以及本作回歸系列原點的遊戲精神。《空戰奇兵7》的消息最早在PSX2015中公開，相隔一年後在PSX2016內揭露更多訊息，並開放試玩支援PS VR的遊戲內容。在2017台北國際電玩展的萬代南夢宮攤位的舞台活動上，這款睽違10終於推出的正統編號續作宣布將推出繁體中文版的消息。從之前公開的宣傳影片中可以知道，這次的《空戰奇兵7》不但要帶回正統空戰樂趣，在劇情故事上也有深度表現，有中文版無疑是一大好消息。展期間《空戰奇兵7》的遊戲製作人河野一聰接受了媒體訪談，多揭曉了許多關於本作的設計概念與內容消息。A：最早的嘗試版本中的視野只有部份，光是這樣就花了三個月的時間慢慢調整，就怕讓玩家頭暈。但不能自由看就不好玩了， 所以接著又花了三個月調整成現在的版本。在駕駛艙中將以窗框做為視野基準，減少玩家的暈眩感，也特別微調了視角及震動幅度等部分。A：這件事還沒具體確定下來，有支援VR的只有少部份關卡。VR主要會運用在「FREE FLY MODE」這個模式，可以體驗到比較長的時間，但期間沒有敵人登場。由於這是首款真實空戰的VR作品，需要看市場反應慢慢調整，所以我們會在收到玩家回饋後參考各方意見，以下載關卡方式推出後續內容。A：針對PlayStation4 Pro性能做表現優化的部分，目前正在相關討論中。Ａ：這次《空戰奇兵7》的重點之一是回歸原點，找回《4》、《5》與《零》帶給玩家的感受。有一位動畫監督從《4》、《5》時就開始進行劇本合作 這次也找他回來進行新作的劇本編寫， 請大家期待本次劇情。A：基本只有VR模式能低頭看到機艙內部與駕駛員的腿的部分，一般模式沒有辦法看到。因為一般模式比較注重在整個畫面的呈現細膩與品質，沒有特別設計這個視角。為了對應VR頭盔的視點，與提升流暢降低暈眩感，VR模式在細緻度上和一般模式會有著落差。其實當初本來以為兩邊做起來會差不多的，但實際投入才發現根本像是在做兩款遊戲，VR的重點完全不同。A：基本上這個系列本來就有相當的難度，尤其這又是本傳數字系列。一直以來數字系列都有簡單模式與針對熟練玩家的模式，一般來說在進行故事時會有著詳細的解說，能讓玩家一邊融入劇情，一邊學習操作系統的使用，隨著劇情進展會慢慢熟悉遊戲操作，這樣一來就不會感到太困難了。其實我本身也不算是很會玩遊戲的人，所以製作時確實有用心考慮對於玩家的上手度，剛開始看畫面可能會覺得很難，實際玩下去並不會真的這麼困難，不用擔心無法融入遊戲。A：這次作品強調的一大重點在「回歸原點」，所以系統和戰鬥感覺上會忠於《4》、《5》還有《零》幾部作品的感覺。基於這三代作品的操作方式，加上《無限》中的改裝武器系統，玩家在這些方面能體驗到更多的自由度。A：目前還沒有進行詳盡的規劃，這是第一次做繁中版，會考慮加入一些讓中文玩家盡興的內容。A：中文版的製作與翻譯主要是由台灣萬代南夢宮的社內團隊負責，在許多名詞和用語上彼此都長期進行溝通與協調，投入許多努力。對於社內中文化中心的品質相當放心，相信會有很理想的結果。A：很多玩家都希望這款遊戲能對應飛行搖桿，我們當然會認真考慮這部分。《空戰奇兵7》預定於2017年內推出，平台為PS4。