Les problèmes financiers de Motiga ne datent pas d'hier. Déjà obligé de se séparer de 16 employés en décembre 2015, le studio avait encore dû s'alléger d'un pourcentage important de son effectif début 2016. Bon communicant, le directeur du studio dont le MOBA était alors en bêta fermée sur Xbox One et Windows 10 se montrait particulièrement transparent sur la situation et suggérait même que Gigantic ne verrait probablement pas le jour sans l'aide d'un partenaire. Ce partenaire, il se manifestera en mai 2016 en la personne de Perfect World, grâce auquel Gigantic sera finalement publié sur Steam/Arc pour Windows 7/8 en plus du combo Xbox One/Windows 10. Ce que le communiqué du studio ne disait pas à l'époque, c'est que Perfect World avait en fait racheté tout le studio Motiga dans l'opération. De bienfaiteur à exécuteur, c'est donc ce même Perfect World qui juge désormais le succès de Gigantic insuffisant.

« Tout Motiga a été racheté par Perfect World l'an dernier. Perfect World a décidé de l'annoncer sous forme de partenariat pour des raisons qui ne nous ont pas été expliquées. Oui, la fermeture est une décision de l'entreprise, une décision budgétaire prise au plus haut niveau. Perfect World est une entreprise publique qui a des objectifs de rentabilité et a décidé de couper les ponts avec ce qui n'est pas rentable. Pour faire court, Gigantic ne faisait pas assez d'argent. Motiga n'est pas le seul studio de Perfect World concerné par cette décision », a expliqué Chris Chung, le fondateur de Motiga, au site Destructoid. Un petit excès de transparence peut-être, puisque Chris Chung a envoyé un second message dans la foulée en indiquant qu'il n'avait pas forcément toutes les informations en main.

Pour l'heure, Gigantic va continuer de fonctionner sous la direction d'une petite équipe de maintenance formée par des anciens de Motiga, lesquels disposent donc encore d'un emploi, pour le moment.