☆導入

REV.編では最終目標をRP1000以上

RPは実力の指標

要点だけ読みたい方はまとめを読めば基本的なことは抑えられます

Q:タッチパネルをスライドさせるようですが、手袋は必要ですか?

Q:新曲の解禁方法は?

Q:UNLIMITED譜面の解禁方法は?

☆譜面の見方について

タッチポイント(交点)に注目する

ガイドラインの表示タイミングはタッチポイントと同じ

タッチポイントが視野に納まらないのならばガイドラインを代わりに見る

☆表示にかかわるオプションについて

1.NOTE SPEED

タッチポイントやガイドラインの表示タイミングも変更されます

ごちゃごちゃしたのをすっきりできる

BPM(曲のテンポ)によって速さ・表示時間が変わります

2.SPEED FIX

OFFだと矢の表示時間

ONだと矢の速度

3.GUIDE LINE

0%(全く表示しない)にはしないようにしましょう

4.MOVIE BRIGHTNESS

純粋に音ゲープレーの面でいえば0にするのが一番見やすくなります

5.NOTE TYPE

6.GAME FIELD TYPE

TABLETに変更すると、譜面の表示領域がiPadくらいのサイズに小さくなります

基本的にARCADEでのプレーをお勧めします

☆結局「覚える」しかないのか?

様々な曲・譜面をやっていきましょう

覚えること以上に実力をつけることの方が大切です

☆今回のまとめ&課題

矢よりも先にタッチポイント(交点)・ガイドラインを見るようにする

自分に合ったオプションで見やすくする



様々な曲・譜面をプレーする



譜面を覚えるのもいいが、まずは実力から



どうせやるなら楽しくやりましょう



10曲プレー(難易度不問)してください[ 必須 ] SPEED FIX、GUIDE LINE、MOVIE BRIGHTNESS、NOTE TYPEの4オプションについて、自分が一番プレーしやすい設定を見つけてください[ 必須 ]

killy killy JOKER(BPM180)、DYNAMITE SENSATION REV.(BPM150)、Firefox(BPM120)の3曲について、それぞれ自分にとって見やすいNOTE SPEEDを見つけてください[ 必須 ]

STANDARD(STD・緑)譜面で3曲クリアしてください[ 任意 ]

任意の曲・譜面でランクS+以上(S+かS++)を取得してください[ 任意 ]



まず、この記事を読み進めるにあたって一点注意です。9/18の大型アップデートで変更された新しいチュートリアルをプレーしてることを前提とします。うっかりスルーしてしまったという方はデモループでチュートリアルの内容を見ることができますのでそれをご利用ください(プレーはできません)。また、基本的な操作方法そのものはチュートリアルに含まれているため割愛します。上達を目指すのはいいのですが、目標がなくては何をしてよいのかわからなくなってしまいます。そこでとします。中級者になっているくらいですね。RPについては後日詳細を書きますが、とりあえず(の一つ)と覚えておけばいいです。目安としてはLv50前後の曲でフルコンがそれなりにできるという感じになります。また、この記事の更新スタイルですが、(長い)本題をいろいろと書いていき、その後でまとめと課題を提示します。。課題は、その回の内容を踏まえての実践や復習を兼ねた内容となっておりますので、ぜひ挑戦してみてください。本筋に入る前に、当サイトのアクセス解析情報から、頻出の質問をいくつかピックアップしておきます。A:基本的には不要です。A:勝手に追加されることもありますが、それ以外は基本的にREVCHIP(RC)というアイテムと引き換えで解禁になります。イベント期間中は特別な解禁がありますが、公式サイトやゲームプレー中に説明が入ります。A:MASTER譜面で所定の条件を納めることです。条件は曲によって異なりますので、鍵マークを長押しすると出てくる表示でご確認ください。譜面の見方については、個人差もあるのであくまでも一例として参考にしてください。なるべく多くの方に使っていただけるような見方について書いております。さて、REV.稼働当初の意見にこんなものがありました。「全方位からノーツが飛んできて様々なところで叩かせるから難しい」、「覚えないと全く処理できない」、「画面がごちゃごちゃして見にくい」。確かにクロビは全方位からノーツが飛んできますし、画面の様々なところをタッチする必要があります。慣れないうちは、その自由すぎる配置に翻弄されてしまいがちです。そうなると覚えるしか道はなさそうに思えますし、画面に情報がたくさん詰まっているように見えます。その人に合う・合わないというもの原因ではあると思いますが、それ以外にもそう見えてしまうのには理由があります。それはです。この画像は稼働初期のREV.でオプションを特に変更していない場合の画面表示を簡単にしたものです。この状態で矢だけ注目すると画面の左下と右側の端を見るという、何とも見づらい状態になります。しかも矢は常に動きます。バラバラに出てくる上に動いているものを追いかけ続けるのは正直しんどいです。そこで、チュートリアルで説明されたことを思い出してください。チュートリアルでは矢に注目するのではなくように言われましたね? タッチポイントに注目することのメリットは「タッチする場所がわかりやすい」だけでなく、「位置が固定なのでわざわざ追う必要がない」、「わざわざ画面端ばかりを見る必要がない」という点です。矢はどうせ交点にたどり着くのですから、動き回る矢を見るよりは楽になるはずです。ちなみにタッチするタイミングについてですが、タッチポイントに注目する場合はモグラ叩きのような感じで表示されるタイミングから判断するとやりやすくなります。より具体的にはタッチポイントの濃淡でタイミングを計れます。しかし、タッチポイントだけでは解決しない問題もあります。「タッチする場所が画面全域である」ということです。タイミングをつかみやすくなっても、画面の端から端へ急に表示されても難しいはずです。そこで次に注目したいのはガイドライン。なので、視野を無理に広く持たずともガイドラインを見て判断すればいいのです。だけで、画面全域を見なくても判断できるようになっていくのです。ガイドラインと視野に関する話は、他の方が書いたものですが「 ONLY ONEな音ゲー『クロスビーツ』 」の記事が詳しいです。では、矢の存在意義がないかと言えばそうではありません。なんだかんだ言って最後にタイミングを計るのに使えるのは矢の交わるタイミングですし、配置によっては矢を見てないと処理できない譜面もあります。パッと画面を見た時に矢を最初から見るのではなく、タッチポイントやガイドラインを見てある程度タイミングや位置を判断したうえで矢を見れば、より正確なタイミングでより確実に捌くことができるようになるのです。ここまでは譜面の見方について説明してきました。それでも解決しない問題があります。それは「画面がごちゃごちゃして見にくい」。ガイドラインや矢の存在意義がわかっていて、それを活用できてもまだ付きまとう可能性のある問題です。そんな時、他の音ゲーの経験のある方なら「オプション変えよう」とお思いになるでしょう。その通りです。オプションは曲を決定する前(ジャケットが大きく表示されている時)にジャケットの下のボタンから入ることができます。様々なオプションが設定できるのですが、ここでは表示にかかわるものを中心に、特に重要なものをピックアップして説明します。最重要オプションです。SPEEDとあるので矢のスピードが変化するだけのようにも思えますが、。この値を大きくすると矢のスピードが上がり、タッチポイントやガイドラインの表示時間が短くなります。一度に表示されるノーツが少なくなるのは不利になるように思えますが、というのが最大のメリットです。ただし、早くしすぎると反応できなくなりますので、適切な速さに合わせる必要があります。また、同じスピードでもので、BPMを見ながらスピード調節をしましょう。このオプションはオプション画面に入らなくてもジャケットが大きく出ている画面のオプションボタンの下にあるスライダーで調節ができます。スピードの感覚が良くわからないときは「おすすめ」の吹き出しをタップすると、おすすめの値にしてくれます…が、ある程度慣れてきたら自分で調節しましょう。さらにこのオプションは曲の決定直後やプレー中でも、スピードが書いてあるところをタップすることでスライダーが表示されて変更が可能です。このオプションががどちらのガイドラインでも等しくなり、がどちらのガイドラインでも等しくなります。「なんのこっちゃ」という方のために、簡単な図で説明します。前者がOFFの場合、後者がONの場合です。右側の表示はどちらもさほど変わりません。ここで見ていただきたいのは左下にある方の左→右へ動く矢の位置です。OFFとONでは位置が異なることがわかるかと思います。OFFの場合は矢は基本的にガイドラインの端からタッチポイントまで常に表示されます。しかし、左下のガイドラインのようにそれぞれのガイドラインの長さが異なると矢の速さが異なるという状態になるのです。逆にONの場合は矢の速さはBPMに対して一定です。しかし、ガイドラインの長さが異なると長い方の矢は最初は表示されなくなってしまいます(短い方の矢が表示されるときに同時に表示されます)。矢を無理して追うのでなければどちらを選んでも大きな影響はないのですが、実際に両方とも試してみて好きな方を選ぶとよいでしょう。ガイドラインは視野の関係で重要であることはすでに書いた通りですが、時として邪魔になります。例えば同じところに同じガイドラインを通っていくつも矢が来る時は、ガイドラインの濃淡での判別ではなく、矢によってタイミングを判断することになります。こうなると濃すぎるガイドラインは厄介です。そこで、ある程度ガイドラインの表示を薄くすることで矢も見やすくしようという方法を使う時にこのオプションを使います。薄くするかしないか、どの程度薄くするかは実際に確かめてみるしかないと思いますが、。タッチポイントも消えて難易度がかなり高くなります。譜面から目をそらさずにムービーを見れるというのはクロビの利点の一つです。クラシックリミックス以外のライセンス曲はすべて本来のMVを搭載しているという素晴らしい点があるのですが、音ゲーのプレーという意味では邪魔に思えることもあるでしょう。このオプションはムービーだけ暗くして、譜面はきちんと表示させるためのものです。最終的にはお好みに応じてとなりますが、このオプションをCLASSICに変更すると、タッチポイントやフリックのマークがすっきりとしたものに変更され、ガイドラインの色も変わります。ただし、結構小さくなってしまうので、REV.から始めた方はDEFAULTのままでいいかもしれません。オプション画面に入って右下にある「MORE」というボタンを押すと表示されるオプションの一つです。このオプションをARCADEから。そう聞くとよさそうなオプションに思えますが、実は。そのため、慣れるという面でも表示に関しての話題はこれで一通り触れたのですが、この件は避けて通れないと思うので触れておきます。よくクロスビーツに関する評価の一つに「覚えゲー(だからつまらない)」というものがあります。実際、覚えれば有利な面は確かにあります…が、それは他の音ゲーでも同じことです。覚えゲーの比重が高めなだけで、「クロスビーツが譜面を完全に覚えなければ手も足も出ないゲームなのか?」という問いに対する答えはNOです。譜面の見方やオプションについての知識や理解が深まった状態である程度プレーしていけば見えなかった譜面が見えてきます。そして、様々な曲や譜面をプレーしていくことで、いろいろな状況に対応していけるようになります。それは地力としてゆっくりとかもしれませんが確実についていきます。というわけで、譜面の見方やオプションを何となくでも自分のものにしたら、今度は。そうしてついた地力があれば、Lv50くらいの譜面なら初見でフルコンなんてこともできます。つまりクロスビーツはただ覚えればいいという訳ではありません。。そのことは忘れないようにしてください。最後に、この長々とした文章をまとめてしまいましょう。それと、次回に向けての課題です。必須と任意とありますが、必須は優先順位が高いものです。ぜひやってみてください。任意の内容は余裕があればで構いませんが、やっておくと今後の上達につながるでしょう。