

■対地・運びパーツ■

・小発動→ 下小K→大灼熱波動拳→旋風脚(空)→【大波動拳→旋風脚(空)】×3→大波動拳→旋風脚→波動拳(空)→【遠大P→波動拳(空)】×2 →(OC終了)近大P→大昇龍拳

画面中央付近から端まで運べる対地オリコン。

初段は小灼熱波動拳等にアレンジしても良い。

運び中は波動拳が画面外に消えたのを確認して次の波動拳を撃つこと。

ダメージは少ないのでトドメや永久コンボに派生させて使おう。

■対空・運びパーツ■

・小発動→ 小昇龍拳→【大波動拳→旋風脚(空)】×4→大波動拳→旋風脚→波動拳(空)→遠大P→大波動拳(空) →(OC終了)近大P→大昇龍拳

画面中央付近から端まで運べる対空オリコン。

初段は近大P→大昇龍拳等にアレンジしても良い。

波動拳が画面外に消えたのを確認して次の波動拳を撃つこと。

ダメージは少ないのでトドメや永久コンボに派生させて使おう。

■画面端パーツ■

・小発動→ 【大波動拳→遠大P】×2→大波動拳→旋風脚→【大波動拳→下中K→波動拳→下中K→大波動拳→旋風脚】×2→大波動拳→下中K→大波動拳→旋風脚→大波動拳 →(OC終了)下中P→大竜巻旋風脚

ダメージ重視の画面端オリコン。間合いによって遠大Pは省いても良い。

旋風脚後はレバーをニュートラルor下方向にしっかり入れると昇龍拳が暴発し辛い。

多段ヒットコンボなので相手のゲージを増やしてしまうデメリットがあるもののコンボ補正の影響を受け辛いのが強み。

相手をピヨらせた時やZEROカウンターが使えない状況の時に狙おう。



・小発動→ 大昇龍拳→近大P→波動拳(空)→【遠大P→波動拳(空)】×8 →(OC終了)下中P→大竜巻旋風脚

空中コンボ時の画面端オリコンパーツ。間合いが遠い場合は遠大Pを旋風脚に変えて位置調整すると良い。

空中コンボ時画面端に到達したらこのコンボに切り替えること

■目押しパーツ■

・下中P(カウンター)→小発動→ 下中K→大波動拳→旋風脚(空)→大波動拳→旋風脚→大波動拳→遠大P→大波動拳→旋風脚→大波動拳→下中K→大波動拳→下中K→大波動拳→旋風脚→【大波動拳→下中K→大波動拳→旋風脚】×2→大波動拳→ (OC終了)下中P→中竜巻旋風脚

画面端でカウンターヒット限定時に繋がる目押しオリコンパーツ。

密着するまでのパーツは最速で繋ぐこと。

ヒット確認が出来るので確実にオリコンをヒットさせる事ができる。

下中Pの他に下小P、下小K等からも繋ぐ事ができる。通常技暴れを読んだ時に使おう。

■追撃パーツ■

・(空中受け身を取った相手に対して)小発動→ 近大P→大波動拳(空)→遠大K→旋風脚(空)→【大波動拳→旋風脚(空)】×2→大波動拳→旋風脚→大波動拳(空) →【遠大P→波動拳(空)】×3 →(OC終了)近大P→大昇龍拳

画面中央で空中受け身を取った相手に狙うオリコン。

相手にオリコンゲージが無い時に使おう。

■空中カウンターパーツ■

・前J中K(空中カウンター)→着地キャンセル前J小発動→ J中K→【着地キャンセル前J中K】×4→着地キャンセル前J中P× 繰り返し

画面中央で空中カウンターを取った時のオリコンパーツ。J中Kを残像と同時に当てると簡単。

空中発動時、相手の高度が低いと地上受け身で回避されてしまうのでジャンプ頂点から下降際で空中カウンターを取った時に狙おう。

■１P永パパーツ■

・(画面端OCパーツ)→ 遠大P→正中二段突き(空)→垂J小K→着地キャンセル垂J小P→J中K →(OC終了)着地キャンセル前J中P→着地キャンセル前J中P×繰り返し

画面端オリコンパーツから1P永パに派生させる為のパーツ。

正中二段突きは旋風脚で代用しても良い。画面端でOCを決めた時は必要に応じて永パへ移行しよう。



・(画面端OCパーツ)→ 下中P→波動拳(空)→下中P(空)→前J大P→J中K →(OC終了)着地キャンセル前J中P×繰り返し

画面端OCパーツから1P永パに派生させる為のパーツ。

前J大Pを空中ガードされた場合でもJ中Kを空中ガードさせてる間に先に着地して通常技で拾い直す事が出来る。

画面端でOCを決めた時は必要に応じて永パへ移行しよう。

■2P永パパーツ■

・ (画面端OCパーツ)→ 下中P→波動拳(空)→下中P(空)→前J大P→J中K→着地キャンセル前J中K(めくり) →(OC終了)【振り向きキャンセル後J中P→［着地キャンセル前J中P→着地キャンセル垂J中K］×5→着地キャンセル垂J中K】×繰り返し

2P限定の永パパーツ。垂直J中Kによるめくりはキャラ限定なので注意。

全体的に速めに着地キャンセルをしないと高度が保てない。

画面端でOCを決めた時は必要に応じて永パへ移行しよう。

■1P気絶時限定パーツ■

・(相手気絶ダウン時)中発動→ 小灼熱波動拳(空)→垂直J大P→J中K→着地キャンセル歩き→【前J中P→着地キャンセル歩き】×2 →(OC終了)着地キャンセル前J中P×繰り返し

1P限定の気絶時限定永パパーツ。浮かせる技は小昇龍拳、小竜巻旋風脚でも良い。

1P側画面端で気絶させた時は必要に応じてこのパーツから永パへ移行しよう。

■2P気絶時限定パーツ■

・(相手気絶ダウン時)中発動→ 小灼熱波動拳(空)→垂直J大K→着地キャンセル垂J大K→着地キャンセル垂J大P→J中K→着地キャンセル垂J→着地キャンセル垂J大K→着地キャンセル垂J大P→J中K→ (OC終了)着地キャンセル前J中K(めくり)→【振り向きキャンセル後J中P→着地キャンセル前J中P→着地キャンセル垂J中K】×5→着地キャンセル垂J中K】×繰り返し

2P限定の気絶時限定永パパーツ。

浮かせる技は小昇龍拳、小竜巻旋風脚でも良い。

2P側画面端で気絶させた時は必要に応じてこのパーツから永パへ移行しよう。

■画面中央削りパーツ■

・小発動→ 下中K→【大波動拳→旋風脚(空)→大空中竜巻旋風脚】×3→大波動拳→旋風脚→【大波動拳→下中K→大波動拳→旋風脚】×2→大波動拳→近大K →(OC終了)下大K

画面中央の削りオリコンパーツ。飛距離を稼ぐ為旋風脚は速めのキャンセルを意識しよう。

連携の密度が低いと通常技、無敵技、ジャンプで割り込まれてしまうので注意。

画面中央でオリコンがガードされた時のフォローや相手にゲージが無い時に強引に画面端まで押し込む時に使おう。

■画面端削りパーツ■

・小発動→ 下小K→大波動拳→旋風脚→【大波動拳→下中K→大波動拳→旋風脚】×4→大波動拳→下中K→大波動拳 →(OC終了)下大K

画面端の削りオリコンパーツ。下中Kの部分は他の通常技でアレンジしてもOK。

波動拳の後の通常技は早めにキャンセルかけないとヒットバックが大きくなり繋がらなくなるので注意。

必要に応じてガードクラッシュ狙いの削りや鎖骨割りでガードを崩しを狙おう。

■大足始動パーツ■

・小発動→ 下大K→遠大K→旋風脚(空)→大波動拳→旋風脚→波動拳(空)→遠大P→大波動拳→旋風脚→波動拳(空)→【遠大P→波動拳(空)】×4 →(OC終了)近大P→大昇龍拳

空中の相手に足払いが当たる状況で使うオリコンパーツ。めくりに対してや特定の技に対して使おう。