本日、Superdataが2016年のビデオゲーム市場を総括するレポートの無料販売を開始し、今年の世界的なゲーミング市場が910億ドル規模に達したと発表。Pokémon GOやClash Royaleに代表されるモバイルゲーミング市場が最も巨大な410億ドル規模のセグメントとなったほか、次いでPCゲームが360億ドル規模の市場として産業を牽引したと報告しました。

ただし、2番目に大きな市場となったPCゲーミングカテゴリは、その大部分をF2Pのオンラインタイトルとダウンロードゲームが占めており、プレミアムタイトルの収益が54億ドル規模に留まるなど（※ コンソール市場はこれに近い66億ドル）、非常に興味深いディテールが明らかになっています。

2016年における世界的なゲーミング市場の売上げは910億ドルに到達。うち主要なセグメントの販売規模は以下。 モバイル ：406億ドル PC ：358億ドル（前年比6.7％増） コンソール ：66億ドル eSports ：8億9,200万ドル（前年比19％増） ゲーミングビデオ ：44億ドル（前年比34％増） VR ：27億ドル

モバイルモバイルゲーム分野は、Pokémon GOやClash Royaleといったヒット作が市場を牽引している。

PCゲームについては、大部分がF2Pのオンラインタイトルとダウンロードゲームに占められており、従来のプレミアムタイトル販売は54億ドル規模となっている。

PCゲームのプレミアムタイトルは、Overwatchが5億8,600万ドルを売り上げ1位となったほか、次いでCS:GOとGuild Wars 2、Minecraft、Fallout 4がこれに続いている。

一方PCゲームのF2Pタイトルは、League of Legendsが17億ドルを売り上げ1位となったほか、Dungeon Fighter ChallengeやCrossfire、World of Tanks、Dota 2（2億6,000万ドル）が続いている。なお、7年前にローンチを果たした首位のLeague of Legendsは、現在も1ヶ月あたり1億5,000万ドルの利益をRiotにもたらしているとのこと。一方、Dota 2の販売は1ヶ月あたりおよそ2,340万ドルで2位となっている。

PCゲーム市場においてF2PとeSports分野は今後3年に渡って継続的な成長を遂げるものと見られているが、一方のプレミアム市場は来年53億ドル規模に減少すると予想されている。

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