; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK

; Wichtig: Es wird empfohlen, nichts zu verändern[DEBUG], sollten dennoch Probleme auftauchen,

; einfach die neuen Features deaktivieren;

; Achtung: Die SystemPack.ini wird erst bei einem neuen Spielstart generiert, nicht vorher!





[DEBUG]

FixGameUX=1

; ... Fix für GameUX and rundll32 Prozess auf OS WinVista, Win7, an (1) oder aus (0).



Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1

; ... Fix, löst das Problem bei Vertexbuffer, gerade bei radialen Texturen.

; an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1, für alle Grafikkarten. Möglicher Leistungsverlust liegt bei 10-15%.



SimpleWindow=1

; ... Schaltet den Rahmen des Fenster aus, ohne jedoch den Fenstermodus zu aktivieren, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



BorderlessWindow=0

; ... Schaltet Fenstermodus ohne Rahmen ein - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

; sollte man nur benutzen, wenn man Schwierigkeiten mit dem Spiel im Vollbildmodus hat.



WindowPosX=0

; ... Horizontale Fensterposition, - Standartwert ist 0.

; Ändert die horizontale Fensterposition, nur verfügbar bei BorderlessWindow=1 mit UNION.



WindowPosY=0

; ... Vertikale Fensterposition, - Standartwert ist 0.

; Ändert die vertikale Fensterposition, nur verfügbar bei BorderlessWindow=1 mit UNION.



ZNORESTHREAD=1

; ... deaktiviert die ungeraden Streams zum Spiel Ressourcen-Manager (ResourceManager), an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



MoverBugfix=1

; ... Fix für den Schalter im Tempel des Schläfers, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

; funktioniert, selbst wenn es mehr als 1000 FPS sind, ich denke, es hat keinen Einfluss auf andere Schaltungen.



NumLockDisable=1

; ... NummernBlockTaste dauerhaft in Gothic 1 deaktiviert, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



DisableCacheOut=1

; ... deaktiviert das Entleeren des Speichers, wenn Spiel minimiert wird, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



QuickSaveEnable=1

; ... Schnell speichern/laden für Gothic 1, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

; Diese Funktion erfordert den 15-Speicher-Slot. Funktioniert mit den Tasten F5 => schnell speichern und F9 => schnell laden.



USInternationalKeyboardLayout=1

; ... Veränderung der Tastenbelegung, Umkehrung Z-und Y-Tasten, Minus-Taste (Unterstrich)

; funktioniert jetzt richtig in der Konsole, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



Polish_version=0

; ... Schaltet Änderungen für die Tastatur der polnischen Ausgabe des Spiels frei - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



PFXfix=1

; ... Korrektur der Feuer-Effekte in Gothic 1, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



StrafeBug=0

; ... Seitwärts laufen während des Springens/Fallens erlauben, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



Show_FPS_Counter=0

; ... Zeige FPS-Zähler, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

; Achtung: Der eingebaute FPS-Zähler zeigt keine Werte größer als 256 an.



Cache_Timeout=400

; ... Cache-Timeout mit der Überhang-Info, Wertebereich von 100 bis 1500. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn Sie nicht auf Überhang klettern können, der Standardwert ist 100.



BUGFIX_already_deleted_zCObject=1

; ... Schaltet die Ausgabe der Fehlermeldung "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!" ab, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0

; ... Sperrt die Schwimmanimation beim Gehen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



Game_InitEngIntl=1

; ... Fix, Änderungen von Ping Skript Game_InitEnglish zu Game_InitEngIntl, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

; in der originalen Gothic2.exe 1.30(fix) werden zunächst nur Game_InitGerman und Game_InitEnglish angepingt,

; aber in der russischen Version, im Script Startup.d ist es Game_InitEngIntl, das ist der Grund, warum die EXE-Datei nicht mit der russischen Version funktioniert.

; für die Spielversion, die die Game_InitEnglish im Script in der Startup.d haben, muss der Wert auf (0) sein.



FixHighRes=1

; ... automatisches Patchen der D3DIm700.dll für hohe Auflösung, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



FixAppCompat=1

; ... Änderungen vorgenommen um einen echten Vollbildmodus in das Spiel einzubauen:

; aus (0), - im ausgeschalteten Zustand ist die Lebensanzeige von NSCn nicht sichtbar, auf Windows 8 und 8.1

; läuft das Spiel bei sehr niedrigen FPS, nicht mehr als etwa 30. Die Nutzung wird nicht empfohlen (!)

; an (1), - echtes Vollbild, in dem Vsync eingesetzt werden kann,

; mit Einstellungen für: Gamma, Helligkeit und Kontrast.

; Windows 8 und 8.1 haben keine Schwierigkeiten mit den FPS, dies ist für jeden zu empfehlen.

; an (2), - Fenstermodus ohne Rahmen. Sieht aus wie das Vollbild,

; aber Folgendes läuft nicht: Vsync - dies kann zu Schwierigkeiten bei "Gothic 1" führen,

; Einstellungen: Gamma, Helligkeit, Kontrast (nicht notwendig, aber oft verwendet).

; Dieser Modus sollte nur dann benutzt werden, wenn der Vollbild nicht

; richtig arbeitet! Dies ist nur möglich für Nvidia-Optimus-Benutzer, wenn die Videos im

; Vollbildmodus überhaupt nicht gehen. Nur für Windows 8 und höher. Standartwert ist 1.



FixBink=1

; ... Fix für das Abspielen der Videoas auf allen OS, an (1) oder aus (0).



FixMss=1

; ... Fix für Surround Audio System, an (1) oder aus (0).



UnknExeCrc=0x64796DB9

; ... Prüfsummen-Eintrag, wenn das Spiel mit unbekanntem Fehler abstürzt,

; bei dem die SystemPackänderungen nicht gewirkt haben.



Win10AmdFix=1

; ... Ignoriert die folgenden Settings: SimpleWindow = 1, BorderlessWindow = 0, FixAppCompat=0,

; um niedrige FPS auf Windows 10 mit AMD Grafikkarten zu fixen, an (1) oder aus (0), Standard ist 1.

; Wichtig: Diese Option ist nur auf Windows 10 mit AMD Grafikkarte in der Ini Datei.





[SYSTEM]

NvidiaVga=0

; ... automatisch eingestellte Möglichkeiten des 'Systempack' für Grafikkarten von nVidia und ATI - NICHT ÄNDERN!





[PARAMETERS]

Gothic2_Control=0

; ... Eine Taste (linke Maustaste oder STRG) für alle Interaktionen, anstatt des Zweitastensystems

; (linke Maustaste+W oder STRG+W), - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



FPS_Limit=0

; ... FPS-Grenze beim Drücken einer beliebigen Taste, - an (25-100) oder aus (0), Standartwert ist 0.



AnisotropicFiltering=16

; ... Anisotropische Filterstufe, - an (2-16) oder aus (0), Standartwert ist 16.



VerticalFOV=67.5

; ... Option zum Ändern des vertikalen FOV, Standart ist 67.5

; Wert der Option zum Ändern des vFOV nach der bisherigen Formel: für 16:10 Bildschirme – (56.25),

; für 16:9 Bildschirme – (50.625).



NewFOVformula=0

; ... Schaltet andere Arbeitsweise der Blickfeldberechnung an, um die Darstellung gestreckter Modelle zu vermeiden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



DisableLOD=0

; ... deaktiviert das LOD für *.3ds Modelle, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

; möglicher Leistungsverlust liegt bei 10-15%.



DisableIndoorClipping=1

; ... Schaltet Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



SPAWN_INSERTRANGE=4500.0

; ... das Aufploppen von Npc's (Distanz), Standartwert ist 4500.



SPAWN_REMOVERANGE=5000.0

; ... das "Verschwinden" der Npc's (Distanz), Standartwert ist 5000.



SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0

; ... Zeitintervall, bei dem der nächste Npc im WP/FP gespawnt wird

; Standart ist 1000, Messeinheit ist Millisekunde.



SmoothAniDistance=5000

; ... Distanz für flüssige NPC ANimationen, - mindestens (2000), Standart im Spiel ist 2000.



DrawDistanceMultiplier=1

; ... Spielweltweitsicht - Einstellung, Standartwert ist 1.

; wenn im Spiel die Weitsicht auf 300% eingestellt ist: 10 für Gothic.exe, 26 für anderes.



OutDoorPortalDistanceMultiplier=1

InDoorPortalDistanceMultiplier=1

WoodPortalDistanceMultiplier=1

; ... Portal-Distanz kürzen, Einstellungen, Standartwert ist 1.

; OutDoor – wenn der Held außerhalb eines Gebäudes/Dungeons ist, – ist draußen.

; InDoor – wenn der Held innerhalb eines Gebäudes/Dungeons ist – ist in einem Haus.

; empfohlen, um die Werte von OutDoor/InDoor zu synchronisieren

; Wood – Wald-Portal Render-Bereich, betrifft nur "GOTHIC1".



zMouseRotationScale=0.1

; ... Char-Drehgeschwindigkeit mit der Maus in "GOTHIC1", Standartwert ist 0.1.

; empfohlene Werte: von 0.1 zu 0.3, einstellbar immer zu 0.01.

; für Maus mit hoher DPI (4000 und höher), nicht mehr als 0.2.



EnableShields=1

; ... Möglichkeit, Schilde zu benutzen; unterstützt wird aber nur die GothicMod.exe(Gothic 1) und die Gothic2.exe(Gothic 2: DNdR),

; an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



No_Take_Anim=0

; ... Schaltet die Auswahl von Animationen für alle zugewiesenen Tasten ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



RMB_No_Take_Anim=0

; ... Erzwingt Zuweisung von LMT und RMT (jede andere Taste klappt nicht), schaltet die Auswahl von Animationen für die RMT ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

; WARNUNG: Engine unterstützt nur Zuweisung von zwei Tasten je Handlung. Diese Einstellungen sind gegenseitig ausschließbar, gleichzeitig kann nur eine von ihnen den Dienst verrichten!

; wenn beide ausgeschaltet sind, geht nur RBM_No_Take_Ani, da RBM_No_Take_Ani die No_Take_Ani überschreibt (!)

; wenn RBM_No_Take_Ani=1 an ist, wird die Handlung GAME_ACTION der linken und rechten Maustaste zugewiesen, wenn auf eine andere Taste zugewiesen (einschließlich der auf einer Tastatur) wird diese Taste in diesem Fall nichts tun (!)

; wenn man Strg möchte, aber nicht die Animation will, verwendet man: No_Take_Anim= 1, RMB_No_Take_Anim=0.

; wenn man die Animation nicht auf die RMT legen möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.

; wenn man die Animation möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.



TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5

; ... Handelsverhältnis, - Min. (0.01), Max. (100.0), Standartwert ist 0.5.



Animated_Inventory=1

; ... Gegenstanddrehung im Inventar, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.



HideFocus=1

; ... Verstecke den Fokus von toten NSCs mit leerem Inventar, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



ThrowFlag=1

; ... Setze das ITEM_THROW Flag, um das Werfen von Gegenständen zu erlauben, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



InteractionCollision=0

; ... Schalte Kollisionserkennung für interaktive Objekte die in Benutzung sind an oder aus, an (1) oder aus (0), Standard ist 0.



keyDelayRate=150

; ... Wiederholtaste-Geschwindigkeit in "GOTHIC1", Standartwert ist 70.

; empfohlene Werte: von 10 zu 300.



keyDelayFirst=150

; ... Zeit, bevor die Wiederholtaste betätigt wird in “Gothic I”, Standartwert ist 140.

; empfohlene Werte: von 100 zu 1000.



HighlightMeleeFocus=1

; ... Beleuchten vom NPC im Fokus, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.



HighlightInteractFocus=1

; ... Beleuchten von Gegenständen im Fokus, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.



HighlightInteractNoFocus=1

; ... Flimmern der Gegenstände im Fokus, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.



Fight_ANI_Interrupt=0

; ... Unterbrechen der Kampfanimation, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.



Monster_Block_Damage=0

; ... Erlaube Monstern, Schaden zu blocken, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



ReverbVolume=3.0

; ... Einstellung für den Nachhalleffekt. je höher die Einstellung, ums so lauter die Reflexion der Töne. der Standartwert ist 3.0

; Ein Standartregler für jegliches Nachhallen im Spiel, auch was die verschiedenen Nebengeräusche im Originalspiel angeht.





[BARRIER]

AlwaysON=0

; ... Zeigt die sichtbare Darstellung der Barriere stets - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



AlwaysOFF=0

; ... Schaltet die sichtbare Darstellung der Barriere ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



DisableSound=0

; ... Barriererausch ausschalten, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.



DisableDamage=0

; ... Barriereschaden ausschalten, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.





[INTERFACE]

Scale=1

; ... Multiplikator der automatischen Skalierung der Spielschnittstelle, aufgrund der Auflösung von 1024x768 Pixel;

; eingeschaltet (1) oder (1.1 ... und höher), n-malige Schnittstellenskalierung je nach Bedarf des Benutzers.

; der Grenzwert hängt von der vertikalen Auflösung des Bildschirms ab. Das heißt:

; für Auflösung von 1920x1080 wird der Grenzwert 1080/512 = 2.10 betragen

; für Auflösung von 3840x2160 wird der Grenzwert 2160/512 = 4.21 betragen

; höhere Auflösungen werden als maximal ausgelesen.

; ausgeschaltet (0), ohne Skalierung, Standartwert ist: 1.



ForceMenuScale=0

; ... Menüskalierung starten, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.



ScaleMenusX=640

; ... Menügröße X für Skalierung, Standartwert ist: 640, gemessen in Pixeln.



ScaleMenusY=480

; ... Menügröße Y für Skalierung, Standartwert ist: 480, gemessen in Pixeln.



DialogBoxX=800

DialogBoxY=600

SubtitlesBoxX=600

; ... Einstellung für die Darstellungsgröße des Fenters von Dialog/Untertitel-Box (in Pixel).



ShowManaBar=1

; ... Einstellung für die Mana-Leiste: dauerhaft ausgeblendet (0), nur bei Zauber in der Hand sichtbar (1), dauerhaft sichtbar (2),

; Standart im Spiel ist 1.



ShowSwimBar=1

; ... Einstellung der verbleibenden Luft zum Atmen während des Tauchens: dauerhaft ausgeblendet (0), nur sichtbar, wenn unter Wasser (1),

; dauerhaft sichtbar (2), Standart im Spiel ist 1.



HideHealthBar=0

; ... Einstellung für die Lebensenergie-Leiste: dauerhaft sichtbar (0), dauerhaft ausgeblendet (1), Standartwert ist 0.



NewChapterSizeX=640

NewChapterSizeY=480

SaveGameImageSizeX=320

SaveGameImageSizeY=200

InventoryItemNoteSizeX=450

; ... Die Größe der Benutzeroberflächenbestandteile im Spiel: ein neues Kapitel beginnen, Speichern des Spiels, Gegenstandsbeschreibung, gemessen in Pixeln.



InventoryCellSize=70

; ... die Größe der Kästchen des Gepäcks ändern, - min. (10), Standartwert ist: 70, gemessen in Pixeln.



Color_DialogChoice_Active=-1

; ... Schriftfarbe für ausgewählte Dialogoptionen, - Standardwert ist "-1"(Weiß)



Color_DialogChoice_Inactive=-6316129

; ... Schriftfarbe für nicht-ausgewählte Dialogoptionen, - Standardwert ist "-6316129"(Grau)



Color_Talk_Hero=-1

; ... Schriftfarbe für Untertitel des Helden, - Standardwert ist "-1"(Weiß)



Color_Talk_NPC=-256

; ... Schriftfarbe für Untertitel von NSCs, - Standardwert ist "-256"(Gelb)



Color_Noise=-49408

; ... Schriftfarbe für Untertitel von NSC-Ambientdialogen, - Standardwert ist "-49408"(Orange)

; Wichtig: Diese Einstellung wird nur in "Gothic 1" berücksichtigt.



ScaleInventory=1

; ... Du kannst das Inventar skalieren (nur für G2: DNdR), - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



Hide_STR_DEX=1

; ... Verstecke den zweiten Wert für Stärke und Geschicklichkeit im Menü des Charakters, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.





[SUBTITLES]

Control=0

; ... Schaltet die Zeitverwaltung der Untertitelanzeige an - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

; muss eingeschaltet sein um die Untertitel zu verwalten.



TimeMultiplier=2.0

; ... Der Zeitfaktor für Sätze mit Gespräch-Dateien.

; Dies bedeutet, dass ein Satz für eine Dauer von 10 Sekunden mit dem Multiplikator 2.0 geäußert wird, so dass die Untertitel für ihn 20 Sekunden lang angezeigt werden.



MaxTimePerPhrase=30.0

; ... Größtmögliche Zeitspanne in Sekunden, um die Untertitel ohne Sprachdatei anzuzeigen.



TimePerChar=100.0

; ... Die Zeit in Millisekunden um ein Untertitelzeichen ohne Sprach-Datei anzuzeigen.

; zum Beispiel: TimePerChar = 200,0 und der Satz: "Können Sie mir beibringen, wie zu kämpfen?" enthält 42 Zeichen, d. h. er wird 42 * 200/1000 = 8,4 Sekunden angezeigt.





[RETURNING2]

Enable=0

; ... Schaltet Änderungen, die für die Erweiterung "Die Rückkehr 2.0" entwickelt wurden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.





[SHW32]

bShowGothicError=1

; ... "OutOfMemory"-Fehler im Ausgabefenster anzeigen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.



bShowMsgBox=0

; ... Meldungsfeld zeigt die Fehlermeldung "OutOfMemory", - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.



bUseNewHandler=1

; ... Schaltet Modus, der vom Fehler-Handler "OutOfMemory" verwendet wird, ein

; an (1), greift "OutOfMemory"-Fehler in allen Modulen auf, selbst wenn sie ihren Zuteiler benutzen, anstatt sich an die shw32.dll zuw wenden,

; oder aus (0), greift nur einen OutOfMemory auf, der auftritt, wenn Methoden der shw32.dll abgerufen werden, standardmäßig: 1.



reserveInMb=50

; ... Angleichbarer Wert (im Bereich von 5 bis 300 MB) für die Sicherungs-Speicherbibliothek im Fehlerfall "OutOfMemory".

; Dieser Speicher wird für das Spiel nicht vorhanden sein, sondern erlaubt es, im Falle des Auftretens so genau wie möglich geschlossen zu werden.

; Standartwert ist 50 MB, in Megabyte gemessen.