Miitomo fue presentado esta madrugada en medio de una gran expectación. Se trata del primer juego para teléfonos móviles que desarrollará Nintendo, un hito dentro de la compañía. Las cifras de los últimos años y mercado cambiante han obligado a los de Kioto a tomar medidas para garantizar su presencia en los mercados y expandir sus modelos de negocio. Microsoft tiene sus sistemas opertativos, Sony, sus divisiones de electrodomésticos y cine; Nintendo sólo tiene los videojuegos para respaldar su actividad económica.

La compañía vive una época convulsa, no sólo por el mal desempeño de Wii U (es, y todo apunta a que será, su consola de sobremesa con menos pegada) sino por la muerte de Satoru Iwata, su anterior presidente. Tatsumi Kimishima, el nuevo presidente, se ha visto en la tesitura de afrontar una serie de cambios profundos en la compañía, que ha visto algo paralizada su actividad en las últimas semanas. A raíz de la presentación de cifras ante la junta de accionistas, se ha aprovechado y hecho un balance de la compañía y se han esbozado las líneas de actuación en los próximos meses, los más cruciales del año.

Así, junto a la vuelta de las Nintendo Direct, aunque con un formato diferente, Tatsumi Kimishima ha presentado dos de las novedades más importantes de la compañía, que irán de la mano. La más interesante de todas es, precisamente, Miitomo, el primer juego para teléfonos móviles desarrollado por Nintendo y en colaboración con DeNa, una importante empresa de desarrollo móvil en Japón, muy ligada financieramente a Nintendo a raíz de esta alianza. Sin embargo, tal y como lo advirtió Satoru Iwata a principios de año, cuando anunció este cambio de rumbo en la compañía, no será un juego propiamente dicho, sino una aplicación complementaria para expandir la marca de Nintendo.

Algunos esperaban un título de Mario o un Kirby (que tiene muchísimo reconocimiento en Japón), pero al final han sido los Mii los elegidos para ser los primeros en llevar la palabra de Nintendo más allá de las consolas de la compañía. Junto a Miitomo, Nintendo también ha anunciado My Nintendo, el nuevo programa de afiliación que sustituye al Club Nintendo, que se despedía de los jugadores este mismo mes de octubre, después de más de 20 años de vida. Con My Nintendo, la Gran N promete conectividad en todo tipo de dispositivos: ordenadores, tablets, smartphones y, por supuesto, las consolas de la compañía. Bajo un mismo perfil, el jugador podrá gestionar compras, obtener información, escribir reseñas y conseguir ventajas en todo tipo de comercios, como parques de atracciones, cines y descuentos para juegos (aunque habrá que ver si estas condiciones se quedan en Japón).

El primer juego en hacer uso del sistema My Nintendo será Miitomo, un título de orientación social e interacción entre jugadores que tendrá a los caricaturescos Mii como absolutos protagonistas. Los Mii, por si acaso alguien no lo sabe, son los avatares del mundo de Nintendo. Nacieron con la Wii y permitían a los jugadores crear una representación suya dentro de los juegos y usarla de perfil de usuario. Son los protagonistas de ciertos títulos como Wii Sports, Wii Party o Tomodachi Life y también hacen las veces de cara visible en la red social Miiverse.

En el caso concreto de Miitomo, los Mii saldrán de paseo y se comunicarán con otros dispositivos. No se tratará de mandar a tu Mii a un determinado usuario, sino a que la comunicación se haga sin que intervengan los jugadores, cuando dos dispositivos que lo tengan instalado se crucen. El primer paso será que cada jugador se cree su propio Mii, para lo cual tendrá a su disposición todas las herramientas que ya se conocen. Los Mii son caricaturas, así que los rasgos físicos son algo exagerados y muy básicos, aunque suficientes para lograr rostros reconocibles. El segundo paso será "alimentar" al Mii con información sobre nosotros.

El objetivo de Miitomo, según palabras del propio Tatsumi Kimishima será contar a los demás, amigos o desconocidos, cosas de nosotros mismos que no nos vemos capaces de decir. Un concepto curioso, sin duda, que sin duda es una evolución de los mensajes que aparecen en la Plaza Mii de Nintendo 3DS cuando dos jugadores se encuentran y de las interacciones libres de Tomodachi Life. Habrá que ver si esta premisa es suficiente para afrontar un título por sí mismo. De todas formas, no se ha desvelado todo sobre el juego, sólo una explicación de su intencionalidad y un puñado de pantallas, que todavía son insuficientes para hacerse una idea de cómo será el juego completo.

Se sabe que será free-to-play y que tendrá micropagos para contenidos "interesantes", aunque de nuevo se ha evitado entrar en detalles. El presidente de Nintendo también ha aclarado que el resto de juegos que están preparando no serán necesariamente así, y que posiblemente haya que pagar por ellos en un primer momento. Miitomo llegará a los jugadores japoneses (aunque la intención de Kimishima es que los lanzamientos sean lo más globales posibles) en marzo de 2016 y no en este 2015 como se preveía, algo que los mercados de valores ya se han encargado de reflejar tanto en las acciones de Nintendo como en las de DeNa, sobre todo esta útlima, que ha llegado a tener una caída del 17%, aunque ha sido sólo un castigo inicial y los números se recuperaran en los próximos días.

Nintendo va perfilando su estrategia con el mercado móvil. La primera apuesta, sin embargo, se antoja demasiado enfocada al mercado japonés y puede que se solape con la función que ya ejercen muchas redes sociales. Aún falta muchísima información, todos esos "contenidos interesantes" adicionales que se irán añadiendo y que convertirán a Miitomo en una aplicación más lúdica. Aún así, es una realidad y no hay marcha atrás: Nintendo está metida en el negocio de las aplicaciones móviles.