Trois ans et trois mois après son introduction, notre offre Premium va prochainement évoluer et permettre à davantage d'internautes de nous rejoindre et d'améliorer Gamekult. Le magazine payant ( dès 2,5 € par mois ) sera renforcé, avec des contenus d'actualité plus diversifiés (des news, des tests, des previews et des chroniques exclusifs) ainsi que de nouveaux programmes vidéo. Un nouveau système de paiement est lui introduit, permettant de payer sans 1/ Compte GK, 2/ Abonnement Premium, 3/ Carte bancaire. Pourquoi, comment ? Lisez ce qui suit (et/ou regardez la vidéo ci-dessus)

La Foire aux Questions

Pourquoi s'abonner à Gamekult Premium ?

S'abonner à Gamekult Premium

Leur problème

La plupart des gros éditeurs de presse demandent depuis longtemps aux géants du net de les payer.

Le hasard a voulu que nous annoncions cette évolution de notre magazine le jour même où les principaux médias européens gratuits sur Internet ré-évaluent les conséquences de leur servitude bien volontaire aux platesformes sociales et aux puissants GAFA (Google, Amazon, Facebook, Apple). Un enjeu majeur pour le financement, et donc la qualité, du journalisme en accès libre : lutter contre la confiscation des budgets publicitaires par les "géants" - Google et Facebook en tête - qui utilisent leur contenu pour se développer... et s'enrichir. On va se le dire, chez Gamekult, tout ça nous dépasse un peu : nous n'attendrons pas d'une directive de Bruxelles, d'une aide d'Etat ou d'un réseau social la planche de salut pour continuer à développer et améliorer le site que l'on aime.



Vous connaissez nos convictions sur le sujet : la gratuité du net ne doit pas devenir le prétexte de tous les abus et justifications, de la surenchère publicitaire à l'exploitation non consentie de vos données personnelles de navigation. Il n'est simplement pas acceptable qu'au nom des mutations des modèles économiques du web en accès libre, nous saccagions les principes et la qualité d'un des plus vieux médias jeu vidéo encore en activité. Culpabiliser l'internaute d'avoir un bloqueur de pub, par exemple, nous semble davantage combattre le symptôme que la maladie : c'est à nous de changer et de trouver une solution.

Notre solution

Voilà pourquoi il y a trois ans, nous avons décidé de prendre notre destin en main en vous proposant un magazine payant - une originalité alors, et peut-être encore aujourd'hui pour un site thématique. L'objectif était double : d'une part, améliorer Gamekult. De l'autre, le protéger, dans sa liberté, sa singularité ou son indépendance. En échange de quelques euros par mois, vous nous avez permis de créer du meilleur contenu chaque semaine, en financement 100% indépendant, sans pub, sans sponsor, sans rien d’autre. Cela nous a aidé à prendre des risques, au delà des questions d’audience ; car le journalisme, ce n’est pas seulement parler de ce qui marche, ou de ce qui est rentable. C’est aussi pouvoir prendre le temps sur des sujets complexes ou des jeux inconnus, c’est aussi pouvoir payer décemment une équipe de journalistes professionnels et vous faire connaître de nouvelles choses chaque jour sans se soucier du nombre de clics que ça nous apporte.

Si Gamekult Premium a été un vrai succès pour nous, nous avons cependant vite compris que nous n'avions sans doute pas été assez loin dans notre optique de magazine, et de nombreux abonnés nous ont remonté un message assez clair : ajouter plus de dossiers de fond au contenu actuel ne suffira pas à leur donner le sentiment d’un abonnement concret et utile. Nous avons donc introduit une demi-douzaine de formats plus courts, des chroniques (Juste un Doigt, Point de Sauvegarde, Les Codes des Fans, Gammes Kultes, Modes de jeu, Matez mon Matos, Tournez Manette...), imaginé des idées rigolotes ou saines (Carnet Rose, Juste un Doigt, réduire ou rationnaliser le nombre d'actualités et de news assimilables à de la simple promotion - des trailers creux, des galeries d'images sans intérêt), pour varier notre approche et proposer des contenus réguliers, simples à lire, diversifés et intéressants.