

■ワールド言語別キャラクター数(4/6版)





ある程度プレイを進めたキャラクターとして、キャラクターはレベル10以上に限定。

期間は、2014年4月6日から9日に掛けて収集したもの。PS4新設ワールドは最後に収集しているから、7日のβテスト終了後のデータが反映されていると見ていいだろう。

それと、前回のLEGACY移転解禁後の動向調査で収集した3月8日のデータと比較を加えた。



まず、レベル10以上のキャラクター数がとうとう200万を突破した。

以前より、このLodestoneでのレベル10以上のキャラクター数は、



公式ページのバナーにある



も、遠からず 冒険者200万人突破 、に変わるだろう。



そして、3月からの増加分は約7万6千キャラクター。

全部がＰＳ４からの流入ってわけじゃないだろうが、既にサービスしているMMOPRGでの3日間のテストでの入りとしては悪くないんじゃないだろうか。比較する対象がないんではっきりとは分からないけどね。



データセンターやワールドの傾向を見てみると、日本データセンターでは約2万キャラクター増。

一番増えているのは、新設ワールドのShinryuの3021キャラクター。



あとは、常に人気のChocobo,オセアニア圏の英語プレイヤーの多いTomberryが多く、Carbuncle,Unicornと続く。その他は、既存ワールドでもあとから追加になったYojimbo,Asura,Belias,Zeromusへの流入がいつもに比べて多い。キャラクター作成でのリスト順位の調整や、作成制限などの結果かな。



新設のShinryuが一番とはいえ、この数だとワールド人口としてはかなり厳しいだろう。

新設ワールドは、経済状態が１からで、既存のワールドからの移転も制限されることから、同じスタートラインでやりたいという人には魅力的な選択肢だろう。11日からのアーリーアクセス、そして正式版での流入に期待したいところ。





■ワールドレベル帯別キャラクター数 (4/6版)





つづいてワールド・レベル帯別キャラクター数の集計。

レベル1以上の全キャラクターだと登録数は約400万キャラクターにもなる。



レベル１の登録キャラクター数では、所謂人気ワールドもそこまで多いわけじゃないけど、レベル50あたりの数字は、かなりワールドのアクティブプレイヤーの比率を反映していると思う。



新設のShinryu,Jenova,Zodiarkはさすがにレベルの高いキャラクターは少ないが、それでもレベル50カンストキャラクターがいることに驚いた。３日間だよ！？



PS4でキャラクターを作った場合は初期のβテストでもあったレベル20制限が掛かっているけど、PCやPS3でキャラクターを作ればレベル20制限がかからなかったらしい。



これは、完全新規ワールドにPS4でキャラクターを作った人は納得できないだろう。

これが想定外の仕様による問題なら、運営平謝りかつ公平性の観点から新設ワールドのキャラクターはワイプしてはじめから、となってもおかしくない。

番長は当事者ではいので、本当にワイプが良いのかわからないし、新生FF14ではすぐに追いつけるレベルの差ではあるけど、外野から見ても運営側の姿勢を問われる重大な問題だと思う。



11日からのアーリーアクセスから14日の正式版までの間も新設ワールドのPS4作成組のレベルキャップはそのままだったりすれば、この問題の影響はもっと大きくなるだろう。

ある程度プレイを進めたキャラクターとして、キャラクターはレベル10以上に限定。期間は、2014年4月6日から9日に掛けて収集したもの。PS4新設ワールドは最後に収集しているから、7日のβテスト終了後のデータが反映されていると見ていいだろう。それと、前回のLEGACY移転解禁後の動向調査で収集した3月8日のデータと比較を加えた。まず、レベル10以上のキャラクター数がとうとう以前より、このLodestoneでのレベル10以上のキャラクター数は、 公式の登録プレイヤー数といつも近い数字になっていた 公式ページのバナーにあるも、遠からず、に変わるだろう。そして、3月からの増加分は全部がＰＳ４からの流入ってわけじゃないだろうが、既にサービスしているMMOPRGでの3日間のテストでの入りとしては悪くないんじゃないだろうか。比較する対象がないんではっきりとは分からないけどね。データセンターやワールドの傾向を見てみると、日本データセンターでは増。一番増えているのは、新設ワールドのShinryuのあとは、常に人気のChocobo,オセアニア圏の英語プレイヤーの多いTomberryが多く、Carbuncle,Unicornと続く。その他は、既存ワールドでもあとから追加になったYojimbo,Asura,Belias,Zeromusへの流入がいつもに比べて多い。キャラクター作成でのリスト順位の調整や、作成制限などの結果かな。新設のShinryuが一番とはいえ、この数だとワールド人口としてはかなり厳しいだろう。新設ワールドは、経済状態が１からで、既存のワールドからの移転も制限されることから、同じスタートラインでやりたいという人には魅力的な選択肢だろう。11日からのアーリーアクセス、そして正式版での流入に期待したいところ。つづいてワールド・レベル帯別キャラクター数の集計。レベル1以上の全キャラクターだと登録数はにもなる。レベル１の登録キャラクター数では、所謂人気ワールドもそこまで多いわけじゃないけど、レベル50あたりの数字は、かなりワールドのアクティブプレイヤーの比率を反映していると思う。新設のShinryu,Jenova,Zodiarkはさすがにレベルの高いキャラクターは少ないが、それでもレベル50カンストキャラクターがいることに驚いた。３日間だよ！？PS4でキャラクターを作った場合は初期のβテストでもあったレベル20制限が掛かっているけど、PCやPS3でキャラクターを作ればレベル20制限がかからなかったらしい。これは、完全新規ワールドにPS4でキャラクターを作った人は納得できないだろう。これが想定外の仕様による問題なら、運営平謝りかつ公平性の観点から新設ワールドのキャラクターはワイプしてはじめから、となってもおかしくない。番長は当事者ではいので、本当にワイプが良いのかわからないし、新生FF14ではすぐに追いつけるレベルの差ではあるけど、外野から見ても運営側の姿勢を問われる重大な問題だと思う。11日からのアーリーアクセスから14日の正式版までの間も新設ワールドのPS4作成組のレベルキャップはそのままだったりすれば、この問題の影響はもっと大きくなるだろう。

新生エオルゼアの冒険者の皆様、並びに未来の冒険者の皆様、カーバンクルの幸運番長ですこんばんちょ。去る4月4日から4月7日まで、PS4版FF14新生エオルゼアのβテストのフェーズ２が行われた。先のβテストフェーズ１と異なり、フェーズ２からは新設ワールドを追加して、プレイデータを正式版に引き継げるβテストとなった。そのキャラクターデータはさっそくLodestoneにも反映されていたのでデータを取ってみたよ。