Kolonisten

Alles beginnt damit, dass man drei zufällig Generierte Kolonisten auswählt. Aber alleine dies kann schon über Sieg oder Niederlage entscheiden. Wählt man einen mit einer schwachen Gesundheit, der in einem Kampf gegen die Ureinwohner benachteiligt ist oder versucht man das Glück und rerollt nochmal und hofft auf bessere Eigenschaften. Wenn die Kolonisten schlechtere Eigenschaften haben, starten sie bereits mit Fähigkeiten wie Landwirtschaft oder Medizin. Ein tolles Feature, dass schon vor dem Beginn des Spiels schon viel ausmacht. Aber leider etwas zuviel. Das Balancing stimmt nicht ganz und wenn ein Kolonist die Eigenschaft “Dumm” hat, dann kann er keine neuen Fähigkeiten erlernen. Schade ist dann nur, wenn der Kolonist zum Start nur 3 Fähigkeitspunkte hat und sich nicht mehr entwickeln kann, ist er schon fast nutzlos. Das und vieles mehr soll sich aber schon im nächsten Update ändern.

Ansonsten erinnern die Kolonisten stark an Die Sims. Mann muss die Wünsche und Erwartungen erfüllen, die auch einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Erfüllt man die Wünsche der Kolonisten nicht, so machen sie was sie wollen und hören nicht mehr auf einen. Wie in den Sims kann man den Kolonisten befehle geben und sie verwalten.

Zum Beginn des Spiels hat man 3 Kolonisten. Wenn man das Schreinern erforscht und ein Leuchtfeuer baut, so kann man Migranten anlocken. Diese Migranten kommen nur, wenn die Stimmung unter den Kolonisten gut ist und alle zufrieden sind. Wenn man möchte kann man sie aufnehmen oder sogar umbringen. Das bleibt jeden selbst überlassen. Die Eigenschaften und Fähigkeiten lassen sich erst nach dem akzeptieren des Migranten sehen.