＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞

Super Mario Runの速報値発表

App Annieは本日（2016年12月20日），iOS向けアプリ 「スーパーマリオラン」 のダウンロード数および収益に関する速報値を発表した。計151か国でリリースされ，そのうち60か国のDL数ランキングで首位を獲得した本作。今回の速報値では配信から3日間（12月15日〜12月17日）の記録が計上され，全世界におけるであったことが明かされた。この内訳の意味するところは，していることであり，同時に有料ユーザーへの転換率（CVR）が約4％であることだという。とくにアメリカでは最も勢いがあり，7％のCVRを達成。アメリカの収益だけで約800万ドルと，世界の55％以上のシェアが占められた。アメリカにおける，iOS向けゲーム収益の世界シェアが25％未満であることを踏まえると，これは驚異的な数字であるようだ。対して日本では，最初の3日間で300万ドルの収益を上げた。収益ランキングでは12月18日に総合カテゴリで3位，12月19日には6位に推移している。その一方，3日間のダウンロード数は750万となり，DL数ランキングではリリース後すぐに首位に立ち，（12月19日時点まで）総合カテゴリで首位を維持した。なお，アメリカでもリリース後，約4時間程で首位へとのぼったという。Supercellのヒットアプリ「Clash Royal」が，同順位に至るまでに要した時間が10時間であったことと比べると，これはより早いペースであるとしている。アプリ市場プラットフォームを提供するApp AnnieからSuper Mario Run（スーパーマリオラン）の速報値をお届けいたします。任天堂とDeNAの共同開発であるSuper Mario Runは日本では先週金曜日にリリースされました。151カ国でリリースされ、そのうち60カ国のDL数ランキングで首位を獲得。速報値では最初の3日間（12月15日〜12月17日）で、全世界におけるダウンロード数は3700万以上、収益は1400万ドル以上にのぼっています。これは、世界で100万人以上が課金してプレーしていることを意味し、有料ユーザーへの転換率（CVR）は約4%と読み取れます。各国の状況を見ると、Super Mario Runはアメリカでは最も勢いがよく、7%のCVRを達成しています。アメリカにおけるSuper Mario Runの収益は約800万ドルにのぼり、これは世界の55%以上を占めます。米国のiOSゲーム収益の世界シェアが25％未満であることを踏まえると、これは驚異的な数字と言えるでしょう。日本では最初の3日間で300万ドルの収益を上げています。収益ランキングの推移を見ると、パズドラやモンストなどの人気ゲームがひしめくなかでも、18日には総合カテゴリで3位、19日には6位を記録しています。一方、日本における最初の3日間のダウンロード数は750万でした。ダウンロード数ランキングではリリース後すぐに首位に立ち、19日時点まで総合カテゴリで首位を維持しています。米国でもリリース後4時間程度で首位に立ちましたが、Supercell社のClash Royalの10時間に比べるとさらにペースが早いことがわかります。