Bon retour pour une nouvelle révélation exceptionnelle avec une carte fascinante que vous vous apprêtez à découvrir en exclusivité (même les concepteurs de L5A n’ont pas encore pris conscience qu’ils l’avaient engendrée, c’est vous dire !). Pour un spoiler d’exception, d’un clan d’exception, il fallait des êtres non moins exceptionnels et c’est pourquoi Therion et Shinjo Silme se joignent à nos humbles et honorés chroniqueurs du Rokugang pour proposer leur fantastique perception de la carte et leur fine analyse de ses répercussions dans le méta changeant de L5A. Le Rokugang les remercie très vivement de leur excellente collaboration !

Comme on apprécie le renouvellement et les métamorphoses (et surtout vu qu’on vous apprécie particulièrement vous, chers lecteurs), nous vous proposons cette fois quatre critères de notation des cartes (et ouais, on fait des folies, mais bon, il s’agit du clan de la Licorne, il faut donc bien savoir faire des entorses à l’étiquette) ! Les voici récapitulés sous vos yeux z’ébahis :

1) Le style (facteur émotionnel) : image, titre, citation, effet, esthétique de la carte en général et ce qu’elle inspire en dehors de sa portée dans le jeu.

1 Cachez cette carte que je ne saurais voir ! <–> 10 Ouaaaaah, trô bô / Elle m’inspire tellement que je la mettrai dans mon deck quelle que soit sa puissance

2) La puissance (facteur rationnel) : la carte est-elle forte, sera-t-elle jouée, quelle sera son influence sur le jeu ?

1 J’avais justement un emplacement vide dans mon classeur / Voilà qui servira à caler ma table branlante <–> 10 Whaaaaaaaaat ? / Autoinclude / En quatre exemplaires dans tous les decks !

3) Le facteur vilain gobelin (facteur synergie) : la carte a-t-elle des chances de finir sur une liste restreinte parce qu’elle amplifiera trop une synergie, servira d’élément à une combo débile, sera trop forte ?

1 Elle ne sera jamais sur une liste restreinte, on est tranquille <–> 10 Warning ! Alerte rouge ! Cette carte sera la prochaine à être placée en liste restreinte !

4) Le fun (facteur ludique (et le petit nouveau) ) : la carte est-elle cool à jouer? Donne-t-elle envie, au-delà de sa puissance, de créer un deck autour?

1 Pouha, c’est insipide comme effet <-> 10 Tellement de rires en barre dans cette carte, même si elle fait rien, je me gausse à chaque fois que je la sors!

Le style

Moyenne: 4.75 : Pas mal!

Therion : 4/10, et encore, bon ok c’est un combat acharné alors ça va vite… mouais on voit surtout 2 protagonistes (une Licorne vs 1 Lion ? pour faire fluff) qui se foutent sur la gueule, mais j’aurais quand même vu quelque chose de plus grandiose pour un dessin voulant représenter un « combat acharné ». Bref faut que je me force pour la trouver vraiment digne de porter ce nom….

4/10

Shinjo Silme : L’image est dynamique certes mais à la fois confuse et peu réaliste (la fille Licorne semble dans une posture étrange).. elle ne me parle pas plus que ça émotionnellement mais correspond bien à une carte événement… loin d’être la plus belle carte Licorne, je ne la trouve pas loupée pour autant… ça passe pour moi mais sans plus : 5/10

Ketal : On a là une carte dans un style artistique plutôt brouillon et un peu « haché », qui fait qu’elle est très dynamique au final. Les fonds sont peut-être un peu trop fouillis justement, et on a du mal à distinguer le clan de la personne agressée. Du coup je suis en mi teinte : j’aime bien le style, mais la carte manque de détails

5/10

Veniel : L’illustration rend bien compte de la vitesse voire du chaos qui règne au cœur du combat. Les traits de pinceau extrêmement visibles amènent une grande impression de mouvement furieux et houleux. Il s’agit d’un style particulier qui rend plus difficile l’identification des protagonistes et de la scène dans un but de démonstration d’une énergie inhérente à ce « combat acharné ». Je ne suis pas particulièrement amateur de ce genre de choix artistique, mais pourquoi pas. Par contre, j’ai du mal avec les représentations de visages totalement relâchés dans un tel contexte où la tension de la bataille ne semble pas avoir de prise et qui brise l’effet recherché. A moins que la Licorne représentée soit comparée à un chérubin descendu des cieux. Une référence à l’élément aquatique pour une carte de rôle d’eau aurait pu amener une sympathique subtilité (Le Flot de la bataille ?) et l’ajout d’une phrase d’ambiance aurait pu être une intéressante mise Ambush (réflexe de Scorpion…).

5/10

La puissance

Moyenne: 6.125: Forte!

Therion : Alors là je ne peux que scinder mon avis en 2 (c’est mon côté schizo…): 1) la carte en elle même, elle vaut un bon 7 voir 8/10. L’effet est très bien, pour une fois une carte Licorne qui ne demande pas d’avoir un unijambiste borgne qui a bu du saké avant 5 heures du mat’ en allant voir les Geisha pour la jouer. Une bow tech c’est toujours intéressant, ça coûte que dalle, et bon on balance le truc avec la restriction du non-unique (après la restriction du « plus de gars » bin si le mec veut toujours bloquer avec plus que toi grand bien lui fasse…). MAIS, et c’est là qu’on passe au 2) un gros Rôle Eau only…. Alors ok on a compris que *wink* *wink* les Licornes voudront le rôle de l’eau aux prochains Worlds, mais c’est quand même moche de se dire qu’on ne jouera cette carte que en… bin 2019 en gros… (sachant que les Phénix pourront la jouer avec joie dans un deck Coreset SH bushi, ça vous vend du rêve hein ?).

Donc oui cette carte est très bien, mais trop de restrictions de rôle tue le rôle (ouais ça veut rien dire mais ça fait genre). En gros encore une fois, on ne fait que vendre du rêve aux Licornes sauf que normalement elle devient jouable quand les Licornes deviennent opti l’année prochaine…En priant le djinn de la bouteille qu’il n’y ait pas un plow qui prenne le rôle de l’eau avant les Licornes aux Worlds (tout peut arriver ;P ).

Donc 7/8 sur l’effet de la carte et dans le futur, pour le moment bin on peut pas la jouer alors c’est comme si les Licornes avaient (encore?) une carte en moins comment la noter?

7.5/10

Shinjo Silme : la Licorne en cycle 2 semble vouloir contrôler plus de personnages participants que l’adversaire… même en dehors d’un swarm, c’est parfois facile (deux attaquants Vs 1 défenseur, 1 attaquant Vs 0 défenseur, sur la forteresse adverse, en combo avec Réserves de Cavalerie….Etc) sans non plus aller vers le 6 persos sur table c’est une limite certes mais pas non plus impossible à réaliser. Comme il semble qu’on devra la réaliser par ailleurs pour d’autres effets, pourquoi pas.

Personnellement j’aime les effets qui ciblent les personnages non uniques… je trouve que c’est le bon moment dans le jeu pour continuer à renforcer la puissance des personnages uniques… il en existe de plus des puissants comme Général Estimé, la nouvelle Armée Régulière Licorne et beaucoup de persos à 3 surpuissants comme la Brute, Porteuse de Présents ou la Bretteuse…

La carte a donc deux conditions pas forcément impossibles à réunir mais les deux combinées limitent quand même grandement la polyvalence de la carte.

Après c’est une bowtech immédiate, en attaque ou en défense, et pour un clan qui vient de recevoir sa 2e action pro active (Nergui étant la première si on excepte le -1/-1 de la Poétesse Guerrière). La Licorne n’a aucune Généreuse Doji ou Adepte du Niten, n’a aucun Admettre la Défaite, aucune Fureur… etc

Donc un effet rare en Licorne, assez puissant, mais très conditionnel… La carte est donc correcte et un renfort intéressant loin du niveau monumental de cartes comme Invocation de Cendres ou Campement Shiotome mais un bon soutien… je vais donc mettre un bon 6 sur….oh mais pause !

Problème : elle cible un rôle spécifique… et un élément en plus (pas quêteur / gardien)… Et là c’est le drame.. En l’état actuel du jeu, ce simple élément en fait une carte classeur… Si quand bien même un hatamoto un jour choisit un rôle eau, la carte sera déjà difficile à jouer vue la concurrence dans le jeu conflit Licorne…

Si en plus le joueur n’a aucun choix du rôle… ou si des rôles comme Soutien du Phénix continuent de sortir la probabilité de pouvoir même tenter de jouer la carte diminue massivement.

Si des choses changent vite sur le choix des rôles en tournoi (à voir les modifications annoncées aux prochains worlds), je mettrai à la carte un 6/10 au vu de toutes les limitations et de la concurrence qu’elle reçoit en Licorne mais aussi en tenant compte que c’est un type de carte rare.

Si les choses ne changent pas vite, la carte est un 2/10 vu qu’elle ne pourra être sortie du classeur que peut être 12 mois (ou même 0) un jour dans la vie du jeu….

6/10

Ketal : Bon, en dehors du rôle (héhé, les choix de rôles aux worlds vont vraiment être intéressants ^^), on a la une carte d’une grande puissance, mais avec de lourdes conditions. C’est une inclinaison pour 0, ce qui est très fort, mais devoir choisir des persos non-uniques (avec la pléthore de persos uniques qui sortent de plus en plus) et uniquement en militaire peut poser problème (le fait d’être plus nombreux, quant à lui, n’est pas si gênant grâce au mouvement de la faction). Il faut donc relativiser la surpuissance de la carte, avec le fait que le rôle et les conditions sont assez lourds…

7/10

Veniel : Il s’agit d’une carte extrêmement intéressante à qualifier de par l’équilibre entre effet et conditions d’activation qui sont tous deux difficiles à évaluer. L’effet d’inclinaison en lui-même est très fort, surtout pour un prix absolument inexistant, si ce n’est la carte jouée. Mais, il ne peut être utilisé que dans une sorte de conflit avec des exigences relativement compliquées à atteindre et ceci pour ne cibler que les personnages les moins menaçants. Je pense que la carte en elle-même aurait pu devenir un ajout très valable dans l’arsenal Licorne. Par contre, mettre une condition de rôle sur un événement ayant déjà tant de restrictions est à mes yeux une assurance qu’il ne sortira jamais du classeur à moins d’un accompagnement très attractif d’autres cartes « à la Phénix style ». Combat acharné n’orientera à mon avis pas le prochain choix de rôle et sera considéré comme négligeable comme carte d’alliance. Je ne lui prédis donc pas un avenir fantastique au sein de la mêlée d’où il est issu.

4/10

Facteur vilain gobelin

Moyenne: 1.75: Inoffensive!

Therion : bin là 1 sans hésitation, aucune chance qu’elle rejoigne une quelconque liste restreinte. C’est une bow tech en conflit militaire (avec ce superbe rôle de l’eau only ;P). Effet sympa encore une fois mais rien de bien énorme tout de même.

1/10

Shinjo Silme : Alors déjà les chances qu’un jour on voit un deck Licorne avec 6/9/12 cartes de bow tech sont quand même très limités.. Si cela arrive, je ne suis pas sûr que cela soit cette carte qui soit frappée vues ses nombreuses conditions…

Après si la Licorne a un rôle eau, si on joue un deck swarm total et que, en face, tout le monde joue que des non-uniques, ok la carte sera peut être forte mais de là à la mettre en restreinte il y a un monde…

En attendant il y a peu de combos efficaces, il y a peu d’abus (il faudrait jouer renvoi pour commencer à comboter à l’image de Admettre la Défaite)… peu de risque de combos broken ici.

Je mettrais 2/10 sur ce facteur uniquement parce que la bowtech ça peut annuler quand même énormément de force donc ça reste des actions sous surveillance et ça reste l’action la plus forte tant en attaque qu’en défense mais je suis gentil.

2/10

Ketal : Clairement, c’est une carte très puissante, mais rien qui pourrait laisser présager une combo dans le futur. Ça reste de l’inclinaison, c’est fort mais pas débile non plus (contrairement au redressement 😉 ) La mise en liste restreinte de cette carte me semble très peu probable, du fait de son équilibre entre puissance et conditions.

3/10

Veniel: Je crois qu’on peut s’endormir tranquille avec cette carte qui ne risque pas de menacer l’ordre des choses. Son accumulation de conditions et sa restriction de cible en font une arme qui, si elle peut s’avérer efficace, ne parviendra pas à briser un quelconque équilibre en elle-même. Ses propriétés de combo sont insignifiantes et son facteur de synergie inexistant.

1/10

Fun

Moyenne : 7 : Rigolote!

Therion : Oui effectivement c’est toujours sympa d’avoir des cartes qui inclinent les adversaires et qui ne demandent pas d’avoir un minimum dans tel skill ou de gagner quoi que ce soit. Faire un deck autour de la carte surement pas, mais insister sur l’inclinaison en Licorne (voir inclinaison + renvoi) ça peut être pas degueu…

7/10

Shinjo Silme : oui la carte est attendue, elle donne une bonne action en Licorne et clairement si le joueur est libre du choix de son rôle, elle peut permettre de choisir un rôle eau à elle toute seule…. elle peut aussi retourner une partie si elle est placée au bon moment.. après comme elle est très (triplement) conditionnelle, ça limite quand même fortement et son charisme et son fun…

Parce que j’aime sur un point de vue design qu’elle cible les non-uniques, parce que j’aime voir arriver le swarm en Licorne et qu’il était temps qu’on ait du pro actif, je mettrais 5/10… note peut être trop généreuse là encore mais j’aime les cartes Licorne c’est comme ça.

5/10

Ketal : Par contre le fait d’avoir plusieurs conditions pour un effet fort, ça fait que la carte attire tout de suite l’œil ^^ L’idée de faire du move in de persos inclinés pour jouer cet effet me fait sourire, et on retrouve là encore une « pièce du puzzle » que les Licornes doivent réussir à monter en plein match pour la victoire… Peut-être un jour les Licornes posséderont-elles enfin toutes les pièces ? 😉

9/10

Veniel : Bonne carte fun que celle-ci ! Très thématique avec l’effet rigolo qui l’accompagne, on imagine bien la horde se ruant pour bousculer l’adversaire de manière très belligérante. Ca peut donner lieu à des tirades Sun Tzuesque du genre : « Pour gagner, alignez deux fois plus de soldats que l’adversaire, puis renversez l’ennemi avant de vous essuyer les pieds sur leur face. ». Bref, un bon potentiel de rigolade avec une dynamique « all in » ou « jump around » inspirante !

7/10

Et bien sûr, on se revoit la semaine prochaine, à la même heure, pour une nouvelle découverte (qui risque bien de vous surprendre, tellement elle est incroyable et surtout surprenante) !