John Carmack uppfann i princip 3D-motorn när han tillsammans med kollegorna hos Id Software skapade banbrytande spel som Doom och Quake. Numera jobbar han som tekniskt ansvarig hos Oculus, men finner fortfarande tid till programmering. Detta illustreras av hans uttalande på Twitter om det kommande ramverket Vulkan, som ger utvecklare lågnivå-åtkomst till hårdvaran.

Seeing some really impressive improvements on early Vulkan drivers with native code, will win big when Unity and Unreal get support. — John Carmack (@ID_AA_Carmack) 19 januari 2016

På mikrobloggen skriver Carmack att prestandaförbättringarna i de senaste och tidiga drivrutinerna för Vulkan är riktigt imponerande när plattformsäkta kod används. Han tillägger också att det kommer få stor betydelse när spelmotorerna Unity och Unreal Engine får stöd för Vulkan.

Lågnivå-åtkomst till hårdvaran eller close to metal innebär att utvecklarna får mer direkt tillgång, och slipper de många kontrollmekanismer som tidigare versioner av DirectX och OpenGL använder. Det innebär bland annat möjligheten att klämma ut mer prestanda ur spel, och bättre utnyttja flerkärniga processorer vilket inte varit fallet i äldre versioner av ramverken.

När AMD presenterade Mantle var det startskottet för en snabb utveckling, där Microsoft hoppade på tåget med DirectX 12. Organisationen bakom OpenGL, Khronos Group, ville inte vara sämre och gick ut med att nästa generation kallas Vulkan, som i mångt och mycket bygger på AMD:s Mantle.

De första speltitlarna med Vulkan väntas hitta ut senare under 2016.