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The 1.5.0 update is the next major update for Total War: THREE KINGDOMS, arriving alongside the A World Betrayed DLC and White Tiger Yan FLC. The patch also fixes issues raised by the community as well as introducing new campaign mechanics, units, characters, and more.

Highlights of the 1.5.0 patch and FLC include:

The introduction of White Tiger Yan, or Yan Baihu, as a playable character

17 new characters to recruit into your factions

New bandit faction mechanics and a general overhaul

An update to spies

Changes to the 190 CE start date

Various bug fixes and balance changes

Free-LC Content

White Tiger Yan

New playable character, available in both 190 CE and 194 CE start dates

Starts south of the Yangtze in Xindu province

Comes equipped with his own unique swords, the Tiger’s Claws

Unique Faction Mechanics: Shanyue Camps Yan Baihu gains an additional minor settlement building option, the Shanyue Encampment, which provides food, gives bonus research speed to certain Bandit technologies, and grants access to additional Yue tribal units

Unique Faction Mechanics: White Tiger Confederation White Tiger Yan knows that the people of the South will need to stand together if they are to survive. His faction will gain strengthening benefits which correlate to the size of coalition it belongs to or alliance it is a member of

Unique Faction Mechanics: Bandit White Tiger Yan is a bandit, and thus uses the bandit features that all bandit factions receive in the accompanying patch

Notable Characters Yan Baihu starts the campaign with his brother, Yan Yu, at his side

New Units Yue Remnant Warriors (bronze-armoured sword infantry, Metal, Tier 3) Yue Tribesmen (light spear infantry with guerilla deployment, Wood, Tier 3) White Tiger Raiders (hybrid spear/bow infantry with guerrilla deployment, stalk and snipe, Water, Tier 4) White Tiger Warriors (two-handed axe infantry, Metal, Tier 4)



The 1.5.0 Patch

New Legendary Characters

This DLC patch adds 16 new legendary characters. All of these characters will appear in all relevant campaigns, including the 190 CE and 182 CE start dates.

The Warriors of Wu – Cheng Pu and Zhou Tai

Cheng Pu was one of Wu’s most reliable and longest-serving warriors. To represent his steadying hand, Cheng Pu gets a unique battle ability, Exemplar, which improves the performance of all other allied characters on the field.

Zhou Tai is a former bandit who became a trusted warrior of several generations of Wu leaders. His most famous deed was saving Sun Quan from the bandits, receiving many deep scars in the process. To represent this, he gets a unique ability – if he is in battle with a character with whom he is Oathsworn, he becomes unbreakable and will heal over time but have decreased melee evasion.

The Qiao Sisters – Da Qiao and Xiao Qiao

The Qiao sisters were renowned for their beauty and elegance. and were married to Sun Ce and his best friend Zhou Yu. It is said that it was Cao Cao’s desire to claim the Qiao sisters as his own concubines that led him to engage in the disastrous battle of Red Cliffs.

When both Qiao sisters are in the same force, they will grant all units increased morale and resistance to fear.

Lü Bu’s Rebels – Chen Gong and Gao Shun

Chen Gong and Gao Shun both served Lü Bu during his brief time as an independent warlord. Though they did not always get along, they refused to betray their master even after he was defeated. Both were executed by Cao Cao as a result.

Chen Gong has seen the good and bad sides of both Cao Cao and Lü Bu, giving him a detailed understanding of the flaws of great men. This is represented by his battle ability, which debuffs enemy Warlords in an area around him. Place him well and he can turn an otherwise unfavourable duel in another character’s favour.

Gao Shun is a mighty warrior. Though his stern and disciplined demeanor often clashed with his erratic master Lü Bu, he remained loyal until the end. He leads the Camp Crushers, an elite unit who could be found in the thick of any fight. His battle ability increases the splash radius of his attacks, allowing him to scatter weaker foes with ease.

The Two Zhangs – Zhang Zhao and Zhang Hong

The Two Zhangs were close friends of the Sun family and two of Wu’s most important officials.

Zhang Zhao is an excellent administrator, known for his stern and uncompromising attitude. He frequently lectured the young Sun Quan on the importance of patience and the need to avoid rash risks.

Zhang Hong is an adept diplomat who can smooth over diplomatic relations as a minister or operate abroad as a spy.

When both are in the same force, they improve the missile damage of all units in the army.

New Characters

We’ve added a new type of character in Total War: THREE KINGDOMS. These characters are distinguishable from the New Legendary Characters as, while they also have unique art, they aren’t available in custom or multiplayer battles:

Wang Lang

Yan Yu

Li Jue

Liu Yao

Ji Ling

Lady Bian

Lady Mi

Xu Shu

Character Titles

We have made some adjustments to the character title system for Han and bandit factions:

You can choose a character rank in order to promote that character and increase their satisfaction

There is a list of titles that a faction has access to which can be assigned to characters

Some of these titles are available from the start and others are unlocked when certain conditions are fulfilled

Titles give effects like: Increased satisfaction or removal of desire for higher office Increased character salary

There are also themed bonuses to each title, such as recruitment cost bonuses

Some of these new titles include: General Who Gives Tranquility To The North Unlocked by conquering five regions north of the Yellow River +200 character salary +10 expertise +20 satisfaction +5% campaign movement range (when commanding) +5% speed (own retinue) Doctor Who Prevents Disaster Unlocked by having five characters healed after suffering wounds or win a duel with a character who has the Scarred trait +100 character salary +10 expertise +1 resilience +10 satisfaction +4k population growth (administered commandery) Due to the old ranks being removed, if you manage to persuade a character to join your faction be aware that you may need to move a title from another character to keep them happy



The Bandit Rework

In this patch, the bandits have received a revamp that gives them a unique tech tree and faction mechanics, offering a completely different kind of playstyle.

Bandit Network

Unlike conventional factions, bandits do not develop via scholarly research. Instead, they spread their influence across China via a network of contacts and alliances with various marginalised groups and their sympathisers Technologies have a research rate and number of turns to be completed, unlike the tech every Spring cycle for Han factions, and the technologies are themed to the Bandits The network is a map of China, with tech nodes covering the map Owning the province/region a node is located in awards a bonus to researching that technology, giving a choice between researching what you want and what your conquests are giving you a bonus to Every bandit faction’s starting techs reflect where they are on the campaign map Many technologies either unlock units or increase the number of a unit type that can be recruited by bandits



Bandit Buildings

We’ve made changes to the way that bandits build settlements so that they are more inkeeping with the role of a bandit. The emphasis will be on building enough armies for raids in small settlements rather than building a major city with a school, for example.

Bandits have a new source of income and food, Banditry, which mainly comes from their buildings

Bandits now have different, reduced building options in major settlements: Grain Storage Land Development Labour Private Workshops Tribute Hall Corrupted Judiciary Forges Bandit Chain (was Zheng Jiang specific, now available to all bandits) Inn Market/Market Wharf Harbour

In minor settlements, bandits get variants of existing building chains with different effects

Additionally, bandits get second building slots in all minor settlements within which they can build one of the following chains: Black Market Gives additional Banditry income Mustering Grounds Gives additional replenishment and reduces redeployment costs. Reduces public order Preparatory Camp Increases Research rate, increases cover gain for spies Food Tents Increases public order and loot Shanyue Camp (unique to Yan Baihu) Increases food production and Yue Tribesmen recruitment cap



Looting and Share the Spoils

Loot is the bandit replacement for Supplies

It is gained when armies are in enemy territory, and slowly lost in friendly territory

Bandits are immune to effects such as faction support and terrain penalties towards supplies

Bandits gain Raiding Stance and Share the Spoils stance to help manage Loot

Raiding stance generates Loot for the army, depletes reserves, and decreases public order when in enemy territory

Share the Spoils Stance rapidly depletes Loot for the army but increases local province income from Banditry, food gained from Banditry, settlement reserves, and boosts unit replenishment

Bandit forces will receive different effects depending on the amount of Loot they are currently carrying A force with nearly full Loot will grow sluggish and undermotivated, losing movement range A force with no Loot will suffer attrition as warriors look for a more lucrative master – but those who remain will be particularly desperate and dangerous, gaining increased campaign movement range and combat stats



Bandit Court and Progression

Bandits have new progression ranks: Outlaw Bandit Raiders Bandit Leader Bandit King/Queen Emperor

Heir ministerial position is replaced by Next in Line, and no longer requires character to be a family member

Prime Minister replaced with Right Hand

Chancellor replaced with Incense Master -10% recruitment cost for all units

Grand Commandant replaced with Master of Arms +50% looting income -20% redeployment cost

Grand Excellency replaced with Chief Smuggler +10 Loot in enemy territory +5% food production

Grand Tutor replaced with Unbending Negotiator +10 relations with Han factions -10% character salary

Grand Director replaced with Relentless Enforcer Reduces desire for higher office for all characters +5 morale to all units

Administrators are now Underlings +10% income in commandery Reduces corruption in commandery and increases it in neighbouring enemy commanderies



Bandit Characters

There are new templates for characters that will only spawn for bandit factions

These are variations of the existing classes with new skill trees that give more relevant bonuses to bandits, a new active battle skill (one for each class), and have new career traits

These characters will only generate for the bandit factions but can freely move to Han factions once they’ve spawned

Bandit Units

New units have been added for the Bandits: Bandit Marauders Bandit Raiders Bandit Warriors Bandit Hunters Bandit Spear Gang



Additionally, through the Bandit Network the bandit factions can gain access to units previously unique to some factions like Yi Archers, as well as some Yellow Turban units

This means bandits now employ a different unit roster to the main Han factions, and the units they recruit are tied to their research as well

Bandit Taxes

Tax levels for bandits provide you with a choice of focusing on either armies or characters Heavy army focus gives bonuses to unit morale and reduces retinue upkeep but decreases character satisfaction Heavy character focus improves satisfaction and reduces salary but makes units weaker



Bandit Public Order

Bandits now have their own unique set of effects from public order Positive public order gives bonuses to population growth but reduces replenishment and increases recruitment costs Negative public order reduces population growth but reduces recruitment costs and increases replenishment



Mercenary Treaties

Mercenary treaties are a new type of treaty available for Lü Bu and bandit factions only, that allow you to become mercenaries for other factions (excluding vassals).

As a mercenary, you can be hired by any faction you’re not at war with (excluding non-vassals.)

When playing as Lü Bu or another member of the bandit faction, the AI will ask you to help them in one of their wars in exchange for payment. You also have the option of offering your services to the AI

The mercenary treaty lasts 20 turns, and if the mercenary requests regular payments these regular payments lasts for 20 turns instead of the usual 10 turns

The mercenary will be granted shared vision with their employer, military access to their territory, and the ability to replenish on their lands for the duration of the agreement

Once the treaty has been accepted, the mercenary receives a mission to attack the targeted faction and a progress bar appears at the top of the screen. The progress bar shows the mercenary’s Fame and Fortune, and tracks how much fame and fortune the mercenary has earned

Fame and fortune is earned by fighting against the target or gifting their settlements to the mercenary employer

Earning a lot of fame and fortune makes it more likely that a dilemma that rewards the mercenary for their actions will be triggered. It also improves the reward options and gives a morale bonus to the mercenary’s army

Fame and fortune decays each turn as long as a contracted target is present, and should it ever reach 0 the agreement with the employer is automatically broken. An additional diplomatic penalty is also applied to the mercenary

If the mercenary lord makes peace with the mercenary target, the mercenary gets the option of respecting the peace or to keep fighting the war

A mercenary and their target may sign a peace treaty – this will break the contract and incur a diplomatic and respect penalty for the mercenary faction

While a contract is active, the mercenary can be asked by their target (or can offer themselves) to turn on their current employer. This will sign peace with the present target and then create a new mercenary contract between them and the mercenary against the former employer

Elimination of the target faction will stop the resource decay but any pre-agreed payment will continue to be paid out

To reiterate: only when playing as Lü Bu or a member of the bandit faction will you have access to the mercenary treaty mechanic. When playing as another faction, you cannot ask the AI to sign a mercenary treaty

Spies Update

We’ve taken a second look at the spies system, and have added some much-requested functionality that will greatly improve the depth and interactivity of the system.

General spy improvements We’ve added ways to extract a spy and help maintain their loyalty

Foreign territory assignments Characters may now be sent on one of three assignments to known foreign settlements As a Scout, which provides line of sight To Build an Undercover Network, which allows a faction to increase the rate that undercover network points are gained To Incite Unrest, which lowers public order Characters on foreign assignments may be captured by the enemy. This is determined by their ability to evade capture versus the local enemies’ ability to capture them Pre-battle spy extraction



Added ability for spies to be extracted from an enemy army before engaging them in battle They either go back to the faction pool or to the campaign map as a reinforcing army if there is capacity for the new army



Turncoats Added ability to recruit spies from within a target faction itself These turncoat characters are either dissatisfied with their lord or have traits relating to questionable loyalty or reliability



New Unit Type

These elite infantry units carry the much feared zhanmajian, a double-sided sword so large it is said to be able to remove a horse’s head with a single sweep.

Units that wield the zhanmajian are able to negate damage from cavalry charges as well as dismount enemy heroes

They are excellent assault troops, dealing high charge damage and strong splash attacks that can sweep away both lightly armoured and heavily armoured troops alike

They also cause fear, scaring any nearby enemy troops

190 CE Map Changes

We’re adding several new factions to the south of the map in the 190 CE campaign.

New: Zhu Fu Shi Huang Shi Wu Shi Yi Sheng Xian Lu Kang White Tiger Yan Southern Yellow Turbans

Adjusted: Zhang Chao (start positions swapped with Ze Rong) Wang Lang (moved from Pengcheng to Kuaiji) Liu Yao (given extra region)



Population Changes

To better represent the realities of the population in Han China, all the provinces have had their starting populations reworked.

The North and central plains of China will now have a larger portion of population compared with the South, with the population in the South of the map being increased for A World Betrayed’s start, while the population in Louyang and the plains North of the Yangtze River being larger for Mandate of Heaven.

Below is a list of the historical provinces and the in-game commanderies that would have been placed within them. Due to gameplay restrictions, all population numbers have been halved from the actual historical population sizes.

Sili Real population size: 3M | In-game population size: 3M Commanderies included: Louyang, Hedong and Henei

Yong Real population size: Unknown | In-game population size: Merged with Sili Province Commanderies included: Chang’an and Anding

You Real population size: 2.5M | In-game population size: 1.25M Commanderies included: Dai, Youzhou, Youbeiping and Liaoxi

Ji Real population size: 2.56M | In-game population size: 1.25M Commanderies included: Ye, Anping, Pingyuan, Zhongsan and Bohai

Qing Real population size: 2.99M | In-game population size: 1.5M Commanderies included: Beihai and Donglai

Yan Real population size: 4.04M | In-game population size: 1.35M Commanderies included: Dong and Taishan

Yang Real population size: 4.33M | In-game population size: 2.15M Commanderies included: Yangzhou, Lujiang, Jianye, Kuaji, Xindu, Poyang, Jian’an (deserted) and Yozhang (deserted)

Jing Real population size: 6.33M | In-game population size: 3.15M Commanderies included: Nanyang, Jiangxia, Xiangyang, Shangyong, Changsha, Lingling and Wuling

Yu Real population size: 5.16M | In-game population size: 1.75M Commanderies included: Yingxhuan, Runan and Chen

Xu Real population size: 2.79M | In-game population size: 1.4M Commanderies included: Pencheng, Donghai, Langye and Guangling

Jiao Real population size: 1.07M | In-game population size: 505K Commanderies included: Nanhai, Changwu, Gaoliang, Yulin, Hepu and Jiaozhi

Yi Real population size: 5.68M | In-game population size: 2.85M Commanderies included: Yizhou (deserted), Zangke (deserted), Yunnan (deserted), Fuling, Badong, Ba, Baxi, Jiangyang, Chengdu, Wudu and Hanzhong

Liang Real population size: 469K | In-game population size: 250K Commanderies included: Jincheng and Wuwei

Bing Real population size: 664K | In-game population size: 332K Commanderies included: Shoufang, Xhie, Taiyuan, Shangdang and Yanmen



New Population Effects

Population has had the following effects reworked/added: Population now increases all income, not just peasantry Population now increases food production Population now grants additional constructions per turn once over 1 million Assignments and buildings that increase conscription now also decrease population Assignments and buildings that increase population by a large amount now decrease adjacent commanderies population due to migration (with the exception of wood buildings)



Fertility Changes

The following commanderies have had their fertility level changed to better reflect their historical food production capabilities:

Anping – from normal to high

Ba – from normal to high

Cangwu – from high to normal

Chengdu – from low to high

Dong’ou – from normal to low

Fuling – from high to normal

Guangling – from normal to high

Jian’an – from high to normal

Jiangyang – from normal to high

Nanhai – from high to normal

Tong’an – from normal to low

Wuling – from normal to low

Yangzhou – from normal to high

Hougusn – from normal to low

Yizhou – from normal to low

Zhongshan – from normal to high

Overall Balance Changes

Character Skill Points

Characters now gain 2 skill points on reaching rank 10 instead of 1

Warlord Ability Changes

Added a cap of five to Hail of Arrows

Capped the melee evasion reduction for Lü Bu’s Smouldering Fury ability to -15%

Fixed an issue with Warlord vs. Warlord matched kill animations where Warlords were reflecting large amounts of damage onto themselves

Reduced the healing ability of the Yellow Turban skill Knowledge of the Body by 10x

Cavalry Rebalance

A major issue that came up in the feedback sent in response to the balance development blog released in February was the strength of fire (shock) cavalry, which was causing earth (melee) cavalry to become second choice for players. To fix this, cavalry speed across the board has been increased, as well as missile units now doing 50% more damage against fire cavalry. This should see fire cavalry taking far more casualties under fire.

All missile units now have a +45 bonus versus cavalry

All earth (melee) cavalry now have 50% missile resistance

Alongside this, various building and faction effects that reduced upkeep for cavalry/Qiang units have been decreased so you can no longer get free cavalry

Horse pastures now have a maximum upkeep reduction of 10% for cavalry

The upkeep reduction to Qiang units from several Warlords has been reduced also:

Wang Guo now has -8% upkeep, down from -10%

Ma Chao now has -10% upkeep, down from -15%

Ma Teng now has -10% upkeep, down from -15%

Li Wenhou now has -8% upkeep, down from -10%

Beigong Boyu (the Liang Rebellion) now has -10% upkeep, down from -15%

The morale effect from being attacked by cavalry has been reduced.

Reduced the morale effect from being attacked by cavalry from -6 to -4

Further Missile Unit Rebalancing

Due to missile units now being more potent against cavalry, their power against other units has now been reduced slightly:

Morale from being under missile fire reduced from -3 to -2

Halved the poison damage done by Yaoguai Hunters

Increased the friendly fire protection, so that archers now fire in a high arc over friendly units, which should reduce the amount of friendly fire incidents that occur

Reduced crossbow range to 200 for regular crossbows and 220 for elite crossbows

All crossbows are capped at a 55-degree maximum elevation angle, meaning they can no longer fire high arcing shots, this means they must do most of their damage before battle lines meet, or find a flanking opportunity

Reduced the explosion size of flaming shot on trebuchets, which should reduce their effectiveness slightly

Reduced trebuchet accuracy by around 15%

Missile cavalry have also been given 8 more ammunition and a 20% fire rate increase across the board as they are now far more vulnerable to missile fire

To reduce their effectiveness against infantry, all shielded troops have seen a slight boost to missile block chance.

Imperial Tower Shield remains at 80%

Default Hero Block is now 35%, up from 25%

Elite Hero Block is now 50%, up from 40%

Non-shielded Dragon Units now have 20%, up from 10%

Gourd Shield (Cavalry) is now 60%, up from 40%

Rattan Shield (Cavalry) remains at 65%

Round Shield (Cavalry) is now 45%, up from 35%

Jade Shield (Cavalry) remains at 60%

Gourd Shield (Infantry) is now 55%, up from 45%

Large Shield is now 55%, up from 45%

Oval Shield is now 55%, up from 45%

Elite Oval Shield is now 65%, up from 60%

Rattan Shield (Infantry) is now 60%, up from 50%

Tower Shield is now 60%, up from 50%

The block chance on dodging Yellow Turbans remains at 40%

Cataphract Cavalry now have 25%, up from 15%

Axe Band Rework

With many of you are enjoying the new axe unit balancing, the Axe Band unit has been made more accessible – while also slightly less versatile.

Axe Band has been removed from the Reform Tree, and now only require a metal character to be recruited

Axe Band no longer have the ability to use formations beyond loose formation

Unit Tier Rework

Following on from the changes made for Mandate of Heaven, unit upkeep and recruitment costs have been overhauled. This should help solidify the militia units as less value for money than higher tiers when used in campaign.

In general, you will see a massive reduction in recruitment costs, especially for high-tier or faction-specific units, while upkeep has increased slightly across the board.

Unit Experience Bonuses

As part of the unit tier rework, the experience bonuses have been reduced. This should help to encourage the player to swap militia or low tier units to higher tier units once they become available.

Tier 10 units should now have far less morale, melee defense and melee attack speed.

Melee attack interval multiplier per rank is now 1.7, down from 5.5

Melee evasion multiplier per rank is now 1, down from 2

Morale multiplier per rank is now is now 0.82, down from 2

reloading multiplier per rank is now is now 5.2, slightly down from 5.5

Unit Costing Rebalance

Mandate of Heaven Units

Earth (Melee) Cavalry

Chen Peacekeepers now have a recruitment cost of 1650 and an upkeep cost of 440

Imperial Household Cavalry now have a recruitment cost of 1950 and an upkeep cost of 520

Jiazi Raiders now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

Messengers of Heaven now have a recruitment cost of 1050 and an upkeep cost of 280

Mounted Sabre Defectors now have a recruitment cost of 825 and an upkeep cost of 220

Fire (Shock) Cavalry

Destroyers of Treachery now have a recruitment cost of 1350 and an upkeep cost of 360

Imperial Lancer Cavalry now have a recruitment cost of 1950 and an upkeep cost of 520

Mounted Lancer Defectors now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

Righteous Vanguards now have a recruitment cost of 1350 and an upkeep cost of 360

Tyrant Slayers now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Metal Infantry

Bringers of Peace now have a recruitment cost of 400 and an upkeep cost of 105

Chosen of the Eight Immortals now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Exemplars of the Tao now have a recruitment cost of 850 and an upkeep cost of 225

Huanglao’s Paragons now have a recruitment cost of 300 and an upkeep cost of 80

Imperial Guard Captain now have a recruitment cost of 1580 and an upkeep cost of 380

Imperial Sword Guard now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Peasant Volunteers now have a recruitment cost of 320 and an upkeep cost of 85

Qiang Warriors now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Redeemed Outlaws now have a recruitment cost of 550 and an upkeep cost of 145

Sabre Defectors now have a recruitment cost of 500 and an upkeep cost of 135

Water

Archer Defectors now have a recruitment cost of 360 and an upkeep cost of 95

Archer Gang now have a recruitment cost of 390 and an upkeep cost of 105

Chen Royal Guard now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Imperial Palace Cavalry now have a recruitment cost of 1440 and an upkeep cost of 285

Imperial Palace Crossbowmen now have a recruitment cost of 1440 and an upkeep cost of 385

Multiple Bolt Crossbow now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Multiple Bolt Crossbow now have a recruitment cost of 35 and an upkeep cost of 10

Poachers now have a recruitment cost of 390 and an upkeep cost of 105

Qiang Archers now have a recruitment cost of 540 and an upkeep cost of 145

Territorial Archers now have a recruitment cost of 390 and an upkeep cost of 105

The Land’s Chosen now have a recruitment cost of 660 and an upkeep cost of 175

Yaoguai Hunters now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Wood Infantry

Ascetics of the Way now have a recruitment cost of 460 and an upkeep cost of 125

Defenders of the Empire now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

Fervent Defenders now have a recruitment cost of 500 and an upkeep cost of 135

Gallants of the People now have a recruitment cost of 800 and an upkeep cost of 125

Imperial Gate Guards now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Ji Defectors now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Qiang Polearms now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Spearmen Gang now have a recruitment cost of 550 and an upkeep cost of 145

Stalwart Shields now have a recruitment cost of 800 and an upkeep cost of 215

Territorial Spearmen now have a recruitment cost of 500 and an upkeep cost of 135

Zealots of the Way now have a recruitment cost of 800 and an upkeep cost of 125

Main Game Units

Earth (Melee) Cavalry

Jian Cavalry Captain now have a recruitment cost of 1350 and an upkeep cost of 350

Jian Sword Guard Cavalry now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Mounted Sabre Militia now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Qiang Raiders now have a recruitment cost of 1500 and an upkeep cost of 400

Sabre Cavalry now have a recruitment cost of 1125 and an upkeep cost of 300

Yellow Dragons now have a recruitment cost of 1100 and an upkeep cost of 295

Fire (Shock) Cavalry

Heavy Tiger & Leopard Cavalry now have a recruitment cost of 1650 and an upkeep cost of 440

Heavy Xiliang Cavalry now have a recruitment cost of 1650 and an upkeep cost of 440

Jade Dragons now have a recruitment cost of 1800 and an upkeep cost of 480

Lance Cavalry now have a recruitment cost of 1050 and an upkeep cost of 280

Lance Cavalry Captain now have a recruitment cost of 1150 and an upkeep cost of 300

Mercenary Cavalry now have a recruitment cost of 1125 and an upkeep cost of 300

Mercenary Cavalry Captain now have a recruitment cost of 1300 and an upkeep cost of 330

Mounted Lancer Militia now have a recruitment cost of 825 and an upkeep cost of 220

Peasant Raiders now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Qiang Marauders now have a recruitment cost of 1275 and an upkeep cost of 340

Raider Cavalry now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Tiger & Leopard Cavalry now have a recruitment cost of 1425 and an upkeep cost of 380

Xiliang Cavalry now have a recruitment cost of 1125 and an upkeep cost of 300

Metal Infantry

Axe Band now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Black Mountain Marauders now have a recruitment cost of 700 and an upkeep cost of 185

Fists of the Bandit Queen now have a recruitment cost of 1000 and an upkeep cost of 265

Hidden Axes now have a recruitment cost of 850 and an upkeep cost of 225

Jian Infantry Captain now have a recruitment cost of 970 and an upkeep cost of 200

Jian Sword Guards now have a recruitment cost of 700 and an upkeep cost of 185

Mercenary Infantry now have a recruitment cost of 650 and an upkeep cost of 175

Mercenary Infantry Captain now have a recruitment cost of 1460 and an upkeep cost of 280

Pearl Dragons now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

Rapid Tiger Infantry now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Sabre Infantry now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Sabre Militia now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Warriors of the Left now have a recruitment cost of 1000 and an upkeep cost of 265

Water

Archer Captain now have a recruitment cost of 850 and an upkeep cost of 225

Archer Militia now have a recruitment cost of 270 and an upkeep cost of 70

Archers now have a recruitment cost of 390 and an upkeep cost of 105

Black Mountain Hunters now have a recruitment cost of 960 and an upkeep cost of 255

Crossbowmen now have a recruitment cost of 420 and an upkeep cost of 110

Defenders of Earth now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Fury of Beihai now have a recruitment cost of 840 and an upkeep cost of 225

Heavy Crossbowmen now have a recruitment cost of 540 and an upkeep cost of 145

Heavy Repeating Crossbowmen now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Mercenary Archers now have a recruitment cost of 540 and an upkeep cost of 145

Mercenary Archers Captain now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 155

Mounted Archers now have a recruitment cost of 660 and an upkeep cost of 175

Onyx Dragons now have a recruitment cost of 1080 and an upkeep cost of 290

Qiang Hunters now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

Repeating Crossbowmen now have a recruitment cost of 420 and an upkeep cost of 110

Thunder of Jian’an now have a recruitment cost of 1080 and an upkeep cost of 290

Trebuchet now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Trebuchet now have a recruitment cost of 35 and an upkeep cost of 10

White Horse Fellows now have a recruitment cost of 1320 and an upkeep cost of 150

White Horse Raiders now have a recruitment cost of 1020 and an upkeep cost of 270

Yi Archers now have a recruitment cost of 540 and an upkeep cost of 145

Yi Marksmen now have a recruitment cost of 960 and an upkeep cost of 255

Wood Infantry

Azure Dragons now have a recruitment cost of 1000 and an upkeep cost of 265

Black Mountain Outlaws now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Defenders of Hebei now have a recruitment cost of 1000 and an upkeep cost of 265

Heavy Ji Infantry now have a recruitment cost of 800 and an upkeep cost of 215

Heavy Spear Guards now have a recruitment cost of 850 and an upkeep cost of 225

Imperial Defenders now have a recruitment cost of 1000 and an upkeep cost of 265

Infantry of Jing now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Ji Infantry now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Ji Infantry Captain now have a recruitment cost of 905 and an upkeep cost of 168

Ji Militia now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Peasant Band now have a recruitment cost of 380 and an upkeep cost of 100

Protectors of Heaven now have a recruitment cost of 1150 and an upkeep cost of 305

Spear Guards now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Spear Warriors now have a recruitment cost of 550 and an upkeep cost of 145

Warriors of Ye now have a recruitment cost of 800 and an upkeep cost of 215

Yellow Turban Units

Earth (Melee) Cavalry

Virtuous Noblemen now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

White Wave Horsemen now have a recruitment cost of 1125 and an upkeep cost of 300

Yellow Turban Horsemen now have a recruitment cost of 825 and an upkeep cost of 220

Metal Infantry

Arm of the Supreme Peace now have a recruitment cost of 800 and an upkeep cost of 215

Chanters now have a recruitment cost of 400 and an upkeep cost of 105

Peasant Warriors now have a recruitment cost of 280 and an upkeep cost of 75

People’s Warband now have a recruitment cost of 600 and an upkeep cost of 160

Scholar-warriors now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Venerable Wu now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

White Wave Veterans now have a recruitment cost of 650 and an upkeep cost of 175

Yellow Sky Heralds now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Yellow Turban Warriors now have a recruitment cost of 400 and an upkeep cost of 105

Yellow Turban Warriors Captain now have a recruitment cost of 985 and an upkeep cost of 135

Youxia now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Water

Archery Masters now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Horseback Huntsmen now have a recruitment cost of 420 and an upkeep cost of 110

Men of the Forest now have a recruitment cost of 660 and an upkeep cost of 175

Peasant Archers now have a recruitment cost of 220 and an upkeep cost of 60

Watchmen of the Peace now have a recruitment cost of 960 and an upkeep cost of 260

Yellow Turban Archers now have a recruitment cost of 360 and an upkeep cost of 95

Yellow Turban Archers Captain now have a recruitment cost of 740 and an upkeep cost of 120

Wood Infantry

Bringers of Righteousness now have a recruitment cost of 840 and an upkeep cost of 225

Guardians of the Land now have a recruitment cost of 700 and an upkeep cost of 185

Militia of Virtue now have a recruitment cost of 550 and an upkeep cost of 145

Peasant Spearmen now have a recruitment cost of 300 and an upkeep cost of 80

Reclaimers now have a recruitment cost of 700 and an upkeep cost of 185

Yellow Turban Spearmen now have a recruitment cost of 450 and an upkeep cost of 120

Yellow Turban Spearmen Captain now have a recruitment cost of 1000 and an upkeep cost of 165

Eight Princes Units

Earth (Melee) Cavalry

Dao Swordguard Cavalry now have a recruitment cost of 1165 and an upkeep cost of 310

Fire (Shock) Cavalry

Cataphracts now have a recruitment cost of 1350 and an upkeep cost of 360

Heavy Cataphracts now have a recruitment cost of 1875 and an upkeep cost of 500

Xianbei Riders now have a recruitment cost of 1200 and an upkeep cost of 320

Xiongnu Cataphracts now have a recruitment cost of 1800 and an upkeep cost of 480

Xiongnu Cavalry now have a recruitment cost of 1125 and an upkeep cost of 300

Metal Infantry

Chu Infantry now have a recruitment cost of 900 and an upkeep cost of 240

Dao Infantry Captain now have a recruitment cost of 950 and an upkeep cost of 215

Dao Swordguards now have a recruitment cost of 700 and an upkeep cost of 185

Imperial Guards now have a recruitment cost of 1150 and an upkeep cost of 305

Warriors of Xu now have a recruitment cost of 850 and an upkeep cost of 225

Xu Raiders now have a recruitment cost of 680 and an upkeep cost of 180

Water

Archers of Jing now have a recruitment cost of 720 and an upkeep cost of 190

Heavy Mounted Archers now have a recruitment cost of 840 and an upkeep cost of 225

Mounted Crossbows now have a recruitment cost of 805 and an upkeep cost of 215

Qi Crossbowmen now have a recruitment cost of 720 and an upkeep cost of 190

Xianbei Horse Archers now have a recruitment cost of 720 and an upkeep cost of 190

Wood Infantry

Chu Spearmen now have a recruitment cost of 750 and an upkeep cost of 200

Qi Guardsmen now have a recruitment cost of 850 and an upkeep cost of 225

Alongside these, various visual changes to unit acceleration and turning speed have been made to visually differentiate between the separate unit weights, with cavalry turning speed also having been reduced to more realistic levels.

Overall acceleration and turn rate are lower, significantly so for heavier units, while run speed has been increased.

Morale Modifier Reduction

As morale is now more important to the balance of battles, the bonuses from Authority, skills, armour, traits, and trophies have been reduced. Units have also been made more likely to shatter after each time that they rout, reducing the number of times units should be routing and returning to the battlefield. These changes should help to make strategies that target morale more consistent, as well as making routing a unit more permanent.

Divided all morale bonuses from Warlord armour and skills by 2

Reduced the morale bonuses from authority, with the maximum increase of morale now being capped at 12

Alongside this, units are far more likely to shatter after routing more than once

A unit will shatter after first rout if their casualties are higher than 35%, up from 15%

A unit will shatter after their second rout if their casualties are higher than 50%, up from 20%

Maximum times a unit can rout before it becomes shattered is now 3, down from 4

New Court Mechanic

You can now grant your court administrator independence as a vassal (please note that does not work for capital administrators).

Bug Fixes

Diplomacy

Fixed issue where Abdication had disappeared as a diplomatic option

War Co-ordination now correctly unlocked for Liu Hong by Warlord Influence

Fixed issue where it was impossible to make peace within alliance wars after leaving an empire, and other issues around alliances/coalitions and being unable to make peace (please note that, while this fix won’t apply to existing saves, it will stop the situation happening in the first place) This is likely to impact existing campaigns which involve active alliance wars

Fixed issue where it was possible to invite other emperors into your empire

Fixed issue where the deal value number was missing on the Propose Deal/Make Deal Work button

Fixed missing follow-up negotiations for empires – declaring war on empire members will now result in them being able to ask for assistance

Fixed missing voiceover line for Liu Hong’s annexation of subjects

Characters

When other characters are given Liu Chong’s crossbow they now fire it correctly, and Liu Chong no longer fires bows like a crossbow when he is given one

Fixed issue where certain character insults and responses weren’t being played

Fixed issue where the conversation system was sometimes breaking with female characters

Zhou Yun’s Blue Blade now correctly applies its armour reduction

Fixed issue where the option for default mount would disappear from some characters after they’ve been given a new mount

Fixed Dong Zhuo’s fly-by look in Mandate campaign

Fix for Sima Yi and Zhuge Liang spawning twice in some campaigns

Gan Ning now has correct equipment in Mandate campaign

Fixed issue where Dong Zhuo was appearing as small Dong instead of large Dong in custom/multiplayer battles

Added Resilience to the following characters: Lu Meng Da Qiao Jiang Wei Zhou Tai Lu Xun Xiao Qiao Wei Yan Zhang He Ma Dai Luo Jun Xun Yu Xu You Cheng Pu Diaochan Xun You Huangfu Song Cao Pi Lady Bian Cai Yan Pang De



Campaign

Fixed issue when being attacked by looters that only the Offer Surrender option is available

Updated the emperor token weighting to be much more consistent and less erratic

Fixed issue where Sima Ai couldn’t recruit his unique Archers of Jing and other units unique to the Eight Princes campaign

Fixed issues with population growth using the wrong scope in many places, meaning the UI showed growth but population was not actually growing as expected

Fixed issue where Tao Qian’s assignment wasn’t correctly affecting the population

Fixed issue where hotkey for Imperial Court was not working

Fixed issue where settlements couldn’t be annexed correctly

Fixed issue where Fervour was not being removed from UI after the end of the Mandate war

Fix for two Mandate achievements not triggering correctly

Fixed issue where Yuan Shao and other factions in the Mandate campaign could re-emerge multiple times

Fixed issue where Ma Teng’s Foraging stance incorrectly states that armies can move in that stance

Fixed issue where Qiang units were not properly being unlocked by buildings for Ma Teng

Fixed issue where the Eunuch attribute was not always preventing them from having children

Fix for Dong Zhuo death cutscene playing in Mandate even if he hadn’t seized the emperor

Fixed issue where Liu Chong was using wrong progression levels in 190 CE campaign, and made sure him and Lu Zhi use the right faction names when ranking up as well

Fixed issue where Zhang Yan’s unique building could only be constructed in his starting capital. The building is still faction unique, but can be constructed in other settlements now if the capital is lost

No one else can get Sima Yong’s AI personality anymore, and Diaochan will no longer get Cao Cao’s

Yuan Shu emperor event no longer triggers in Mandate if he is a vassal

Lowered Yellow Turban faction potential in Mandate campaign when playing on easy difficulty

Zhang Liang is less aggressive when you are Liu Bei on easy, normal, and hard difficulties in Mandate campaign

Mandate factions no longer have access to Cao Cao’s units

Fixed issue where when transitioning to an empire where the person in the Prime Minister slot would remain a Prime Minister but not show on court screen – they now become the Imperial Chancellor

Reduced negative replenishment for Imperial Army

Fixed the phantom slot in Nanhai capital in Mandate campaign that exists once the settlement is colonised

Fix for Merchant Warehouse requiring two technologies to unlock as the Yellow Turbans in the Mandate campaign

Adjusted scope of post-battle capture chance bonus for Patience skill to make sure it is applying

Fixed an end turn crash after becoming Emperor

Reduced replenishment penalty from the Deny Military Supplies spy action from -50% to -10% to better balance it as previous value meant armies hit by the action could essentially not replenish for 5 turns

Fixed edge-case where garrisons could disappear whilst under-siege if the garrison was due to be upgraded to Imperial Garrison

Typo in Retinue deployment text – corrected from “payed” to “paid”

Fixed typo in Fiery vs. Enigmatic dilemma – “bit” corrected to “bid”

Fixed typo in Peach Garden event

Battles

Stop hitting yourself – fixed bug in duels where there was a random chance the defender would apply the attacker’s damage to the attacker instead of their own

Qiang Raiders melee attack rate changed from 50 to 15

Defenders of Earth now have access to caltrops

Fixed Guo Jia’s Foresight ability so it is correctly labelled as a passive

Multiplayer

Fixed issue in multiplayer campaigns where AI armies were not taking settlements when the player chose to delegate battles

Fixed issue where multiple of the same character could be used in ranked battles

Modding

In the 1.4.0 update, we implemented a change that baked CEO data into save files with the aim of making modding around patch updates a bit easier. However, this change has had a knock-on effect, and is causing save file crashes. As a result, we have chosen to revert it, disabling CEO data baking by default with the option to enable it through the preferences script (this might have an impact on mods moving forward). If you’re having any issues with mod content, make sure to read mod descriptions and ask the mod author for their recommendations.

Simplified Chinese

《Total War: THREE KINGDOMS》1.5.0更新补丁——A World Betrayed

1.5.0版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》接下来要进行的一次重大更新，会和付费下载内容“弃叛之世”以及免费下载内容“严白虎”同时放出。本次更新将修复大量玩家社区内反馈的问题，还将添加全新的战役机制、传奇人物、部队和其他许多内容。

1.5.0更新补丁和免费下载内容中包含的重点内容有：

严白虎成为可玩人物

增添17个可以招募的全新人物

全新的匪盗派系机制，并重制已有系统

更新细作机制

190年剧本修改

一系列问题修复和平衡性调整

免费下载内容

严白虎

全新的可玩人物，在190年和194年剧本中都可以选择

开局位置在长江以南的新都郡

自带专属剑类武器“白虎之爪”

独有派系机制：山越营地 严白虎拥有额外的次级城镇建筑选项：山越营地。山越营地能提供粮食，为某些特定匪盗改革提供研究速率加成，同时还能解锁山越部队

独有派系机制：白虎合盟 严白虎清楚，江东子弟想要立足于世，唯有团结一心。加入的联军或同盟规模越大，严白虎派系能获得的强化就越多

独有派系机制：匪盗 严白虎属于匪盗派系，因此能使用本更新补丁中为所有匪盗派系增添的机制

著名人物 严白虎开局时，会和他的弟弟严舆并肩作战

新部队 山越勇士（青铜护甲持剑步兵，金，3阶） 山越部民（游击部署的轻装持矛步兵，木，3阶） 白虎掠袭者（持矛弓兵，游击部署，潜行，狙击，水，4阶） 白虎勇士（双手斧步兵，金，4阶）



1.5.0更新补丁

全新传奇人物

此更新补丁中一共添加了17位全新的传奇人物。这些人物在所有相关剧本都会出现，包括182年和190年剧本。

江表虎臣——程普与周泰

程普乃是东吴老将，忠勇可靠。为了表现他的坚毅，我们给程普添加了专属战斗技能——楷模。该技能能够提升战场内所有友方人物的实力。

周泰曾落草为寇，但后来却成为孙吴两代主公倚重的名将。周泰最为著名的事迹便是在山贼袭击中，不惧满身伤痕，拼死保护孙权。为了体现这一点，我们给周泰添加了专属技能：若周泰和他的义亲一同作战，他会死战不退并随着时间治疗伤势，但近战闪避将会减少。

江东二乔——大乔与小乔

江东二乔以国色天香而闻名于世，她们分别嫁给了孙策及其挚友周瑜。据说曹操觊觎江东二乔的美貌，想掳之为妾，最终导致他折戟赤壁。

当二乔处于同一军中时，所有部队的士气和恐惧抵抗都会有所提升。

吕布股肱——陈宫与高顺

在吕布短暂的自立时期，陈宫与高顺一直侍奉在他麾下。尽管他们并非总能与吕布和睦相处，但在吕布战败后，他们都不约而同地选择了尽忠，于是双双被曹操处死。

陈宫对曹吕二人的所长所短都看得十分清楚，他审慎明察，能够看出这两位当世英杰的缺陷。因此，我们给他添加了独有战斗技能：为他附近的敌方将领增加不利状态。只要位置部署得当，他足以扭转单挑时的颓势。

高顺是一员悍将。尽管他一丝不苟，严厉苛刻，总是与吕布这个行事无常的主君产生矛盾，但他依然对吕布忠心耿耿，直到生命的最后一刻。他麾下的陷阵营是一支身经百战的精兵。他的战斗技能是增加他攻击的溅射范围，这大大提升了他清理较弱敌人的能力。

江东二张——张昭与张纮

二张是孙氏家族的亲密挚友，也是东吴的股肱之臣。

张昭长于内政，性格刚烈耿直。他时常劝导年轻的孙权，教导他要耐心行事，不要以身犯险。

张纮善于纵横之术，作为辅臣时能够缓和外交关系，也可以作为细作在其他派系经略。

二张处于同一军队中时，军中所有部队的远程伤害都会增加。

新人物

我们在《Total War: THREE KINGDOMS》中添加了一类新的人物。这类人物和前述的全新传奇人物不同，虽然拥有专属形象，但不能用于自定义战争或多人战争：

王朗

李傕

刘繇

纪灵

卞夫人

糜夫人

徐庶

人物头衔

我们对汉朝派系和匪盗派系的人物头衔做出了一些调整：

您可以为人物选择头衔，从而将其晋升并提升其满意度

每个派系都有一系列可供选择的头衔，您可以将其赐给麾下人物

有些头衔开局就可选，但也有一些需要通过达成特定条件来解锁

头衔的效果有： 提升满意度或消除渴求高位状态 提升人物俸禄

每个头衔也有相应的加成，例如减少征募费用等

部分新增头衔包括： 镇北将军 征服5个位于黄河北部的地区后解锁 人物俸禄+200 专精+10 满意度+20 战役地图移动范围（指挥时）+5% 移动速度（本人部曲）+5% 太医丞 治愈5名受伤的人物，或使用一名有“伤痕累累”特性的人物取得单挑胜利后解锁 人物俸禄+100 专精+10 韧性+1 满意度+10 人口增长（管辖郡国）+4000 劝说人物加入我方派系后，他原有的头衔会被剥夺，因此有可能你需要从其他人物那里撤下头衔来授予该人物，以保持其满意度



匪盗派系重制

本次更新重制了匪盗派系，匪盗现在拥有独有的改革树和派系机制，玩法因此与先前大为不同。

匪盗网

和一般的派系不同，匪盗是不能通过学术研究来发展的。他们需要在华夏大地上不断扩张自己的影响力，与其他绿林好汉和意气相投者结为盟友。 匪盗的改革会根据研究速率，花费一定的回合数才能完成，这点与汉朝派系每到春季进行改革不同，且匪盗拥有专属的改革 匪盗网是一张华夏全图，上面标明了不同的改革节点 占领某个节点所在的郡/县后，便可获得与研究该改革相应的奖励加成。您可以选择研究自己想要的改革，也可以选择自己所征服的地区给予研究速度加成的改革 每个匪盗派系开局时拥有的改革会根据他们在战役地图上的开局位置而定 许多改革都能解锁部队，或者提升某种部队能被该匪盗派系招募的数量



匪盗建筑

我们也调整了匪盗建设城镇的方式，使得这一机制与匪盗的特性更为合拍。譬如说，现在扮演匪盗派系时您需要将重点放在集结足够兵力来掳掠小型城镇上，而不是修建拥有庠序的通衢大邑。

匪盗拥有新的粮食和钱财收入来源，被称为匪患，主要来源于建筑

匪盗在主要城镇中的建筑选项与一般派系不同，但种类较少： 粮食储备序列 拓土序列 民力序列 手工作坊序列 贡堂序列 腐败决曹 锻坊序列 匪盗序列（原本只属于郑姜，现在所有匪盗派系都可建造） 市肆序列 市场及市场码头 港口序列

在次级城镇中，匪盗能从已有的建筑序列中获得不同的效果

此外，匪盗在所有的次级城镇中还有额外的建筑空槽，可以建造以下序列的建筑物： 黑市 提供额外的匪患收入 集结地 增加补员，减少重新部署花费，降低附近敌方郡公共秩序 谋算营 提升研究速率，增加细作获得的隐蔽点数 粮帐 增加公共秩序和战利品 山越营地（严白虎专属） 增加粮食产出和山越单位招募上限



战利品和分赃

战利品是匪盗派系特有的军队补给

军队位于敌方领土时便会自动获得战利品，在友方领土上时则会缓慢消耗战利品

匪盗的战利品与一般补给不同，不受派系支持和地形惩罚等因素影响

匪盗拥有两种特殊军队状态：劫掠和分赃。这两种状态可以帮助您管理战利品

采用劫掠状态时，军队会获得战利品，消耗当地储备，位于敌方领土时还会降低当地公共秩序

采用分赃状态时，军队的战利品会被快速消耗，但本郡来自匪患的钱财和粮食收入、城镇的储备和部队补员都会增加

匪盗军队所持有的战利品数量会对军队造成不同的影响 若战利品几近满额，那么军队会失去战意，行动减缓，移动距离减少 若军队战利品消耗殆尽，便会遭到损耗：不满的匪兵会出逃改旗易帜——但在这种情况下，剩余的匪兵会变得更加凶残，他们的战役地图移动距离和战斗属性都会有所提升



匪盗府廷与派系等级

匪盗派系各个等级的名称有所改变： 凶犯 贼徒 巨寇 匪首 魁首 皇帝

匪盗派系的储君不再需要是派系领袖的家族成员

丞相改称副王

尚书令改称祝香师 所有部队征募费用-10%

太尉改称万军长 掳掠收入+50% 重新部署成本-20%

司空改称匪盗统领 位于敌方领土时战利品+10 粮食生产+5%

太傅改称勇毅令 与汉朝派系关系+10 人物俸禄-10%

司徒改称铁面尉 减少所有人物的渴求高位状态 全体部队士气+5

太守改称头目 所在郡收入+10% 降低所在郡的腐败，增加附近敌方郡的腐败



匪盗人物

匪盗人物能拥有专属匪盗派系的全新属性模板

他们是已有人物类型的变体，有新的技能树以提供更多和匪盗相关的加成，全新的主动战斗技能（每个职阶一个），还有新的人物背景特性

这些人物只会出现在匪盗派系中，但出现后可以自由加入汉朝派系

匪盗部队

匪盗派系增加了一些新的部队： 山贼劫匪 山贼劫掠者 山贼勇士 山贼猎人 山贼团



此外，匪盗派系还可以通过匪盗网获得其他派系独有的部队，比如益州弓箭手，同时还能招募一些黄巾军派系的部队

也就是说，匪盗派系的部队体系和汉朝派系大为不同，匪盗派系能招募的部队也取决于他们的研究情况

匪盗税收

匪盗派系的税收让您可以选择重视军队或重视人物 重视军队可以提升部队的士气，减少部曲维护费，但会降低人物满意度 重视人物可以提升满意度，减少俸禄，但会让军队战力下降



匪盗公共秩序

匪盗派系现在拥有专属的公共秩序影响机制 公共秩序为正时，人口增长会有加成，但补员会下降，征募费用也会增加 公共秩序为负时，人口增长会下降，但征募费用会降低，补员也会增加



佣兵条约

佣兵条约是一种全新的条约，仅吕布和匪盗派系可用。签订该条约后您便会成为其他派系（不包括附庸）的佣兵。

作为佣兵，您可以被任何当前未与您交战的派系雇佣（不包括附庸）。

玩家扮演吕布或其他匪盗派系时，AI派系会要求玩家帮助它们作战，而且将为此支付酬金。您也可以主动提议AI派系雇佣您做佣兵

佣兵条约会持续20回合，若被雇佣的一方要求定期付款，那么这个定期付款条约的持续时间也会变为20回合，而不是通常的10回合

在佣兵条约持续期间，被雇佣的派系和雇主能共享视野，拥有对雇主派系领土的军事通行权，并且能在雇主的领地上进行补员

条约被接受之后，被雇佣的派系就会获得一个任务，要求他们在限定时间内攻击目标派系。进度条将显示在屏幕上方。进度条所显示的是被雇佣派系的名声与财富，并且会记录被雇佣派系获得了多少名声与财富

名声与财富可以通过与目标派系作战获得，也可以通过攻下其城镇并交给雇主获得

获得大量名声与财富后，会触发奖赏佣兵的抉择事件，同时也会提升雇佣军的奖赏选项并赋予其士气加成

名声与财富在佣兵条约存续期间会每回合减少，若是名声与财富归零，那么佣兵条约会自动作废。此外，雇佣军也会获得外交惩罚

若雇主与目标派系议和，雇佣军可以选择一同议和或是继续作战

雇佣军也可以自行与当前目标派系议和，但这会导致佣兵条约失效，并带来外交惩罚

佣兵条约生效期间，目标派系有可能提议让佣兵派系倒戈攻击雇主（佣兵派系也可以向目标派系提出倒戈请求）。若达成协议，佣兵派系将与目标派系议和，并签订新的佣兵条约，新条约目标为原雇主派系

消灭目标派系后，名声与财富便不会再下降，但之前商定好的付款仍会照常支付

注意：只有玩家扮演吕布和匪盗派系时才能够签订佣兵条约，扮演其他派系时不能要求AI派系签订佣兵条约

细作更新

我们重新审视了细作系统，为其增添了许多玩家提议较多的功能，大大提升并加深了该系统的互动性。

细作系统整体改进 我们增加了一些帮助细作抽身以及维持其忠诚的行动

敌境差事 现在可以向已知的敌方城镇派遣人物，执行三种可选敌境差事中的一种 作为探子，提供视野范围 建立隐秘情报网，使派系获得隐秘情报网点数的速率增加 煽起动荡，降低公共秩序 执行敌境差事的人物可能会被敌军抓获。被敌军抓获的概率取决于他们躲避抓捕的能力和敌方抓捕细作的能力 细作临阵倒戈



增添了在战斗开始前将细作从敌军中撤离的技能 他们会回到派系人物池中，或者（在派系拥有空余军队名额时）作为援军出现在战役地图上



叛徒 增添了从目标派系中直接招募细作的功能 对主公满意度较低，或者拥有不忠诚及不可信任相关特性的人物有可能成为变节者



新部队类别

这些精锐步兵手持可怕的斩马剑，即一种巨大的双刃剑，能够一刀斩断马首。

这些使用斩马剑的部队能够抵消敌军骑兵冲锋带来的伤害，还能让敌军将领落马

他们是强大的突袭部队，能够造成较高的冲锋伤害和溅射伤害，无论敌军身着轻甲还是重甲，他们都能将其扫荡殆尽

他们还能惊吓敌军，让附近敌军心胆俱裂

190年剧本地图改动

我们在190年剧本地图的南方增加了许多新派系

新增： 朱符 史璜 士武 士壹 盛宪 陆康 严白虎 南方黄巾军

调整： 张超（与笮融交换了开局位置） 王朗（从彭城移动到会稽） 刘繇（势力范围扩大）



人口改动

为了能真实体现汉代的人口状况，我们重做了所有州开局时的人口数值。

现在华北和中原地区的人口占比会多于江南。在弃叛之世开局时江南地区的人口会有所增加，在受命于天开局时洛阳和华北平原地区的人口则会有所增加。

下方列明的是历史上的州和它们在游戏中所包含的的郡。由于游戏机制限制，所有州郡的人口都比史实人口少了一半左右。

司隶 实际人口：三百万 | 游戏内人口：三百万 下辖郡：洛阳，河东，河内

雍州 实际人口：不明 | 游戏内人口：和司隶合并计算 下辖郡：长安，安定

幽州 实际人口：二百五十万 | 游戏内人口：一百二十五万 下辖郡：代郡，幽州，右北平，辽西

冀州 实际人口：二百五十六万 | 游戏内人口：一百二十五万 下辖郡：邺郡，安平，平原，中山，渤海

青州 实际人口：二百九十九万 | 游戏内人口：一百五十万 下辖郡：北海，东莱

兖州 实际人口：四百零四万 | 游戏内人口：一百三十五万 下辖郡：东郡，泰山

扬州 实际人口：四百三十三万 | 游戏内人口：二百一十五万 下辖郡：扬州，庐江，建业，会稽，新都，鄱阳，建安（荒村），豫章（荒村）

荆州 实际人口：六百三十三万 | 游戏内人口：三百一十五万 下辖郡：南阳，江夏，襄阳，上庸，长沙，零陵，武陵

豫州 实际人口：五百一十六万 | 游戏内人口：一百七十五万 下辖郡：颍川，汝南，陈郡

徐州 实际人口：二百七十九万 | 游戏内人口：一百四十万 下辖郡：彭城，东海，琅琊，广陵

交州 实际人口：一百零七万 | 游戏内人口：五十万零五千 下辖郡：南海，苍梧，高凉，郁林，合浦，交趾

益州 实际人口：五百六十八万 | 游戏内人口：二百八十五万 下辖郡：益州（荒村），牂牁（荒村），云南（荒村），涪陵，巴东，巴郡，巴西，江阳，成都，武都，汉中

凉州 实际人口：四十六万九千 | 游戏内人口：二十五万 下辖郡：金城，武威

并州 实际人口：六十六万四千 | 游戏内人口：三十三万两千 下辖郡：朔方，西河，太原，上党，雁门



全新人口效果

我们对人口效果做出了以下重置/增添： 现在人口可以增加所有类别的收入，而不仅限于农业收入 人口可以增加粮食产出 人口多于一百万时，每回合可以同时建造更多建筑 增加征兵的差事和建筑会同时减少人口 增加大量人口的差事和建筑会减少临近郡的人口（木系建筑除外）



土地肥沃度更改

我们对以下郡国的土地肥沃度进行了更改，以便更契合历史： 安平——从普通改为高 巴郡——从普通改为高 苍梧——从高改为普通 成都——从低改为高 东瓯——从普通改为低 涪陵——从高改为普通 广陵——从普通改为高 建安——从高改为普通 江阳——从普通改为高 南海——从高改为普通 同安——从普通改为低 武陵——从普通改为低 扬州——从普通改为高 侯官——从普通改为低 益州——从普通改为低 中山——从普通改为高



整体平衡性更改

人物技能点

现在人物达到10级时会得到2个技能点，而不是只有1点

将领技能更改

将箭雨技能上限设置为5

吕布的愤懑技能带来的近战闪避减益最多为-15%

调整将领对战时动画效果导致将领对自己造成大量伤害的问题

黄巾军人物体识技能的治疗能力降低至先前的10%

骑兵平衡性调整

在二月的平衡性调整开发日志里我们讨论过收到了一条重要反馈，火系（冲击）骑兵过强，导致土系（近战）骑兵沦为鸡肋。为了修正这一问题，我们提升了所有骑兵的速度，并且将远程部队对火系骑兵的伤害调高了50%。这样，火系骑兵在面对箭矢时会遭受更多伤害。

现在所有的远程部队在对抗骑兵时都会获得+45的加成

所有土系（近战）骑兵现在都获得了50%的远程抗性

此外，能够降低骑兵/羌族部队维持费的建筑和派系效果都被削弱了，不会再出现免维持费骑兵的情况

马场现在最多降低10%的骑兵维持费

部分将领拥有的降低羌族部队维持费的效果也被削弱了：

王国的减维持费效果从-10%调整为-8%

马超的减维持费效果从-15%调整为-10%

马腾的减维持费效果从-15%调整为-10%

李文侯的减维持费效果从-10%调整为-8%

北宫伯玉（凉州叛军）的减维持费效果从-15%调整为-10%

遭受骑兵攻击造成的士气影响减少了。

遭受骑兵攻击造成的士气影响从-6调整为-4

远程部队进一步平衡

由于现在远程部队在对抗骑兵时作用十分显著，因此我们略微降低了远程部队对其他部队的杀伤力：

遭受远程攻击造成的士气减益从-3调整为-2

狩妖奇人的毒箭造成的伤害减半

强化了误伤友军防护，现在弓箭手在越过友军射击时的射击高度更高，可以减少对友军的伤害

将一般弩手的射程降低至200，精英弩手降低至220

所有的弩手最大射击角度限制为55度，也就是说弩手再也无法进行角度过高的射击，他们现在必须得在两军交锋前完成大部分的杀伤任务，或者伺机从侧翼射杀敌军

降低发石车燃火弹丸的爆炸规模，从而小幅削减其强度

发石车射击精度降低约15%

由于远程骑兵对抗箭矢的能力被大幅削弱，为了平衡，远程骑兵箭矢容量+8，射速+20%

为了降低远程部队对步兵的强度，所有持盾部队的远程格挡能力都已稍为增加。

巨盾格挡率保持80%不变

默认英雄格挡率从25%提高为35%

精英英雄格挡率从40%提升为50%

无盾的龙军系部队从10%提升为20%

葫芦盾（骑兵）从40%提升为60%

藤盾（骑兵）保持65%不变

圆盾（骑兵）从35%提升为45%

玉龙军盾骑兵）保持60%不变

葫芦盾（步兵）从45%提升为55%

大盾从45%提升到了55%

椭圆盾从45%提升到了55%

精英椭圆盾从60%提升到了65%

藤盾（步兵）从50%提升到了60%

塔盾从50%提升到了60%

黄巾军闪避的远程格挡保持40%不变

铁骑从15%提升到了25%

持斧战团重做

由于许多玩家对于新的持斧部队平衡表示满意，这次重做后持斧战团将更容易获取，但通用性将会小幅降低。

斧战团已从改革树中移除，现在只需拥有金系将军即可招募

除了松散阵型外，斧战团将无法使用其它阵型

部队阶级重做

按照《受命于天》的改动思路，部队维持费和征募费用已经过重做，这样将有助于在战役中将民兵部队定位为比高阶部队更加廉价的部队。

总体而言，部队的征募费用会大幅度降低，尤其是高阶和派系专属部队，但维持费会整体小幅上升。

部队经验加成

作为部队阶级重做的一部分，经验提供的加成已降低。这意在鼓励玩家在解锁高阶部队以后，能更快将民兵或低阶部队替换为高阶部队。

10级部队的士气值、近战防御和近战攻击速度现已降低。

近战攻击速度每级叠加从5降至1.7

近战闪避每级叠加从2降至1

士气每级叠加从2降至82

装填速度每级叠加从5微降至5.2

部队花费重新平衡

《Mandate of Heaven》部队

土系（近战）骑兵

陈郡泰平卫士征募费用现为1650，维持费用为440

羽林骑征募费用现为1950，维持费用为520

甲子劫匪征募费用现为900，维持费用为240

天命谕使征募费用现为1050，维持费用为280

变节马刀骑兵征募费用现为825，维持费用为220

火系（冲击）骑兵

平叛义军征募费用现为1350，维持费用为360

羽林枪骑征募费用现为1950，维持费用为520

变节枪骑兵征募费用现为900，维持费用为240

义烈先锋征募费用现为1350，维持费用为360

除暴义兵征募费用现为1200，维持费用为320

金系步兵

布和军征募费用现为400，维持费用为105

八公神兵征募费用现为450，维持费用为120

道一贤人征募费用现为850，维持费用为225

黄老贤圣征募费用现为300，维持费用为80

宿卫禁军伯长征募费用现为1580，维持费用为380

虎贲刀卫征募费用现为1200，维持费用为320

农人志士征募费用现为320，维持费用为85

羌族猛士征募费用现为600，维持费用为160

收编贼徒征募费用现为550，维持费用为145

变节刀兵征募费用现为500，维持费用为135

水系

变节弓手征募费用现为360，维持费用为95

射手队征募费用现为390，维持费用为105

陈郡羽林军征募费用现为1200，维持费用为320

羽林弩骑征募费用现为1440，维持费用为285

禁卫弩兵征募费用现为1440，维持费用为385

连发巨弩征募费用现为1200，维持费用为320

偷猎者征募费用现为390，维持费用为105

羌族弓手征募费用现为540，维持费用为145

义勇弓手征募费用现为390，维持费用为105

卫土猛士征募费用现为660，维持费用为175

狩妖奇人征募费用现为1200，维持费用为320

木系步兵

天道苦行者征募费用现为460，维持费用为125

戍国卫士征募费用现为900，维持费用为240

狂烈卫士征募费用现为500，维持费用为135

人统雄豪征募费用现为800，维持费用为125

期门禁军征募费用现为1200，维持费用为320

变节戟兵征募费用现为450，维持费用为120

羌族矛兵征募费用现为450，维持费用为120

矛兵团征募费用现为550，维持费用为145

坚盾卫士征募费用现为800，维持费用为215

义勇矛兵征募费用现为500，维持费用为135

崇道狂士征募费用现为800，维持费用为125

原版战役部队

土系（近战）骑兵

持剑骑兵伯长征募费用现为1350，维持费用为350

佩剑守卫骑兵征募费用现为1200，维持费用为320

骑乘马刀征招兵征募费用现为750，维持费用为200

羌族掠袭骑兵征募费用现为1500，维持费用为400

持刀骑兵征募费用现为1125，维持费用为300

黄龙军征募费用现为1100，维持费用为295

火系（冲击）骑兵

重装虎豹骑征募费用现为1650，维持费用为440

重装西凉骑兵征募费用现为1650，维持费用为440

玉龙军征募费用现为1800，维持费用为480

枪骑兵征募费用现为1050，维持费用为280

持枪骑兵伯长征募费用现为1150，维持费用为300

雇佣骑兵征募费用现为1125，维持费用为300

雇佣骑兵伯长征募费用现为1300，维持费用为330

骑乘骑枪征招兵征募费用现为825，维持费用为220

农民盗匪征募费用现为600，维持费用为160

羌族劫匪征募费用现为1275，维持费用为340

掠袭骑兵征募费用现为750，维持费用为200

虎豹骑征募费用现为1425，维持费用为380

西凉骑兵征募费用现为1125，维持费用为300

金系步兵

持斧战团征募费用现为450，维持费用为120

黑山劫匪征募费用现为700，维持费用为185

魁首前军征募费用现为1000，维持费用为265

隐斧军征募费用现为850，维持费用为225

持剑步兵伯长征募费用现为970，维持费用为200

佩剑守卫征募费用现为700，维持费用为185

雇佣步兵征募费用现为650，维持费用为175

雇佣步兵伯长征募费用1460，维持费用为280

白龙军征募费用现为900，维持费用为240

虎捷军征募费用现为750，维持费用为200

持刀步兵征募费用现为600，维持费用为160

持刀民兵征募费用现为450，维持费用为120

左阵军征募费用现为1000，维持费用为265

水系

弓箭伯长征募费用现为850，维持费用为225

弓箭民兵征募费用现为270，维持费用为70

弓箭手征募费用现为390，维持费用为105

黑山猎手征募费用现为960，维持费用为255

弩兵征募费用现为420，维持费用为110

坤地护军征募费用现为1200，维持费用为320

北海之怒征募费用现为840，维持费用为225

重装弩兵征募费用现为540，维持费用为145

重装连弩兵征募费用现为600，维持费用为160

雇佣弓箭手征募费用现为540，维持费用为145

雇佣弓箭手伯长征募费用1200，维持费用为155

骑乘弓箭手征募费用现为660，维持费用为175

黑龙军征募费用现为1080，维持费用为290

羌族猎手征募费用现为900，维持费用为240

连弩兵征募费用现为420，维持费用为110

建安雷霆军征募费用现为1080，维持费用为290

霹雳车征募费用现为1200，维持费用为320

白马义从征募费用现为1320，维持费用为150

白马掠袭骑兵征募费用现为1020，维持费用为270

益州弓箭手征募费用现为540，维持费用为145

益州神射手征募费用现为960，维持费用为255

木系步兵

青龙军征募费用现为1000，维持费用为265

黑山贼徒征募费用现为750，维持费用为200

河北卫军征募费用现为1000，维持费用为265

重装戟步兵征募费用现为800，维持费用为215

重装持矛亲卫征募费用现为850，维持费用为225

中护军征募费用现为1000，维持费用为265

荆州步兵征募费用现为750，维持费用为200

戟步兵征募费用现为600，维持费用为160

持戟步兵伯长征募费用现为905，维持费用为168

戟民兵征募费用现为450，维持费用为120

农民战团征募费用现为380，维持费用为100

乾天护军征募费用现为1150，维持费用为305

持矛亲卫征募费用现为600，维持费用为160

持矛勇士征募费用现为550，维持费用为145

邺国勇士征募费用现为800，维持费用为215

黄巾军部队

土系（近战）骑兵

贤贵军征募费用现为1200，维持费用为320

白波骑兵征募费用现为1125，维持费用为300

黄巾骑兵征募费用现为825，维持费用为220

金系步兵

太平铁臂军征募费用现为800，维持费用为215

诵经团征募费用现为400，维持费用为105

农人战士征募费用现为280，维持费用为75

黎首军征募费用现为600，维持费用为160

文武军征募费用现为1200，维持费用为320

神巫征募费用现为900，维持费用为240

白波旧部征募费用现为650，维持费用为175

黄天使团征募费用现为450，维持费用为120

黄巾战士征募费用现为400，维持费用为105

黄巾战士伯长征募费用现为985，维持费用为135

游侠征募费用现为750，维持费用为200

水系

神箭团征募费用现为1200，维持费用为320

猎骑兵征募费用现为420，维持费用为110

深林军征募费用现为660，维持费用为175

农人弓手征募费用现为220，维持费用为60

卫平军征募费用现为960，维持费用为260

黄巾弓手征募费用现为360，维持费用为95

黄巾弓手伯长征募费用现为740，维持费用为120

木系步兵

布义军征募费用现为840，维持费用为225

捍地军征募费用现为700，维持费用为185

贞义兵征募费用现为550，维持费用为145

农人矛手征募费用现为300，维持费用为80

敛拾队征募费用现为700，维持费用为185

黄巾矛兵征募费用现为450，维持费用为120

黄巾矛兵伯长征募费用现为1000，维持费用为165

《八王之乱》部队

土系（近战）骑兵

宿卫刀骑兵征募费用现为1165，维持费用为310

火系（冲击）骑兵

铁骑征募费用现为1350，维持费用为360

重装铁骑征募费用现为1875，维持费用为500

鲜卑掠骑兵征募费用现为1200，维持费用为320

匈奴铁骑征募费用现为1800，维持费用为480

匈奴骑兵征募费用现为1125，维持费用为300

金系步兵

楚国步兵征募费用现为900，维持费用为240

持刀伯长征募费用现为950，维持费用为215

持刀宿卫征募费用现为700，维持费用为185

宿卫禁军征募费用现为1150，维持费用为305

徐国勇士征募费用现为850，维持费用为225

徐国劫匪征募费用现为680，维持费用为180

水系

荆州弓手征募费用现为720，维持费用为190

重装骑射手征募费用现为840，维持费用为225

弩骑兵征募费用现为805，维持费用为215

齐国弩兵征募费用现为720，维持费用为190

鲜卑弓骑兵征募费用现为720，维持费用为190

木系步兵

楚国矛兵征募费用现为750，维持费用为200

齐国宿卫征募费用现为850，维持费用为225

除此之外，部队加速和转向速度的视觉效果也有多处改动，这些改动意在让玩家视觉上更好地区分不同重量级的部队。同时为了贴合实际，骑兵转向速度有所降低。

偏重装部队的整体加速和转向速度降低，奔跑速度提高。

士气修正效果削减

由于现在士气对战斗的平衡性更为重要，来自权威、技能、护甲、特性及战利品的士气加成已被削弱。部队每次溃逃将更容易溃败，从而减少部队溃逃再重返战场的次数。这些改动意在帮助玩家制定更加连贯的针对士气的策略，同时让部队溃逃的效果更持久。

所有来自将领护甲和技能的士气加成降低一半

降低来自权威的士气加成，最大士气加成降低至12

同时，溃逃超过一次的部队将更易溃败

部队首次溃逃后，如果伤亡超过35%将会溃败，而非先前的15%

部队第二次溃逃后，如果伤亡超过50%将会溃败，而非先前的20%

部队溃败前最大溃逃次数从4降至3

全新廷府行动

加入新廷府行动“予以独立”，使太守/头目/渠帅成为独立附庸势力（对首都无效）。

问题修复

外交

修复了退位在外交选项中消失的问题

刘宏现在能正确地通过军阀派系影响力解锁协同作战

修复了离开帝国后无法在同盟战争中议和，以及其他关于同盟/联军不可议和的问题（注意，这一补丁将不会对已有存档产生影响，但会阻止今后发生此种情况） 这很可能影响正在进行同盟战争的当前战役

修复了可以邀请其他皇帝进入自己帝国的问题

修复了提出议案/进行交易按钮上无法显示谈判价值的问题

修复了以下帝国谈判选项缺失的问题——对帝国成员宣战后，该成员可寻求帝国内他人协助

修复了刘宏吞并臣属相关语音缺失的问题

人物

当其他人物装备刘宠之弩时会使用正确的射击动作，同时刘宠装备弓时不会使用弩的射击动作

修复了某些人物骂阵及回应语音无法播放的问题

修复了女性角色对话系统有时崩溃的问题

赵云青釭剑的降低护甲效果现在会正常生效

修复了某些人物拥有新坐骑后默认坐骑选项消失的问题

修复了受命于天战役开场介绍的董卓头像问题

解决了某些战役中司马懿和诸葛亮会出现两次的问题

修复了受命于天战役中甘宁的装备

自定义/多人游戏中修复了董卓以年轻版本而非壮年版本出现的问题

为以下人物增加了韧性： 吕蒙 大乔 姜维 周泰 陆逊 小乔 魏延 张郃 马岱 骆俊 荀彧 许攸 程普 貂蝉 荀攸 皇甫嵩 曹丕 卞夫人 蔡琰 庞德



战役

修复了被掳掠者攻击时只有请降选项可用的问题

更新了皇位的权重，显著减少其过于随机转移的可能性

修复了司马乂无法招募他独特部队荆州弓手与其他八王之乱独特部队的问题

修复了多处城镇人口增长不正确的问题：之前界面会显示增长，但实际人口数并未按显示增长

修复了陶谦差事影响人口效果出错的问题

修复了帝国府廷热键无法使用的问题

修复了城镇无法被正确吞并的问题

修复了热情UI在天命之战结束后不会消失的问题

修复了两个受命于天成就无法正确触发的问题

修复了受命于天战役中袁绍和其他派系多次重复出现的问题

修复了马腾觅猎状态的描述称军队可以在此状态下移动的问题

修复了已行阉割属性无法阻止该人物拥有子嗣的问题

修复了在受命于天战役中，董卓即使未控制天子仍会播放其死亡影片的问题

修复了190年剧本中刘宠派系等级错误的问题，此改动也会确保他和卢植在晋升时使用正确的派系名称

修复了张燕只能在都城修建其专属建筑的问题，但该建筑依然会是派系唯一建筑。

其他人将不会得到司马颙的外交特性，貂蝉也不会再得到曹操的外交特性

在受命于天战役中，袁术作为附庸时将不再触发他的称帝事件

在简单难度下，受命于天战役中黄巾派系的潜力将会降低

在受命于天战役的简单、普通和困难难度下，玩家扮演刘备时张梁的攻击性会降低

受命于天派系将无法招募曹操的部队

修复了势力结构转为帝国时，丞相栏位中人物官职不变且不在廷府界面上显示的问题——现在转变后对应人物职位会保持为丞相

减少了羽林军部队补员的负面效果

修复了部曲部署文本错误—从”payed”改为”paid”

修复了烈隐之辨文本错误—从”bit”改为”bid”

修复了桃园结义事件中的文本错误

战斗

别自己打自己了 — 修复了单挑时守方偶尔会使攻方的伤害效果错误地反馈于攻方身上的问题

羌族掠袭骑兵的近战攻速加成从50降至15

坤地护军现在可以使用铁蒺藜

修复了郭嘉的远见技能无法正确显示为被动的问题

改善雪地战斗场景地面材质

多人游戏

修复了多人战役中玩家选择自动战斗时AI军队不会夺取城镇的问题

修复了排位战中同一人物可被多次选用的问题

Traditional Chinese

Total War: THREE KINGDOMS更新1.5.0 – 爾虞我詐

1.5.0版更新是《Total War: THREE KINGDOMS》隨著《爾虞我詐》可下載內容和《嚴白虎》免費下載內容所推出的新一波重大更新。本更新亦修正了社群提出的問題，同時推出新的戰役機制、單位、人物等內容。

1.5.0版更新和免費下載內容重點介紹：

推出新的可扮演人物：嚴白虎

16位可招募至您勢力的新人物

全新盜賊勢力與系統整體翻新

間諜系統更新

初平元年（公元190年）起始時間點的變更

多項錯誤修正與平衡變更

免費下載內容

嚴白虎

新的可扮演人物，可於初平元年（公元190年）及初平五年（公元194年）兩個起始時間點使用

從江南的新都郡開始

配備專用雙刀：白虎爪

獨特勢力機制：山越營 嚴白虎擁有一個額外的次級城鎮建築選項：山越軍營，可提供糧食、增加部分盜賊科技的研發速度，並開放使用額外的越民部族單位

獨特勢力機制：白虎幫 嚴白虎知道江東人民為求生存就得聯手。他的勢力會隨著所屬聯軍或聯盟成員的數量，獲得有利的增強效果

獨特勢力機制：盜賊 嚴白虎是一名盜賊，因此會使用所有盜賊勢力在本次更新中一併獲得的盜賊功能

重要人物 嚴白虎與他的胞弟嚴輿一同發起戰役

全新單位 越民軍（銅甲持劍步兵金·3級） 越人族眾（可游擊部署的輕型持槍步兵木·3級） 白虎劫匪（可游擊部署的槍弓並用步兵·潛行與狙擊·水·4級） 白虎軍（雙手斧兵金·4級）



1.5.0更新

全新傳奇人物

本次可下載內容更新新增16位全新傳奇人物，這些人物都會出現在所有相關的戰役中，包括初平元年（公元190年）和光和五年（公元182年）兩個起始時間點。

吳國武將：程普與周泰

程普是吳國最可靠、效命時間最長的武將之一。為了呈現程普安撫軍心的本領，他具有專用戰鬥技能「為人典範」，可提升戰場上所有友方人物的表現。

周泰原為盜賊出身，後成為數代吳王信任的大將。他最著名的事蹟就是從盜賊手中救出孫權，因而身負多道嚴重刀傷。為了呈現這一點，他具有一項專用技能：如果場上有他的結義之友，他的近戰攻擊迴避能力就會提高，而且傷勢會隨時間恢復。

二喬姊妹：大喬與小喬

喬家姊妹以美貌和氣質聞名，兩人分別嫁給孫策及其摯友周瑜。有一說認為曹操就是渴望將大小喬姊妹納為妾，才揮軍南征，導致了慘烈的赤壁之戰。

當大小喬都在同一部隊時，她們會賦予所有單位更高的士氣和抵抗恐懼的能力。

呂布的叛軍：陳宮與高順

在呂布短暫成為一方霸主之時，陳宮與高順均效力於他的麾下。儘管兩人處得不好，但在呂布戰敗後他們都不願背叛主公，結果兩人均遭到曹操處決。

曹操與呂布的好壞兩面，陳宮都見識過了，因此他深明縱使偉人亦有弱點之理。為了呈現這一點，他的戰鬥技能就是可對周圍的敵方諸侯造成減弱效果。將他巧妙部署，他就能為情勢不利的單挑扭轉乾坤。

高順是強大的武將。雖然他因為個性一板一眼且遵守紀律，而常與他躁進任性的主公呂布發生衝突，但他始終忠貞不二。他是在戰場上出生入死的精銳單位「破寨軍」的統帥。他的戰鬥技能可增加自己攻擊的濺射半徑，讓他能輕鬆瓦解較弱的敵軍。

二張：張昭與張紘

二張是孫家的至交，也是吳國最重要的兩位官員。

張昭是出色的行政官員，以嚴格且絕不妥協的態度聞名。他常告誡年輕時的孫權要保持耐心，避免魯莽急躁而惹禍上身。

張紘是外交能手，可以擔任和緩外交關係的朝臣，也能在外從事間諜活動。

當二張都在同一部隊時，他們可提升軍隊中所有單位的遠程傷害。

全新人物

我們在《Total War: THREE KINGDOMS》中新增了一個全新的人物類型。這類人物有別於新推出的傳奇人物，雖然他們也具有專用技能，但無法在自訂或多人遊戲戰鬥中使用：

王朗

嚴輿

李傕

劉繇

紀靈

卞夫人

麋夫人

人物頭銜

我們對大漢和盜賊勢力的人物頭銜系統進行了一些調整：

您可以選擇人物的頭銜等級，以提拔該人物並提升其滿意度

遊戲內會列出勢力可指派給人物的頭銜清單

有些頭銜一開始即可使用，有些頭銜則必須滿足特定條件才會解除鎖定

頭銜具有以下效果： 提高滿意度或消除爭取升遷的意願 增加人物薪餉

每個頭銜也分別具有主題加成，例如招募成本加成

新推出的頭銜包括： 鎮北將軍 佔領五個黃河以北的地區即可解除鎖定 人物薪餉+200 專精+10 滿意度+20 戰役移動距離（指揮時）+5% 速度（我方部曲）+5% 消災名醫 使五名人物在負傷後痊癒，或以一位具有「傷疤」特性的人物在單挑中獲勝即可解除鎖定 人物薪餉+100 專精+10 韌性+1 滿意度+10 人口成長（轄下的郡）+4000 如果您成功說服人物加入您的勢力，由於該人物會失去原本的頭銜，請注意您可能需要將其他人物的頭銜轉封給該人物才能維持其滿意度



盜賊系統重新調整

本次更新翻新了盜賊系統，賦予他們獨特的科技樹和勢力機制，提供截然不同的遊戲風格。

盜賊人脈

盜賊與傳統勢力不同，不是透過學術研究而發展，而是結識多種江湖幫派團夥及其擁戴者，形成人脈與同盟，將影響力散播至全天下 不同於大漢勢力每個春季一輪的科技研發，盜賊勢力的科技各有其研發速率和完成所需的回合數，且這些科技皆以盜賊為主題 人脈網是中原的地圖，科技節點遍布各地 擁有節點所在的郡/縣即可獲得研發相對應科技的加成，因此您可以選擇研發您想要的科技，或是根據您的征服狀況研發可獲得加成的科技 每個盜賊勢力的起始科技都反映出他們在戰役地圖上的位置 許多科技可以解除單位的鎖定，或提升特定單位類型可供盜賊招募的數量



盜賊建築

我們對盜賊建設城鎮的方式進行了變更，讓他們更能保有盜賊的本色。例如，重點會是在小型城鎮累積充分的兵力進行劫掠，而不是建造具有學塾的大型城鎮。

盜賊有了新的收入和糧食來源「劫盜」，主要來自他們的建築

盜賊在主要城鎮現在具有另一套選擇較少的建築選項： 穀物儲藏 土地發展 勞工 私人作坊 納貢廳 腐敗決曹 鑄造所 盜賊系列（原為鄭姜專用，現在所有盜賊都可使用） 客棧 市場/市場港埠 港口

在次級城鎮，盜賊會獲得現有建築系列的衍生型建築，效果與原本不同

此外，盜賊在所有次級城鎮都會獲得第二個建築欄位，可從下列建築系列挑選一種建造： 黑市 提供額外的劫盜收入 校場 提供額外的補員並降低重新部署成本、降低公共秩序 籌算營 提高研發速率、提高間諜的臥底點數增加量 糧帳 提升公共秩序與掠奪品 山越營（嚴白虎專用） 提升糧食產量和越人族眾招募上限



擄掠與分贓

「掠奪品」是盜賊版的補給

軍隊在敵方領土時會慢慢增加，在友軍領土時則會慢慢減少

盜賊對勢力支持及地形對補給的負面效果等免疫

盜賊獲得劫掠姿態和分贓姿態，便於管理掠奪品

在敵方領土上，劫掠姿態能為軍隊產生掠奪品、消耗存糧並降低公共秩序

分贓姿態會迅速消耗軍隊的掠奪品，但可增加郡內劫盜帶來的收入、糧食與城鎮存糧，並提升單位補員

盜賊的部隊會根據目前身上的掠奪品數量而獲得不同的效果 幾乎滿載掠奪品的部隊會變得遲鈍和動力不足，因而減少移動距離 沒有掠奪品的部隊會蒙受損耗，士兵們也會轉而投效更有利可圖的主公，但留下來的人會格外搏命奮戰，提升戰役移動距離和戰鬥能力



盜賊的宮廷和發展系統

盜賊具有新的發展等級： 法外之徒 盜賊 劫匪 盜賊領袖 盜賊王/女王 皇帝

繼承人朝臣職位改為「少當家」，並且不限家族成員擔任

丞相改為「副手」

尚書令改為「掌儀」 所有單位招募成本-10%

太尉改為「軍師」 擄掠收入+50% 重新部署成本-20%

司空改為「大掌櫃」 在敵方領土時掠奪品+10 糧食產量+5%

太傅改為「使節」 與大漢勢力的關係+10 人物薪餉-10%

司徒改為「賞罰司」 降低所有人物爭取升遷的意願 所有單位的士氣+5

行政官員改為「爪牙」 郡收入+10% 降低郡內的腐敗並增加相鄰敵方郡的腐敗



盜賊人物

新增只為盜賊勢力生成的人物範本

這些是現有職種的衍生，具有新的技能樹，提供更符合盜賊需求的加成、新的可用戰鬥技能（每個職種一個），以及新的經歷特性

這些人物只會為盜賊勢力產生，但在生成後即可自由移動至大漢勢力

盜賊單位

盜賊新增以下單位： 盜賊掠奪者 盜賊劫匪 盜賊兵 盜賊獵手 盜賊長槍兵團



此外，透過盜賊人脈，盜賊勢力可取得先前專屬於部分勢力的單位，例如益州弓兵等等，以及部分黃巾軍單位

這表示盜賊現在與主要的大漢勢力採用不同的單位陣容，且他們招募的單位與研發進度息息相關

盜賊稅賦

盜賊的稅金等級系統讓您可選擇要重視發展軍隊或人物 重視發展軍隊會為單位士氣賦予加成，但也會使部曲維持費增加，同時降低人物滿意度 重視發展人物會提升滿意度，但也會使薪餉增加，且讓單位變弱



盜賊公共秩序

盜賊現在可從公共秩序獲得一系列獨特的效果 公共秩序高於零時會為人口成長賦予加成，但減少補員並增加招募成本 公共秩序低於零時會減少人口成長，但降低招募成本並增加補員



傭兵契約

傭兵契約是僅適用於呂布和盜賊勢力的新型條約，讓您可成為其他勢力（臣屬勢力除外）的傭兵。

身為傭兵，您可以接受任何目前未與您交戰的勢力（臣屬勢力除外）雇用。

扮演呂布或盜賊勢力時，電腦玩家會要求您在戰爭中協助他們來換取報酬。您也可選擇主動向電腦玩家提供服務

傭兵契約持續20回合，如果傭兵要求定期付款，則定期付款會持續20回合，而非一般同類條約的10回合

傭兵會與雇主共享視野、獲得其領土的軍事通行權，且在契約持續期間內可在雇主領土內補員

接受契約後，傭兵會收到攻擊目標勢力的任務，而且畫面頂端會出現進度條。進度條會顯示傭兵的名利值，並追蹤傭兵所獲得的名利

與目標交戰或將其城鎮贈予傭兵雇主，即可獲得名利

獲得大量名利，就有更高的機率觸發獎勵傭兵行動的抉擇，也會使獎勵選項更豐厚，並為傭兵的軍隊賦予士氣加成

只要受雇攻打的目標還在，名利就會每回合消退，降到0時與雇主的協議即自動失效，傭兵也會受到額外的外交負面影響

如果傭兵雇主與傭兵目標議和，傭兵可選擇尊重議和或繼續打仗

傭兵和其目標也可簽訂和平協議，這會破壞契約並對傭兵勢力造成外交和尊敬度的負面影響

契約有效期間，傭兵的目標可要求傭兵（或者傭兵可自行提議）背叛傭兵目前的雇主。傭兵將與目前的目標簽署和平條約，且雙方會建立新的傭兵契約，而傭兵會轉為對抗原雇主

消滅目標勢力會阻止資源消退，但先前談妥的一切付款仍將繼續支付

再次強調：唯有扮演呂布或盜賊勢力時，才能使用傭兵契約機制。扮演其他勢力時，您無法要求電腦玩家簽訂傭兵契約

間諜系統更新

我們重新審視間諜系統，新增了一些玩家們熱烈要求的功能，這將大幅改善系統的深度和互動性。

間諜系統整體改良 我們新增了幾種撤離間諜以及維持其忠誠度的方法

外邦領土任務 人物現在可派往已知的外邦城鎮，從事三種任務 擔任斥候，提供視野 建設臥底網，讓勢力的臥底網點數累積速率提升 煽動民怨，降低公共秩序 執行外邦任務的人物可能會遭到敵人俘虜。這取決於他們迴避俘虜的能力與當地敵人的俘虜能力 戰鬥前召回間諜



新增在交戰前將間諜從敵方軍隊召回的功能 他們可以回到勢力選擇區，也可以擔任援軍前往戰役地圖（但須有空間建立新軍）



懷有異心的人物 新增在目標勢力內招募間諜的功能 這些懷有異心的人物可能是不滿意自己的主公，或者具有不忠誠或不可信的人物特性



全新單位類型

這些精銳步兵單位手持令人懼怕的斬馬劍，這種巨劍據說一揮就能斬下馬頭。

持斬馬劍的單位可抵銷騎兵衝鋒的傷害，並且能讓敵方英雄落馬

他們是優秀的突襲部隊，可造成高衝鋒傷害和強大的濺射攻擊，不論敵兵鎧甲輕重都能一併橫掃

他們也會引發恐懼，令附近的敵軍聞風喪膽

初平元年（公元190年）地圖變更

我們在初平元年（公元190年）戰役地圖的南方新增了幾個新勢力。

新增： 朱符 史璜 士武 是儀 盛憲 陸康 嚴白虎 江南黃巾軍

調整： 張超（與笮融調換起始地點） 王朗（從彭城移至會稽） 劉繇（獲得額外地區）



人口變更

為了更忠實反映出漢朝人口的實際情況，我們重新調整了所有郡的起始人口。

北方和中部平原的人口現在將比南方多，《爾虞我詐》開始時南方地圖的人口會增加，但在《天命攸歸》中洛陽和長江以北平原的人口較多。

以下列出歷史記載的州，以及遊戲內隸屬於這些州的郡。由於遊戲限制，遊戲內所有州的人口數均已從歷史實際人口數減少一半。

司隸州 實際人口數：300萬 | 遊戲內人口數：300萬 轄下郡：洛陽、河東、河內

雍州 實際人口數：不明 | 遊戲內人口數：與司隸州合併 轄下郡：長安、安定

幽州 實際人口數：250萬 | 遊戲內人口數：125萬 轄下郡：代郡、幽州、右北平、遼西

冀州 實際人口數：256萬 | 遊戲內人口數：125萬 轄下郡：鄴郡、安平、平原、中山、渤海

青州 實際人口數：299萬 | 遊戲內人口數：150萬 轄下郡：北海、東萊

兗州 實際人口數：404萬 | 遊戲內人口數：135萬 轄下郡：東郡、泰山

揚州 實際人口數：433萬 | 遊戲內人口數：215萬 轄下郡：揚州、廬江、建業、會稽、新都、鄱陽、建安（荒廢）、豫章（荒廢）

荊州 實際人口數：633萬 | 遊戲內人口數：315萬 轄下郡：南陽、江夏、襄陽、上庸、長沙、零陵、武陵

豫州 實際人口數：516萬 | 遊戲內人口數：175萬 轄下郡：潁川、汝南、陳郡

徐州 實際人口數：279萬 | 遊戲內人口數：140萬 轄下郡：彭城、東海、琅邪、廣陵

交州 實際人口數：107萬 | 遊戲內人口數：50萬5千 轄下郡：南海、蒼梧、高涼、鬱林、合浦、交趾

益州 實際人口數：568萬 | 遊戲內人口數：285萬 轄下郡：益州（荒廢）、牂牁（荒廢）、雲南（荒廢）、涪陵、巴東、巴郡、巴西、江陽、成都、武都、漢中

涼州 實際人口數：469萬 | 遊戲內人口數：250萬 轄下郡：金城、武威

并州 實際人口數：664萬 | 遊戲內人口數：332萬 轄下郡：朔方、西河、太原、上黨、雁門



全新人口效果

人口系統調整/新增了以下效果： 人口現在會提升整體收入，而非只有佃稅 人口現在會提升糧食產量 人口現在超過1百萬後，每回合可興造額外的建築 提升徵兵的任務和建築現在也會減少人口 大幅增加人口的任務和建築現在會因遷徙而減少鄰郡的人口（木屬性建築除外）



肥沃度變更

我們變更了下列郡的肥沃度，以更忠實反映出其歷史上的糧食生產能力： 安平：普通→高 巴郡：普通→高 蒼梧：高→普通 成都：低→高 東甌：普通→高 涪陵：高→普通 廣陵：普通→高 建安：高→普通 江陽：普通→高 南海：高→普通 同安：普通→低 武陵：普通→低 揚州：普通→高 侯官：普通→低 益州：普通→低 中山：普通→高



整體平衡變更

人物技能點數

人物現在達到等級10後獲得的技能點數從1點改為2點

諸侯技能變更

「箭如雨下」新增5次的使用上限

呂布「怒火中燒」技能的近戰迴避減少量下限設為-15%

修正諸侯對戰的擊殺動畫中，諸侯會對自己造成大量傷害的問題

黃巾軍「身之識見」技能的治療能力降低為10分之1

騎兵平衡重新調整

在2月發表的遊戲平衡開發部落格文章收到的迴響中，玩家提出了一個大問題：火屬性（突擊）騎兵過強，導致土屬性（近戰）騎兵成為玩家的次要選擇。為了修正此問題，我們全面提升了騎兵的速度，而且遠程單位對火屬性騎兵造成的傷害提升了50%。如此一來，火屬性騎兵應該會更常因為遠程攻擊而傷亡。

所有遠程單位現在對戰騎兵時享有+45加成

所有土屬性（近戰）騎兵現在享有50%遠程抵抗力

除此之外，可減免騎兵/羌族單位維持費的各種建築和勢力效果都已降低，使玩家無法再獲得免費的騎兵

牧馬場現在最多只能讓騎兵的維持費降低10%

多位諸侯的羌族單位維持費減免幅度也降低了：

王國的維持費減免從-10%降低為-8%

馬超的維持費減免從-15%降低為-10%

馬騰的維持費減免從-15%降低為-10%

李文侯的維持費減免從-10%降低為-8%

北宮伯玉（涼州之亂）的維持費減免從-15%降低為-10%

遭騎兵攻擊的士氣影響已降低。

遭騎兵攻擊的士氣影響從-6降低為-4

進一步調整遠程單位平衡

由於遠程單位現在對騎兵的攻擊力更強，他們對其他單位的攻擊力已稍微調降：

遭遠程攻擊的士氣影響從-3降低為-2

妖魅獵手造成的淬毒傷害減半

增強友軍誤擊防範措施，使弓兵在前方有友軍單位時會以較高的角度放箭，如此一來應能減少誤擊友軍事件的發生

一般弩的射程降低為200，精銳弩的射程降低為220

所有弩的最大仰角設為55度，因此不能再發射超高拋物線的攻擊，而且必須在近距離交戰前對敵方造成大部分的傷害，或者尋找側襲的機會

降低投石機燃燒彈的爆炸大小，如此一來應能稍微削弱其戰力

投石機的準度降低約15%

所有遠程騎兵也多獲得8發矢石並提升20%的攻擊速率，因為他們現在較容易受到遠程攻擊所傷

為了降低遠程單位對步兵的攻擊力，所有步兵單位的遠程阻擋機率都稍微提升了。

禁軍長盾維持在80%

預設英雄阻擋機率從25%提升至35%

精銳英雄阻擋機率從40%提升至50%

非持盾龍軍單位從10%提升至20%

圓盾（騎兵）從40%提升至60%

藤盾（騎兵）維持在65%

圓盾（騎兵）從35%提升至45%

玉盾（騎兵）維持在60%

圓盾（步兵）從45%提升至55%

大型盾牌從45%提升至55%

橢圓盾牌從45%提升至55%

精銳橢圓盾牌從60%提升至65%

藤盾（步兵）從50%提升至60%

長盾從50%提升至60%

黃巾軍閃躲時的阻擋機率維持在40%

鐵甲騎兵從15%提升至25%

斧兵團重新調整

許多玩家都喜歡新的持斧單位平衡，因此斧兵團單位調整得更容易取得了，但是用途上的全能程度也稍微減弱了一點。

斧兵團已從改革樹中移除，現在只需招募一位金屬性人物

斧兵團不再具有使用疏陣以外陣形的技能

單位層級重新調整

繼《天命攸歸》的變更後，單位維持費和招募成本也有了大幅調整。這應該有助於鞏固民兵單位在戰役中使用起來比高級單位不划算的定位。

整體而言，招募成本大幅調降，尤其是高級或特定勢力專用的單位，而維持費則略有增加。

單位經驗加成

隨著單位層級重新調整，經驗加成也已調降。這應該有助於鼓勵玩家在可使用較高級單位後，將民兵或較低級的單位汰換掉。

10級單位現在士氣、近戰防禦和近戰攻擊速度都大幅調降。

每個等級的近戰攻擊速率成長倍率從5降低為1.7

每個等級的近戰迴避成長倍率從2降低為1

每個等級的士氣成長倍率從2降低為82

每個等級的裝填成長倍率從5稍微降低為5.2

單位成本平衡重新調整

天命攸歸單位

土屬性（近戰）騎兵

陳國衛平軍的招募成本改為1650，維持費改為440

羽林騎的招募成本改為1950，維持費改為520

甲子劫匪的招募成本改為900，維持費改為240

天道使者的招募成本改為1050，維持費改為280

持刀叛逃騎兵的招募成本改為825，維持費改為220

火屬性（突擊）騎兵

蕩寇軍的招募成本改為1350，維持費改為360

羽林槍騎的招募成本改為1950，維持費改為520

持槍叛逃騎兵的招募成本改為900，維持費改為240

宣義先鋒的招募成本改為1350，維持費改為360

除暴軍的招募成本改為1200，維持費改為320

金屬性步兵

安良軍的招募成本改為400，維持費改為105

八仙傳人的招募成本改為450，維持費改為120

求道模範的招募成本改為850，維持費改為225

黃老仙軍的招募成本改為300，維持費改為80

禁軍校尉的招募成本改為1580，維持費改為380

虎賁刀衛的招募成本改為1200，維持費改為320

農民義軍的招募成本改為320，維持費改為85

羌族兵的招募成本改為600，維持費改為160

贖罪囚徒的招募成本改為550，維持費改為145

持刀叛逃兵的招募成本改為500，維持費改為135

水屬性

持弓叛逃兵的招募成本改為360，維持費改為95

弓兵團的招募成本改為390，維持費改為105

陳國親軍的招募成本改為1200，維持費改為320

虎賁騎的招募成本改為1440，維持費改為285

虎賁弩兵的招募成本改為1440，維持費改為385

車弩的招募成本改為1200，維持費改為320

車弩的招募成本改為1200，維持費改為320

盜獵兵的招募成本改為390，維持費改為105

羌族弓兵的招募成本改為540，維持費改為145

護土弓兵的招募成本改為390，維持費改為105

地傑軍的招募成本改為660，維持費改為175

妖魅獵手的招募成本改為1200，維持費改為320

木屬性步兵

苦修道士的招募成本改為460，維持費改為125

衛國軍的招募成本改為900，維持費改為240

至誠衛士的招募成本改為500，維持費改為135

護民勇士的招募成本改為800，維持費改為125

宮門衛士的招募成本改為1200，維持費改為320

持戟叛逃兵的招募成本改為450，維持費改為120

羌族槍兵的招募成本改為450，維持費改為120

長槍兵團的招募成本改為550，維持費改為145

堅盾衛士的招募成本改為800，維持費改為215

護土長槍兵的招募成本改為500，維持費改為135

狂信道士的招募成本改為800，維持費改為125

主遊戲單位

土屬性（近戰）騎兵

持劍騎兵校尉的招募成本改為1350，維持費改為350

劍衛騎兵的招募成本改為1200，維持費改為320

義勇刀騎兵的招募成本改為750，維持費改為200

羌族突襲隊的招募成本改為1500，維持費改為400

刀騎兵的招募成本改為1125，維持費改為300

黃龍軍的招募成本改為1100，維持費改為295

火屬性（突擊）騎兵

虎豹鐵騎的招募成本改為1650，維持費改為440

西涼鐵騎的招募成本改為1650，維持費改為440

玉龍軍的招募成本改為1800，維持費改為480

長槍騎兵的招募成本改為1050，維持費改為280

長槍騎兵校尉的招募成本改為1150，維持費改為300

僱傭騎兵的招募成本改為1125，維持費改為300

僱傭騎兵校尉的招募成本改為1300，維持費改為330

義勇長槍騎兵的招募成本改為825，維持費改為220

農民突襲隊的招募成本改為600，維持費改為160

羌族掠奪者的招募成本改為1275，維持費改為340

劫匪騎兵的招募成本改為750，維持費改為200

虎豹騎兵的招募成本改為1425，維持費改為380

西涼騎兵的招募成本改為1125，維持費改為300

金屬性步兵

斧兵團的招募成本改為450，維持費改為120

黑山掠奪者的招募成本改為700，維持費改為185

盜賊女王拳勇團的招募成本改為1000，維持費改為265

隱密斧兵的招募成本改為850，維持費改為225

持劍步兵校尉的招募成本改為970，維持費改為200

劍衛的招募成本改為700，維持費改為185

僱傭步兵的招募成本改為650，維持費改為175

僱傭步兵校尉的招募成本改為1460，維持費改為280

玥龍軍的招募成本改為900，維持費改為240

虎賁軍的招募成本改為750，維持費改為200

持刀步兵的招募成本改為600，維持費改為160

義勇佩刀兵的招募成本改為450，維持費改為120

左軍戰士的招募成本改為1000，維持費改為265

水屬性

弓兵校尉的招募成本改為850，維持費改為225

義勇弓兵的招募成本改為270，維持費改為70

弓兵的招募成本改為390，維持費改為105

黑山獵人的招募成本改為960，維持費改為255

弩兵的招募成本改為420，維持費改為110

后土衛的招募成本改為1200，維持費改為320

北海之怒的招募成本改為840，維持費改為225

重型弩兵的招募成本改為540，維持費改為145

重型連弩兵的招募成本改為600，維持費改為160

僱傭弓兵的招募成本改為540，維持費改為145

僱傭弓兵校尉的招募成本改為1200，維持費改為155

弓騎兵的招募成本改為660，維持費改為175

黑龍軍的招募成本改為1080，維持費改為290

羌族獵人的招募成本改為900，維持費改為240

連弩兵的招募成本改為420，維持費改為110

建安之雷的招募成本改為1080，維持費改為290

投石機的招募成本改為1200，維持費改為320

投石機的招募成本改為35，維持費改為10

白馬義從的招募成本改為1320，維持費改為150

白馬突襲隊的招募成本改為1020，維持費改為270

益州弓兵的招募成本改為540，維持費改為145

益州射手的招募成本改為960，維持費改為255

木屬性步兵

蒼龍軍的招募成本改為1000，維持費改為265

黑山匪徒的招募成本改為750，維持費改為200

冀州衛士的招募成本改為1000，維持費改為265

重戟兵的招募成本改為800，維持費改為215

重型長槍衛兵的招募成本改為850，維持費改為225

禁軍衛士的招募成本改為1000，維持費改為265

荊州步兵的招募成本改為750，維持費改為200

戟兵的招募成本改為600，維持費改為160

戟兵校尉的招募成本改為905，維持費改為168

義勇戟兵的招募成本改為450，維持費改為120

民兵團的招募成本改為380，維持費改為100

皇天衛的招募成本改為1150，維持費改為305

長槍衛兵的招募成本改為600，維持費改為160

長槍戰士的招募成本改為550，維持費改為145

鄴城勇士的招募成本改為800，維持費改為215

黃巾軍單位

土屬性（近戰）騎兵

名門賢士的招募成本改為1200，維持費改為320

白波騎兵的招募成本改為1125，維持費改為300

黃巾軍騎兵的招募成本改為825，維持費改為220

金屬性步兵

太平鐵臂軍的招募成本改為800，維持費改為215

念咒班的招募成本改為400，維持費改為105

農民戰士的招募成本改為280，維持費改為75

百姓兵團的招募成本改為600，維持費改為160

學究戰士的招募成本改為1200，維持費改為320

聖巫軍的招募成本改為900，維持費改為240

白波老兵的招募成本改為650，維持費改為175

黃天開路軍的招募成本改為450，維持費改為120

黃巾軍戰士的招募成本改為400，維持費改為105

黃巾軍戰士校尉的招募成本改為985，維持費改為135

遊俠的招募成本改為750，維持費改為200

水屬性

箭術高手的招募成本改為1200，維持費改為320

馬背獵人的招募成本改為420，維持費改為110

森林之師的招募成本改為660，維持費改為175

農民弓兵的招募成本改為220，維持費改為60

和平守衛的招募成本改為960，維持費改為260

黃巾軍弓兵的招募成本改為360，維持費改為95

黃巾軍弓兵校尉的招募成本改為740，維持費改為120

木屬性步兵

正道使者的招募成本改為840，維持費改為225

土地衛士的招募成本改為700，維持費改為185

修德義勇的招募成本改為550，維持費改為145

農民長槍兵的招募成本改為300，維持費改為80

回收兵的招募成本改為700，維持費改為185

黃巾軍長槍兵的招募成本改為450，維持費改為120

黃巾軍長槍兵校尉的招募成本改為1000，維持費改為165

八王之亂單位

土屬性（近戰）騎兵

持刀劍衛騎兵的招募成本改為1165，維持費改為310

火屬性（突擊）騎兵

鐵甲騎兵的招募成本改為1350，維持費改為360

重型鐵甲騎兵的招募成本改為1875，維持費改為500

鮮卑騎兵的招募成本改為1200，維持費改為320

匈奴鐵甲騎兵的招募成本改為1800，維持費改為480

匈奴騎兵的招募成本改為1125，維持費改為300

金屬性步兵

楚國步兵的招募成本改為900，維持費改為240

持刀步兵校尉的招募成本改為950，維持費改為215

持刀劍衛的招募成本改為700，維持費改為185

禁軍的招募成本改為1150，維持費改為305

徐州勇士的招募成本改為850，維持費改為225

徐州突襲隊的招募成本改為680，維持費改為180

水屬性

荊州弓兵的招募成本改為720，維持費改為190

重型弓騎兵的招募成本改為840，維持費改為225

弩騎兵的招募成本改為805，維持費改為215

齊國弩兵的招募成本改為720，維持費改為190

鮮卑弓騎兵的招募成本改為720，維持費改為190

木屬性步兵

楚國長槍兵的招募成本改為750，維持費改為200

齊國衛兵的招募成本改為850，維持費改為225

除了上述更新之外，視覺效果也進行了各項變更，如單位加速與轉彎的速度會根據各個單位的重量而在畫面演出上有所不同，而騎兵轉彎也已減慢至貼近真實的速度。

整體的加速和轉彎速率均已調慢，在重型單位上尤為明顯，但奔跑速度則調升了。

降低士氣倍率

由於士氣現在對戰鬥平衡的影響更加重大，我們降低了權威、技能、護甲、特性和戰利品所帶來的加成效果。單位在每次潰逃後也會更容易不堪再戰，降低單位潰逃後重返戰場的次數。這些變更將能讓打擊士氣的戰略效果更穩定，也使得擊潰單位能造成更持久的效果。

所有諸侯護甲和技能帶來的士氣加成減半

權威帶來的士氣加成降低，現在士氣的最大增加量調整為12

此外，單位在潰逃第二次以後更有可能會不堪再戰

單位在第一次潰逃後如果傷亡高於35%（原為15%）將會不堪再戰

單位在第二次潰逃後如果傷亡高於50%（原為20%）將會不堪再戰

單位不堪再戰前可能潰逃的最高次數從4次減少為3次

錯誤修正

外交

修正退位的外交選項消失的問題

劉宏現在可正確運用諸侯影響力解除軍事合作選項的鎖定

修正離開帝國後無法在同盟戰爭中議和的問題，以及其他有關同盟/聯軍以及無法議和的問題 （請注意，此修正對現有存檔無效，但會防止未來發生相同情況） 此修正有可能影響處於同盟戰爭中的現有戰役

修正有可能邀請其他皇帝加入我方帝國的問題

修正提案/責成此事按鈕上未顯示協議價值數字的問題

修正帝國缺少後續談判的問題。現在向帝國成員宣戰後，對方將能請求援軍

修正劉宏缺少併吞藩屬配音台詞的問題

人物

現在將劉寵的弩給予其他人物後將能正確發射，而劉寵拿到弓的時候發射動作不會再像弩一樣

修正特定人物的叫罵與回應台詞未播放的問題

修正女性人物對話有時候會中斷的問題

周瑜的青釭劍現在會正確施加護甲下降效果

修正一些人物在給予新的坐騎後預設坐騎選項會消失的問題

修正董卓在天命戰役的旁白框外觀問題

修正司馬懿和諸葛亮在某些戰役中重複產生的問題

甘寧在天命戰役中現在有正確的裝備了

修正董卓在自訂/多人戰鬥中會變成小董而非大董的問題

下列人物新增韌性： 呂蒙 大喬 姜維 周泰 陸遜 小喬 魏延 張郃 馬岱 駱俊 荀彧 許攸 程普 貂蟬 荀攸 皇甫嵩 曹丕 卞夫人 蔡琰 龐德



戰役

修正遭受劫匪攻擊時只有投降選項可選的問題

更新象徵性皇帝的行動機率加權值，以提升穩定度並降低隨機性

修正人口成長在許多地方採計範圍錯誤，導致使用者介面顯示成長但實際上並未成長的問題

修正陶謙的任務不會正確影響人口的問題

修正朝廷熱鍵無法使用的問題

修正兩個天命戰役成就未正確觸發的問題

修正袁紹和其他勢力在天命戰役會多次重新出現的問題

修正馬騰的搜糧姿態誤稱軍隊可以在該姿態下移動的問題

修正閹人性質無法完全防止人物生下子女的問題

修正在天命戰役中即使董卓未挾持皇帝仍會播放董卓死亡畫面的問題

修正劉寵在公元190年戰役使用的發展等級錯誤的問題，並訂正他和盧植在升級時使用的勢力名稱

修正張燕的都城一旦淪陷就無法再建造獨特建築的問題

其他人物無法再獲得司馬顒的電腦性格，貂蟬也不會再獲得曹操的性格

在天命戰役中如果袁術是臣屬勢力則不會觸發稱帝事件

降低簡單難度天命戰役中黃巾軍的勢力潛能

在簡單、普通和困難難度的天命戰役中扮演劉備時，張梁侵略的積極程度降低

天命勢力無法再使用曹操的單位

修正轉型為帝國時丞相職位的人物會維持丞相身分，但不會顯示在宮廷畫面的問題，他們現在會成為朝廷丞相

降低禁軍的補員速率負面效果

部曲部署說明文英文版的錯字已更正

修正「暴躁易怒對上莫測高深」抉擇英文版的錯字

修正桃園三結義事件英文版的錯字

戰鬥

停止自殘：修正在單挑中守方有隨機機率會將攻方的傷害施加在攻方身上而非使用守方自己的傷害值

羌族突襲隊近戰攻擊速率從50變更為15

后土衛現在可使用蒺藜

修正郭嘉「縱觀全局」技能的標示問題，訂正為被動技能

多人遊戲

修正在多人遊戲戰役中，玩家選擇自動戰鬥時電腦軍隊不會佔領城鎮的問題

修正可在排名戰中使用多個相同人物的問題

Korean

Total War: THREE KINGDOMS 1.5.0 패치 – A World Betrayed

1.5.0 업데이트는 A World Betrayed DLC 및 White Tiger Yan FLC 와 함께 제공되는 대형 업데이트이며, 커뮤니티에서 제기된 다양한 문제들의 수정안과 함께 신규 캠페인 진행 방식, 부대, 인물 등을 제공해 드립니다.

1.5.0 패치와 FLC의 주요 내용은 다음과 같습니다:

동오의 덕왕 엄백호가 플레이 가능한 인물로 추가

플레이어의 세력에 모집할 수 있는 새로운 인물 16명

도적 세력의 새로운 게임 진행 방식 및 전반적인 개편

첩자 개선

시작 연도 190년에 변경 사항 추가

다양한 버그 수정 및 밸런싱 작업

FLC 콘텐츠

엄백호

190년과 194년 시점에서 사용할 수 있는 신규 플레이 가능 인물

장강 남쪽의 신도에서 시작

고유 무기 ‘백호의 발톱’을 장착한 상태

세력 고유 진행방식 : 산월 야영지 엄백호는 소규모 정착지에서 추가적인 건물인 산월 야영지를 건설해 식량과 특정 도적 기술에 대한 연구 속도 증가 등을 획득하고 월족 부대를 모집할 수 있게 됩니다.

세력 고유 진행방식 : 백호 연맹 엄백호는 남부의 백성들이 살아남기 위해서는 서로 연합해야 한다는 점을 잘 알고 있습니다. 엄백호 세력은 자신이 속한 연합이나 동맹의 규모에 비례하여 점점 강력한 이득을 얻게 됩니다.

세력 고유 진행방식 : 도적 엄백호는 도적이라 이번 패치에서 모든 도적 세력이 받게 되는 특징을 전부 사용할 수 있습니다.

눈여겨볼 인물 엄백호는 자신의 형제 엄여와 함께 캠페인을 시작합니다.

신규 부대 : 월의 후예 전사대 (청동 갑옷 검 보병, 금, 3단계) 월 부족 전사대 (경무장 창보병, 유격 배치, 목, 3단계) 백호 습격대 (다용도 창/활 보병, 유격 배치, 은밀한 이동, 저격, 수, 4단계) 백호 전사대 (양손 도끼 보병, 금, 4단계)



1.5.0 패치

신규 전설 인물

이번 DLC 패치에서는 전설 인물 16명을 새로이 추가합니다. 이 인물들은 182년과 190년 등 자신이 연관된 캠페인 시점 전부에서 출현합니다.

오의 전사들 – 정보와 주태

정보는 오나라에서 가장 믿음직하고 오랫동안 복무한 전사 중 하나입니다. 그 단호한 통솔력을 나타내고자, 정보는 고유 능력인 ‘모범’을 사용하여 전장의 모든 아군 인물들의 능력을 강화 시켜 줄 수 있습니다.

주태는 원래 도적이었으나 장수로 감화된 후에는 수 세대에 걸쳐 오나라 군주들을 섬긴 믿음직한 전사입니다. 그가 세운 가장 굉장한 업적은 온 몸에 숱한 자상을 입으면서도 도적떼 한가운데서 손권을 구해 낸 것입니다. 이 점을 나타내고자, 주태는 자신의 ‘의형제’와 함께 전투에 임할 경우 근접 회피가 증가하고 시간의 경과에 따른 회복 능력을 얻습니다.

강동이교 – 대교와 소교

강동이교는 그 아름다움과 품위로 이름이 드높은 자매들이며, 각각 손책과 그 절친한 벗인 주유와 결혼하였습니다. 또한 야사에 따르면 조조 역시 강동이교를 취하고자 하는 욕망으로 인해 적벽대전이라는 대참사를 일으키고 말았다고 합니다.

강동이교가 동일한 병력에 소속되어 있을 경우 아군의 모든 부대는 사기 증가 및 공포 면역 효과를 얻습니다.

여포의 반란군 – 진궁과 고순

진궁과 고순은 여포가 잠시나마 독립 거병했던 시절에 그를 섬겼던 인물들입니다. 일이 계속 잘 풀리지는 않았지만, 여포가 패배한 후에도 주군을 배신하지는 않겠다고 거절하였습니다. 결국 이로 인해 조조에게 처형당하고 맙니다.

진궁은 조조와 여포 모두의 장단점을 보면서 위인에게도 옥의 티가 있다는 점을 깨달았습니다. 이 점을 나타내고자, 진궁은 자신의 주변에 있는 적 군주들에게 약화 효과를 적용합니다. 진궁을 잘 배치한다면 현재 결투 중인 아군 장수에게 유리한 상황을 만들어 줄 수도 있을 것입니다.

고순은 강력한 장수입니다. 그 단호하고 엄격한 성품 덕에 변덕스러운 주군 여포와 부딪힐 때도 많지만, 그래도 끝까지 충성심을 지켰습니다. 고순은 정예 부대 함진영을 이끌고 싸움터에서 가장 치열한 곳을 찾아 다닙니다. 또한 자신의 공격 범위를 넓혀 잡졸들을 쉽사리 쓸어버릴 수 있는 능력도 지니고 있습니다.

강동이장

강동이장은 손가의 절친한 친우이자 오나라에서 가장 중요한 관직을 맡았던 자들입니다.

장소는 훌륭한 태수로써 엄격하고 결코 타협하지 않는 강직한 태도로 명성을 떨쳤습니다. 또한 어린 손권에게 인내의 중요성과 위험을 피하는 덕목을 가르치기도 하였습니다.

장굉은 정식 사자로 활동하든, 비밀스러운 첩자로 활동하든 외교 관계를 유화 시키는데 탁월한 외교관입니다.

강동이장이 동일한 병력에 소속되어 있을 경우, 군대의 모든 부대는 사격 피해가 증가합니다.

신규 인물

Total War: THREE KINGDOMS에는 새로운 유형의 인물들이 추가되었습니다. 이 인물들은 신규 전설 인물들과 따로 부각되며 고유 삽화를 갖기는 하지만, 사용자 지정 전투나 멀티플레이 전투에서는 사용할 수 없습니다:

왕랑

엄여

이각

유요

기령

변부인

미부인

인물 지위

한나라와 도적 세력의 인물별 지위 체계를 살짝 조정하였습니다:

이제 인물의 등급을 선택해 승진을 시키고 만족도를 높여 줄 수 있습니다

세력 별로 인물들에게 내릴 수 있는 다양한 지위가 있습니다

지위 중에는 게임 시작부터 사용할 수 있는 것도, 특정 조건을 만족한 후에 해금되는 것도 있습니다

지위의 효과는 다음과 같습니다: 만족도를 높이거나 승진 욕망을 제거함 인물 녹봉 증가

또한 각 지위별로 특화된 부가 효과(모집 비용 관련 효과 등)가 있습니다.

새로운 지위들로는 다음을 꼽을 수 있습니다: 북벌장군 황하 북부의 지역 5개를 정복하면 해금 인물의 녹봉 +200 전문성 +10 만족도 +20 캠페인 지도상 이동 거리 +5% (군대 통솔 시) 속도 +5% (자신의 수행원) 방란의 부상 입은 인물 5 명을 회복시키거나 ‘흉터를 가짐’ 특성을 보유한 인물로 결투에서 승리하면 해금 인물의 녹봉 +100 전문성 +10 회복력 +1 만족도 +10 인구 성장 +4000 (태수로 있는 군) 기존의 등급들이 제거되었으니, 특정한 인물을 자신의 세력으로 끌어들이려면 기존 인물들로부터 지위를 옮겨 와야 해서 행복도에 변화가 생길 수 있으니 주의하셔야 합니다.



도적 개편

이번 패치에서는 도적들이 개편을 거치면서 고유한 기술표와 세력 진행 방식을 갖게 되면서 플레이 방식이 완전히 달라질 것입니다.

도적 조직

도적들은 기존의 세력과 달리 학문적 연구를 통해 발전하지 않습니다. 대신 이들은 천하 전역의 다양한 이익 집단이나 동조자들로 구성된 조직망과 동맹을 활용해 영향력을 퍼뜨립니다. 기술은 일정한 속도로 연구가 되면서 완료가 되는 데 어느 정도 턴이 걸리므로, 매년 봄마다 하나씩 해금되는 한나라의 개혁과는 다릅니다. 또한 이 기술들은 도적이라는 주제에 초점을 맞추고 있습니다 조직망은 천하의 지도에 각종 기술 지점들이 찍힌 형태로 표시됩니다. 해당 지점이 위치한 주나 현을 장악할 경우 해당 기술에 대한 연구에 부가 효과가 주어지므로, 자신이 연구하고 싶은 기술과 정복하고 싶은 영토 사이에서 선택을 해야 하게 될 것입니다. 모든 도적 세력의 시작 보유 기술은 캠페인 지도 상에서의 위치에 따라 달라집니다. 기술 중에는 새로운 부대를 해금하거나 특정 유형의 부대 모집 수를 늘려 주는 게 많습니다.



도적 건물

도적들이 정착지를 건설하는 방식에 변경을 가하여 보다 ‘도적’다운 역할을 맡을 수 있도록 하였습니다. 예를 들어 학당까지 갖춘 번듯한 도시를 건설하는 게 아니라, 소규모의 정착지에서 산적질에 충분한 군대를 모집할 수 있도록 만드는데 중점을 두었습니다.

도적은 새로운 수입원과 식량 공급원인 ‘도적질’을 가지며, 주로 건물로부터 획득할 수 있습니다.

도적은 주요 정착지에서 다음처럼 어느 정도 제한이 되었지만 여전히 다양한 건설 선택지를 갖게 됩니다: 곡창 토지 개발 노동 개인 공방 상납 전당 부패한 재판소 제련소 도적 계열 여관 시장/선창 시장 항구

소규모 정착지에서는 다음과 같은 기존 건물 계열에 다른 효과가 부여됩니다.

또한 도적들은 모든 소규모 정착지에 추가적인 건설 부지가 생성되어, 다음과 같은 계열의 건물들을 지을 수 있게 됩니다. 암시장 도적질 수입을 추가로 제공 동원장 충원을 추가로 제공하고 재배치 비용을 줄여 주지만 공공 질서 감소 대비용 야영지 연구 속도 증가, 첩자별로 획득하는 첩보량 증가 식량 움막 공공 질서 및 전리품 증가 산월 야영지 (엄백호 고유 건물) 식량 생산량 및 월 부족 전사대 모집 한도 증가



약탈과 약탈물 분배

‘약탈’은 보급품을 대체하는 도적 자원입니다

군대가 적의 영토에 있을 때 획득하며, 우호적 영토에 있을 때 점점 줄어듭니다

도적들은 세력 지지도나 지형이 보급품에 끼치는 악영향에 면역입니다

도적들은 습격 태세와 약탈물 분배를 통해 약탈을 관리할 수 있습니다

습격 태세는 적 영토에서 군대의 약탈을 생성하며 비축 물자를 줄이고 공공 질서를 감소시킵니다

약탈물 분배 태세는 군대의 약탈을 신속하게 줄이는 대신, 도적질로부터 얻는 지방의 수입과 식량, 정착지 비축 물자, 그리고 부대 충원 등을 높입니다

도적 병력은 현재 보유한 약탈의 양에 따라 다양한 효과를 받습니다 약탈이 거의 꽉 찬 병력은 게을러지고 동기 부여가 잘 되지 않아 이동 범위가 줄어듭니다 약탈이 없는 병력은 도적놈들이 더 부자 두목을 찾아서 떠나는 바람에 소모성 피해에 시달리지만, 남은 자들은 눈에 더욱 불을 켜고 훔칠 물건을 찾아다니기 때문에 캠페인 지도 상 이동 거리와 전투 관련 능력치가 증가합니다.



도적 조정과 정치적 성장

도적은 새로운 정치 등급을 갖습니다: 무법자 도적 약탈자 도적 두목 도적 왕/여왕 황제

후계자 자리는 ‘후임자’로 대체되며 굳이 가문의 구성원일 필요가 없어집니다.

상국은 오른팔로 대체됩니다

승상은 분향사로 대체됩니다 모든 부대 모집 비용 -10%

태위는 병기 담당자로 대체됩니다 약탈 수입 +50% 재배치 비용 -20%

대사공은 약탈 감독관으로 대체됩니다 적 영토에서의 약탈 +10 식량 생산 +5%

태부는 불굴의 협상가로 대체됩니다 한나라 세력과의 관계 +10 인물의 녹봉 -10%

대사도는 집요한 집행자로 대체됩니다 모든 인물들의 승진 욕망 감소 모든 부대의 사기 +5

태수는 하수인으로 대체됩니다 군 수입 +10% 자신이 맡은 군의 부패는 줄이고 인접한 적의 군에서는 높임



도적 인물

도적 세력에서만 등장하는 인물 양식을 새로 도입하였습니다.

이 양식은 기존의 인물 유형들에 좀 더 도적 다운 효과를 제공하는 새로운 기술 표를 도입한 것으로, 각 유형 별로 새로운 전투 기술 하나와 새로운 열전 특성을 제공합니다

이 인물들은 도적 세력에서만 출현하지만, 일단 출현한 후에는 한나라 세력으로 자유롭게 이적할 수 있습니다.

도적 부대

도적들에게 신규 부대가 추가되었습니다: 도적 약탈꾼 도적 약탈자 도적 전사 도적 사냥꾼 도적 패거리



또한 도적 세력은 조직망을 통해 원래 특정 세력에서만 고유하게 모집할 수 있었던 부대들, 예컨대 익주군 궁병이나 황건 부대 등을 활용할 수 있습니다

즉 도적들은 주요 한나라 세력들과는 다른 부대를 운용하며, 그 종류 역시 자신의 연구와 긴밀하게 연계된다는 뜻입니다

도적 세금

도적들의 세금 수준은 군대에 집중할지, 인물들에 집중할지 결정하는 기준이 될 것입니다 군대에 치중할 경우 부대에게 사기를 추가로 부여하는 대신 수행원의 유지비가 상승하고 인물의 만족도가 떨어집니다 인물에게 치중할 경우 만족도가 증가하지만 녹봉이 증가하고 일반 부대는 약해집니다



도적 공공 질서

도적들은 이제 공공 질서에서도 고유한 영향을 받게 됩니다 긍정적인 공공 질서에서는 인구 증가에 부가 효과를 제공하지만 충원은 감소하고 모집 비용이 증가하게 됩니다 부정적인 공공 질서에서는 인구 증가가 더뎌지지만 충원은 증가하고 모집 비용이 감소하게 됩니다



용병 계약

용병 계약은 여포와 도적 세력만 사용할 수 있는 새로운 유형의 조약으로, 다른 세력의 용병으로 고용될 수 있는 것입니다(단 속국은 용병을 고용할 수 없습니다).

용병 세력은 현재 전쟁 중이 아닌 모든 세력의 용병으로 고용될 수 있습니다(속국은 용병을 고용할 수 없습니다).

여포나 도적 세력의 일원으로써 캠페인을 진행할 경우, AI는 플레이어에게 자신의 전쟁을 도와준다면 일정한 대가를 주겠다고 제안합니다. 또는 플레이어가 AI에게 고용 제안을 할 수도 있습니다

용병 계약은 20턴 동안 지속되며, 용병이 정기 지불금을 대가로 정기 고용을 요구하더라도 이 조약은 10턴이 아닌 20턴 동안 지속됩니다

용병은 계약 기간 동안 고용주의 시야와 영토에 대한 군사 통행권, 그리고 그 영토에서의 충원 등을 제공받게 됩니다

일단 계약이 맺어지면 용병은 특정 세력을 공격하라는 임무를 받고 화면 상단에 진행도 막대가 표시됩니다. 이 진행도 막대는 용병의 부와 명성을 보여 주는 것으로, 해당 용병이 얻은 부와 명예의 척도가 됩니다

부와 명예는 용병 대상 세력과 전투를 치르거나 그 정착지를 고용주에게 양도하여 획득할 수 있습니다

부와 명예를 많이 획득할 경우 용병의 행동에 따라 보상을 제공하는 난제의 발생 확률이 높아집니다. 또한 보상의 선택지도 점점 발전하며 용병의 군대에 사기 부가 효과도 주어집니다

부와 명예는 계약 대상이 존재하는 한, 매 턴마다 조금씩 감소합니다. 그러다 0까지 감소할 경우 고용주와의 계약은 자동 파기되며, 용병에게 외교적 불이익도 추가됩니다

용병의 고용주가 그 대상과 화친을 한다면 용병도 그 평화를 존중할 것인지, 아니면 계속 전쟁을 이어나갈 것인지 선택하게 됩니다

용병과 대상 세력이 화친을 맺을 경우 계약은 파기되고 용병 세력은 외교와 신뢰도 면에서의 불이익을 겪게 됩니다

계약이 활성화 되어 있다면 용병은 대상 세력으로부터 현재의 고용주를 배신하라는 제안을 받거나 역으로 제안을 할 수도 있습니다. 이 경우 현재의 대상과는 화친을 맺고, 이전 고용주를 대상으로 한 새로운 용병 계약을 맺게 됩니다.

대상 세력이 멸망할 경우 부와 명예의 감소는 멈추지만 이미 체결한 계약금은 계속해서 지불됩니다.

다시 말하면 여포나 도적 세력만이 용병 계약 기능을 이용할 수 있다는 것입니다. 다른 세력으로는 AI 에게 용병 계약 관련 기능을 제안할 수 없습니다.

첩자 개편

현재의 첩자 체계를 다시 한번 살펴보면서 그간 많은 요청을 받았던 기능을 추가하여 첩자 체계에 깊이를 더하고 상호작용성을 더욱 높였습니다.

전반적인 첩자 개선 첩자를 빼내고 그 충성심을 유지하는데 도움이 될 만한 수단을 추가했습니다

외지 영토 파견 현재 확인된 외지 정착지로 세 가지의 파견 임무를 보낼 수 있게 되었습니다 정찰 임무로 시야를 확보합니다 첩보망을 구성하여 아군 세력의 첩보망 점수 획득 속도를 높입니다 불안을 야기하여 공공 질서를 낮춥니다 외지 파견 임무를 띤 인물들은 적에게 잡힐 수도 있습니다. 이 판정은 첩자들의 체포 회피 능력과 적들의 체포 능력에 따라 결정됩니다 전투 전 첩자 탈출



첩자가 이끄는 적 군대와 전투를 벌이기 직전에 해당 첩자를 탈출시킬 수 있게 되었습니다 이 경우 다시 세력의 인재들로 돌아갈 수도 있고, 새로운 군대를 운용할 여지가 있다면 지원군으로 등장할 수도 있습니다



변절자 대상 세력으로부터 첩자를 모집하는 기능이 추가되었습니다 이런 변절자 인물들은 자신이 모시던 군주에게 불만을 품었거나, 충성도나 신뢰도에 문제가 있는 특성을 갖고 있습니다



신규 부대 유형

이 정예 보병들은 말의 머리도 단번에 베어버릴 수 있다는 거대한 쌍날의 무시무시한 참마도로 무장하였습니다.

참마도로 무장한 부대는 기병 돌격으로 인한 피해를 무효화 시킬 뿐만 아니라 적 영웅들을 낙마 시킬 수도 있습니다

또한 높은 돌격 피해와 강력한 범위 공격으로 경장형 부대와 중장형 부대를 모두 쓸어버릴 수 있으니 굉장히 훌륭한 공격용 병력입니다

또한 ‘공포 유발’ 특성도 있어 근처의 적들에게 겁을 줍니다

190년의 지도 변경

190년 시점 캠페인 지도의 남부 지역에 신규 세력을 몇 가지 추가하였습니다

신규 : 주부 사황 사무 사일 성헌 육강 엄백호 남부 황건

조정 : 장초 (착융과 시작 위치를 바꿨습니다) 왕랑 (시작 지역을 팽성에서 회계로 옮겼습니다) 유요 (보유 지역을 추가했습니다)



인구 변화

한나라의 인구 변화를 현실적으로 나타내고자, 캠페인 시작 시점의 모든 주별 인구를 개편하였습니다.

천하의 북부와 중원에는 남부보다 더 많은 비중의 인구가 몰려 있습니다. ‘배신당한 천하’의 시작 시점에서는 지도 남부의 인구가 증가하고, ‘천명’의 시작 시점에서는 낙양의 인구와 장강 북부 평원의 인구가 증가하게 됩니다.

아래는 역사적 주와 게임 속에서 해당 위치를 차지한 군의 인구들 서로 비교한 것입니다. 게임 플레이 상의 제약으로 인해 모든 인구 수는 실제 역사적 인구 수보다 절반 수준으로 줄였습니다.

사예 실제 인구 수: 300만 | 게임 인구 수: 300만 포함된 군: 낙양, 하동, 하내

옹주 실제 인구 수: 확인 불가 | 게임 인구 수: 사예와 병합 포함된 군: 장안과 안정

유주 실제 인구 수: 250만 | 게임 인구 수: 125만 포함된 군: 대, 유주, 우북평, 요서

기주 실제 인구 수: 256만 | 게임 인구 수: 125만 포함된 군: 업, 안평, 평원, 중산, 발해

청주 실제 인구 수: 299만 | 게임 인구 수: 150만 포함된 군: 북해와 동래

연주 실제 인구 수: 404만 | 게임 인구 수: 135만 포함된 군: 동군과 태산

양주 실제 인구 수: 433만 | 게임 인구 수: 215만 포함된 군: 양주, 여강, 건업, 회계, 신도, 파양, 건안 (폐허) 예장 (폐허)

형주 실제 인구 수: 633만 | 게임 인구 수: 315만 포함된 군: 남양, 강하, 양양, 상용, 장사, 영릉, 무릉

유주 실제 인구 수: 516만 | 게임 인구 수: 175만 포함된 군: 영천, 여남, 진

서주 실제 인구 수: 279만 | 게임 인구 수: 140만 포함된 군: 팽성, 동해, 낭야, 광릉

교주 실제 인구 수: 107만 | 게임 인구 수: 50만 5천 포함된 군: 남해, 창오, 고량, 울림, 합포, 교지

익주 실제 인구 수: 568만 | 게임 인구 수: 285만 포함된 군: 익주 (폐허), 장가 (폐허), 운남 (폐허), 부릉, 파동, 파, 파서, 강양, 성도, 무도, 한중

양주 실제 인구 수: 469만 | 게임 인구 수: 250만 포함된 군: 금성, 무위

병주 실제 인구 수: 664만 | 게임 인구 수: 332만 포함된 군: 삭방, 서하, 태원, 상당, 안문



새로운 인구 효과

인구에는 다음과 같은 효과가 새로 개편/추가되었습니다: 인구는 이제 농업 수입 뿐만 아니라 모든 수입을 늘립니다 인구는 이제 식량 생산량을 늘립니다 인구는 이제 100만 명 단위로 새로운 건물을 건설할 수 있습니다 징집병을 늘리는 파견 임무와 건물은 이제 인구를 줄이기도 합니다 인구를 대량으로 늘리는 파견 임무와 건물은 이제 근처에서 인구가 이주해 오는 바람에 인접한 군의 인구를 줄이는 효과를 갖습니다 (목 속성 건물은 제외)



비옥도 변경

다음 군은 실제 식량 산출량과 그 능력을 고증하고자 비옥도 수준을 변경하였습니다: 안평 – 보통 > 높음 파 – 보통 > 높음 창오 – 높음 > 보통 성도 – 낮음 > 높음 동구 – 보통 > 낮음 부릉 – 높음 > 보통 광릉 – 보통 > 높음 건안 – 높음 > 보통 광릉 – 보통 > 높음 남해 – 높음 > 보통 동안 – 보통 > 낮음 무릉 – 보통 > 낮음 양주 – 보통 > 높음 후관 – 보통 > 낮음 익주 – 보통 > 낮음 중산 – 보통 > 높음



전반적인 밸런스 변경

인물의 기술 점수

이제 인물들은 10등급에 오를 때 기술 점수를 1점이 아니라 2점 획득합니다

군주 능력 변경

‘화살비’에 5회의 사용 한도를 추가했습니다

여포의 ‘들끓는 분노’ 능력으로 인한 근접 회피 감소를 -15%로 제한하였습니다

군주 대 군주의 결투 중 스스로에게 대량의 피해를 입혔을 때 발동하는 처치 애니메이션의 문제를 해결했습니다

황건의 치유 기술 ‘신체의 이해’ 효과를 10분의 1로 줄였습니다

기병 밸런스 조정

지난 2월에 블로그에서 공개한 밸런스 조정의 피드백에서는 화 속성 충격 기병의 위력이 너무 강해서 지 속성 근접 기병은 차선책으로 밀려난다는 중요한 지적이 있었습니다. 이 점을 고치기 위해, 전반적인 기병의 속도는 높이면서 사격 부대가 화 속성 기병에게 피해를 50% 더 입히도록 수정하였습니다. 이제 화 속성 기병은 화력에 노출될 경우 훨씬 더 많은 사상자를 부담하게 될 것입니다.

모든 사격 부대는 이제 기병을 상대로 +45의 부가 효과를 갖습니다

모든 지 속성 근접 기병은 50%의 사격 저항을 갖습니다

또한 다양한 건물이나 세력에서 제공하는 기병 및 강족 부대의 유지비 저하 효과가 감소되어, 더 이상 기병을 공짜로 운용할 수 없게 되었습니다

말 방목지는 이제 기병 유지비를 최대 10% 까지만 저하시킵니다

또한 다양한 군주들의 강족 부대 유지비 저하 효과도 감소되었습니다:

왕국은 -10% > -8% 로 감소하였습니다

마초는 -15% > -10% 로 감소하였습니다

마등은 -15% > -10% 로 감소하였습니다

이문후는 -15% > -10% 로 감소하였습니다

북궁백옥(변방 반란군)은 -15% > -10% 로 감소하였습니다

기병의 공격으로 인한 사기 저하 효과가 감소하였습니다.

기병의 공격을 받을 경우 저하되는 사기가 -6 > -4로 감소

사격 부대 추가 밸런스 조정

사격 부대는 이제 기병에게 더욱 강력한 효과를 발휘하는 만큼, 다른 부대에게 발휘하는 효과를 살짝 줄였습니다:

사격을 당할 때 나타나는 사기 저하 효과가 -3에서 -2로 감소하였습니다

요괴엽사대가 입히는 독 피해가 절반으로 감소하였습니다

아군 오사 보호 수준을 높여, 이제 궁수들은 아군 부대를 넘겨서 사격을 할 때 고각으로 사격을 가해 아군 오사 빈도가 감소하였습니다

노병의 사거리가 200으로, 정예 노병의 사거리가 220으로 감소하였습니다

쇠뇌의 최대 사격각을 55도로 제한하여 더 이상 고각으로 사격할 수가 없게 되었습니다. 즉 노병들은 이제 전선이 맞붙기 전에 최대한의 피해를 입히거나 측면을 노려야 한다는 뜻입니다

벽력거가 발사하는 화염탄의 폭발 규모를 줄여 그 효과를 살짝 감소시켰습니다

벽력거의 명중률을 대략 15% 가량 감소시켰습니다

사격 기병은 이제 사격에 더욱 취약해진 만큼 화살을 8만큼 더 보유하고 연사 속도가 20% 증가하는 등의 전반적인 강화가 이루어졌습니다

보병에 대한 사격의 위력을 줄이고자, 방패를 장비한 병종은 모두 사격 방어율이 조금씩 상승하였습니다.

제국군 탑형 방패의 방어율은 80%로 유지됩니다

기본 영웅의 방어율은 25% > 35%로 증가했습니다

정예 영웅의 방어율은 40% > 50%로 증가했습니다

방패를 장비하지 않은 룡대의 방어율은 10% > 20%로 증가했습니다

박 방패 (기병)의 방어율은 40% > 60%로 증가했습니다

등나무 방패의 방어율은 65%로 유지됩니다

원형 방패 (기병)의 방어율은 35% > 45%로 증가했습니다

옥 방패 (기병)의 방어율은 60%로 유지됩니다

박 방패 (보병)의 방어율은 45% > 55%로 증가했습니다

대형 방패의 방어율은 45% > 55%로 증가했습니다

타원형 방패의 방어율은 45% > 55%로 증가했습니다

정예 타원형 방패의 방어율은 60% > 65%로 증가했습니다

등나무 방패 (보병)의 방어율은 50% > 60%로 증가했습니다

탑형 방패의 방어율은 50% > 60%로 증가했습니다

황건적의 회피 확률은 40%로 유지됩니다

마갑기병의 방어율은 15% > 25%로 증가했습니다

도끼병대 개편

많은 플레이어 분들이 새롭게 밸런싱한 도끼 부대를 사용하시는 것을 보면 그 접근성은 확실히 향상되었으나, 다용도성은 살짝 감소하였습니다.

도끼병대는 이제 개혁에서 제거되며, 금 속성 인물만이 모집할 수 있습니다.

도끼병대는 이제 ‘간격 넓히기’ 외의 대형을 사용할 수 없습니다.

부대 단계 개편

천명에서 이루어진 변경에 뒤이어 부대 유지 및 모집 비용에 대한 검토가 이루어 졌습니다. 이번 개편은 민병대 부대의 가격 대비 성능을 높은 단계의 부대들보다 떨어뜨리는 데 중점을 두었습니다.

전반적인 모집 비용이 상당히 감소했으며, 이런 경향은 높은 단계의 부대와 세력 특화 부대에서 두드러지게 나타나지만 대신 전체적인 유지비는 약간 상승했습니다.

부대 경험치 추가 효과

부대 단계를 개편하면서 부대가 획득하는 경험치 추가 효과가 저하되었습니다. 따라서 플레이어는 민병대를 비롯한 낮은 단계의 부대를 더 높은 단계의 부대로 교체하고자 하는 동기 부여를 더 잘 받을 수 있을 것입니다.

이제 10단계 수준의 부대들은 훨씬 적은 사기와 근접 방어, 그리고 근접 공격 속도를 갖습니다.

등급별 근접 공격 곱셈 수치가5에서 1.7로 감소

등급별 근접 회피 곱셈 수치가 2에서 1로 감소

등급별 사기 곱셈 수치가 2에서82로 감소

등급별 장전 곱셈 수치가5에서 5.2로 감소

부대 비용 밸런스 조정

천명 부대

지 속성 근접 기병

진군 치안대는 이제 모집 비용이 1650, 유지 비용이 440이 됩니다.

황실 기병대는 이제 모집 비용이 1950, 유지 비용이 520이 됩니다.

갑자습격대는 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

천사대는 이제 모집 비용이 1050, 유지 비용이 280이 됩니다.

변절 기마도병은 이제 모집 비용이 825, 유지 비용이 220이 됩니다.

화 속성 충격 기병

역모척결대는 이제 모집 비용이 1350, 유지 비용이 360이 됩니다.

제국 창기병대는 이제 모집 비용이 1950, 유지 비용이 520이 됩니다.

변절 기마창병은 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

정의선봉대는 이제 모집 비용이 1350, 유지 비용이 360이 됩니다.

폭군척살대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

금 속성 보병

평화의 인도자는 이제 모집 비용이 400, 유지 비용이 105가 됩니다.

팔선 정예군은 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

도의 모범대는 이제 모집 비용이 850, 유지 비용이 225가 됩니다.

황노 모범대는 이제 모집 비용이 300, 유지 비용이 80이 됩니다.

제국 근위대장은 이제 모집 비용이 1580, 유지 비용이 380이 됩니다.

제국 근위 검병은 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

농민 자원군은 이제 모집 비용이 320, 유지 비용이 85가 됩니다.

강족 전사는 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

죄수 교화대는 이제 모집 비용이 550, 유지 비용이 145가 됩니다.

변절 도병은 이제 모집 비용이 500, 유지 비용이 135가 됩니다.

수 속성 부대

변절 궁병은 이제 모집 비용이 360, 유지 비용이 95가 됩니다.

궁수 무리는 이제 모집 비용이 390, 유지 비용이 105가 됩니다.

진군 근위대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

황궁 기병대는 이제 모집 비용이 1440, 유지 비용이 285가 됩니다.

황궁 노병대는 이제 모집 비용이 1440, 유지 비용이 385가 됩니다.

다연장 노포는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

엽사는 이제 모집 비용이 390, 유지 비용이 105가 됩니다.

강족 궁수는 이제 모집 비용이 540, 유지 비용이 145가 됩니다.

궁병 수비대는 이제 모집 비용이 390, 유지 비용이 105가 됩니다.

대지정병대는 이제 모집 비용이 660, 유지 비용이 175가 됩니다.

요괴엽사대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

목 속성 보병

도의 고행대는 이제 모집 비용이 460, 유지 비용이 125가 됩니다.

제국 수호대는 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

광신 수호대는 이제 모집 비용이 500, 유지 비용이 135가 됩니다.

백성의 용사단은 이제 모집 비용이 800, 유지 비용이 125가 됩니다.

제국 관문 위병은 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

변절 극병은 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

강족 극병은 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

창수 무리는 이제 모집 비용이 550, 유지 비용이 145가 됩니다.

의지의 방패는 이제 모집 비용이 800, 유지 비용이 215가 됩니다.

창병 수비대는 이제 모집 비용이 500, 유지 비용이 135가 됩니다.

도의 광신대는 이제 모집 비용이 800, 유지 비용이 125가 됩니다.

주 게임 부대

지 속성 근접 기병

검 기병 대장은 이제 모집 비용이 1350, 유지 비용이 350이 됩니다.

호위 검 기병은 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

민병대 기마도병은 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

강족 습격대는 이제 모집 비용이 1500, 유지 비용이 400이 됩니다.

도 기병은 이제 모집 비용이 1125, 유지 비용이 300이 됩니다.

황룡대는 이제 모집 비용이 1100, 유지 비용이 295가 됩니다.

화 속성 충격 기병

철갑 호표기병은 이제 모집 비용이 1650, 유지 비용이 440이 됩니다.

철갑 서량기병은 이제 모집 비용이 1650, 유지 비용이 440이 됩니다.

옥룡대는 이제 모집 비용이 1800, 유지 비용이 480이 됩니다.

창 기병은 이제 모집 비용이 1050, 유지 비용이 280이 됩니다.

창 기병 대장은 이제 모집 비용이 1150, 유지 비용이 300이 됩니다.

용병 기병은 이제 모집 비용이 1125, 유지 비용이 300이 됩니다.

용병 기병 대장은 이제 모집 비용이 1300, 유지 비용이 330이 됩니다.

민병대 기마창병은 이제 모집 비용이 825, 유지 비용이 220이 됩니다.

농민 습격대는 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

강족 약탈대는 이제 모집 비용이 1275, 유지 비용이 340이 됩니다.

습격 기병은 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

호표기병은 이제 모집 비용이 1425, 유지 비용이 380이 됩니다.

서량기병은 이제 모집 비용이 1125, 유지 비용이 300이 됩니다.

금 속성 보병

도끼병대는 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

흑산 약탈대는 이제 모집 비용이 700, 유지 비용이 185가 됩니다.

도적 여왕의 철권은 이제 모집 비용이 1000, 유지 비용이 265가 됩니다.

도끼 은신대는 이제 모집 비용이 850, 유지 비용이 225가 됩니다.

검 보병 대장은 이제 모집 비용이 970, 유지 비용이 200이 됩니다.

호위 검병은 이제 모집 비용이 700, 유지 비용이 185가 됩니다.

용병 보병은 이제 모집 비용이 650, 유지 비용이 175가 됩니다.

용병 보병 대장은 이제 모집 비용이 1460, 유지 비용이 280이 됩니다.

진주룡대는 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

비호 보병대는 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

도 보병은 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

민병대 도병은 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

좌전대는 이제 모집 비용이 1000, 유지 비용이 265가 됩니다.

수 속성 부대

궁병 대장은 이제 모집 비용이 850, 유지 비용이 225가 됩니다.

민병대 궁병은 이제 모집 비용이 270, 유지 비용이 70이 됩니다.

궁병은 이제 모집 비용이 390, 유지 비용이 105가 됩니다.

흑산 사냥꾼은 이제 모집 비용이 960, 유지 비용이 255가 됩니다.

노병은 이제 모집 비용이 420, 유지 비용이 110이 됩니다.

지금군은 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

북해의 분노는 이제 모집 비용이 840, 유지 비용이 225가 됩니다.

철갑 노병은 이제 모집 비용이 540, 유지 비용이 145가 됩니다.

철갑 연노병은 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

용병 궁수는 이제 모집 비용이 540, 유지 비용이 145가 됩니다.

용병 궁수는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 255가 됩니다.

기마 궁수는 이제 모집 비용이 660, 유지 비용이 175가 됩니다.

흑룡대는 이제 모집 비용이 1080, 유지 비용이 290이 됩니다.

강족 사냥꾼은 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

연노병은 이제 모집 비용이 420, 유지 비용이 110이 됩니다.

건안의 우레는 이제 모집 비용이 1080, 유지 비용이 290이 됩니다.

벽력거는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

백마의종은 이제 모집 비용이 1320, 유지 비용이 150이 됩니다.

백마의종 습격대는 이제 모집 비용이 1020, 유지 비용이 270이 됩니다.

익주군 궁병은 이제 모집 비용이 540, 유지 비용이 145가 됩니다.

익주군 명궁병은 이제 모집 비용이 960, 유지 비용이 255가 됩니다.

목 속성 보병

청룡대는 이제 모집 비용이 1000, 유지 비용이 265가 됩니다.

흑산 무법자는 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

하북 수비대는 이제 모집 비용이 1000, 유지 비용이 265가 됩니다.

철갑 극 보병은 이제 모집 비용이 800, 유지 비용이 215가 됩니다.

철갑 호위 창병은 이제 모집 비용이 850, 유지 비용이 225가 됩니다.

제국 수비대는 이제 모집 비용이 1000, 유지 비용이 265가 됩니다.

형주 보병대는 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

극 보병은 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

극 보병 대장은 이제 모집 비용이 905, 유지 비용이 168이 됩니다.

민병대 극병은 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

민란군은 이제 모집 비용이 380, 유지 비용이 100이 됩니다.

천금군병은 이제 모집 비용이 1150, 유지 비용이 305가 됩니다.

호위 창병은 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

창병 전사는 이제 모집 비용이 550, 유지 비용이 145가 됩니다.

업군의 전사대는 이제 모집 비용이 800, 유지 비용이 215가 됩니다.

황건 부대

지 속성 근접 기병

고결한 귀족대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

백파 기병은 이제 모집 비용이 1125, 유지 비용이 300이 됩니다.

황건 기병은 이제 모집 비용이 825, 유지 비용이 220이 됩니다.

금 속성 보병

태평의 손은 이제 모집 비용이 800, 유지 비용이 215가 됩니다.

암송대는 이제 모집 비용이 400, 유지 비용이 105가 됩니다.

농민군은 이제 모집 비용이 280, 유지 비용이 75가 됩니다.

백성의 군대는 이제 모집 비용이 600, 유지 비용이 160이 됩니다.

학자대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

무위대는 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

백파 노장은 이제 모집 비용이 650, 유지 비용이 175가 됩니다.

황천의 사자는 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

황건 전사는 이제 모집 비용이 400, 유지 비용이 105가 됩니다.

황건 전사 대장은 이제 모집 비용이 985, 유지 비용이 135가 됩니다.

유협은 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

수 속성 부대

달인 궁병대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

기마 사냥대는 이제 모집 비용이 420, 유지 비용이 110이 됩니다.

녹림대는 이제 모집 비용이 660, 유지 비용이 175가 됩니다.

농민 궁병은 이제 모집 비용이 220, 유지 비용이 60이 됩니다.

평화의 감시자는 이제 모집 비용이 960, 유지 비용이 260이 됩니다.

황건 궁병은 이제 모집 비용이 360, 유지 비용이 95가 됩니다.

황건 궁병 대장은 이제 모집 비용이 740, 유지 비용이 120이 됩니다.

목 속성 보병

정의의 사도는 이제 모집 비용이 840, 유지 비용이 225가 됩니다.

땅의 수호대는 이제 모집 비용이 700, 유지 비용이 185가 됩니다.

덕망의 민병대는 이제 모집 비용이 550, 유지 비용이 145가 됩니다.

농민군 창병은 이제 모집 비용이 300, 유지 비용이 80이 됩니다.

탈환대는 이제 모집 비용이 700, 유지 비용이 185가 됩니다.

황건 창병은 이제 모집 비용이 450, 유지 비용이 120이 됩니다.

황건 창병 대장은 이제 모집 비용이 1000, 유지 비용이 165가 됩니다.

팔왕의 난 부대

지 속성 근접 기병

도 호위 기병은 이제 모집 비용이 1165, 유지 비용이 310이 됩니다.

화 속성 충격 기병

마갑 기병은 이제 모집 비용이 1350, 유지 비용이 360이 됩니다.

중장 마갑 기병은 이제 모집 비용이 1875, 유지 비용이 500이 됩니다.

선비족 기마대는 이제 모집 비용이 1200, 유지 비용이 320이 됩니다.

흉노 마갑 기병은 이제 모집 비용이 1800, 유지 비용이 480이 됩니다.

흉노 기병은 이제 모집 비용이 1125, 유지 비용이 300이 됩니다.

금 속성 보병

초나라 보병은 이제 모집 비용이 900, 유지 비용이 240이 됩니다.

도 보병 대장은 이제 모집 비용이 950, 유지 비용이 215가 됩니다.

도 호위 검병은 이제 모집 비용이 700, 유지 비용이 185가 됩니다.

제국 근위대는 이제 모집 비용이 1150, 유지 비용이 305가 됩니다.

서주 전사대는 이제 모집 비용이 850, 유지 비용이 225가 됩니다.

서주 습격대는 이제 모집 비용이 680, 유지 비용이 180이 됩니다.

수 속성 부대

형주 궁병대는 이제 모집 비용이 720, 유지 비용이 190이 됩니다.

철갑 기마 궁수는 이제 모집 비용이 840, 유지 비용이 225가 됩니다.

기마 연노병은 이제 모집 비용이 805, 유지 비용이 215가 됩니다.

제나라 노병은 이제 모집 비용이 720, 유지 비용이 190이 됩니다.

선비족 기마 궁수는 이제 모집 비용이 720, 유지 비용이 190이 됩니다.

목 속성 보병

초나라 창병은 이제 모집 비용이 750, 유지 비용이 200이 됩니다.

제나라 근위대는 이제 모집 비용이 850, 유지 비용이 225가 됩니다.

그 외에도 부대별 중량에 따라 부대의 가속과 선회 속도에도 다양한 시각적 변경을 가했으며, 기병의 선회 속도 역시 좀 더 현실적인 수준으로 낮추었습니다.

가속과 선회 속도가 전반적으로 느려졌으며, 특히 중량이 무거운 부대일 수록 그 효과가 두드러지게 나타났습니다. 대신 전력 질주 속도는 증가하였습니다.

사기 변동치 감소

이제 전투의 균형에서 사기가 더욱 중요해 지면서 권위, 기술, 갑옷, 특성, 그리고 전리품 등에서 주어지는 추가 사기치가 감소하였습니다. 또한 각 부대는 매번 패주를 할 때마다 사기가 크게 꺾일 확률이 점점 증가하여, 패주와 전장 복귀를 반복하는 횟수를 줄였습니다. 이런 변경점에 따라 사기를 꾸준히 유지하는 데 초점을 맞춘 전략이 필요해 질 것이며, 또한 적 부대를 완전히 패주시키는 것도 중요해 질 것입니다.

군주의 갑옷과 기술로부터 얻는 모든 추가 사기치를 반으로 나눔

권위로부터 얻는 추가 사기치를 줄였으며, 추가 사기치의 한계를 12로 설정

또한 한번 이상 패주한 부대는 ‘사기가 크게 꺾임’ 상태에 빠질 확률이 훨씬 높아짐

사상자가 35% 이상 발생한 부대는 첫 번째 패주 후 사기가 크게 꺾일 수 있음(15% 에서 증가)

사상자가 50% 이상 발생한 부대는 두 번째 패주 후 사기가 크게 꺾일 수 있음(20% 에서 증가)

부대가 패주와 복귀를 반복하다 사기가 완전히 꺾이는 최대 횟수가 4회에서 3회로 감소

버그 수정

외교

제위 요구가 외교 창에서 사라지는 문제 수정

유굉은 이제 전쟁 공조가 군벌 영향력으로 올바르게 해금됨

제국에서 이탈한 후 동맹 전쟁의 화친을 맺을 수 없는 문제를 수정하였으며, 동맹 및 연합과 관련하여 화친을 맺을 수 없던 문제들을 수정 (이 수정 사항은 기존 저장 파일에 적용되지 않으며, 애초에 문제가 발생하지 않도록 방지한 것) 현재 동맹 전쟁이 진행 중인 캠페인에 영향을 미칠 가능성이 높음

다른 황제를 자신의 제국으로 초대할 수 있었던 문제를 수정

거래 제안/타협 버튼에서 거래 가치 값이 사라지던 문제를 수정

제국 형성 이후의 협상안이 사라지는 문제를 수정하여, 제국의 일원에게 선전포고를 할 경우 같은 제국 구성원에게 도움을 요청할 수 있음

유굉이 신하국 합병 시 더빙 음성이 재생되지 않던 문제를 수정

인물

유총의 쇠뇌를 다른 인물에게 주더라도 무기를 제대로 사용하고, 유총은 더 이상 자신의 쇠뇌를 활처럼 사용하지 않음

특정 인물 간의 모욕과 반박이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정

여성 인물을 상대할 경우 대화 체계가 가끔 망가지던 문제를 수정

조운의 청강검은 이제 갑옷 감소 효과를 제대로 적용함

일부 인물들에게 새로운 탈것을 줄 경우, 기본 탈것이 사라져 버리던 문제를 수정

천명 캠페인에서 동탁의 날렵한 외모를 수정

사마의와 제갈량이 같은 캠페인에서 중복하여 출현하던 문제를 수정

감녕은 이제 천명 캠페인에서 적절한 무장을 갖추고 출현

동탁이 사용자 지정 전투 및 멀티플레이 전투에서 육중한 몸매가 아닌 잘 빠진 몸매로 나오던 문제를 수정

다음 인물들에게 회복력 추가: 여몽 대교 강유 주태 육손 소교 위연 장합 마대 낙준 순욱 허유 정보 초선 순유 황보숭 조비 변부인 채염 방덕



캠페인

약탈자에게 공격을 받을 경우 항복만 선택할 수 있던 문제를 수정

황제라는 칭호가 훨씬 더 일관적이고 덜 변덕스러운 신뢰도를 주게끔 수정

인구 성장 수치가 많은 부분에서 잘못 표시되던 문제, 즉 화면 상에서는 분명 성장이라고 표시되어 있으나 실상은 그만큼 성장하고 있지 않던 문제를 수정

도겸의 파견 임무가 인구에 제대로 영향을 미치지 못하던 문제를 수정

궁정 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정

천명 업적 중 두 가지가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정

천명 캠페인에서 원소와 다른 세력들이 중복하여 출현할 수 있던 문제를 수정

마등의 수렵 태세가 제대로 적용되지 않아 해당 태세를 취한 군대가 움직일 수 있던 문제를 수정

환관 특성을 갖고도 아이를 가질 수 있는 능력이 완전히 제거되지 않았던 문제를 수정

천명 캠페인 중 동탁이 천자를 잡지 않았는데도 사망 영상이 재생되던 문제를 수정

유총이 190년 캠페인에서 잘못된 진행 단계를 사용하던 문제를 고쳐, 유총과 노식이 세력 등급의 상승에 따라 제대로 된 세력명을 사용하도록 수정

장연이 수도를 잃을 경우 더 이상 고유 건물을 건설할 수 없던 문제를 수정

사마옹의 AI 성향은 그 자신만이 사용할 수 있으며, 초선은 더 이상 조조의 AI 성향을 갖지 않음

천명 캠페인에서 원술 세력이 속국에 속해 있을 경우 원술의 칭제 사건이 발생하지 않음

천명 캠페인을 쉬움 난이도로 플레이 할 때 황건 세력의 잠재력을 더 낮췄음

유비 세력을 쉬움, 보통, 그리고 어려움 난이도 플레이 할 때 장량은 덜 공격적인 성향을 보임

천명의 세력은 더 이상 조조의 부대를 사용할 수 없음

세력이 제국으로 발전할 때 상국 자리에 앉아 있던 인물은 그대로 상국으로 남아 있지만 조정 화면에서는 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였으며, 이 인물들은 이제 제국 승상이 됨

제국군의 부정적 충원율을 낮춤

수행원 배치 텍스트의 “payed” 오타를 “paid” 로 수정

‘격정 혹은 의문’ 난제 텍스트의 “bit” 오타를 “bid”로 수정

도원결의 이벤트의 오타를 수정

전투

자해 금지 – 결투 중에 무작위 확률로 방어자가 자신의 피해 수치가 아닌 공격자의 피해 수치를 상대에게 입히던 문제를 수정

강족 습격대의 근접 공격 속도를 50에서 15로 조정

지금군은 이제 마름쇠를 사용할 수 있음

곽가의 능력 ‘선견지명’이 설명대로 상시 지속되도록 수정

멀티플레이