Il y a tout juste deux semaines à Boston, OG retrouvait sa suprématie sur Dota 2. En remportant son troisième tournoi «major», les plus prestigieux, en l'espace de 13 mois, la formation européenne effaçait un peu son échec du sixième «International» (grossièrement, le Championnat du Monde de Dota 2) disputé au mois d'août. Coach de l'équipe, Sébastien «7ckngMad» Debs est l'un des seuls Français à évoluer dans le milieu professionnel du jeu et l'un des principaux acteurs de la réussite d'OG.



«Pourquoi un jeu comme Dota 2 a du mal à trouver sa place en France ?



J'adorerais avoir la réponse pour inverser la tendance ! Le jeu a tout pour avoir autant de succès que League of Legends. Il y a une certaine rivalité entre les deux, ils se ressemblent. Et en France tu as une grosse communauté LoL, c'est très difficile de faire le poids. Ce qui pourrait booster le jeu, c'est un projet Dota qui se mette en place, avec un club de foot par exemple. Le fait de ne pas avoir de très bon joueurs français en ce moment est une conséquence de cet engouement limité, pas une cause.



Est-ce qu'on peut considérer Dota 2 comme difficile à aborder, jouer ?



Oui, je pense. Beaucoup d'efforts sont faits par Valve (le développeur du jeu, ndlr) pour essayer de le rendre plus facile d'accès. Certains joueurs professionnels ont d'ailleurs tendance à être contre, parce que ça se fait parfois au détriment de la complexité du jeu. Mais je pense que c'est une bonne chose, il est tellement riche...



Aujourd'hui il a beaucoup de succès en Chine, dans l'Est de l'Europe, aux États-Unis... Tu évoquais les clubs de foot, ce sont des marchés qui pourraient les pousser à investir ?



Oui complètement. Dota 2 (sorti officiellement en 2013, ndlr) a démarré avec 500 000 joueurs uniques par mois, aujourd'hui on frise les 13 millions. Il y a un vrai mouvement, que ça soit au niveau des fans ou des innovations. Valve a introduit des systèmes dans l'eSport qui ont révolutionné la discipline. Je pense au crowdfunding par exemple qui a fait monter le cash-prize du dernier tournoi International aux alentours des 20 millions de dollars. C'est sans égal. Aujourd'hui pour les annonceurs, le public Dota n'a aucun équivalent dans l'eSport.