Mise à jour | Il y aura 8 boss (Robot Masters) dans Mega Man 11, tous masculins, confirme Game Informer dans son reportage. Comme le veut la tradition, le joueur aura la possibilité d'affronter ces rivaux dans l'ordre de son choix et de s'emparer de leurs armes. Des armes qui pourront présenter des fonctions secondaires, comme celle qui provoquera un dash bien utile pendant un saut.

Vétéran de Capcom depuis le début des années 90, Yuji Oda est le réalisateur du jeu, celui dont le pitch a convaincu Capcom au milieu de nombreuses autres propositions. Yuji Oda a précédemment occupé ce poste sur Resident Evil 0 mais aussi sur le Strider de 2014. Par ailleurs, c'est Yuji Ishihara de Mega Man Legends qui s'occupe de la direction artistique de ce nouvel épisode, alors que l'identité du compositeur (compositrice ?) reste secrète.

Sur le plan de la prise en main, Capcom fait encore quelques réglages et envisage notamment de configurer la glissade sur un bouton spécifique, sans avoir besoin de s'accroupir. Le changement d'arme s'effectue via un menu circulaire moderne que l'on fait apparaître avec le stick droit. Un autre détail intéressant concerne la gestion des quatre difficultés proposées : selon le mode choisi, le joueur trouvera sur sa route davantage de plateformes pour éviter les gouffres et moins de distance entre les points de réapparition. Enfin, notons que les rouages situés sous la jauge de santé du héros représentent une nouvelle mécanique dont Capcom parlera plus tard.

Rompant avec le style graphique 8-bit en faveur d'une direction en 2,5D aux dessins fait-main, ce nouvel épisode est en développement dans les locaux de Capcom à Ôsaka et il faudra apparemment attendre la sortie du prochain Game Informer qui a eu la primeur du reportage pour de plus amples informations, même si Capcom prévoit surtout de lâcher les chevaux l'été prochain sur le plan de la communication. En attendant, le communiqué officiel indique que ce projet a été confié à une équipe de vétérans chargés de respecter le cahier des charges de la jouabilité classique tout en apportant une touche de modernité. Mega Man 11 vise aussi bien les anciens nostalgiques que les jeunes curieux et proposera un défi conséquent, bien qu'ajustable grâce aux différents modes de difficulté (débutant, avancé, original et expert). Naturellement, le Mega Man nouveau sera une fois de plus confronté aux machines du D. Wily, dont il pourra voler les armes une fois victorieux.

Mega Man X nous fait la totale, Mega Man 1-10 aussi sur Switch

Les partisans de la franchise Mega Man X n'auront pas eu leur nouvel épisode tant espéré, mais ils pourront en revanche rejouer aux huit titres de la saga sur les machines actuelles que sont la PS4, la Xbox One, la Switch et le PC. Mega Man X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7 et X8 seront ainsi lancés dans le courant de l'été 2018 sur toutes ces plateformes. De plus, pour ne pas léser les possesseurs de Switch, Capcom a également confirmé que les deux compilations Mega Man Legacy Collection seront portées sur la console de salon portable dans le courant du printemps 2018, avec une compatibilité amiibo et l'ajout d'une nouvelle option rembobinage pour remonter dans le temps afin de corriger une erreur. Cette fonctionnalité sera également ajoutée sur les autres versions de ces compilations, qui regroupent pour rappel les épisodes 1-10 de Mega Man.

Ce lundi marque donc le début d'un nouvel élan pour le petit robot bleu, qui reste l'air de rien la quatrième franchise la plus vendue de l'histoire de Capcom avec 32 millions de jeux écoulés depuis 1987. Seuls Resident Evil (80 millions), Monster Hunter (40 millions) et Street Fighter (40 millions) font mieux.