CD Projekt a longtemps marché sur des oeufs avec le multi de Cyberpunk 2077. Evoqué avant même de savoir s'il était compatible avec la structure-même du jeu, ce dernier est resté dans une zone de flou artistique alors que le plan de communication autour du très attendu jeu de rôle suivait quant à lui son cours implacable. Il y a tout juste quelques jours, en pleine gamescom, le studio semblait encore chercher par quel bout attaquer cet épineux problème.

Rappelons qu'en dépit de son apparence de shooter, Cyberpunk 2077 est avant tout un RPG, qui fonctionnera sur la base de compétences, d'attributs, de barres de PV, etc. Un type de gameplay forcément moins facile à adapter en expérience multi - la coop' étant alors le moyen le plus évident de le faire. L'artiste Marthe Jonkers avait donc choisi de préciser, durant le salon allemand, que le multi n'était pas une chose acquise pour Cyberpunk 2077, qu'il était encore au stade de R&D, et qu'en cas d'incompatibilité, il serait tout simplement pasé à la benne.

Mais CD Projekt a coupé court à cette éventualité en annonçant sur Twitter que le multi de Cyberpunk allait rentrer en production, et que le studio recherchait de nouveaux développeurs pour y participer. Autre information capitale livrée en même temps : le multi mettrait du temps à arriver. Le studio polonais souhaite sortir son jeu en avril, puis des DLC ainsi que du contenu pour le solo, avant finalement de nous "inviter" à jouer en multi. Sans plus de précision quant à la forme de ce nouveau mode.