最近オープンベータが始まった新作ヒーロー・シューター「Paladins: Champions of the Realm」が「オーバーウォッチ」と似ていると一部で話題になっていたが、デベロッパーのHi-Rez Studiosが反論している。

Hi-Rez StudiosのCOO、Todd Harris氏はIGNへの声明で、「（オーバーウォッチは）Paladinsのインスピレーションではありません」と述べ、オーバーウォッチのキャラクターを真似ているように見えるキャラクターは「オーバーウォッチが登場するずっと前からPaladinsのベータに存在し、プレイすることができたもの」と主張している。

全文は以下の通り。

「オーバーウォッチ」は質の高いゲームですが、Paladinsのインスピレーションではありません。ゲーム開発というのは、たくさんの過去プロジェクトのアイディアを取り入れて制作するインタラクティブなプロセスです。ヒーロー・シューターというジャンルの中で、最も影響を受けたのは「Team Fortress 2」(TF2)という作品です。我々はTF2にインスパイアされた「Global Agenda」というクラス制シューターを2010年にリリースしています。PaladinsはGlobal Agendaのファンタジー版として作られ、現在Paladinsに登場する、およそ85種類の戦闘能力の大部分は、我々が10年前に作り始めたGlobal Agendaからきているものです。

「オーバーウォッチ」のマーケティング（の規模）のため、ミニガンを持ったメック（Ruckus）や氷のブロックを使うEvieのようなキャラクターが、オーバーウォッチで同じような能力を持ったキャラクターが登場するずっと前からPaladinsのベータに存在し、プレイすることができたということに気がつかない人々が多くいます。Chestのような機能もオーバーウォッチより前にPaladinsに登場していたものです。興味のあるユーザーの方は、YouTubeで初期段階のゲームプレイをご覧になり、自身で結論を出してください。

Harris氏の声明は、先日ネットで話題になったオーバーウォッチとPaladinsを比較するYouTube動画に対する反論として出されたものだ。PaladinsのRuckusはオーバーウォッチのD.VA、Evieはメイとの類似点が指摘されていた。Paladinsは2015年11月17日、オーバーウォッチは2015年10月にクローズドベータに入っている。

IGNはBlizzardに連絡を取っている。