海外メディアの報道によれば、Ubisoftは今後の新作ゲームでは脚本重視のアプローチを変えていく考えだという。

仏紙Le Mondeのインタビュー（GamesIndustry.bizが翻訳）に答えたUbisoftのチーフ・クリエイティブ・オフィサーSerge Hascoet氏は、Ubisoftの作品が「逸話を生み出す工場」であるべきとの考えを明らかにしている。

「逸話を生み出す工場」というフレーズは、これまで「ウォッチドッグス 2」や「ファークライ4」といった作品を表現するのに使われてきた言い回しだ。これらの作品にはストーリーが存在するが、プレイヤーに多くの自由を与えることで、予測不可能な展開が起こり得る環境を作り出している。Hascoet氏はプレイヤーがゲームの中で自己を表現し、予期せぬ瞬間を友人と分かち合えるような作品を作りたいと話した。

Hascoet氏によれば、このアプローチを真に体現する最初の作品は次の「アサシン クリード」となる。

「次のアサシン クリード作品では、プレイヤーの行動がその瞬間だけ意味を持つのではなく、長期に渡ってゲームに影響するようなシステムを作りました」とHascoet氏。「プレイヤーの行動が世界を変えるのです」