まずは「本質的な面白さ」を追求、その上で「最適なキャラクター」を ――先ほどユーザー層をお聞きしましたが、玩具には「キャラクターもの」とか「ヨーヨー的なもの」とか、いろいろなジャンルがありますが、「こういう人に期待してほしい」とか、何かモチーフがある、例えばキャラクターものであるとか、そういった点はいかがでしょうか？ 我々の所属する「新規事業室」は、「玩具の本質である、遊びのフォーマット」を提案することがミッションだと思っています。 「遊びのフォーマット」ができれば、そこをガンダムで魅せてみたり、ウルトラマンで魅せてみたりとか、そういうことができますので、キャラクターにあまりに縛られるのはよくないと思っています。 もちろん、展示では、最適なキャラクターでの提案はしていますが、「それじゃないと成り立たない」というものにはしていないつもりです。 ――では、本質的な面白さは当然確保したうえで、それにキャラクターの世界観を付加させて、バンダイらしさもあるInternet of Toysが、少なくとも小学生向けとか、女性向けとか、お父さん世代向けとか、数種類展示されているわけですね。 はい。そうです。

「IoT WORKS」は共創を進めたくなるブランド 「バンダイとだったら何か一緒にできそう」と思って欲しい ――CEATECがテーマとする超スマート社会「Society 5.0」について、この1年で変わった、と思うことはありますか？ “Society 4.0”までは、生産効率の向上とか、そういうキーワードだったと思いますが、Society 5.0は、より問題解決型なのかなと思っています。そもそも論というか、今回のIoT WORKSも考え方は近く、製造原価は上がっているからどうしようとか、遊びの練度を高めるにはどうしたらいいのとか、そういった「そもそもこれって面白いの？」みたいなところに立ち返りました。そういう時代なのかなという気はしています。 ――そういう意味では、去年お伺いしたのは、バンダイは玩具会社なので、これがあるととても便利というものではなく、生活に潤いや楽しさを提案していきたいと。それから、プロデューサー的な立場で、他社さんのいろいろな技術を活用していきたいと。 はい、それについては継続していきますし、そういった動きはこの1年でかなり増えました。いわゆるTECH系の人と会う機会もすごく増えていますね。 今は、手数が重要な時代で、世の中にいろいろな提案をするには、プロトタイピングが重要です。そうした理由で接点が増えている面もありますし、「ハッカソンに行くのが大好き」みたいな人も新規事業室にジョインしているという面もあります。 ――それで、TECH系の人が増えて、今回発表するIoT WORKSなどに結実してきているわけですね。 そうですね。ですから、今度のCEATECでのIoT WORKSの発表の後に、たくさんきてくださるといいな、と思います。 ――では、単純に玩具が出展されるだけではなくて、「これがあるなら、ちょっと声をかけてみたいな」という内容や提案が含まれているわけですね。 そうですね。 ――IoT WORKSは、コラボレーションをもっと進めたくなるようなブランドというわけですね。 はい、バンダイナムコグループとだったら何か一緒にできそうだと思っていただけるようなブースを目指しました。 ――そういう意味では、CEATECのブースの出展内容が、去年よりもより一歩進んだ感じになっているように聞こえます。共創的な意味で、一緒にやってくださる人に来て欲しいというのは、去年もお伺いしましたが、今年は最初からそういうつもりで展示を作ったように聞こえるのですが。 そうですね。 ブースそのものはエンドユーザー向けを主眼に作っていますが、あえて多くのラインアップを用意したのはそういう意味があります。群で揃えたほうが、我々のやりたいこととかコンセプトが伝わりやすいと思ったので。 正直なところ、かなり先のコンセプトモデルもあるので、展示リスクもあるのですが、我々と共感していただける方を増やして、一緒にやったほうが得策だと思っています。 また、「単に展示するだけ」じゃなくて、来場者に問うほうがいいと思っていまして。CEATECも、以前とは違ってプロトタイピングが重要になるという流れもありますし、我々もいつかSXSW（サウス・バイ・ サウスウエスト）などにも出展したいと思ってます。であれば、そのリスクもやむを得ないですよね。 ――それは、超スマート社会であるSociety 5.0の進化のスピードに合う形にしたという側面もあるのでしょうか？ そうだと思います。手数を出すしかないという点では、一緒だと思います。新しい時代は流れが速いから、いっぱいやっておかないと。