Aviso de contenido: violaciones.

Antes de empezar a meterme en el tema de lleno, me siento obligada a dejar claras unas cuantas cosas. Lo primero es que me encanta todo lo que tenga que ver con el rol. El rol de mesa, en vivo, por foro e incluso en los que solo sois dos personas escribiendoos de vez en cuando para seguir una historia. Creo que no es solo un buen recurso literario e interpretativo con la que muchas personas pueden poner en práctica nuevos universos alternos que hayan creado y mostrárselo a los demás, sino que es una muy buena forma de crear lazos con otras personas. Te sientes conectado a un grupo, parte de algo. El rol siempre ha estado muy estigmatizado, como si fuera alguna actividad ligada a hábitos poco saludables, y este artículo no está hecho para contribuir a estos estereotipos.

Lo segundo es que sí, voy a hablar desde experiencias personales porque es necesario, así que si eres de esas personas alérgicas a los artículos personales no creo que este te guste. Es posible que te veas reflejado de forma directa en algún caso. No voy a mencionar nombres, ni lo hago por rencor, pero evidentemente para haber llegado a esta conclusión he tenido que haber visto y vivido ciertas situaciones en las que si fuera otro tipo de persona (un hombre, por ejemplo) habría sido todo muy distinto.

Por último, la toxicidad de la que hablaré se tratará de comportamientos perpetuados en roles de mesa y en vivo, ya que los de foro y por mensajería tienen un formato y un público distinto con el que no se tiene el mismo contacto y se debería considerar y analizar de otro modo. También, me centraré en el apartado artístico. Si veo que esto tiene buena acogida, a lo mejor en un futuro escribo sobre la toxicidad pero en comportamientos sociales.

Dicho esto, empecemos. Dentro recurso de imagen animada de Buzzfeed para endulzar el tono.

¿Sacar un veinte a la primera? No lo sé, Rick, parece falso.

Seamos claros y directos: por mucho que nos intenten vender que el rol es para todo aquel que quiera aprender sobre unos pasatiempos alternativos, lo que se lleva a la práctica es distinto. Los roles de mesa y en vivo están hechos por y para hombres (heterosexuales, cisgénero, blancos). Por supuesto, esto no quiere decir que no haya un grupo bastante notorio de otras minorías, pero la primera es la que más levanta las voces sobre las otras. Se supone que los roles son para poder interpretar otro tipo de mundos, fantasías, otros dinámicas y personajes. Pero siempre hay un factor, ese momento que te trae de vuelta a la realidad y te recuerda que sigues siendo diferente, sigues siendo el chiste o no merece la pena pararse a pensar en lo que te pueda afectar o no.

La palabra que se me ocurre para lo que me sucede tras estar expuesta un tiempo a estos círculos es: cansancio. Es cansado porque no te sientes apoyada, ni escuchada, ni puedes pasártelo bien cuando la idea de roles para algunas personas es reírse del género de otra persona con sus interpretaciones (hombres haciendo de mujeres), frivolizar e incluso romantizar ciertas situaciones (los abusos sexuales, de poder y la hipersexualización en estas partidas parecen algo normal que tienes que tomar como regla general o le estás fastidiando la fiesta a los demás) o apropiarte de ciertas culturas que te hacen sentir incómoda de estar participando en ello (y tampoco puedo hablar mucho de esto ni hablaré, ya que soy una persona blanca y hacer como que esto me molesta a nivel personal estaría mal).

Y ni te escuchan ni te apoyan porque es lo normal. No pasa nada, esto está ocurriendo en un marco ficticio, en un mundo virtual que no existe en el que, si hablas, probablemente seas tú la que esté cortando el rollo. Es una presión social muy grande saber que te estás sintiendo violenta en un entorno que debería ser tu escape de la realidad sin poder decir nada porque, literalmente, va a dar igual. Los directores de juego y demás jugadores en vez de intentar repasar qué ha estado mal en sus partidas van a pensar que el problema eres tú. Si no puedes aguantar estos juegos, entonces no participes en ellos. El problema es que sí quiero. Quiero participar con mis amigos y no quedarme atrás, poder sentirme segura y no tener que interpretar momentos que suponen hasta una tortura emocional para mí.

El problema es que quiero, y queremos, que cambiéis las dinámicas que, para vosotros, pensáis que están bien recurrir a ellas una y otra vez. Si eres una mujer, lo más seguro es que en tu trama haya alguna violación o abuso sexual. Si no eres hetero, vas a tener que soportar interpretaciones venidas de personas que sí lo son, prolongando estereotipos, amaneramientos y actitudes que no representan para nada la realidad. Vas a ver a hombres “disfrazados” de mujeres. Como si nuestro género fuera un disfraz gracioso, como si la visión de una mujer trans fuera hilarante. Y siempre, por regla general, van a realizar gestos exagerados, con voz molesta y seductoras. Pero ya sabes, seductoras de visión sacada de películas como Torrente.

Si os decimos que algo en vuestro rol está mal, no es para “coartar vuestra libertad de expresión”. Al contrario, os estamos pidiendo que, por favor, seáis creativos. Que dejéis de usar las tramas y los arquetipos de siempre, que le deis un par de vueltas. Que si vais a representar ciertos tipos de personajes y culturas, preguntéis y os informéis antes de hacerlo. Y, si creéis que vais a ser ofensivos, si cabe alguna duda… entonces NO lo hagáis. Todos hemos cometido este error, pero siempre es más fácil subsanarlo entre todos que tener que dejar el trabajo de denunciar estas cosas a los de siempre.

Por otro lado, a lo mejor tú eres mujer y te dan igual estas cosas. A lo mejor no eres hetero y no te importa. Es perfectamente plausible. Quizá no has tenido nunca ningún tipo de problema, o quizá sí que lo has tenido, solo que no lo has visto. O no le has dado importancia, porque pensabas que no la tenía. Pero, sobre todo, si piensas que nada de lo que estoy diciendo tiene que ver contigo… entonces puede ser que tú seas una de esas personas que está perpetuando algunas o todas de las cosas mencionadas con anterioridad.

Por lo menos si en tu historia hay cabida a tramas un poco más duras podrías considerar el meter avisos de contenido (los famosos trigger warning), o preguntar si alguien los necesita antes de comenzar. Y no, contrario a la creencia popular y a lo que ya me han intentado argumentar antes, los avisos no son spoiler. Si estoy viendo una película de terror que ya conozco con un amigo y sé que es propenso a pasarlo mal con los sustos, le avisaré de que en este segundo un payaso diabólico le va a saltar en la cara al protagonista para que no le de el infarto de su vida. Créeme, mi amigo me lo agradecerá y no se le ocurrirá enfadarse conmigo por decírselo. Y si este suceso desagradable le va a pasar a este personaje en concreto, por lo menos pídele su consentimiento. Pregúntale si puedes hacer X o Y con su personaje, y no me refiero a contacto físico. Me refiero a que, si tu intención es matarle, abusar sexualmente o crearle secuelas, entonces dale una oportunidad para evitarlo o, en fin, pide permiso para hacerlo. Lo sé, qué revolucionario, ¿eh? Pedir permiso para no joderle el día a esa persona.

Y con esto, empiezo a contar una experiencia personal. Para que me entendáis con eso de que “a lo mejor no es para tanto”. La primera vez que jugué a rol, mi personaje era prostituta. Y sí, esto fue culpa mía. Otra de las características de mi personaje es que tenía como habilidad juego de manos. Yo estaba muy emocionada, tenía ganas de usarlo y no sabía cómo interpretar. Así que hice que mi personaje fuera a la habitación de otro personaje de un jugador. No me salió bien la jugada, y como me estaba vacilando, decidí atacarle. Vaya por Dios, tampoco salió bien. Podría haberse quedado ahí, pero no. El otro jugador decidió que, para darme una lección a mí y al personaje, lo justo sería que el suyo violara a la mía.

Y así sucedió. Casualmente todas sus tiradas valían, y la escena se describió con todo lujo de detalles, cortesía del máster de juego, mientras los demás se reían a carcajadas y daban golpes a la mesa. En cierto momento incluso hubo una representación gráfica. Me quedé allí, escuchando, a veces forzando una carcajada, otras intentando decirles que pararan de una vez. Durante lo que duró toda la partida, la broma de “no te pongas chula que luego pasa lo que pasa” se repitió varias veces. Esa noche me pasé buena parte de ella llorando porque mi primera experiencia con el rol de mesa había sido darme a entender de forma muy gráfica las consecuencias de ser una mujer en una mesa de rol. Y sí, había otra chica, pero claro, a ella no tenían que castigarla porque se estaba portando bien.

En un rol en vivo en el que yo estaba apuntada, en prepartida escrita y sin ningún tipo de aviso previo, a mi personaje la violaron. Fue todo narrado, la dejaron inconsciente y no me preguntaron en ningún momento, ni me pidieron permiso, ni dejaron que pudiera defenderme. Por lo visto, esa escena ya estaba pensada con mi personaje. Así con otros muchos más del mismo.

Ese día tuve un ataque de ansiedad bastante fuerte, pero no os penséis que nadie del entorno hizo algo para defenderme o escuchar mis quejas, que yo sepa en primera instancia (quejas bastante acaloradas, por cierto, no estaba yo para andarme con chorradas). Básicamente, lo que te están pidiendo es que, de forma indirecta y consciente, interpretes a un personaje en un rol en vivo que ha sido violado. Has pagado una plaza, le has puesto cariño y tiempo a tu personaje y has pasado días enteros desarrollando su trayectoria para que todo acabe en la. Misma. Trama. De siempre. Cuando me quejé de esto, la frase que usaron conmigo fue “Si no te gusta el rol, no juegues“.

Si no te gusta el rol, seguramente será porque dicho rol es una mierda.

Que no te engañen, de verdad. Cada uno tenemos nuestros problemas y nuestra mierda personal con la que lidiar, pero no es normal que a alguien le den ataques de ansiedad en plena partida, o en pleno juego. No es normal sentirte rechazado durante una de estas partidas. No es normal irte a casa llorando por los comentarios que hayan dicho escudados en los personajes que han creado.

¿Sabes lo que sí es perfectamente normal? Estar descontento con una historia o con la forma de dirigir un rol. Y no, no me refiero a las partes técnicas, de hecho con esas partes son con las que deberías ser benévolo. Es muy difícil montar un rol y esas son cosas que un jugador debería tener en cuenta. Pero, ¿sabes qué? El máster no es un ser intocable, y sí, su historia y el trato con sus jugadores pueden haber sido una mierda y tienes totalmente todo el derecho a decírselo.

El dicho de “yo no escribo la historia para tener contentos a mis jugadores” ya denota un privilegio claro del que esa persona no se quiere deshacer ni hacer responsable de ello. No deberías escribir una historia para los jugadores, deberías estar escribiendo una historia con los jugadores. Y si tu idea es continuar con la misma línea de siempre, agradando a la misma gente de siempre y sin querer cambiar nada porque te convienen las mismas ideas de siempre… Entonces deberías considerar si de verdad eres un buen director de juego y jugador o si estás poniéndote en el mismo piloto automático en el que ha estado sumido el rol estos años en los que las únicas personas representadas son, en fin… ya sabes quiénes.

Ace Carrot Cake

Si perteneces a alguna una minoría y consideras que en algún momento me he sobrepasado con algún comentario, que tendría que revisar algo de lo escrito o que necesito más avisos de contenido, por favor, házmelo saber.