Nach langem Warten auf die Beta-Version von DayZ gibt es jetzt auf der gamescom erste Resultate vom Dev-Team zu betrachten. In einer ersten Tech-Demo präsentieren die Entwickler die Engine-Veränderungen am Charakter, Nah- und Fernkampf sowie an den Infizierten. Das ganz große „WOW“ bleibt jedoch aus.

Flüssiges Gameplay und Inventar-Veränderungen

Es ist einiges an Umgewöhnung, was die DayZ-Spieler in Köln erwartet, denn mit dem Engine-Update wurden zugleich diverse Anpassungen an der Steuerung vorgenommen. So werden nur noch wenige Interaktionen im Inventar vorgenommen, sondern vornehmlich im fließenden Spiel. Zum Öffnen einer Dose beispielsweise nehmt ihr diese in die Hand und wählt das passende Werkzeug aus der Hotbar. Für Haltungsänderungen ist jetzt nur noch die C-Taste verantwortlich, Springen wurde auf Space gelegt. Die Kampfhaltung wird durch gedrückt-halten der rechten Maustaste eingenommen, Kombos erfolgen durch mehrere Linksklicke in Folge. Das ist zunächst gewöhnungsbedürftig, später aber durchaus intuitiv.

Wie im letzten Statusreport angekündigt, ist ein Charakter mit geöffnetem Inventar jetzt nicht mehr bewegungsfähig. Auf der positiven Seite seid ihr im Spiel nun weitaus flexibler: Die Steuerung läuft durch den neuen Spielercharakter flüssiger denn je, und auch das Inventar verhält sich gut. Durch einen schwebenden Cursor werden Items im Visier des Spielers markiert und können dann mit einem einfachen Klick aufgehoben werden. Diese Maßnahme funktioniert bereits sehr gut und lässt das geöffenete Inventar zum Aufspüren von Items nur wenig vermissen.

Ausdauer und Verletzungen

Zudem seid ihr jetzt in der Lage, euch während gewisser Aktionen (wie zum Beispiel Essen oder Trinken) zu bewegen. Dennoch werdet ihr mehr Zeit für eure Touren durch Chernarus einplanen müssen, denn das neue Ausdauersystem beschränkt ab der Beta-Release eure Sprint-Zeiten. Dabei wird eure maximale Ausdauer durch eure Ausrüstung mehr und mehr begrenzt – hochgerüstete Militärcharaktere werden also weniger sprinten können als Freshspawns. Möglicher Ausgleich besteht hierbei in den Charakter-Fähigkeiten.

In unserem Testspiel suchten wir bewusst den Kampf gegen zahllose Infizierte, um die Komboangriffe des überarbeiteten Nahkampfs auszutesten. Mit gezielten Kombinationen mit Fäusten, der Axt oder auch einem Baustrahler legten wir zahlreiche Zombies ohne das sonst übliche Kreistanzen auf die Matte. Die Auswirkungen der Scharmützel spiegelten sich aber auch in unserem Charakter wider: nach und nach begannen wir, ein Bein nachzuziehen, hielten uns den Arm oder zogen uns entkräftigt mit letzter Hoffnung über den Boden. Kurz: Die neuen Verletzten-Animationen sehen hervorragend aus.

Viele Fehler weg, aber nicht bugfrei

Auf der positiven Seite wurden viele Ärgernisse vergangener Versionen beseitigt. Die Nutzeraktionen wurden überarbeitet, sodass das übliche Trink-Spammen an Brunnen nicht mehr möglich ist. Äpfel und kleine Steine spawnen in der freien Welt (bzw. unter Apfelbäumen), sodass hier nicht mehr unendliche Mengen von Bäumen oder dem Boden gesucht werden können.

Auch die Türen wurden überarbeitet und haben jetzt zu großen Teilen Einheitsgrößen. Das macht das Passieren von Gebäuden einfacher, jedoch sind einzelne Gebäude und Türen noch verbuggt, sodass sie nicht geschlossen/geöffnet, sondern einfach durchlaufen werden können.

Des Weiteren lehnten einige Spieler unser Freundschaftsangebot ab, weshalb wir sie konsequent mit einer Rechts-Links-Kinnhaken-Kombination aus der Welt zu schaffen gedachten. Doch anstatt erwartungsgemäß das Zeitliche zu segnen, blieben die Verstorbenen wie Salzsäulen eingefroren stehen. Ein durchaus denkwürdiger Anblick, wenn wohl nicht ganz im Sinne des Erfinders. Die Demo ist in vielerlei Belangen schnell zusammengezimmert, um die bisherigen technischen Verbesserungen zu demonstrieren.

Noch ist’s lange hin

Die Beta-Demo macht gute Eindrücke im Bezug auf flüssiges Gameplay und ein ansprechendes Kampfsystem. Doch noch ist es lange hin, bis die breite Öffentlichkeit die Hände an eine vollständige Version legen kann. In den nächsten Wochen erwarten wir keinen Beta-Release, und es kann nicht ausgeschlossen werden, dass dieser Meilenstein erst im kommenden Jahr erreicht wird.

„Geduld“ ist mit Sicherheit das letzte Wort, das DayZ-Spieler aktuell hören möchten, doch die Entwickler sind zuversichtlich, dass mit den bestehenden Änderungen DayZ größer und besser werden kann als mit der veralteten Technik.

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