Auch wenn es nicht unbedingt überrascht, so war ging doch ein Raunen durch die anwesenden Journalisten, da sich der Stealth-Titel somit in eine Reihe hochkarätiger Spiele ein, die Teil von AMDs Gaming Evolved sind. Weitere Details ließ sich der Hersteller zumindest während der Konferenz nicht entlocken, im Anschluss an die Präsentation gab man uns jedoch zu verstehen, dass in Thief viele typische Compute-Berechnungen nutzt. Tress FX wäre somit eine Option, genauso wie Diffuse Depth of Field oder HDAO.

Thief entsteht bei Entwickler Eidos Montreal und basiert auf der Unreal Engine 3. Erneut ist Meisterdieb Garrett im Schatten unterwegs und schleicht sich an seine Ziele heran. Square Enix und Eidos Montréal, das Studio hinter Deus Ex: Human Revolution, wollen 2014 Thief für PS4, PC und Xbox 720 herausbringen. Im Reboot der Serie dreht sich wieder alles um Meisterdieb Garrett. Mehr zu Thief 4 gibt es auf unserer Themenseite.

Es ist bekannt, dass auch bei Thief 4 das Studio Nixxes die PC-Portierung übernimmt und die hatten bei Tomb Raider bereits einen ordentlichen Job abgeliefert, wenn man einmal von den Problemen mit Nvidia-Karten absieht. Wie viel Nixxes aus der verwendeten Unreal Engine 3 noch herausholen wird, bleibt derzeit aber offen. Zuletzt hieß es, dass die PS4-Version mit der des PCs grafisch identisch sein soll.

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Thief: Preview und Entwicklerinterview zur Neuauflage des Schleichshooters Thief 4

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