Kuba był czwartej klasie szkoły podstawowej, kiedy przeżywał fascynację "Minecraftem", "Call of Duty" i wieloma innymi grami. Z łatwością przechodził kolejne tytuły aż w końcu pomyślał: chciałbym kiedyś stworzyć własną grę.

Dziewięć lat później jego "The Photon" zostanie wykorzystany podczas wykładów dotyczących badań o świetle na jednym z uniwersytetów w Irlandii.

Paweł Korzeniowski: Rozmawiam przez internet z programistą. Czy siedzisz właśnie w piwnicy?

Jakub: Nie! To stereotyp, który jest głęboko zakorzeniony w ludzkim pojęciu dotyczącym programistów. Moja codzienna praca nie jest tylko żmudnym pisaniem kodu w zaciemnionym pomieszczeniu. Przed wpisaniem jakiejkolwiek linijki muszę mieć pomysł, schemat oraz konkretny cel. To bardzo kreatywne zajęcie, dlatego ważne są też regularne przerwy, przebywanie na świeżym powietrzu.

Wybacz ten głupi żart. Opowiedz trochę o sobie.

Nazywam się Jakub Klementewicz, mam 19 lat, właśnie zakończyły się moje egzaminy maturalne. Moją największą pasją jest programowanie i właśnie na tym zamierzam spędzić najdłuższe wakacje w życiu. W swoim portfolio mam już ponad 100 gier i aplikacji. Jeśli ograniczymy się do tych opublikowanych np. na Google Play i Steam, licznik zatrzymał się na 17. Jestem w trakcie tworzenia 18. produkcji - gry Pillage. Poza pisaniem "apek" interesuję się fotografią.

Screen z gry Voxelaxy Foto: Materiały prasowe

Jak i kiedy wkręciłeś się w tworzenie aplikacji?

Od dziecka byłem osobą kreatywną, która nie chciała powtarzać schematu. Jako 10-latek dużo czasu spędzałem grając w Call of Duty MW2 i Minecrafta. Równocześnie zainteresowałem się tematyką tworzenia gier i postanowiłem, że kiedyś napiszę swoją. Ciekawość była tak duża, że doprowadziła mnie do kupienia pierwszej książki dotyczącej programowania w języku C++. Kurier przywiózł książkę na początku wakacji, miałem więc sporo czasu na naukę. Zacząłem tworzyć proste gry tekstowe, kalkulatory, konwertery. Na początku wszystko trafiało "do szuflady".

Jaki był pierwszy projekt, który wyszedł z twojego twardego dysku publicznie?

Napisałem program dla nauczycieli WF-u, służący do zliczania wyników podczas olimpiad sportowych i wyświetlania wyników punktowych. Następnie czytałem kolejne książki, tworzyłem kolejne programy, aż zacząłem programować bardziej zaawansowane aplikacje jak Pomocniczek czy grę Voxelaxy. Nadal, poprzez doświadczenia, eksperymentowanie, uczę się czegoś nowego.

Czego potrzebuje programista do tworzenia gier i aplikacji?

Teoretycznie przeciętny komputer czy też laptop jest dobrym zestawem, ale wystarczy tylko do pisania prostych aplikacji na urządzenia mobilne. Jeśli mówimy o tworzeniu gier, tutaj wymagania są już dużo większe. Dobry procesor, duża ilość pamięci RAM oraz karta graficzna z przynajmniej średniej półki cenowej to podstawa. Im sprzęt jest lepszy, tym praca jest wydajniejsza i szybsza. Ja dysponuje dość mocną maszyną.

O twoim istnieniu dowiedziałem się z serwisu reddit, na którym przedstawiłeś grę "The Photon". Sterujemy w niej wiązką światła, a naszym zadaniem jest omijanie ciał niebieskich.

Tak, „The Photon” to darmowa gierka mobilna zręcznościowa, którą stworzyłem dwa tygodnie temu. Od dawna chciałem zrobić coś związanego z kosmosem. Stworzenie gry - od pomysłu, poprzez programowanie, tworzenie grafiki i wydanie - zajęło mi raptem 4 dni. Postanowiłem opisać ją na serwisie Imgur i w ciągu 14 godzin zdobyłem ponad 200 000 wyświetleń. Teraz ludzie z całego świata rywalizują ze sobą, prześcigając się w przebytym dystansie oraz zebranych gwiazdkach.

Większość opinii na Imgurze było pozytywnych. Czy dostałeś jakieś oferty?

Tak, gra The Photon będzie użyta podczas pokazów dotyczących nauki oraz badań o świetle na jednym z irlandzkich uniwersytetów. To bardzo miłe uczucie.

Czy masz swoje ulubione gry i aplikacje?

Oprócz "The Photon" wyróżniłbym cztery swoje aplikacje:

Pierwszą z nich jest Pomocniczek – aplikacja służąca do obliczeń z matematyki i fizyki dla klas IV-VI, I-III gim., liceów i techników. Artykuły o aplikacji pojawiały się w gazetach ogólnopolskich – Angora, Focus. Ma 31 000 pobrań.

Kolejną pozycją jest Voxelaxy (od połączenia dwóch słów Voxel i Galaxy), czyli kosmiczną grą survivalowa, w której gracz wciela się w postać astronauty. Jego statek, zwany "Mouse", został niespodziewanie trafiony przez pocisk, co zmusiło załogę do awaryjnego na Nieznanej Planecie. Używając dostępnych technologii, rozbitek musi przetrwać na tym nieprzyjaznym terenie. Komputer Świat ocenił moją produkcję na 4.5/5.0.

Dalej Pillage – gra komputerowa, nad którą aktualnie pracuję. Jej premierę planuję na wakacje 2018. Będzie to połączenie ironii, survivalu, akcji i taktyki w trybie Multiplayer. W grze praktycznie wszystko, co nadaje się do podniesienia, jest bronią - nie ważne czy to mop, banan, marchewka czy monitor. Gra stawia na walkę bronią białą, dobrą zabawę, humor i taktykę. W grę będzie mogło grać nawet 64 graczy na raz.

W tym momencie chciałem też wspomnieć o tym, że napisałem w pełni darmowy poradnik dotyczący podstaw programowania w Unity. Ułożyłem go w taki sposób, aby każda osoba mogła zrozumieć o co tak naprawdę chodzi w programowaniu. Można go pobrać w forme E-Booka.

Programowanie to też wysokie zarobki.

Tak, da się zarabiać pieniądze nie tylko z płatnych produkcji. Nawet darmowa aplikacja potrafi generować dochód, który uzależniony jest od ilości użytkowników oraz popularności danej aplikacji.

Jak myślisz, w jakim kierunku pójdą gry i aplikacje mobilne?

Jest to naprawdę bardzo, ale to bardzo trudne pytanie. Droga i dynamizm jaką dzisiejszy rynek gier zmierza jest tak zmienny, że nawet spekulacje dotyczące końca obecnego roku mogą być nazwane nieprawdziwymi. Coraz więcej ludzi tworzy gry, coraz więcej ludzi w nie gra. Coś co jest uzależnione od człowieka, nigdy nie będzie przewidywalne. Mam nadzieję, że nowoczesne technologie takie jak AR i VR pomogą osiągać szersze horyzonty i dawać nowe możliwości na interakcję z wirtualną sferą.