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Geforce RTX 2080 Ti: Raytracing-Performance in Shadow of the Tomb Raider (Off-screen-Gameplay)

Geforce RTX 2080 Ti: Raytracing-Performance in Shadow of the Tomb Raider (Off-screen-Gameplay)

21.08.2018 um 11:02 Uhr von Willi Tiefel - Wir haben Shadow of the Tomb Raider mit Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 Ti ausprobiert und zeigen im Video die Bilder pro Sekunde bei Full HD (Aussage der Präsentatoren vor Ort) und vermutlich in höchster Detailstufe. Wichtig: Es handelt sich hier keinesfalls um eine finale Version von Shadow of the Tomb Raider, die Entwickler haben bereits bestätigt, dass das Spiel zum Release noch ohne Raytracing-Funktionen erscheint. Die Raytraced-Schatten werden per Patch nach Release nachgereicht.

Mehr zu diesem Video erfahren Sie auch im Artikel Geforce RTX 2080 (Ti): Bereits jetzt vorbestellbar zu hohen Preisen [Update].

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