Het is sinds de introductie van de eerste Ryzen-chips langzaamaan bekend geworden dat de processors veel baat hebben bij hogere geheugensnelheden. Dat zou komen doordat de Infinity Fabric, de interconnect tussen de core complexes, op dezelfde snelheid draait als het geheugen. Om een optimale communicatie tussen de verschillende cores mogelijk te maken, is rap geheugen dus een voordeel. Zo is er ook verschil te zien als twee threads van een applicatie op twee cores binnen één ccx draaien of over twee ccx'en zijn verdeeld; de latency die de Infinity Fabric introduceert, leidt tot prestatieverlies.

We hebben onze Ryzen-cpu's uiteraard met de standaardmaximumsnelheid voor het geheugen getest op 2667MT/s. Daarnaast kan het bios het geheugen standaard op hogere snelheden laten draaien, namelijk 2933MT/s en 3200MT/s. Voor hogere snelheden moet je de baseclock verhogen, iets wat lang niet altijd een stabiele overklok oplevert. Daarom hebben we enkel voor 2667MT/s, 2933MT/s en 3200MT/s gekozen voor onze benches, met timings van steeds 16-16-16-39.

In de synthetische benchmarks zien we bij de singlethreaded prestaties weinig verschil, maar in multithreaded tests profiteert Ryzen duidelijk van sneller geheugen en dus een snellere Infinity Fabric tussen de core complexes.

In de praktijktests zien we niet altijd veel winst van het 3200MT/s-geheugen, hoewel de 1800X aardig profiteert in Premiere.

Games

We hebben een selectie games gedraaid op 1080p-resolutie, omdat daar de achterstand het grootst is: 4k hebben we achterwege gelaten, omdat dat in alle gevallen werd beperkt door de gpu.

In Far Cry levert het snellere geheugen zo'n zes tot tien procent prestatiewinst op. In GTA is dat beperkt tot een procent of vijf, maar het geeft wel aan dat DX11-games profiteren van hoger geklokt geheugen.

Van de DX12-games profiteert met name Tomb Raider van het 3200MT/s-geheugen, maar ook de overige games presteren ongeveer vijf procent beter met rapper geheugen.