Vote for the authorization to continue the development of the ultiplayer mod GTA:MP. Take-Two Interactive Software decided to ban this alternative multiplayer for GTA V. Together, we can do something!



ENGLISH (french below) :



GTA:MP (https://gta-mp.net/) is an alternative multiplayer modification for GTA V (it's basically the same thing as SAMP or MTA on GTA: San Andreas) which allows players to create their own servers with self-made gamemodes. Take-Two Interactive has decided to forbid the further development of this modification.



Yet again, profit of a big company was more important than the passion of small independent modders. Here are the facts: Monday 9 November 2015, three developers (XForce, Bit and NTAuthority) got visited by private investigators on their doorstep. This happened in two different countries. These three developers were the leaders of the only two active multiplayer modifications.



These detectives called very high placed members of Take-Two Interactive and handed the phone over to the developers. Take-Two Interactive is the publisher and owner of Rockstar Games.



These three developers were all working on multiplayer modifications for Grand Theft Auto V, allowing to have countless new opportunities for this game. XForce and Bit were working on GTA:MP and NTAuthority on Five:M. As said before, the creators of these mods wanted to give an alternative to GTA:Online, the official multiplayer of GTA V. For example on GTA:MP you could have connect to a server with hundreds of other players, you had the possibility to develop your own game mode (for example roleplay just like on SAMP/MTA, deathmatch, stunt and everything), host the server on a dedicated server or locally, etc...



And all of these things would have been for FREE, just to improve GTA V. In fact, regarding GTA:MP, the only thing you had to buy was the game itself, because GTA:MP did not support piracy at all. You had to have a legal version of the game with a social club account to be able to connect to GTA:MP.



So, what is the problem for Take-Two Interactive ? A lot of people just bought (and would have bought) the game just to be able to play GTA:MP. This would have been beneficial for Take-Two Interactive, as we also see that there are still a lot people playing GTA: San Andreas just because of the multiplayer mods. The team of GTA:MP was in contact with Rockstar Games and they were very cooperative so far.



In fact, everything was fine until these detectives visited all the developers. The Senior Vice President and Head of Risk Management of Take-Two Interactive explained on the phone to the developers that their work represent a threat to their online multiplayer GTA:Online (we guess a financial threat). They insisted that they wanted the two projects to shut down or otherwise there will be legal proceedings.



But why Take-Two Interactive did that? Let's remember that Take-Two Interactive is a big company which claimed in its last annual report they ended the last year with “1.100.000.000$ in cash and short-term investments”.



Maybe they don’t want players to play GTA:MP because it means that less people will buy stuff on GTA:Online. It's also very possible that they don't want people to stay on GTA V after the release of the next GTA, because some players will continue to play on the multiplayer modifications.



Indeed, the fact is that the multiplayer modifications (and globally modding) increases the lifetime of the video games. Maybe that has not been taken into account by the Take-Two Interactive analysts or has been interpreted so that less people would buy the next GTA game (which we certainly don't believe). Games like GTA San Andreas (though piracy is way easier with this game than with GTA V) is still bought a lot due to modifications like MTA or SA-MP.



Let’s take the example of Arma 2, a military simulation game which had a small community mainly composed of people who wanted an immersion in modern conflicts. Some small developers created a multiplayer mod with zombies : DayZ. This mod had an incredible popularity and Arma 2 sales rose very quickly:



http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html



After this success, the publisher of Arma II decided to hire the developers of the mod and then together they created a standalone version. This is a way more reasonable decision.





So now, what can we do ? Legally, we can’t do anything because TakeTwo has totally the right to do what they have done. However, we can support GTA:MP and help them, by encouraging Take Two Interactive to change their mind.



We need to stand together, the GTA community, the modding community, the pc community, the video games community ! Share this petition, post it everywhere. Take-Two will see it and hopefully they will think about it and maybe change their mind. Let’s be clear this is the only thing that we can do. The GTA:MP team will not continue this mod if they don't have the legal right to do it.



The worst part is, that Take2 made billions of dollars with this game and did not even offer a remuneration for the tons of hours the developers spend into their mods. That shows that they did not even appreciate the hard work of both modding teams, who worked on their mods in their freetime.



We buy the games, we enjoy them, we love videogames, but the businessmen just don't care about us. Let's react, together.

FRENCH :



GTA:MP (https://gta-mp.net/), un multijoueur alternatif sur GTA:V (l’équivalent de SAMP et MTA sur GTA : San Andreas) a été obligé d’abandonner le projet sous l’influence de Take Two.



Encore une fois, le pouvoir de l’argent se place au-dessus des passions. Rappel des faits : Lundi 9 novembre, trois développeurs (XForce, Bit et NTAuthority) ont reçu une étrange visite. À quelques minutes d’intervalles, deux détectives privés se sont rendus chez ces développeurs (ce qui fait un total de 6 détectives), dans deux pays différents.



Ces détectives sont venus à la porte pour les mettre en lien téléphonique avec des membres très haut placés de Take 2. Cette compagnie est la société mère de Rockstar Games, Inc, ce qui fait qu'elle en a le contrôle.



Ces trois développeurs travaillaient sur le développement d'un mod multijoueur alternatif pour Grand Theft Auto V (XForce et Bit travaillaient sur GTA:MP et NTAuthority sur Five:M). Ces mods avaient pour objectif de proposer une alternative au multijoueur officiel et d'étendre les limites imposées par GTA:Online. Par exemple sur GTA:MP vous auriez pu vous connecter à des serveurs pouvant accueillir des centaines d'autres joueurs, la possibilité de développer son propre gamemode (comme par exemple un mode roleplay comme c'était le cas sur SAMP/MTA, deathmatch, stunt etc), héberger le serveur sur un serveur dédié ou en local, et tant d'autres possibilités…



Et tout cela gratuitement, avec pour simple objectif d’améliorer GTA V. En réalité, du côté de GTA:MP, la seule chose qu’il fallait acheter était le jeu en lui même, parce que le mod ne tolérait absolument pas la piraterie. Il aurait fallu avoir une version légale du jeu pour pouvoir jouer à GTA:MP. De ce fait, quel est le problème pour Take-Two Interactive ? Beaucoup de personnes ont acheté le jeu (et d’autres l’auraient acheté) juste pour pouvoir jouer à GTA:MP et maintenant ceux qui l’ont acheté ne savent pas quoi en faire. Cela aurait été bénéfique pour Take-Two Interactive, n’oubliez pas qu’il y a encore beaucoup de personnes qui jouent à GTA: San Andreas grâce aux mods multijoueurs, alors qu’ils ne nécessitent pas forcement une version légale du jeu, à l’inverse de GTA:MP. La team de GTA:MP était même en contact avec Rockstar Games et ils entretennaient de bonnes relations.

En réalité, tout allait bien jusqu’à ce que ces détectives arrivent. Le vice-président et le responsable de la gestion des risques de Take-Two Interactive ont expliqué aux développeurs au téléphone que leur travail représentait une menace pour leur multijoueur GTA:Online (on suppose qu’ils entendent par là une menace financière). Ils ont insisté sur le fait qu’ils souhaitaient que les deux projets arrêtent leurs activités sous peine de poursuites judiciaires.

Mais pourquoi Take-Two Interactive en est arrivé là ? Rappelons que Take-Two Interactive est une société commerciale, qui se vante dans son bilan annuel (destiné aux investisseurs) d’avoir fini l’année fiscale avec “1.100.000.000$ in cash and short-term investments”.

Il est probable qu’ils ne souhaitent pas que les joueurs de GTA V aillent jouer sur GTA:MP plutôt que sur GTA:Online car cela impliquerait une baisse des ventes des éléments achetables sur GTA:Online. Il est également possible qu’ils ne souhaitent pas que des joueurs restent sur GTA V après la sortie du prochain opus, car les joueurs concernés continueront à jouer sur le mod multijoueur GTA:MP.

En effet, il est bien connu que les modifications multijoueurs (et plus globalement les mods) augmentent considérablement la durée de vie des jeux vidéos. Peut être que pour les analystes de Take-Two Interactive, si un joueur s’amuse sur un serveur roleplay sur GTA V, il restera longtemps sur ce jeu et n’achètera pas GTA VI. C’est un raisonnement simple et logique mais en réalité il est complètement faux. En effet, beaucoup de projets basés sur les modifications multijoueurs sur GTA comme SAMP et MTA ne se dirigent pas vers le même public que celui du jeu de base. Par exemple, les serveurs roleplay se dirigent vers un public bien précis. Et la chose la plus importante reste que vous ailliez à acheter le jeu pour pouvoir jouer à GTA:MP. Donc même si il y a des gens qui ne veulent pas acheter GTA VI et souhaitent rester sur GTA V, à côté de cela beaucoup d’autres vont acheter GTA V juste pour pouvoir jouer à GTA:MP, donc c’est un bon point pour Take2. Nous devons aussi rappeler que nous parlons ici de la communauté PC, donc en réalité ce projet aide Take Two car il y a énormément de piraterie avec les jeux PC. Avec GTA:MP, les pirates concernés auraient été obligés d’acheter le jeu pour pouvoir avoir accès à ce mod très prisé.

Prenons pour exemple Arma 2, un jeu de simulation militaire dont la petite communauté était composée de joueurs désirant une immersion dans les conflits modernes. Des petits développeurs ont créé un mod multijoueur avec des zombies : DayZ. Ce mod a eu une popularité incroyable, et les ventes de Arma 2 (qui étaient maigres) ont explosées :



http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html



Suite à ce succès, l'éditeur d’Arma II a recruté les développeurs, et ensemble ils ont créé un standalone. Voilà une réaction plus raisonnable.



Et maintenant que faire ? Juridiquement, le raisonnement de Take Two est implacable. Ils sont dans leur droit. Cependant, nous pouvons supporter GTA:MP et les aider, en encourageant Take Two Interactive à changer d'avis.



Nous devons nous rassembler, être ensemble. Que ce soit la communauté GTA, celle du modding, des joueurs PC ou tout simplement la communauté des jeux-vidéos. Partagez cette pétition, envoyez-la un peu partout. Take Two la verra et sera forcement au courant du mécontentement engendré. Ainsi, on espère qu'elle y repensera et changera d'avis. Soyons bien clair: c'est la seule solution pour essayer d'arranger la situation. La team GTA:MP ne continuera pas le développement du mod si on ne le lui autorise pas.

Le pire dans tout cela est que Take2 gagne des milliards de dollars avec ce jeu et n’a même pas proposé une petite rémunération pour les milliers d’heures de travail que les développeurs ont mis dans leurs mods. Cela montre bien qu’ils n’ont même pas apprécié le travail acharné des deux équipes, qui travaillaient dessus durant leur temps libre.

On achète les jeux, on adore y jouer, on aime les jeux-vidéos, mais les businessmans à la tête de tout cela n'en ont rien à faire de nous. Réagissons à tout cela ensemble.