クラーケン年が始まって以来、ハースストーンの対戦環境はプレイヤーの皆さんによって形作られ、洗練され続けています。その結果、以前よりもはるかにバラエティに富んだデッキのアーキタイプが発見されています。創造的で情熱的なコミュニティの皆さんのおかげで、新しい戦略やプレイスタイルが時間と共に進化し続けているのです。

ハースストーンのカードプールに新しいカードが導入されると、新たなデッキが発明・発見される機会が増えます。時には、追加カードの導入により、以前からあったカードが大幅に強化されることもあります。多くの場合、古いカードが再び日の目を見ることはゲームにとってプラスに働くことも多く、またたとえ現在の対戦環境にそれらのカードの居場所がなかったとしても、プレイヤーが新しいテーマを創造・拡張する助けとなります。

ハースストーンをもっと楽しくするためには、基本およびクラシックセットに含まれるカード全ての強さを正確に把握しておく必要があります。この2つのセットは拡張版やアドベンチャーとは異なり、毎年のスタンダードモードのローテーションとは関わらず常に使用可能であるため、含まれる全てのカードの強さを管理・監視することはゲーム全体を健全に保つために非常に重要なのです。

次回のアップデートでは、現状の対戦環境においてあまりに強力であると感じられることがある、いくつかの基本およびクラシックカードに対して変更を行います。

シャーマン

ここ数か月間、ハースストーンでプレイされたデッキの多くをシャーマンが占めています。クラスの強さが変動することはよいことですが、自分が使用するデッキと対戦する相手のデッキがバラエティに富んでいると常に感じられることが、ハースストーンにおいては重要です。シャーマンに多くのデッキ構築の選択肢があることは喜ばしいことですが、今回シャーマン用カードの中で最も広く使用され、また最もフラストレーションを生んでいる2種類を修正します。短期的には、今回の調整によりシャーマンのプレイ人口と強さが他のクラスと同程度に近づくだろうと考えています。長期的には、これらの変更によりシャーマン相手の対戦のフラストレーションが軽減され、またシャーマンのデッキ構築の取捨選択がより面白くなるだろうと考えています。

岩穿ちの武器

「岩穿ちの武器」はいくつかの大ダメージコンボの戦犯であると同時に、序盤の頼もしい除去手段でもあります。様々な状況で力を発揮するため、ハースストーンの歴史上最も広く使用されているシャーマン用カードの1つです。現状あらゆるデッキで使用されている基本カードに変更を加えることは、デッキの多様化を促すとともに、将来のスタンダード・フォーマットを成功へと導く助けとなるはずです。このカードのマナコストを1から2に変更することで、「岩穿ちの武器」のシナジーの可能性はある程度維持しつつ、除去手段としての価値を低減します。

「トンネル・トログ」や「トーテム・ゴーレム」などのほかのシャーマン用カードについても変更を検討しましたが、これらは比較的早くスタンダードから退場する予定であるため、「岩穿ちの武器」に修正を加えたほうが、スタンダードフォーマットをより恒久的に調整できると考えました。

タスカーのトーテム師

「タスカーのトーテム師」がトーテム特化のデッキに貢献することは好ましいことですが、現状その強さは「トーテム・ゴーレム」や「マナの潮のトーテム」を召喚できる可能性にかかっています。マナコストが低く、頻繁に登場するカードにとって、これは最高に面白い種類のランダム性ではありません。このカードは、「地底よりのもの」や「原始融合」などのカードを通してトーテムを活用するデッキに適した選択肢である一方で、3ターン目に出せる単体で強力なカードを求めているのであれば、少々難のある選択肢としたいと考えています。そういうわけで、「タスカーのトーテム師」の雄叫び効果を、基本のトーテムのみ召喚するよう調整します。

荒野の呼び声

確かに「荒野の呼び声」は終盤用の強力な選択肢となるように作られていますが、8マナとしては強力すぎます。このカードを9マナにすることでその強さを弱め、あらゆるハンターデッキに確実に採用されてしまい、他の戦略を選ぶ自由が制限されている現状を改善します。

止めの一撃

ウォリアーのクラスには多種多様な除去呪文があり、ウォリアーのプレイヤーには今後も強力な除去の選択肢を与えたいと思っていますが、「止めの一撃」は基本カードとしては突出しており、あまりにも多くの状況で効果的に使えすぎるということが証明されてきました。このカードのマナコストを1から2に増やすことで、他の既存の除去手段、そして今後の除去手段と同じような強さになるようにします。

突撃

プレイヤーの皆さんがコンボの可能性を探るのは喜ばしいことで、今後も応援していきたいと思っていますが、本来突撃を持たないミニオンにその能力を与えるという効果は、とりわけ問題が多く、今後のカードの可能性も大きく制限するということがこれまでに見られてきました。「突撃」のデザインを変更し、ミニオン同士の戦闘では役に立つ一方で、対戦相手に一切抵抗させずに勝利できるような戦法には貢献できないようにします。

鬼軍曹

アグロ（速攻）デッキは現在こちらが意図するよりも強力であり、それらのデッキにはほぼ100%「鬼軍曹」が含まれています。ミニオン重視の戦略を用いるプレイヤーが「鬼軍曹」を採用するのはよいのですが、基本となるセットの中立カードというものは用途がある程度限定されるべきであり、多種多様な状況で使えるべきではありません。「鬼軍曹」を2/1から1/1に変更することで、あらゆるアグロデッキにおいて1ターン目でも場に出してよいカードではなく、その雄叫び効果を主眼とするカードに変更します。

希望の終焉 ヨグ＝サロン

我々がこれまで作った中で、最も物議をかもしたのがこのカードです。ヨグは一部の人々には大いに愛され、それ以外の人々には憎まれています。 大会にもヨグが登場するというのは、当初我々が希望していた終焉とは少々ずれているように感じています。 ヨグは思う存分楽しみたいプレイヤーのためにあるカードですが、高レベルなトーナメントにまでしょっちゅう出現するべきカードではないかもしれません。ヨグはほぼあらゆるクラスとあらゆるレベルにおいて相対的に弱いカードなのですが、テンポメイジとトークンドルイドの2つのデッキで使われる場合は、平均よりもやや強いのです。 現在ヨグを愛してくれているプレイヤーにとっては相変わらず楽しいカードのままにするためにも、あまり大きな弱体化をしたくはありませんでした。 ヨグ＝サロンは、ヨグ＝サロンが自身の雄叫びによって破壊されたり、沈黙されたり、変身したり、あるいは手札に戻ったりしたとき、呪文の詠唱が止まるようになります。 様々な変更案を試した上で決定した今回の変更は、今後遭遇する頻度を（とくに大会において）減少させるためにある程度十分であろう弱体化であり、その一方で、このカードの愛好家たちにとってはこれまでと変わらず夢を見続けられるものとなっているはずです。

この変更に加えて、希望の終焉 ヨグ＝サロンが唱えたオーバーロードを持つ呪文が、プレイヤーにオーバーロードを発生させないバグは、今後のアップデートで修正する予定です。

以上、ハースストーンの最新のバランス調整の理由についてお読みいただきありがとうございます。これらのカードのアップデートは、ハースストーン選手権ツアーの最終選抜大会前に実装を予定されている、パッチ6.1.3に含まれる予定です。