Ein HD-Remake eines zwölf Jahre alten Spiels klingt im ersten Moment nicht sonderlich aufregend. Und doch hat es zumindest einen Spieler derart um den Schlaf gebracht, dass dieser zu außergewöhnlichen Maßnahmen griff. Weil er die Wartezeit auf die Veröffentlichung der Riesen-Mod Skyblivion (ein Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion in der Engine des Nachfolgers Skyrim) partout nicht mehr aushielt, begann er damit, einen der führenden Köpfe hinter dem Projekt auf Facebook zu drangsalieren, sein Postfach mit unflätigen Nachrichten zu überfluten.



Alles mit dem Ziel, eine spielbare Version zu erpressen, um endlich in die mit von Grund auf neu designten 4K-Texturen designte HD-Version von Cyrodiil abzutauchen. Die Beschimpfungen gingen so weit, dass der Skyblivion-Projektmanager letzten Endes seinen Namen auf der Plattform ändern musste, um sein Privatleben zu schützen. Heute nennt er sich Kyle Rebel (Nickname: Rebelzize) und sieht sich als Creative Director von Skyblivion - der kreative Leiter eines Mammutprojekts im Stil eines Fallout: Cascadia, das die Dimensionen vieler anderer Mod-Projekte sprengt, mit über 100 freiwilligen Mitarbeitern und einer riesigen Open World. Wir haben ihn getroffen - und er hat uns Skyblivion stundenlang spielen lassen. Ohne dass wir ihn vorher auf Facebook beschimpfen mussten.

Info: Dieser Artikel erscheint auch als GameStar-Titelstory in Ausgabe 12/18, die es ab dem 21. November im Handel zu kaufen gibt. Wer GameStar Plus abonniert, darf ihn schon jetzt lesen und das 10 Minuten lange Gameplay-Video aus Skyblivion vor allen anderen anschauen.

Skyblivion - Screenshots aus dem Oblivion-Remake ansehen

Wie ein offizelles The-Elder-Scrolls-Remake

Skyblivion ist ein kostenloses, von Fans erstelles Remake: Die alte Oblivion-Welt wird für die Neuveröffentlichung in vielen Bereichen optimiert und an die moderne Technik angepasst. Kyle Rebel erklärt uns, warum das notwendig war: »Das größte Problem an Oblivion ist, dass die Landschaften automatisch generiert wurden. Egal wo man auf der Karte hinschaut, Cyrodiil war sehr unnatürlich geformt. Es hat sehr viele plötzlich aufragende Berge und rechte Winkel.«



Für Skyblivion wird das Terrain neu gestaltet: Berge gehen sanfter in Strände über, Wälder werden dichter mit teils riesigen Bäumen bepflanzt und Städte, die in Oblivion 2006 wegen der Speicherbegrenzung der damaligen Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 recht klein ausfielen, werden im Remake vergrößert. Dabei orientiert sich das Team laut Kyle stets stark an der verfügbaren Elder-Scrolls-Literatur, dem sogenannten Lore.