记者:焰火工坊一直标榜自己是一家从应用和系统切入虚拟现实领域的公司，公司的CTO王明杨也一直强调这句话，为什么比较注重VR的这个方面呢？

娄池:Oculus首席技术官约翰卡马克曾经说过：“oculus的技术核心卡VR这件事硬件最多只占到10%，剩下的是软件”。我们也是这个观点，没有内容支撑的新产业是发展不起来的。

记者:到目前为止，VR在国内还算是一个比较新的产业，焰火会不会遇到一些融资难的问题？这种情况在您看来在这个行业普遍吗？

娄池：我们第一轮融了1000万人民币，由APUS领投，丰厚资本跟投，目前还有投资者希望跟进。存在融资难的问题的VR公司主要是技术不行，现在VR是热门领域，融资相对手游和O2O更容易一些。

记者:之前焰火发过几款软件，包括国内最好的VR影院播放器——焰火影院、国内首个VR游戏SDK——VRfires SDK，有没有想过在其他领域拓展？其他的领域的融资为什么比较难呢？

娄池:焰火工坊未来会继续加强移动VR软件技术研究，完善之前的开发工具、工具类应用和游戏。目前VR最需要也最被目标用户和资本市场所认可的内容就是游戏和影视，这两个领域变现的路径是清晰的，而其它领域相对较慢且变现复杂，当然未来也一定会有其它应用不断涌现，只是时间早晚的问题。

记者:最近有很多新的VR企业涌现出来，您觉得现在国内的这些企业的VR技术发展是一种怎样的现状？还有哪些方面需要改进？

娄池:目前国内VR领域缺乏核心技术，甚至很多公司对VR缺乏了解也要加入VR战局。其实在前沿领域，我们与美国相比，还是有很大差距，国内的企业需要经历一个模仿和创新的过程。

记者：有一种看法是明年将会达到VR产业的临界点，作为一个业内人士，您对这种看法有什么想法吗？

娄池:明年oculus，htc和索尼都会出消费者版，所以VR在明年一定会迅速起步。