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Seit dem 3. Februar 2017, 12 Uhr ist die geschlossene Betaversion von Ghost Recon Wildlands für Besitzer eines entsprechenden Keys spielbar. In Ghost Recon: Wildlands versetzt es die Beta-Teilnehmer in ein fiktives Bolivien der nahen Zukunft. Dort kämpfen die Ghosts gegen das Santa-Blanca-Drogenkartell und versuchen, die Organisation mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln zu zerschlagen. Laut Ubisoft handelt es sich bei dem Action-Adventure um den Titel mit der bisher größten offenen Spielwelt.

Beachten Sie die großartige Oberflächendarstellung: Tessellation und Parallax Mapping führen in Kombination mit den detaillierten Texturen zu wirklich sehenswerten Momenten. Ubisoft hat kürzlich die Systemanforderungen für Ghost Recon Wildlands bekanntgegeben: Eine Geforce GTX 660 oder eine Radeon R9 270X stellen aufseiten der Grafikkarte das Minimum dar; das Shader Model 5 und 2 GiByte Grafikspeicher sind Pflicht. Der Prozessor sollte mindestens ein Intel Core i5-2400S mit 2,5 GHz oder ein AMD FX-4320 mit 4 GHz sein. Außerdem werden 6 GiByte RAM nahegelegt. Zur Installation werden außerdem 50 Gigabyte Speicherplatz benötigt. Wer mehr Anspruch an die optische Finesse von Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands hat, der sollte mindestens einen Core i7-3770 mit 3,5 GHz oder einen FX-8350 mit 4 GHz, 8 GiByte RAM sowie eine Geforce GTX 970/GTX 1060 oder Radeon R9 390/RX 480 auffahren.

Systemanforderungen: Ghost Recon Wildlands

Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64 Bit Versionen)

Prozessor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz or AMD FX-4320 @ 4 GHz

RAM: 6 GB

Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon R9 270X (2 GiByte)

Festplatte: 50 GB frei

Eingabegeräte: Tastatur und Maus, Optional Gamepad

Empfohlene PC-Konfiguration: Ghost Recon Wildlands

Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64 Bit Versionen)

Prozessor: Intel Core i7- 3770@ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz

RAM: 8 GB

Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 970/GTX 1060 / AMD R9 390/RX480 (4 GiByte)

Festplatte: 50 GB frei

Eingabegeräte: Tastatur und Maus, Optional Gamepad

Ghost Recon Wildlands Beta: Grafikkarten-Benchmarks

Grafikkarten- und Prozessor-Benchmarks führen wir gerade durch, sodass weitere Messwerte im Laufe der Zeit folgen. Für unsere GPU-Benchmarks nutzen wir nicht die maximalen Einstellungen, sondern das Preset "Sehr hoch". Die in Ghost Recon: Wildlands enthaltenen Gameworks-Effekte HBAO+ und die tessellierten "verbesserten" Nvidia-Godrays bleiben dabei aus. Wir nutzen außerdem die jeweils aktuellen Grafikkarten-Treiber, den Geforce 378.49 WHQL und die Radeon Software 17.1.2 Beta. Wir fahren von unserem Startpunkt mit dem Motorrad eine Straße entlang, eine unsere Testsysteme hart belastende, aber völlig praxisnahe Szene - zu Fuß geht bei der riesigen Spielwelt mit den kilomweterweit auseinander liegenden Zielen nichts.

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Ghost Recon Wildlands Beta: Die PCGH-Benchmarkszene "Wild Ride" Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ab 19,99 €

Ghost Recon Wildlands Closed BETA Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü aus! Ghost Recon Wildlands Closed BETA: GPU-Benchmarks Game/Version Ghost Recon Wildlands Closed BETA (Uplay), PCGH-Benchmark 'Wild Ride' Details 'Very high' preset (includes SSBC and TAA - HBAO and enhanced godrays disabled) Software/Drivers Geforce 378.49 WHQL, Radeon Software 17.1.2 Beta, Windows 10 x64 (1607); HQ-AF Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080 (FHD)



2.560 × 1.440 (WQHD)



3.440 × 1.440 (UWQHD)



3.840 × 2.160 (UHD) 0 von 13 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s



EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.898 MHz, 8 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GTs



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s



Sapphire RX 480 Nitro+/8G (Boost) ~1.340 MHz, 8 GT/s



Titan X ~1.734 MHz, 10 GT/s



XFX RX 470 RS Black Ed./4G ~1.190 MHz, 7,0 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s Titan X ~1.734 MHz, 10 GT/s 62.4 54 48.1 43 41.5 37 36.9 33 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 49.7 40 40.3 34 37.4 31 28.1 25 EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.898 MHz, 8 GT/s 46.4 37 36.5 30 31.3 28 22.1 20 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.911 MHz, 8 GT/s 36.5 28 26.8 22 20.5 17 14.6 12 Sapphire RX 480 Nitro+/8G (Boost) ~1.340 MHz, 8 GT/s 33.4 27 26.7 22 22.6 19 18.0 15 Radeon R9 Fury X ~1.050 MHz, 1 GT/s 32.8 27 29.5 25 16.5 12 13.7 11 Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s 29.1 24 23.9 20 20.7 17 17.1 14 XFX RX 470 RS Black Ed./4G ~1.190 MHz, 7,0 GT/s 27.9 23 21.4 18 16.1 14 13.8 10 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 26.9 22 18.5 16 14.7 11 10.7 8 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GTs NA 1 NA 1 NA 1 NA 1 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s NA 1 NA 1 NA 1 NA 1 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s NA 1 NA 1 NA 1 NA 1 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s NA 1 NA 1 NA 1 NA 1 0 10 20 30 40 50 60 70 Name 1.920 × 1.080 (FHD) (Average Fps) 2.560 × 1.440 (WQHD) (Average Fps) 3.440 × 1.440 (UWQHD) (Average Fps) 3.840 × 2.160 (UHD) (Average Fps) Minimum Fps

Der große Hardware-Hunger ist offensichtlich: Wer die Beta mit maximalen Details spielen möchte, benötigt einen sehr mächtigen Computer, vor allem eine starke Grafikkarte.

Ghost Recon Wildlands Beta: Durchwachsene Performance

Optisch ist Ghost Recon Wildlands definitiv ansehnlich, insbesondere die hohe Weitsicht, die schicke Beleuchtung und Verschattung sowie der hohe Detailgrad können beeindrucken - die weitgehend knackigen Texturen inklusive Parallax Mapping nicht zu vergessen. Doch die Performance und vor allem die darin enthaltenen Streaming-Engine hinterlassen in unseren ersten Tests einen unschönen Eindruck. Auch wenn der Grafikspeicher noch lange nicht gefüllt ist, fällt die Beta von Ghost Recon Wildlands beim Fahren durch die hübschen und weitläufige Landschaften mit einem unausgegorenen Leistungsbild auf. Ständige Stocker und teils auch kräftigere Ruckler, eine Eingabe mit hoher Latenz sowie Streaming-Aussetzer bei der Texturdarstellung erinnern uns auf unschöne Weise an Far Cry 4 zu dessen Release.

Hier sehen Sie die Frametimes (Bildberechnungszeiten) der GTX 1080 OC in Full HD. Die Performance ist selbst mit der potenten Oberklasse-GPU und schon mit den eigentlich für diese Karte nicht gemäßen 1.920 × 1.080 Pixeln sehr unrund. Abgesehen von der Titan X ist das Spielerlebnis mit jeder anderen Grafikkarte nochmals schlechter. Hier sollte Ubisoft bis zum Release von Ghost Recon: Wildlands also definitiv noch ein wenig Feinschliff anbringen. Quelle: PC Games Hardware

Die deutlich sichtbaren Brei-Texturen treten laut unseren Beobachtungen nur auf Geforce-Grafikkarten auf, Radeon-Chips reduzieren die Texturdetails nur unwesentlich. Dabei spielt es keine Rolle, ob eine GTX 1060 mit 6 GiByte, eine GTX 1070/1080 mit 8 GiByte oder gar eine Titan X mit 12 GiByte verwendet wird. Mit höherer Auflösung werden die Symptome jedoch verstärkt; beispielsweise zeigt eine Titan X erst in Ultra HD karge Flächen, während sie bei einer GTX 1060/6G bereits in Full HD oft auftreten. Einige Beispiele der Streaming-Probleme sehen Sie hier; wir nutzen hier in Full-HD-Auflösung eine Geforce GTX 1060/6G OC, deren Speicher mit rund 4,5 GiByte belegt ist:

Die Gründe für die Leistungsprobleme sind auf die Schnelle nicht zweifelsfrei auszumachen: Der Grafikspeicher ist noch lange nicht voll, der Prozessor nur zu rund 50 Prozent ausgelastet (dafür aber gleichmäßig), Arbeitsspeicher ist mit 32 GiByte reichlich vorhanden, das Spiel liegt auf einer SSD, die Grafiktreiber sind aktuell. Eventuell handelt es sich um ein Overhead-Problem; ein Indiz für ein solches ist der Triumph der Radeon RX 480 über die Fury X. Erstere lässt sich aufgrund der moderneren Polaris-Architektur leichter auslasten, was vor allem geringe Auflösungen wie Full HD betrifft - das haben wir schon mehrfach in diversen Titeln beobachten können.

Ein Overhead lässt sich jedoch nicht eindeutig feststellen oder gar messen, es ist schlicht die System-Leistung, welche nur ineffizient genutzt wird. Die Entwickler von Ghost Recon: Wildlands haben bis zum Release noch etwas Zeit für Optimierungen, vielleicht können die Performance-Probleme bis dahin noch ausgeräumt werden. Immerhin: Schon jetzt wird das Ultrawide-Format sauber unterstützt:

Ghost Recon Wildlands Beta: Prozessor-Performance und Kernskalierung



Ghost Recon Wildlands (Closed Beta): CPU-Performance & Core Scaling mit Core i7-5820K Quelle: PC Games Hardware In der Bildergalerie finden Sie zahlreiche Screenshots aus der Beta von Ghost Recon Wildlands, welche in der Auflösung 4.096 × 2.160 mit maximalen Spieldetails entstanden sind - das betrifft auch HBAO+ und die Godrays. Damit die Grafik ihre volle Pracht entwickeln kann, haben wir außerdem das Heads-up-Display (HUD) in den Optionen deaktiviert. Beachten Sie vor allem die großartige Oberflächendarstellung: Tessellation und Parallax Mapping führen in Kombination mit den detaillierten Texturen zu wirklich sehenswerten Momenten. Ghost Recon Wildlands wird am 7. März 2017 für PC und Konsolen veröffentlicht. Mehr Informationen, Videos und Informationen finden Sie auf unserer Themenseite zu Ghost Recon: Wildlands.

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