8月上旬に海外向けのコンテンツとしてアナウンスされ、9月下旬には日本語版の課金非対応が報じられた「Middle-earth: Shadow of War」（シャドウ・オブ・ウォー）ですが、海外ではシングルプレイヤー向け（実際には非同期系のマルチプレイヤー/オンライン要素“抗争ミッション”や“Social Conquest”が導入される）のマイクロトランザクションが紛糾し、国内では課金要素の非対応が本編に与える影響に注目が集まるなか、MonolithのBob Roberts氏がEurogamerのインタビューに応じ、論争の的となっているルートチェストやブースト系の消費アイテムに言及。本作がこういった有料コンテンツを排した状態でバランス調整を行っていると明らかにしました。

“Middle-earth: Shadow of War”のマイクロトランザクションは、インゲーム通貨“ゴールド”を利用した複数レアリティ/カテゴリのチェストやXPブーストを含む消費アイテムの販売を行うもので、チェストから得られるアイテムやオークのフォロワーにはレアリティが適用されます。（※ 最高位のレジェンド装備/オークは“ゴールド”を用いることなくゲーム内で入手可能）

Bob Roberts氏によると、“Middle-earth: Shadow of War”のバランス調整とプレイテストは、マイクロトランザクションを無効化した状態で行われ、課金せずともゲームが十分に楽しめる状態を保っているほか、ゲーム内で課金を勧めるようなポップアップが表示されることも100％ないとのこと。

また、氏はオンライン接続の必要性についても誤解があったと説明しており、一部のオンライン要素を除く本作のプレイに常時接続が必要ないことを明言しています。