「われわれも見えていない。ピークはもっと先になる」

8月13日に、2015年4～6月期の決算発表を行ったミクシィ。森田仁基社長はスマホゲーム「モンスターストライク（モンスト）」の好調がいつまで続くのかという問いに対し、冒頭のコメントで自信を見せた。

ユーザー同士が対戦する新アプリを導入

実際、ミクシィの業績は絶好調の一言に尽きる。売上高は前年同期比3.9倍の500億円、営業利益は同5.2倍の243億円となった。モンストで構成されるエンターテイメント事業の部門売上高は470億円で、この水準は四半期ベース売上高におけるガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル＆ドラゴンズ」のピークに匹敵する。ガンホーの場合、2014年1～3月期の売上高499億円（パズドラ以外のゲームタイトルも含まれる）がピークで、以降は減少トレンドに転じた。

すでに国内のスマホゲーム市場は飽和状態となっており、モンストもピークアウトを迎えてしまうのか。これを回避するためにミクシィは、2つの戦略を掲げる。1つは4月にリリースした「モンストスタジアム」による新たな遊び方の提案である。

モンストがヒットした理由の1つは、リアルに対面する最大4人がゲーム内の敵と戦えるマルチプレイ機能にある。中高生が放課後の教室で一緒になって遊ぶスマホゲームとして、口コミで広がり大ヒットへつながった。これを4人対4人の最大8人のチーム対抗対戦プレイに対応したのがモンストスタジアムであり、新たな遊び方として浸透させることで一段のユーザー拡大を狙っている。