100年後、第一人者の予想はどこまで当たっているでしょうか？

『ロード・オブ・ザ・リング』ではゴラム、『キング・コング』ではランピー、『猿の惑星』シリーズではシーザー、『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』ではスノーク、さらには『GODZILLA ゴジラ』ではゴジラと、今や大作映画のモーション・キャプチャーといえばこの人な存在となった俳優アンディ・サーキス。

このたびサーキスは、映画芸術科学アカデミーのチャンネルにてモーキャプの体験談や今後の展望などを語りました。世界で最も有名なモーキャプ俳優（としての顔も持つ）彼の話を聞いてみましょう。

2001年の『ロード・オブ・ザ・リング』ではモーションだけのキャプチャーだったのが、2005年の『キング・コング』から表情による演技も反映されるフェイス・キャプチャー技術が導入されました。2011年の『猿の惑星: 創世記』では、セットで演じるキャプチャーがリアルタイムで映像に反映されるまで技術に進化し、すべてを一度の撮影でまかなえるようになったと話してます。

今やモーキャプ用の演技は、モーキャプ無しの演技をするのとまったく同じ。キャラクターの動きや精神状態などを表現するのは、モーキャプがあってもなくても違いはないと断言しています。

100年以内には、人々の演技はモーション・キャプチャーになると思います。これは役者がパフォーマンスを行なう、20世紀で最高のツールのひとつですよ

一昔前は、動きと表情は別々に撮影しなければいけなかったこの技術。今では屋外でも適用できるまで進化していますからね。

では次に、アンリアル エンジンのリアルタイム・レンダリングと、3LateralのMeta Human Frameworkによる ボリュメトリック キャプチャーを組み合わせた、デジタル版アンディ・サーキスが出来るまでのメイキング映像をどうぞ。

続いて、デジタル・アンディがシェークスピアの『マクベス』を演じ、それを架空のキャラクターであるオシリス・ブラックに適用したデモ映像です。

クリーチャーが繊細な表情で語る様子は、魂が宿っているかのようです。サーキスはロンドンに、The Imaginariumというデジタル・パフォーマンス専門の制作会社も持っています。100年経った頃に、この技術がどこまで進化しているのか楽しみですね。

ARグラスをつけた役者たちが飛び回る撮影現場になりそう。



Image: YouTube

Source: YouTube（1, 2, 3）

Reference: UNREAL ENGINE



Evan Narcisse - Gizmodo io9［原文］

（岡本玄介）