Introdução

Para que tanto mistério?

Por que mudaram de opinião?

Como as frequências de saques são determinadas?



O desenvolvedor/designer tem uma ideia inicial sobre a raridade do objeto.



Nós analisamos para ver se esse tipo de raridade é apropriada para o objeto, considerando o seguinte:



Qual é o tempo médio de abate do monstro/chefe que larga o objeto?





Quantas unidades do objeto entram no jogo por semana?





É preciso aplicar algum tipo especial de modificador?





Há mais alguma coisa especial que possa afetar as chances do objeto ser largado?



Revelando as frequências de saques

As primeiras frequências de saques foram divulgadas!Por toda a história do RuneScape, guardamos a sete chaves as chances de obter saques raros em PvM, fossem eles de criaturas de Extermínio ou dos numerosos chefes que lançamos desde então. A partir de hoje, não vamos mais deixar ninguém no escuro sobre as chances de obter um saque raro de um chefe. Isso faz parte do nosso esforço para ser mais transparentes com vocês, os jogadores.Com os Trabalhos Não Terminados em andamento, queremos começar a ser mais abertos com vocês, e este Blog dos Desenvolvedores vai falar sobre o motivo de termos mantido essas informações em sigilo no passado. Também vamos falar sobre como definimos a frequência de objetos raros largados no passado e no presente, além de explicar como vamos divulgar essas frequências e o que vamos fazer nos conteúdos novos.Tradicionalmente, não costumávamos dar informações sobre a raridade dos objetos largados e de outras origens, e fazíamos isso por alguns bons motivos. Em primeiro lugar, um dos motivos que demos repetidas vezas foi a emoção e o mistério de quando você recebia um objeto, sem saber exatamente quando o jogo "devia" esse objeto a você.Um dos outros motivos era econômico, e estava um pouco relacionado ao motivo anterior. Quando não se sabe bem qual é a frequência em que os objetos são largados, existe uma certa ambiguidade nos preços deles. Por outro lado, o preço dos objetos não reflete um simples cálculo do esforço e suprimentos, mesmo quando você descobre os números que faltavam.O último dos motivos principais era simplesmente uma relutância em querer divulgar a frequência dos objetos largados. Há uma regra tácita em muitos jogos que têm saques aleatórios: as frequências não são reveladas para o conteúdo não perder um pouco do encanto.Queremos ser muito mais transparentes com vocês todos; queremos que vocês se envolvam mais nos nossos processos e na forma como os conteúdos são desenvolvidos. Isso está começando com muito mais enquetes que realmente fazem diferença, assim como mais blogs dos desenvolvedores como este, onde explicamos por que tomamos determinadas decisões e finalmente revelamos o grande segredo da frequência dos saques.Depois de muitas discussões internas e muito entusiasmo dos jogadores ao longo dos anos, decidimos que é melhor para o jogo e para nós mesmos que vocês tenham o maior número de informações possíveis em relação ao esforço necessário para obter os objetos largados. Fica a cargo de vocês se quiserem manter o mistério - não vamos mais manter essas informações em sigilo.Rolando um d6 e multiplicando o resultado por 1.000.É brincadeira, juro! Antes de falarmos sobre como vamos revelar as frequências de objetos largados, precisamos falar sobre como esses números são definidos, para dar contexto. É assim que determinamos a frequência dos saques, um pequeno processo que vai da fase de design até o controle de qualidade. Em linhas gerais:O primeiro ponto que consideramos em relação à frequência dos saques é que tudo se resume à raridade que o desenvolvedor/designer do projeto quer, de acordo com a sua visão do conteúdo. Seja ele um objeto raro como o infame anel do selo de Hazelmere, ou um comum como os espinhos de muspah, a visão e a raridade pretendida pelo desenvolvedor são alguns dos aspectos mais importantes do processo.Em seguida, temos os testes e a cronometragem dos abates do chefe ou monstro (quase) finalizado. É aqui que podemos sentir com precisão a probabilidade de se obter um objeto com base nesses tempos de abate.Damos uma olhada nos vários níveis de habilidade dos jogadores também. Como os jogadores mais casuais veem a frequência do objeto largado? Ela ainda é apropriada, mesmo sabendo que eles matarão os monstros em um ritmo muito mais lento que os outros jogadores? Quando temos esses dados, podemos medir quantos objetos queremos que entrem no jogo por semana com base no número de jogadores que podem acessar o conteúdo e nos tempos de abate. Isso determinará a disponibilidade (e, assim, o preço) dos objetos, então precisamos nos certificar de tomar a decisão certa.Depois que tudo isso é feito, geralmente estamos satisfeitos com a frequência dos saques. Aí nós verificamos se não há nenhuma circunstância especial que possa alterar essa frequência ou que precise ser conferida. Em 99% dos casos, isso consiste em nos assegurar de que fizemos tudo corretamente e que não deixamos passar nenhum caso extraordinário.Então como é que vamos revelar todas essas frequências? Ao longo das próximas semanas, vamos revelar várias delas nas sexta-feiras, às 10h UTC (horário do jogo). Não se esqueça de voltar toda semana para conferir este tópico, assim como nosso Twitter e Facebook!Com base no seu feedback sobre este blog, vamos determinar quais frequências de objetos largados vamos divulgar primeiro. Então se houver algum objeto (ou conjunto de objetos) que você queira saber mais, é só avisar. A primeira divulgação ocorrerá no dia 22 de setembro, então fique de olho nas mídias sociais e no fórum para não perdê-la.É importante observar que as frequências de objetos largados serão totalmente públicas, mas não vamos alterar nenhuma delas para os objetos que vamos revelar. Como falamos anteriormente neste blog, essas frequências passaram por todo um processo para serem escolhidas e já estão definidas, seja para manter a integridade do jogo ou por causa da vontade das pessoas que criaram os objetos.No futuro, com os novos conteúdos, haverá uma espera de um mês entre o lançamento e a divulgação das frequências. Não queremos divulgá-las imediatamente para dar espaço para a atualização ser jogada, permitindo assim que os preços se estabilizem.Isso é tudo!Obrigado por ler este blog. Deixe o seu feedback, conte o que achou e nos diga quais objetos você quer incluir na primeira divulgação.