Star Citizen soll bei seinem Release eine nahezu einmalige Serverstruktur besitzen: So gut wie alle Spieler der Weltraum-Simulation sollen sich eine einzige, persistente Instanz des MMOG-Universum teilen. Und das könnten - einen Verkaufserfolg vorausgesetzt - gut und gerne Millionen von Menschen sein. Vorerst dürfen in Star Citizen jedoch maximal 24 Spieler zusammenspielen - an dieser Zahl wird sich bis zur heiß erwarteten Alpha 3.0 wohl nichts mehr ändern. Das berichtet jedenfalls die Redaktion der Gamestar nach einem Besuch bei Cloud Imperium Games' Technik-Studio Foundry 42 Germany in Frankfurt.

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Star Citizen-News: Derek Smart, Downgrade, Squadron 42-Release im Video-Check Star Citizen

Dem Interview zufolge unterstütze die verwendete Engine (eine Weiterentwicklung der Cryengine) aktuell lediglich vier CPU-Kerne - auf einem Server mit 32 Cores könnten demnach lediglich acht virtuelle Maschinen laufen, was die Spielerzahl einschränke. Star Citizens verbesserter Netzwerk-Code soll dieses Problem in Zukunft umgehen, sodass mehr Kerne mehr Spieler bedeuten. Dadurch und durch das Vernetzen mehrerer Server soll die maximale Spielerzahl schon bald auf über 100 steigen - bis schließlich beim Star Citizen-Launch nur noch eine Instanz der MMOG-Welt existiert, in der sich alle Spieler und eine beachtliche Zahl computergesteuerter NPCs tummeln.

Was für einen Rechner es braucht, um Star Citizen flüssig zu spielen? Die aktuellen Systemanforderungen geben einen Ausblick auf die benötigte Hardware, aber die geplanten Netzcode-Verbesserungen und allgemeine Optimierungen dürften noch für große Veränderungen an der Technikfront sorgen. Auch weil Cloud Imperium Games und Firmenchef Chris Roberts bei Star Citizen keine Kompromisse in Sachen PC-Grafik eingehen müssen - der fehlenden Konsolenversion sei Dank.

Quelle: Gamestar

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Star Citizen: Around the Verse - Viel Gameplay in der neuesten Folge Star Citizen

Von Peter Bathge

Erfahrener Benutzer

Peter Bathge war bis Mai 2018 Redakteur bei PC Games und beschäftigt sich seit 2005 beruflich mit Computerspielen. Am wohlsten fühlt er sich in Action-, Schleich- und Rollenspielen. Fehlt etwas im Artikel?

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