1980〜1990年代というゲーム業界の 「青春期」 に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる 『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』 。第二回は 『アクアノートの休日』 を手掛けた 飯田和敏さん をゲストにお迎えしました。このPS初期の名作は、どんな思想で生まれたのか。そして、戦友・飯野賢治さんの死に直面して、飯田さんが思ったこととは――。（編集部）

1962年5月4日大阪府枚方市生まれ。近畿大学法学部卒業。大学在学中の83年、小池一夫劇画村塾（神戸校）に第一期生として入学。翌84年、『ミスターカワード』（『コミック劇画村塾』掲載）で漫画家デビュー。86年開始の『ドクター秩父山』（『コミック劇画村塾』ほかで連載）がアニメ化されるなどの人気を得る。大学卒業後はおもちゃ会社に就職。『週刊少年サンデー』にも不定期で『昆虫物語ピースケの冒険』（89〜91年）を連載した。パロディを主に題材とした同人誌も創作。最新刊は2017年1月刊『うつヌケ』（KADOKAWA刊）、『田中圭一の「ペンと箸」』（小学館）。

【この夏、飯田和敏さんの手掛けた『アクアノートの休日』で、海を散策してみては？】

明確な目的も、ゲームオーバーもない。潜水艦ホリディ号に乗り込んで、自由気ままに海を散策する──マンガでも紹介されている海底散策ゲーム『アクアノートの休日』は、“飯田和敏イズム”の原点といえる作品です。現在、PlayStation Storeの「ゲームアーカイブス」で配信中なので、興味を持った方は、この機会にダウンロードしてみては？