Quels espoirs pour Starcraft II ?

Une baisse de l'attractivité en Corée du Sud aura forcément un impact sur l'ensemble de la scène professionnelle. Le risque étant de voir Blizzard, le développeur du jeu, s'en détourner. Ce qui la condamnerait quasiment. «La balle est dans leur camp, souffle Alexandre "FunKa" Verrier, caster de la ProLeague sur O'Gaming. L'annonce est inquiétante mais j'ai envie de croire qu'il est encore possible de sauver la scène. Il va falloir prendre de vraies décisions audacieuses. Dans deux semaines à la Blizzcon, Blizzard pourra s'exprimer sur ses intentions. J'essaye de rester optimiste, Starcraft a encore une audience de véritables passionnés, mais là, tout de suite, c'est un gros coup dur.»



Quelques espoirs cependant : Byun «Byun» Hyun Woo, l'un des meilleurs joueurs sud-coréens du moment, a remporté mi-septembre l'un des tournois les plus prestigieux dans son pays, sans faire partie d'une organisation. Une anomalie, qui pourrait bien devenir une norme... Enfin, la première édition des WESG du groupe Alibaba, en Chine, en décembre, avec un cash-prize de 200 000 $ pour le vainqueur, pourrait ranimer l'espoir que l'eSport sur Starcraft II n'entame pas une lente agonie.