任天堂は、Android/iOS用ロールプレイングシミュレーション「ファイアーエムブレム ヒーローズ」を2月2日に配信する。ダウンロード、利用料金は無料で、ビジネスモデルはアイテム課金制。 「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は、インテリジェントシステムズと任天堂が開発するシミュレーションRPG「ファイアーエムブレム」シリーズ初のスマートフォン版となる最新作。シリーズが確立してきたゲームシステムの醍醐味を活かしながらスマートフォン用にアレンジしているのが特徴で、「ファイアーエムブレム ヒーローズ」オリジナルキャラクターのほか、シリーズ歴代のキャラクターたちも数多く登場する。 ファミコンからニンテンドー3DSまで、任天堂ハードの主力タイトルとして第一線を張ってきた「ファイアーエムブレム」のスマホ版は、一体どのような仕上がりになっているのか。そして発表時より話題となった課金システム周りはどうなっているのか。今回は配信前の本作についてプレイすることができたので、こちらの手応えと感想をお伝えしたい。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ PV】

逆境ほど燃える？ あえての“縛りプレイ”もオススメの1作 そして、これらの要素を踏まえた上で全体的なバランスだが、やはり“「ファイアーエムブレム」らしい仕上がり”という一言に尽きる。今回の体験では偶然にも「召喚」で★5のユニットを手に入れることができ、確かにその後の戦闘はラクになったのだが、戦闘が楽しくなったかと言われればそんなことはなかった。むしろ、★3ユニットと★4ユニットだけでちょこまか動き回って、少しピンチになりながらも戦線を突破したステージの方が、クリア時の快感は勝っていたように思う。 余裕のある序盤を体験したからこそそう感じたのかも知れないが、こうした感触から転じて、あえて「ステージを★3ユニットだけで進めていく」といった“縛りプレイ”も楽しいのではという思いを得た。 これが「ファイアーエムブレム」経験者だからか、本作のゲームシステムがそう思わせるのかはわからないが、少しクリアのハードルが高いくらいの方がステージ突破は楽しいように個人的には思う。 体験の場で応対してくださった任天堂の企画制作本部企画制作部スマートデバイスプロダクショングループの松下慎吾氏とインテリジェントシステムズ企画開発部企画開発二課課長の前田耕平氏は、「マップが狭くなって戦略性がなくなるのではという意見もあったが、マップの作り込みには自信がある」と語ってくれており、敵とのパワーバランスが取れているほどマップの真価が発揮されるという。この辺りは逆境上等の「ファイアーエムブレム」ファンほど楽しみにしたい部分だ。 もう配信は間近に迫ってきているが、筆者としては「ゲームファン受けするゲーム」という印象の強いタイトルだと感じた。気になる方は、ぜひチェックしていただきたい作品だ。 (C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS