日本語版体験版 3DMark 発売元：UL（旧称：Futuremark） Text by aueki 佐々山薫郁

フィンランド時間2014年6月11日：DirectX世代のベンチマーク「Sky Diver」追加

フィンランド時間2015年3月26日：DirectX 12とDirectX 11，Mantle 1.0の各APIにおけるオーバーヘッドを比較するための要素テストである「API Overhead feature test」追加

フィンランド時間2016年6月14日：DirectX 11世代のベンチマーク「Fire Strike」に「Stress Test」追加

フィンランド時間2016年7月14日：DirectX 12世代のベンチマーク「Time Spy」追加（関連記事）

フィンランド時間2018年10月8日：DirectX 12世代のベンチマーク「Night Raid」追加（関連記事）

フィンランド時間2019年1月9日：DirectX 12世代のベンチマーク「Port Royal」追加（関連記事）

※公開記念として，3DMark 11 Advanced Editionのユーザーは，Futuremark公式Webサイトから，新世代3DMarkのAdvanced Editionを25％引きで購入できる。また，公開後1週間に限り，Steamからも25％引きで購入可能とされている

対象システムが異なる

Ice Storm （アイスストーム）：モバイルデバイスおよびエントリークラスのPC向け

（アイスストーム）：モバイルデバイスおよびエントリークラスのPC向け Cloud Gate （クラウドゲート）：ノートPCやホームPC向け

（クラウドゲート）：ノートPCやホームPC向け Fire Strike（ファイアストライク）：高性能なゲームPC向け

■Ice Storm

Ice StormはグラフィックスカードメーカーのGALAXY Microsystemsがスポンサーに入っており，デモではそこかしこに「GALAXY」のロゴが出てくる Graphics test 1より

Ice Stormのテストシークエンス

■Cloud Gate

Graphics test 1より

Graphics test 2より Physics testより

Cloud Gateのテストシークエンス

■Fire Strike

3DMark 11ではキャラクターが登場しなかったのに対し，今回は見た目の異なる2体が登場したことで，全体から受けるイメージは3DMark 11から大きく変わっている Fire Strikeのスポンサーは，PCパーツやノートPCで知られるMSI。デモ中，そこかしこに同社のロゴが映る

Graphics test 1より Graphics test 2より Physics testより Combined testより

Fire Strikeのテストシークエンス

インストール方法はごく簡単

64bit版と32bit版が用意される

新世代3DMarkのインストーラを起動したところ

新世代3DMarkの初回起動時に表示されるメニュー。Basic Editionとして起動する

CUSTOMタブより，Cloud Gateの詳細設定。Professional Edition（とAdvanced Edition）では解像度をはじめとしてすべての項目を変更できる一方，Basic Editionでは何も変更できない。ぱっと見，「どのテストを実行するか」は選択できそうなのだが，マウスカーソルを持っていくと「Advanced Editionでなければ変更できない」というポップアップが表示される こちらはFire Stikeの詳細設定。メニュー下部に［Reset to default］［Reset to Extreme］のボタンがあり，Fire Strike用の2設定を簡単に切り替えられるようになっている

Advanced Edition以上では，RESULTSタブにスコアが示される。スコアの上にある「Score has not been validated online」という枠をクリックすると，スコアがFuturemarkのサーバーにアップロードされて認証され，認証されたもは表示が「Valid score」へ変わる

［View run details］ボタンをクリックすると，別ウインドウで，各種測定データの推移およびシステム情報をチェックできる Basic Editionだと，スコアはメインメニュー内でチェックできない。Webブラウザを使って確認することとなる

バージョンアップ履歴

Port RoyalベンチマークとPort Royal Stress Test追加

3DMarkホームメニューで推奨ベンチマークを表示するアルゴリズムの改善

「オプション」にある「デモオーディオ」切り換えスイッチにおける問題（※有効/無効の切り換えが正常に機能しなかった問題の修正と思われるが，詳細は明らかになっていない。原文は「Fixed the Demo Audio setting on the Options screen.」）

高解像度時にアーティファクト（artifact，開発者の意図と異なる描画結果）が発生する問題

透明なサーフェスが反射を正しくマスクしない問題

「カスタム実行」で「透過を無効化」を「はい」としたとき，サーフェスを構成する要素のレンダリングがおかしくなる問題

「カスタム実行」で「ループを有効化」を「はい」としたときの問題（※詳細は明らかになっていない。原文は「Fixed the Enable Looping setting for Custom runs.」）

「カスタム実行」から設定変更を行った状態からのデモ実行においてレイトレースドフォトンマップ（Ray Traced Photon Mapping，光源から光子をばらまいて，オブジェクト表面に明るさをマッピングする手法）が標準で使われていなかった問題

ULによるNVIDIA DLSS機能テストの紹介動画

機能テスト欄にNVIDIA DLSS機能テストが追加になる

NVIDIA DLSS機能テストの詳細タブ（左）。テストの概要を確認したり，解像度の指定を行ったりできる。右の画面が画質ツールタブだ。テストの細かな項目を設定できるようになっている

NVIDIA DLSS機能テストのResult画面。左がDLSS無効時で，右がDLSS有効時の結果となっている

Benchmarkメニューにフィルタリング機能追加

NVIDIA DLSS機能テストを追加

Port Royal Version 1.1におけるマルチGPUサポートの改善

Option（オプション）メニューにおけるライセンス情報の表示法改善（※ただし，見ためで何かが変わったようには思えないため，内部的なアップデートという可能性がある）

API Overhead feature testにおいてDirectX 12の実行が必須となっていた問題

（※テストはDirectX 11システム上で動作し，サポートされていないAPIはスキップするようになったとのこと）

ラテン文字（ラテンアルファベット）以外を含むフォルダ名がインストールパスとして指定された場合に警告を発してインストールを禁じる機能の追加

今後登場するNVIDIA製ドライバソフトとの互換性を維持するため，「Port Royal」ベンチマークと「NVIDIA DLSS feature test」を更新

ライセンス登録解除時の処理を改善

Optionsにある言語選択のドロップダウンリストで，英語とドイツ語以外の言語が選択できなくなっていた問題

カスタム設定でテストを長期間繰り返し実行した場合，まれに生じていた問題（※詳細は明らかになっていない。原文は「Fixed a rare issue that could occur when looping a test with custom settings over an extended period.」）

Port RoyalベンチマークもしくはNVIDIA DLSS feature testでアップデートする必要が生じたとき，アップデートのプロンプトで「Update all」をクリックするとエラーが発生することのある問題

ライセンスキーのチェックで，アルファベットの大文字と小文字を区別しないようになった

Custom Run実行時の結果表示画面を改善（※詳細は未公開）

今後登場するハードウェアおよびドライバソフトとの互換性を維持するため，「Port Royal」ベンチマークにおけるDirectX 12リソースの処理を更新

Custom Run実行時の結果表示画面を改善（※詳細は未公開）

PCI Express feature testの説明画面

PCI Express feature testを追加

Night Raidベンチマークで生じるまれな問題（※詳細は未公開）

VRS feature testを追加

Time Spyベンチマークで生じるまれな問題（※詳細は未公開）

Time Spy Stress testが起動できなくなっていた問題

Basic Editionにおけるアップグレードボタンのリンクに生じていた問題

詳細未公開

Tier 2 testの使用イメージ。白の部分は1×1ピクセルでレンダリングしており，黄，オレンジ，ピンク，紫の順で解像度が低くなっている。紫の部分は4×4ピクセルとなるそうだ

VRS feature testにTier 2 testを追加

リザルト画面を表示する前にベンチマークがクラッシュすることのあった問題

ハードウェア監視データの同期に関する問題（※詳細は未公開）

繁体字中国語に対応

Time Spyの詳細タブに追加されたレンダリングデバイスとディスプレイのリストボックス

DirectX 12テストのDemo Audio設定に生じていた問題（※問題の詳細は未公開）

DirectX 12テストおよび機能テストの「詳細」タブに，レンダリングデバイスやディスプレイを選択する機能を追加

テスト中のハードウェアにおける動作状態のモニタリング機能に，CPUおよびGPUの平均動作クロックや平均温度の表示を追加

DirectX 12テストおよび機能テストの「詳細」タブで，レンダリングデバイス（※GPU）を選択するとき，まれに「No DXGI ada pter with given LUID found」のエラーメッセージが表示されることのあった問題

GPU選択機能でまれに「Mandatory JSON value int64 member "dxgi_ adap ter_ luid" has invalid type.」というエラーメッセージが表示されることのあった問題

"dxgi_ adap ter_ luid" has invalid type.」というエラーメッセージが表示されることのあった問題 Windows 7搭載PCで推奨テストとしてTime Spyを提示していた問題

Windows 10 on ARM搭載PCで不適切なテストを推奨として提示していた問題。今後，これらのPCでは，常にNight Raidが推奨となった

Windows 10 on ARM搭載PCでは，GPU選択機能を無効化した。これらのPCには，複数のGPUを搭載する製品がないためとのこと

通常とは異なるデスクトップの解像度を使用したり，4K解像度で表示スケールを175％に設定したりすると，Time SpyおよびTime Spy Extremeにおいてデモがクラッシュすることのある問題

NVIDIA DLSS機能テストに，3種類の品質モードを追加

GPU選択機能に存在した問題（詳細未公開）

2013年2月5日，Futuremarkは，同社製3Dベンチマークテストアプリケーションの最新版「」を発表した。正式発表は日本時間3：00で，オンラインのテスト結果集計サーバーも同時刻からの運用開始となるが，4GamerをはじめとするFuturemarkの公式ミラーサイトには1時間前からのインストーラ公開が許可されたので，一足早く掲載する次第である。製品としては，2010年12月に公開された「 3DMark 11 」に続くものとなるが，“3DMark ○○”といった表現はなく，シンプルな名称となった新世代3DMark。その最大の特徴は，従来どおりの「x86/64版Windows専用」ではなくなり，ことが挙げられるだろう。発表時点ではx86/64版Windows専用版しか公開されておらず，その点はやや残念ながら，Futuremarkは，向こう数週間以内に，モバイルデバイス向け3DMarkも投入する計画だとしている。なお，詳細は本稿の最後にまとめたが，Androidは3.1（Honeycomb）以降，iOSは5.0以降に対応するとのことだ。エディションは，3DMark 11から変わらず3種類。無償版の「」と，有償版「」，そして，商用利用が可能な「」の3つだ。価格はAdvanced Editionが24.95ドル（※2016年7月14日リリースの「Time Spy」追加後は29.99ドル），Professional Editionが995ドルとなっている。エディションによる違いはのとおりで，どのエディションでもベンチマークテストおよびデモの実行は可能だが，無償版となるBasic Editionでは，デモとテストの実行順やテスト内容の細かなカスタマイズが一切行えず，テスト結果は，常にFuturemarkのオンラインスコアサイトへ送信され，さらに詳細表示を行えないという制限がある。一方，一般ユーザー向けの有償版となるAdvanced Editionでは，3DMarkの基本的な設定変更がすべて可能。Professional Editionでは，後述する特殊な機能が追加されるほか，報道機関がベンチマークテストに使ったり，ベンチマークテスト結果をまとめたり，あるいはショップが店頭デモに使ったりといったことが許可される。優先的な技術サポートが提供されるのもProfessional Editionだけだ。テストは大きく3種類に分かれる……と書くと，3DMark 11から何も変わっていないように思うかもしれないが，冒頭で紹介した「モバイルデバイス対応」にあたってのキモは，実のところ，この3つのテストにある。3DMark 11の場合，用意されるテストシークエンスは同じもので，3種類のテストは負荷の異なるプリセットとして用意されていたのだが，新世代3DMarkでは，と，対象となるシステムに合わせて，まったく異なるベンチマークテストシークエンスが用意されているのだ。Futuremarkでは，――たとえば，ハイエンドのゲームPCで得られたIce Stormのスコアは参考にならない――としているとしているので，この点はご注意を。このうち，PCとモバイルデバイスを横断的にテストするのに使えるのはIce Stormのみ。一方，Cloud GateとFire Strikeはx86/x64版WindowsとWindows RTシステムで実行可能とされている（）。以下，テストシークエンスそれぞれの概要をチェックしてみよう。「氷の世界で，宇宙空間での戦艦や戦闘機などが入り乱れる」というシーンをモチーフとしたもので，3DMarkシリーズ史上初のクロスプラットフォーム対応ベンチマークとして用意されるテストだ。x86/x64版WindowsとWindows RT用では基本的にレベルのグラフィックス機能のみを用いて構成されているのだが，DirectX 11上で（グラフィックスハードウェアに依存しない部分の）最新機能を駆使したエンジンが使われている。Windowsでの動作には，DirectX 9.3ないしDirectX 9.1でオプションとなっていたシャドウフィルタリングをサポートしている必要がある……が，ここ数年の間に登場したPCなら，まず問題ないだろう。Android版とiOS版ではを用いるが，テクスチャ圧縮技法は（AndroidおよびiOS標準の）ETC（Ericsson Texture Compression）にのみ対応。GPUメーカー独自のテクスチャ圧縮法には対応しない。テスト解像度は（標準だと）1280×720ドット固定。指定した解像度でレンダリングし，それをデバイスの解像度にまで拡大/縮小して表示する手法が採られている。テストシークエンスは「Graphics test 1」「Graphics test 2」「Physics Test」の3つ。Graphics test 1は頂点性能を見るもの，Graphics test 2はピクセル性能を見るもの，「Physics test」はCPUによる物理演算性能を見るものとなっており，物理演算ライブラリにはオープンソースの「Bullet Physics」が使われている。光源処理は単純な1パスのもののみ。シェーダはBlinn Phongシェーディングが利用されている。いわゆるHDR的な光源処理も行われており，これも特徴といえるだろう。「靄（もや）のかかった低高度惑星軌道上らしき場所で，宇宙観光船がワープゲートを利用して移動する」というシーンをモチーフとするベンチマークだ。重力ブロックは遠心力利用式なので，重力制御は実用化されてない世界なのだろうが，にも関わらず上には雲が見えたり，衛星軌道にしては大気や水分が濃すぎな気がしたりと，絵的には突っ込みどころが多い。ともあれ，Cloud Gateはレベルのグラフィックス機能を使って作られたテストだ。エンジン自体は，次に説明するFire Strikeと同じものだが，Ice Stormと同様に，DirectX 11上でDirectX 10相当の機能だけを利用したものになっている。デフォルト解像度は1280×720ドットで，Ice Stormのような表示解像度の変更処理は行われない。テストは3パートに分かれており，「Graphics test 1」はジオメトリ操作とポストプロセスを中心とした構成，「Graphics test 2」ではボリューメトリックライト処理を中心とした構成，「Physics test」では，CPUによる物理演算処理が行われている。横線のスミアが目立つので，あまりいいカメラは使ってないようだ。「いまさらDirectX 10レベルのゲーム性能を計測してどうするんだ」と疑問を持った人はいるかもしれないが，要は，「DirectX 11の機能自体はサポートしているが，DirectX 11の機能をフルに使ったゲームをプレイするのは苦しい」環境に向けたテストというわけである。シリーズを重ねてきた「PC向け3DMark」の系譜に連なるテストで，「噴煙乱れる火山における2キャラクターの邂逅（？）と戦闘」がモチーフ。の機能をフルに使って開発され，ボリューメトリックな煙やパーティクル，多量の光源などが使われた，非常に負荷の高いものとなっている。デフォルト解像度は1920×1080ドットだ。テストは先の2つと異なり4パート。「Graphics test 1」ではジオメトリ処理と光源処理に重点が置かれ，「Graphics test 2」ではGPUベースのパーティクルおよびパーティクル光源に重点が置かれている。「Physics test」はこれまで同様，CPUによるものだ。Fire Strikeだけに用意される「Combined test」では，Graphics test 1＆2の内容に，テッセレーションや流体シミュレーション，ボリューメトリックライトなどを加え，GPUとCPU双方に高い負荷をかける構成がとられている。もう1つFire Strikeで注目したいのは，3DMark 11から引き続いてプリセットが用意されていることだ。Basic Editionでは「Default」プリセットでの実行となるが，Advanced Edition以上では，より高い解像度＆グラフィックス設定になる「Extreme」プリセットも用意されるのである。なお，Extremeは，マルチGPU構成や，将来のGPUに向けて用意されているプリセットとのことだ。従来の3DMarkシリーズでそうしてきたように，新世代3DMarkのインストーラも，Futuremarkの公式ミラーサイトである4Gamerにアップ済みだ。入手したい人は本稿の最後に示したボタンをクリックしてダウンロードしてもらえればと思う。3DMarkは英語版のソフトウェアで，当然のことながらインストーラも英語だが，特段難しいことはないだろう。64bit版と32bit版のバイナリが用意され，64bit環境では64bit版が，32bit環境では32bit版が自動的に用意される仕様となっており，64bit環境に限り，インストール時にカスタムセットアップを選んでおけば，32bit版バイナリもインストールできるというのも，3DMark 11から変わっていない。というわけで，下に示したのがセットアップ直後，初回起動時のメインメニューだ。3DMarkはひとまずBasic Editionとして立ち上がってくるので，Advanced EditionやProfessional Editionのアップグレードキーを購入済みなら，「Enter your upgrade key here」の枠に入力して［Register］ボタンを押そう。購入したい場合は［Upgrade］ボタンを押せば，販売サイトへのリンクがWebブラウザで立ち上がる。一方，Basic Editionのまま実行したい場合は，このメニューから［Run all tests］ボタンをクリックすれば手っ取り早く全テストを実行可能だ。なお，本稿では以下，Professional Editionをベースに話を進めていくが，新世代3DMarkのメインメニューは右上のタブで切り替えながら使うような設計になっている。たとえば「TESTS」タブでは，3つ用意されたテストスイートを個別に実行するとか，「CUSTOM」タブでは解像度やアンチエイリアシングなどなど，テストにあたっての個別設定を変更するといったことができるようになっている。というわけで，テストスイートを実行し，すべてが終わると，計測後，スコアが「RESULTS」タブに表示される。スコアといっしょに，フレームレートとGPU温度，CPU温度の推移も参考としてグラフで示されるのが，新世代3DMarkの特徴といえそうだ。また，タブのすぐ下に用意された［View run details］ボタンをクリックすると，別ウインドウでシステム情報なども確認できる。なお，Basic Editionの場合，スコアはオンラインでのみ閲覧可能。テストが終わると，スコアはオンラインの集計サーバーに送られ，そちらで確認できるようになる。そのほか3DMarkには，製品のバージョン情報を確認したり，基本設定を変更したりできる「HELP」タブ，そして，Professional Editionには，同エディション専用の設定項目である「PROFESSIONAL」タブが用意されている。このあたりは基本的に，3DMark 11から変わっていない印象だ。「新世代3DMarkが本領を発揮するのは，AndroidやiOS，Windows RTに対応してから」という気もするが，何はともあれ，「ド」がつく定番3Dベンチマークテストの最新作なので，一度は実行してみてはどうだろうか。 テストレポート を参照してくださいフィンランド時間2019年1月8日公開のメジャーアップデートで，リアルタイムレイトレーシング対応テスト「Port Royal」，そして同テストベースのストレステストが追加となった。新テストは有料となっており，一般ユーザー向け有償版「Advanced Edition」の既存ユーザー向けアップグレード価格は2.99ドルだ。新規にAdvanced Editionを購入する場合の価格は従来どおりの29.99ドルとなっている。メジャーアップデート後恒例となるバグ潰し版リリースが，フィンランド時間2019年1月21日付けでリリースとなった。マイナーアップデートという位置づけで，ベンチマークテスト結果のスコアは影響を受けないとのことだ。フィンランド時間2019年2月4日， 予告どおり ，「Port Royal」ベンチマークの拡張が入った。今回のアップデートでは，Advanced EditionおよびProfessional Editionで，NVIDIAの「Deep Learning Super Sampling」（ 関連記事 ，以下 DLSS）に対応したFeature test（機能テスト）「」（以下，NVIDIA DLSS機能テスト）が利用可能になっている。なお，NVIDIA DLSS機能テストは，Port Royalのリソースを利用するテスト項目なので，実行にはPort Royalを購入しておく必要がある。そのため，無料版のBasic Editionや，Advanced EditionでもPort Royalを未購入の場合は実行できない。Version 2.8.6427を導入すると，Benchmarkメニューの下側にある機能テスト欄にNVIDIA DLSS機能テストという新項目が追加になる。NVIDIA DLSS機能テストをクリックすると，テストの設定に画面が遷移して，「詳細」タブにテストの説明と出力解像度の設定が，「Image Quality Tool」（画質ツール）タブにはより細かい設定が用意されていた。テストを実行すると，同じシークエンスをDLSSが無効な状態と有効な状態とで描画して，フレームレートの違いを計測できる。Professional Editionであれば，Image Quality Toolを使った画質の比較も行える。そのほか新要素として，テスト要件を指定すると3DMark側が目的に沿ったテストを指定してくれるというフィルタリング機能が追加となった点と，Port RoyalにおけるマルチGPUサポートの改善によりスコアの向上を得られる点が挙がっている。Port Royal以外のテストでスコアに影響する変更は入っていないとのことだ。フィンランド時間2019年2月12日，バージョン2.8.6446が登場した。新要素が1つ，問題点の修正が1つというマイナーアップデートとなっており，ベンチマークスコアへの影響はないとのことだ。フィンランド時間2019年3月11日，マイナーアップデートとなるバージョン2.8.6528を公開した。マイナーアップデートの通例どおり，スコアに影響のある変更はないとのことだ。具体的な内容は以下のとおりとなる。フィンランド時間2019年3月11日公開のバージョン2.8.6528で生じたユーザーインタフェース周りの問題に対策する緊急アップデートが入った。マイナーアップデートなので，スコアに影響はないとのことだ。1週間で3回めとなるアップデートがフィンランド時間2019年3月15日付けで入った。「3度めの正直」とされる今回もマイナーアップデートだ。ベンチマークテスト結果への影響はないという。フィンランド時間2019年5月20日，バージョン2.8.6572が公開となった。新要素が2つだけのマイナーアップデートで，通例どおり，スコアに影響のある変更はないとのことだ。具体的な内容は以下のとおり。フィンランド時間2019年6月6日，マイナーアップデートとなるバージョン2.8.6578が公開となった。変更があったのはAdvanced Editionだけで，マイナーアップデートの通例どおり，スコアに影響のある変更はないとのことだ。具体的な内容は以下のとおりとなる。フィンランド時間2019年6月25日，バージョン2.9.66631が公開となった。本バージョンは， 予告 どおり，新しい機能テストである「」を追加するもので，PCI Expressの帯域幅における違いを計測するためのものだ。基本的にはマイナーアップデートという扱いのようで，既存のテストには手を加えていないようなので，スコアの変動もないと思われる。なお，新テストを実行できるのはAdvanced EditionとProfessional Editionのみである点には注意してほしい。フィンランド時間2019年8月26日，初の2.10世代となるバージョン2.10.6751が公開となった。本バージョンは，新しい機能テストである「」（VRS機能テスト）を追加するもので，Windows 10の新機能であるVariable Rate Shadingの処理性能を確認できる。なお，VRS feature testを実行できるのは，Advanced EditionとProfessional Editionのみで，Turing世代のNVIDIA製GPUか，Ice Lake世代のIntel製CPUを搭載するPCが必要だ。新テストの詳細は， 説明記事 をチェックしてほしい。VRS feature test以外では，「Night Raid」ベンチマークにおける問題を修正しているとのこと。ベンチマークスコアは影響を受けないそうである。フィンランド時間2019年9月3日，バージョン2.10.6762を公開した。Time Spyテストにおけるまれな問題を修正したというマイナーアップデートで，スコアに影響のある変更はないとのことだ。フィンランド時間2019年9月3日に公開となったバージョン2.10.6762で生じた「Time Spy Stress test」が起動できないという問題に対処したバージョン2.10.6771が公開となった。マイナーアップデートの通例どおり，ベンチマークスコアに影響はない。フィンランド時間2019年9月24日，バージョン2.10.6797が登場した。Basic Editionで，アップグレードのボタンリンクを修正しただけのマイナーアップデートとなっており，ベンチマークスコアへの影響はないとのことだ。フィンランド時間2019年9月26日，バージョン2.10.6799が公開となった。Steam版3DMarkに修正を加えたマイナーアップデートとのことだが，内容の詳細は明らかになっていない。 Version 2.10.6797 で行った修正を，Steam版にも適用したということだろうか。4Gamerで配布しているスタンドアロン版に変更はないとのことだが，Steam版に合わせてバージョンが更新されたようである。当然ながら，スコアに影響のある修正もないとのことだ。フィンランド時間2019年12月5日，バージョン2.11.6846が公開となった。初のバージョン2.11世代となる今回は， Version 2.10.6751 で導入となった「 VRS feature test 」（VRS機能テスト）を拡張して，新たに「」と称するテストモードを実装したのがトピックである。なお，VRS feature testを使用できるのはAdvanced EditionとProfessional Editionで，新しいTier 2 testを実行できるのは，NVIDIA製のTuring世代GPUを搭載するPCのみだ。VRS feature testについては，実装時の 紹介記事 を参照してほしいが，ごく簡単に言えば，必要に応じてシェーダで計算するピクセルの解像度を変更しながら描画するDirectX 12の機能である。Version 2.10.6751で導入されたVRS feature test（現Tier 1 test）は，ドローコールごとに計算するピクセルの解像度を変更していた。一方，新しいTier 2 testでは，1度のドローコール内で異なる解像度でのレンダリングを行えるようになったという。これにより，より柔軟で細かいVRSの制御が可能となるそうだ。ULによると，Tier 2 testでは，影の部分や細かいディテールが少ない部分で，低い解像度でのレンダリングを行っているという。VRS無効状態と有効状態の4K解像度画像を以下に掲載しておくので，興味のある人は参照してほしい。パッと見では見分けが付かない――それがVRSの意図である――が，よく見比べると，車のルーフや右側の影などでVRS有効状態はディテールが甘くなっているのが分かると思うTier 2 testの追加以外では，リザルト画面を表示する前にベンチマークがクラッシュすることのあった問題が解決したそうだ。アップデートによるスコアへの影響について，ULは言及していないのだが，Tier 2 test以外はスコアに対する影響がないと考えていいと思われる。フィンランド時間2020年1月21日，バージョン2.11.6866が登場した。本バージョンでの変更点は，対応する言語に繁体字の中国語（Traditional Chinese）を追加したことのみである。これにより3DMarkが対応する言語は，英語，ドイツ語，日本語，韓国語，ロシア語，簡体字中国語，繁体字中国語，スペイン語の8言語となった。マイナーアップデートの通例どおり，ベンチマークスコアへの影響はないとのことだ。フィンランド時間2020年6月16日，バージョン2.12.6949が登場した。本バージョンにおけるポイントは，Advanced EditionおよびProfessional Editionにおいて，テストを行うシステムに複数のGPUやディスプレイが存在する場合，テスト対象を選択しやすいようにUIを改良したというところだ。UIが改良されたのはDirectX 12対応テストやいくつかの機能テストである。たとえば，Time SpyやNight Raidを選択すると，詳細（Details）タブに「レンダリングデバイス」や「ディスプレイ」というリストボックスが追加されており，テスト対象を簡単に選べるようになっていた。そのほかに，ハードウェアの動作状態を記録するモニタリング機能で，CPUおよびGPUの平均動作クロックや平均温度を表示するようになるといった改良や，バグの修正も行われたとのことだ。マイナーアップデートの通例どおり，ベンチマークスコアへの影響はない。フィンランド時間2020年6月25日，バージョン2.12.6955を公開した。 Version 2.12.6949 で加わった複数のGPUからベンチマークテストの対象とするものを選ぶ機能に不具合があり，まれにエラーメッセージが表示される問題を修正したというマイナーアップデートである。スコアに影響はないとのことだ。フィンランド時間2020年7月7日，バージョン2.12.6964を公開した。GPU選択機能に関連した不具合や，Windows 10 on ARM搭載PC上で生じる問題を修正したというマイナーアップデートで，スコアに影響のある変更はないとのことだ。フィンランド時間2020年9月17日，バージョン2.13.7004が登場した。NVIDIAのGeForce RTX 30シリーズに合わせて登場した本バージョンは，Advanced EditionおよびProfessional Editionの「 NVIDIA DLSS機能テスト 」において，「 DLSS 2.0 」に対応したことが，大きなポイントとなっている。新しくなったNVIDIA DLSS機能テストでは，Quality，Performance，Ultra Performanceという3種類の品質モードを選択できるようになり，DLSSによる画質設定を変えることで，描画性能がどれくらい影響を受けるかを確認できるわけだ。そのほかに，Time SpyおよびTime Spy Extremeにおいてデモをクラッシュさせていた問題も解決しているとのこと。既存のテストに新しい動作モードを追加したマイナーアップデートであるため，ベンチマークスコアへの影響はないそうである。フィンランド時間2019年9月22日，バージョン2.13.7009が公開となった。バージョン2.13.7004に存在したGPU選択機能に関する小さな問題を修正したマイナーアップデートとのことで，修正の詳細は明らかになっていない。当然ながら，スコアに影響もないとのことだ。

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