Avec une histoire de plus d’un quart de siècle, la marque de DOOM sur le monde est visible de bien d’autres façons que dans les jeux. Découvrez avec nous les artéfacts étranges, intéressants et parfois rarissimes qui ont fait de DOOM la franchise que vous connaissez aujourd’hui !

Le Mini-cubus

Tout comme le premier jeu DOOM, DOOM II, sorti en 1994, utilisait des modèles grandeur nature sur lesquels id Software s’appuyait ensuite pour créer les modèles en jeu. Ce que vous voyez ici est le modèle de référence de ce qui allait devenir par la suite le monstre ambidextre redoutable de DOOM II : le Mancubus !

Ce démon, réalisé à partir d’une armature en acier et d’une généreuse quantité de mousse de latex, a été sculpté par le seul et unique Gregor Punchatz, à qui l’on doit plusieurs modèles de monstres créés pour le compte d’id Software, dont la première incarnation du Cerveau arachnide.

C’est toujours avec plaisir que nous revisitons les anciens modèles de Punchatz : non seulement ils font partie de l’histoire de DOOM, mais ils nous permettent également de comprendre comment l’équipe d’id faisait pour intégrer autant de détails dans leurs modèles en jeu à l’époque. Ils nous permettent également d’apprécier des petits détails auxquels on n’avait jamais prêté attention jusque là. Par exemple, est-ce que vous aviez remarqué que le Mancubus avait six tétons ? C’est à se demander comment on avait fait pour rater ça jusqu’à maintenant... On se couchera tous moins bêtes ce soir !