



Warum nicht die beliebten Smartphone- und Tablet-Spiele auch auf dem großen Fernseher in HD-Qualität spielen? Diese Frage steht am Anfang einer Idee, für die es schon zahlreiche Lösungsansätze gibt. Da von Anfang an klar war, dass Anbieter nicht daran interessiert sein würden ihre Spiele für das Spielen auf dem TV-Gerät anzupassen, musste also Lösung her, die zum einen kompatibel mit allen Spielen, Geräten und Inhalten ist und zum anderen jede Menge Spaß und Funktionalität verspricht. Dieser Aufgabe hat sich das israelische Unternehmen ZRRO Ltd. Gestellt, dass seine Vision in vier Jahre langer Arbeit weiterentwickelt hat und nun mit Hilfe einer Kickstarter-Kampagne finanzieren möchte.

Das ZRRO-System besteht insgesamt aus zwei Komponenten, der ZRRO Box und dem dazugehörigen ZRRO Pad. Beides zusammen kann dabei mit jedem beliebigen TV-Gerät betrieben werden, solange es über einen standardmäßigen HDMI-Eingang verfügt. Die ZRRO-Box ist eine Art Spielkonsole, wie es sie schon in verschiedensten Ausführungen am Markt gibt. Als Betriebssystem dient die Android-Version 4.4 Kitkat, unter der alle gängigen Spiele des Google-Play-Market laufen. Auch die technischen Daten verdeutlichen die Leistungsfähigkeit des Geräts. Ein mit 2 GHz getakteter Quadcore-Prozessor, 2 GB DDR3 RAM und ein 16GB Flash-Speicher, der mit Hilfe einer microSD-Kart auf bis zu 32 GB erweitert werden kann, bieten eine solide Grundlage für ein ruckelfreies Spielvergnügen. Über einen HDMI-Port wird die ZRRO Box schließlich an das TV-Gerät angeschlossen und überzeugt grafisch mit einer bis zu 4k-hohen Auflösung.

Die Besonderheit ist allerding eher das ZRRO Pad, das als Gamepad genutzt wird. Es ermöglicht die Übertragung der Fingereingaben auf der Touch-Oberfläche des Pads auf das TV-Gerät und erkennt sogar Eingaben mit mehreren Fingern gleichzeitig und präzise (Multi-Touch). Ähnliche Möglichkeiten bietet ggf. auch ein Smartphone, das bei manch anderen Systemen als Eingabegerät dient. Jedoch muss man beim ZRRO Pad nicht mehr die Augen vom Bildschirm nehmen, was bei den Smartphone häufig der Fall war. Denn ZRRO bietet spezielle Indikatoren auf dem TV-Gerät, sodass man jederzeit die exakte Position der Finger und deren Distanz von der Touch-Oberfläche vor sich sieht.

Jawohl, auch die Distanz zur Touch-Oberfläche wird bis zu ca. 3 cm Entfernung exakt bestimmt und mit Hilfe der Indikatoren angezeigt. Dies wird durch die Verbindung zweier heute gängigen Sensortechnologien erreicht: der Mutual-Capacitance, durch die die einzelne Berührungspunkte auch mehrerer Finger exakt bestimmt werden können, und der Self-Capacitance, die einen Finger auch mit einer größeren Entfernung von der Touch-Oberfläche erkennt, bei mehreren aber „Geisterbilder“ erzeugt. Die speziell für ZRRO entwickelte zTouch-Oberfläche bietet nun das Beste aus beiden Ansätzen. Durch die Weiterentwicklung des traditionellen Grid-Layouts hin zu einem Punktmatrix-Layout in Verbindung mit ebenfalls speziell entwickelten Algorithmen zur Datenanalyse spürt die Oberfläche leitende Gegenstände wie z. B. Finger bis zu einer Entfernung von bis zu 3 cm und kann dabei die Geisterbilder erfolgreich vermeiden.

Seien wir also gespannt, ob die ZRRO Ltd. mit ihrer Kickstarter-Kampagne einen Erfolg verbuchen und das Produkt an den Markt bringen kann. Auch wenn die Idee gut durchdacht und einen gewissen Neuheitsgrad beinhaltet, so ist die Konkurrenz doch stark und kaum ein Gerät mit ähnlicher Funktion konnte sich wirklich am Markt durchsetzen.

Quelle und weiterführende Informationen: ZRRO, Kickstarter-Kampagne von ZRRO