Em todas as áreas criativas há três abordagens que, para mim, podemos ter em relação a trabalhos inspirados em outros: a homenagem, o plágio e o clone. O clone é o mais facilmente detectado,como por exemplo as dezenas (senão centenas) de Flappy Birds que inundaram (e inundam) o mercado mobile. Um clone é descarado, fotocopiado, sem vergonha e se forma de esconder. O plágio é ligeiramente diferente e é para mim o mais grave. O autor do plágio copia dissimuladamente, tenta fazer por original seu o que pertence a outrém, e faz figas constantes na tentativa de não ser detectado. A homenagem é diferente. É demasiado óbvia para ser disfarçada, e é excessivamente evidente para que alguém não note. A homenagem é um laudo a algo que nos influencia e contribuiu para o que somos. É claro que há homenagens boas e más, mas este Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, do estúdio Cornfox & bros é sem dúvida uma belíssima declaração de amor a The Legend of Zelda. E a única forma actual de jogar “a série” no PC e em iOS de forma legal.

Quando pedi à editora uma cópia para PC deste Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para analisar tinha investigado muito pouco pelo jogo. Ao ver alguns trailers fiquei surpreendido com as semelhanças com Wind Waker (sem o cel shading é claro) e preparava-me para uma valente “tareia” ao plágio descarado. As minhas intenções de me “exaltar” com Oceanhorn foram duplamente logradas. Ao ler um pouco mais sobre o jogo percebi que o seu lançamento original foi efectuado para iOS. Acredito que o controlo do protagonista com os comandos a serem efectuados através do toque no ecrã fique muitos pontos abaixo de se jogar com um comando, mas acima de tudo há-que admitir: o jogo está deslumbrante para um jogo de iOS. O segundo ponto onde me desarmei foi mesmo com a percepção de que este jogo não é um plágio, mas sim a mais sincera homenagem que poderia ser feita a The Legend of Zelda. O que poderá justificar o porquê do estúdio não ter recebido um processo legal por parte da Big N.

Fosse o protagonista louro em vez de ter o cabelo castanho, e vestir verde ao invés de vestir azul e branco, e este jogo poderia perfeitamente ser o TLoZ que todos esperávamos para o PC. Ainda assim é um belíssimo jogo, com mecânicas tão familiares que nem precisam de ser explicadas. Ao longo de dez boas horas andamos a dar “espadeiradas” em inimigos, partimos cerâmica, erguemos o escudo, abrimos cofres, partimos cerâmica, navegamos por mares inexplorados, descobrimos novas ilhas e partimos cerâmica. Oceanhorn é vibrante, colorido, divertido e extremamente afinado, quase tão afinado quando um Zelda pode ser. Se a versão de iOS é surpreendente, o port para PC deixa-nos completamente de boca aberta.

Descobrir Oceanhorn foi como redescobrir um The Legend of Zelda que já tínhamos perdido contacto há algum tempo. A excelente música leva-nos por esta viagem tão déja vu quanto agradável, enquanto exploramos ilhas novas mas simultaneamente familiares.

Num período em que tanto parece cópia de algo, Oceanhorn demonstra o carinho que tem pela série da Nintendo. Tanto carinho que acaba por transpirar para nós, que acabamos por ter uma experiência extremamente positiva em todo o jogo. Oceanhorn não é uma cópia de The Legend of Zelda, mas é uma respeitosa carta de amor. Como quem escreve àquela paixão de infância onde o tempo e a memória trataram de guardar, e cujas palavras pueries e inocentes soam e sabem a respeito.

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas está disponível para iOS e PC.