Sarà forte ma io considero i giochi elettronici una delle cause dell'incapacità di leggere, giocare e sviluppare il ragionamento. In casa mia non entrano. https://t.co/ZC74SNSFCq — Carlo Calenda (@CarloCalenda) 3 novembre 2018

Fondamentale prendersi cura di ogni ragazzo: avvio alla lettura, lingue, sport, gioco. Salvarli dai giochi elettronici e dalla solitudine culturale e esistenziale. Così si rifondano le democrazie. https://t.co/2FwuG4jyUZ — Carlo Calenda (@CarloCalenda) 3 novembre 2018

Il problema è la passività rispetto alla lettura e al gioco. Reagisci non agisci. Inoltre abituano la mente a una velocità che rende ogni altra attività lenta e noiosa. https://t.co/56Z0DxSBJb — Carlo Calenda (@CarloCalenda) 3 novembre 2018

@CarloCalenda credo che lei, in buona fede, non conosca la reale identità di ciò che chiama “giochi elettronici”, e che sono opere interattive dal valore culturale e artistico, nel solco di letteratura, teatro, cinema o fumetto. Lo insegno da 10 anni all'Università “Tor Vergata”. — Metalmark (@Metalmark) 3 novembre 2018

- Tre tweet al veleno contro i videogiochi e Carlo Calenda si attira contro professori e semplici cittadini, che lo accusano di farla troppo semplice. "Sarà forte ma io considero i giochi elettronici una delle cause dell’incapacità di leggere, giocare e sviluppare il ragionamento. In casa mia non entrano", scrive l'ex ministro sul suo profilo da 115 mila follower.E ancora: "Fondamentale prendersi cura di ogni ragazzo: avvio alla lettura, lingue, sport, gioco. Salvarli dai giochi elettronici e dalla solitudine culturale e esistenziale. Così si rifondano le democrazie".Subito partono i commenti degli utenti di Twitter. La sostanza del dibattito è che, certo, quelli che Calenda chiama "giochi elettronici" sono una potente fonte di distrazione e vanno maneggiati con cura, ma non si possono ignorare i loro effetti positivi, per esempio, per la fantasia o i riflessi. Tanto che da alcuni vengono proposti anche come strategia educativa per i bambini o persino terapia. A chi, come "Flavio", glielo ricorda, Calenda risponde: "Il problema è la passività rispetto alla lettura e al gioco. Reagisci non agisci. Inoltre abituano la mente a una velocità che rende ogni altra attività lenta e noiosa".Tra i commentatori anche un insegnante all'università di Roma, Tor Vergata, che precisa: "i 'giochi elettronici' che sono opere interattive dal valore culturale e artistico, nel solco di letteratura, teatro, cinema o fumetto".