Leistungsstarke Sample-Workstation für VST & AU

Zampler // RX

Innere Werte

Zampler // RX

Endlos viele Sounds

Das SFZ-Format

Die vom Zampler // RX unterstützten Features des SFZ-Formats:

Samples jedweder bit-depth (8/16/24/32-bit), mono oder stereo

Samples mit jeder samplerate (z.B. 44.1k, 48k, 88.2k, 96k, 176.4k, 192k, 384k)

Bis zu 128 keyboard splits

Bis zu 128 velocity splits

SFZ-Dateien

<region> pitch_keycenter=36 lovel=0 hivel=127 lokey=0 hikey=127 sample=BSP/SAMPLE.wav

Der <region> Tag gibt an, dass ein neues Sample in das Multisample aufgenommen wird.

Tag gibt an, dass ein neues Sample in das Multisample aufgenommen wird. sample=BSP/SAMPLE.wav lädt die Datei SAMPLE.wav aus dem Unterordner BSP/. Dieser Ordner sollte sich im gleichen Verzeichnis befinden, in dem auch die SFZ-Datei gespeichert wird, damit er später gefunden wird.

lädt die Datei SAMPLE.wav aus dem Unterordner BSP/. Dieser Ordner sollte sich im gleichen Verzeichnis befinden, in dem auch die SFZ-Datei gespeichert wird, damit er später gefunden wird. pitch_keycenter=36 legt fest, dass das Sample die Tonhöhe C1 besitzt. Eine komplette Tabelle der MIDI-Noten und den dazugehörigen Nummern entnehmen Sie der rechts stehenden Tabelle.

legt fest, dass das Sample die Tonhöhe C1 besitzt. Eine komplette Tabelle der MIDI-Noten und den dazugehörigen Nummern entnehmen Sie der rechts stehenden Tabelle. lovel=0 und hivel=127 definieren die Anschlagstärke, auf die das Sample reagiert. In diesem Fall also bei jeder Anschlagstärke.

definieren die Anschlagstärke, auf die das Sample reagiert. In diesem Fall also bei jeder Anschlagstärke. lokey=0 und hikey=127 definieren die untere und obere Note, auf die meinsample.wav anspricht. 0 steht für C-2 und 127 für G8. Eine komplette Tabelle der MIDI-Noten und den dazugehörigen Nummern entnehmen Sie der rechts stehenden Tabelle.

definieren die untere und obere Note, auf die meinsample.wav anspricht. 0 steht für C-2 und 127 für G8. Eine komplette Tabelle der MIDI-Noten und den dazugehörigen Nummern entnehmen Sie der rechts stehenden Tabelle. loop_start und loop_end geben den Start- und Endpunkt eines Loops in der Einheit "Samples" an.

geben den Start- und Endpunkt eines Loops in der Einheit "Samples" an. volume regelt die relative Lautstärke eines Samples. volume=+2 erhöht um 2dB, volume=-5 macht die Region um 5dB leiser.

Eine komplette SFZ-Datei

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// SFZ Definition File

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<region> pitch_keycenter=36 lovel=0 hivel=127 lokey=0 hikey=38 sample=Flute/c1.wav

<region> pitch_keycenter=40 lovel=0 hivel=127 lokey=39 hikey=42 sample=Flute/e1.wav

<region> pitch_keycenter=44 lovel=0 hivel=127 lokey=43 hikey=46 sample=Flute/g#1.wav

<region> pitch_keycenter=48 lovel=0 hivel=127 lokey=47 hikey=50 sample=Flute/c2.wav

<region> pitch_keycenter=52 lovel=0 hivel=127 lokey=51 hikey=54 sample=Flute/e2.wav

<region> pitch_keycenter=56 lovel=0 hivel=127 lokey=55 hikey=58 sample=Flute/g#2.wav

<region> pitch_keycenter=60 lovel=0 hivel=127 lokey=59 hikey=62 sample=Flute/c3.wav

<region> pitch_keycenter=64 lovel=0 hivel=127 lokey=63 hikey=66 sample=Flute/e3.wav

<region> pitch_keycenter=68 lovel=0 hivel=127 lokey=67 hikey=70 sample=Flute/g#3.wav

<region> pitch_keycenter=72 lovel=0 hivel=127 lokey=71 hikey=74 sample=Flute/c4.wav

<region> pitch_keycenter=76 lovel=0 hivel=127 lokey=75 hikey=78 sample=Flute/e4.wav

<region> pitch_keycenter=80 lovel=0 hivel=127 lokey=79 hikey=82 sample=Flute/g#4.wav

<region> pitch_keycenter=84 lovel=0 hivel=127 lokey=83 hikey=127 sample=Flute/c5.wav