1980年台から生まれた所謂、アダルトゲーム。

国内ではかの有名な「ナイトライフ」から日本におけるアダルトゲーム史の1ページがスタートしたと言われている。

それまでアダルトゲームというものは、そもそも市場としても存在しておらず

おかずといえば現在でいう「エロ漫画」が主流だった。

小生も大学時代、知人より「アダルトのゲームが今後素晴らしいものになる」との話を聞かされ

慌ててPC-88を買いに行った記憶がある。

当時爆発的な人気を誇った「ロリータ野球拳」なるゲームの為に、必死でバイト代を稼いでいたのもいい思い出だ。

それから早30年余りが経過して、尚進化を続ける成人向けゲーム市場。

そのビックウェーブの流れを組むのが「g-sports」である。

g-sportsは以前あったエクストリームエロゲとも文化が違い、純粋に自室にてパソコンゲームで自慰をするといった

「オナニー」を如何にして快適に、華麗に、スコアをマークし、美しくプレイできるかが鍵となっている。

国内のエロゲーム人口は数十万人を超えていると言われ、もはや常に誰かが日本中でエロゲームをやっている状態だ。

そんなブームの最中、昨今のVR（バーチャルリアリティ）を主として知名度を高める集団がいる。

それがANUSTECコンピューター公認のプロエロゲーマー「イクゾダス」だ。

特殊なヘッドセットをつけ、VR上でエロゲームを華麗に彼らはプレイする。

エロゲーマーの基準とも言えるPES(体感射精速度)は驚愕の「12pes/h」を記録し、

現在でもこれは他国のプロエロゲーマーに破られておらず、世界記録である。

このように、g-sportsは既存のエロゲームにおける行為を数値化することで

ユーザー毎の競争を生み、市場に新しい風とトレンドを送り込んでいる。

g-sportsの今後に、益々目が離せない。

千摺万太郎・g-sportsライター