ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、2017年3月31日にUnity 5.6をリリースしたと発表した。なおこのUnity 5.6をもって、Unity 5のライフサイクルは完了となる。主な新機能は、以下のとおり。

プログレッシブライトマッパーのプレビューとライトモード

ナビゲーションメッシュ（NavMesh）システムでは経路探索と AI機能が改善

GPUインスタンシングの改善とコンピュートシェーダー

新しい２Dツールと、２D物理演算の改善と新機能

VulkanサポートとWebAssemblyの実験的なサポート

アニメーションシステムとUIコンポーネントのデバッグとインターフェースの改善

パーティクルシステムのアップデートとパフォーマンスの改善

新しいポストプロセススタック

物理演算のデバッグを可視化し、貫通状態から戻る物理演算をカスタマイズできる機能を公開

新しいビデオプレーヤーで4K動画再生と360度動画が可能に

Unity Collaborate（ベータ版）にオプション追加

TexMesh Pro無料化（Unityにネイティブ統合される予定）

サポートするプラットフォームの追加：Facebook Gameroom、Google Daydream、Google Cardboard、Nintendo Switch

詳細な情報はこちらに記載されているのであわせて読んでほしい。

今回のアップデートにあわせて、Unityが正式にNintendo Switchのサポートをスタートしている。任天堂は昨年10月に、Nintendo SwitchがゲームエンジンUnreal Engine 4とUnityに対応することを発表しており、すでに『スーパーボンバーマンR』や『いっしょにチョキッと スニッパーズ』などのUnityで制作されたタイトルが発売されてきた。ほかにも『バンジョーとカズーイの大冒険』を手がけたスタッフによる3Dアクション『Yooka-Laylee』もUnityで開発されている。Unityは任天堂の前世代機であるWii Uもサポートしていたが、好調な売り上げを見せるNintendo Switchにとってさらなる追い風になりそうだ。