stgreylv Via Militera

Регистрация: 23.05.2017 Сообщений: 13 Сказал(а) спасибо: 22 Поблагодарили 24 раз(а) в 6 сообщениях Вес репутации: 8 Вес репутации:

Russian Edition __________________________________________________

В преддверии выхода TW: Three Kingdoms мы решили взять интервью у одного из сильнейших игроков современного TW: WARHAMMER. Наш сегодняшний герой - знаменитый и невероятный победитель множества турниров TlaxtlanSoothsayer.



- Для начала поведай нам, что означает твой никнейм? Какова история его происхождения?

А: Я играл в другие игры серии Total War, но под иным никнеймом. Когда я впервые зарегистрировался на турнире по TWW1(Total War Warhammer 1), то изменил никнейм на "Tlaxtlan Soothsayer", дабы люди меня не узнали. Я ожидал, что эпически зафейлюсь. Но в результате занял второе место, тогда и решил сохранить данный ник.

Первая часть "Tlaxtlan" это город-храм лизардменов, также известный как Город лун. Вторая часть "Soothsayer" из-за того, что Tlaxtlan известен своими лунными шаманами, астро-шаманами, Сланнами и Скинками, которые способны предсказывать будущее.

А ещё я выбрал данный ник потому, что играл лизардменами в настольной версии Warhammer Fantasy.



Большое спасибо за столь развёрнутый ответ с ЛОР-ом!



__________________________________________________

- Расскажи немного о себе: имя, возраст, чем занимаешься, где живешь, какое образование и т.д. (по желанию)

А: Рад, что я смог помочь. Должен сказать, что ощущаю себя странно, давая интервью о видеоиграх. Но в тоже время я польщен.

Так или иначе, отвечая на твой второй вопрос: я из Баварии в Германии. Вырос рядом с прекрасным Аммерзе (озеро, расположенное около Мюнхена - прим. автора). Мне 27 лет, и я учился в Аугсбурге. (об остальном предпочел бы умолчать)





- Как ты познакомился с серией Total War? Какая игра была первой? А какая лучшей? Почему?

А: Если я правильно помню, о первой части Рима мне рассказали друзья. Рим точно был первой игрой из серии Total War, в которую я играл.

Лучшие игры Total War (вразброс):

Medieval2: сама по себе игра уже великолепна, а дополнение Kingdoms сделало ее еще лучше. Количество прекрасных модов делают игру вообще шедевральной. Например, Third Age, Stainless Steel, Rage of the Dark Gods / Call of Warhammer.

Shogun2: Это был лучший мультиплеерный опыт в исторических играх, я сыграл тысячи битв в Shogun2.

Warhammer1 & Warhammer2: Игра Total War во вселенной Warhammer воплотила для меня мечту в реальность. Я люблю игры Total War, а также большой фанат Warhammer. TWW обладает великолепным мультиплеером с большим количеством фракций, юнитов, стратегий.





- Расскажи, как ты стал игроком в мультиплеер? Что стало первым шагом?

А: Я думаю, первые мои шаги в мультиплеерных стратегических играх - это Starcraft 1 и Warcraft 3: The Frozen Throne (также играл в моды, такие как оригинальная Dota Allstars для WC3 и подобное).

Еще помню, что играл в Battlefield 1942 со своим старшим братом, но это было много лет назад.

- А в какой из частей Total War ты впервые попробовал мультиплеер? Это был удачный опыт?

A: Точно уже и не вспомню, прошло слишком времени.. давно это было. Думаю, что я играл с другом, и он не оставил мне никаких шансов. Все-таки это огромнейшая разница по сравнению с битвами против ИИ в одиночной кампании.



__________________________________________________

- Какой турнир для тебя был самым первым? А какой стал самым запоминающимся и почему?

А: Моим перым турниром был Questing Cup в декабре 2016. В финале я проиграл со счетом 2 : 3.

(сетка:

(таймкод финала:



А самым запоминающимся стал Everchosen Summer Invitational (официальный турнир от разработчиков - прим. автора). В тот момент в Германии была аномальная жара. Это было жестокое лето - чертовски жарко каждый день в течение нескольких недель. Я тогда перенес свой компьютер в подвал, потому что жара была невыносимой.







- Почему, на твой взгляд, в TWW настолько популярны фаст-капы (флэш турниры)? Какой формат тебе больше по душе?

А: Лично мне флэш турниры нравятся больше. Возможно, другие разделяют мое мнение, но я не уверен.

Причин для этого несколько. Ты можешь спонтанно принять решение об участии. Обычно это занимает только один день из твоей жизни.

Другие турнирные форматы могут длиться неделями и месяцами. И тебе всегда приходится думать: "А когда же следующий матч? Кто мой следующий оппонент? Как же найти время для того, чтобы играть с противниками?"

Еще одна причина может быть в том, что данный формат легче стримить и транслировать в режиме live на Твиче и Ютубе. Когда у меня нет времени играть, я люблю посмотреть хотя бы часть турнира в прямом эфире.





- Провокационный вопрос: есть ли в баланс в Warhammer, и как вообще определить баланс для мультиплеера? Прибавилось ли его с выходом второй части? Как быть с влиянием контр-пиков? Это зло или благо для мультиплеера?

А: Есть ли баланс в Warhammer? Я бы сказал: "Да, конечно" , по крайней мере, если вопрос о Total War: Warhammer, ибо настольная игра - это другая история и там баланса в разы меньше.

Тем не менее, после релиза первой части Warhammer творился полнейший бардак. Помнишь магические заряды, которые ваншотили лордов? Короля Леонкура и Вампиров с бесконечным отхилом? Демигрифов, убивавших почти все, словно всадники Апокалипсиса.

Баланс очень сильно исправился в течении жизни первого Warhammer. Потом все вернулось на круги своя после выхода WH2, там было несколько ужасных багов на релизе. Но, опять же, с течением времени все стало намного лучше.

Я бы хотел, чтоб СА чаще выпускали патчи для исправления багов. Они уже стараются слышать фидбэк, но обновления все еще выходят нечасто.

Можно сказать, что баланс во второй части игры намного лучше, чем в первой и чем во многих других играх с мультиплеером.

Теперь о контр-пиках: в теории, по крайней мере по-моему, не должно быть никаких контр-пиков в идеально сбалансированной игре.

Но TW:Warhammer имеет сотни различных матчапов, тысячи абилок, юнитов, заклинаний и т. д. Поэтому вы всегда встретите трудности в матчапах, и некоторые из них будет почти невозможно выиграть у равного по скиллу противника.

Но, все-таки, не так много "жестких контр-пиков" в этой игре, как многие себе воображают. Большинство матчапов играбельны, хотя один из игроков может оказаться в невыгодной позиции просто из-за выбора фракции.



__________________________________________________

- Какая твоя самая любимая фракция в TW:Warhammer? Это связано с ЛОР-ом вселенной Warhammer или с боевыми качествами?



А: Фуууу, только не этот вопрос опять. На него отвечать достаточно сложно.

Мне нравится играть большинством фракций. Множество различных стилей игры и разных стратегий являются тем, что делает игры Total War интересными для меня.

Лизардмены всегда будут занимать отдельное место в моем сердце просто из-за того, что мне нравится как они выглядят, и я играл ими в настольной версии игры. В Total War я ими часто не играю, т.к. у них лимитированный стиль игры.

Фракции, которыми пользуюсь больше всего - это Империя, Темные Эльфы и Лесные Эльфы. Но мне также нравятся Вампиры, Хаос, Орки, Скавены и Бистмены. Просто я играю некоторыми фракциями чуть чаще чем другими.





- Можно ли сказать, что Warhammer - это эволюция мультиплеера TW? Или же просто другое направление?

А: Это очень интересный вопрос. Мне ведь очень нравятся и исторические игры серии.

Но я не уверен, что новые исторические игры серии будут настолько же интересны, как TW:Warhammer. Я думаю, что мы это увидим после релиза Three Kingdoms.

Я бы сказал что Total War: Warhammer это более или менее отдельное направление. Но... быть может, в будущем мы увидим больше игр серии Total War с элементами фэнтези? Кто знает.....?





- За прошедшие пару лет стало очевидно, что мультиплеер TW:Warhammer стал наиболее транслируемым (Youtube, Twich) и наиболее богатым на призы, нежели предыдущие части серии. Как ты думаешь, почему так случилось? Много стримеров и много призовых - это хорошо для комьюнити?

А: Я не могу сказать точно, почему это произошло. Но предполагаю, что WH1 и WH2 изначально обрели большой успех (по сравнению с теми же Attila и Thrones of Britannia), так что там больше игроков.

Битвы интересно смотреть, даже если ты неопытный игрок в мультиплеер и не до конца понимаешь, что там происходит. Кто не любит динозавров, стреляющих лазерными лучами, или драконов, убивающих сотни врагов своим огненным дыханием?

Еще одна причина может заключаться в том, что такие платформы как Twitch и Youtube стали более популярными.

Являются ли стримеры хорошим явлением для комьюнити? Я бы сказал, безусловно, да. Стримеры привлекают новых игроков и помогают новичкам.



__________________________________________________

- Как складывался твой путь в турнирном комьюнити? Состоял ли в каких-нибудь кланах?

А: Мне нравится играть с большим количеством разных людей. Я хочу увидеть их подход к игре, так всегда можно научиться чему-то новому.

Я регулярно играю с людьми из других кланов. К примеру ODM, BBB, CC и так далее.



- А сейчас? Ты все еще одиночка?

А: Возможно буду помогать QSA в Clan Wars время от времени, потому что меня друг попросил. Но я бы не стал считать себя частью какого-либо клана.





- Говоря о кланах, ты упомянул СС. Считаешь ли ты, что уход Ondjage из игры является большой потерей для комьюнити?

А: Да, это до сих пор повод для грусти. Ondjage - великолепный игрок, и, возможно, лучший игрок в WH1. Мне очень нравилось играть с ним время от времени. Но сейчас он в основном играет в кампанию.



(Противостояние Ondjage и TlaxtlanSoothsayer, в тот короткий промежуток, когда они оба играли, были самой большой интригой; комьюнити делилось на два лагеря, споря о том, кто же лучше - прим. автора)







- Расскажи о наиболее памятной для тебя битве на турнире или просто бое со случайным противником.

А: Я не выиграл Chinise Jian Xia Cup и занял только третье место, потому что я попросту проиграл коробочке гномов...

До сих пор себя спрашиваю: почему я ничего не взял для вскрытия коробок?

Ох, это грустно.

Дай-ка еще подумаю, наверняка есть более интересный пример, хе-хе

Быть может последняя битва в турнире Slann Slam, которую я выиграл при помощи Слан-Жреца?

Сложно сказать. Самые запоминающиеся битвы те, которые я проиграл. Потому что потом начинаю думать, почему же я их проиграл.





- Расскажи, как ты готовишься к турнирам? Тренировки, просмотр реплеев и т. д.

А: Я молюсь Nuffle

Ну, когда у меня есть время, стараюсь играть с разными людьми. Временами также смотрю реплеи других участников турниров, дабы понять, как они играют. Но, все-таки, наиболее важная подготовка - это практика битв.



(Nuffle - это великий бог игральных костей - прим. автора)





- Поговаривают, что ты готовишься под конкретного противника и выигрываешь еще в лобби, до того как начался бой. Правда ли это?

А: Знание игры и выбор армии играют важную роль. Иногда битва почти выиграна или проиграна еще до того, как сам бой начался. Но я хочу подчеркнуть слово почти .

Я часто проигрывал битвы, хотя у меня был более сильный состав армии. Все потому, что я совершал глупые ошибки. И я выигрывал много-много битв против оппонентов с более удачным составом, а все потому, что они совершали ошибки и позволяли переманеврировать себя.

Одна ошибка может стать причиной победы или поражения.



__________________________________________________

- Что является самым важным для игрока в мультиплеер TW:Warhammer? Фракция? Подбор билда? Тактика? Микроконтроль?

А: Стратегия, тактика и микроконтроль. Это самые важные моменты.

У тебя должен быть план, и нужна хорошая идея как победить противника. Твои предположения о движениях оппонента должны быть правильными. Нужно суметь отрегулировать свой план в течение битвы, когда что-то пойдет не так. Но еще, очевидно, нужен достаточно хороший микроконтроль для того, чтобы осуществить свой план.





- Какая у тебя самая сильная сторона в мультиплеере? Нужно ли умелому игроку быть сильным во всем, либо он может быть лучшим в чем-то одном?

А: Я, например, пытаюсь быть хорошим в большинстве игровых аспектов. Мой подход можно назвать универсальным.

Тем не менее, есть игроки, которые сосредоточены на чем-то одном, и они очень в этом хороши. К примеру, Lotus_Moon в основном играет от кайта и эльфийскими фракциями. Некоторые люди играют только вампирами и другой нежитью. Кто-то использует только рашевые фракции. Мне больше нравится общий подход - всего понемногу.

- По моим наблюдениям, ты и Ondjage были лучшими во всем. Кому-то удавалось приблизиться, но равных не было.

Да, Ondjage играл многими разным фракциями и тоже использовал практически все виды тактик.





- Какую тактику ты считаешь самой сильной? Коробочка, кайтинг, раш или что-то иное? Почему?

А: Я думаю, мой ответ связан с предыдущим вопросом. Я использую максимально большое количество разных тактик. Таким образом, мой оппонент никогда не знает, буду ли я стоять в нубской коробочке, или возьму 100% кавалерии, или буду кайтить.





- Назови трех сильнейших игроков TW:Warhammer (окромя себя). Против кого интереснее всего играть?

А: Ondjage, Crusader, Migsa. (Migsa быть может не настолько известный игрок, но у него очень часто получается меня удивлять).

- Да, Migsa известен своими неожиданностями. Его игры интересно смотреть.

На практике у него потрясающий микроконтроль колесниц.







- Какой главный совет ты можешь дать начинающим игрокам?

А: Не отчаивайтесь. Не ваша вина, что игра сложная. Нужно время, чтобы привыкнуть к играм Total War. Вы будете проигрывать снова и снова. Не сдавайтесь. Когда вы поймете, что и почему происходит, это будет потрясающий опыт.



__________________________________________________

- Какие фракции и юниты ты ждешь от будущих длц для TWW2?

А: Следующий длц скорее всего будет посвящен Лизардменам и Скавенам. Я надеюсь, что мы увидим Waplock Jezzails и Engine of the Gods. По крайней мере, они выглядят достойным выбором для включения их в ростер.

Понятия не имею, чего ожидать потом. Релиз Vampire Coast сделал возможным все.

Псы Войны? Арабия? Амазонки?

- Creative Assembly объявили, что следующая длц будет посвящена Скавенам и Лизардменам на следующий день после сообщения о переносе релиза Three Kinhdoms.

С СА никогда не угадаешь. Может это будет фракция халфлингов-андэдов.





- Что ожидаешь от третьей части Warhammer? Есть фантастические мечты?

А: Да, это действительно фантастическая мечта! Улучшенные механики мультиплеера.

Сейчас мультиплеер выглядит более-менее так же, как выглядел 10 лет назад.

Поймите меня правильно, TW: Warhammer - великолепная игра. Но почему лимит юнитов в быстрых битвах такой странный? Почему до сих пор возможно кайтить на ничью? И так далее. Проблем много.

А еще поддержка турниров от СА была бы замечательна. Но как я писал выше, это мечты.





- Как считаешь, следует ли СА после Wahammer делать другую игру с фэнтезийной вселенной? Если да, то как быть с фанатами исторической линейки игр?

А: Как мне кажется, СА должны всегда делать две линейки: историческую и фэнтезийную.

Я бы очень хотел увидеть Medieval III или Total War: Victoria, ну или что-то подобное.

Но такие игры как Total War: Warhammer 40k или Total War: Lord of the Rings, или подобную Age of Mythology были бы тоже интересными.





- По традиции релиз Three Kingdoms был отложен. Есть у тебя предположения почему это произошло? Ждешь ли ты вообще эту игру?

А: Да, я с нетерпением жду возможночти сыграть в Three Kingdoms. Я читал роман "Троецарствие", написанный Ло Гуаньчжуном. Геймплей кампании, показанный СА, выглядит многообещающим, а еще они упомянули множество новых интересных особенностей дипломатии.





- Пойдешь ли в мультиплеер Three Kingdoms и на турниры? В комьюнити игру иногда называют "Warhammer для историков". Это может быть поппыткой примирить фанатов исторических частей и Вархаммера?

А: Сомневаюсь. Всегда будут люди, которые будут жаловаться и утверждать, что ТОЛЬКО фэнтези игры хороши, или ТОЛЬКО исторические игры серии являются настоящимTotal War.

Я обязательно буду играть в мультиплеер Three Kingdoms. Буду ли участвовать в турнирах или нет, это целиком зависит от того, насколько мультиплеер будет хорош в сравнении с Warhammer.





- На твой взгляд, какими составляющими должен обладать успешный Total War? Интересная историческая эпоха? Глубокий ЛОР и вселенная? Детализированный сингл или увлекательный мультиплеер с балансом?

А: Терпеть не могу это говорить, потому что я энтузиаст мультиплеера, но Total War нужна хорошая и интересная кампания для того, чтобы проект был успешным. Тем не менее, сингл мне тоже нравится. Просто мультиплеер - это то, что привлекает меня в игре надолго.



- (традицонный вопрос Шерла) Какие три слова первыми приходят в голову при слове "Россия"?

А: Водка, пушка Единорог, Кислев

Ну и, конечно же, водка.







В преддверии выхода TW: Three Kingdoms мы решили взять интервью у одного из сильнейших игроков современного TW: WARHAMMER. Наш сегодняшний герой - знаменитый и невероятный победитель множества турнировА: Я играл в другие игры серии Total War, но под иным никнеймом. Когда я впервые зарегистрировался на турнире по TWW1(Total War Warhammer 1), то изменил никнейм на "Tlaxtlan Soothsayer", дабы люди меня не узнали. Я ожидал, что эпически зафейлюсь. Но в результате занял второе место, тогда и решил сохранить данный ник.Первая часть "" это город-храм лизардменов, также известный как Город лун. Вторая часть "Soothsayer" из-за того, что Tlaxtlan известен своими лунными шаманами, астро-шаманами, Сланнами и Скинками, которые способны предсказывать будущее.А ещё я выбрал данный ник потому, что играл лизардменами в настольной версии Warhammer Fantasy.А: Рад, что я смог помочь. Должен сказать, что ощущаю себя странно, давая интервью о видеоиграх. Но в тоже время я польщен.Так или иначе, отвечая на твой второй вопрос: я из Баварии в Германии. Вырос рядом с прекрасным Аммерзе (озеро, расположенное около Мюнхена -). Мне 27 лет, и я учился в Аугсбурге. (об остальном предпочел бы умолчать)А: Если я правильно помню, о первой части Рима мне рассказали друзья. Рим точно был первой игрой из серии Total War, в которую я играл.Лучшие игры Total War (вразброс):: сама по себе игра уже великолепна, а дополнение Kingdoms сделало ее еще лучше. Количество прекрасных модов делают игру вообще шедевральной. Например, Third Age, Stainless Steel, Rage of the Dark Gods / Call of Warhammer.: Это был лучший мультиплеерный опыт в исторических играх, я сыграл тысячи битв в Shogun2.: Игра Total War во вселенной Warhammer воплотила для меня мечту в реальность. Я люблю игры Total War, а также большой фанат Warhammer. TWW обладает великолепным мультиплеером с большим количеством фракций, юнитов, стратегий.А: Я думаю, первые мои шаги в мультиплеерных стратегических играх - это Starcraft 1 и Warcraft 3: The Frozen Throne (также играл в моды, такие как оригинальная Dota Allstars для WC3 и подобное).Еще помню, что играл в Battlefield 1942 со своим старшим братом, но это было много лет назад.A: Точно уже и не вспомню, прошло слишком времени.. давно это было. Думаю, что я играл с другом, и он не оставил мне никаких шансов. Все-таки это огромнейшая разница по сравнению с битвами против ИИ в одиночной кампании.А: Моим перым турниром был Questing Cup в декабре 2016. В финале я проиграл со счетом 2 : 3.(сетка: https://challonge.com/QuestingCup6 (таймкод финала: https://youtu.be/PTRW3ywue9U?t=17479 А самым запоминающимся стал Everchosen Summer Invitational (официальный турнир от разработчиков -). В тот момент в Германии была аномальная жара. Это было жестокое лето - чертовски жарко каждый день в течение нескольких недель. Я тогда перенес свой компьютер в подвал, потому что жара была невыносимой.А: Лично мне флэш турниры нравятся больше. Возможно, другие разделяют мое мнение, но я не уверен.Причин для этого несколько. Ты можешь спонтанно принять решение об участии. Обычно это занимает только один день из твоей жизни.Другие турнирные форматы могут длиться неделями и месяцами. И тебе всегда приходится думать: "А когда же следующий матч? Кто мой следующий оппонент? Как же найти время для того, чтобы играть с противниками?"Еще одна причина может быть в том, что данный формат легче стримить и транслировать в режиме live на Твиче и Ютубе. Когда у меня нет времени играть, я люблю посмотреть хотя бы часть турнира в прямом эфире.А: Есть ли баланс в Warhammer? Я бы сказал: "Да, конечно" , по крайней мере, если вопрос о Total War: Warhammer, ибо настольная игра - это другая история и там баланса в разы меньше.Тем не менее, после релиза первой части Warhammer творился полнейший бардак. Помнишь магические заряды, которые ваншотили лордов? Короля Леонкура и Вампиров с бесконечным отхилом? Демигрифов, убивавших почти все, словно всадники Апокалипсиса.Баланс очень сильно исправился в течении жизни первого Warhammer. Потом все вернулось на круги своя после выхода WH2, там было несколько ужасных багов на релизе. Но, опять же, с течением времени все стало намного лучше.Я бы хотел, чтоб СА чаще выпускали патчи для исправления багов. Они уже стараются слышать фидбэк, но обновления все еще выходят нечасто.Можно сказать, что баланс во второй части игры намного лучше, чем в первой и чем во многих других играх с мультиплеером.Теперь о контр-пиках: в теории, по крайней мере по-моему, не должно быть никаких контр-пиков в идеально сбалансированной игре.Но TW:Warhammer имеет сотни различных матчапов, тысячи абилок, юнитов, заклинаний и т. д. Поэтому вы всегда встретите трудности в матчапах, и некоторые из них будет почти невозможно выиграть у равного по скиллу противника.Но, все-таки, не так много "жестких контр-пиков" в этой игре, как многие себе воображают. Большинство матчапов играбельны, хотя один из игроков может оказаться в невыгодной позиции просто из-за выбора фракции.А: Фуууу, только не этот вопрос опять. На него отвечать достаточно сложно.Мне нравится играть большинством фракций. Множество различных стилей игры и разных стратегий являются тем, что делает игры Total War интересными для меня.Лизардмены всегда будут занимать отдельное место в моем сердце просто из-за того, что мне нравится как они выглядят, и я играл ими в настольной версии игры. В Total War я ими часто не играю, т.к. у них лимитированный стиль игры.Фракции, которыми пользуюсь больше всего - это Империя, Темные Эльфы и Лесные Эльфы. Но мне также нравятся Вампиры, Хаос, Орки, Скавены и Бистмены. Просто я играю некоторыми фракциями чуть чаще чем другими.А: Это очень интересный вопрос. Мне ведь очень нравятся и исторические игры серии.Но я не уверен, что новые исторические игры серии будут настолько же интересны, как TW:Warhammer. Я думаю, что мы это увидим после релиза Three Kingdoms.Я бы сказал что Total War: Warhammer это более или менее отдельное направление. Но... быть может, в будущем мы увидим больше игр серии Total War с элементами фэнтези? Кто знает.....?А: Я не могу сказать точно, почему это произошло. Но предполагаю, что WH1 и WH2 изначально обрели большой успех (по сравнению с теми же Attila и Thrones of Britannia), так что там больше игроков.Битвы интересно смотреть, даже если ты неопытный игрок в мультиплеер и не до конца понимаешь, что там происходит. Кто не любит динозавров, стреляющих лазерными лучами, или драконов, убивающих сотни врагов своим огненным дыханием?Еще одна причина может заключаться в том, что такие платформы как Twitch и Youtube стали более популярными.Являются ли стримеры хорошим явлением для комьюнити? Я бы сказал, безусловно, да. Стримеры привлекают новых игроков и помогают новичкам.А: Мне нравится играть с большим количеством разных людей. Я хочу увидеть их подход к игре, так всегда можно научиться чему-то новому.Я регулярно играю с людьми из других кланов. К примеру ODM, BBB, CC и так далее.А: Возможно буду помогать QSA в Clan Wars время от времени, потому что меня друг попросил. Но я бы не стал считать себя частью какого-либо клана.А: Да, это до сих пор повод для грусти. Ondjage - великолепный игрок, и, возможно, лучший игрок в WH1. Мне очень нравилось играть с ним время от времени. Но сейчас он в основном играет в кампанию.А: Я не выиграл Chinise Jian Xia Cup и занял только третье место, потому что я попросту проиграл коробочке гномов...До сих пор себя спрашиваю: почему я ничего не взял для вскрытия коробок?Ох, это грустно.Дай-ка еще подумаю, наверняка есть более интересный пример,Быть может последняя битва в турнире Slann Slam, которую я выиграл при помощи Слан-Жреца?Сложно сказать. Самые запоминающиеся битвы те, которые я проиграл. Потому что потом начинаю думать, почему же я их проиграл.А: Я молюсь NuffleНу, когда у меня есть время, стараюсь играть с разными людьми. Временами также смотрю реплеи других участников турниров, дабы понять, как они играют. Но, все-таки, наиболее важная подготовка - это практика битв.А: Знание игры и выбор армии играют важную роль. Иногда битва почти выиграна или проиграна еще до того, как сам бой начался. Но я хочу подчеркнуть словоЯ часто проигрывал битвы, хотя у меня был более сильный состав армии. Все потому, что я совершал глупые ошибки. И я выигрывал много-много битв против оппонентов с более удачным составом, а все потому, что они совершали ошибки и позволяли переманеврировать себя.Одна ошибка может стать причиной победы или поражения.А: Стратегия, тактика и микроконтроль. Это самые важные моменты.У тебя должен быть план, и нужна хорошая идея как победить противника. Твои предположения о движениях оппонента должны быть правильными. Нужно суметь отрегулировать свой план в течение битвы, когда что-то пойдет не так. Но еще, очевидно, нужен достаточно хороший микроконтроль для того, чтобы осуществить свой план.А: Я, например, пытаюсь быть хорошим в большинстве игровых аспектов. Мой подход можно назвать универсальным.Тем не менее, есть игроки, которые сосредоточены на чем-то одном, и они очень в этом хороши. К примеру, Lotus_Moon в основном играет от кайта и эльфийскими фракциями. Некоторые люди играют только вампирами и другой нежитью. Кто-то использует только рашевые фракции. Мне больше нравится общий подход - всего понемногу.Да, Ondjage играл многими разным фракциями и тоже использовал практически все виды тактик.А: Я думаю, мой ответ связан с предыдущим вопросом. Я использую максимально большое количество разных тактик. Таким образом, мой оппонент никогда не знает, буду ли я стоять в нубской коробочке, или возьму 100% кавалерии, или буду кайтить.А: Ondjage, Crusader, Migsa. (Migsa быть может не настолько известный игрок, но у него очень часто получается меня удивлять).На практике у него потрясающий микроконтроль колесниц.А: Не отчаивайтесь. Не ваша вина, что игра сложная. Нужно время, чтобы привыкнуть к играм Total War. Вы будете проигрывать снова и снова. Не сдавайтесь. Когда вы поймете, что и почему происходит, это будет потрясающий опыт.А: Следующий длц скорее всего будет посвящен Лизардменам и Скавенам. Я надеюсь, что мы увидим Waplock Jezzails и Engine of the Gods. По крайней мере, они выглядят достойным выбором для включения их в ростер.Понятия не имею, чего ожидать потом. Релиз Vampire Coast сделал возможным все.Псы Войны? Арабия? Амазонки?С СА никогда не угадаешь. Может это будет фракция халфлингов-андэдов.А: Да, это действительно фантастическая мечта! Улучшенные механики мультиплеера.Сейчас мультиплеер выглядит более-менее так же, как выглядел 10 лет назад.Поймите меня правильно, TW: Warhammer - великолепная игра. Но почему лимит юнитов в быстрых битвах такой странный? Почему до сих пор возможно кайтить на ничью? И так далее. Проблем много.А еще поддержка турниров от СА была бы замечательна. Но как я писал выше, это мечты.А: Как мне кажется, СА должны всегда делать две линейки: историческую и фэнтезийную.Я бы очень хотел увидеть Medieval III или Total War: Victoria, ну или что-то подобное.Но такие игры как Total War: Warhammer 40k или Total War: Lord of the Rings, или подобную Age of Mythology были бы тоже интересными.А: Да, я с нетерпением жду возможночти сыграть в Three Kingdoms. Я читал роман "Троецарствие", написанный Ло Гуаньчжуном. Геймплей кампании, показанный СА, выглядит многообещающим, а еще они упомянули множество новых интересных особенностей дипломатии.А: Сомневаюсь. Всегда будут люди, которые будут жаловаться и утверждать, что ТОЛЬКО фэнтези игры хороши, или ТОЛЬКО исторические игры серии являются настоящимTotal War.Я обязательно буду играть в мультиплеер Three Kingdoms. Буду ли участвовать в турнирах или нет, это целиком зависит от того, насколько мультиплеер будет хорош в сравнении с Warhammer.А: Терпеть не могу это говорить, потому что я энтузиаст мультиплеера, но Total War нужна хорошая и интересная кампания для того, чтобы проект был успешным. Тем не менее, сингл мне тоже нравится. Просто мультиплеер - это то, что привлекает меня в игре надолго.А: Водка, пушка Единорог, КислевНу и, конечно же, водка. Последний раз редактировалось Dark_Admiral; 02.04.2019 в 10:52 .