Teaser Aufmerksame Forumsnutzer wissen es bereits: Mit Cryptarium entwickelt einer unserer User einen Titel, der von Dark Souls oder auch FTL inspiriert ist. Dieser Artikel stellt euch das ambitionierte Projekt im Detail vor, zudem wird in einem zweiteiligen Interview auf weitere Themen eingegangen.

Vorbild Dark Souls

Konzeptbild für einige der zahlreichen Waffen, die ihr im fertigen Spiel gegen eure Widersacher einsetzen könnt.

Mitten in der Entwicklung

So kann es aussehen, wenn aus Konzeptgrafiken im Spiel verwendbare Schilde und Waffen werden. Derzeit befindet sich das auf der Unity-Engine basierende Cryptarium noch im Entstehungsprozess, sodass folglich in allen Bereichen immer wieder kleine und größere Anpassungen vorgenommen oder verworfen sowie Fehler behoben und Neuerungen umgesetzt werden. Unabhängig davon sind zahlreiche Funktionen bereits implementiert, sodass ein großer Teil des Titels bereits spielbar ist.



Neben der eigentlichen Programmierung oder auch der Erzeugung der (Konzept-)Grafiken, der Sprachaufnahmen und der Benutzeroberfläche kümmert sich das kleine engagierte Team unter anderem um die Erstellung der Bewegungsmuster – zum Beispiel jenes der Gegner –, wofür das Motion-Capture-Verfahren mittels eines eigens dafür angeschafften Anzugs zum Einsatz kommt. Ebenfalls noch in der Enstehung befindet sich die Musik des Spiels, die eine Eigenkomposition darstellt und von Sebastian Böhm realisiert wird.



Bis es zur Veröffentlichung von Cryptarium kommt, in das bislang grob geschätzt zwischen 3.500 und 4.000 Arbeitsstunden investiert wurden, wird es aufgrund der begrenzten Freizeit der Beteiligten noch etwas dauern. Aktuellen Planungen zufolge werden die Entwicklung im Allgemeinen und die Feinarbeiten im Speziellen noch mindestens zwei Jahre in Anspruch nehmen. Erhältlich sein wird der Dungeon Crawler schließlich für Windows, MacOS und Linux. Neben der anpassbaren Steuerung per Tastatur und Maus wird die fertige Fassung auch Gamepads unterstützen. Anzeige Cryptarium wird euch an unterschiedliche Schauplätze führen. Derzeit befindet sich das auf der Unity-Engine basierende Cryptarium noch im Entstehungsprozess, sodass folglich in allen Bereichen immer wieder kleine und größere Anpassungen vorgenommen oder verworfen sowie Fehler behoben und Neuerungen umgesetzt werden. Unabhängig davon sind zahlreiche Funktionen bereits implementiert, sodass ein großer Teil des Titels bereits spielbar ist.Neben der eigentlichen Programmierung oder auch der Erzeugung der (Konzept-)Grafiken, der Sprachaufnahmen und der Benutzeroberfläche kümmert sich das kleine engagierte Team unter anderem um die Erstellung der Bewegungsmuster – zum Beispiel jenes der Gegner –, wofür das Motion-Capture-Verfahren mittels eines eigens dafür angeschafften Anzugs zum Einsatz kommt. Ebenfalls noch in der Enstehung befindet sich die Musik des Spiels, die eine Eigenkomposition darstellt und vonrealisiert wird.Bis es zur Veröffentlichung von Cryptarium kommt, in das bislang grob geschätzt zwischen 3.500 und 4.000 Arbeitsstunden investiert wurden, wird es aufgrund der begrenzten Freizeit der Beteiligten noch etwas dauern. Aktuellen Planungen zufolge werden die Entwicklung im Allgemeinen und die Feinarbeiten im Speziellen noch mindestens zwei Jahre in Anspruch nehmen. Erhältlich sein wird der Dungeon Crawler schließlich für Windows, MacOS und Linux. Neben der anpassbaren Steuerung per Tastatur und Maus wird die fertige Fassung auch Gamepads unterstützen.

Seit Mitte 2014 arbeitet der in Augsburg lebende und als 3D-Artist tätige GamersGlobal-User– im wahren Leben– in seiner Freizeit an, bei dem es sich um einen Roguelike Random Dungeon Crawler handelt. Vorgestellt wurde der Titel unter anderem in diesem Thread des GamersGlobal-Forums , in dem ihr sowohl über Neuerungen und Änderungen informiert werdet sowie euch eine frühe Version des Spiels zur Verfügung steht, sodass ihr euch selbst einen Eindruck verschaffen könnt.Eines der Ziele des Hobby-Projekts – zu dessen Kernteam zudemundgehören – ist es, das Kampfsystem der-Reihe mit der zufälligen Levelerstellung von Spielen wieoderauf eine ganz eigene Weise miteinander zu verbinden.Wie auch beim Vorbild von From Software, sind neben Standard- auch Elite- und Boss-Gegner vorgesehen sowie Fallen, die euch ebenfalls das Überleben erschweren sollen. Um gegen die Widersacher zu bestehen, könnt ihr naturgemäß auf jede Menge unterschiedliche Gegenstände (Waffen, Schilde, Rüstungen, Tränke und dergleichen) zurückgreifen oder auch Magie einsetzen, indem ihr beispielsweise Feuerbälle oder Vereisung wirkt. Darüber hinaus warten in den Schauplätzen, bei denen es sich zum Beispiel um einen Tempel, eine Höhle oder eine Kathedrale handeln kann, Schätze und Geheimnisse auf ihre Entdeckung.Das Ziel ist es – wenig überraschend –, den Zwischenboss eines jeweiligen Levels zu eliminieren und schließlich auch dem Endgegner entgegenzutreten, was auch das Bestehen gegen besondere Fertigkeiten erfordert.Wie in manch anderen Spielen auch, verfügen Rüstungen und Waffen über eine bestimmte Haltbarkeit, die sich durch Treffer der Feinde verringert. Neue Items erwerbt oder repariert ihr bei Händlern, die ihr mit jenem Gold bezahlt, das ihr in Truhen oder durch das Zerstören von Kisten und Fässern findet. Wer möchte, kann auch Glücksspiel betreiben, des Weiteren sollen euch im fertigen Spiel auch Achievements motivieren.Als Startpunkt respektive Rückzugsort für eure Heldin oder euren Helden wird es eine Art Burg geben, in der ihr mit dem gesammelten Gold Waffen und andere Gegenstände freischaltet. Gespeichert werden euer Fortschritt sowie eure persönliche Statistik (gesammeltes Gold, getötete Bosse, Spielzeit, Anzahl der Tode und so weiter) automatisch.