Véhicules glissent le long des routes invisibles dans le ciel. Les voitures sont supportés sur crispé, nuages ​​sinueuses des ténèbres. Groupes de voitures de police effectuent des beignets coordonnés, virevoltant propos comme des danseurs dans une comédie musicale Busby Berkeley. Dans les séquences créatives et inhabituelles d’avant-course tout au long de Need for Speed: Most Wanted, vous avez le sentiment que la ville de Fairhaven est une terre surréaliste avec une logique onirique qui pourraient permettre à rien de se produire à tout moment. Il est frappant, alors que le jeu réel ici est si typique et sans surprise, et que même si elle offre beaucoup de la percutant, white-knuckle course critère est connu pour, il ne le fait pas aussi bien que certains des jeux précédents de Studio.

Le premier jeu Need for Speed: Most Wanted peut vous faire penser à est pas un jeu de Criterion du tout; il est Need for Speed ​​Most Wanted, le jeu 2005 avec presque le même nom. Mais alors que les deux jeux ont lieu dans les villes un monde ouvert et impliquent beaucoup de poursuites policières, les similitudes ne sont pas aussi importantes que vous pourriez vous attendre. Un des éléments les plus mémorables du jeu plus tôt était son hilarante over-the-top conte, dit l’utilisation de certaines cinématiques de fromage, d’un nouveau venu à la ville de Rockport qui a une vendetta personnelle contre coureur de rue locale Razor Callahan. La prémisse vous a donné une motivation formidable pour gravi les échelons de la scène des courses de rue de Rockport et en prenant Razor bas.

Ici, vous avez également le but de vaincre un certain nombre de coureurs de rue, mais il n’y a pas de récit pour le sauvegarder. Les 10 coureurs sur votre liste sont identifiés uniquement par leurs voitures, ils ne disposent pas des noms ou des visages ou des personnalités et sans un investissement personnel dans les vaincre, le faire est loin d’être aussi satisfaisante ici car il était dans le jeu 2,005. Il est simplement un cerceau structurelle de sauter à travers; vous le faites tout simplement parce que le jeu vous dit que cela est ce que vous êtes censé faire.

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