Podéis encontrar más información del proyecto en los siguientes blogs:

Entrevista al autor #2 - Rol de los 90

Entrevista al autor #1 - La Justicia Vigila

Cuando el master no mira - Café Rolero

Ludonoticias

Juegaces

Entrevista al autor

¿Alguna vez tus jugadores de rol han decidido evitar el destino que les tenías encomendado? ¿Han aparecido personajes no preparados en las tramas y han cobrado más relevancia de la que tenían? ¿Has necesitado alguna vez el mapa de una ubicación y has tenido problemas para improvisarlo?

Este crowdfunding propone publicar un Manual de improvisación, creado para ayudar a todo Máster en los juegos de Rol Fantástico Medieval, mediante el libro físico y una App para plataformas Android, iOS y PC (Windows). Los contribuyentes encontrarán en este proyecto una gran ayuda para hacer de sus partidas una aventura mucho más profunda, independientemente del sistema de juego rolero que esté utilizando.

Dentro de este libro encontrarás una gran galería de ayudas, una caja de herramientas para la improvisación y una recopilación de información por temáticas para inspirarse. La improvisación es la clave para que toda buena aventura cobre vida, y en este manual se otorgará todas las herramientas para lograrlo.

Esta guía para Game Master de fantasía medieval incluye más de 40 packs de ilustraciones para localizaciones, aportando una gran calidad gráfica al proyecto, y proporcionando una utilidad imprescindible en la improvisación de cualquier sistema de juego. Entre sus páginas incluye más de 20 subsistemas de juego (Sistemas de Viajes terrestres y marítimos, Negocios, Reputación, Estrés, Generador de terrenos, Sistema de Experiencia, Seducción, Apuestas, Batallas terrestres y navales, etcétera) que palían muchas de las situaciones que vivirán los personajes jugadores. Además, el manual incluye una recopilación de información de fácil acceso distribuidos en temáticas, para poder ser consultadas con rapidez y provecho en mitad de la partida.

El libro está finalizado pero falta de maquetar, ilustrar y dar un último repaso a las expresiones, ortografías y erratas. Esto es una prueba muy temprana de lo que será el libro. Se ha escogido la primera página del capítulo de Tiendas, y tres páginas aleatorias del capítulo de Tabernas.

Prueba de maquetación del manual - El contenido no es obra del autor, es una prueba de diseño

Prueba de 7 páginas sin maquetar: pulsa aquí

(sin maquetar, ilustrar, corregir, revisar y con erratas)

Recordar que el contenido de este pdf es solo una prueba, el contenido del libro es mucho más extenso pero está en formato borrador.

Este manual de improvisación cuenta con aproximadamente 190 páginas que recopilan 24 capítulos donde inspirarse para la improvisación.

Capítulo 0 Introducción al Manual

Capítulo 1 Personajes No Jugadores Improvisados

Capítulo 2 Rumores y Noticias Aleatorias

Capítulo 3 Tesoros y Botines

Capítulo 4 Artefactos Mágicos

Capítulo 5 Tiendas y Mercado Negro

Capítulo 6 Tabernas y Posadas

Capítulo 7 Núcleos Urbanos

Capítulo 8 Castillos

Capítulo 9 Ejércitos

Capítulo 10 Juzgados y Leyes

Capítulo 11 Gladiadores y Anfiteatros

Capítulo 12 Cultos Religiosos

Capítulo 13 Refugios de Hechiceros

Capítulo 14 Refugios de Bárbaros

Capítulo 15 Barcos y Piratas

Capítulo 16 Lugares Marítimos

Capítulo 17 Glaciares y Páramos Desiertos

Capítulo 18 Selvas y Bosques

Capítulo 19 Cuevas y Montañas

Capítulo 20 Ruinas y Pantanos

Capítulo 21 Mazmorras

Capítulo 22 Supervivencia

Capítulo 23 Subsistemas de Juego

Capítulo 24 Críticos y Pifias

(stretch goals)

Capítulo 25 Magia Genérica

Capitulo 26 Misiones

Capítulo 27 Sistema Némesis

Capítulo 28 Lugares de Interés

La Aplicación para móviles está siendo desarrollada por Gealtra Informática. Esta App para iOS, Android y para PC (Windows) es una herramienta de ayuda a los Game Master que complementa el manual de improvisación. En esta aplicación se encuentra parte de la información publicada en el libro, con la ventaja de que con un solo Click podrán generarse personajes, tabernas, ciudades, castillos, botines, tesoros. barcos, entre otros muchos módulos. La App está diseñada para ayudar en la improvisación en mitad de la partida, generando multitud de variables con un solo botón y sin tener que realizar tiradas de dados.

La App actualmente contará con 17 módulos en su lanzamiento, cada módulo es una herramienta que genera información de forma sencilla, una ayuda muy valiosa para todo Game Master.

Adicionalmente, la App ha sido planteada desde el inicio del proyecto para expandirse en contenido mediante tres tipos de parches y de forma totalmente gratuita, sin DLC’s ni Micropagos. Además, los usuarios podrán participar de forma activa en estos parches de comunidad, aportando sus ideas que mensualmente se convertirán en contenido adicional.

Desde lanzamiento estarán disponibles los siguientes módulos: Rumores, Personajes, Criticos, Pifias, Botines, Tesoros, Tiendas, Tabernas, Mazmorras, Castillos, Gladiadores, Religión, Barcos y Piratas, Ciudades, Leyes, Refugios Mundanos y Refugios Mágicos.

Los mecenas que donen al proyecto 28€ obtendrán una clave de la aplicación para sus dispositivos móviles (mecenas limitadas). La aplicación estará disponible para:

Android

IOS

PC (Windows)

Una vez finalizada la campaña de crowdfunding, la versión para móviles Android y IOS será de un único pago de 5,49 € y se encontrará en las tiendas AppStore y GooglePlay.

La aplicación de PC (Windows) es un programa ejecutable que no hace falta de conexión a internet y es para siempre para todos los mecenas, sin licencias ni cuotas anuales.

Queremos que la aplicación se vaya actualizando con nuevos parches que expandan el contenido. Habrán tres tipos de parches totalmente gratuitos para todas las plataformas:

Parches de comunidad : Habilitaremos una zona en la página web donde los usuarios podrán mandar sus contenidos (nuevos rumores, nombres, objetos, enemigos, localizaciones...) para enriquecer los módulos ya existentes. Cada tres meses se actualizará la versión de la App con las nuevas aportaciones de los usuarios.

Parches post-lanzamiento : Desde el lanzamiento y durante 8 meses iremos lanzando cada mes un nuevo módulo.

Parches de contenido: Los usuarios podrán votar cuáles serán los próximos módulos que se añadirán a la App y que serán encargados a Gealtra Informática para su programación.

El objetivo de este proyecto Crowdfunding es publicar la versión del Manual de Improvisación en físico y comercializarlo por nuestra página web, y en tiendas especializadas por medio de la distribución tradicional. Además, el proyecto incorpora como objetivo la publicación de la App con soporte para plataformas Android e iOS y su mantenimiento de actualizaciones y parches gratuitos.

El formato del libro será de 21 x 28 cm con interior estucado 100g y encuadernación en tapa blanda. La portada será a color, y el interior en blanco y negro. Su extensión es de 190 páginas aproximadamente con un acabado gráfico profesional. (Si se consigue llegar al objetivo de 12,000€ el libro saldrá a Color, como en las imágenes mostradas y con aproximadamente 20 páginas de contenido adicional).

Nuestro objetivo principal es hacer una tirada de 500 unidades. Es la cantidad mínima que necesitamos para poder hacer realidad esta edición (Ilustración, Maquetación, Impresión, Distribución, y las Tasas pertinentes), cubriendo además los costes de la App (Programación, Plataforma y Distribución en tiendas digitales), sumando una totalidad de 7.000€. (Para el libro a color 12,000€)

El objetivo principal de este crowdfunding es la publicación del libro y su aplicación, presupuestado en 7.000€. Una vez cumplido este objetivo, todos las aportaciones adicionales irán destinados a mejorar el proyecto (stretch goals) y el contenido de la App mediante la contratación del programador para nuevos módulos.

![](https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/110/687/verkami_a73b55eed4c304fe29dc21f2f2414d00.jpg?1481496924)

Campaña Verkami (del 15/12/2016 al 24/01/2017). En el momento en el que finalice la campaña y se alcance el objetivo, se procederá a la edición.

Edición y Fase Alpha de la App (del 24/01/2017 al 24/04/2017). Esta parte comienza cuando se alcance el mínimo requerido para el proyecto, e incluye maquetación, entrega de ilustraciones, gestiones legales, generación del archivo para imprenta, programación final de la App para dispositivos Android e iOS y gestión de la fase alpha de la App en la AppStore y GooglePlay.

Fase Beta de la App . (24/04/2017 al 09/05/2017) En este periodo, la App entrará en fase Beta para dar los últimos retoques.

Imprenta (del 24/04/2017 al 09/05/2017). La impresión se hará tras una copia muestra que valide los estándares de calidad exigidos para el proyecto. Tras finalizar esta fase, los mecenas obtendrán su copia digital del libro.

Lanzamiento de la App (09/05/2017) Una vez finalizada la fase beta de la aplicación, los mecenas recibirán la versión definitiva de la App para sus dispositivos móviles y se hará disponible en la GooglePlay y Appstore. Todos los mecenas recibirán la App PC (Windows).

Envío a los mecenas (del 09/05/2017 al 15/05/2017). Durante este período, se realizaría el envío del libro físico a todos los mecenas que hubieran aportado al nivel de libro físico.

Entrega en distribuidora (15/05/2017). Después de realizar el envío a los mecenas, se entregarán los libros restantes al distribuidor que se encargará de enviar los libros a tiendas especializadas.

Venta en tiendas especializadas. A mediados de Mayo de 2017 se comercializará el Manual de Improvisación en la tienda online y en tiendas especializadas. El P.V.P recomendado será de 35€ para el libro físico, 20€ para su copia digital y 5.49€ la App para dispositivos móviles.

En este proyecto ha participado, por un lado, Lorenzo J. Calero, autor escritor del Manual de Improvisación, que ha dedicado varios años a la creación de la obra, algo que empezó hace décadas en un cuaderno de notas, y que ahora podría ver la luz como una obra profesional para todo el mundo; y por otro lado está Gealtra Informática, quienes han aportado sus servicios en la creación de la App para PC (Windows), iOS y Android, la plataforma web, tienda online y ocupándose de toda la programación, gestión y distribución de la misma.

Asimismo, el equipo cuenta con tres integrantes más que son primordiales: Javier (nuestro asesor comercial y legal), Ana Sanchez (nuestra maquetadora y asesora de edición) e Irene Mayorga (nuestra gran ilustradora), a los que estamos enormemente agradecidos por su gran experiencia en el sector y su imprescindible colaboración, ya que sin ellos este proyecto no sería posible.

Es nuestro primer mecenazgo, pero estamos asesorados por tres grandes profesionales con una trayectoria profesional intachable, y que nos apoyan desde nuestros inicios. Además, no podemos olvidar mencionar el apoyo incondicional de todas aquellas personas que han colaborado en la creación de esta obra con sus aportaciones, ideas y ánimos en los momentos más complicados: Manu, Alejandro, Antonio, Javi, Julián, Álvaro, Tomás, Sonia y la comunidad de Goty.es de Málaga.

GG Editorial

Gealtra

Maquetación

Ilustración

Facebook

Twitter

Goty

Youtube

AFM Miniaturas

SharkGames

Carmina Hobbys

Cinco Reinos

Dungeon Marvels

TiradaAbierta

Padres Frikis

MiCabezaFriki

El Cónclave de Piedra

El Pony Jugador

EGD Games

Juegaces

Ludonoticias

Rol de los 90

Rol en familia

Club de rol El Señor de las pulseras

JugonesWeb

¿En qué se diferencia versión de PC (Windows) con la de Móviles (Android e iOS)?

Ninguna, las dos son iguales. Todos los futuros contenidos son gratis para todas las plataformas.

¿Todo el futuro contenido y DLC's de la App para PC (Windows) , Android y iOS serán gratis?

Sí, si llegamos a 7,000€ los dos primeros años están cubiertos con los parches post lanzamiento que añaden 8 nuevos módulos. Los parches de comunidad trimestrales y futuros nuevos módulos serán gratuitos para todos los mecenas.

¿Estará disponible la App para PC (Linux y MAC)?

Por ahora solo estará disponible para PC (Windows), pero si en el futuro, dependiendo de la cantidad de usuarios que lo pidan, se podrá desarrollar la App para estas plataformas.

¿En los plazos de producción y desarrollo, en la fase de App beta, los mecenas podrán probarla y hacer de testers o es una fase beta privada solo para los desarrolladores?

Una vez se llegue a la meta del crowdfunding, hay preparado un formulario para aquellos mecenas que quieran inscribirse a versión Alpha y Beta cerrada para ayudar a testear la App en diferentes dispositivos.

¿Cuantos módulos tendrá la App desde el lanzamiento?

La App contará con 17 módulos en su lanzamiento, cada módulo es una herramienta que genera información de forma sencilla, aportando una ayuda muy valiosa para todo Game Master y complementando la utilidad del Manual de Improvisación. Por lo que la App es solo una herramienta del libro.

Desde lanzamiento estarán disponibles los siguientes módulos: Rumores, Personajes, Críticos, Pifias, Botines, Tesoros, Tiendas, Tabernas, Mazmorras, Castillos, Gladiadores, Religión, Barcos y Piratas, Ciudades, Leyes, Refugios Mundanos y Refugios Mágicos, que se irán ampliando con los parches post-lanzamientos y DLC's.

¿Por qué se titula Manual de Improvisación?

Aunque el nombre del libro parezca poco acertado y contradictorio, un manual es un instrumento que contiene información de forma explícita, ordenada y sistemática, y la improvisación es el arte de hacer una cosa sin tenerlo previsto o preparado. Los lectores encontrarán en este manual una herramienta distribuida en temáticas de rápido acceso, donde el objetivo es ser utilizado en mitad de las partidas como fuente de inspiración y conocimiento. Un director de juego organizado improvisa menos y, además, improvisa mejor.

¿En la entrevista se habla de una App para PC de pago con cuota anual?

La entrevista del podcast fue anterior a la noticia de poner la App para PC (Online) a App para PC (Windows). Debido al feedback de la comunidad, Lorenzo J. Calero se ha puesto en contacto con GEALTRA y Verkami para cambiar el formato de la App para PC. Siendo ahora de forma vitalicie y sin cuotas. Ver Anuncio Aquí