

▲360°忠実に再現された「実物大ガンダム立像」周辺の景色。平和なお台場に敵MSの襲撃が！



▲映像、音、マシンの動きが一体となって“体験”を演出！敵の攻撃の臨場感に、ガンダム立像の手のひらをイメージした専用体感マシンに思わずしがみつく！

▲話を伺ったタミヤ室長［左］、井本チーフ［右］

VR ZONE Project i Can

［所在地］ダイバーシティ東京 プラザ3F （東京都江東区青海1-1-10）

［アクセス］りんかい線東京テレポート駅 徒歩3分／ゆりかもめ台場駅 徒歩5分

［営業時間］10：00～21：00

東京・お台場のVRエンターテインメント研究施設「VR ZONE Project i Can」にて、本日8月26日（金）より好評稼働中のガンダムVR「ダイバ強襲」。今回、稼働開始直前に開催されたメディア体験会に参加することができたので、その様子をレポートしよう。さらに、開発者へインタビューすることができたので、あわせてお届けしていこう。本作は、VR技術と専用体感マシンの掛け合わせにより生まれた、これまでにないVRアクティビティ。既存のガンダムゲームの視点とは異なり、実物大ガンダムと敵対MSとの戦いに遭遇した生身の人間の感覚を味わうことができる。巨大なMS同士がぶつかり合う迫力や衝撃を目の前で“体験”できる、全く新しいエンターテインメントとなっている。それでは、実機でのプレイレポートをお届けしよう。まず初めに、プレイヤーはスタッフから簡単なレクチャーを受け、腰に専用のベルトを巻きつけられる。これは、本作がプレイヤー自ら歩いたり、周囲を見回したりして身体を動かす“体験型”のアクティビティだからで、ベルトが一種の安全装置的な役割を果たしている。VR専用施設ならではの配慮と言えるだろう。そして、ヘッドマウントディスプレイとヘッドホンを装着。プレイがスタートすると、目の前にはダイバーシティ東京 プラザの前に立つ「実物大ガンダム立像」の姿が。細部までリアルに作られた映像と音が全周囲に広がり、あたかも建物の外に出たかのような臨場感がある。立像を見上げていると、突如、敵の攻撃がはじまり、振り返ると、敵MSがマシンガンを乱射している様子が見える。着弾したダイバーシティ東京 プラザの破片が降りかかる中、アムロに促され、差し出されたガンダム立像の手のひらに乗り込む。と、リアルな浮遊感とともに持ち上げられ、プレイヤーはガンダム立像の腹部あたりの高さに。守られたと安心する間もなく、敵が突進、斬りつけてきて……これ以降は実際にプレイしていただきたい。VRが初めての人はもちろん、経験者でも驚くような仕掛けが随所に盛り込まれているアクティビティだ。本作の開発者でありVRアクティビティのソウカントクであるタミヤ室長と、同じく開発者の井本一史チーフに話を伺うことができた。ガンダムのVRを開発するにあたり、既にあるような「映像と音だけのVR」でも相当のクオリティにできることはわかっていたが、プレイヤーが自由に動き回れる環境や、専用体感マシンなどの装置を新たに取り入れてみたところ、リアリティと迫力が段違いに増していったそうだ。もちろん、映像と音もとことんリアリティを追及しており、特に環境音は、実際にガンダム立像前でバイノーラル録音（臨場感を再現できる特殊な録音方式）された音が使われている。また、開発中大切にしたのは、実物大ガンダム立像を初めて目の当たりにした時にまざまざと感じさせられた“存在感”や“恐ろしさ”のような感覚で、さらに、その立像が動き、戦っているところを再現できたのは、開発者自身としても面白い経験だったとのこと。タミヤ室長のオススメは、お台場に着いたらまず実物大ガンダム立像を眺めて大きさを実感し、ガンダムVR「ダイバ強襲」をプレイして、その後もう一度立像の前に戻って見返してみること。きっと、VRを経験したことで、現実の見え方が少し変わることだろう。ガンダムVR「ダイバ強襲」は、お台場の「VR ZONE Project i Can」にて好評稼働中。ここでしか味わうことのできない、全く新しい“機動戦士ガンダム体験”となっているので、ぜひ遊びに行ってみよう。