先日、待望の日本語対応を含むPC版ベータパッチが配信された「Stardew Valley」ですが、新たに本作の開発を手掛けたConcernedApeことEric Barone氏が“Stardew Valley”の発売1周年を報告。驚くほど大きな成功を収め、氏を取り巻く状況が一変した1年間を振り返るとともに、2012年の開発開始当初、まだ“Sprout Valley”と呼ばれていた最初期の興味深いスクリーンショットを公開しました。

なお、“Stardew Valley”は、元々2011年当時コンピューター関連の企業に就職できず映画館の案内係として働いていたEric Barone氏が、牧場物語シリーズの現代的な後継を目指したファンメイドプロジェクトとして始動した作品で、製品版のローンチを果たすまで父親がコストコで買ってきた安価なデスクトップPCを使用し開発を進めていたことが知られていました。

■ Eric Barone氏が報告した過去12ヶ月の出来事 “Stardew Valley”をリリース。

バグを修正しゲームプレイを調整するために多数のパッチをリリース。

大量のインタビュー。

何千ものメッセージやメールに対する返答。

個人的なトラブルシューティングと技術サポート。

数多くのビジネス/マーチャンダイズ契約を結んだ。

1.1アップデートの開発とリリース。

PAXに出展し、多くのファンと対面した。

“牧場物語”の生みの親である和田康宏氏に会った。

Chucklefishを訪れ、アワードを受け取るために渡英した。

立派なPCを組み上げ、大きな机を得た。（もうWii Uの箱に支えられたHP Pavilionは使ってない）

コンソール向けの移植とローカライズを行うためにChucklefishと共に取り組んだ。

参考：Eric Barone氏が4年間愛用したPC、Wii Uの空き箱にモニタを乗せ

スピーカーをキーボードとマウスの台として使用していた

以下、2012年頃のスクリーンショット。レアのコテージにたんぽぽを運んでいる。

農場の外観

こちらは鉱山

セバスチャンの部屋

酒場、パムの姿が見える

レベルアップ時のメニュ－

インベントリメニュー、当時は幾つかの背景テーマが選択可能だった

当時Stardew Valleyは“Sprout Valley”と呼ばれていた。

2012年以降、4年に及ぶ大規模なブラッシュアップが続けられた。

ある時期には、湖を備えた鉱山がプロシージャル生成され、イカダで横断可能だった。

最初期に描かれたライナスのポートレート、当時のポートレートは全て手書きだった。

こちらは2013年頃のペリカンタウン、レイアウトやビジュアルが今と大きく異なる