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Hideo Kojima: “Asimilo todas las películas que veo.” “Death Stranding”. “Poder de creatividad y realización.”

Asahi Shimbun Globe +

9 de noviembre de 2018



Traducción por Virginia Balducci.

Correcciones: Andrea Estanguet

https://www.facebook.com/KojimaIntel/

Se puede observar detrás a la mascota de la compañía. “Homo Ludens” (el hombre que juega), quien transmite la idea de entregar un mundo para jugar nunca antes visto.

Del otro lado de la puerta automática hay un túnel con luz suave. Esto es la entrada a Kojima Productions, dirigida por Hideo Kojima (55). Su diseño recuerda a la nave Enterprise de la serie de televisión Star Trek, una nave que va en busca de mundos desconocidos. Luego de su desvinculación de Konami, empresa donde trabajó aproximadamente 30 años, el “padre biológico” de la saga de videojuegos Metal Gear, que desde su lanzamiento en el año 1987 supera las 50 millones de copias vendidas, está trabajando en un juego completamente nuevo desde su “nave espacial”.



Es principios de septiembre. Nos encontramos con Kojima durante el desarrollo de su nuevo juego “Death Stranding” para la consola Sony Playstation 4. El desarrollo del juego que se anunció en el 2016, ha llegado actualmente a la etapa en donde Kojima juega al juego mientras se encarga de reportar errores, proponer mejoras, supervisar arreglos y volver a repetir el proceso. “Es un juego que nunca se ha visto,” afirma muy seguro de sí mismo mientras sostiene el joystick.



El protagonista de dicho juego, que cuenta con gráficos tan detallistas como una película, es el célebre Norman Reedus, uno de los protagonistas de la serie de TV norteamericana “The Walking Dead.” Lo acompañan además, Mads Mikkelsen, protagonista de la serie de TV “Hannibal” y Léa Seydoux, la Chica Bond de la película “007 Spectre”. La valoración y expectativa puestas en Kojima sobrepasan el marco del juego, nos transmiten los empleados.



Dice el novelista Manabu Makime (42), conocido por su particular visión del mundo, que la obra del señor Kojima es “profunda.” También expresa que “en cuanto a videojuegos, siempre está a la vanguardia. Sus diálogos tienen significado profundo. La ambientación de sus escenarios también son profundos. Por más que incluye una enorme cantidad de información, lo que es genial es que la reúne como entretenimiento sin fracasar.”



Escena de “Death Stranding”. El papel principal es interpretado por Norman Reedus.

©Sony Interactive Entertainment LLC. Death Stranding is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Kojima Productions．

“Estoy hecho de películas.”



“Yo estoy hecho 70% de películas.” Así se describe Kojima. Su padre, un farmacéutico que trabajaba en una empresa farmacéutica, era un gran amante de las películas. Desde temprana edad, sentaban a Kojima frente al televisor para mirar películas. Directores tales como Akira Kurosawa y Hitchcock, películas de ciencia ficción tales como “Viaje Alucinante”, “El Planeta de los Simios”. Todos los días se tenía por costumbre ver una película en el televisor de su casa.



Al pasar a 5to año de primaria, a Kojima lo dejaron ir solo al cine con la condición de que haga informes sobre lo que había visto, entonces le daban dinero para comprar las entradas. La primer película occidental de acción/ciencia ficción que vió fue “Rollerball”. Riéndose mientras se volvía de espaldas dijo que cuando fue a ver “El regreso de la Pantera Rosa” (pelicula con tematicas para adultos) le dieron una paliza.



En Tokyo Game Show, Kojima habla con los actores de voz para la versión japonesa de Death Stranding. 23 de septiembre de 2018, prefectura de Chiba, Makuhari Messe. Foto: Koji Nishimura

“Quiero ser director de cine o novelista.” en la primavera de sus 13 años comenzó a hacerse ilusiones, pero un día su padre se derrumbó al llegar del trabajo y falleció de muerte súbita. Al quedar reducida su familia a él y su madre, no pudo decir “quiero ir a la facultad de arte” y avanzó con sus estudios en la facultad de economía. Sin embargo, su objetivo no coincidía con el de sus amigos que aspiraban conseguir empleo en entidades financieras, por eso pasaba mucho tiempo en soledad. Allí fue cuando vio “Blade Runner” en un cine casi vacío. En esa época, cuando la consola Nintendo Family Computer salió a la venta, convirtiéndose en un gran éxito.



En eso había una conexión con el futuro. “Si es en una compañía de videojuegos, no importa que sea distinto a cosas como películas y novelas, puedo encontrar mi propia manera de expresarme. Además, puedo ganar un sueldo.” Eso fue lo que pensó y así eligió a Konami. Al entrar a la compañía, no lo asignaron para trabajar con la exitosa Famicom (Family Computer) sino que lo pusieron a cargo de la MSX, una consola fabricada por una compañía de electrodomésticos. Ese fue el comienzo del camino de desarrollo de la obra trascendental, “Metal Gear”.



El señor Hideo Kojima. Foto: Satoru Izuka



La compañía pidió un “juego de guerra”, pero la consola MSX2 no podía procesar tantas imágenes de objetos moviéndose al mismo tiempo, tampoco podía mostrar balas de armas de fuego volando por la pantalla. ¿Qué se podía hacer? Entonces se le ocurrió que podía ser un juego donde había que escapar. Su inspiración fueron películas como “El Gran Escape” y “Los Cañones de Navarone”. De esta manera, era menor la cantidad de imágenes procesadas al no ser un juego con grandes grupos de soldados. Además, Kojima no quería que fuese un “simple juego de disparos”.



Finalmente, el producto terminado resultó ser un juego a lo “007”, donde un miembro de la unidad militar especial se infiltra en territorio enemigo con el objetivo de destruir el arma “Metal Gear”. En la compañía, el “dudo que se venda bien” se escuchaba por los pasillos, sin embargo cosechó una considerable cantidad de fans entusiasmados cuando salió a la venta. Esto fue en el segundo año de Kojima en la compañía.



Así, en el año 1998, Kojima saltó a la fama mundial con el lanzamiento de “Metal Gear Solid” para PlayStation, el cual tomaba como base lo ocurrido en “Metal Gear”. A través del despliegue de tensas maniobras de infiltración, expresiones visuales delicadas y una enredada y robusta historia de política en torno a armas nucleares, Kojima quiso darles a los gamers una experiencia, hasta ese momento, inédita. La secuela también obtuvo una gran valoración y, en el 2001, la revista Newsweek incluyó a Kojima entre las 10 personas más influyentes del año. Después de eso, le siguieron también nuevas obras, una tras otra, a lo largo de los años.



Kenji Yano (53), anteriormente editor de revistas, ahora guionista encargado en KojiPro dice que con Kojima “las películas se transforman en carne y hueso.” El origen de una idea ocurre cuando uno mastica y digiere dentro de su cabeza todas las películas que vio hasta ese momento: trabajo de producción, guión, manejo de cámara, sonido, etc. Por otro lado, también Yano expresa que Kojima dice que “cuando se me ocurre una idea, al mismo tiempo pienso en quién puede ser la persona que lo puede hacer realidad.” Gracias a dos pilares, su poder de creatividad y poder de administración minucioso, pudo seguir avanzando hacia el liderazgo mundial.



En su oficina de Kojima Productions en Tokio, Minato-ku, tiene muchas figuras de adorno. Foto: Satoru Izuka.

“Alguien que te dé una palmada en la espalda.”



Sin embargo, llegó un momento decisivo. Durante década del 2010, se propagó el uso de los smartphones y, consecuentemente, los juegos para smartphones se volvieron extremadamente populares. Los juegos que Kojima alcanzó a realizar en Konami hasta ese momento gozaron del pleno uso de las tecnologías más avanzadas y gráficos con altísimo nivel de detalle, apuntados a videoconsolas y computadoras. No obstante, la compañía decidió adaptarse a la tendencia del mercado nacional (japonés) inclinándose casi en su totalidad a los juegos móviles.

En la primavera del 2015, inesperadamente Kojima deja de hacer apariciones públicas y para fines de ese año deja la compañía. Kojima prefiere mantener silencio y no hablar sobre lo ocurrido en aquella época. Simplemente comenta que, tras su desvinculación de la compañía no podía seguir trabajando con la serie Metal Gear, en consecuencia tampoco podía utilizar el software (Fox Engine) que había creado para pulir y desarrollar sus juegos. “Pensé: perdí absolutamente todo.”



Por medio de su trabajo, Kojima conoció a muchos artistas que se convirtieron en sus amigos cercanos, y cuando comentó que pensó en tomarse 1 o 2 años de descanso, estos fueron los que le dieron una palmada en la espalda alentándolo a seguir. Le aconsejaron que debería empezar a trabajar cuanto antes en algo nuevo. Uno de esos amigos fue Guillermo Del Toro (54), el director de “La forma del agua”, ganadora del premio Oscar a la mejor película y mejor director en el 2018. Del Toro expresa: “Hideo es una fuente transmisora de creatividad. Pensaba que si podía superar esta etapa difícil se convertiría en un artista aún mejor.” Esto se hizo público luego de dialogar con Kojima.



Junto a 3 socios, Kojima creó su compañía, se asoció con Sony y procedió inmediatamente a la preparación de un nuevo juego a ritmo acelerado. En Junio de 2016 se presentó el primer trailer de “Death Stranding” en la E3, la convención de videojuegos más grande del mundo que se lleva a cabo en Los Ángeles, Estados Unidos.



“Demos la bienvenida a uno de los talentos más creativos de la historia de los videojuegos.” luego del anuncio, se produjo un murmullo en el recinto. Kojima se muestra en el escenario al grito de “¡Estoy de vuelta!”. Algunos se pusieron de pie para aplaudir, otros lloraron. Todos estaban felices. “Mientras presenciaba esa escena, lo que pensé finalmente fue: no perdí nada, debo seguir creando juegos como siempre lo hice,” expresó Kojima.



El señor Hideo Kojima. Foto: Satoru Izuka

“Es una sensación de estrés distinta a la de mi época como empleado de oficina. Si fracasa la nueva producción, complica el lugar de trabajo del personal. Sin embargo, no hay que mostrar entusiasmo excesivo. A pesar de que yo los aliento a que confíen y sigan para adelante, también hay momentos donde se sienten abrumados por preocupaciones,” dice mientras se ríe.



“También en esos momentos las películas me dan su apoyo. Cuando miro los trabajos de otros artistas como Del Toro, que compiten mostrando su propio estilo de belleza, pienso que no debo rendirme y mi espíritu de lucha se hace más fuerte. Así, puedo analizar hasta la más mínima tarea que debe cumplirse. Esto es ‘darle una palmada en la espalda a alguien’. No todo en la vida son cosas buenas, justamente por esa razón quiero que mis juegos se transformen en fuerza para vivir mirando al mañana con una actitud positiva. Así como las películas lo hicieron conmigo en mi niñez, adolescencia y en las encrucijadas de la vida.”



Perfil



1963: Nace en Tokyo. Desde los 3 años es criado en Osaka y Hyogo.

1977: A los 13 años, fallece su padre con 45 años a causa de muerte súbita.

1986: Luego de graduarse en la universidad, entra a trabajar en Konami.

1987: Debuta como director de videojuegos en el juego Metal Gear, para la consola MSX2.

1998: Sale a la venta Metal Gear Solid para PlayStation y se convierte en un éxito de ventas.

2001: Es seleccionado como una de las 10 personas más influyentes del año por la revista Norteamericana Newsweek. Desde ese año hasta el 2015 continúa publicando mas entregas a la serie de Metal Gear, entre otros títulos. 2009: Se le otorga el premio Lifetime Achievement Award (Premio a la Trayectoria) en el Game Developers Choice Awards.

2015: Deja Konami. Se independiza y funda su propio estudio Kojima Productions. 2016: Recibe el premio D.I.C.E Hall of Fame otorgado por la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, también conocido como el Academy Awards (Premios Oscar) de los Videojuegos. Se presenta mundialmente el trailer del juego para PlayStation 4: Death Stranding.

2017: Se le otorga el Premio a la Trayectoria en el Brasil Game Show llevado a cabo en San Pablo.



Hoja de autocalificación



¿Cuáles son las habilidades donde el señor Kojima tiene más confianza? El periodista elaboró un cuadro con 8 tipos de cualidades donde se puede indicar 5 niveles de grados.



Lo que fue inesperado es ver el 2 en videogames. “Pensaba: ¿será muy vergonzoso si escribo esto? Me gustan los juegos de acción pero por lo general son los fans los que tienen mejor técnica de manejo. También hay veces donde me sorprendo que pueda pasar un juego sin pensar en la dificultad establecida. Pienso, si alguien como yo se ajusta a este nivel de dificultad, cualquiera puede pasar el juego con un poco de esfuerzo. Cuando estaba en la escuela primaria era miembro del club de atletismo. Aunque todavía voy regularmente al gimnasio, últimamente perdí algo de fuerza física, así que me puse un 3 en aptitud física.” comenta Kojima.

Memo



Kojima Productions: Además de Kojima, otro de los 4 fundadores de la compañía es el que fue Director de Arte de la saga de Metal Gear, Yoji Shinkawa. Al principio cuando inauguraron su compañía, se instalaron en una oficina alquilada de 7,4 metros cuadrados. Al año siguiente se mudaron a la oficina actual. Desde su diseño hasta su mobiliario se alinean con la estética que quieren transmitir mediante sus trabajos. Un mostrador con cocina se extiende a lo largo de todo el piso y cumple la función de lugar de reuniones, así como también ser una “torre de mando”.



Kojima se llama a sí mismo “máximo otaku”. En su oficina en Kojima Productions tiene apiladas cosas como libros, DVDs y figuras en lugares estrechos. 5 de septiembre de 2018, Kojima Productions, Tokio, Minato-ku. Foto: Satoru Izuka.

Death Stranding



Aunque no se ha revelado suficiente información sobre la trama, se sabe que desarrolla la historia de Sam, protagonizado por Norman Reedus, quien transporta cosas. Norman reveló en una entrevista que no es un juego donde haya que derrotar a un enemigo, sino por el contrario, es un juego donde todos los jugadores se unen. Con respecto a la fecha de salida, el mismo Kojima dio como pista que será alrededor de la fecha donde está situada la historia del manga de Akira (año 2019).

Sobre el periodista Koji Nishimura: Trabaja en Asahi Shimbun desde el 2000. Trabajo en Shizuoka, Kobe, Tokyo, Nagoya, Sendai, Osaka y Kyoto. Estudió un año en Niigata. En GLOBE, es encargado de reportes tales como “Privacidad Digital”. Recientemente adquirió interés en las áreas de IT y turismo. Su lugar favorito de Tokyo es el barrio de Yanesen y su hobbie es la música de shamisen Okinawense.



Sobre el fotógrafo, Satoru Izuka: Nacido en 1956, trabajó en el area de produccion de medios de Asahi Shimbun, actualmente es miembro del departamento de prensa gráfica.



Notas aclaratorias de la traducción:



Manabu Makime: Nacido en Osaka en 1976 y graduado en la Facultad de Leyes en la universidad de Kyoto. Hizo su debut literario en el 2006 al ganar el Premio Boiled Eggs New Writer Price con su novela Kamogawa horumo. A este le siguieron varios bestsellers incluyendo Shinka-otoko aoniyoshi (El fantástico hombre ciervo), Princess Toyotomi y Idai naru shu-ra-ra-bon (El gran Shu Ra Ra Boom). Sus historias se caracterizan por mezclar elementos fantásticos y mitológicos con circunstancias de la vida cotidiana. Gracias a esto, a su estilo se lo conoce como “el mundo Makime”. Ha cosechado una cantidad considerable de fans y casi todos sus trabajos fueron adaptados a película.



“El Regreso de la Pantera Rosa” es una película de humor con tintes adultos. Kojima cuenta que fue a ver la película al cine cuando estaba en la escuela primaria, por lo que es muy probable que haya recibido una paliza ya que la película trata temas de adultos.



Kenji Yano: Actualmente trabaja en Kojima Productions como co-guionista de Death Stranding. Además es el autor del libro “Metal Gear Solid Naked” el cual analiza la obra y vida de Hideo Kojima, y editor de las novelas de MGS escritas por Project Itoh, Satoshi Hase y Hitori Nojima. Tiempo después, el mismo Hideo Kojima revela que “Hitori Nojima” es en realidad el propio Kenji Yano.



Sobre la separación de Konami – Kojima: intenté ser lo más fiel al idioma japonés, pero aun así, tampoco indica mediante la gramática japonesa, por ejemplo, si Kojima se desvinculó de Konami por voluntad propia o lo desvincularon. Esa cuestión es algo de lo que Kojima hasta el dia de hoy no quiere hablar, pero nos da detalles importantes como la diferencia de ideas con Konami, quien hemos visto claramente que quiere apuntar su trabajo hacia el mercado nacional japonés de juegos mobiles, pachinko, etc. Sin embargo, al Kojima mencionar que perdió todo, nos da la idea de que esa separación fue muy dificil y complicada.



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