Дата выхода: 29 ноября, 2016

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Разработчик: Ubisoft Montréal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Watch Dogs 2 нашумевшее продолжение известной игры Watch Dogs. Сюжет продолжает основную цель предшественника: хакинг и хакерство в огромном, бескрайним для исследования пространстве. Главный протагонист игры Маркус Холлоуэй - способный чернокожий двадцати пятилетний парень родом из Окленда. Приехав из родного штата в Сан-Франциско, Маркус связывается с хакерской группировкой DedSec, чтобы противоборствовать продажной системе и коррумпированной власти. Протагонист проживал в небогатой семье, и всё кардинально меняется, когда система ct_OS совершила ошибку и определила в нём опасного правонарушителя. Все ожидания и перспективы Маркуса о благополучной жизни рухнули. Сейчас цель Холлоуэйа бороться с алчной коррупцией и подкупной власти страны. Протагонист идеальный боец и владеет мастерством паркура. В его арсенале самодельное оружие "метеор" и неизвестной модели пистолет. Маркус не преследует личной мести, он наряду с участниками группировки действует в целях DedSec. Основная задача ребят бороться с обновлённой системой.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Watch Dogs 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs 2 является DirectX 11.

Игра базируется на игровом движке Disrupt 2- модифицированном движке от первой части серии. После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.

Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions".

Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.

Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”.

А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес. Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальный город от массовых онлайновых безумий.

Watch Dogs 2 имеет весьма широкий спектр графических настроек. Мы имеем как расширенные, так и базовые настройки.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

Разница между различными настройками видна, особенно при детальном рассмотрении.

Активация сглаживания практически полностью устарняет все неровности поверхностей, но немного мылит картинку.

Графика в Watch Dogs 2 неплоха, и в целом, смотрится гораздо лучшей оригинальной части. Видно, что разработчики весьма отвественно подошли к оформлению ПК версии, и можно сказать, что графика наконец дотянулась до уровня презентаций первой части Е3 2013...

Инженеры NVIDIA работали в тесном сотрудничестве с инженерами Ubisoft, чтобы сделать ПК-версию игры еще более впечатляющей и привлекательной для геймеров. В ПК-версии Watch Dogs 2 реализованы следующие технологии NVIDIA GameWorks:



· HBAO+ - продвинутый алгоритм глобального затенения, обеспечивающий более реалистичные, детализированные тени;

· TXAA – метод временнОго сглаживания, обеспечивающий более плавную, четкую картинку в сценах с обилием мелкой геометрии;

· HFTS и PCSS – передовые техники NVIDIA для создания корректных мягких теней.



На видеокартах GeForce GTX ПК-версия Watch Dogs 2 будет поддерживать технологию работы с изображениями NVIDIA Ansel. Это одновременно мощный и простой инструмент позволяет захватывать уникальные скриншоты профессионального качества, в том числе в форматах 360° и VR 360°. Вы можете менять угол обзора, снимать скриншоты супервысокого разрешения (до нескольких гигапикселей), накладывать разнообразные фильтры и создавать панорамы, которые потом можно будет просматривать на смартфоне или в шлеме виртуальной реальности.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка :

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре Ультра). Тестовый отрезок для видеокарт был изменён на наиболее тяжелый.





Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 480 или GeForce GTX 970.





Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 780 Ti SLI. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 CF или GeForce GTX 980 Ti.





Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 SLI.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти.





Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Производительность процессоров в игре весьма крайняя...

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %



Watch Dogs 2 задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества



Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Watch Dogs 2 находился в пределах 4000-6000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ

При наличии системы с 8 гигабайтами Watch Dogs 2 потреблял 8 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 10 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ.







Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [159 Голоса (ов)]



Оценка графики 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [183 Голоса (ов)]



Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [230 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

















































Комментарии ( )