LE SCAN SPORT - Le comité international olympique a indiqué que l'e-sport ne pouvait pas prétendre à intégrer pour le moment les JO car certains jeux «ne sont pas compatibles avec les valeurs olympiques».

Véritable phénomène de société, le eSport devra encore patienter pour faire son entrée aux Jeux olympiques. Alors qu'il y a quelques mois, le mouvement olympique avait ouvert la porte à des discussions pour évoquer une éventuelle intégration, celle-ci s'est finalement refermée le week-end dernier. Samedi, à l'occasion d'un sommet à Lausanne présidé par Thomas Bach, le président du Comité international olympique (CIO), les autorités ont estimé qu'il était encore bien trop tôt pour une invitation.

Les raisons de ce rendez-vous manqué sont nombreuses. S'ils ont reconnu que le jeu électronique de compétition comportait effectivement «une certaine activité physique pouvant être comparée à celle de sports plus traditionnels», certains aspects de cette nouvelle discipline doivent être précisés.

Des valeurs incompatibles avec les Jeux olympiques

Andy Hone/Sutton / Panoramic

«L'utilisation du terme «sport» en ce qui concerne l'eSport et les jeux électroniques doit faire l'objet d'un dialogue et d'une étude plus approfondis», a fait savoir le CIO qui s'interroge aussi sur les valeurs véhiculées par les jeux vidéo qui n'ont, pour certains, aucun rapport avec le monde de la compétition sportive.

Ces dernières années, plusieurs titres à succès comme League of Legends, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive ou encore Call of Duty consistaient à remporter des batailles et/ou à faire la guerre. «Nombre de jeux ne sont pas compatibles avec les valeurs olympiques, et par conséquent une coopération avec eux est exclue», a tranché le CIO qui soulève aussi le problème de la sélection épineuse des jeux vidéo dans l'hypothèse d'une intégration aux Jeux olympiques. «Le secteur évolue de manière fulgurante avec notamment la popularité fluctuante de jeux spécifiques», souligne le comité qui juge donc l'inclusion de l'eSport au JO «prématurée».

Les ponts ne sont toutefois pas définitivement coupés et les discussions se poursuivront avec les représentants d'une activité qui draine des investissements colossaux mais qui devra aussi se structurer en fédération à l'avenir pour parler d'une seule voix. Grandissant d'année en année, le marché de l'eSport devrait générer quasiment un milliard de dollars en 2018, en progression de plus de 30% par rapport à l'année précédente selon une étude menée par le site de statistiques Statista.