膨大なスライドで伝わってくる世界観の楽しさと奥深さ 第3部は「アストロノーカ」開発スタッフが壇上に現われ、明かされなかった開発資料を見ることができた。登壇したのは当時進行を担当していた坂本和也氏、ゲーム内のシナリオとテキストを担当した野間口修二氏、アートディレクションとキャラクターデザインを担当した白佐木和馬氏、トラップのアニメーションやエフェクトを担当した宮本茂則氏、そして音楽を担当した神保直明氏である。 3部では55枚ものスライドで開発の様々な設定や裏話が語られた。神保氏はイベントのためにゲームの曲をアレンジしたもの森川氏から依頼され、バンドの演奏を前提として作曲したが、「ノーギャラで」ということで、打ち込みで作ったという。 様々な資料が次々と公開された。その数はスライドで55枚にも及び、とても全ては掲載できないので一部を公開したい。パッケージデザイン案、缶のパッケージに入れた特別版などボツになった様々なデザインが紹介された。これらは成沢氏や斎藤氏、森川氏などが自宅や会社の倉庫を引っかき回し、発掘されたものだという。 企画書、様々な設定資料、ゲームの舞台となる星系、宇宙船、農場などの企画書、野菜のデザインの変遷、オープニングアニメの絵コンテ、キャラクターデザイン……ゲームのファンが集まる会場だけに、今まで見ることができなかったゲームの背景、込められた想いなどを聞くことができるこのコーナーは大きく盛り上がり、新しいスライドが出る度に会場からは歓声が上がった。 イベントの終了時の注目は斎藤氏のコメント「俺個人的には、『アストロノーカ』の続編なり、後継作はやりたい。皆さんが遊びたい、という声を多く届けてくれるなら、皆さんも考えていただいて、面白いモノが出れば、やりたいと思います」と斎藤氏は語った。ファンの夢は叶えられるのか? 大いに期待したいところだ。