Durante EVO 2017, el torneo de videojuegos de pelea más grande e importante del mundo, IGN Latinoamérica platicó con el productor de The King of Fighters XIV (KOF XIV), Yasuyuki Oda; y el diseñador de mecánicas de juego, Hayato Watanabe sobre el título insignia de SNK.

A un año de lanzamiento del juego, ¿cuál es el balance del título?

Yasuyuki Oda (YO): Bueno, fue el primer KOF luego de casi cinco años, por lo cual la respuesta de los fans fue muy positiva. Aunque hubieron algunos problemas para jugar online y otros errores durante el lanzamiento, que fueron corregidos inmediatamente, la respuesta fue muy positiva y los fans están muy contentos con el producto final.

Como desarrolladores, ¿ustedes están contentos con el producto final?

YO: Creemos que aún hay lugar para mejorar el juego, todavía no es perfecto, pero hasta ahora todo lo que se nos ha ocurrido para enriquecerlo lo hemos hecho, así que estamos satisfechos con la versión actual.

¿Podemos esperar una nueva entrega del juego o habrán más actualizaciones para KOF XIV?

YO: Por el momento no podemos confirmar ni desmentir ninguna de esas dos posibilidades, pero estamos convencidos de que KOF XV será una realidad. En este momento no estamos seguros si habrá un nuevo parche para la XIV, pero definitivamente es una posibilidad.

¿Hay planes con Fatal Fury o Art of Fighting, incluirán más personajes en KOF o planean sacar un nuevo título de estas franquicias?

YO: Por supuesto que siempre estamos considerando hacer nuevas entregas de series como esas, el problema es que para hacerlo se requiere que la empresa lo apruebe, hay que convencer a muchas personas, lo cual es algo muy difícil, pero por supuesto es algo que nos gustaría hacer (risas).

Dentro de la escena competitiva, ¿cómo les ha ido con el balance, escuchan la retroalimentación de los jugadores o hay alguien dentro de SNK que se dedique exclusivamente a esta área?

Yuji Watanabe (YW): Por supuesto que siempre estamos atentos a las opiniones de los fans y jugadores profesionales, pero ello no significa que llevemos a cabo todas las peticiones que nos lleguen. Queremos que el juego sea accesible, que no sea muy difícil y que sea divertido. Siempre escuchamos las opiniones del público y jugadores, pero somos muy cuidadosos al implementarlos. No hay una persona que se especialice en eso, pero yo personalmente hago los balanceos, escucho la opinión del público y aplico esos cambios.

KOF XIII es una de las entregas más exitosas de la serie, ¿hay posibilidades de que vuelva con alguna versión mejorada?

YO: Por el momento no hay planes para hacer algo así.

Se habló del apoyo de SNK para los eSports, ¿cómo piensan hacerlo?

YO: Hace rato que venimos ofreciendo apoyo a torneos, no solamente en Japón sino a nivel mundial. En el caso de los torneos grandes hemos ofrecido premios en efectivo y queremos seguirlo haciendo, no solamente para KOF, sino para otros juegos que lleguemos a publicar.

¿Habrá más personajes en su versión EX para la XIV?

Aún no estamos seguros de si tendremos más DLCs o parches, pero cuando sacamos nuevos personajes en abril, la recepción de los fans fue muy buena, así que si llegamos a sacar contenido extra, más que trajes nuevos, nos gustaría que fueran personajes nuevos, porque es lo que más le gusta a los fans.

Foto: Tania Moreno

¿Cuáles son sus personajes favoritos?

YO: Yo últimamente estoy siendo muy fanático de Antonov, porque creo que es muy kawaii.

YW: Luong, ha sido mi favorita desde el inicio y mi preferencia no ha cambiado.

¿Tendremos otro mundial como el de Japón?, ¿podemos esperar algo similar a la Capcom Cup?

YO: Obviamente que nos gustaría tener otro torneo mundial, pero hay muchos eventos regionales y debemos ser muy cuidadosos con el calendario para que no se encimen, pero si hacemos algo similar nos gustaría hacerlo a nuestro estilo, sin imitar a ninguna otra compañía.

¿Realmente se sientan a jugar el título y se ponen en la piel de un gamer, no de un desarrollador?

YW: Tratamos de ponernos en el lugar de los jugadores, no de los avanzados, sino de los casuales o estándar, y tratamos de hacer que el juego sea lo más interesante y divertido posible para ese tipo de público.

¿Algo más que deseen agregar?

YO: Estamos desarrollando muchos juegos nuevos de peleas que aún no podemos anunciar, pero nos gustaría que se mantuvieran atentos.

YW: Mientras sigamos recibiendo feedback de los usuarios tenemos la intención de seguir actualizando y mejorando el juego, así que nos gustaría seguir escuchando sus opiniones a través de nuestra página de Facebook, Twitter y Steam.

YO: Otra cosa que me gustaría agregar es que a veces suena mi teléfono y los fans me llaman directamente, no sé desde qué país ni en qué idioma, pero por favor no lo hagan, porque la mayoría de las veces no les entiendo, la mejor manera de hacerlo es a través de Facebook. No sé lo que me dicen, pero me gritan y definitivamente me doy cuenta de que son muy apasionados (risas).

Tania M. Moreno es periodista, metiche y textoservidora. Puedes seguirla en @TaniaMichel, donde además de quejarse del ajetreo diario, habla sobre videojuegos, magia, gatos, música y demás cosas geek que seguro hallarás divertidas.