ハロー！ Youもプレイしたい海外ゲームの日本語版がなかなか出なくて困っていないか？ 私たちIGN JAPANにも、そういうゲームが結構ある。昨年も同様の記事を掲載しているが、嬉しいことにそのときに列挙したゲームの大半が実際にローカライズされた。めでたしめでたし。

しかし！ その分「これも日本語でやりたい！」というゲームもまた新たに増えている。ゲーマーの物欲に終わりはないので、ゲーム翻訳家の皆さんには死にものぐるいで働いてもらわなければならないのだ。さあ、私たちが2017年に日本語でプレイしたいタイトルはずばり……！



本稿のためのタイトルを選出し始めたとき、真っ先に思い浮かんだのが「Cuphead」だ。1930年代のアメリカン・カートゥンを彷彿とさせるビジュアルデザインとアニメーションが世界を虜にし、悶絶するほど難しいランアンドガンシューティングのゲームプレイがコアゲーマーをも本気にさせた。ストーリー要素も予想以上に豊富なので、これはぜひ日本語でちゃんとプレイしたい。―クラベ・エスラ

「A Hat in Time」



「スーパーマリオ64」や「バンジョーとカズーイの大冒険」など古典的な3Dプラットフォーマーへの愛を感じる本作。主人公はシルクハットを被ったチャーミングな少女で、同じように愛らしい隅々までチャーミングな世界、グラップリングを使ったアクションなどが特徴的。昨年リリースされた「Yooka-Laylee」と肩を並べる作品ともいえ、インディーズからメジャーまで高品質なプラットフォーマーがリリースされた昨年は「3Dプラットフォーマー」の年とも言えるかもしれない。ー野口広志

「Night in the Woods」



大学を中退して故郷へと帰った猫が主人公のアドベンチャー。Kickstarterで華々しいデビューを飾り、英語圏でのリリース後もよい評価を受けた。寂れた炭鉱町Possum Springsを舞台に愛らしいアートワークとともに、モラトリアムを含めたさまざまな感情を描く。ゲームプレイは探索のほか、友人などとの会話が中心で、やはりローカライズが求められるタイトル。スマートフォン版のリリースも決定したため、これがきっかけでローカライズの話が進めばうれしい。―千葉芳樹

「Pyre」



「Bastion」「Transistor」で知られるSupergiant Gamesによる最新作。毎回、独特なアートワークとサウンドトラックで多くのファンを魅了するインディースタジオだが、本作はこれまでの作品以上にエキセントリック。謎の世界で主人公は様々なキャラクターと交流しながら、「儀式」と呼ばれるアメフトのようなスポーツを勝ち抜いてく。この世界は何なのか、儀式とは何なのか、あなたは誰なのか、すべてがはっきりしないまま進んでいく。物語は専門用語の多さも相まってさすがに英語でプレイするのは難しい。だがファンタジーよりになったイラストレーションやクラシカルなフォークサウンドは英語が読めなくても気になる内容なのは確か。ローカライズ自体がかなり難しい作品だが、ぜひともより多くの人にプレイしてもらいたい。ー今井晋



「ABZÛ」は台詞なしで物語が進行するいわゆる雰囲気ゲーだが、発売から1年以上経過してもなお日本でリリースしていない。「風ノ旅ビト」の水中版といえる本作は昨年5月のBitSummit（京都市で開催されるインディゲームイベント）で試遊台も出ており、日本でも出す予定があるのは確かだが、その後の消息は聞かない。翻訳しなければならないものはメニュー画面くらいなので、これはなにか大人の事情でもありそうだ。ークラベ・エスラ

「Doki Doki Literature Club!」



ネタバレなしでこの米国発の奇妙な作品を語ることは至難の業だ。日本の高校で4人の可愛い女子生徒との学園生活を描き、基本的形式も日本風のテキスト重視型ADVなので、一見して軟派で陳腐なギャルゲーのようだが、その見た目に騙されてハーレム気分で作品世界に突っ込んだら、心臓が凍って崩れるような思いをすること間違いなし。日本の恋愛ゲームへのリスペクトを見せつつ、PCというプラットフォームならではのシステムを活かした怪奇なストーリーテリング、人の心理的許容力を極限まで攻める無慈悲なデザイン、想像の斜め上を逝く隠し要素など、ゲーム史上で最も驚くべき作品の一つとなっている。美少女ゲームに絶望した私の情熱を再燃させたこの奇作は、インタラクティブな芸術としてのゲームの力を遺憾なく魅せている。早く日本語化して、多くの人がその“ジャンル”を知らされる前に不確定世界へダイブできるようにしてほしい。IT時代を生きる貴方の「第四の壁」は大丈夫か？ －歐陽宇亮



レビューにもあるとおり、本作は山火事の見張り番となった者を主人公にした一人称視点のアドベンチャーゲームだ。優れたストーリーに、さらなる彩りを与えるボイスアクトや目を引く景色とローカライズが待ち望まれるタイトルで、昨年もこの企画にラインアップされていた。BitSummitに日本語字幕版が展示という進展があったとはいえ、その後、それらしいアナウンスは聞こえてきていない。来年こそは「Firewatch」をWatchし続けていないことを望む。―千葉芳樹

「Divinity Original Sin 2」



近年では「ドラゴンエイジ：インクイジション」、遡れば「バルダーズ・ゲート」に通ずる戦略性の高い戦闘と、膨大なテキストと重厚な世界観を誇る骨太RPGである本作は、日本語未対応のゲームの中で最も遊びたいタイトルだ。トップクラスのグラフィックと、更に深みを増した戦闘、ネズミにまで感情移入できる生きた世界を描く物語など、前作の長所を伸ばしきりクラシックRPGの極位に達した本作は、海外ゲームメディアにて多方面から大絶賛されただけに、国内からも注目が高まっている。ー野口広志

「That Dragon, Cancer」



「That Dragon, Cancer」がもし映画であれば、日本でも大いにヒットし得る感動的な物語としてすぐにでもローカライズされたような気がする。しかし、残念なことにゲームはまだ"遊び"として捉えられている傾向が否めない。息子を癌で失った夫婦の物語を抽象的に描くゲームがもしローカライズされれば、ゲームがもっと真剣に評価されるきっかけになるかもしれない。ークラベ・エスラ

「Butterfly Soup」



アジア系の野球少女たちが恋に落ちる物語。そんな作品が存在するのかと思う人もいるかもしれないが、存在するのである。アメリカの23歳の若きクリエイターBrianna Leiによるビジュアルノベルの本作は、日本のマンガ「おおきく振りかぶって」に多大な影響を受けたガール・ミーツ・ガールの青春野球物語。テーマ上、人種差別やLGBTQ差別といった政治的な話題にも振られるが、基本的な内容はコミカルで爽やかな作品。インディーゲームによってゲームのテーマが拡大しつつある現在において、そのクイアなストーリーテリングから高く評価され、今年のIGFのナラティブアワードのファイナリストにも選出されている。英語自体は平易に書かれており、無料で公開されているため、気になった方は今すぐにでもプレイしてほしいが、ゲームでもマンガでもアニメでもいいから日本に輸入したい作品だ。ー今井晋