今回は『ウィザードリィ』についての対談を掲載する。ゲストは元ログイン編集長のほえほえ新井氏。

ゲームの表記は『ウィザードリィ』なの？ 『ウィザードリー』なの？

[忍者増田]（以下、忍増）：こうやって新井さんとあらたまって対談とかするのも照れくさいですね。

[ほえほえ新井]（以下、新井）：僕ねえ、『ザ・ブラックオニキス』は、地下5階までマップ覚えてるよ！

[忍増]：今日は『ブラックオニキス』の話じゃないですから。新井さんは、実は『ウィザードリィ』を、最初のAppleII版からやってるんですよね。

[新井]：そう。AppleII版が発売された当初（1981年）は、まだ『ウィザードリィ』なんて知らなくて、1983年にログインの記事を見て知ったんだよね。当時、日本にはRPGらしいRPGもなかったから衝撃を受けて、やってみたいなぁと思ってた。その2ヶ月後ぐらいにログイン編集部に入ったんだけど、先輩がAppleIIで『ウィザードリィ』やってて、AppleII本体と『ウィザードリィ』を貸してくれるっていうから。

[忍増]：新井さんがAppleIIを持っていたわけじゃないんですね。あ、これ表記が『ウィザードリー』になってますね（新井氏が持ってきた昔のログインを読みながら）。最後が『～リィ』じゃなくて、『～リー』。

[新井]：そう。当時のログイン誌面では音引き表記だったの。

[忍増]：そっか。AppleII版は本当は『Wizardry』って英字表記なわけで、別に正式なカタカナ表記なんてついてないですもんね。

[新井]：この時代はね、海外ゲームのこと書くの苦労したんだ。RPG自体知らないし、マニュアルも英語しかないし。でも、日本のゲームに無い要素があっても日本語訳をつけなきゃいけない。FIGHTER、PRIEST、MAGEは、戦士、僧侶、魔術師だなってだいたいわかるけど、LORDって何だろう……とか。AMULETなんかも、日本でいうお守りとは違うけど、大雑把に言えばお守りでいいのかなぁとか悩んだり。

[忍増]：なるほど。呼び方もモノによってブレがありますもんね。MAGEが魔術師だったり魔法使いだったり。BISHOPも僧正だったり司教だったり。

[新井]：『Ultima』を、ウルティマとアルティマとかね（笑）。STRENGTHはストレングスだけど、「外人の発音聞くと「ストレンス」でいいんじゃない？」とか思ったりさ。