Wie schon in Titanfall kommt auch in dessen Nachfolger eine überarbeitete Version der Source-Engine zum Einsatz. Diese wurde für Titanfall 2 selbstverständlich modernisiert, auffällig ist dabei nicht nur der generell deutlich gesteigerte Detailgrad, etwa bei der Vegetation, sondern auch die verbesserte Lighting: Titanfall 2 nutzt eine volumetrische und offenbar mit einem globalen Ansatz (eventuell Image Based Lighting) versehene Beleuchtung - eine sehr augenfällige Veränderung. Im Gegenzug ähnelt das Shadermodell stark dem Vorgänger und reagiert nicht physikalisch korrekt auf die unterschiedlichen Lichtverhältnisse. Somit wirkt Titanfall 2 etwas weniger glaubwürdig auf das menschliche Auge als manch anderer aktueller Titel. Gegenüber diesen fällt zudem die etwas flach wirkende und nicht immer hochauflösende Texturierung sowie das eifrige Level-of-Detail-System mit störend aufploppenden Objekten etwas negativ ins Auge.

Trotz diesem Handicap ist den Designern eine durchaus schicke Optik gelungen. Für die Kantenglättung ist ebenfalls eine Neuerung an Bord: Neben dem in aktuellen Spielen mittlerweile selten gesehenen Multisample-Antialiasing kann die temporale Kantenglättung TSAA zugeschaltet werden. Im Spielverzeichnis findet sich außerdem die DLL-Datei für Nvidias TXAA aus den Gameworks-Programm; die Gameworks-DLL für HBAO+ und/oder VXAO liegt ebenfalls dort. Zuschalten lassen sich diese Effekte in unserer fast finalen Testversion aber noch nicht. Es steht folglich ein Patch aus, der diese Features freischalten wird, außerdem wurde uns von EA bis zum morgigen Tag noch ein AMD-spezifisches Update angekündigt.

Titanfall 2: Systemanforderungen

Die minimalen System-Anforderungen sehen dabei Windows 7 64 Bit oder neuer, eine CPU wie den Intel Core i3-3600T, 8 GByte RAM und eine Geforce GTX 660 oder Radeon HD 7850 mit 2 GByte vor. Titanfall 2 soll mit dieser Hardware in einer Auflösung von 1.600 x 900 Pixel und "mit den meisten Details" mit durchschnittlich 60 Bildern pro Sekunde gespielt werden können. Die empfohlenen System-Voraussetzungen sind für Full-HD bei fast maximalen Details mit 60 Fps oder mehr gedacht. Hier werden daher ein Core i5-6600, 16 GByte RAM und eine Geforce GTX 1060 6 GB oder Radeon RX 480 8 GB aufgeführt. Eine zusätzliche Qualitätsstufe nennen die Entwickler Ultra 4K60, die für 3.840 x 2.160 Pixel und 60 Fps geeignet ist. Entsprechend sind hier der Core i7-6700K, 16 GByte und eine Geforce GTX 1080 notwendig. Aufnahmen mit Multiplayer-Gameplay in dieser Qualitätsstufe sollen demnächst folgen. Für den PC wird es auch eine Vielzahl an Einstellmöglichkeiten geben.

Titanfall 2 Minimum Empfohlen Ultra 4K60 Qualität 1.600 x 900, 60 Fps, "viele" Details 1.920 x 1.080, 60 Fps, maxed out 3.840 x 2.160, 60 Fps, maxed out Betriebssystem Windows 7-10 (64 Bit) Windows 7-10 (64 Bit) Windows 7-10 (64 Bit) CPU Intel Core i3-3600T Intel Core i5-6600 Intel Core i7-6700K RAM 8 GiB 16 GiB 16 GiB Grafikkarte Geforce GTX 660 2 GiB / Radeon HD 7850 2 GiB Geforce GTX 1060 6 GiB / Radeon RX 480 8 GiB Geforce GTX 1080 8 GiB Festplatte 45 GByte 45 GByte 45 GByte

Titanfall 2: Erste Grafikkarten-Benchmarks

Damit Sie wissen, welche Hardware zum Launch von Titanfall 2 genügt, haben wir erste Grafikkarten-Benchmarks angefertigt. Dafür nutzen wir eine fordernde Szene aus der ersten Singleplayer-Mission: Wir folgen 20 Sekunden lang dem Lauf eines rauen Gebirgsbachs, unser Blick fällt dabei in der Ferne auf ein Wrack. Brände verursachen dort Qualm, garniert mit Partikeleffekten in Form von herumfliegenden Funken. Der Detailgrad der Szene ist hoch, ebenso wie die Weitsicht, zudem kommen viele Transparenz-Effekte zum Einsatz.

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Titanfall 2 - Die PCGH-Benchmarkszene "Titanic Falls" im Video Titanfall 2 ab 10,03 €

Da wir momentan nur eine sehr begrenzte Anzahl Zugänge haben und uns Origin nach einigen Hardwarewechseln den Spiele-Account vorübergehend sperrt, dazu noch Treiber sowie Patches kommen werden, beschränken wir unsere Benchmarks auf eine Handvoll besonders interessante und/oder verbreitete Grafikkarten. Weitere Benchmarks und Messungen liefern wir zum finalen Release von Titanfall 2 nach. Gleiches gilt für CPU-Messungen, wobei wir an dieser Stelle noch ein Problem mit dem in Titanfall 2 vorliegenden 144-Fps-Lock haben. Wir sind jedoch der Hoffnung, diese Beschränkung noch umgehen zu können.

Titanfall 2 Einzelspieler-Kampagne Auflösung im Drop-Down-Menü wählen Game/Version Titanfall 2 (Origin), Review-Version 2.0.0.5 Details Max. Details, FOV 70, HQ-AF - PCGH-Benchmark 'Titanic Falls' Software/Drivers Geforce 375.63 WHQL, Radeon Software 16.10.2/.3 Hotfix, Windows 10 x64 (1607) Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, TSAA (FHD)



2.560 × 1.440, TSAA (WQHD)



3.440 × 1.440, TSAA (UWQHD)



3.840 × 2.160, TSAA (UHD) 0 von 15 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s



Gigabyte GTX 1070 Xtreme Gaming/8G ~2.025 MHz, 8,16 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



HIS RX 470 IceQ X² Turbo/4G ~1.256 MHz, 6,6 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.340 MHz, 7 GT/s



Powercolor R9 390 PCS+/8G ~1.010 MHz, 6 GT/s



Radeon R9 Fury X 1.050 MHz, 1 GT/s



Sapphire R9 380X Nitro/4G ~1.040 MHz, 6 GT/s



XFX RX 480 GTR Black Ed./8G ~1.338 MHz, 8 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.920 MHz, 8 GT/s Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 105.5 96 81.1 73 68.6 61 49.2 44 Gigabyte GTX 1070 Xtreme Gaming/8G ~2.025 MHz, 8,16 GT/s 93.4 84 69.8 62 58.9 51 41.7 36 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.340 MHz, 7 GT/s 83.4 75 64.1 57 54.1 47 39.1 34 Radeon R9 Fury X 1.050 MHz, 1 GT/s 78.9 71 59.7 53 50.4 44 36.0 31 XFX RX 480 GTR Black Ed./8G ~1.338 MHz, 8 GT/s 75.8 66 54.2 48 44.7 38 30.3 26 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.920 MHz, 8 GT/s 69.5 63 50.0 44 41.5 36 28.0 24 Asus GTX 980 Strix/4G ~1.316 MHz, 7 GT/s 69.4 63 51.7 46 43.1 37 30.3 26 HIS RX 470 IceQ X² Turbo/4G ~1.256 MHz, 6,6 GT/s 66.8 59 46.3 41 38.9 34 23.3 20 Powercolor R9 390 PCS+/8G ~1.010 MHz, 6 GT/s 66.3 59 48.8 43 40.5 35 28.0 24 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 60.6 55 44.4 40 36.5 32 23.9 21 Sapphire R9 380X Nitro/4G ~1.040 MHz, 6 GT/s 52.6 47 37.9 33 29.7 24 21.3 18 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s 50.2 44 37.3 32 30.8 26 20.3 17 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s 46.5 41 29.3 25 24.8 21 17.7 15 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 42.4 37 27.5 24 20.5 18 15.1 13 Asus R9 270X DC2 TOP/2G ~1.120 MHz, 5,6 GT/s 41.5 37 26.8 23 22.0 19 15.3 12 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 Name 1.920 × 1.080, TSAA (FHD) (Average Fps) 2.560 × 1.440, TSAA (WQHD) (Average Fps) 3.440 × 1.440, TSAA (UWQHD) (Average Fps) 3.840 × 2.160, TSAA (UHD) (Average Fps) Minimum Fps

Titanfall 2 liegt AMD-Grafikkarten offenbar gut, vor allem die Radeon RX 480/8G kann sich in Szene setzen: In Full HD landet die übertaktete Karte nur knapp hinter der Fury X; Letztere kann sich mit steigender Auflösung besser distanzieren. Dieses Verhalten wirkt vertraut, denn im Gegensatz zu Polaris (Radeon RX 400) hat Fiji (Fury/Nano) Probleme, seine Einheiten in niedrigen Auflösungen wie Full HD auszulasten.

Der tatsächliche Bedarf an Grafikspeicher ist wesentlich geringer als die Belegung auf üppig ausgestatteten Grafikkarten es suggeriert. Was die Auslastung des Grafikspeichers angeht, agiert Titanfall 2 recht verschwenderisch: Stehen die 12 GiByte einer (Geforce GTX) Titan X zur Verfügung, nutzt sie das Spiel, um im Laufe der Zeit große Datenmengen darin zu parken. Starteten wir bei unserem Anspielen in DCI-4K bei 3,8 GiByte, füllte sich der Framebuffer nach einer Stunde in der SP-Kampagne auf bis zu 7,9 GiByte. Das führt schnell zu der Fehlannahme, dass Titanfall 2 diese Menge an Grafikspeicher benötigt, um im Fluss zu bleiben. Wie sich bei den Grafikkarten-Benchmarks anschließend zeigte, ist der tatsächliche Bedarf wesentlich geringer als die Belegung auf üppig ausgestatteten Grafikkarten es suggeriert. Unseren Messungen zufolge sind 4 GiByte Grafikspeicher bis einschließlich UWQHD (3.440 × 1.440) ausreichend. Erst in Ultra HD kommt es hier und da zu Stockern, welche mit einer 6- oder 8-GiByte-Grafikkarte ausbleiben.

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Titanfall 2: Testvideo zum Titanen-Shooter Titanfall 2 ab 10,03 €

Während Sie lesen, arbeiten die Entwickler von Titanfall 2 am ersten Patch, welcher unter anderem die Grafikleistung erhöhen soll. Die hier skizzierten Leistungswerte sind folglich noch im Fluss, haben jedoch für den Moment Bestand. In der Bildergalerie unter diesem Text finden Sie zahlreiche Screenshots aus der Singleplayer-Kampagne von Titanfall 2. Die Originalauflösung der Bilder beträgt 4.096 × 2.160 Pixel, für die Galerie haben wir die Shots auf 2.560 × 1.350 Bildpunkte heruntergerechnet.

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