Demon's Souls conta a história do Allant XII. O rei da pequena (porém próspera) nação de Boletaria era valente e bondoso mas, com o tempo, decidiu que queria mais. Ele buscou a ajuda da entidade conhecida como "Old One" e isso lhe concedeu poder, mas também libertou uma névoa cinzenta que começou a corroer o mundo todo, e o transformou numa marionete dos deuses.

Um rei de nada. Um monarca sem coroa.

Essa é a sensação de melancolia que paira como neblina, com o fechamento dos servidores do RPG da FromSoftware nesta quarta, dia 28 de fevereiro.

You Died

O primeiro "Souls" conta com vários dos componentes conectados que se veriam nos games subsequentes da série (e aqui conta, claro, Bloodborne). Você deixa mensagens que podem ser lidas por outros jogadores online, com dicas e brincadeirinhas inocentes — como as famosas mensagens de "Tente pular" na frente de um abismo que conduz unicamente à morte —, e também pode jogar com eles. Um deixa seu sinal, e o outro o convoca para cooperação jovial.

Ou você invade o mundo de outra pessoa sem pedir licença, mata o infeliz, e pode literalmente tirar um nível do personagem. Imagina, de repente, não poder mais equipar aquela Dragon Bone Smasher?

Esse tipo de coisa nunca mais vai acontecer. Mas Demon's Souls não é só isso.

So that the world might be mended

Todo Souls tem pelo menos um sistema único. Dark Souls entrou com as Covenants, por exemplo, enquanto Dark Souls 2 apresentou Soul Memory. Demon's tem a chamada mecânica de Tendencies ("tendências") que, numa explicação resumida, aponta os alinhamentos do mundo e do seu personagem. Se você ajuda um amigo no modo cooperativo, sua tendência vai para White e deixa o jogo mais fácil. Se você morre em algumas condições, vai para Black, deixando o jogo mais difícil.

Quando você joga online, a World Tendency é uma média global dos jogadores, calculada pelo servidor. Certos eventos do jogo só são ativados em certas tendências, o que motiva muita gente a jogar offline. Isso deixava o mundo mais vivo e rendia até alguns eventos, como quando a Atlus, distribuidora do jogo nos EUA, deixou tudo no Pure Black para o Halloween.

Isso sem contar, claro, no Old Monk — o boss que enfrentava jogadores... invocando outros heróis online sem eles saberem. Isso pode não parecer grande coisa hoje, quase 10 anos depois. Mas nada assim tinha sido feito até então, e o impacto na época foi monstruoso.

Second Chance

A rigor, ainda será possível jogar Demon's Souls até que os discos e consoles do mundo parem de funcionar. Mas nunca mais será a mesma coisa. Sem mais recadinhos divertidos. Sem mais Soul Sucks safados. Sem amarrar o pano amarelo do monge podre na cabeça. Há a esperança de um remake vindouro, mas as três publishers responsáveis por lançar o jogo (Sony, no Japão; Atlus, nos EUA; e Bandai Namco, na Europa) precisariam entrar num grande acordo para isso. Eu não criaria expectativas.

O que resta daqui em diante é olhar para as muralhas, as minas, as masmorras, os vales e os pântanos de Boletaria e lembrar das histórias que cada um de nós teve ali.

Vida longa ao rei.