(most pictures from the Warhammer Community website)





Hi all !

A pretty dense article today, as I will tell you about my involvement in the Warcry project as a lead miniatures designer.

This means that I was in charge of all the miniatures aspect of the game, a long time before the rules, background and setting were designed.

Let's get started!





Salut à tous!

Aujourd'hui c'est un article assez dense, je vais vous parler de mon implication dans le projet Warcry, en tant que chef de projet design.

Cela signifie que j'étais en charge de toute la dimension figurine du jeu, bien avant la conception des règles et l'écriture de l'historique.

En avant alors!









I was briefed on the project in summer 2016, after Ben Jefferson and Tom Harrison (respectively design manager and concept artist) paved the work for an exploration of what the humans of the Age of Sigmar, having lived under the domination of chaos, could look like.

These tribes would only be at the very beginning of their journey on the path of damnation, knowing that there are powers bigger than them, but not truly understanding what they are.

A fantastic opportunity to dig deeper in the Age of Sigmar background, showing what a Kairic Acolyte or a Bloodreaver could have looked like is their early life.

Based on the work Ben and Tom started (with words and drawings), I was in charge of establishing the visual identity of every gang, making them look new and fresh, chaosy, and drastically different from one another.

I was very lucky to get some support from Jes Goodwin, who acted like a consultant, and designed other a hundred weapons based on the silhouettes I mocked up.





J'ai été briefé sur le projet à l'été 2016, après que Ben Jefferson et Tom Harrison (respectivement design manager et concept artist) aient préparé le terrain pour une exploration dans le but de voir ce que les humains de l'Âge de Sigmar, vivant sous la domination du chaos, seraient devenus.

Ces tribus seraient au tout début de leur voyage sur le chemin de la damnation, sachant qu'il existe des pouvoirs plus grands qu'eux, sans pouvoir vraiment les comprendre.

Une incroyable opportunité de plonger dans les tréfonds de l'historique de l'Âge de Sigmar, en montrant ce qu'un Kairic Acolyte ou un Bloodreaver étaient par le passé.

En basant mon travail sur celui de Ben et Tom (des mots et des croquis), j'étais chargé d'établir l'identité visuelle de tous les gangs, leur donnant un look frais et novateur, chaotique, et profondément différent les uns des autres.

J'ai eu l'immense privilège de recevoir le soutien de Jes Goodwin, en sa qualité de consultant sur le design des armes pour ce projet. Il a dessiné plus d'une centaine d'armes basées sur les silhouettes que j'avais préalablement défini.













Every gang was associated with a trait, a dark aspect of human nature, that would necessarily engage a warrior on the path of damnation. For the Iron Golems, it was the Violence, the brute force, the faceless and unstoppable wall of meat and metal.





Chaque gang était associé à un trait, un sombre aspect de la nature humaine, qui inévitablement pousserait le combattant sur le chemin de la damnation. Pour les Iron Golems, c'était la Violence, la force brute, un inexorable mur de viande et de métal sans visage.

















This is actually the first gang I worked on, and the first I designed from start to finish.

As we originally designed the models to be part of a pitfighters game (which actually became Warcry, retaining most of the theatrical and thrilling aspects of arena combats), we wanted all of the fighters to bear a kit, a harness on which they could attach their armour, gear and weaponry.

For the Iron Golems, I thought this kit should only be made of metal, as any other material would not be hard enough to resist their rough existence.

That's why they only wear armour, chains, scalemail and chainmail, directly on the skin. Did you say brutal?!





C'est en réalité le premier gang sur lequel j'ai travaillé, et le premier que j'ai conçu de A à Z.

A l'origine, ces figurines ont été conçues pour un jeu de combat d'arène (qui était amené à devenir Warcry, conservant au final toute cette dimension théâtrale et oppressive du combat en arène), nous voulions que tous les combattants portent un kit, une sorte de harnais sur lequel ils pourraient attacher leur armure, armes et équipements.

Pour les Iron Golems, j'ai souhaité que ce kit soit intégralement fait de métal, car tout autre matériau ne serait pas suffisamment résistant pour supporter la vie rude de ces guerriers.

C'est pourquoi ils ne portent que de l'armure, des chaînes, de la cotte de mail et d'écailles, directement sur la peau. Vous avez dit brutal?!





















The physiology of the fighters composing each gang had to be considered with care. They could not all be the classic muscular barbarian we encounter in every fantasy universe.

I made the Iron Golem so they look very much like weight lifters, a strong build with a barreled chest making them look huge compared to a normal human being, without necessarily making them bigger.

The posing had to reflect this idea, pushing the sense of heaviness, and implying a combat style based on the use of blunt weapons designed to crush, not slice.





La physiologie des combattants composant chaque gang devait être consid ér ée avec la plus grande attention. Ils ne pouvaient pas tous avoir la musculature d'un barbare classique, comme ceux qu'on rencontre dans tous les univers fantastiques.

J'ai fait les Iron Golems de mani ère à ce qu'ils ressemblent à des halt érophiles, une puissante constitution avec un tronc épais qui les rend massifs par rapport à un humain de taille normale, sans pour autant en faire de plus grandes figurines. La mise en pose devait renforcer cette id ée, en poussant l'impression de lourdeur, et sugg érant un style de combat bas é sur l'utilisation d'armes contondantes, con çues pour écraser et pulv ériser.









In each gang, you will find different types of fighters. The "light fighters" are the new recruits. They only joined the tribe recently and have everything to prove. The Iron Golems don't have any of these, as they consider them to weak to fight alongside them.

The "standard fighters" are more experienced and trained. They probably already attracted the attention of the gods as the are a touch bigger and stronger. The "heavy fighters" are the closest to fully accomplished Chaos Marauder. They mastered their combat style and weapons, and are the veteran fighters of the gang.





Chaque gang est compos é de diff érents types de combattants. Les "combattants l égers" sont les nouvelles recrues. Ils ont rejoint la tribu r écemment et ont tout à prouver. Les Iron Golems n'ont pas de combattants l égers, les consid érant comme trop faibles et indigne de se battre dans leurs rangs.

Les "combattants standards" sont plus exp ériment és et aguerris. Ils ont probablement d éj à attir é l'attention des dieux noirs, étant plus grands et plus forts. Les "combattants lourds" sont les plus proches de ce que sont les Maraudeurs du Chaos accomplis. Ils maîtrisent parfaitement leur style de combat et leurs armes, et sont les combattants v ét érans de chaque gang.













On top of that, every gang has a leader and one or more specialist, members who pushed the tribes ideal to its paroxysm.

For the Iron Golems, the specialists are an Ogor Breacher, a huge creature equipped who became a weapon, designed to break through walls and flesh, and the Armator, a chaos duardin specialized in weapon manufacturing.

I am very pleased with the aesthetic of this gang, and that's actually the one I decided to paint and play first.





En plus de ces guerriers, chaque gang est command é par un chef, et un sp écialiste ou plus, des membres qui ont pouss é les id éaux de la tribu à leur paroxysme.

Pour les Iron Golems, les sp é cialistes sont l'Ogor Breacher, une é norme cr éature devenue une arme capable d'enfoncer les lignes à travers la chair et le m étal. L'Armator, quant à lui, est un duardin du chaos sp écialis é dans la fabrication d'armes.

Je suis tr ès satisfait du look de ce gang, et c'est finalement celui que j'ai d écid é de peindre et de jouer en premier.













The second gang I developed is the Untamed Beast, a pack of wild barbarians from the Realm of Beast.

Visually, they are very different from the Iron Golems, as they use very little metal, preferring animal fur, leather, pelts and bones.

After establishing their look, kit and harness, I handed the project over to Gaku Matsubayashi, who sculpted the final kit.



Le deuxième gang que j'ai d évelopp é est celui des Untamed Beasts, une meute de barbares sauvages originaire du Royaume de la B ête.

Visuellement, ils sont très diff érents des Iron Golems, n'utilisant que tr ès peu de m é tal au profit de peaux de bêtes, cuirs, fourrures et os.

Après avoir d éfini leur look, kit et harnais, j'ai pass é le projet à Gaku Matsubayashi qui a sculpt é le kit final.









Gaku's work is incredible on these, he managed to give them a truly bestial feel. You can tell that some of them probably believe they are animals, and the duo of specialists (the Rocktusk Prowler and the Beastmaster) have similar design cues making you feel that they behave more like twins rather than a tamed beast and its master. Truly genius!



Le travail de Gaku est incroyable sur ces figurines, car il a r éussi à leur donner un air vraiment bestial. On peut carr ément dire que certains croient dur comme fer qu'ils sont des animaux.

Le duo de sp écialistes (Le Rocktusk Prowler et la Beastmaster) partagent des similarit és visuelles qui donnent l'impression qu'ils se comportent plus comme des jumeaux plut ôt qu'un animal dompt é et son dresseur. Absolument g énial !













Then came the Cypher Lords, the enigmatic fighters from Hysh.





Alors sont arriv és les Cypher Lords, les combattants énigmatiques du royaume de Hysh.









This gang was a bit of a relief in all this gritty-dark-dirty-bloody environment, bringing a very opulent and glamorous aesthetic in the Bloodwind Spoils.

They are the masters of illusion and potions, using deception to trick their enemies, getting close to them to slash their throats.

Apart from the very disturbing masks and crests, I designed their harness to generate horizontal striped across their body, to play up this concept of visual illusion.





Ce gang a apport é un nouveau souffle au milieu de l'esth étique tro-tro-dark de cet environnement, en d épeignant une ambiance plus "glamour" et opulente au sein des Bloodwind Spoils.

Ils sont les ma îtres de l'illusion et des potions, usant de tromperie pour troubler leurs ennemis et s'en approcher facilement, avant de trancher leurs gorges.

Au del à de leurs masques à cr ê tes tr ès d érangeants, j'ai élabor é leur harnais de mani ère à d éployer des lignes horizontales sur leurs corps, poussant cette id ée d'illusion d'optique.









Then I passed those weird theatrical dancers to Oliver Norman, who did an astonishing job developing the aesthetic and posing them in a dynamic and convincing way.

To a miniature designer, posing a dynamic model is actually relatively easy. But if these guys would have been too dynamic, they would have looked like Aelves. Ollie managed to truly make them look like they move and fight like humans, without showing their faces (nor ears!)



J'ai ensuite transmis le projet à Oliver Norman, qui a fait un travail fantastique de développement de leur esthétique et de mise en pose convainquant de dynamisme.

Pour un designer de figurines, mettre en pose une figurine dynamique est relativement simple. Mais si ces personnages avaient ét é trop dynamiques, ils auraient fini par ressembler à des Aelves.

Ollie a r éussi à vraiment donner l'impression qu'ils bougent et se battent comme des humains, sans montrer leurs visages (ni leurs oreilles!)









This gang does not have any heavy fighter, as it did not fit the way they fight.

Their leader is the Thrallmaster, a mysterious potion maker gifted with psychic abilities (is he already worshiping Tzeentch?)





Ce gang ne possède pas de combattant lourd, car cela ne collait pas avec leur style de combat.

Leur chef est un Thrallmaster, un myst érieux fabricant de potions qui poss ède une certaine acuit é psychique (v én è re-t-il d éj à Tzeentch?)

Il cache un sombre secret derrière ses robes, la seule figurine Warcry dotée de ce dont, et c'est un secret qu'aujourd'hui seule la magie du 360 peut révéler! He hides a dark secret behind his robes, something only him, amongst all of the Warcry models, has been gifted, and that only the magic of the 360 can reveal













The atavistic fighters of the Corvus Cabal were a lot of fun to develop. Like the Untamed Beasts, they are quite wild and feral, but in a completely different way. There code name was Carrion, as they are supposed to reflect men preying on their own kind, and cannibalism.

They wear feather cloaks instead of fur, and fight with hook shaped weapons to butcher their foes before eating them.

Working on this gang was great as it allowed me to play with different textures and outfit that the other gangs did not have.





Les guerriers ataviques de la Corvus Cabal ont été super fun à développer. À l'instar des Untamed Beasts, ils sont assez sauvages, mais d'une manière complètement différente.

Leur nom de code était la Charogne, comme ils sont supposés refléter l'homme en tant que prédateur de son propre genre, et le cannibalisme.

Ils portent des manteaux de plumes à la place de peaux de b ê tes, et se battent avec des armes en forme de crochet, massacrant leurs ennemis avant de les dévorer.

J'ai adoré travailler sur ce gang car j'ai pu m'amuser avec des textures différentes et des costumes que les autres gangs ne portaient pas.





Steve Party (aka Super Skiv !) finally sculpted them, doing a brilliant job of posing/composition, but also in the way he sculpted all the subtle textures you will discover when you paint them. Steve is very good at that sort of stuff.

I like the fact that the Shrike Talon (the model with the wings deployed) does not look massively different from my original mock up. Steve subtly improved the tension in the pose and added this sinister hood which gave a lot of character to the model.





Steve Party (aka Super Skiv !) a finalement sculpté le kit, en faisant un boulot incroyable de mise en pose et composition, mais aussi dans la sculpture des multiples textures subtiles qui parsèment les modèles. Vous les découvrirez en les peignant. Steve est vraiment fort à ce genre de truc.

J'adore le fait que le Shrike Talon (la fig avec les ailes déployées) n'a que très peu changé par rapport à ma première ébauche. Steve a amélioré la pose avec beaucoup de subtilité, lui donnant plus de tension, et a ajouté cette capuche qui lui donne un air vraiment sinistre et beaucoup de personnalité.

















The Unmade are the terrifying aspect of human nature. Their associated concept was Fright, obviously master of fear and psychological warfare.

They are master torturer, drawing power from the pain they inflict to their enemies, and to themselves as well.

When they join the tribe, they go through a ritual of flaying their own face and stretching it on a frame they wear as a gang icon. You can hardly go darker!





Les Unmade représentent un aspect terrifiant de la nature humaine. Leur concept associé était la Peur, jouant bien évidemment sur l'effroi et la guerre psychologique.

Ils sont des maîtres de la torture, tirant leur pouvoir de la douleur qu'ils infligent à leurs ennemis, et à eux-mêmes.

Quand un membre rejoint la tribu, il procède à un rituel durant lequel il retire la peau de son visage pour la tendre sur un cadre et l'arborer en guise de signe de clan. Vous pouvez difficilement faire plus dark!













There was a lot to do texture wise on these guys, with the skin, flayed flesh, fabric, leather and various qualities of metal. I had a lot of fun playing with those materials.





Il y avait fort à faire au niveau des textures avec ces personnages, avec la peau, la peau écorchée, les tissus, le cuir et les différents types de métal. Je me suis bien marré en jouant avec ces matériaux!





This kit was made by another friend, Sergi Torras (you saw in various Klash a Kouze ).

Fun story: he was supposed to make the Splintered Fang originally, but he has a phobia of snakes! So I asked to swap my next project with his (I was gonna design the Unmade to completion), so he does't have to stare at snake heads for 3 months (apparently, he has no problem with flayed faces).





Ce kit a été conçu par un autre copain, Sergi Torras (que vous avez vu dans plusieurs Klash a Kouze ).

Petite anecdote: il était sensé faire les Splintered Fang au début, mais il a la phobie des serpents! J'ai donc demandé à échanger mon projet et le sien (j'étais sensé terminer les Unmade), pour qu'il n'ai pas à fixer des têtes de serpent pendant 3 mois (apparemment, les visages écorchés ne lui posent pas de problème).









The anatomical work Sergi did on these guys is amazing, giving them rangy and wiry bodies so they look creepy.

If some of the more experienced fighters have whole limbs amputated and replaced by weapons, Sergi made sure the newer guys had a toe of a finger removed, to show they also began that process, at there level.

Sergi is great at hiding tiny details conveying a lot of narrative on models.





Le travail anatomique qu'à fait Sergi sur ces persos est énorme. Il leur a donné une physionomie maladive en les rendant maigres et décharnés.

Si les combattants les plus expérimentés de ce gang ont été amputés de membres entiers, remplacés par des armes, Sergi s'est assuré que les combattants légers aient tous un doigt ou un orteil manquant, montrant ainsi qu'ils ont commencé ce processus, à leur niveau.

Sergi est balèze pour cacher de petits détails à haute valeur narrative sur ses figurines.













The Splintered Fang is the second gang I designed from start to finish, and actually the only one I had no concept drawings to inspire me.

Ben wanted to see a more "traditionally gladiatorial" gang, with a real Antiquity feel to them, with the extra wrinkle of making them master poisoners.





Les Splintered Fang est le second gang que j'ai conçu de A à Z, et en réalité le seul pour lequel je n'avais pas de support crayonné sur lequel m'appuyer.

Ben voulait voir un gang dans un style plus gladiateur antique, en en faisant des maîtres empoisonneurs.

















The iconography of the twin serpent imposed itself, but I decided to deploy this theme across the textures and some of the design features.

The snake head on the head-cress is a good example, and snake scale shaped scalemail plays on that theme too.





L'iconographie des serpents jumeaux s'est imposée d'elle-même, mais je décidais de déployer ce thème ailleurs sur les figurines, par des textures et des attributs particuliers.

La tête de serpent sur les crêtes en est un bon exemple, et la cotte d'écailles formée par des écailles de serpent joue sur ce thème également.









Ce sont tous des combattants aguerris, poignardant leurs ennemis avec des lames empoisonnées, et attendant de les voir lentement dépérir.

Ils s'inoculent le poison eux-même (comme en témoignent les traces de morsure sur leur peau), de façon à devenir immunisé. Ils en tirent probablement une forme de plaisir, qui en dit long sur le dieu du chaos qu'ils pourraient favoriser dans le futur.

A l'instar des Iron Golems, j'avais très envie de mixer les races au sein de ce gang, et décidais de sculpter un Aelf du chaos!

Je sais, je suis trop un fou, mais est-il vraiment un Aelf corrompu, ou simplement un mercenaire en quête de poisons de qualité? Il a décidé de se limer les dents pour les faire ressembler à des crocs de serpent, il est donc probablement bien initié au culte du Croc!

The specialist for this gang is the Serpent Caller, a snake charmer who probably has a psychic ability to control these reptiles from a distance. His weapons are twin snakes (echoing the symbol of the cult), and he throws poisoned plumbatas.





Le spécialiste de ce gang est le Serpent Caller, un charmeur de serpents qui a probablement des facultés psychiques lui permettant de contrôler ces reptiles à distance. Ses armes sont des serpents jumeaux (faisant référence à leur symbole de gang), et il lance des plumbatas empoisonnées.







Pour ce combattant, j'ai essayé quelque chose qu'on fait rarement sur nos figurines en terme de composition. Souvent, on met en pose et compose nos figurines verticalement (en fait, le corps humain a une forme verticale. Je sais, c'est dingue, hein?!), mais l'ajout des serpents m'a permis de changer la donne et d'introduire une forte ligne horizontale à travers le modèle.



Sculpter et rendre le serpent s'enroulant autour de lui adapté à la production plastique a été un vrai challenge, mais je suis super content du résultat.





I have not done any work on the monsters that populate the Bloodwind Spoils, but I wanted to mention the amazing work Samir Battistotti did on those. They offer a new vision of what the chaos monsters can look like, and they take an important part in setting the tone of the environment populated by the tribes. Nice one mate!





Je n'ai pas travaillé sur les monstres qui peuplent les Bloodwind Spoils, mais je souhaiterais tout de même souligner le super boulot qu'à fait Samir Battistotti sur ces figs. Elles offrent une nouvelle vision de ce à quoi des monstres du chaos peuvent ressembler, et participent grandement à instaurer cet atmosphère si singulier, dans cet environnement où vivent les tribus. Beau boulot, mec!





So I think you got that I am really proud of what the guys in the Warcry team have done. I would like to thank them all for their amazing work, but also for fueling the excitement and joy that was almost palpable during the project.

Also, I want to mention Ben Jefferson's incredible work on the brief. Design Managers rarely come in the spotlights, but their work is key and Ben's brief was so detailed and immersive that it was a pleasure to read.

If you want to know more about the design of those models, I recommend that you watch this interview in which I go more into detail, and answers Wade's exciting and relevant questions:





Je pense que vous aurez tous compris que je suis tr ès fier du travail accompli par toute l' équipe Warcry. Je voudrais les remercier personnellement pour leur super boulot, mais aussi pour entretenir la passion et la joie qui étaient presque palpables tout au long du projet.

Je voudrais aussi mentionner le travail de Ben Jefferson sur le brief. Les Design Managers sont rarement sur le devant de la sc ène, mais leur travail est crucial et le brief de Ben était tellement riche et immersif que c' était un plaisir à lire.

Si vous voulez en savoir plus sur le design de ces figurines, je vous invite à visionner cette interview durant laquelle j'aborde le sujet plus en détail, et réponds aux questions passionnantes et pertinentes de Wade (en anglais):













Now what's next?!

All that design stuff is cool, but what does it mean for my hobby?

This was my biggest project since Death Guard, and I have got to say I am as excited about it, if not more!

So I will play Warcry, of course, with a gang of Iron Golems I will present to you in the next few weeks. Here is Gongor, my Signifer, proud member of my gang!





Et après?!

C'est bien gentil tous ces trucs de design, mais qu'est-ce que ça signifie pour mon hobby?

Ce projet a été le plus conséquent pour moi depuis la Death Guard, et je dois dire qu'il m'a tout autant excité, sinon plus!

Je vais bien sûr jouer à Warcry, avec un gang d'Iron Golems que je vous présenterai dans les semaines qui viennent. En attendant, voici Gongor, mon Signifer, fier membre de mon gang!





Je détaillerai le processus de peinture plus tard, mais ces photos vous donnent une idée de mon schéma de couleur.













Playing with different visual languages while designing these gangs really inspired me and lead me to push this exploration to the painting.

Colours of Evil will be a series of single models, painted to a slightly higher standard to my usual gaming stuff, presenting alternative colour schemes for all of the gangs.

It will be similar in shape to the Paint Master Astartes series I did ages ago.

Here is a sneak peek of one of them:





Jouer avec ces différents codes visuels lors de la conception de ces gangs m'a vraiment inspiré et m'a tenté de pousser cette exploration à la peinture.

Colours of Evil sera une série de figurines individuelles , peintes dans un niveau légèrement supérieur à mon tabletop classique, vous présentant des schémas de couleur alternatifs pour chacun des gangs.

Elle sera similaire à la série Paint Master Astartes que j'avais faite il y a des années.

Voici un petit teaser de l'un d'eux:













So I hope you like Warcry, because there will be quite a lot of content around this game in the next few months!





J'espère donc que vous aimez Warcry, car il va y en avoir pas mal sur ce blog dans les mois à venir!









Thanks for reading, and for the Dark Gods!



Merci de m'avoir lu, et pour les Dieux Noirs!













They are all very skilled fighters, stabbing their enemies with a poison blade and waiting for them to die slowly.They also inoculate the poison themselves (as you can see on the fang marks on their skin), so they become immune to it. They probably also get pleasure from it, with says a bit about which chaos god they may favour in the future...Like the Iron Golems, I was keen to mix the races amongst my gang, and decided to make a chaos Aelf !I know, I'm a bit crazy, but is he really a tainted Aelf, or just a mercenary who wants to get his hands on great poisons? He decided to file his teeth so they look like snake's, so he is probably well into the cult of the Fang!For this fighter, I was keen to try something we rarely do for the composition. We often pose and compose models quite vertically (the human body is actually a vertical shape. Yes, I know... that's surprising), but the snakes would allow me to have a strong horizontal line across the model.Sculpting and engineering the snake wrapping around his arms and body was pretty challenging, but I am very pleased with how this model looks.I will detail the painting process later, but that gives you an idea of the colour scheme.