Administrator

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 16:14

Posty: 3760

Przemek napisał(a):



Dodam jedynie, że to wszystko trochę potrwa. Daniel przyznał, że jego wrapper jest we wczesnej wersji a wrapper Romana czeka na ulepszenia w W3D Nova bo dotychczasowe wyniki są ciągle gorsze niż stare MiniGL, co niestety jest trochę smutne. Priorytetem dla Hansa jest obsługa linii Polaris a nie nowe funkcje O ile przydatność wrapperów robionych przez Daniela i Romana jest dla mnie jasna, to nie rozumiem co daje ten robiony przez Huno?Dodam jedynie, że to wszystko trochę potrwa. Daniel przyznał, że jego wrapper jest we wczesnej wersji a wrapper Romana czeka na ulepszenia w W3D Nova bo dotychczasowe wyniki są ciągle gorsze niż stare MiniGL, co niestety jest trochę smutne. Priorytetem dla Hansa jest obsługa linii Polaris a nie nowe funkcje



Jak dla mnie postęp w tym zakresie i tak jest duży. Nie wszystko to co rzeczywiście jest zrobione pojawia się w dyskusji na Amigans.net. Co do wyników, to ja też nie do końca jestem przekonany czy te kompilacje Romana są dopracowane jak trzeba.



Fakt że od Q III od Kas1e na MiniGL działa na X5000 4 - 5 fps szybciej niż na OGles (w przypadku wolniejszego proca w mojej X1000 jest to 1 - 2 fps, więc nie wykluczam że na SAM 460 już teraz nowy wrapper daje więcej), mógłbym wytłumaczyć że jest to wczesna wersja GL4ES, czy że są jakieś inne braki w sterownikach, bibliotekach itp. Natomiast nijak nie mogę sobie wytłumaczyć że ta ostatnio skompilowana wersja działa w trybie MiniGL niemal dwa razy wolniej niż taki sam QIII na takim samym MiniGL, tyle że skompilowanym kilka lat temu przez Huna. Jak dla mnie postęp w tym zakresie i tak jest duży. Nie wszystko to co rzeczywiście jest zrobione pojawia się w dyskusji na Amigans.net. Co do wyników, to ja też nie do końca jestem przekonany czy te kompilacje Romana są dopracowane jak trzeba.Fakt że od Q III od Kas1e na MiniGL działa na X5000 4 - 5 fps szybciej niż na OGles (w przypadku wolniejszego proca w mojej X1000 jest to 1 - 2 fps, więc nie wykluczam że na SAM 460 już teraz nowy wrapper daje więcej), mógłbym wytłumaczyć że jest to wczesna wersja GL4ES, czy że są jakieś inne braki w sterownikach, bibliotekach itp. Natomiast nijak nie mogę sobie wytłumaczyć że ta ostatnio skompilowana wersja działa w trybie MiniGL niemal dwa razy wolniej niż taki sam QIII na takim samym MiniGL, tyle że skompilowanym kilka lat temu przez Huna.



