Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION How the old dark and light game has been an inspiration for this sequel to the game?



Dark and Light is a complete reboot of the IP rather than a sequel. However, we’ve taken a great deal of inspiration from Dark and Light’s original themes, including a major focus on freedom and exploration. We’ve taken those themes and created a huge fantasy sandbox world filled with interesting creatures for players to explore, along with an expansive leveling, crafting, and spellcasting system.



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MMORPGITALIA: Da vari QA sappiamo che ci saranno sia server PvP che PvE, ci puoi spiegare la differenza? Soprattutto se DnL avrà un sistema full loot?



Jonathon Stebel: I server PvP avranno molte poche restrizioni per quanto riguarda l'ingaggio e il combat. Fuori dalle città principali, i giocatori saranno in grado di attaccare altri giocatori purché non siano appartenenti alla stessa "House" (gilda) o "House Alliance" (enclave d'allenza formata da varie gilde). Sui server PvE invece, i giocatori potranno interagire con altri e formare "House" o "House Alliance" per condividere vari privilegi; ma non potranno attaccare direttamente altri giocatori. Comunque sia, se un giocatore vicino muore, a causa di creature ostili o per un lungo viaggio o casca da una rupe, altri giocatori potranno lootare il corpo.​



Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION From various QA we know that there will be a PvP and PvE servers, can you explain the difference? especially if DnL will have the full loot?



PvP servers will have very few restrictions on PvP combat; outside of the main cities, players will be able to attack each other, as well as each other as long as they don’t belong to the same House (Guild) or House Alliance. On PvE servers, players can still interact with one another and form Houses and House Alliances to share various privileges, but directly attacking other players is impossible. However, if a nearby player dies to a hostile creature or takes a long trip off a short cliff, other players can still loot their body.



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MMORPGITALIA: Ci potresti dare delle previsioni sulla capacità del server: più di 500, 1000 o 2000 giocatori?



Jonathon Stebel: Al momento è molto difficile identificare un numero per quanto riguarda la capacità del server, perché non abbiamo avuto ancora l'opportunità di fare alcuni stress test. Una delle nostre maggiori priorità allo start del Early Access di Dark and Light, sarà quella di determinare il nostro numero ideale di capacità del server, e scalare se necessario per andare incontro alle nostre esigenze. Non siamo alla ricerca di saturare i server con il maggior numero di giocatori possibile, vogliamo che tutti giocatori abbiano un esperienza di gioco accessibile; anche per assicurare a quei giocatori d'essere in grado di reclamare uno spazio di territori per loro stessi, perfino su server più vecchi e stabili.​



Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION Could you tell us your prevision for the capacity server: more than 500, 1000 or 2000 players?



At the moment it’s hard to put a hard number on server capacity because we haven’t had an opportunity to do any stress testing. One of our main priorities at the start of Dark and Light’s Early Access launch will be to determine our ideal server capacity and scale as necessary, to meet our needs. We aren’t looking to fill servers will as many players as possible though, we want players to all have a smooth gameplay experience, as well as ensure that players will be able to claim a space for themselves, even on older, more established servers.







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MMORPGITALIA: Parlando invece della mappa di gioco, ci potresti dare qualche numero sulla sua estensione?



Jonathon Stebel: Al momento non possiamo rivelare un numero definitivo, ma il mondo di Dark and Light spazia su una grande area continentale, includendo molte grandi isole e una serie di isole volanti. Perfino con la mont più veloce e stamina infinita, ci vorrà un bel po' di tempo per visitare ogni area attualmente in gioco.

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Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION Talking about the Map, could you tell us some numbers for its extension?



We can’t reveal any hard numbers right now, but Dark and Light’s world spans over a massive area and number of landforms, including several large islands and a series of floating islands. Even on the fastest flying mount with infinite stamina, it would take a pretty decent chunk of time for a player to quickly fly over and barely see every area currently in the game.

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MMORPGITALIA: I player avranno libertà di plasmare il mondo, sia a livello costruttivo che "narrativo"/economico o ci saranno delle restrizioni (tipo zone sicure, città pre-impostate, npc da cui vendere/comprare) ecc?





Jonathon Stebel: I giocatori non saranno necessariamente in grado di plasmare la parte narrativa, ma saranno in grado di modellare l'esperienza di altri giocatori: costruendo grandi basi fuori dalle città, creare vie di approvvigionamento / commerciali o far parte di bande di banditi; mettendo a dura prova la vita di altri giocatori. I personaggi NPC con cui scambiare gli oggetti esisteranno, ma saranno solo in grado di commerciare con la moneta del gioco e non porteranno commerciare materiali o equipaggiamenti di rilievo in modo da non influenzare l'economia del gioco; dato che si basa sopratutto sui giocatori.​



Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION The player will have the freedom to shape the world, both at the construction level that "narrative" / economic or there will be some restrictions (such safe zones, preset cities, from which npc sell / buy), etc.?



Players won’t necessarily be shaping the overall narrative of the world, but they’ll be able to shape other players’ experiences by constructing massive bases outside of cities, creating makeshift supply / trade routes, or acting as roving bands of bandits, making their living off of attacking other players. NPC traders do exist, but they only trade in currency and don’t carry the most desirable or powerful materials / equipment, so they won’t affect the economy as much as actual players will.



Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION Let's talk about crafting, as it will be an important element in the life of every player can you explain the crafting system of DnL?



Crafting is integral to a number of Dark and Light’s core systems - everything from building materials to weapons, armor, and even spell catalysts are obtained through DnL’s crafting system. Players can craft basic materials anywhere, but more advanced items will require the use of a forge and a number of different workbenches depending on what they’re making.

Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION Speaking of leveling of our virtual character, how it works?



Players earn general experience by doing just about everything - exploring, gathering materials, and crafting items will provide varying amounts of experience. After leveling up, you’ll earn an attribute point to spend on one of 9 different stats, including max health, stamina, mana, base damage, carrying capacity, and more. Skills / crafting recipes are completely separate from character level, and are unlocked by completing actions related to a particular ‘Knowledge Node’, or skill tree. For example, gathering raw materials and crafting items to help survive in the wild like campfires, sleeping bags, etc. will level up the Survival Node. We initially worked with a skill point system tied to leveling up, but this new system lets players experiment with every skill tree in the game without worrying about wasting points or being restricted by their character level.





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Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION DnL as a QA of several months ago will have a gameplay in first person, it was later told that the third person is possible. You can say definitively what kind of visual we have: first, third, or both?



We’ve gone through a few iterations, but in our most recent build, Dark and Light is set to third-person by default. There are a lot of flashy spell effects and elaborate animations in the game, so we decided that third-person was the best option for a smooth, readable gameplay experience. We do, however, have an option to allow players to ride mounts in first-person, and we’re considering the option of including a first-person mode for normal movement depending on feedback during Early Access.

Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION From various QA, DnL is presented as a sandbox MMORPG with strong survival elements. The multiplayer component for guilds, alliances, dungeon will be there? How the survival elements will influence our character ?



At the moment, we’re trying to correct the notion that Dark and Light is anything like a traditional MMORPG, a misconception caused by some mistranslations early on in our promotions for the game. There are a number of MMORPG-like elements, including guilds, or Houses as mentioned earlier on, as well as House Alliances and faction systems. Currently, there are no instanced dungeons since we want to push the idea that Dark and Light’s world is completely persistent - any major event that happens in the world, say for example, a large player alliance slaying a dragon, should happen *in* the world. Dark and Light’s survival elements really come through in the full loot, crafting, construction, and creature taming / upkeep systems.

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Anticipazione (Spoiler): ENGLISH VERSION A very important question. DnL which business model will have? From a QA there was talk of Buy to Play, but will also have a shop in game? Also expect a monthly subscription-style VIP member?





Dark and Light will be published as a buy-to-play title through Steam’s Early Access program - it’s a little too early for us to be discussing additional monetization plans.



We would like to thank you Jonathon for this opportunity and hoping to view a gameplay video soon ​ We would like to thank you Jonathon for this opportunity and hoping to view a gameplay video soon

Dark and Light si appresta ad entrare nel cuore di ogni giocatore, molte cose sono state dette, molte altre come un video gameplay o date ufficiali sono da rivelare. Oggi mmorpgitalia è lieta di rilasciare la nostra intervista al Associate Producer di Snail Games USA Jonathon Stebel; che ringrazio per la sua disponibilità. Di seguito 10 domende che spero possono essere d'aiuto alla nostra community nel cercare di capire cosa sarà il nuovo reboot di Dark and Light. Le risposte sono state tradotte/localizzate in italiano, ma troverete anche sotto spoiler la versione in inglese. Buona letturaMMORPGITALIA: Quanto è stato d'ispirazione il vecchio Dark and Light per questo sequel ?Jonathon Stebel: Dark and Light è un nuovo e completo reboot, del gioco più che un sequel. Comunque sia, molte idee originali del vecchio Dark and Light sono state di grande ispirazione per noi, inclusa una grande attenzione alla libertà e all'esplorazione del giocatore. Abbiamo raccolto questi elementi e siamo andati a creare un immenso mondo fantasy sandbox da esplorare; pieno di creature interessanti, insieme a un profondo sistema di progressione, craft e spellcasting.MMORPGITALIA: Parliamo un attimo del crafting, dato che è un elemento importante per la vita di ogni giocatore. Potreste parlarci del crafting su DnL?Jonathon Stebel: Il crafting è parte integrante del core systems di Dark and Light - tutto, dai materiali da costruzione alle armi, armature, elementi da incantamento sono ottenibili tramite il crafting system. I giocatori potranno craftare materiali ovunque, ma gli oggetti più raffinati sarà possibile ottenerli solo attraverso dei banchi da lavoro che essi stessi dovranno realizzare.MMORPGITALIA: Parlando invece della progressione del nostro character. Come funziona?Jonathon Stebel: Un giocatore guadagna esperienza facendo qualsiasi cosa: esplorando, trasportando materiali, craftando oggetti. Per ogni azione avrete differenti ammontare di punti exp. Dopo essere saliti di livello, verrete ricompensati con un punto attributo da spendere per un delle 9 differenti statistiche a disposizione incluso la vita massima, la stamina, danno base, capacità di trasporto e molto altro. Le skills e le ricette di crafting, sono poi separate dalla crescita del personaggio e sbloccate completando azioni correlate a particolari 'Nodi di Conoscenza' o skill tree (alberi di abilità n.d.r.). Per esempio: raccogliendo materiali grezzi e craftando oggetti utili alla sopravvivenza come campfire, sacche per dormire e simili; livellerete la 'Survival Node'. Inizialmente abbiamo lavorato ad un sistema skill points analogo a quello delle statistiche per il PG, ma poi abbiamo preferito optare per questo modello in modo da far preuccupare i giocatori su un sistema di progressione più chiuso.MMORPGITALIA: Molti mesi fa sul gioco, durante un Q&A, si diceva che il titolo fosse in prima persona, ma che anche la terza persona era possibile. Potete dirci definitivamente se sarà nell'una o l'altra possibilità, oppure entrambe?Jonathon Stebel: Abbiamo provato varie combinazioni, ma nell'ultima build vi possiamo garantire è stata inserita la terza persona di default. Ci sono molte magie fantastiche da vedere e animazioni ottime nel gioco; così abbiamo deciso che la third-person fosse l'ideale per rendere il gioco più divertente. Abbiamo ad ogni modo permesso che il giocatore selezioni la prima persona quando è in sella di una mount, e stiamo considerando l'idea di includere la prima persona anche per i normali movimenti, nel caso i feedback dei giocatori ce lo consiglino.MMORPGITALIA: Da diverse Q&A, DnL è stato presentato come un sandbox MMORPG con dei forti elementi survival. La componente multiplayer per le gilde, alleanze, i dungeon, sarà presente? Come gli elementi survival influenzeranno il nostro personaggio?Jonathon Stebel: Al momento, stiamo cercando di correggere l'idea che Dark and Light è qualcosa come un tradizionale MMORPG, un malinteso piuttosto comune causato da alcuni errori di traduzione nella fase iniziale delle nostre promozioni per il gioco. Ci sono un certo numero di elementi in comune con gli MMORPG; ad esempio le gilde, così come "Alliance Houses" e sistemi di fazione. Non ci sono dungeon istanziati dal momento che vogliamo dare l'idea che il mondo di Dark and Light sia completamente persistente - ogni grande evento che accade nel mondo, come un grande alleanza di giocatori che uccidono un Drago, dovrebbe accadere 'nel' mondo, e non da un'altra parte.In DnL gli elementi di sopravvivenza saranno ri-compresi attraverso le meccaniche di full loot, crafting, costruzione, quando domerete le vostre creature oppure nel sistema di manutenzione degli edifici stessi.MMORPGITALIA: Una questione che ci sta molto a cuore. DnL quale tipo di business model avrà? Da Q&A passati si era parlato di un Buy to Play, ma che poteva avere anche uno shop in game. Cosa ci potrebbe aspettare? Una sottoscrizione mensile o altro ancora?Jonathon Stebel: DnL sarà pubblicato con un modello buy-to-play, attraverso la Steam Early Access. E' ancora troppo presto per discutere di modelli di monetizzazione futuri, alternativi a questo.