El oficio de referee, gamemaster, gamemistress, moderador no es fácil. Se necesita ser sexi, tener el corazón lleno de amor por los demás y mucha habilidad mental.

Un truco para que como referee ganes una bonificación permanente de +1 en tu capacidad de mantener el ritmo de la acción o de la narración, y ser capaz de inventar algo sobre la marcha, es enfocarte en los resultados y no en el proceso por el cual los personajes llegan a ese resultado. Lo importante son las consecuencias, no el camino hacia ellas.

Por ejemplo, si tus jugadores pasan por alto un encuentro clave, piensa en las consecuencias de esto, no pierdas tiempo (ni te angusties) pensando en las distintas formas en que podrían brincarse dicho encuentro (y, peor aún, en cómo evitar que lo hagan).

Cuando te enfocas en los resultados de las acciones (o inacciones) de los personajes, tu mente tiene espacio suficiente para respirar y podrás concentrarte en la aventura sin saturarte de detalles.

Punto extra

Un beneficio extra de este truco es que puedes evitar el railroading.

¿Has jugado Call of Cthulhu? Si es así, seguramente te habrás dado cuenta de que los escenarios escritos para este (grandioso) juego, suelen estar llenos de railroading de cierta clase: los autores sugieren que si los investigadores no descubren una pista necesaria para resolver el misterio, y se marchan del lugar donde se encuentra tal pista, la desplaces hacia el siguiente lugar que visiten. ¡Pero esto, aquí y en China, es terrible gamemastering!

No lo hagas. En serio. Si en tu juego hay una pista indispensable para que la aventura se desarrolle, no la escondas, dáselas automáticamente (pero déjalos que la resuelvan); pero sería mejor que no exista una única pista (o un grupo de pistas) indispensable para que la aventura avance; cada pista o encuentro debe tener una posibilidad de éxito y una posibilidad de fallo; ambas son consideradas por un buen gamemaster y para cada una debes tener una posible consecuencia; no pierdas tiempo pensando dónde poner ahora esa pista que no encontraron, aprovecha ese tiempo pensando en las consecuencias de no haberla descubierto. El objetivo de los juegos de rol no es ganar, sino avanzar en la aventura.

Con un poco de práctica notarás que te sientes más relajado mientras diriges una aventura, pues tu mente estará enfocada en ella y no en los detalles.