Bigger ne veut pas dire mieux. Développeur Ubisoft Montréal ignoré ce mantra lors de la création Avatar de James Cameron, offrant un jeu médiocre chargé avec un rembourrage inutile, plutôt que d’un emballage étanche et agréable qui aurait obtenu joueurs enthousiasmés par le prochain film du même nom. En fait, si vous attendent avec impatience le prochain film Avatar, il est probablement préférable que vous évitiez ce jeu de tir à la troisième personne fade et trop long tout à fait, parce qu’il n’y a rien de fantastique ou de contraindre à propos de son histoire ou les personnages.

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