Die kommenden VR-Erlebnisse auf einen Blick

Die Vorlaufzeit, die Virtual Reality in den letzten drei Jahren in den Händen von Entwicklern genoss, beschert Spielern schon dieses Jahr eine Fülle von VR-Titeln, die sich nur als der metaphorische Gipfel des Eisbergs erahnen lassen. ComputerBase hat eine vorläufige Liste der sich aktuell in Entwicklung befindenden VR-Spiele angefertigt, die in den kommenden Monaten weiter anwachsen und mit Hinweisen aus der Community stetig ergänzt werden wird.

Hinweise der Community sind willkommen

Insofern freut sich die Redaktion über jeden Tipp zu neuen, interessanten oder gar verrückten VR-Projekten und ist dankbar für jeden einzelnen Vorschlag, der in den Kommentaren zum Artikel oder per Mail an den Redakteur hinterlassen wird.

Wird der Vergleich mit dem Vorjahr riskiert, ist schnell ersichtlich, dass es sich bei dem hier angestrebten Überblick um eine Mammutaufgabe handelt, die nur schwer von Einzelnen bewältigt werden kann, doch letztendlich soll sie allen VR-Interessierten als Anlaufstelle dienen, sich einen schnellen und weiterführenden Überblick zur Software-Situation zu verschaffen.

In diesem Sinne werden auch die auf den ersten Seiten dieses Artikels hervorgehobenen Spiele in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig um weitere, ausgewählte VR-Titel quer durch alle Genres ergänzt, um dem Facettenreichtum dieses neuen Mediums gerecht zu werden.

Veröffentlichungstermine

Die Abkürzung „TBA“ steht für „to be announced“, was bedeutet, das eine Ankündigung des Veröffentlichungstermins noch aussteht.

Q1 bis Q4 entspricht den Quartalen eines Jahres.

Die Unterstützung der Steam-VR-API impliziert eine Kompatibilität über die unterschiedlichen, von der API unterstützten VR-HMDs auf der PC-Plattform hinweg (Stand Februar 2016: HTC Vive / Oculus Rift), sofern es sich dabei nicht um ein Spiel handelt, das explizit von der „room scale“-Technik Gebrauch macht oder sich ausschließlich per Bewegungssteuerung mittels der Steam VR Controller bedienen lässt

Jedes VR-Erlebnis in sitzender Position lässt sich demnach auch mit einer von Steam VR unterstützten VR-Brille nutzen, sofern die jeweiligen Spieleentwickler die von Steam bereitgestellte Programmierschnittstelle in ihrem Quellcode ansprechen

Da sich sowohl das Oculus SDK als auch die Steam VR in den letzten Monaten in rasanter Weiterentwicklung befanden, wurden nur die VR-Plattformen mit einem „x“ markiert, zu denen sich die jeweiligen Spieleentwickler mit Plänen für die Consumer-Versionen der VR-Brillen auch öffentlich geäußert haben oder zumindest die Unterstützung andeuteten (Symbol in diesem Fall: „(x)“)

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