第2部 第1章「Lostbelt No.1 永久凍土帝国 アナスタシア 獣国の皇女」にて登場後、同PU2で実装された★3アヴェンジャー。

★3アヴェンジャーは初であり、"第2部 第1章"クリア後、ストーリー召喚限定として追加される。フレンドポイント召喚からは排出されない。



+ アヴェンジャーのクラス特性 相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利 スター集中度 30（バーサーカー以上、キャスター未満） 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 復讐者：被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン

忘却補正：クリティカル威力アップ

自己回復（魔力）：毎ターン少量のNPを獲得 - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用 - - その他 実装されている多数が混沌・悪

現在まで、アヴェンジャーの方針・性格は全て「混沌・悪」となっており、サリエリも例に漏れない。

ステータスはATK偏重型で★3トップ。HPは逆にワーストになっている。

カード構成はQ1/A2/B2。Hit数はQ3/A2/B3/EX5/宝具3。

AのNP効率がかなり悪く、1枚しかないQが並程度。カード構成的にArtsパに入れてArtsチェインでNPを補うことになるだろう。

Q・B・EXはHit数がそこそこあるためスター供給役としては並の性能がある。



クラススキルもアヴェンジャー定番の構成。



「 復讐者 C 」：味方全体の弱体耐性をダウン[6%]、被弾時のNP獲得量アップ[16%]

」：味方全体の弱体耐性をダウン[6%]、被弾時のNP獲得量アップ[16%] 「 忘却補正 B 」:クリティカル威力をアップ[8%]

」:クリティカル威力をアップ[8%] 「自己回復（魔力） C」：毎ターンNP獲得[3.3%]（画面上は小数部分は見えないが、加算されている）

また、讐としては唯一〔愛する者〕特性を持つのでブリュンヒルデ〔ランサー〕の特攻及びブリュンヒルデ〔バーサーカー〕のバフ対象。



スキル

すべてのスキルが最短CT5・5T継続・3回制限という際立った特徴を持つ。

どのスキルも最大レベルで切れ目がなくなり使い勝手が増すため、スキル上げの重要度は高め。



【スキル1】無辜の怪物 EX CT:7-5

自身に「毎ターンスター獲得状態(3T)」と「クリティカル威力アップ(3回/5T)」を付与する。

高ランクの"無辜の怪物"は、サーヴァント毎にスター獲得量や効果が異なり、サリエリの場合は「最大スター10個」・「クリティカル威力アップ」となっている。

"クリティカル威力アップ"のバフ量は最大30%だが、クラススキル「忘却補正」によりさらに+8%される。

また、使用回数はクリティカルが発生した場合のみ消費する。

バーサーカーほどでは無いが星集中率が低いので、自分が出す星だけでクリティカルを狙うのは難しい。

星は仲間に分配し、クリアップは出ればラッキーという認識でいいだろう。



【スキル2】慟哭外装 A CT:7-5

自身のArtsカード性能をアップする(3回/5T)。

自身のNP効率を上げ、宝具強化するために重要なスキル。

こちらもAカード（宝具含む）を使用しなければ、回数は消費しないためコスパがいい。

スキルレベルを上げるとAを振る機会のほとんどをカバーできるようになるため、素のN/Aの低さがあまり気にならなくなる。



【スキル3】燎原の火 B CT:7-5

敵単体の防御力をダウンする。付与された相手に対して3回攻撃(EX・宝具含むコマンドカード3枚分)を加えるか、5T経過するまで効果が続く。

最大で"30%ダウン"とバフ倍率はそれなりに高いが、有利クラスのルーラーには「対魔力」持ちや"弱体無効状態"付与スキル持ちがいるため、失敗する確率がある。

回数制のため、できるだけ高火力の攻撃に適用したいが、それでも通常の周回などでは1T防デバフの劣化にしかならないことが多い。

シナリオや高難度など、高体力の敵が複数並ぶ状況では回数制の利点を活かした使い方が可能である。

すなわち、高体力の敵が二体以上並んでいるとき、通常攻撃を加えていない方の敵にこのスキルを使用し、なおかつその敵は全体宝具にだけ巻き込むようにすれば、高倍率の防デバフをターンをまたいで効果的に消費できるようになる。

サリエリを高難度で起用する際のテクニックの一つとなるので、憶えておいて損はないだろう。

ちなみに回数制のデバフは珍しく、これまでにメフィストフェレスやジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の強化無効状態しか該当していなかった。



宝具「 至高の神よ、我を憐れみたまえ ( ディオ・サンティシモ・ミゼルコディア・ディ・ミ ) 」

追加効果として「Arts攻撃耐性ダウン(3T)」を付与する全体A宝具（3Hit）。同時に、デメリットとして味方全体に「スター発生率ダウン(3T)」が付与される。

全体で3HitするためNPが回収でき、Arts攻撃耐性ダウンのおかげで続くA攻撃で宝具回転率を高めることが出来る。

難易度は高いが高倍率のNP獲得量アップやArtsアップを付与すれば、連続で打つことも一応は可能。(NP回収量ではアナスタシア未満のため困難を極めるが)

(例：スキルLv10のＷパラケルスス+玉藻の前(総計Arts120%+NP100%アップ)で術相手に1体あたり33.2%、3Hit目がオーバーキルで38.8%、2Hit目からオーバーキルで44.3%獲得)

(例：W術アルトリア(総計Arts130%+NPアップ60%アップ)なら術相手で1体辺り27.8%、3Hit目がオーバーキルで32.4%獲得)

なお、Arts攻撃耐性ダウンはダメージ後に付与されるので、宝具自体のダメージはアップしない。

デメリットはA主体のパーティでは気にならないことが多いが、術ギルを採用する場合など、攻撃による"スター発生"に頼っている場合は影響を受けるので注意。



総評

星供給とデバフを行いながら、自身もクリティカルを狙うタイプのサブアタッカー。

スター集中度を操作or飽和できるぐらいの星を供給できるなら、高い攻撃力とクリティカル威力を活かしてアタッカーを務めることも出来る。

ただし、通常のクエストでは狂クラスぐらいしか相性有利がいないため活躍の機会は少ない。

また、讐クラスであるため、術より星を吸わないスター供給役として用いることが出来る。

一方でHPが★3ワーストでありながら防御関連のスキルを一切持たないため、長期戦を行うArts耐久パには向かない。(敵がルーラーの場合を除き)



相性の良いサーヴァント・礼装