Assassin's Creed Origins: Grafikkarten-Benchmarks

Eine geeignete Testszene in Assassin's Creed Origins haben wir bereits in der Nacht zum Donnerstag evaluiert, damit Sie pünktlich zum Start die Leistungsdaten auf dem Tisch haben. Die PCGH-Benchmarks finden auf einer dicht bevölkerten Straße im Mittelpunkt der Siedlung Siwa zur Mittagszeit statt. Die Szene bietet sowohl eine hohe CPU-Last durch die zahlreichen Nichtspielercharaktere als auch Grafikschmankerl wie Staub, Godrays, Wasserdarstellung und mehr. Die Messung dauert PCGH-typisch 20 Sekunden:

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Assassin's Creed Origins: Die sehenswerte Benchmarkszene "Siwa" im Video Assassin's Creed: Origins ab 24,88 €

Selbstverständlich gibt es all die Pracht in AC Origins nicht umsonst, das Spiel verlangt ein gerüttelt Maß sowohl an CPU- als auch an GPU-Leistung, wobei der Grafikkarte mit steigender Auflösung eine immer wichtigere Rolle zuteil wird. Wir haben die ersten beiden Spielstunden mit einer auf 2 GHz übertakteten Titan X (Pascal) absolviert, und zwar in 4.096 × 2.160 Pixel sowie maximalen Grafikdetails. Die Bildraten bewegen sich bei dieser PC-Konfiguration zwischen gut spielbaren 45 und flüssigen 60 Fps - Besitzer einer übertakteten GP102-Grafikkarte können folglich aufatmen.

Die maximale Speicherbelegung beträgt laut Messprotokoll höchstens 6 GiByte. Damit ließ sich bereits eine erste Prognose wagen, wonach Besitzer einer Geforce GTX 1060 6GB oder GTX 980 Ti gut gerüstet sind - in Sachen Kapazität; die Rechenleistung wird kaum für die Ultra-HD-Auflösung genügen. Diese Erkenntnis festigte sich in den weiteren Benchmarks: Mit 6 GiByte Grafikspeicher ist AC Origins selbst in Ultra HD zufrieden - 4-GiByte-Grafikkarten (und kleiner) geraten in der Pixel-Königsklasse ins Straucheln.

Interessant ist das Verhalten der Radeon R9 390, welche stellvertretend für die gesamte Hawaii-Riege (R9 290[X], R9 390[X]) steht. Ihr schmeckt der Workload von AC Origins nicht, sie kann sich nicht ordentlich auslasten und kommt daher selbst in 1.280 × 720 Pixel nicht deutlich über 40 Fps hinaus. Über die Ursachen können wir nur spekulieren - vermutlich liegt es an der weitreichenden Tessellation. Sowohl die Radeon RX 580 als auch die Geforce GTX 970 laufen der R9 390 daher in Full HD davon. Ab WQHD erreicht die R9 390 schließlich eine Platzierung, die man von ihr gewohnt ist - die anderen Karten brechen beim Wechsel auf die höhere Auflösung prozentual deutlich stärker ein.

AC Origins - GPU Benchmarks Wählen Sie die Auflösung im Drop-Down-Menü! / Choose resolution in the drop-down menu! Assassin's Creed Origins Game/Version Assassin's Creed Origins (Uplay), PCGH-Benchmark 'Siwa' Details Maxed out details (DirectX 11 API); HQ-AF Software/Drivers Geforce 388.00 WHQL, Radeon Software 17.10.2 Beta, Windows 10 x64 Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, TAA/16.1 AF



2.560 × 1.440, TAA/16.1 AF



3.440 × 1.440, TAA/16.1 AF



3.840 × 2.160, TAA/16.1 AF 0 von 16 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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AMD Radeon RX Vega 56/8G ~1.350 MHz, 1,6 GT/s



Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s



Asus RX Vega 64 Strix OC/8G ~1.520 MHz, 1,89 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.924 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s



MSI GTX 1070 Quick Silver/8G ~1.936 MHz, 8 GT/s



MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio/11G ~1.924 MHz, 11 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



Palit GTX 1070 Ti Super Jetstream/8G ~1.873 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Radeon R9 Fury X/4G ~1.050 MHz, 1 GT/s



Sapphire RX 580 Nitro+ Ltd./8G ~1.411 MHz, 8 GT/s



Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.924 MHz, 8 GT/s MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio/11G ~1.924 MHz, 11 GT/s 91.1 86 72.1 68 59.0 55 44.3 42 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.924 MHz, 10 GT/s 74.8 71 56.7 54 46.1 43 33.8 31 Palit GTX 1070 Ti Super Jetstream/8G ~1.873 MHz, 8 GT/s 68.1 65 51.1 49 41.7 39 30.0 28 MSI GTX 1070 Quick Silver/8G ~1.936 MHz, 8 GT/s 64.7 61 47.8 45 38.4 36 27.7 26 Asus RX Vega 64 Strix OC/8G ~1.520 MHz, 1,89 GT/s 63.5 57 53.3 50 42.8 39 32.8 30 AMD Radeon RX Vega 56/8G ~1.350 MHz, 1,6 GT/s 61.6 57 48.2 45 38.2 35 28.8 26 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s 57.7 55 44.4 42 36.6 34 26.8 25 Zotac GTX 1060 AMP/6G ~1.924 MHz, 8 GT/s 48.2 45 35.1 33 27.7 26 19.7 18 Sapphire RX 580 Nitro+ Ltd./8G ~1.411 MHz, 8 GT/s 46.5 43 35.3 32 27.9 25 20.7 18 Radeon R9 Fury X/4G ~1.050 MHz, 1 GT/s 43.3 40 32.5 29 25.5 22 16.1 9 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 41.5 40 25.8 24 20.6 19 14.3 13 Gigabyte RX 470 G1 Gaming/4G ~1.230 MHz, 6,6 GT/s 38.2 34 27.2 24 21.4 18 12.8 8 Asus R9 390 Strix OC/8G ~1.050 MHz, 6 GT/s 35.0 32 28.1 25 23.1 20 18.4 15 Palit GTX 780 Jetstream/3G ~1.032 MHz, 6 GT/s 33.3 31 23.1 21 16.7 15 11.7 10 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G ~1.050 MHz, 6 GT/s 25.1 20 19.7 17 15.6 12 6.3 3 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 18.3 16 12.9 11 9.2 8 3.7 3 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Name 1.920 × 1.080, TAA/16.1 AF (Average Fps) 2.560 × 1.440, TAA/16.1 AF (Average Fps) 3.440 × 1.440, TAA/16.1 AF (Average Fps) 3.840 × 2.160, TAA/16.1 AF (Average Fps) Minimum Fps

Assassin's Creed Origins: Radeons mit Mikroruckeln

Während der Grafikkartenmessungen fiel uns auf, dass alle Radeon-Modelle abseits der Vega-Grafikkarten eine suboptimale Frame-Verteilung aufweisen. Das heißt, die Anzahl der Bilder pro Sekunde ist gut, die Zeit bis zur Ausgabe ist jedoch unregelmäßig. Betroffen sind laut unseren bisherigen Messungen alle AMD-GPUs abseits von Vega 10, sowohl auf einer R9 280X (Tahiti) als auch RX 580 (Polaris 20) ist das Problem präsent. Die Symptome bessern sich, wenn die Grafiikdetails reduziert werden.

Das folgende Frametime-Beispiel verdeutlicht die Ausmaße des Stotterns. Achten Sie auf die Differenz zwischen der durchschnittlichen Frametime (deren Kehrwert die Average-Fps ergibt) und den Perzentilen. Bei der Radeon RX 580 werden durchschnittlich 21,2 Millisekunden erreicht (47,2 Fps), es gibt jedoch viele Spikes, bei denen das nächste Bild erst nach 50,5 oder gar 53 Millisekunden ausgegeben wird - das ist fühl- und sichtbar. Die Geforce GTX 970 berechnet zwar weniger Bilder pro Sekunde, gibt diese jedoch wesentlich gleichmäßiger aus, sodass sich AC Origins etwas geschmeidiger anfühlt. Falls Sie mehr zum Thema "Fps vs. Frametimes und Balken vs. Verläufe" erfahren möchten, haben wir genau das Richtige für Sie: In der neuen PCGH 12/2017 erläutern wir die jeweiligen Vor- und Nachteile haarklein.

Assassin's Creed Origins: Prozessorleistung und Kernskalierung

Bereits die Vorgänger von AC Origins beherrschten überdurchschnittliches Multithreading. Wie gut die aktuelle Ubi-Engine in Assassin's Creed Origins mit den zur Verfügung stehenden Prozessorkernen und -threads skaliert, überprüfen wir mithilfe unseres bewährten Ryzen-Systems. Dieses beinhaltet einen R7 1700 (8 Kerne, 16 Threads), den wir auf seinen Basistakt von 3,0 GHz fixieren, um den Einfluss des fluktuierenden Turbos zu vermeiden. Er kommuniziert mit einem Asus X370 Crosshair VI Hero sowie 2 × 8 GiByte DDR4-3200 (1T Command Rate, Single-Rank), für den Ablauf sorgt Windows 10 in der 64-Bit-Version. Da ein Grafiklimit bei Prozessormessungen unerwünscht ist, verwenden wir bei alldem die niedrige Auflösung 1.280 × 720 (16:9) ohne AA/AF und AO. Eine auf rund 2.000/5.500 MHz übertaktete Titan X (Pascal), welche wir auf "Maximale Leistung bevorzugen" stellen, sorgt dafür, dass sich der Ryzen 1700 frei entfalten kann.

Assassin s Creed Origins: CPU Core Scaling (Ryzen 7 1700 + Titan X Pascal OC) Quelle: PC Games Hardware Assassin's Creed Origins hantiert zweifelsohne besser mit Prozessorressourcen als die meisten anderen Spiele. Wer von einem Vierkerner auf einen Hexacore gleicher Architektur aufrüstet, erhält ein mittleres Leistungsplus von 16 Prozent. Von vier auf acht Kerne steigt die Leistung gar um 32 Prozent.

Von vier auf acht Kerne steigt die Leistung gar um 32 Prozent. Bemerkenswert: Ein SMT-Zweikerner Marke Core i3 läuft konstant mit 100 Prozent Auslastung, ein SMT-Vierkerner bewegt sich zwischen 90 und 100 Prozent. Erst bei 12 verfügbaren Threads lässt AC Origins dem Prozessor etwas Zeit für andere Aufgaben. Dieses Verhalten ist deutlich fühlbar: Wer keinen Sechskern-Prozessor (Core i7-5820K/6800K/8400, Ryzen 5 1600+) im Rechner hat, muss kurz nach dem Spielstart mit kleineren Rucklern und fluktuierender Bildrate kämpfen, da das Streaming nicht flüssig erfolgt. Nutzer eines Achtkerners, beispielsweise Ryzen 7 1700, bemerken davon nichts, die Performance ist hier stets tadellos.

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