【第2回魂アイテム】 【話を聞いたクリエイター】 【魂ポイント】 「素晴らしきかな魂アイテム」、第2回は「DX超合金 初回限定版 VF-1J バルキリー 一条輝機(以下、「DX超合金 VF-1J」)」のインタビューを行なっていきたい。話を聞いたのはBANDAI SPIRITSコレクターズ事業部の木村禎成氏だ。「VF-1J」は「超時空要塞マクロス」に登場した可変戦闘機。アニメメカの歴史を変えたと言っても過言ではない、エポックメイキングなメカがモチーフとなっている。 今回話を聞いた木村氏は試作品を筆者に差し出し、「まず触ってみてもらえますか」といって笑顔を浮かべた。筆者を含めたホビー関係の記者に商品を触ってこの商品の魅力を話すのが、とても楽しいという。実際商品を目にすると、スタイル、ギミック、そして“大きさ”様々なポイントに魅力を感じた。木村氏とこれまでのシリーズや、VF-1そのものの魅力を話しながら、様々なポイントをチェックすることができた。 本稿では「DX超合金 VF-1J」だからできた表現、ギミックを紹介し、木村氏が商品へ込めた想いを取り上げていきたい。「現代だからこそできたVF-1Jの表現」とはどのようなものだろうか？



コクピットの詳細、パネルラインやマーキングまでわかる大スケールの「VF-1J」 「DX超合金 VF-1J」が発売する、という話を聞いて、筆者は疑問が浮かんだ。可変戦闘機の元祖である「VF-1 バルキリー」はこれまでも様々な立体化が行なわれており、BANDAI SPIRITSでは、今まさに「HI-METAL R」で展開中である。この「HI-METAL R VF-1シリーズ」はかなり出来が良く、遊びやすい商品だ。 だからこそ、「今現在、DX超合金フォーマットで出す意義は何だろう」というのがやはり大きな疑問となった。今回は木村氏に話を聞きながら商品を変形させていった。話を聞き、各形態をじっくり見ていく中でその疑問は解消されていき、商品の魅力がはっきりしてきた。各形態を説明しながら、“「DX超合金 VF-1J」の意義”に迫っていきたい。 「DX超合金マクロス」シリーズはアニメ「マクロスF」に登場する「VF-25」を皮切りに、「マクロスF」の可変戦闘機を網羅し、「マクロスΔ」の登場機体、そして「マクロスプラス」の「YF-19」を商品化しており、「DX超合金」では新作を中心に扱うと思い込んでいる部分があり、「VF-1」をはじめとした「超時空要塞マクロス」のメカは「HI-METAL R」で展開すると思っていたのだ。 筆者の前に現われたのは全長30cmほどの、これまでの「DX超合金」より大きめの「VF-1」だった。商品では正確なスケール表記は行なわれないが、“1/48相当”のスケールだという。「DX超合金 VF-25」からの主要商品が“1/60相当”で立体化していたのと比べると、大きめになっている。 元々VF-1はVF-25などと比べるとかなり小さい機体だ。このため大きめの縮尺を取ることで、VF-25などと並べても小ささを感じさせない雰囲気となる。そして、この縮尺だからこそコクピット周りや細部の表現がとてもボリュームがあってどこまでもチェックしたくなるのだ。 最初に見ることができたのはファイター形態。機体のパネルラインや、翼の部分のクリアパーツ、全身のマーキングなどこれまで以上の情報量に圧倒される。木村氏はこのサイズだからこそできる表現にこだわったという。 木村氏のアピールポイントのひとつはファイター形態での“着陸脚”である。設定通りに脛の装甲板が可動し、着陸脚が現われると、ハの字型の角度で固定できる。脛この角度の着陸脚は他の商品ではできなかったものだという。他にもバトロイドでは脛になる部分のクリアパーツ部分が、きちんと着陸灯になっていたりと、改めて練り込まれたVF-1のデザインを確認できる。 そしてやはりコクピット周りである。縮尺が大きいため一条輝のフィギュアは彩色も細かい上に、設定通り右手は股の間の操縦桿に手を伸ばしている姿となっている。フィギュアはTV版マクロスの一条輝のパイロットスーツをきちんと再現しており、その塗り分けの細かさにも関心させられる。操縦席前方にはHUDがあるのもこの縮尺だからこその表現だろう。 やはりVF-1のファイター形態はシンプルで良い。筆者は個人的には新しくなる可変戦闘機が楽しみなタイプなのだが、「元祖のVF-1、そのファイター形態が最高だ」というファンが多いのも納得してしまう。この飛行機がロボットにきちんと変形するという衝撃は今でも忘れられない。そして腕の良いモデラーが作ったようなマーキングやスジ彫りも細かいモデルを手にする喜びはとても大きい。飛んでいるかのように手で持ちあげて色々角度をつけて持ちたくなる。 筆者の「DX超合金 VF-1J 一条輝機」のファイター形態でのお気に入りは“エルロン”である。「DX超合金 VF-1J」は翼後方にあるエルロンが可動する。飛行時にこの部分を動かすことで機体が傾き、回転するのだ。動かして楽しむのはもちろん、飾るときの“表情付け”としても楽しい部分である。



ディテールアップパーツでよりマッシブに! 力強いバトロイド形態 そしてロボット形態であるバトロイドへの変形だ。VF-1はファンにとって実は“脚の変形”が大きな注目ポイントとなっている。VF-1において最もトリッキーな変形なのである。脚の基部が機首側に移動し、一旦完全に機体から切り離されて機首部分に接続されるのだ。これ以降の可変戦闘機ではこういったデザインはされておらず、より変形しやすい形となっている。デザインにおいて、苦心の跡がうかがえる部分である。 設計では、細いパイプで作られたアームが脚を機首に移動させ、その後胸部分に収納されるのだが、これを再現すると強度的にも不安定で、内部機構も複雑になりかねない。「DX超合金 VF-1J 一条輝機」は1本のアームでこの脚の基部を移動させる設計となっている。金属パーツも使用し、強度、遊びやすさを重視した設計だ。 受ける側の機首部分はハッチが開くだけでなく、機首もスライドし、軸をしっかり受けることができる。脚を固定したところで、基部を支えていたアームを取り外す。機首には回転軸が仕込まれており、アームを取り外すことで腰をひねる動きも可能なのだ。ここまで凝ったギミックも、大きな縮尺だから入れられた機構だという。 変形時の安定にはこだわっており、首の基部に背中のロックパーツを差し込むことでしっかりと固定できる。鎖骨部分もハッチを閉じることで設定と同じ雰囲気になる。もう1つ、本商品ならではの要素がバトロイド形態での“ディテールアップパーツ”だ。脇の下の隙間にこれを差し込むことで、ロボットとしてのデザインの密度がより上がるのだ。 VF-1は飛行機の胴体が折り曲がって変形してバトロイドの胸と背中を形成する。アニメや設定画ならば齟齬もある程度気が付かないようにできるが、実際の立体物の場合、どうしても隙間が空いてしまう。ここを割り切り、ディテールアップパーツを噛ませることにしたのは英断と言える。このパーツがよりマッシブな、プラモデルのパッケージアートのような力強いバトロイドを実現させたのだ。 木村氏のこだわりは肘の関節。肘が二重関節になっており、この曲げ方で上腕の長さを変えることができる。この曲げ方を調整することでより自然なガンポッドの保持が可能となるのである。ガンポッドに関しては、立体物で省略されやすい“ベルト”も再現されているところもこだわりポイントだ。ベルトは軟質素材で、設定画の雰囲気を再現できている。ガンポッド自体のもクリアパーツが使われていたり、大きい商品ならではの密度の濃さが楽しい。 バトロイドのシルエットはとてもマッシブだ。そして木村氏こだわりの腿の外側に開く関節により腰を落としたどっしりした構えが可能となる。そしてやはりサイズ感だ。縮尺が大きく、上半身がマッシブなため、やはり大きく、迫力がある。木村氏はアニメ「超時空要塞マクロス」のオープニングで走りながら転がるバルキリーをイメージしたポーズもとらせているが、躍動感のあるポーズもとても楽しそうだ。

