個人的な意見ですが、ゲームのノベライズは失敗が特に多いジャンルだと思います。

理由は原作が違う形態（ゲーム）で存在するから。



A、原作をなぞるだけの無難な物語ならゲームファンからの不評もないけど面白みもなく、わざわざ活字で読み直す必要性を感じません。

B、原作から逸脱して著者のオリジナル設定や展開を挟めば独自の面白さや読み応えがある反面、忠実なファンからは不評を買って賛否両論になります。

Aは十数年前に消えていったゲームブックなど数多のゲームノベライズ、Bは久美沙織さんや高屋敷英夫さんのドラクエ小説などが該当すると思います。



けれど、膨大なゲームノベライズの中には傑作もあり、本書はまさにそれだと思います。

元のウィザードリィも自由度の高いゲームですが、その基盤の上で練られた著者独自の設定やストーリー展開がとにかく面白いです。

自分は原作のゲームを未プレイなのですが、世界観の説明が親切で情景描写も克明なので問題なく楽しめました。



これとよく似たゲームノベルの傑作に、エニックス出版の『ゲームブックドラゴンクエスト2』がありますが、

あれも設定の掘り下げや独自のストーリー展開が秀逸で、「原作を超えた」作品だと言われています。

『灰と青春』も『ドラクエ2』も結局Bと同じで独自解釈が大幅に入っていますが、

不評を買わない理由は、ファンの思い描いたイメージを悪い方向で蔑ろにしない、原作以上に魅力的な代物を再構築した点だと思います。



ぶっちゃけ、コンピューターゲームのストーリーは設定が穴だらけ、テンポも意外と悪かったりで、シナリオとしては短所も多いのです。

昔のFC、SFC時代は特に。

それに、ここまで想像力や教養があれば著者はオリジナルの小説でも良作を書けたと思います。

けれど創作のエネルギーをあくまでゲームの小説化に注ぎ、短所を補って魅力的に創り上げた点にベニー松山さんの原作愛を感じます。



自分もつい最近知って読みましたが、ファンタジー好きで本書に巡り合えた人はすごく幸運じゃないかと思います。