En plein contexte de reprise, la ministre de la culture a entériné un fonds d’investissement pour les jeux vidéo, en projet depuis cinq ans. PATRICK KOVARIK/AFP

« Vous créez de l’emploi et participez au rayonnement de la France, car j’estime que le jeu vidéo appartient au patrimoine culturel de notre pays. » C’est en des termes élogieux que la ministre de la culture a annoncé, lundi 19 octobre lors de la présentation annuelle du Livre blanc de l’industrie française du jeu vidéo, un nouveau plan de soutien aux entreprises nationales, cette fois orienté vers le développement des entreprises et l’exportation.

Baptisé Fonds d’avance participative jeu vidéo (FAPJV), le système de fonds d’investissement sera doté de 20 millions d’euros, à hauteur de 5 millions par le Comité national pour le cinéma (CNC) et de 15 millions par la Caisse des dépôts. Il sera débloquable sous forme de prêt, et « vise à soutenir la croissance du secteur par le développement des entreprises plutôt que des jeux » explique Julien Villedieu, délégué général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), initiateur du projet.

Il doit répondre au problème de la méfiance suscitée par le secteur auprès des investisseurs : 91 % des sociétés s’autofinancent actuellement, relève le deuxième Livre blanc sur l’industrie.

Un nouveau pas

Avec le FAPJV, dont la mise en place devrait se faire en 2016, le gouvernement fait un nouveau pas dans son soutien à l’industrie française, après la reconduction du crédit d’impôt et son ouverture au printemps aux jeux pour adultes. « L’élargissement des aides aux jeux visés par le PEGI +18 a permis de relocaliser la production de jeux narratifs ambitieux », s’est félicité Fleur Pellerin, en référence au développement à Lyon de Dishonored 2, une superproduction à l’esthétique et au scénario très travaillés.

A l’occasion de la publication du deuxième Livre blanc sur l’industrie du jeu vidéo, le SNJV et le cabinet d’étude Idate ont dressé un tableau globalement encourageant de la situation du secteur, deux ans après une année 2013 noire. Le chiffre d’affaires moyen des sociétés françaises a progressé de 15,6 % en un an, et 800 embauches sont prévues en 2016. Ce regain d’optimisme reste toutefois fragile : la part des CDI est passée de 70 % à 63 %, et la majorité des entreprises sondées continuent de voir Etats-Unis et Canada comme des pays plus attractifs que la France pour créer des jeux vidéo.