Nachdem wir uns schon ausführlich in Alpha- und Beta-Versionen ausgetobt hatten, sahen wir dem Erscheinen von Battlefield 1 relativ gelassen entgegen. Schon in den frühen Fassungen lief das Spiel ausgesprochen rund, die sehr potente Frostbite-Engine lieferte nicht nur eine tolle Optik auf den Bildschirm, sondern in Anbetracht der Grafik außerdem eine erstklassige Performance. Nun stellt sich die Release-Version unserem harten Testprocedere.

Battlefield 1 bietet ein üppiges Optionsmenü mit einer Vielzahl Einstellungsmöglichkeiten, so kann die Steuerung sehr umfangreich angepasst, Dolby Atmos auf kompatiblen Surround-Anlagen zugeschaltet und die Sound-Abmischung definiert werden. Im Grafikmenü können nicht nur die Details, sondern auch das Blickfeld mittels diversen FOV-Slidern den eigenen Wünschen nach angepasst werden. Außerdem finden sich hier ein Schalter für die DirectX-12-Schnittstelle, Skalierungs-Slider für Auflösung sowie User Interface und obendrein die aus Mirror's Edge: Catalyst bekannte GPU-Speicher-Beschränkung, die, sofern zugeschaltet, dynamisch Texturdetails reduziert, sollte der Grafikspeicher nicht ausreichen.

Battlefield 1 - Spitzen-Optik, bescheidene Hardware-Voraussetzungen

Die Mehrkern-Auslastung funktioniert augenscheinlich sehr gut, erst mit einer sehr schnellen GTX 1080 @ 1.911 MHz stoßen wir in Full HD langsam an das Leistungslimit unserer Intel-Octacore-CPU. Die Bildraten liegen dabei bei gut 140 Fps. Quelle: PC Games Hardware Die Ankündigung der Systemanforderungen sorgte für einigen Trubel, denn laut offiziellen Angaben setzt Battlefield 1 mindestens (!) einen Intel Core i5-6600K voraus. Wir können an dieser Stelle Entwarnung geben, die offizielle Mindestanforderung der Intel-CPU ist völlig übertrieben. Eine deutlich realistischere Angabe ist der ebenfalls in den minimalen Systemanforderungen gelistete AMD FX-6350, der trotz sechs Hardware-Threads und ähnlichen Taktraten deutlich weniger Leistung liefert als der genannte Intel-Vierkerner.

Bei Probemessungen und zur Auslotung der aus unserer Sicht vernünftigen minimalen Systemkomponenten erzielten wir in Full HD mit mittleren Details einer GTX 770/2G sowie einem simulierten Intel Core i3-6300 (3,8 GHz, 2C/4T) gut spielbare Bildraten deutlich über 60 Fps und dies ohne gröbere Stocker. Ein aktueller Intel-Vierkerner mit rund 4,0 GHz ist dagegen schon sehr nahe dem Optimum und erzielt selbst in den heftigsten Mehrspielergefechten gut 100 Fps, eine Leistung für die in Full HD samt Ultra-Details bereits eine Oberklasse-Grafikkarte wie etwa eine Geforce GTX 1070, Radeon R9 Fury oder GTX 980 Ti nötig ist. Sind Sie indes High-Fps-Gamer und wollen noch höhere Bildraten bei vollen Details, sollten zumindest ein kräftig übertakteter Intel Core i7 mit 8 Threads und rund 4,5 GHz sowie eine entsprechend schnelle Grafikkarte im Gehäuse werkeln.

Hier spielen wir mit einem simulierten Intel Core i3-6300 (3,8 GHz, 2C/4T), einer GTX 770/2G sowie mittleren Details in Full HD. Die Performance ist durchaus gut, der Grafikspeicher ist mit forcierter, mittlerer Texturstufe allerdings ein wenig knapp, was sich in leichten Stockern äußert. Das Zuschalten der GPU-Speicher-Beschränkung und damit dynamischen Texturdetails kann hier jedeoch abhelfen. Quelle: PC Games Hardware

02:06

Battlefield 1: Video-Grafikvergleich - Minimum vs. Maximum Battlefield 1 (2016) ab 15,99 €

Die CPU-Auslastung ist dabei vorbildlich, die 4 Threads des simulierten i3-6300 werden in Battlefield 1 voll ausgeschöpft. Lassen wir die CPU von der Leine, lastet Battlefield 1 zumindest 8 unserer 16 Threads des im Testsystem verbauten Intel Core i7-6900K @ 4,0 GHz aus. Um den Prozessor so stark zu belasten, müssen wir allerdings eine übertaktete GTX 1080 verbaut haben und diese auf vollen 64-Mann-Servern in Full HD mit einer Auflösung ärgern, für welche die extrem schnelle Oberklasse-Grafikkarte eigentlich viel zu leistungsfähig ist. Tatsächlich liefert eine flotte GTX 1080 knapp ausreichend Leistung für volle Details in Ultra HD, wobei die magische 60-Fps-Grenze nicht durchgängig gehalten werden kann. Jedoch ist die die von uns verwendete Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming mit Taktraten um 1.911 MHz sehr nahe an einem optimalen Spielerlebnis in Ultra HD, gegenüber der Alpha- und Beta-Version von Battlefield 1 konnte DICE die Performance offensichtlich noch ein gutes Stück steigern.

Battlefield 1 - Benchmarks auf vollen Multiplayer-Servern

Der Start unser 20-Sekündigen Benchmarkszene findet sich auf der Karte Amiens, nahe dem Startpunkt auf deutscher Seite. Wir Messen auf vollen 64-Mann-Servern im Spielmodus Conquest. Quelle: PC Games Hardware

00:32

Battlefield 1 - Der PCGH-Multiplayer-Benchmark "Amiens" im Video Battlefield 1942

Für unsere Messungen wählen wir die Karte "Amiens", den Spielmodus Conquest sowie volle 64-Mann-Server mit einem maximalen Ping von 15 ms. Wir starten auf deutscher Seite und sprinten von unserem Startpunkt aus 20 Sekunden die Hauptstraße entlang. Dieses Szenario gehört zu den forderndsten, die wir im Multiplayer bislang verlässlich reproduzieren können. Noch stehen nicht für alle Maps Server, einige Szenarien wie den eventuell performance-kritischen "Wald der Argonnen" konnten wir daher nicht evaluieren. Von den Karten, die wir schon spielen konnten, ist Amiens mit die anspruchsvollste. Noch fehlt uns ein für Battlefield 1 angepasster Geforce-Treiber, wir verwenden den aktuellen Geforce 373.06 WHQL. Die Radeon-Software 16.10.1 ist bereits für Battlefield 1 optimiert. Auf Anfrage bei beiden Grafikkartenherstellern wurde uns jedoch versichert, dass in den kommenden Tagen neue Treiber erscheinen werden, die (weitere) Optimierungen für Battlefield 1 beinhalten. Bei der Gelegenheit übermittelten wir außerdem beiden Herstellern unsere Beobachtungen bezüglich kleineren Treiberproblemen: Mit Nvidia-GPUs funktioniert wie schon in der Beta-Version von Battlefield 1 beobachtet das HQ-AF nicht korrekt, bei AMD-GPUs tritt ein in einigen Fällen sporadischer Shader-Bug auf. Sowohl AMD als auch Nvidia prüfen diese Umstände, mit etwas Glück sind diese kleinen Ärgerlichkeiten bis zum offiziellen Release am 21. Oktober (Vorbesteller spielen ab dem 18.10.) per Treiberupdate beseitigt. Weitere Probleme konnten wir bislang nicht feststellen und trotz hoher Last und der noch nicht optimalen Treibersituation sind die Benchmark-Ergebnisse ausgesprochen erfreulich. Gemessen an der Optik läuft Battlefield 1 wirklich fabelhaft.

Battlefield 1 - Multiplayer-Benchmarks Direct X 11

DirectX 12 Game/Version Battlefield 1 Multiplayer (Direct X 11), Origin, Version Day 0, 1.7719 Details Ultra-Preset, GPU-Memory-Restriction off, Conquest Large 64/64, PCGH-Benchmark Amiens Software/Drivers Geforce 373.06 WHQL, Radeon Software 16.10.1 Resolution/AA (1 von 3)

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Asus RX 460 Strix Gaming/4G ~1.236 MHz, 7 GT/s



Asus RX 480 Strix Gaming/8G ~1.310 MHz, 8 GT/s



EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.898 MHz, 8 GT/s



Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s



HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G 1.050 MHz, 6 GT/s



HIS RX 470 IceQ X² Turbo/4G ~1.160 MHz, 7 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



MSI RX 470 Gaming X/8G ~1.242 MHz, 6,6 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/6G ~1.860 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Powercolor R9 390 PCS+/8G 1.010 MHz, 6 GT/s



Radeon R9 Fury X 1.050 MHz, 1 GT/s



Sapphire R9 Fury Nitro/4G 1.050 MHz, 1 GT/s Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 147.7 144 111.0 108 64.3 62 EVGA GTX 1070 SC Gaming/8G ~1.898 MHz, 8 GT/s 119.3 115 86.9 84 50.0 48 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s 116.7 111 88.0 85 51.6 49 Radeon R9 Fury X 1.050 MHz, 1 GT/s 94.5 89 72.6 69 41.7 40 Sapphire R9 Fury Nitro/4G 1.050 MHz, 1 GT/s 93.1 88 71.4 68 41.6 39 Palit GTX 1060 Dual/6G ~1.860 MHz, 8 GT/s 87.6 84 63.3 61 35.1 33 Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GT/s 80.0 77 49.1 46 29.2 26 Asus RX 480 Strix Gaming/8G ~1.310 MHz, 8 GT/s 78.7 75 56.6 54 31.2 30 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 77.9 72 58.8 56 31.7 30 Powercolor R9 390 PCS+/8G 1.010 MHz, 6 GT/s 75.9 71 56.7 54 33.4 32 HIS RX 470 IceQ X² Turbo/4G ~1.160 MHz, 7 GT/s 74.1 70 54.0 51 29.8 28 MSI RX 470 Gaming X/8G ~1.242 MHz, 6,6 GT/s 73.4 71 54.1 52 31.2 30 HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G 1.050 MHz, 6 GT/s 57.8 55 38.0 37 23.4 22 Asus RX 460 Strix Gaming/4G ~1.236 MHz, 7 GT/s 40.8 39 29.2 27 14.6 14 Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G ~1.241 MHz, 7 GT/s 29.4 24 22.2 19 14.6 13 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Name 1.920 × 1.080, TAA (Average Fps) 2.560 × 1.440, TAA (Average Fps) 3.840 × 2.160, TAA (Average Fps) Minimum Fps

Update 1: Singleplayer-Benchmarks und Direct X 12

Nachdem heute um 12 Uhr das NDA für die Berichterstattung des Singleplayer-Modus gefallen ist, können wir Ihnen nun auch Fakten zur Einzelspieler-Kampagne liefern. Diese ist interessanterweise in mehrere, sehr unterschiedliche Kurzgeschichten gefasst, die nicht nur viele unterschiedliche Szenarien bieten, sondern auch recht abwechslungsreich bezüglich des Gameplays ausfallen. Wir kämpfen zu Fuß, im Panzer oder Flugzeug, wobei jede Kurz-Kampagne diverse Ansätze mischt, was für eine hohe Abwechslung sorgt. Die Lastszenarien unterscheiden sich etwas weniger, als die diversen Szenen vermuten lassen würden: Selbst bei den Flugmissionen, bei denen sich zumeist viel (wenig anspruchsvoll zu berechnender) Himmel im Blickfeld befindet und damit die durchschnittliche Leistung deutlich höher liegt als anderswo, finden sich eine Vielzahl Momente, in denen unsere Frameraten auf ein Level zurückfallen, das auch in anderen Szenarien anliegt. Dazu gesellen sich einige leicht überdurchschnittlich anspruchsvolle Momente, etwa bei der Panzerfahrt durch den dichten, nebelverhangenen Wald von Bourlon oder bei der Galipoli-Kampagne, deren erste Mission wir für unsere Benchmarks auserkoren haben. In unserer Galerie finden Sie indes einige Shots aus der Einzelspieler-Modus, die wir von 3.840 × 2.160 Pixeln auf WQHD-Auflösung herunterskaliert haben.

00:48

Battlefield 1 - Der PCGH-Singleplayer-Benchmark "Galipoli" im Video Battlefield 1 (2016) ab 15,99 €

Direct X 12 indes enttäuscht bisher. Mit Nvidia-GPUs wird sehr ähnlich Doom bei Nutzung der Vulkan-API vor dem Fix durch den Geforce-Treiber 372.70 beim Zuschalten von Direct X 12 eine Bildsynchronisation aktiv. Durch diese entsteht eine empfindliche Latenz und genau wie in Doom werden Frames "fallen gelassen", was für grobe Stocker sorgt und zudem die Messwerte beeinträchtigt. Bei AMD funktioniert der Vollbildmodus unter Direct X 12 korrekt, allerdings sehen die ersten Messungen mit Radeons nicht sehr erbaulich aus: Genau wie die GTX 1080 verliert auch die RX 480 unter der neuen Microsoft-Schnittstelle an Leistung, zudem werden die unter Direct X 11 prinzipiell sehr angenehmen und ausgeglichenen Frametimes unter DX12 sehr unrund. Weitere Messungen und Auswertungen folgen.

Battlefield 1 - Singleplayer-Benchmarks DirectX 11

DirectX 12 Game/Version Battlefield 1 - Singleplayer (DX11), Origin, Version Day 0, 1.7719 Details Ultra-Preset, GPU-Memory-Restriction off, Framelock disabled, PCGH-Benchmark Galipoli Software/Drivers Geforce 373.06 WHQL, Radeon Software 16.10.1; Windows 10 Pro x64 Resolution/AA (1 von 4)

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1.920 × 1.080, TAA



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1280 × 720, TAA 0 von 10 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Asus RX 480 Strix Gaming/8G ~1.310 MHz, 8 GT/s



Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GT/s



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s



MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s



MSI RX 470 Gaming X/8G ~1.242 MHz, 6,6 GT/s



Palit GTX 1060 Dual/6G ~1.860 MHz, 8 GT/s



Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s



Powercolor R9 390 PCS+/8G 1.010 Mhz, 6 GT/s



Radeon R9 Fury X 1.050 MHz, 1 GT/s



Sapphire R9 Fury Nitro/4G 1.050 MHz, 1 GT/s Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G ~1.911 MHz, 10 GT/s 137.4 128 98.0 90 54.5 50 195.4 184 Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G ~1.354 MHz, 7 GT/s 112.7 104 81.3 75 44.8 41 165.2 152 Radeon R9 Fury X 1.050 MHz, 1 GT/s 96.5 90 70.2 65 39.4 35 136.8 128 Sapphire R9 Fury Nitro/4G 1.050 MHz, 1 GT/s 91.4 85 67.3 62 37.5 33 130.1 122 Asus RX 480 Strix Gaming/8G ~1.310 MHz, 8 GT/s 84.3 78 59.7 55 31.7 29 127.2 118 Palit GTX 1060 Dual/6G ~1.860 MHz, 8 GT/s 82.7 77 57.3 53 31.8 29 131.2 120 Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G ~1.097 MHz, 7 GT/s 77.4 71 54.6 50 28.5 24 116.3 106 Powercolor R9 390 PCS+/8G 1.010 Mhz, 6 GT/s 77.3 72 55.5 52 30.7 28 112.6 105 MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G ~1.316 MHz, 7 GT/s 74.8 70 52.1 48 28.2 25 116.3 106 MSI RX 470 Gaming X/8G ~1.242 MHz, 6,6 GT/s 72.6 65 51.2 47 27.9 25 114.5 107 0 40 80 120 160 200 Name 1.920 × 1.080, TAA (Average Fps) 2.560 × 1.440, TAA (Average Fps) 3.840 × 2.160, TAA (Average Fps) 1280 × 720, TAA (Average Fps) Minimum Fps

Update 2: Direct X 12 vs. Direct X 11 und Prozessorleistung geprüft

Low-Level-APIs wie Direct X 12 und Vulkan sind als Prozessor-Entlaster bekannt. Wir haben auf einem reinen AMD-System überprüft, ob DX12 sich hier positiv auswirkt: Ein FX-8350 (8 Threads, 4 GHz) mit optimierter Northbridge und geschärften Subtimings kommandiert eine Radeon R9 Nano über den Strand Galipolis. Die Fiji-GPU verwendet die aktuelle Radeon Software 16.10.1 und arbeitet zum Erhalt eines möglichst stabilen Boosts mit -54 Millivolt Kernspannung sowie +20 Prozent Powerlimit. Die Ergebnisse:

Battlefield 1: DX12 vs. DX11 - CPU-Performance auf FX-Prozessor mit Fiji-GPU Quelle: PC Games Hardware Betrachten wir zunächst die durchgezogenen Linien, welche Werte in 1.280 × 720 ohne AA/AF/AO darstellen. Das System arbeitet mit dieser Einstellung so weit im CPU-Limit wie möglich. DirectX 12 (rote Linie) kann sich - wie schon in der BF1 Open Beta - sehr gut in Szene setzen und liefert wesentlich mehr Bilder pro Sekunde als DirectX 11 (blaue Linie). Der Abstand beträgt im Mittel 29 Prozent. DX12 lohnt sich folglich auch im Einzelspielermodus, sofern der Prozessor das limitierende Bauteil ist. Ob das der Fall ist, lässt sich relativ leicht erkennen: Läuft das Spiel in niedriger Auflösung kaum oder gar nicht besser als in höheren, bremst die CPU das Geschehen aus. Differiert die Bildrate hingegen stark, ist die GPU der Limitfaktor.

Da niemand in 720p ohne AA und AF spielt, haben wir weiterhin eine völlig gegensätzliche Einstellung getestet: Ultra HD inklusive aller Aufwertungen, die Battlefield 1 zu bieten hat. Hier ergibt sich ebenfalls das gleiche Bild wie schon in der Open Beta: DX12 fällt hinter DX11 zurück - nicht deutlich, aber reproduzierbar. Da BF1 auf den meisten Systemen grafiklimitiert sein dürfte, raten wir bis zum Erscheinen neuer Treiber und/oder DX12-Verbesserungen dazu, den Ersten Weltkrieg mit Direct X 11 zu bestreiten.

Update 3: Ergänzung der Benchmarks, weitere Performance-Eindrücke

Wir haben nun unsere Messungen für den Multiplayer mit Benchmarks der DirectX-12-Schnittstelle erweitert (siehe oben), sowie weitere Ergebnisse für den Einzelspielermodus hinzugefügt. Wie Sie unschwer erkennen können, unterscheidet sich die Performance im Multiplayer und Singleplayer recht stark, insbesondere beim Zuschalten von DirectX-12 ändert sich das Verhalten der Grafikkarten, zudem können viele AMD-GPUs im Durchschnitt an Leistung zulegen, während Nvidia-Grafikkarten zum Teil sehr viel Leistung einbüßen. Allerdings ist auch die Leistung der Radeons unter der neuen Microsoft-Schnittstelle alles andere als optimal, denn die Frametimes sind sehr unsauber, es kommt zu vielen teils kräftigen Stockern. Battlefield 1 zeigt im Multiplayer-Modus einen Warnhinweis, wenn die Bildberechnungszeiten stark zu divergieren beginnen, auch bei eigentlich hohen Bildraten, wie Sie hier am Beispiel einer RX 480 in Full HD unter DirectX 12 sehen können.

Hier sehen Sie die Frametime-Warnung, die im Mehrspieler-Modus eingeblendet wird, falls die Bildberechnungszeiten zu stark diviergieren, dies kann auch bei hohen Bildraten auftreten, wie hier am Beispiel einer RX 480/8G @ 1.310 MHz in Full HD und DirectX 12. Mit der Microsoft-Schnittstelle ist dieses Icon ein beinahe beständiger Begleiter. Quelle: PC Games Hardware Des Weiteren scheinen wir einem Bug oder einer Fehlmessung aufgesessen zu sein: Wir haben geschrieben, dass bei Nvidia eine Bildsynchronisation beim Zuschalten von DirectX 12 aktiv wird. Dies konnten wir bei weiteren Messungen nicht reprodzuieren. Die Bildausgabe erfolgt auch mit Geforce-GPUs unter der Microsoft-Schnittstelle unsynchronisiert, es tritt deutliches Tearing auf, abgesehen von sehr unrunden Frametimes gegenüber DirectX 11 und einem teils recht drastischen Leistungsabfall hat DirectX 12 offenbar keine weiteren Nebeneffekte. Bis von den Grafikkartenherstellern neue Treiber erscheinen und/oder Battlefield 1 einen (DirectX-12-)Performance-Patch erhalten hat, sind weitere Benchmarks nur begrenzt sinnvoll, wir unterbrechen unsere Messungen daher an dieser Stelle. Weitere Informationen zu Battlefield 1 werden Sie in der kommenden PCGH-Ausgabe 12/2016 nachlesen können.

Update 4: Neue Treiber von Nvidia und AMD plus CPU-Threadskalierung

Mittlerweile haben sowohl AMD (Radeon Software 16.10.2 Hotfix) als auch Nvidia (Geforce 375.57 WHQL) neue Treiber für Battlefield 1 veröffentlicht. Wir haben mit einer Radeon RX 480 und einer Geforce GTX 1060 in 1080p sowie R9 Fury X und GTX 1080 in Ultra HD unsere Benchmarks wiederholt. Bei AMD ist im stark grafiklastigen Singleplayer ein minimaler Performance-Anstieg zu verzeichnen, die RX 480 legt von 84,3 Fps auf 84,8 Fps zu, die Fury X kann sich ebenfalls leicht verbessern und steigert sich von ehemals 39,4 Fps auf 40,8 Fps. Die Geforce-GPUs indes bleiben auf ihrem Level oder verlieren sogar leicht: So sackt die GTX 1060 in Full HD von 82,7 Fps auf 80,2 Fps ab, bei der GTX 1080 stagniert die Leistung in Ultra HD auf 54,5 Fps. Auch das Problem mit dem HQ-AF wird durch den Treiber nicht beseitigt, es entstehen beim Zuschalten der besten Texturfilterung sehr störende Artefakte. Hier muss also nochmals angesetzt werden. Unter DirectX 12 verbessert sich die Leistung weder bei AMD noch mit Nvidia, an dieser Stelle muss wohl DICE selbst mit Patches nachhelfen, die aktuelle Version (Day 0, 1.7719) ist noch dieselbe, mit der wir sämtliche Messungen in diesem Test vorgenommen haben. Auch mit dem Geforce-Treiber 375.73 WHQL besteht der Bug beim Zuschalten des HQ-AF weiterhin. Das Q-AF funktioniert hingegen tadellos. Quelle: PC Games Hardware Wir haben zudem einige Benchmarks mit unserem neuen Achtkern-Testsystem erstellt, um zu demonstrieren, dass Battlefield 1 recht stark von mehr als vier Kernen und/oder Hyperthreading profitieren kann. Battlefield 1 ist damit nicht alleine, in der kommenden PCGH-Ausgabe 12/2016 handeln wir weitere Titel ab, die teils deutlich von den zusätzlichen Kernen unseres Octacore-Prozessors profitieren können. Die gegenüber Vierkernern zusätzlichen (Hardware-)Threads des Intel Core i7-6900K wirken sich offenbar auch auf die Stabilität der Bildraten im Multiplayer aus, während Vierkerner in sehr harten Gefechten (leider von uns bislang nicht verlässlich reproduzierbar) in die Knie gehen, bleiben 6- und 8-Kerner von diesem Phänomen offenbar verschont.

Battlefield 1 - CPU-Threadskalierung Nvidia

AMD Game/Version Battlefield 1 Multiplayer, Origin, Version Day 0, 1.7719 Details Ultra-Preset, GPU-Memory-Restriction off, Conquest 64/64, PCGH-Benchmark Amiens Software/Drivers Geforce 373.06 WHQL, Radeon Software 16.10.1 Resolution/AA (1 von 2)

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DirectX 11, 1.280 × 720, TAA



DirectX 12, 1.280 × 720, TAA 0 von 4 Produkten sichtbar Kein Produkt sichtbar Alle Produkte sichtbar

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Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 2C/4T



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 4C/4T



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 4C/8T



Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 8C/16T Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 8C/16T 160.3 147 156.8 137 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 4C/8T 139.5 129 126.4 113 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 4C/4T 121.8 102 115.5 100 Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming/8G CPU: 2C/4T 91.7 85 79.1 71 0 40 80 120 160 200 Name DirectX 11, 1.280 × 720, TAA (Average Fps) DirectX 12, 1.280 × 720, TAA (Average Fps) Minimum Fps

Reklame: Battlefield 1 (2016) jetzt bei Amazon bestellen

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Battlefield 1 (2016): Video-Grafikvergleich PC vs Xbox One Battlefield 1 (2016) ab 15,99 €

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