タイトルは『HELLO WORLD』ですが、BUMP OF CHICKENの歌がかかるわけではないです（笑）。『!』が付いてませんので。



――3Dパートはグラフィニカが手がけます。以前からCGに興味を持っていましたが、2Dアニメとの違いなどはありますか。

絵コンテを全パート先に上げなくてはいけない。……というのは当たり前として、絵コンテが上がってからトライ&エラーが長くできるのは良いですね。

今回はプレスコ（※絵に声優が合わせるアフレコではなく、先に録った声や音に合わせて絵を描く手法）にしたので、完全に完成した絵は見えないけれど大体の流れを把握しやすく、偉い人も意見を言いやすかったと思います。

――偉い人が意見を言いやすいというのは、良い面なんですか？

「ここ、ちょっと物足りないんだけど」とか懸念ポイントを後から言われるよりは全然いいです。

収録自体もプレスコだと芝居だけの指導だけで、口パクに合わせなくて済むので短時間で終わるので楽でした。

――CGは工程管理が作画よりもしっかりしている印象ですが、監督の思い描く完成の絵にはCGだとより近づきやすいのでしょうか。

そうですね。ただ3Dの場合、当初のプラン通りに工程を進めていこうとするんですけど、途中で「やっぱりここはこうしよう」というと、みんな戸惑うんです。

当たり前っちゃ当たり前なんだけど、作っていく中で見えてくるものも沢山あるので。自分はその中で気になった違和感を限りなくゼロにしたい。

基本的に3Dの人たちはコンテや設定が決まったものはそこから動かすなと言われるみたいなんですけど、俺は自分のコンテよりも良くなるのであれば、動かしてもらって構わない。

作画アニメ出身だとそうなるんですよ。アクションシーンで自分が描いたコンテと違っても、かっこ良くて演出的要件を満たしていれば異なるアイディアを出していい。

3Dの人は真面目な人が多く、コンテを完璧にやる一方、下からのアイディアが少ない。もう少し暴れん坊がいても良い気はします。

――CGでいうとVTuberが18年は人気でした。一方でNHKのノーベル賞の特設サイトにキズナアイが起用されたことを巡って物議も起きました。中にはキズナアイの格好が性的だという意見もあったのですが、体のフォルムが強調される格好はCGから見るとエロ目的だけではないそうですね。