„Habe wenig Interesse an der deutschen Szene“

Nachdem sich Dario 'TLO' Wünsch mit einer Hühnerbrühe stärkte, ließ er sich auf ein kleines Gespräch mit uns ein. Themen sind sein Status, die Szene und seine Sicht auf das System der bevorstehenden WCS Finals auf der BlizzCon.

Status Quo

In der Round-of-Sixteen der World Championship Series Europe konntest du zwar gegen VortiX dominieren, warst allerdings YoDa und San unterlegen. Bist du zufrieden mit diesem Abschluss?

Natürlich nicht, wenn man mit einem Achtelfinale zufrieden ist kann man eigentlich gleich aufhören. Man sollte sich deswegen auch nicht fertig machen, aber ich will auf jeden Fall mehr.

Höhepunkt des Jahres waren für dich wohl die Intel Extreme Masters in Sao Paulo Anfang dieses Jahres. Damals erreichtest du das Halbfinale, bevor dich der spätere Champion herO eliminierte. Wo liegen die Hürden, einen solchen Lauf zu wiederholen?

Ha, darüber werden lange Bücher geschrieben. Bei mir persönlich liegt es vermutlich größtenteils immer noch an Beständigkeit. Es gibt Zeiten, in denen ich sehr gut drauf bin und andere, da weiß ich gleich, dass ich es vergessen kann und ich nicht gewinnen werde. Mein Leben und Training wird aber immer stabiler, daher muss ich einfach weiter machen.

Die deutsche EPS startete vor Kurzem wieder. International giltst du als bekanntester deutscher Spieler in StarCraft II und doch klappte nie der nationale Vergleich in der selbstbetitelten „eSport-Bundesliga“. Wird man dich auch zukünftig nicht gegen ShoWTimE, HeRoMaRinE, HasuObs und co. antreten sehen?

Um ehrlich zu sein, habe ich relativ wenig Interesse an der deutschen Szene. Es sind auch nur circa 30 Prozent meiner Follower deutschsprachig. Daher macht es auch szenetechnisch für mich relativ wenig Sinn, bei exklusiv deutschen Turnieren mitzumachen. eSport ist für mich so schön, weil es global ist. Ich würde mich eher freuen, wenn mehr deutsche Spieler zu internationalen Turnieren gehen würden.

Team

TaeJa quält Liquid-Fans nun schon seit Jahren mit der Drohung, sich in absehbarer Zeit aus der Szene zurückzuziehen. Glaubst du ihm? Würde er euch tatsächlich im Stich lassen, welchen Spieler auf vergleichbarem Niveau würdest du dir als Ersatz wünschen?

Das ist für mich auch persönlich eine gute Frage. Er hat schon lange Schmerzen und scheint sie nicht überwinden zu können. Daher würde ich auch nicht vom im Stich Lassen reden. Er muss das selbst entscheiden und wir werden ihn in seiner Entscheidung unterstützen. Über einen Ersatz müssen wir uns zur Zeit noch keine Gedanken machen, glaube ich.

Team Acer wurde durch den Abgang von INnoVation merklich geschwächt. Sind die Spieler in grün es noch wert, als Rivalen Team Liquids betitelt zu werden?

Naja, die große Hürde war für unser eher MMA. Sie haben uns so oft in Team-Ligen geschlagen, da wird es noch etwas dauern bis wir Acer den Titel aberkennen können.

Szene

Ärgert es dich, dass das finale Turnier der Weltmeisterschaft lediglich Koreaner umfasst?

Nicht wirklich. Die besten Spieler sind aus Korea und wir haben ansonsten auch viele internationale Wettbewerbe. Nicht-Koreaner haben es dieses Jahr einfach nicht verdient, sonst wären welche dabei. Koreaner opfern im Durchschnitt einiges mehr und arbeiten härter als der Rest – mit wesentlich größerem Risko in ihrem späteren Lebensweg. Daher finde ich es nicht schlimm, wenn sie dafür belohnt werden.



Snute, Bunny und mich selbst. *grinst*

Die World Championship Series 2015 soll einen Region Lock einführen, welcher es vorraussetzt, dass alle Teilnehmer Visa für die Turnier-Region besitzen. Wirst du selbst stark davon profitieren?

Ich denke schon, dass ich davon profitieren werde. Allerdings wäre es vermutlich so oder so gekommen. Wenn Koreaner langfristig außerhalb ihres Landes spielen wollen und Geld verdienen, dann brauchen sie das entsprechende Visum früher oder später ohnehin.

Gegenüber Aceresport und TeamLiquid.net erklärtest du, dass du den Region Lock zur Stärkung von lokalen Szenen für einen faulen Ausweg hältst. Stattdessen sei die europäische Infrastruktur im eSport zu stärken. Den Teams schiebst du dabei die Rolle zu, mehr als nur eine Agentur zu sein und auch in Trainingsstrukturen zu investieren. Denkst du, dass die Umsetzung dieser Idee heute bereits realistisch ist? Verlangt es von den Teams nicht zu großen Pioniergeist, wenn sie auf die derzeitige Weise garantiert lukrativ bleiben würden?

Ich glaube, das Ganze wär nur realistisch, wenn Blizzard dafür Geld zur Verfügung stellen würde und viele Progamer dazu bereit wären umzuziehen. In Korea ist es einfacher, der Großteil der Bevölkerung befindet sich in Seoul. Der Unterschied zwischen Zuhause wohnen und in einem Teamhaus sein ist daher nicht ganz so groß. Außerdem wird den meisten Spielern in Korea nichts bzw. wenig bezahlt und es wird auch weniger für Reisen ausgegeben pro Spieler – zumindest war es damals als ich in Korea war so. Daher haben die Teams dort mehr Geld, um sich Teamhäuser zu leisten. Koreaner geben sich auch mit weniger Platz zufrieden, als es den meisten bei uns recht wäre. Auch dies macht es in Korea günstiger. In Europa haben die meisten Teams einfach nicht genug Geld, um sich so eine Investition zu leisten.

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