Eigentlich hätte Amazons neues MMORPG ein Sandbox-Survival-Game werden sollen. Das hat sich nun geändert. Im Interview verriet Game Director Scot Lane unserer Redakteurin Leya Jankowski, warum New World nun doch mehr in die Richtung eines Open-World-MMOs geht.

Amazon kündigte auf den Game Awards 2019 den Release für New World im Mai 2020 an. Zu diesem Anlass führten wir bei MeinMMO mit dem Game Director Scot Lane ein Interview.

Scot erzählte, dass New World im letzten Jahr nochmal ordentlich umgekrempelt wurde.

Hier ist eine schnelle Übersicht, der größten Änderungen die New World seit 2018 noch vor seinem Release durchlebte:

das Zwangs-PvP und auch die Survival-Elemente sind entfernt

PvP kann jetzt in der Open-World per „Drop-in“-Funktion an und ausgeschaltet werden. Wer will kann PvP also komplett vermeiden

es gibt jetzt NPCs, die euch Quests geben

Massenschlachten können entweder im PvP gegen andere, oder aber kooperativ gegen KI-Gegner gespielt werden

es gibt jetzt 3 Fraktionen im Spiel, denen man sich anschließen kann

Waffen bekommen nun Skill-Trees, die stark an RPGs angelehnt sind. Charakter-Klassen wird es weiterhin keine geben.

Allgemein ist das MMO nun etwas zugänglicher, das Kampfsystem schneller und flüssiger gestaltet und auch viele PvE-Inhalte sind jetzt zugefügt

New World: Das neue MMO von Amazon hat 2020 Release, vorher Beta

Es hat sich zwischen 2018 und 2019 also eine Menge in Amazons MMORPG getan. In dieser Zeit war es überraschend ruhig um New World geworden. Bei den starken Überarbeitungen des Spiels erklärt sich nun von selbst, warum.

Wie es zu diesen großen Änderungen kam, erklärte uns Scot dann im Interview.

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Zwangs-PvP störte zu viele Tester

PvP war lange Zeit ein großes Thema um New World, das anscheinend einigen in der geplanten Umsetzung nicht gefiel. Ursprünglich sollte es zu jederzeit und überall in der Welt möglich sein, andere Spieler anzugreifen. Gerade hartes PvP hätte ein starker Fokus des Spiels werden sollen. Man wollte hier Hardcore-MMO-Spieler ansprechen.

Dass die Entwickler sich nun also entschieden, ein scheinbar so wichtiges Kern-Element des Spiels zu entfernen, kam überraschend. Deswegen war es eins der ersten Themen, über die wir mit Game Director Scot Lane sprachen.

Warum ich diese Bestien spannender finde als das PvP in New World

MeinMMO: „Wir wissen aus unserem Vorgespräch, dass ihr Zwangs-PvP aus New World entfernt habt. Warum habt ihr euch dazu entschieden?„

Scot Lane: „Wir haben in unseren frühen Alpha-Tests gelernt, dass viele der MMO-Spieler zum einen mehr Inhalte wollten und zum anderen, dass sie das „Open-World-Gank-Fest“ nicht mochten. Dadurch verloren sie den Spaß an New World.

Was wir also getan haben, war mehr direkten Content einzubauen. Wir haben Quests, Objectives, Missionen und Community-Ziele hinzugefügt. Wir sind jetzt mehr ein Open-World-MMO, anstelle einer Sandbox wie es vorher war.

Das PvP haben wir jetzt als freiwillige “Opt-In”-Funktion im Spiel.“

PvP kommt mit An- und Aus-Schalter

Scot erklärte uns, wie das PvP jetzt in New World funktioniert. Ihr könnt es euch wie einen Schalter vorstellen, der zwischen PvP und PvE wechselt.

Ihr könnt in eurer Siedlung oder eurem Haus das PvP aktivieren oder deaktivieren. Habt ihr gerade das PvP aktiviert, kann euch auch jeder überall in der Open World immer noch angreifen. Habt ihr es deaktiviert, dann ist New World eine reine PvE-Erfahrung.

Nebenher führte der Game Director aus, dass es nun drei Fraktionen im Spiel gibt. Ihr schließt euch davon einer an und diese sollen dann das PvP auf eine andere Art unterstützen. Mit den Fraktionen nehmt ihr Gebiete ein und verteidigt sie auch.

Massenschlachten werden nun Herzstück für PvP und PvE

Der harte Fokus von PvP ist also weg. New World wollte sich jedoch auch als MMO hervortun, in dem es riesige Massenschlachten zwischen den Spielern gibt. Wir hakten nach, ob es auch hier eine Lösung für die PvE-Spieler gibt.

MeinMMO: „Bisher sah es so aus als würden sich nur Spieler untereinander in Massenschlachten bekriegen mit dem PvP-Fokus. Ist nun mit der neuen PvE-Richtung auch ein Krieg mit KI möglich?“

Scot Lane: „Ja, es geht beides. Wenn du ein Fan von PvP bist, dann haben wir 50v50 Schlachten, in denen Spieler eine Festung attackieren, um die Kontrolle darüber zu bekommen. Das ist weiterhin da, ihr könnt weiterhin gegen andere kämpfen oder es lassen, genau wie unser PvP in der Open World.

PvE-Kriege wurden nun hinzugefügt. Wenn ihr daran teilnehmen wollt, dann tut das, sie finden sehr häufig statt. Es gibt ein Board, auf dem ihr euch eintragen und an der Schlacht teilnehmen könnt. Je größer euer Einfluss in dem Gebiet ist, desto größer ist die Chance, dass ihr mit dabei seid.

MeinMMO: Also ist eine PvE-Schlacht mehr ein Live-Event? Es poppt eine Ankündigung im UI auf und man kann sich zu dem Ort der Schlacht begeben?

Scot Lane: „Es ist sogar noch einfacher. Jedes Territorium hat ein Kriegs-Interface. Dort steht dann etwa, um 9 Uhr Serverzeit, oder welche Zeit auch immer vom Besitzer des Gebiets ausgewählt wurde, findet eine Schlacht statt. Dieser Krieg wird dann auf einem Board in der Stadt ausgeschrieben. Spieler können sich dann anmelden und sagen, dass sie gerne an der Schlacht teilnehmen möchten.

Diese Mechanik, um sich für Schlachten zu verabreden ist richtig cool und ich glaube, die wird auch fürs Streamen relevant und spaßig zum Zuschauen. Das weiß ich sogar, wir haben es häufig ausprobiert.“

Scot führte hierzu noch weiter auf, dass die drei Fraktionen sich gegenseitig im PvP als Kriegziel erklären können. Ziel ist es dann, eine Festung oder ein Gebiet der anderen Fraktion einzunehmen.

PvE-Spieler können die Massenschlachten kooperativ angehen und kämpfen dann gegen Hunderte von KI-Gegnern. Denn auch die KI kann Gebiete und Siedlungen angreifen, die dann eben verteidigt werden muss.

Der Schritt zu Open World scheint clever

Im Gespräch mit Scot lernten wir, dass wir jetzt kein Themenpark-MMORPG bei New World erwarten müssen. So eine starke Wende hat das Spiel jetzt nicht durchlebt.

Es gibt keine Cinematics, die uns durch die Geschichte führen und auch keinen linearen Story-Quests. Die Geschichte des Spiels wird über Buchnotizen und Dingen in der Umwelt erklärt, also ein typisches „Environmental Storytelling“.

Trotzdem erwarten euch jetzt Quest-Geber und es soll laut Scot auch noch einige Missionen und dutzende interessante Orte (Points of Interest) für PvE-Content geben. Diese sollen sogar stellenweise dynamisch sein, wenn sich die korrupte Welt von New World gegen einen verschwört. Die sollen sogar für Solo-Spieler geeignet sein.

Die Sandbox wurde zwar zu großen Teilen reduziert, findet sich anscheinend aber im Housing vor allem wieder. Scot erklärte uns im Interview, dass gerade das Housing auch viel Raum für PvE-Content bietet. Wir werden aber noch in Kürze einen Artikel speziell zum Housing in New World veröffentlichen, da dies doch recht umfangreich ausfällt.

PvE- und PvP-Spieler können, mehr oder weniger, friedlich nebeneinander existieren – das liegt daran, ob sie friedlich miteinander sein wollen.

New World könnte eins der spannendsten MMOs der nächsten Jahre werden.

Denn gerade der Mix mit Fokus auf Open World, mit leichten Sandbox-Elementen, PvE und PvP, zusammen mit den Massenschlachten, wirkt auf dem ersten Moment clever und durchdacht.

Das Setting aus düsterer Mittelalter-Fantasy ist ansprechend.

Das Combat-System wird Action-reich und im Zusammenhang der Massenschlachten soll es sehr Stream-tauglich werden

Das MMO könnte eines der besten Housing-System seit Langem bekommen

Hinzukommen RPG-Elemente durch Skill-Trees in den Waffen, die mit Attributen kombinierbar sind

Dieses Gesamtpaket würde New World zu einem innovativen MMO-Erlebnis machen, das einen breiten Teil der MMO-Community ansprechen dürfte.

Mehr zu New World: Wir haben noch nicht alle Infos aus dem Interview in diesem Artikel verarbeitet. Es werden in Kürze noch mehr Infos folgen.

Wir haben euch allerdings schon eine Übersicht erstellt, mit den wichtigsten Infos zum MMO: