Spoiler: Corak's guide EN

For betatesting, get latest nightly build of OpenApoc you need:

1. Open link

2. Select 32 or 64 bits of your Windows under "JOB NAME".

3. Select tab "Artifacts".

4. Download both .zip archives and unpack then in the same any folder: OpenApoc-msvc.zip (port itself), OpenApoc-msvc-debug.zip (debug symbols for port).

5. Copy in "data" directory your cd image of the game, rename it as "cd.iso" or otherwise make "cd.iso" folder there and copy all CD content in it.

5.1. If you are using GoG repack - search for the biggest file in game folder (seems with .gog extension) - and rename it as cd.iso, then copy to "data" folder.

6. If your OS is set as Russian local you have to delete "ru_RU" directory from "data\languages\" folder.

7. Run port from "OpenApoc.exe"

8. If you get some crashes - then send us log file "openapoc_log.txt" located right in port folder and some description here

​ Open link https://ci.appveyor.com/project/openapoc/openapoc/ Select 32 or 64 bits of your Windows under "JOB NAME".Select tab "Artifacts".Download both .zip archives and unpack then in the same any folder: OpenApoc-msvc.zip (port itself), OpenApoc-msvc-debug.zip (debug symbols for port).Copy in "data" directory your cd image of the game, rename it as "cd.iso" or otherwise make "cd.iso" folder there and copy all CD content in it.If you are using GoG repack - search for the biggest file in game folder (seems with .gog extension) - and rename it as cd.iso, then copy to "data" folder.If your OS is set as Russian local you have to delete "ru_RU" directory from "data\languages\" folder.Run port from "OpenApoc.exe"If you get some crashes - then send us log file "openapoc_log.txt" located right in port folder and some description here https://github.com/openapoc/openapoc/issues

RU

Написал минигайд как запустить OpenApoc (порт X-Com: Apocalypse) чтобы желающие протестировали и оставляли баг репорты:

https://youtu.be/o5o0LgT8paI

Для бетатеста, необходимо получить последний ночной билд OpenApoc и иметь оригинальные файлы игры, диск или образ диска игры (желательно в iso формате).

Что делать, по пунктам:

1. Зайти на автобилдер проекта:

2. Выбрать битность x32 или x64 вашего Windows-а под "JOB NAME".

2.1. Если справа в графе "Duration" написано "Queued" или "Cancelled", значит проект еще не сбилден и необходимо будет дождаться когда разработчик отправит команду на построение проекта...

3. Если все проект уже сбилден и в графе "Duration" указано время, то выбрать вкладку "Artifacts".

4. Скачать распаковать архив "OpenApoc-Win32*.zip" или "OpenApoc-x64*.zip" (порт) в любую папку.

4.1 ("OpenApoc-debug*.zip" - debug-символы к порту, необязательны для запуска и теста игры, но могут пригодится людям с внешними дебаггерами типа windbg,Visual Studio или Process Explorer...)

5. Если у вас есть образ диска в формате .iso, то поместите его в папку "data", переименовав его как "cd.iso" или создайте там папку "cd.iso" и скопируйте в нее содержимое с оригинального диска или файлы из примонтированного образа.

5.1. Если у вас образ в формате .cue/bin, ccd/img или .mdf/mds, то необходимо сперва получить файлы из образа (например примонтировать через менеджер виртуальных дисков), создать папку "cd.iso" в "data" и скопировать туда файлы с диска... или переконвертировать его в .iso формат, перименовать в "cd.iso" и скопировать в папку "data".

6. Если у вас стоит в системе основной стоит русская локализация, то удалите директорию "ru_RU" из папки "data\languages\", поскольку русских шрифтов еще нету (когда шрифт появится, тогда это будет необязательно и можно будет играть на русском).

7. Далее запускайте через "OpenApoc.exe"

8. Если будет вылет или ошибка, то присылайте файл "openapoc_log.txt", лежащий в папке с портом и опишите ситуацию здесь Зайти на автобилдер проекта: https://ci.appveyor.com/project/openapoc/openapoc/ Выбрать битность x32 или x64 вашего Windows-а под "JOB NAME".Если справа в графе "Duration" написано "Queued" или "Cancelled", значит проект еще не сбилден и необходимо будет дождаться когда разработчик отправит команду на построение проекта...Если все проект уже сбилден и в графе "Duration" указано время, то выбрать вкладку "Artifacts".Скачать распаковать архив "OpenApoc-Win32*.zip" или "OpenApoc-x64*.zip" (порт) в любую папку.("OpenApoc-debug*.zip" - debug-символы к порту, необязательны для запуска и теста игры, но могут пригодится людям с внешними дебаггерами типа windbg,Visual Studio или Process Explorer...)Если у вас есть образ диска в формате .iso, то поместите его в папку "data", переименовав его как "cd.iso" или создайте там папку "cd.iso" и скопируйте в нее содержимое с оригинального диска или файлы из примонтированного образа.Если у вас образ в формате .cue/bin, ccd/img или .mdf/mds, то необходимо сперва получить файлы из образа (например примонтировать через менеджер виртуальных дисков), создать папку "cd.iso" в "data" и скопировать туда файлы с диска... или переконвертировать его в .iso формат, перименовать в "cd.iso" и скопировать в папку "data".Если у вас стоит в системе основной стоит русская локализация, то удалите директорию "ru_RU" из папки "data\languages\", поскольку русских шрифтов еще нету (когда шрифт появится, тогда это будет необязательно и можно будет играть на русском).Далее запускайте через "OpenApoc.exe"Если будет вылет или ошибка, то присылайте файл "openapoc_log.txt", лежащий в папке с портом и опишите ситуацию здесь https://github.com/openapoc/openapoc/issues







Написал минигайд как запустить OpenApoc (порт X-Com: Apocalypse) чтобы желающие протестировали и оставляли баг репорты:Для бетатеста, необходимо получить последний ночной билд OpenApoc и иметь оригинальные файлы игры, диск или образ диска игры (желательно в iso формате).Что делать, по пунктам:+ Для обновления версии порта до актуальной - повторить пункты 1-4. https://vk.com/corakdoom (c)

1) Acquire X-Com Apocalypse original game CD, or an image/archive of that.

- you need have all files in ISO file including MUSIC etc

- if it's in .iso format, rename it to "cd.iso"

- if it's not, copy all the contents into a folder and rename the folder to "cd.iso"



2) Download: visit https://ci.appveyor.com/project/openapoc/openapoc/

- If you see a green latest build then you can get it, if it's not then go to HISTORY at the top and click another build that's green

- Click Platform x64 (or Win32 if you need 32bit binaries)

- Click ARTIFACTS

- Download the first option (without "debug" in it)

- Unzip downloaded file which will create a new folder with everything from us inside



3) Put cd.iso (image or folder) into data folder inside OpenApoc folder

- we also support the .cue / .bin files (which are used, for example, in the gog.com version) - you rename the .cue file "cd.iso", put it in the data/ folder, then put the .bin file in the same folder (without changing it's name - so for example the gog.com file remails "XCOM.BIN")



4) Run and enjoy!

​ - we also support the .cue / .bin files (which are used, for example, in the gog.com version) - you rename the .cue file "cd.iso", put it in the data/ folder, then put the .bin file in the same folder (without changing it's name - so for example the gog.com file remails "XCOM.BIN")

1) Create file named "OpenApoc_settings.conf" inside OpenApoc folder.

2) Put these two strings of text in it and save:

[Framework]

Language=en_GB.UTF-8

3) Next time you launch OpenApoc, you'll be all set!​

1) Put these lines of text into a config file and save:

[Framework.Screen]

Width=1920

Height=1080

Fullscreen=1​

1) Put these lines of text into a config file and save:

[Game]

SkipIntro = 1

​

1) Just repeat steps 2-4 above. At this time, better use a new folder and delete the old one every time you update, as an in-place update may bug out in some way.​

1) Visit

2) Click "Issues"

3) Click "New issue"

4) Create an account if you don't have one yet

5) Describe the bug, if you can, describe how to reproduce the bug reliably

6) Attach the "openapoc_log.txt" file from OpenApoc folder​ Visit https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/ Click "Issues"Click "New issue"Create an account if you don't have one yetDescribe the bug, if you can, describe how to reproduce the bug reliablyAttach the "openapoc_log.txt" file from OpenApoc folder​