Dans le monde isométrique de Vectronom, l'univers évolue au gré de la musique et c'est à vous de caler vos déplacements sur le beat (matérialisé par les changements de couleur du fond) pour déplacer un cube-héros et l'aider à résoudre des énigmes tout en évitant les dangers qui vont et qui viennent. Selon Ludopium, c'est aussi un titre qui mettra à l'épreuve votre capacité à réfléchir dans l'espace et pourra même mettre à profit le corps, grâce à une compatibilité avec certains contrôleurs alternatifs comme les tapis de danse et les instruments MIDI.

Contacté en 2017 par la Spielfabrique (programme d'accélération d'entreprises franco-allemand) et jusqu'ici habitué des installations ludo-artistiques, Ludopium a d'abord réalisé un prototype du jeu grâce à l'aide financière d'ARTE, prototype qui "multiplie les récompenses" depuis, notamment celle de meilleur jeu indé de l'Indie Arena Booth à la dernière Gamescom. On y était, on a pas pu l'essayer, on était vert. La version finale du jeu embarquera une campagne solo, la possibilité de débarquer comme second joueur en drop-in/drop-out et un éditeur de niveaux qui laissera les musiciens composer leur propre BO et la synchroniser en utilisant un synthétiseur analogique. Les mélomanes amateurs de psychotropes audio seront certainement heureux de savoir que la bande-son du prototype de Vectronom est disponible à l'écoute sur Bandcamp, tout comme trois premiers morceaux du jeu final.

Sortie prévue au printemps prochain, sur PC, Mac et Switch.