Os melhores presentes vêm nas menores caixas. Taí um baita ensinamento do novo "Dragon Ball Fighter Z". Revelado sem fanfarra na conferência de Xbox na E3 2017 , o jogo conseguiu ir de uma reação meio "é sério mesmo que tão fazendo MAIS UM game de luta de 'Dragon Ball Z'?" para um sonoro "esse talvez seja o melhor game de luta que eu já vi".

O G1 testou o jogo na E3 2017, em Los Angeles (EUA). E com batalhas entre trios que lembram o auge de "Marvel vs. Capcom", uma arte belíssima e extremamente bem animada e golpes que seguem a velha escola de sucesso do fácil de aprender, mas difícil de dominar, não duvide. "Dragon Ball Fighter Z" tem força não só para ser a maior representação do anime/mangá de Akira Toriyama, mas um dos melhores games de luta dos últimos anos.

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A resposta direta para "Dragon Ball Fighter Z" ser tão bom tem nome e sobrenome: Arc System. A desenvolvedora do novo jogo também criou "Guilty Gear" e "BlazBlue", duas séries de games de luta que têm uma base sólida de fãs, mas nunca alcançaram a fama de "Street Fighter", "Tekken" e outras por serem extremamente complexas.

Em "Dragon Ball Fighter Z", no entanto, a Arc System realizou a proeza de limar o "pior" dos seus outros trabalhos sem perder aquilo em que era universalmente competente. Ou seja, sai o "gameplay" exigente, voltado aos jogadores "hardcore". E fica o combate rápido e preciso que forma um espetáculo visual até para quem não está entendendo nada do que acontece na tela.

Não é à toa, a primeira coisa que se nota é o visual de "Dragon Ball Fighter Z". Pense na sua luta favorita do anime. Em todo o poder que está em jogo, na velocidade das combinações de golpes, na escala de destruição, nas explosões e magias incríveis. Tudo isso acontece dentro do jogo com o estilo artístico e o espírito do que você assiste no desenho animado.

1 de 2 Parece uma cena do anime, mas é uma batalha de 'Dragon Ball Fighter Z' — Foto: Divulgação Parece uma cena do anime, mas é uma batalha de 'Dragon Ball Fighter Z' — Foto: Divulgação

Com "Fighter Z", a Arc System parece ter matado a charada sobre o que "Dragon Ball Z" precisa ter nos videogames:

Velocidade: ao substituir os cenários em 3D, palco dos mais recentes games baseados no anime, pelas lutas em 2D dos seus jogos, a desenvolvedora acabou com aqueles momentos em que os jogadores ficam distantes uns dos outros e errando Kamehameha's. "Dragon Ball Fighter Z" é acelerado, próximo e intenso, assim como o desenho animado, e mostra que o mais importante não é voar e se sentir como se estivesse num enorme campo de batalha. O essencial é reproduzir a ebulição de um duelo cara a cara entre Goku e Vegeta.

ao substituir os cenários em 3D, palco dos mais recentes games baseados no anime, pelas lutas em 2D dos seus jogos, a desenvolvedora acabou com aqueles momentos em que os jogadores ficam distantes uns dos outros e errando Kamehameha's. "Dragon Ball Fighter Z" é acelerado, próximo e intenso, assim como o desenho animado, e mostra que o mais importante não é voar e se sentir como se estivesse num enorme campo de batalha. O essencial é reproduzir a ebulição de um duelo cara a cara entre Goku e Vegeta. Espetáculo: é o exagero fantástico de uma Genki Dama destruidora de planetas que te deixa furioso quando o episódio de "Dragon Ball Z" termina sem ela ter ficado pronta... mas é ela também que faz você sintonizar no dia seguinte só para assistir a destruição de Frieza. "Dragon Ball Fighter Z" traz uma fidelidade de movimentos e cacoetes sem precedentes com o anime. Mas é quando os lutadores se confundem e se misturam num espiral colorido de magia, explosão e fumaça que o negócio fica sério.

Foque o seu Ki

Mas de que adianta se você assiste ao GIF abaixo e obviamente já pensa: eu não consigo fazer isso tudo não, esse jogo é pra maluco.

Dragonball Fighter Z is crazy, looks like you’re playing the cartoon itself — #XboxE3 pic.twitter.com/bFNX0Ru71M — June 11, 2017

Só que não. Jogar "Dragon Ball Fighter Z" é ainda mais divertido e intrigante do que assistir, além de ser bem acessível. Na demo da E3 2017, seis personagens estavam disponíveis: Goku, Gohan, Vegeta, Frieza, Cell e Majin Buu. E todas as habilidades deles eram executadas com o comando mais simples dos jogos de luta: o quarto de lua, o famoso Hadoken.

Para os golpes especiais, que consomem a barra de energia de cada lutador, também não há segredo. Basta substituir os socos ou chutes pelos botões do ombro direito do controle.

A mecânica das batalhas entre trios entra mais ou menos agora na jogada, depois de você ter aprendido o básico dos controles. Ela é igual à de "Marvel vs. Capcom" e serve para substituir e proteger um lutador ou para emendar combos de golpes e até de especiais. Mas acompanha todo o resto de "Dragon Ball Fighter Z" e é capaz de coisas incríveis com pouco esforço.

Logo após soltar um especial, por exemplo, basta apertar um dos botões de troca de personagem – UM DOS BOTÕES – pra um segundo lutador entrar em cena e soltar o seu especial junto.

2 de 2 'Dragon Ball Fighter Z' consegue capturar espírito do anime com combates rápidos e magias incríveis — Foto: Divulgação 'Dragon Ball Fighter Z' consegue capturar espírito do anime com combates rápidos e magias incríveis — Foto: Divulgação

Mas não é como se tudo fosse um passeio no parque. Daí em diante os combos e movimentos ficam mais complexos. Felizmente. Bastaram minutos no estande da Bandai Namco na E3 2017 para assistir a entendidos dos games de luta cancelando socos, executando combinações pouco ortodoxas e finalizando adversários com três especiais combinados.

Fomos massacrados? Fomos. Mas mesmo assim é bem difícil não se achar o maior Sayajin a andar por essas terras profanas depois de jogar "Dragon Ball Fighter Z" – fora que aquele controle da E3 nem era o meu, tava zoado e tal.

A Bandai Namco ainda não confirmou o tamanho final do elenco e diz que anúncios devem acontecer nos próximos meses. Mas quer saber? Com esses seis aí já rola um estrago bravíssimo. "Dragon Ball Fighter Z" tem tudo para ser um jogo digno das esferas do dragão.