メディアの枠組を超えた共演がスタート！

2015年7月2日から7月5日（現地時間）、アメリカ・ロサンゼルスで開催中の“Anime Expo 2015”。このイベントで7月4日午前（現地時間）に開かれたパネルディスカッションに、株式会社comceptのCEO/コンセプターである稲船敬二氏と、アニメスタジオSTUDIO 4℃代表の田中栄子氏が登壇。先立ってトレーラーが公開されていた『RED ASH』の詳細を発表。ゲームとアニメの連動によるプロジェクトを立ち上げるとともに、その制作に向けてkickstarterでのクラウド・ファンディングキャンペーンをスタートしたことを明らかにした。

広告

『RED ASH』プロジェクトは、同じキャラクター原案と“宝探し”のふたつを共通のテーマとして、ゲームとアニメのクリエイターがそれぞれの解釈で作品を作りあげるプロジェクト。「アニメとゲームが互いに寄せ合うことなくテーマのみを共有し、それぞれ異なりつつも、どちらも本物でかつ一流の作品して創り上げるという、エンターテインメントの世界でも類を見ない挑戦的な企画」（プレスリリースより抜粋）とのことだ。ゲームを担当するのは株式会社comceptで、稲船氏とともに数々のゲームを作り上げたベテランクリエイター陣が開発に参加する模様。アニメの制作は、世界的な評価を獲得しているSTUDIO4℃が担うことになり、こちらもSTUDIO4℃作品に携わったクリエイターたちが参加するという。

また、『RED ASH』プロジェクトでは、kickstarter上でゲームとアニメそれぞれ個別にクラウドファンディングキャンペーンを展開する。ゲーム版のキャンペーンの目的は、『RED ASH』の壮大な物語の幕開けを飾るプロローグ『RED ASH 機鎧城カルカノンの魔女編』の制作とその完成となっている。さらに、そこから得た収益で本編の開発へと発展させていくことが狙いである。「本作をただのプロローグに留まらない素晴らしいものへと仕上げるため、ファンの皆様からのご支援を必要としております。また、本キャッペーンが順調に推移した場合、より多くのファンの皆様へ本作をお届けできるよう日本でのクラウドファンディングキャンペーンの実施も検討しております」（プレスリリースより抜粋）とのことなので、この意欲的な挑戦に興味がある人は、稲船氏が本プロジェクトを解説する下記の動画をチェックしてみよう。

■『RED ASH』の世界

ここかもしれない地球……。

ロボットと人間の戦争により

一度は滅びかけた人類だったが、

野生化したロボット兵器と戦いながらも

廃墟となった都市や荒野でしぶとく生きのびていた。

彼らは過去の遺産──ロストテクノロジーによって

少しずつも復興を果たし、都市部で豊かな暮らしを

送る富裕層も現れ始めていた。

その一方で、地下に潜りロストテクノロジー発掘と

一攫千金に命を懸ける者たちもいた。

人は、その者たちを“ディグ屋”と呼んでいる。

■ストーリー

人口10万人を擁する都市、グレイトスロップに危機が迫っていた。

廃棄された大戦の遺物、城塞都市型巨大ロボット“カルカノン”が

その進路をグレイトスロップへと向けたのだ。このままでは大災害は免れない。

グレイトスロップの住民たちはパニックに陥っていた。

この事態に対し、グレイトスロップの中央機関である“ゲッコーカンパニー”は

大型電磁砲『ピースメーカー』を使用し、これを撃破するという発表を行う。

パニックから一転、グレイトスロップは、この一大イベント“大砲祭り”で賑わいを取り戻す。

だがボーンズ商会の若き店主、コール・Ｃ・ボーンズの眉間にはくっきりと縦じわが浮かんでいた。

「カルカノンには伝説の遺産が眠る……」

ディグ屋の間では有名なウワサである。

「あの拝金主義者どもに破壊される前に お宝はいただいちゃいましょう……」

「カルカノンが電磁砲の有効射程距離に入るには……まだ14時間はあるわね」

「ちゃーっと行って じゃんじゃんお宝かき集めて ぱぱーっと帰ってくるわよ！」

「これはボーンズ商会からの正式なオファーよ、3分で準備して！」

依頼先はもちろんいつもの得意先、ベックとタイガーのふたり組だった。