La otra tarde estuve de barbacoa y en momento dado me di cuenta de que a mi alrededor había una gran cantidad de roleros o exroleros que ya no jugaban al rol. A veces me ocurre que tengo una gran idea, pero no sé bien cómo expresarla hasta el extremo en ese momento y aunque hago por participar de la conversación y tal me quedo con las ganas de que la gente salga llorando emocionada de mi maravilloso discurso, o me den la razón faltándoles el aliento. Así que, esas veces, no elaboro mucho mis enunciados y se van quedando como un poso de cosas sin decir. Hoy, inspirada por otros motivos, me ha rondado la idea y he decidido cogerla al vuelo y plasmarla blanco sobre negro en el idioma de Gloria Fuertes, que es el mío también.

¿Porqué te gusta el rol online Iris? Bueno… Siempre cuento esta historia de que primero fue la caja del señor de los anillos que me regaló mi padre un verano y después fue D&D en los recreos del instituto y luego Vampiro en vivo en la catedral y luego mi mejor amiga y el grupo de gente fantástica que han sido lo más bonito que una puede encontrarse hasta que me mudé y muchos años después me encontré con un sustituto que ha cambiado mi vida de nuevo. Pero esta historia sin dejar de ser real es muy mentirosa, porque no cuenta que ya no estoy interesada en el rol de mesa, que el cambio ha sido tan brutal, incluso en la forma de jugar que considero el rol de siempre como un sustituto.

Pero esta historia sin dejar de ser real es muy mentirosa, porque no cuenta que ya no estoy interesada en el rol de mesa, que el cambio ha sido tan brutal, incluso en la forma de jugar que considero el rol de siempre como un sustituto.

Algo que hago muy esporádicamente por reencontrarme con mis antiguos amigos en plan nostálgico, o por ver a colegas y conocer gente en unas jornadas. Que incluso si me ofrecieran una mesa con la gente con la que juego online, les daría a todos un abrazo enorme, y los mandaría a cada uno a un cuarto, para tener nuestros cascos, nuestra partida online y la experiencia tan brutal que a mí me deja. Despues de la partida corporeidad, sí, que siempre me faltan las cervezas.

He pensando mucho en qué características del rol online lo hace diferente y atractivo para mí. Yo no soy sociologa, pero dentro del máster en estudios de género cursé una asignatura que nos llevaba a reflexionar sobre las conjunciones entre internet y la identidad de género. En muchos casos se habla desde un punto de vista psicológico de la deshinibición online, que es el hecho de que mucha gente se presenta de manera más intensa online de lo que lo hacen en persona. Uno de los artículos que yo conozco sobre el tema “Deshinibición online de John Suler” desgrana este factor en seis variables interrelacionadas que son:Anonimidad disociativa, invisibilidad, asincronicidad, introyección solipscista, imaginación disociativa, y minimización de la autoridad.

Anonimidad disociativa, invisibilidad, asincronicidad, introyección solipscista, imaginación disociativa, y minimización de la autoridad.

Creo que para el tema que nos trata podemos tachar la invisibilidad (a mí me mola jugar con cámara) y la asincronicidad (yo quiero que haya respuesta lo más inmediata posible). Supongo que son temas relevantes en el rol por foro, pero por ahí no me he movido así que no tengo con qué opinar. Sin embargo el resto de puntos pueden ser parte fundamental de lo que fomenta mi disfrute en el rol y resulta que según este psicólogo y otros tantos que lo citan se potencian en la interacción online. Vamos a ver.

Con la anonimidad disociativa, se trata literalmente de hablar desde un personaje que haces “tu” en ese momento. Es el típico “Es que no me conoces” que dice la gente por las redes sociales, pero que los roleros lo hacemos verdad. Que resulta que el hecho de que con la cámara solo se muestre tu cara, y no tus pantalones manchados de comida de bebé, o la pila de libros sin leer a tu derecha, o tu bolso del que sobresalen los apuntes de la oposición, ese mostrar tan poco de tí, que la gente no sepa como hueles, ni si te tiemblan las manos facilita el meterse en otra personalidad. Y eso ayuda al roleo. A mí me lo pareció desde el primer momento. Por alguna razón era capaz de abrazar sentimientos “en juego” con desconocidos de manera natural con los que no estaba cómoda en jornadas por ejemplo.

Por alguna razón era capaz de abrazar sentimientos “en juego” con desconocidos de manera natural con los que no estaba cómoda en jornadas por ejemplo.

La introyección solipscista (vaya un nombrecito) la he visto resumida con mucho arte en la frase “Todo está en mi cabeza” otro gran componente para mí de satisfacción rolera. La ficción que ocurre dentro de mi piel. Está descrito que en las conversaciones online (principalmente las escritas) la imaginación pone sobre el texto una voz y una imagen no siempre correspondiente con la del interlocutor, incluso en el caso de que este sea conocido previamente. De esta manera en muchas ocasiones el diálogo se siente como algo que ocurre en nuestra cabeza, como un diálogo con nosotros mismos. Por si estoy siendo demasiado obtusa es como cuando imaginamos cosas durante el día, y recreamos situaciones con conocidos o extraños en las que ligamos con alguien, nos enfadamos con otro, le explicamos el significado de la vida a un amigo… En ese momento la realidad es la propia imaginación. La comunicación online promueve este estado de la mente, pudiendo servir de tapiz psicológico en el que nuestra mente lanza estos hilos de ficción con menor rozamiento. Y eso amigos, me mola un montón.

La comunicación online promueve este estado de la mente, pudiendo servir de tapiz psicológico en el que nuestra mente lanza estos hilos de ficción con menor rozamiento.

La imaginación disociativa es la que te impulsa a decir “Es solo un juego”. Y claro si estás mandando mailes agresivos que lo sientas como “solo un juego” está fatal. Pero si estás cagándote en la madre de un pj en una partida online, que lo sientas como “solo un juego” te va a ayudar a ser mucho más cabrón hijoputa y a pasarlo mucho mejor tanto tú como el resto de la mesa. Yeiii! Parece que nuestra no natividad en el entorno online nos predispone a disociarlo de los hechos reales de la vida real. Así que la ficción construida online es más ficción, por decirlo de alguna manera, que la ficción construida en mesa. O que nuestro cerebro está más predispuesto a aceptarla como ficción. Esto no sabía yo como llamarlo hasta que me he puesto a leer fuentes para escribir este artículo. Pero yo tenía un medidor interno de nivel medio de inmersión indirectamente proporcional a la cercanía física de los participantes de la partida. Más inversión online que en mesa y más en mesa que en vivo. Sé que no es lo mismo para todo el mundo y no pretendo que esto sea una ley universal del rol ni nada, pero interpretar estos datos propios en términos de imaginación disociativa me parece plausible y divertido así que aquí me hallo. Hay estudios de robo de identidad online que hablan de la creencia incluso inconsciente de que la vida online es una especie de juego con normas propias que no son aplicables a la vida offline y dejan de estar presentes cuando se apaga la pantalla. Obviamente no es lo nos pasa a los roleros online, pero es cierto que este “nuevo mundo” presenta un apoyo psicológico al dejar nuestra otra vida atrás.

La minimización de la autoridad, desde el punto de vista rolero, también ha sido una de las grandes revelaciones para mí en el último año de rol. El uso del contrato social explícito obliga a trazar visiblemente las líneas de la autoridad y a hacerlas consensuadas y compartidas. Mi vida rolera siempre ha sido maravillosa, y la verdad es que no tengo de qué quejarme, podría incluso ser una Maria Antonieta del rol y decir cosas como “Yo no necesito el contrato social. Eso es para gente que no se conoce.” Pero Ah! Las Mariantonietas del Rol no saben los secretos que pueden descubrir en sus compañeros de toda la vida si un día en vez de suponer le preguntan directamente a sus corazones. Y yo esos no me los quiero perder. Además los juegos sin máster o de dirección/narración compartida son un bombazo que online explota con las mejores filigranas pirotécnicas. Que internet nos hace iguales (a los que tenemos el mismo acceso a internet, claro está) es un hecho. Cada uno en su casa, con su propio espacio, puede sentirse con la misma autoridad. No es lo mismo que ir a jugar a casa de otro, o al local de otros, o ser nuevo en el grupo. Hay muchos niveles de desigualdad que pueden caer en una llamada de hangout. Y eso también me parece super positivo.

Además, y esto no lo dice Suler sino que lo digo yo, el rol online es por necesidad aislante y envolvente. Aquí considero yo dos puntos principales. La saturación del canal auditivo por una parte y la necesidad de respetar los turnos. El rol online, aunque te permite bailar una sardana con los pies bajo la mesa (algo nada recomendable, que hacía yo en los primeros videos y se nota un montón) o pintarte las uñas fuera de cámara, te tiene, con los cascos, completamente inmerso en la narrativa. Literalmente no puedes estar escuchando otra cosa, y si la partida se acompaña de música (que es un vehículo emocional muy potente) y esa música está bien escogida y responde a las expectativas del género y al sabor emocional que se está intentando recrear, las posibilidades de que se entre en un terreno creativo que fluya y se expanda de maneral fractal aumentan exponencialmente. Y ahí es dónde a mi me gusta estar.

El último punto característico del rol online (en esta aproximación al menos) es la necesidad de hablar por turnos. Esto cambia un poco la manera de jugar y es de las cosas que más me incomodaron al principio. El rol online tiende en ser corto en diálogos porque no se presta al diálogo entre más de dos pjs, así que a no ser que tengas que discutir algo concreto, la forma de roleo en el rol online es (para mí) muy diferente a mi forma de roleo habitual en mesa. Como sólo puede uno hablar cada vez, se intenta reflejar al personaje tanto como sea posible en sus intervenciones, de manera que si tu personaje callaría ante una acción, en vez de callar unicamente, o declarar “mi personaje no interviene” describes como el viento mece los picos de su chaqueta gris mientras frunce el ceño y saca un cigarrillo. Y pasas a describir aquello que se le está pasando por la cabeza pero no dirá, porque después de la muerte de su hermana no tiene fuerzas para hablar de algunas cosas. Esto igual no pasa en todos los grupos online, pero a mí offline no me había pasado nunca, y creo que es una consecuencia de juntarme con gente que le gustan estas cosas y de saber que si no hablas cuando te toca no hablarás después en mucho tiempo. Por otra parte, la necesidad de respetar los turnos de palabra te hace oyente de rol. Y esto era algo que hacía un colega mío hace mucho tiempo “para aprender” y que a mí me parecía la cosa más rara del mundo. O juegas o no juegas, pero estar ahí mirando cómo juegan los demás… Bueno pues el rol online ha hecho florecer mi lado voyeur rolero, porque no sólo hay mucho que aprender como decía mi amigo, sino que se crean momentos verdaderamente preciosos, muchas veces efímeros e irrepetibles, de los que es verdaderamente un honor haber sido testigo con todos los sentidos puestos. Lo que se dice rol de comer palomitas en primera fila, o de sacar el pañuelo bordado de la pechera y echarte unos lagrimones.

Me estoy haciendo Voyeur del rol. Lo que se dice rol de comer palomitas en primera fila, o de sacar el pañuelo bordado de la pechera y echarte unos lagrimones.

Además (oh sí dije que acababa, que alguien me quite el teclado cielos) está el chat interno y las posibilidades de hablar con alguien en particular o con todos dentro de la partida, y en el caso de las partidas emitidas de hablar con el público. MI.MADRE. Esto es gestión de recursos neuronales 2.0. Puedes estar con los pelos de punta por la escena que están marcándose dos de tus compañeros, echando vítores por el chat general, planeando la siguiente escena o “el mientras tanto” en privado con el pj que tienes al lado sin molestar a nadie con los cuchicheos y estar totalmente fuera de partida en el chat general de youtube. Viva el procesamiento en paralelo! Muchas veces termino una partida y digo, joder no me sentía con el cerebro a tanto rendimiento desde que resolvía ecuaciones para determinación molecular. Además, creo que este rollo de estar a la vez jugando y siendo máster y guionista si cabe todo a la vez y en la misma partida me habría sido super dificilísimo si no hubiera tenido un par de plataformas como la pantalla con las caras, el chat y mi papelico encima la mesa. Como que si quiero hacer varias cosas a la vez tengo que hacer cada una en un sitio distinto y oye los recursos online son la caña para eso.

Bueno, pues ya sí que os dejo con mi reflexión de hoy. Muchas gracias a toda esa gente magnífica que ha aportado tantísimo a mi experiencia rolera en general y a la online en particular, esta entrada va por ustedes. A las que me leeis, muchas gracias también, así se siente una menos sola. Espero que os sirva de algo, y que me comentéis lo que os parezca, aunque me llevéis la contraria. Principalmente si me llevais la contraria, con amor y alegría, que a mi me gusta mucho todo eso.