Googleが発表した新しいゲームストリーミングサービスStadiaは、1080p 60fpsでのゲームプレイに25Mbpsのインターネット回線速度を推奨している。

新サービスの推奨インターネット回線速度についてはKotakuが行ったGoogle Stadiaの代表フィル・ハリソンへのインタビューで明らかになった。

「1080p 60fpsでプレイするにはおよそ25Mbpsの回線が必要になる」と昨年10月に実施したテストについてハリソンは述べた。「実際には25Mbps以下の回線を使用しているが、推奨できる速度の限度としてはこの速さだ」

これらのテスト実施以降、Googleはストリーミングと圧縮技術の革新と改良に成功し、より優れた結果を出すことに繋がった。「ローンチ後には4Kでのプレイも可能になる予定だが、その帯域幅をおよそ30Mbpsに上げるだけだ」とハリソンは言う。30Mbpsでも4K画質の60fpsをストリーミングできるかどうかは明確にしなかった。



Stadiaのシステムは使用帯域幅に基づいてその出力を動的に調節することができるため、帯域幅の狭い回線では低解像度でサービスが提供されるとハリソンは述べた。このおかげでシステムにアクセスしやすくはなる。しかし、プレイヤーが求めるのは安定性か、従来の家庭用コンソール並みの高解像度か、それともストリーミング技術への素早いアクセスなのか、という疑問が出てくる。

Googleは現地時間19日に行われたGDCでStadiaを発表。PS4とXbox Oneを合わせたものよりもパワフルだと公表した。専用のコントローラーも発表され、こちらはChromecastを通してプレイするのに使用されるが、PCにてChromeを通してプレイする場合はどんなUSBコントローラーでも操作が可能だ。StadiaとともにGoogle はジェイド・レイモンド率いる自社のゲーム開発スタジオを立ち上げている。