Resident Evil 3 Remake sale en apenas un mes a la venta, y seguimos recibiendo detalles interesantes de parte de distintos medios internacionales. Nosotros pudimos jugarlo la semana pasada, pero ahora la OXM de este mes relata un sinfín de detalles nuevos que vale la pena conocer. Muchos de ellos están vinculados con Némesis, que será mucho más terrorífico de lo que nos imaginamos y por su puesto, mucho peor que Mr. X de Resident Evil 2. Estos son los detalles oficiales que conocemos del remake que está a punto de salir. El juego irá mucho más allá que el original.

Némesis puede romper las salas seguras

Una de las normas de la saga Resident Evil es que por muy mal que estés y por muy perseguido que te sientas, cuando entras en una sala de seguridad, nadie puede molestarte. Esto se acabó. Se ha confirmado en la revista anglosajona que Némesis es el primer monstruo de la saga en romper las salas seguras: si te persigue, puede irrumpir dentro de ellas. Sí, habrá zonas durante el juego donde por ciertos motivos Némesis no podrá seguirnos y nos dará un respiro, pero uno de los desafíos del juego será "crear un desafío constante", de tal manera que no siempre nos perseguirá pero quieren que la opción casi siempre esté ahí. También nos podrá dar objetos raros cuando combatamos con él a partir de ciertos momentos.

Una IA mucho más agresiva y enemigos confirmados

En general, la IA enemiga se ha retocado para que todos los monstruos sepan reaccionar mejor al entorno y a todo tipo de situaciones, pudiendo actuar juntos, por separdo, etc. Incluso los zombis, explican en la revista, actuarán diferente si están solos o están en grupo. Se ha confirmado que el Gusano Gigante estará presente, así como también estarán las arañas y los Hunters.

Raccoon City es mucho más grande

Otra de las novedades destacadas es que la ciudad será "mucho más grande" de lo que era en el juego original. Los desarrolladores han diseñado muchos lugares más: no será open world pero han hecho que podamos explorar más calles, tiendas y edificios con nuevvos caminos para tomar dentro de la misma. De hecho, Jill podrá desbloquear nuevos caminos por el metro hacia nuevas parte de la ciudad en forma de viaje rápido. De hecho, toda la zona subterránea servirá de hub para conectar con las partes jugables.

Carlos, con más secciones jugables

Carlos es uno de los personajes jugables del juego original, y aquí volverá a estar disponible en más secuencias, aunque no tendrá su propia campaña. Han trabajado para darle mayor personalidad de cara al jugador, tendrá momentos de intentar encontrar y salvar supervivientes. Según cuentan en la revista, se ha trabajado para hacer la historia más consistente y más profunda, y ahondaremos mucho más tanto en Jill como personaje y Némesis como monstruoi.

Hay otros detalles, como que tendremos varios detalles que nos evocarán al remake de Resident Evil 2, que el diseño de sonido será destacado en equipos de sonido envolvente y que han trabajado duro en reimaginar Raccoon City de manera que los fans encuentren multitud de detalles.

Fuente | OXM / Reddit