第20回あらすじ

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。

第20回は、超一流のゲームクリエイター・鈴木 裕さんをゲストにお迎えしました。裕さんといえば、1980年代には数々の体感ゲームを、1993年には3D格闘ゲームのパイオニア『バーチャファイター』を生み出した方。2019年11月に発売を控える世界的人気シリーズ最新作『シェンムーIII』では、総監督を務めている、まさにゲーム業界のレジェンドです。

子どもの頃から工作が好きだった裕さんが、セガ（現・セガゲームス）に入社したのは、1983年のこと。

それまで「就職したら趣味に生きよう」という考えでしたが、ハードもソフトもわかる、信頼できる上司に巡り会ったことで、“ゲーム制作”という仕事でメキメキと頭角を現すことに。『HANG-ON』や『アフターバーナー』などの名作を次々と世に送り出し、1980年代のセガを牽引しました。

以降、裕さんは新しい3Dの表現を実現するために邁進します。設計から関わった3DCGアーケード基板「MODEL1」を使った『バーチャファイター』を1993年にリリース、さらに翌1994年にはリアルタイムでテクスチャマッピングが可能となった基板「MODEL2」で『バーチャファイター2』をリリースしました。

ポリゴンで3D空間を実現し、画像を貼り付けられる──たった1年という短期間で、なぜこのような驚異の技術革新を起こせたのでしょうか？

それは、「1991年の世界情勢が、我々に味方してくれたから」と、裕さんは当時のことを静かに述懐してくれました。（編集部）