Sony ha patentado un compañero de juego robótico autónomo que simpatiza con el usuario y reacciona a sus emociones durante el juego.

Una lista que se encuentra en el sitio web de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos Muestra al robot como un pequeño hombrecillo que se sienta a tu lado en el sofá mientras juegas. No tiene boca sino un par de ojos entrañables y unos lindos zapatos, y se dice que puede hablar y empatizar con el jugador, así como mover sus brazos, las piernas o el cuello en reacción a las emociones del usuario.

La patente menciona que, idealmente, el robot sería "autónomo" hasta el punto de poder sentarse a su lado en el sofá por sí solo, en lugar de tener que colocarse junto al usuario. También se observa que el robot podría jugar con el usuario - el ejemplo dado es que el compañero controla al "equipo oponente de un juego de béisbol."

La patente describe el robot incluyendo una "unidad de deducción de sentimientos", un sistema de control de objetos que puede detectar y actuar sobre las emociones del usuario. La unidad puede evaluar "índices de sentimientos como alegría, ira, amor y sorpresa" y se complementará con un sensor biológico que puede rastrear la frecuencia cardíaca y el estado de sudoración del usuario. No parece estar muy lejos de otra patente de Sony, para un accesorio del control que mide las respuestas biológicas.

En el resumen del objeto, la patente señala que el robot ha sido creado para introducir una "experiencia de visualización conjunta" con el fin de motivar a los usuarios a jugar y reaccionar ante ellos en ausencia de una relación cara a cara con otra persona.

Sony explica la función del robot con más detalle más adelante en la patente: "Se espera que la afinidad del usuario con el robot aumente y la motivación para jugar a un título se vea reforzada por que el robot vea el juego junto al usuario y esté contento o triste junto a él. Además, con respecto no solo al juego sino también a una película, un programa de televisión o similar, se espera que el usuario pueda disfrutar más del contenido al verlo con el robot en lugar de verlo solo."

La patente explica que el robot tiene un "índice de amor" que se verá afectado por la forma en que el usuario le habla en momentos de tensión. Cuando pide que lo carguen, si el jugador no carga al robot rápidamente, evaluará que el jugador no lo ama y reaccionará de manera similar si es pateado o si el usuario le dice que está siendo ruidoso. Si se siente impopular, ya no simpatizará con el jugador durante el juego, una acción consciente hecha para hacer que el usuario reflexione sobre su actitud y trate al robot con más amabilidad en el futuro. También puede ayudar a mejorar el "ritmo de vida" y les indicará a los usuarios que se vayan a la cama.

La patente también describe una versión generada por computadora de este compañero que se puede experimentar en la realidad virtual cuando el usuario se coloca un dispositivo montado en la cabeza. "Se propone un mecanismo en el que el contenido se reproduce delante del usuario, y cuando el usuario gira de lado, el usuario puede ver cómo el personaje virtual está viendo el contenido junto con el usuario," se lee en la patente. Para que puedan ver su robot de compañía virtual mirándolo jugar si así lo desean.

Como sucede con todas las patentes, esta podría resultar ser una idea que Sony solo está analizando, en lugar de un producto que pretende lanzar de forma inminente.

Por su parte, PlayStation 5 se lanzará en la temporada navideña de este 2020 y se dice que estará disponible en cantidades limitadas.