Far Cry Primal est une étude de cas dans la façon dont le réglage d’un jeu peut conduire sa chaque couche, d’après le ton de son histoire, sur les dangers de son monde, à la brutalité de son combat.

Ce paramètre est l’âge de pierre. Il est 10,000 BC, et notre protagoniste Takkar est à la recherche pour les membres perdus de sa tribu Wenja. Ils sont dispersés à travers la vallée de Oros, un désert dense de forêts, les marécages et les grottes glacées, complètes avec mammouths et tigres à dents de sabre. Comme Takkar, vous allez construire un nouveau village Wenja avec un casting multiple de caractères.

Cette reconstruction met en place le système de progression de Primal. En recrutant le Wenja précité – comme le chaman Tensay ou le guerrier Karoosh – déverrouiller vous en aurez de nouveaux éléments, des armes et des capacités. Quand vous regardez devant la façade, il est essentiellement une nouvelle peau pour la structure de mise à niveau traditionnel de la franchise. Mais il donne du caractère à ce que pourrait être un système sans vie.

Comme vous construisez votre tribu de l’intérieur, vous rencontrez les membres d’autres groupes, la majorité d’entre eux ont des plans contraires à la vôtre. L’identité de chacune des trois tribus du jeu, et la dynamique politique entre eux, met en place les conflits d’une manière naturelle.

Il en va de l’univers de Primal. En fait, la plupart des conflits du jeu découlent de la nature. Primal utilise encore le cadre de base open-monde d’un jeu traditionnel Far Cry, avec une série en cascade des avant-postes pour capturer, armes à débloquer, et les mises à niveau à l’artisanat. Mais le cadre Stone Age est beaucoup plus pressentiment que celles des derniers jeux Far Cry.

Ici, les animaux vicieux se déplacent en bandes, en frappant dans son ensemble collectif pendant que vous slink à travers les broussailles vers les camps ennemis. Un cycle jour / nuit ajoute également plus de tension dans le monde: les prédateurs sont plus abondants et agressifs dans l’obscurité. Même maintenant, après des dizaines d’heures dans cette vallée, je me sens toujours désireux que le soleil se couche, en espérant que j’ai assez de graisse animale pour enflammer mon club et conjurer carnivores imposants.

Cet accent sur la survie imprègne Far Cry Primal. Dans les déchets du nord, le froid devient un facteur, faisant de chaque feu de joie un phare lumineux de la sécurité que vous vous battez pour rester au chaud. Dans swampland luxuriante de Primal, en évitant le danger signifie éviter l’eau, où les prédateurs sous-marins abondent.

Comme un chasseur solitaire avec des outils simples, vous êtes également moins équipé pour vous défendre que les protagonistes de Far Cry 3 et 4. Fini les armes de poing et des lance-grenades – ici vous avez des lances, des clubs et des frondes. Ils apportent non seulement un rythme lent et mesuré au combat, mais aussi ajouter à l’identité et le ton général de Primal. Vous êtes un vagabond solitaire ici, pas un arsenal de marche. Et bien qu’il y ait plus de façons de mourir dans ce Far Cry que toute entrée précédente, Primal se sent jamais trop difficile – il y a un bon équilibre entre la tension et le plaisir qui élève toute l’expérience.

Sur l’une des nuits de Primal, les menaces qui se cache de la vallée fusionnés en un défi qui a testé l’ensemble de mes connaissances des systèmes de survie du jeu. Je suis sorti du bois pour des lances. J’étais bas sur la viande pour la santé. J’étais des centaines de mètres de la chaleur du feu de camp le plus proche. Donc, en sprintant vers le sanctuaire le plus proche sur ma carte – la collecte de bois franc pour les torches le long du chemin, et en se fondant sur la furtivité et mes quelques flèches restantes pour la défense – je parcouru à travers l’un des scénarios les plus stressants du jeu avait à offrir. Pourtant, il a été passionnant. Ce fut Primal à son meilleur.

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