In der Debatte um die Anerkennung des E-Gamings stellt die Politik die Autonomie des organisierten Sports in Frage. Spitzenverbände und Landessportbünde handeln konträr zur Position des DOSB. Das Leitbild des Sports ist in Gefahr. Ein Gastbeitrag.

Seit längerem bemüht sich die Game-Industrie intensiv um eine Anerkennung des E-Gamings als E-Sport. Hauptprotagonisten dieser Aktionen sind „game e.V.“ mit der Stiftung „Digitale Spielkultur GmbH“ und der „eSport-Bund“ (ESBD). Beide Institutionen arbeiten eng zusammen, argumentieren aber unterschiedlich, einerseits ökonomisch, andererseits sportpolitisch-ethisch. Erreicht werden soll die Anerkennung von E-Gaming als Sport vorrangig über die Politik. Sowohl im Koalitionsvertrag von CDU, FDP und Bündnis 90/DieGrünen für Schleswig-Holstein (2017) als auch im Koalitionsvertrag zwischen CDU/CSU und SPD der Bundesrepublik (2018) ist die Förderung des E-Sports/E-Gamings festgeschrieben.

Die Bundesregierung ist in die Pflicht genommen worden, sich für die Aufnahme des E-Sports im Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB) und für die Anerkennung als olympische Sportart im Internationalen Olympischen Komitee einzusetzen. In Schleswig-Holstein wird die Gründung einer „eSport-Akademie“ mit Landesmitteln gefördert. Sie soll „einen Beitrag leisten, der sich an Übungsleiter von Breitensportvereinen, an Schulen, an Eltern und an Freizeit-eSportler wendet“. Aus Sicht der Staatsministerin für Digitales im Bundesinnenministerium, Dorothee Bär, nimmt „die Games-Branche eine Schlüsselrolle für den Digital-Standort Deutschland ein. (...) Daher ist es besonders wichtig, die Pläne der Bundesregierung für eine bessere Förderung von Games und E-Sport jetzt Wirklichkeit werden zu lassen.“