L'International Game Developers Association (IDGA) a invité l'industrie du jeu vidéo à prendre des mesures concernant les loot boxes avant que les gouvernements ne le fassent.



À travers une publication sur le blog de l’IGDA, la directrice générale Jen MacLean a écrit ce qui suit :



« Le drop aléatoire de loots est un mécanisme de jeu bien établi et un moyen de varier les récompenses et de maintenir l’intérêt et l’engagement des joueurs. Mais quand un joueur achète en argent réel un objet inconnu - une loot boxe - nous courrons le risque de violation des lois sur les paris.



Ces réglementations ne sont pas toujours claires et beaucoup de personnes ont remarqué que les loot boxes étaient simplement des versions numériques de jeux de cartes à collectionner. Cependant, nous ne pouvons pas ignorer le fait que les jeux vidéo sont de plus en plus surveillés, questionnés et réglementés en raison de leur nature immersive. "



Pour parer à ces préoccupations croissantes, MacLean recommande une approche en trois parties. Elle demande à l'industrie de s'engager à ne pas commercialiser les loot boxes auprès des enfants, à « révéler clairement » aux joueurs leurs chances d'obtenir différentes récompenses et à lancer une « campagne d'éducation coordonnée » pour informer des contrôles parentaux disponibles.



" En ne prenant aucune mesure significative en tant qu'industrie et communauté mondiale du développement de jeux vidéo pour auto-réguler l'utilisation des loot boxes, nous courons un risque très réel que les gouvernements du monde entier prennent ces mesures pour nous, en créant peut-être des lois très restrictives qui peuvent avoir un impact sur n’importe quels éléments de récompenses aléatoires dans les jeux vidéo, » a poursuivi MacLean.



« Je conseille fortement les producteurs de jeux vidéo et les entreprises de divertissement interactif à ce sujet : parler de la façon dont les loot boxes sont utilisées est non seulement la bonne chose à faire, mais aussi la plus intelligente pour l'industrie mondiale du développement de jeux vidéo. "



Il semblerait que Jen MacLean ait raison de s’inquiéter puisque plus tôt cette semaine, le Sénat australien a appelé à un « examen complet » des loot boxes, tandis que la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis, sous la pression du Sénat, a décidé de mener sa propre enquête sur les loot boxes.

Cindy est freelance chez IGN France. Suppôt du jeu vidéo et distributrice de sel à la pelleteuse, elle ne sort de sa grotte que pour partager ses crises de nerfs sur Twitter.